Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
653 24 81

Почему у американцев так популярна Нинтендо? Аноним 12/08/20 Срд 15:38:45 56507721
41.jpg (101Кб, 1280x720)
1280x720
2.jpg (107Кб, 1200x1099)
1200x1099
5.jpg (216Кб, 2000x1500)
2000x1500
Почему у американцев так популярна Нинтендо? Если вы посещали 4чан/v, то знаете, что 75% тредов там посвещены mario/zelda/kirby/smash/f-zero/starfox/animal crossing/pokemon/fire emblem и прочей параше.
Да, в 80х у них обрушился рынок консолей вместе с Atari и Nintendo с ее NES заняла ее место, но это было 40 лет назад, а это сейчас.
Аноним 12/08/20 Срд 15:55:56 56508122
>>5650772 (OP)
На форчане сидят те кому за 30, а на дваче школьники до 15 лет.
Аноним 12/08/20 Срд 16:05:33 56508333
12/08/20 Срд 16:29:40 56509004
>>5650772 (OP)
Простые игры.
Моушен дилды.
Необычный формфактор(охуеть нинтенда изобрела микропланшет).
Игры-гриндилки на миллион часов тупого дроча(покемоны, энимал кроссинг и т.д.)
Ребёнку купить можно, насилия то меньше.
Аноним 12/08/20 Срд 16:31:44 56509105
12/08/20 Срд 16:33:24 56509166
>>5650910
Пошёл нахуй, пидор.
Аноним 12/08/20 Срд 16:34:08 56509187
>>5650916
ничем не обоснованная агрессия
Аноним 12/08/20 Срд 16:36:16 56509288
>>5650772 (OP)
Почему в постсовке так популярна денди?
Другого не было. Играли во что могли. Так же и в США, нинка завоевала рынок и рубила капусту.
Аноним 12/08/20 Срд 16:37:39 56509339
Пиздатые игры епта. Я до сих пор люблю сегу например и играю в нее и по сей день.

Был бы у нас геймкуб, тоже дрочил бы на это вот все.


Ну и да, конечно в 30 лет вообще такой парашей интересоваться это такое себе, ну что взять.
Аноним 12/08/20 Срд 16:53:35 565098010
>>5650928
>денди
Уже все успешно забыли
Аноним 12/08/20 Срд 16:57:29 565099011
>>5650980
Так она и скончалась, а нинка развивается как умеет и срет в уши потребителю.
Аноним 12/08/20 Срд 17:56:22 565115812
>>5650772 (OP)
>Да, в 80х у них обрушился рынок консолей вместе с Atari и Nintendo с ее NES заняла ее место
Ну так с тех пор нинка стабильно удерживает свое место на рынке. Это у нас по причине тотального нищебродства мало кто мог позволить себе snes и gameboy, а в США gameboy был самой популярной портативкой в 90-е, ну а snes если и уступала сеге по популярности, то ненамного. Конечно у неё были провалы типа Virtual Boy или геймкуба, но были и успехи в лице Wii.
Аноним 12/08/20 Срд 18:02:29 565117513
>>5650772 (OP)
Инертность рынка. В своё время нинка создала рынок видеоигр по факту. Потом пришла сега - такая же пиздоглазая. А потом сони - не менее пиздоглазая.
До выхода иксбокса пендосы играли только в игры от пиздоглазых, вощемта, пекарей у них там негусто всегда было, и они там отдельной кучкой.
С Марио и Зельдой, соответственно, уже четвёртое поколение игроков живёт.
Опять же, есть определённая фишка каждой платформы.
Сони-сосони рассказывает про дохуя эксклюзивное кинематографичное говнецо, Икс-Бокс раньше был ""крутой"", с лёгким матерком и брутальными персонажами (сейчас они несколько проебали свою идентичность), ПК для нёрдов-аутистов и киберкотлет, а Нинка продвегает концепцию весёлых игор для всех.
Аноним 12/08/20 Срд 18:02:39 565117614
>>5651158
В европе на эту нинтенду было поебать. Она имела свою нишу, которая была меньше сеговской, и в последствии плейстейшенской. Или ты хочешь сказать что западная европа это нищеброды?
Аноним 12/08/20 Срд 18:14:02 565119615
>>5651176
Почитай про крах консольной индустрии - в отличие от американского он крайне незначительно отразился на европейском рынке, т.к. консольные игры в Европе были обособлены. Из-за этого нинке не удалось урвать там большой кусок рынка как в США, где она поначалу контролировала чуть ли не большую его большую часть, а потом продолжала удерживать годами.
Аноним 12/08/20 Срд 18:15:35 565120016
>>5651196
Я достаточно начитан об этом крахе. Ты хочешь сказать что этот крах создал эффект бабочки, вследствие которые ля креатуры жрут нинтендокал уже 40 лет впереди планеты всей? Даже в Японии Нинтенда менее популярна чем в США.
Аноним 12/08/20 Срд 18:21:30 565121117
>>5651200
В японии в принципе отношение к видеоиграм довольно холодное-порицательное, в особенности со стороны корпоративных трудоголиков и дедов которые еще императора застали.
Аноним 12/08/20 Срд 18:22:42 565121518
>>5651211
Не надо менять тему. Речь не об отношении к видеоиграм, а о популярности той или иной компании на рынке видеоигр относительно к остальным.
Аноним 12/08/20 Срд 18:24:34 565121919
>>5651200
Да, благодаря краху они заняли свое место на рынке США. А благодаря Snes, Wii, gameboy и прочим успешным портативкам они стабильно удерживает свое место. Разумеется они могли его потерять будь у них такая же длинная серия фейлов как у сеги, но у них её не было.
12/08/20 Срд 18:24:56 565122420
>>5650772 (OP)
>Почему у американцев так популярна Нинтендо?
Много пидорасов и куколдов.
/thread
Аноним 12/08/20 Срд 18:26:24 565122621
У них н64 форсили охуеть как. Вот и милениалы выросли нинтеноёбами.
Аноним 12/08/20 Срд 18:27:08 565122922
>>5651215
Нинка завоевала хорошую репутацию еще в 80е и стала буквально монополистом на американском рынке в начале 90х, что тебе еще рассказать пчел?
Аноним 12/08/20 Срд 18:42:51 565126823
>>5650772 (OP)
> Почему у американцев так популярна Нинтендо?
Потому что они в неё играли. У нинкиных игр такая фишка, они со стороны хуйня, а как поиграешь- понимаешь, что вин
Аноним 12/08/20 Срд 18:44:17 565127624
>>5651268
Я поиграл и понял что хуйня, что же со мной не так?
Аноним 12/08/20 Срд 18:46:53 565128425
>>5651276
Поиграл в них не будучи ребенком.
Аноним 12/08/20 Срд 18:47:03 565128526
Аноним 12/08/20 Срд 18:47:15 565128627
Аноним 12/08/20 Срд 18:47:15 565128728
>>5651284
С чего ты взял? У меня была денди.
Аноним 12/08/20 Срд 18:47:48 565128929
>>5651286
Десятки игр с nes/snes/n64/wii/wiiu/gba/ds/3ds/switch
Аноним 12/08/20 Срд 19:13:04 565133630
Аноним 12/08/20 Срд 19:42:28 565140131
>>5650772 (OP)

Америкосы лютые утята. Такие, что нашим и не снилось. Тому говну, что было у них в детстве, они теперь поклоняются. Слышат: о гы Зельда/Марио, я же в начальной школе в неё играл." и покупают всё, что с названиями из детства. С фильмами в принципе тоже самое. Поэтому говенная последняя трилогия ЗВ рвёт кассу. Бездумное потреблядство брендов, что тут сказать.
Аноним 12/08/20 Срд 20:25:47 565150532
>>5650900
>Необычный формфактор(охуеть нинтенда изобрела микропланшет).
Суть не в том, что Нинтендо изобрела то, что уже было, а в том, как вий ю задействовала имеющиеся возможности. Дроч на управление с гироскопа пошёл, благодаря, тёте Нине.
Аноним 12/08/20 Срд 20:27:00 565150833
>>5650772 (OP)
>mario/zelda/kirby/smash/f-zero/starfox/animal crossing/pokemon/fire emblem и прочей параше.
Это не параша, а хорошие игры. Ещё и все разные. Это только со стороны кажется, что все Марио одинаковые.
Аноним 12/08/20 Срд 22:35:45 565193034
>>5650772 (OP)
Нинтенда умеет делать игры. играл в несколько зельд- охуенчик. Последняя одна из лучших игр вообще, все остальные тоже классные. Играл в марио- ну как минимум хорошие игры, есть прям гениальные типа йошис айланда, марио мейкер тоже понравился тем, что в него всунут по сути учебник по геймдизайну с довольно разумными советами и практикой. Смэш брос- играл только ультимат, но это объективно шедевр, такое количество разнообразного геймплейного контета хуй в какой игре увидишь, я просто не представляю какими порядками в этой игре измеряется количество механик, но их прям вот дохуя. При том сама идея довольно простая и позволяет вкатиться в игру за считанные минуты. Марио карт- очень фановая физика+ разнообразные трассы+ прикольная фишечка с предметами, которая делает заезды непредсказуемыми. Не скажу, что это лучшая гонка вообще- но играть интересно. В целом от экзов нинки куда более положительное впечатление чем от экзов сони именно при личном знакомстве. Нинка делает то, на что не очень интересно смотреть на видео, но во что интересно играть самому, сони делает то, что интересно смотреть со стороны, но прям играть не особо прикольно.
Аноним 12/08/20 Срд 22:49:32 565197335
1471199587080.jpg (21Кб, 360x570)
360x570
>>5650772 (OP)
Обоссаные утки, хули. Сидели в детстве играли в зельду, брали в прокате картриджи со всяким калом, были подписаны на Нинтендо Супер Пауэр. У нас народ более развитый, не застоенный, кроме Пашки Киномана, разумеется, у которого ностальхия термальной стадии. А там ебать просто децебелы, а не люди, куколды. Ну куколды же соевые.
Аноним 12/08/20 Срд 22:49:58 565197536
1590847928699.jpg (199Кб, 805x698)
805x698
>>5651508
> Это не параша, а хорошие игры. Ещё и все разные. Это только со стороны кажется, что все Марио одинаковые.
Аноним 12/08/20 Срд 22:52:54 565198037
1567852392643.jpg (49Кб, 960x475)
960x475
>>5651930
Так новая зельда же обычноигруха с графоном высеченным из мыла и пустым миром. Не было бы её на пека, ты мог бы пизду лаптем чесать, сойбойчик, но все в неё поиграли и налазились по пустым горам вдоволь.
Аноним 12/08/20 Срд 22:55:40 565198938
>>5651930
И что же такого охуенного в последней зельде? Прошел ее, наиграл 80 часов, ничего шедеврального не приметил.
Аноним 12/08/20 Срд 23:04:01 565201739
>>5651989
По горам лазить можно и искать корокуколдские семечки.
Аноним 12/08/20 Срд 23:04:37 565202040
>>5651989
Ну много чего. Если ты реально прошел, ты и сам знаешь. Механики прикольные и они работают, дизайн мира интересный в плане того, что ты без маркеров по нему ходишь и места, которые привлекают из далека необычным видом- реально что то в себе содержат, святилище, корока, сокровище. Ничего такого, чтобы ты прям орал дурниной, но идешь после зельды в другие опенворлды и там или управление хуевое, или наполнение хуевое, в опенворлде пусто и нечего находить, в квестах ведут за ручку по маркеру, механики в три кнопки и вот это все. Зельда просто следующий шажок в развитии открытых миров в плане интересности и иммерсивности и после нее на всю остальную индустрию стыдно смотреть. Пусть у условных юбиков или там сони с хорайзоном и тсусимой графика лучше, но все равно они до зельды не дотягивают по геймплею и дизайну мира.
Аноним 12/08/20 Срд 23:08:11 565203541
>>5652020
>Если ты реально прошел, ты и сам знаешь.
Играл, но не знаю.
> Механики прикольные и они работают,
Крайне не согласен. Прочность оружия это ужасная механика, готовка бесполезна т.к. блюда с сердечками делают все остальные ненужными. Загадки в храмах примитивнейшие, ощущения что играешь в игру на мобилке для детей когда их решаешь. Руны в обычном оверворлде тоже бесполезны. Духа исследования нет, т.к. за очередной горой тебя не ждут полезные сокровища или интересный квест. Тот же морровинд или обливион был в этом плане куда интереснее.
>но идешь после зельды в другие опенворлды
Иду в майнкрафт, там опенворлд поживее и механики действительно работают
Аноним 12/08/20 Срд 23:19:26 565205942
>>5652035
> Прочность оружия это ужасная механика
Актуальна только в самом начале игры, продвинешься чуть дальше, начнешь находить оружие, которое ломается довольно долго, а потом находишь высший меч и пушки в твоем арсенале по сути перестают ломаться вообще.
>готовка бесполезна т.к. блюда с сердечками делают все остальные ненужными.
И да и нет. В самом начале игры готовка актуальна. А когда ты находишь ингридиенты, из которых готовить жрачку с желтыми сердечками- тогда да, готовка отходит на второй план, но ты все равно готовишь себе зелья с баффами и жрачку, регенящую стамину. Мне такой баланс понравился, он с одной стороны успевает заставить тебя поисследовать, с другой, со временем становится проще, чтобы не надоедать. ИМХО верное решение и разработчики примерно так его и задумывали. Сомневаюсь, что долину с дурианами ты открыл на первом часу игры.
>Загадки в храмах примитивнейшие
Они по крайней мере есть и они интересные. В том же морровинде или ведьмаке активностей такого уровня нет в принципе. А загадки из отсосина или хорайзона- мягко говоря не стоят и рядом. В других опенворладх реально ощущаешь бедность и однообразность наполнения после зельды.
>Руны в обычном оверворлде тоже бесполезны.
Не заметил такого. По мне у них достаточно применений.
>Духа исследования нет
Не согласен. Его достаточно. Куда бы ты не сунулся- там приключения, загадки и секреты. Награда не всегда достойная, это да. Но зато игровой процесс на голову выше любого аналога.
Аноним 12/08/20 Срд 23:25:12 565206943
>>5652059
Я не знаю, может для человека который unironically играет в юбикал мир botw действительно кажется полным приключений, для меня же он показался мертвым. Все по заветам французов - вышки, аванпосты с респауном, гринд лута и материала для крафта, коллектиблы для чеклиста. Игра отдает стерильностью. Может мы просто по разному игры оцениваем? Я вот так примерно вижу ботв:
Геймплей: скучно, боевка не интересна
Графика: стерильный сел-шейдинг без юзюминки
Музыка: стерильный редко попердывающий эмбиент ничем не запоминающийся
Сюжет: супер дженерик сказка для детей с легким флером пост-апока
Атмосфера: одиночества в пустом мире

Мне любить ту игру не за что, в ней нет характера. Мастер меч кстати тоже ломается и речаржится 10 минут. Кстати, челленжи на получение этого меча это самая интересная часть в игре.
Аноним 12/08/20 Срд 23:37:01 565209444
>>5652069
>Геймплей: скучно, боевка не интересна
Мне нравится боевка. Несколько типов оружий с разным мувсетом, простенькая стихийная система, руны и несколько особых механик типа флури раша, парирования и замедления в прыжке+ к этому добавляются враги с прикольным GOAP интеллектом, умеют выстраивать цепочки типа сначала найти пушку, потом поджечь, потом уже в бой, умеют использовать окружение, имеют сви фишечки типа электро стрел или там огня. При этом еще и управление отзывчивое и удобное. Я хуй знает, как бы если сравнивать по опенворлдам- все что касается тут боевки ну одно из лучших, хуй ты мне сейчас с ходу назовешь опенворлд игру, которая будет прям значительно лучше в этом плане, да даже просто того же уровня не думаю, что дохуя наберется. Да и геймплей в принципе самая изюминка игры. Искать необычные места в открытом мире интересно, разгадывать головоломки в святилищах или проходить всякие испытания- интересно, квесты иногда тоже попадаются занятные с минииграми и челленджами (хотя есть и хуевые типа принеси 50 бревен, и хуевых квестов не так уж и мало). Вот этим игра берет, и вот этого нет в других опенворлдах.
Насчет графики, музыку и сюжета- ну сорт оф. Игра сделана на слабом железе, выжали что могли, смотрится аккуратно, на что то большее не претендует. Про сюжет зельда вообще никогда и не была, сюжет есть, сюжет миленький и прям хуесосить его не за что, но шедевром не пахнет, просто какая то мативация к действию. Атмосфера заебатая, как раз одиночество в пустом мире очень подходит тому тону, которые задает сюжет, по сути ж у нас тут постапокалипсис, ганон победил, всех убил, а мы ходим по развалинам хайрула, ищем свое прошлое, попутно помогая разным народам.
Аноним 12/08/20 Срд 23:44:59 565212845
>>5652094
Смотря что считать под опен ворлдом. Я вижу симуляции как идеологическую вершину опен ворлда. Например, в космических рейджерах 2 я действительно чувствую себя частью большого мира, который живет сам по себе, а не вертится вокруг меня. То же самое в майнкрафте, в europa universalis, в dwarf fortress и тд. Не все из них похожи на зельду, но смотря на зельду хочется задать вопрос - нужен ли вообще такой пустой опен ворлд? Даже в GTA San Andreas я больше ощущал живой открытый мир, нежели здесь.
Я знаю одну игру с несколько похожей атмосферой и геймплеем, дающий botw, по моему мнению, на ротан - Nier Replicant. Насчет графики спорно, но геймплей, сюжет, музыка, квесты и сам арт дизайн в игре на мой взгляд куда интереснее. Или в дерьмаке например. И ниер и ведьмак 3 это игры не без недостатков, но хорошие квесты из них мне запомнятся навсегда, но подобных интересных квестов или моментов в ботв мне и не вспомнить.
Аноним 13/08/20 Чтв 00:34:21 565225346
>>5652128
>Я вижу симуляции как идеологическую вершину опен ворлда.
Я для себя симуляцию вообще нужной в играх не считаю, это кириллизм. Суть игры в том, чтобы создать интересные для игрока ситуации. Завязали это на симуляцию- ну хорошо, не завязали- ну не хуже точно. Главное, чтобы в итоге было интересно. И зельда как раз справляется с тем, чтобы создать интересный для исследования мир как раз за счет его равномерной заполненности. Она не преследует цель сделать мир реалистичным, правдоподобным, осмысленным или живым (ну не то, чтобы совсем не пытается, иногда там неписи и враги с живностью какие нибудь сценки разыгрывают, бокоблины пиздят путников или охотятся на дичь например, люди во время дождя бегут под крышу и такие мелочи, но без каких то замашек на прям симуляцию), но вместе с тем она создает ощущение того, что в нем везде что то есть. В том же сан андреасе ты можешь прийти в какое то интересное место, и там ничего не будет. Вот ты пришел, вот декорация, она уникальная, больше нигде такой нет, но ты не можешь с ней взаимодействовать, это просто место, пустое и бесполезное, не нужно ни для чего. В зельде куда бы ты не приперся- там есть что нибудь. В никому нахуй не нужных горах, куда не ведет ни один квест есть святилище и есть короки. Ты увидел высокую гору и тебе стало интересно что наверху- а там корок просит тебя пролететь на время до колечка, пошел в какую нибудь глушь и увидел три препятствия в ряд- проскакал через них на лошади и снова корок, увидел странные мишени вдоль дороги- расстрелял их все- корок. Понимание того, что секреты спрятаны везде и могут быть чем угодно заставляет тебя пристальнее вглядываться в мир и замечать в нем какие то необычности, какие то выбивающиеся детальки, типа а че это за сухое дерево посреди рощи из нормальных деревьев, а там на его вершине тоже корок. Т.е. это все как раз полная бессмыслица и херня в плане того, чтобы в этот мир верить, но именно игровой момент тут цепляет, куда бы ты не приперся ты начинаешь осматривать округу и задаваться вопросами, а что тут может быть необычно, а с чем тут можно попробовать повзаимодействовать, а какие загадки в игре еще могут быть, и игра постоянно подсовывает тебе что нибудь. Да, в других опенворлдах тоже есть коллектеблсы, в той же ГТА они еще с третьей части, но они как правило запрятаны и без гайда ты хуй их найдешь, а с короками такая штука, что их в игре нахуй 900 и они буквально везде, ты в любом случае за прохождение игры найдешь хотя бы пару сотен.
Аноним 13/08/20 Чтв 00:48:23 565230747
>>5652128
>Я вижу симуляции как идеологическую вершину опен ворлда.
А я вижу вершиной интересные игры, а не твой сраный кал, ребенок ебаный.
> GTA San Andreas
Нахуй пошел, чмо. Хртьфу
Аноним 13/08/20 Чтв 01:09:44 565237248
Аноним 13/08/20 Чтв 01:11:03 565237649
>>5652253
мимовклиниваюсь

> Завязали это на симуляцию- ну хорошо, не завязали- ну не хуже точно
У хорошей симуляции руки развязаны, она по разнообразию любое воображение за пояс заткнёт. Но это ладно, не про то речь.
> И зельда как раз справляется с тем, чтобы создать интересный для исследования мир как раз за счет его равномерной заполненности.
Э нет, не соглашусь. Заполнено оно дёгтем. Там чуток побегаешь — и заранее видишь, чем приключение кончится в подавляющем большинстве случаев. Либо семечкой, либо храмом испытаний — вот и всё. По интересу исследования это очень ощутимо бьёт. Да, скажем, задачка с памятниками в пустыне классная, нигде так ещё не лазал и не прятался от жары в тенях — но бля, там в итоге опять выползает чёртов храм испытаний и отравляет всё впечатление.
Я не говорь, что там вообще ничего, кроме храмов, нет — но дело в том, что каждый храм НЕПРИЯТЕН, скажем так.
Аноним 13/08/20 Чтв 01:19:32 565239350
>>5652376
>У хорошей симуляции руки развязаны, она по разнообразию любое воображение за пояс заткнёт
Хороший геймдизайн >> хорошей симуляции. У руки развязаны как раз у хорошего геймдизайнера, который может придумать сто и одну классную ситуацию, в то время как симуляция генерить может много что, и далеко не факт, что каждое уникальное, сгенеренное ей событие будет интересно.
>но дело в том, что каждый храм НЕПРИЯТЕН, скажем так.
Не соглашусь. Я разочаровывался там только на испытаниях силы, потому что они одинаковые (там конечно есть нюансы в виде разного способа ставить перекрытия, но это не делает битвы уникальными), а вот храмам с загадками я радовался всегда, они всегда прикольные, среди них много храмов, которые механики используют как нибудь необычно. Да, далеко не все из них хоть немного сложные, даже если проходить дополнительные челленджи на сундуки, но прям хуевых и неприятных храмов я не помню. Я лично эти храмы ради этих загадок и искал. Сферы духа довольно быстро теряют в цене, а вот классные загадки радуют до самого конца.
Аноним 13/08/20 Чтв 01:39:36 565243751
>>5652393
>Хороший геймдизайн >> хорошей симуляции.
Одно другому не мешает, да и на твою сто и одну будет тысяча и одна.
>всегда прикольные
Ну как, загадки норм — но вход каждый ужасающе медленный, стены одинаково уродские, награда одинаково тягомотно выдаётся и лишний раз напоминает про унылость системы кача, унылей которой не было ещё нигде на свете. Я хочу отправляться в неизведанное, а не в очередной садок с физической задачкой. В общих чертах я знаю, чего найду, и оно не то что бы манит.
Видно, я просто избалован играми с хорошими симуляциями, разновкусными головоломками и интересным качем/накопительством.
Аноним 13/08/20 Чтв 01:42:41 565244552
>>5651276
Ты быдлопидораха. Накати "Балтику", поиграй в танки, и иди спать, а то завтра в офис к 8 утра, и жена наругает.
Аноним 13/08/20 Чтв 01:47:28 565246353
>>5651287
Но вины начались со снеса, который ты не мог позволить, несовские зельды, метроид хуета.
Аноним 13/08/20 Чтв 01:51:32 565246854
Аноним 13/08/20 Чтв 01:56:45 565247455
>>5650928
>Почему в постсовке так популярна денди?
Потому что так популярна быоа сега мегадрайв.
Потому что так популярна быоа сони плейстейшен.
Потому что так популярна быоа сега дримкаст. Да, жа была популярна, тупой даун.

Как видно, у нас популярны разные консоли от разных компаний. А вот почесу в мерикосе популярны нолько говнонендо?
Аноним 13/08/20 Чтв 01:58:49 565247756
>>5650772 (OP)
Американцы потомственные веобушники
Аноним 13/08/20 Чтв 01:59:55 565247957
Аноним 13/08/20 Чтв 02:03:37 565248358
>>5652437
> но вход каждый ужасающе медленный
Заставка пропускается
> Я хочу отправляться в неизведанное,
Ну мне ни один опенворлд не дал большего ощущения отправки в неизведанное. Зельда все время что то новое подкидывала и впечатлений и ярких моментов после неё осталась целая куча. И остров вечерний, и дракон на горе, и лес в тумане, и руины с вечным дождем. Игра довольно долго поддерживает в тебе ощущение того, что там можно найти что то необычное. При чем не по квесту, а просто так, исследуя мир.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:06:17 565248959
>>5652474
Потому что у нас были популярны только те консоли, на которые были пиратки. У нас бы может снес и любили бы больше сеги, только цены на игры отличались на порядок. Что лучше, купить 20 игр на сегу, или одну для снес? Я думаю для большинства семей в 90е ответ был очевиден.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:09:30 565249560
>>5652483
>Заставка пропускается
Херовато пропускается. Короков то же самое касается.
>Игра довольно долго поддерживает в тебе ощущение того, что там можно найти что то необычное.
А мне вот однообразие храмов это ощущение убило. Ищешь новое как иголку в стогу сена.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:13:22 565250661
>>5652474
Причина простая - тотальная нищебродство, поэтому хавали, что дешевле.
>денди
Потому что дешевая китайская поделка
>сега мегадрайв.
Потому что дешевая китайская подделка
>плейстейшен
Потому что легко чиповалось и игры на нее были пиратскими, а значит дешевыми.
>сега дримкаст
Значительно уступала предыдущим в списке консолькам по популярности - большинство предпочитали плойку, но опять же игры на нее были пиратскими, а значит дешевыми.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:14:50 565250962
>>5650772 (OP)
Ну привили людям лояльность к бренду, хули тут удивляться-то теперь. Они что угодно с меткой нинтендо теперь сожрут, КАК В ДЕТСТВЕ же.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:16:04 565251163
>>5652495
>Херовато пропускается.
X жмешь и пропускается. Обычно. Просто берет и заставка кончается.
>Короков то же самое касается.
У тебя души нет, братух. Ни разу за прохождение у меня не возникло желание не посмотреть, как играет один из джинглов, появляется корок и говорит "Яхаха!". Блин, ну серьезно, как можно не любить этот момент?
>А мне вот однообразие храмов это ощущение убило. Ищешь новое как иголку в стогу сена.
Так оно разбавлено загадками за пределами храма, битвами с врагами, квестами, сюжеткой с чудищами, поиском воспоминаний и всяким таким. В игре много разнообразных с точки зрения геймплея занятий, всего по немногу делаешь и по сути ни от чего не устаешь.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:17:06 565251364
>>5652506
Это даже стало в какой-то мере плюсом, ящитаю. Народ в основном нормально перелез с денди-сеги на пк, минуя кривые уебищные игры раннего 3д.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:17:42 565251465
>>5650772 (OP)
>Почему
Маркетинг, в каждом втором подростковом фильме 90х упоминается нинтенда.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:27:31 565252166
>>5652489
А может наоборот? Пиратили только то, что того действительно стоит? Пираты ведь не имели пиар зомбомашины, а продавали именно народу, что народ предпочитает, то и пиратили. И говненда не взлетела после восьмибиток, даже в богатой лицензионной Европе не взлетела.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:28:59 565252467
>>5650772 (OP)
Потому что этой компании не похуй только на два рынка - на свой и американский. На все остальное им в целом срать.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:30:40 565252568
HfA4MGOUFhuadmP[...].jpeg (116Кб, 1200x726)
1200x726
>>5652511
> говорит "Яхаха!". Блин, ну серьезно, как можно не любить этот момент?
И начинает нести то же самое, что нес прошлый корок, и пропускать эту галиматью можно только по сторочке за раз. Скажу больше, зельдовское торжественное открывание сундуков с фанфарами на ксилофоне — тоже говно. Давай, жду анафемы.
>Так оно разбавлено загадками за пределами храма,
И это короки. Либо спрятанный храм. Не, так-то спору нет, что спрятанная на виду загадка лучше очевидной, но всё-таки.
>битвами с врагами
Нашёл чем удивить, да.
>квестами,
Которые сука выискиваешь среди храмового засилия.
>сюжеткой с чудищами
И чудища эти окрашены и украшены ровно так же, как и храмы. Неприятные воспоминания во все поля. Ну ладно, там весь графон в целом блевотненький. И с художественной точки зрения. Кроме того, зверюг всего четыре.
> поиском воспоминаний
Принимаю.
> и всяким таким.
Ага, многое другое.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:40:19 565253769
>>5652524
Но денди взлетела по всему миру, и насрать было на нинтенду, которая к этому успеху не имеет отношения, успешны были китайцы со своими совместисыми консолями и картриджами.

Так вот, настоящий успех был только у восьмибитки, по даум причинам:
1. Это было действительно крутое мощное железо.
2. Консоль было "открытая", в смысле, преобладали игры от сторонних разрабаботчиков, а не эиднтенды, игры которой были нехначительной и далеко не лучшей мелочью.

А вот дальше нинтенда обостадась. Железо снес серьезно уступало по мощности мешадрайву, и что еще гораздо хуже, уже нвметился тренд на приватизацию игр, удавку сторонних производителей и вывот на первый план фирменных игр компании, что превратило в куцое говно. Сегодня
то уже достигло пика, на говнотендо реально дайны играют только в пару игр (марево покемон) и все, на остальное насрать. Короче, тупое говно тупого говна для фанатиков.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:45:42 565254870
Аноним 13/08/20 Чтв 02:48:18 565255171
>>5650772 (OP)
Потому что это культурный бекграунд их геймерского дества.
А какой у тебя бекграунд, срузис?
Аноним 13/08/20 Чтв 02:48:36 565255272
Аноним 13/08/20 Чтв 02:52:48 565255673
>>5652537
>Это было действительно крутое мощное железо
У 8-битной Sega Master System железо было мощнее.
>Но денди взлетела по всему миру
Sega Master System достигла значительно больших успехов в продажах в Европе и Бразилии.
>Консоль было "открытая", в смысле, преобладали игры от сторонних разрабаботчиков
Просто у нинки была суровая лицензионная политика, которая требовала от издателей эксклюзивности игр для NES. Т.е. выпускаешь игры только для Nes и всё. Потом эту политику запретили через суд.
Аноним 13/08/20 Чтв 02:54:17 565255774
Аноним 13/08/20 Чтв 02:59:33 565256175
>>5652551
Кидание говном во дворе
Аноним 13/08/20 Чтв 03:10:13 565256976
Аноним 13/08/20 Чтв 03:15:59 565257277
>>5652551
А почему этот "бекграунд" должен быть привязан к какой-то одной компании? Я в детстве вообще не ебал себе мозги кто там игры делает, лишь бы они хорошие были.
Аноним 13/08/20 Чтв 03:20:49 565257978
Аноним 13/08/20 Чтв 03:44:45 565259679
>>5652551
Мимо бекграунд детства роад реш, Z, nfs: r&t, porshe, i2; igi2, revolt, gta va. Свич жив, зависимость есть.
Аноним 13/08/20 Чтв 04:37:26 565263980
>>5652513
>минуя кривые уебищные игры раннего 3д.
Тащемта плойка была у многих.
Аноним 13/08/20 Чтв 04:44:43 565265081
>>5650772 (OP)
Тащемта в эпоху PS1-PS2 нинка нехило так пожрала говна и держалась только за счёт родной Японии, где стабильно выпускала на свою консоль разнообразные игры, которые другим странам не достались. Камбэк случился внезапно: сначала в 2004 году умудрились выпустить винрарную GBA SP за год до PSP и немного отжали рынок портативок, а в 2006 выпустили Wii, умело дав пососать конкурентам за счёт привлечения на свою сторону всяких казуалов вроде домохозяек.
Сейчас консольный рынок сдох окончательно. Нинка живёт тупо за счёт портативок вроде 3DS и Switch.
Аноним 13/08/20 Чтв 05:55:43 565267882
>>5650772 (OP)
Любят там говно типа маривы и зельды смэш брузериз итд. Портативная, не нужен телевизор, так что любой бомж может купить себе ее там.
Аноним 13/08/20 Чтв 07:33:08 565273683
>>5650772 (OP)
>Почему у американцев так популярна Нинтендо? Если вы посещали 4чан/v, то знаете, что 75% тредов там посвещены mario/zelda/kirby/smash/f-zero/starfox/animal crossing/pokemon/fire emblem и прочей параше.
Это говорит о том, что она популярна у шизиков.
Точно так же можно посмотреть на двач и сказать что у русских популярна сони, читы и хохлы.
Аноним 13/08/20 Чтв 08:03:24 565275784
1352354493228.gif (3059Кб, 256x195)
256x195
>>5650772 (OP)
Таковы особенности культуры.

В америке светло, весело, солнечно, чисто, уютно и безопасно, поэтому американцам более привычны игры с соответствующим настроением, цветовой палитрой, атмосферой, стилем и геймплеем. В этих играх нет особенного показного насилия, максимально приятный звковой ряд и цветастая стилистика.

В совке царит разруха, уныние, безнадёга, несправедливость и поэтому совкам тоже более привычны игры с соответствующим настроением и т.д. Поэтому только у нас особенную локальную популярность приобрели Готика, Сталкер, первые Фолауты и прочий постапокалипсис.

Конкретные игры совпадают с конкретным культурным кодом.
Аноним 13/08/20 Чтв 08:12:51 565277085
>>5652757
>В америке светло, весело, солнечно, чисто, уютно и безопасно, поэтому американцам более привычны игры с соответствующим настроением, цветовой палитрой, атмосферой, стилем и геймплеем
Поэтому главным хитом родной американской консоли xbawks стал гирс оф вар, где перекаченные мужики ебурят друг друга не вылезая из говен.
Аноним 13/08/20 Чтв 08:15:43 565277286
>>5652757
>Таковы особенности культуры
Начал нормально
>В америке светло, весело, солнечно
И тут же навалил в штаны
Аноним 13/08/20 Чтв 08:19:41 565277387
>>5652772
Ну так Калифорния из голливудских боевичков = отображение американских будней.
Аноним 13/08/20 Чтв 08:19:57 565277488
>>5652770
>Поэтому главным хитом родной американской консоли xbawks стал гирс оф вар
Вообще-то Halo.
Аноним 13/08/20 Чтв 08:24:47 565278189
dfa.jpg (289Кб, 1500x1070)
1500x1070
pu6Nazn.jpg (292Кб, 1242x1864)
1242x1864
o54q75m26p551.jpg (80Кб, 960x947)
960x947
ef9.png (1017Кб, 1454x1707)
1454x1707
>>5652650
>Тащемта в эпоху PS1-PS2 нинка нехило так пожрала говна и держалась только за счёт родной Японии
Теперь этим отплачивают.
Аноним 13/08/20 Чтв 08:32:27 565279290
>>5650772 (OP)
> судит о количестве потребителей по количеству рекламы
13/08/20 Чтв 08:37:38 565279991
>>5652474
>нолько говнонендо
ты скозал?
Аноним 13/08/20 Чтв 08:56:14 565282092
>>5652521
Лол. Нет. Пиратили то, что пиратилось.
Аноним 13/08/20 Чтв 08:59:03 565282593
>>5652537
> Железо снес серьезно уступало по мощности мешадрайву,
Ну мягко говоря это пиздеж
Аноним 13/08/20 Чтв 09:22:18 565286494
>>5652525
Анон, тут понимаешь. Вся фишка раскрывается именно когда с другими опенворлдами начнешь сравнивать. Вот возьмем тот же морровинд, который по мнению многих тут шедевр из шедевров. Вот там например есть данжи, но в данж нет смысла лезть, если у тебя нет квеста на него, в них во всех одно и то же, проходить их самих по себе не интересно, а награды там обычно нет, можно собрать гору хлама с мобов, но на этом все. В зельде данж ценен уже сам по себе, если ты его нашел- тебе стоит его пройти, он интересный сам по себе (хуй с ним, что одинаково оформлен, не в оформлении радость) и за него точно дадут какую то награду. Это прикольно. Дальше в чем фишка короков. В морровинде ты по факту можешь пойти куда хочешь, прям в любую сторону в любое место, вот только проблема в том, что все интересное там либо по квестам, либо в городах, либо вдоль дороги, залезаешь на рандомную гору- и там ебаное нихуя, приплываешь на какой нибудь островок и там ничего от слова совсем. В морровинде, как и в любом опенворлде очень много мест, где нет вообще никакого контента для игрока, нет смысла перется куда то просто так, потому что скорее всего там ничего не будет. В зельде такое невозможно. Там в любой залупе есть корок, куда бы ты не пошел, куда бы ты не залез, куда бы ты не приплыл, тебе эта фишка не понравилась или может ты ее не понял, но именно она помогает получать удовольствие от рандомного шатания по миру. Количество и густота распределения этих короков гарантирует тебе, что куда бы ты не приперся- ну по крайней мере корок то там точно будет, и путешествие будет не зря. Вот мне говорили, что в РДР2 охуенный открытый мир на 10 из 10и, и я был очень разочарован, когда пытался этот мир исследовать, находил интересные места, а для меня в них разрабы не сделали никакого контента. Я прихожу, а это просто место, в нем ничего нет, ни с чем нельзя взаимодействовать, ничего нельзя получить. Даже с учетом того, что в РДР2 все таки есть несколько классных мест, где что то происходит- в зельде контент для игрока был везде, где то прям крутой и запоминающийся, типа дракона на горе или каких то руин с вечной темнотой, где то просто храм, а где то попроще в виде корока, но самое главное- ты не уходил разочарованным, игра всегда вознаграждает тебя за эксплоринг.
Аноним 13/08/20 Чтв 12:43:42 565333395
>>5652864
>нет смысла перется куда то просто так, потому что скорее всего там ничего не будет
Ебать вас приучили к награде, как собак павлова прямо.
Аноним 13/08/20 Чтв 12:58:15 565338196
>>5652864
>он интересный сам по себе
Нет. Там очередная ебучая головоломка. Ненавижу, блядь, головоломки. Особенно с гироскопами.
>Там в любой залупе есть корок
>именно она помогает получать удовольствие
Нет, не помогает! Это кем нужно быть, чтобы это говно нравилось, я вообще не понимаю.
Аноним 13/08/20 Чтв 12:58:25 565338297
>>5653333
Геймдизайн, он как и музыка. Тебе кайфово, когда напряжение, заданное неустойчивым аккордом разрешается и приходит в консонанс. Без разрешения у тебя приятная мелодия не получится никогда, это будет скучно слушать. Так же и в игровом процессе очень важно приходить к точкам этого самого разрешения. И тут суть не в награде (сама награда мусор, что сферы, что семечки короков очень быстро перестают быть полезными), а в том, что ты отправился путешествовать и в итоге получил какое то логичное разрешение своего путешествия. Это очень тонкая материя, в которой нинтендо шарят. Пока все остальные пытаются дрочить на симуляцию и реализм, эти ребята видят игровой процесс как нотный стан, в котором пытаются сбалансировать экспириенс и впечатления игрока в таких пропорциях, чтобы это было приятно и захватывающе.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:00:57 565339198
>>5653381
>Это кем нужно быть, чтобы это говно нравилось
Выдрессированным юбикаложором.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:03:01 565340399
>>5653382
Что запрещает просто гулять по локации того же tes oblivion, скажем? Он с модами даже покрасивше скурима будет, и даже разнообразее.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:03:43 5653406100
>>5653382
>все остальные пытаются дрочить на симуляцию и реализм
Кто все-то, а?
Аноним 13/08/20 Чтв 13:04:17 5653409101
>>5653381
>Нет, не помогает! Это кем нужно быть, чтобы это говно нравилось, я вообще не понимаю.
Для начала не игровым импотентом (хотя когда зельда релизилась, многие писали, что она вернула им интерес к играм, но все таки). Ну и неплохо бы не быть зашоренным любителем сюжета, сурьезности и реализма.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:04:59 5653411102
>>5653403
>Что запрещает просто гулять по локации того же tes oblivion, скажем?
Ничего не мешает. Только незачем.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:07:54 5653420103
>>5653411
Как будто просто гулять не может быть целью игры.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:12:32 5653426104
>>5652864
>Там в любой залупе есть корок, куда бы ты не пошел, куда бы ты не залез, куда бы ты не приплыл, тебе эта фишка не понравилась или может ты ее не понял, но именно она помогает получать удовольствие от рандомного шатания по миру
Фу блядь, фу нахуй. Это может быть интересным какое-то время, но потом ты понимаешь, что геймдизайнер уже все для тебя спланировал, и чувство что ты реально залез в что-то неизведанное исчезает сразу.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:15:36 5653432105
>>5652864

Я такую же хуйню про готику могу написать.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:17:42 5653437106
>>5653420
Ну может быть наверное. Вопрос только в том, насколько это вообще интересно. Просто в зельде ты можешь пойти куда угодно и найти там что то, в чем тебе можно принять активное участие, а в тесаче, ты можешь найти что нибудь, только если ходишь по городам или вдоль дорог, а в какой нибудь глухой закуток карты изначально ходить смысла нет, потому что там ничего нет. И даже то, что в тесаче формально есть корни нирны это не то же самое, что короки. Корней этих по моему 50 на всю игру, и спрятаны они как раз где то в квестовых локах или вдоль дорог, а в глуши там просто нихуя.
>>5653426
> Это может быть интересным какое-то время,
Для этого и сделано. Разве не очевидно? Никто ж не обещает тебе, что ты всю оставшуюся жизнь будешь в зельду с восторгом играть и другие игры тебе будут не нужны. Нет, какое то время тебе будет интересно, потом игра начнет повторятся и кончится и ты пойдешь в другую.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:20:35 5653445107
>>5653432
Ну и сорт оф прав будешь. В готике маленький, но очень насыщенный вручную сделанным контентом мир. Но это касается только первой и второй. В третьей вырос масштаб, а вместе с ним и появилась пустая карта, которую нет интереса исследовать.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:22:39 5653448108
>>5653437
Корешков больше трехсот, алсо логика их нахождения все же есть, они не абы как распиханы.
Аноним 13/08/20 Чтв 13:24:06 5653452109
1.jpg (3103Кб, 3491x2910)
3491x2910
отклеилось
Аноним 13/08/20 Чтв 13:43:31 5653493110
z9cjxzny4zpy.jpg (4429Кб, 2910x2420)
2910x2420
>>5653452
Ну вот как видишь на карте куча кусков где корешков нет. теперь смотри на короков в ботве. Они равномерно покрывают практически всю карту, чтобы ты их все время находил.
13/08/20 Чтв 13:55:14 5653520111
>>5653493
ты тупой хуесос, корни нирна растут у воды, это блять лор и знать надо, но ты тупая консолеблядина 2005 года выпуска, которая не читает квесты и книжки в играх, просто умри у муках затупок, равномерно у него покрывают, твоей блядской матери шалаве я равномерно литсо тонким слоем дерьмеца покрывал, мразь
Аноним 13/08/20 Чтв 14:01:00 5653528112
>>5653520
>корни нирна растут у воды, это блять лор
Это и отличает зельду, да и вообще весь японский геймдев от западного. Зельда сделана не для лора. Решения, которые там приняты, сделаны в первую очередь для геймплея, а лор уже подстроен под них. Именно поэтому там в пустыне растут морозные арбузы, а в снежных регионах перцы. Не для того, чтобы это было логично, а потому что в этих регионах тебе нужна жрачка с соответствующими свойствами. Для японского геймдева и для нинтенды в частности всегда сначала геймплей, а потом все остальное. Если лор мешает сделать что то прикольное- лор идет на хуй. Круто конечно, что у корней нирны есть лорное обоснование, но это же лорное обоснование мешает заполнить ими всю карту, а альтернативы им для регионов не у воды в игре нету. Увы.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:04:35 5653536113
>>5653528
>Если лор мешает сделать что то прикольное- лор идет на хуй
Если японский геймдев так считает, то японский геймдев идёт на хуй.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:05:54 5653540114
>>5650772 (OP)
ручная ps3. Если бы были региональные цены и сама сосноль у нас стоила 10-15к, то у нас она тоже была популярная.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:06:37 5653542115
>>5650772 (OP)
>обрушился рынок
Так он до сих пор не восстановился, на западе раз в пятилетку 2-3 достойных релиза выстреливает, а во все остальное играть невозможно. Особенно это касается ААА сегмента.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:14:08 5653555116
>>5653536
Ну инжой йор, симуляция, реализм и отсутствие интересных геймплейных механик и концептов, потому что разработчики загоняют себя в рамки. Че еще могу сказать. Я подход япох в этом плане поддерживаю. Лор это хорошо, но лор это уж точно не самое главное.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:16:59 5653567117
>>5653528
То что в расположении коллектиблов есть система- это хорошо, а не плохо. Можно засунуть их хоть в жопу деду бафомету, но какой в этом смысл? Когда есть система ты можешь подумать и определить где с большей вероятностью может находиться то что тебе надо, когда ее нет- ты просто пылесосишь каждый пиксель карты. Не вижу в этом никаких плюсов.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:22:47 5653583118
>>5653555
Ну наслаждайся ёбаными головоломками-"испытаниями" (чё они испытывают? как это поможет зарубить Ганона? нахуя они испытывают? у них что, выбор есть, кроме как тебе помочь?), "песнями этой местности" (из 4 строк, которые непонятно кто сложил и непонятно кто поёт, потому что в окрестностях никто не живёт) и омерзительной химерой из выживача и сердечек, когда тепло одеваться надо, а есть, пить и спать - нет.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:24:21 5653591119
GIGASOY.jpg (167Кб, 611x707)
611x707
Breath of the Wild например реально широка, и интересна. Чисто как игра, интереснее играется чем все остальные игры-приключения в открытом виде. По-сути приключение в его чистом виде. Те же асасины или ведьмак как generic хуйня без идей после этого
Аноним 13/08/20 Чтв 14:28:43 5653609120
>>5653591
Да обычная юбипараша эта твоя ботва.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:29:05 5653610121
>>5652864
>Вот там например есть данжи, но в данж нет смысла лезть, если у тебя нет квеста на него, в них во всех одно и то же, проходить их самих по себе не интересно, а награды там обычно нет,
Применяю сказанное к зельде и подписываюсь под каждым словом.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:30:26 5653613122
>>5653567
Ты точно в зельду играл? Я, мне кажется, уже несколько раз написал, в чем же смысл. Ты просто можешь пойти в любую сторону, увидеть там подозрительный предмет, повзаимодействовать с ним и найти что то. То, что короки есть везде, и то, что они спрятаны, заставляет тебя обращать внимание на окружение, замечать какие то необычности и пытаться понять, что с ними можно сделать. Ты понимаешь, у тебя нет в голове мысли в духе во бля, ща пойду у реки короков насобираю, вообще нет такого желания, прям семки их собирать. Ты просто идешь по миру, и такой, хм, вот тут яма, вот тут камень. А что если я закачу камень в яму- опа корок. Или, хм, вот тут 3 одинаковых дерева, на двух одно яблоко висит, на одном три. А что если сорвать, чтобы все деревья были одинаковые- опа, корок. Вот эта фишка цепляет. Если бы там просто семка лежала на земле- наверное и интереса бы в этом не было никакого, но у игры с тобой как бы интерактивчик постоянный, она постоянно награждает тебя за наблюдательность.
Я понимаю, что это звучит как детская поебота, которая разве что дошколят развлечет. Но это не так, на практике это правда работает и это правда фаново. А когда после зельды играешь в другие игры с открытым миром, ты понимаешь, что в них мир нахуй не нужен, просто незачем по нему путешествовать, не с чем там взаимодействовать, все пусто и мертво.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:31:54 5653615123
>>5653609
Ты её проходил? Нет, поиграл плюс-минус пару часов на эмуляторе, не более
Аноним 13/08/20 Чтв 14:33:23 5653620124
>>5653613
У тебя просто мозгов как у дошколёнка, ты не способен получать удовольствие от созерцания и размышлений, тебе обязательно надо лапы тянуть.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:40:35 5653632125
>>5653615
Я ее даже купил за две тыщи.
Часов через двадцать меня от вышек и святилищ буквально начало тошнить.
Аноним 13/08/20 Чтв 15:10:32 5653717126
>>5653528
>Зельда сделана не для лора. Решения, которые там приняты, сделаны в первую очередь для геймплея, а лор уже подстроен под них. Именно поэтому там в пустыне растут морозные арбузы, а в снежных регионах перцы. Не для того, чтобы это было логично, а потому что в этих регионах тебе нужна жрачка с соответствующими свойствами. Для японского геймдева и для нинтенды в частности всегда сначала геймплей, а потом все остальное.

Вот поэтому и ощущение что ты играешь в дрочиловку, куда искусственно засунули хуйню, чтобы ты ее собирал. Когда я нахожу в пещерке скелет, утыканный стрелами с хилочным поушеном в руке это хорошо, потому что этому есть хоть какое-то логическое обоснование, ощущение погружения в игру не теряется. А в твоем случае мысль одна - что геймдизайнер все уже продумал и просто сделал тебе загадку со специально подготовленной и выверенной наградой.
Аноним 13/08/20 Чтв 15:13:38 5653724127
>>5653717
> Когда я нахожу в пещерке скелет, утыканный стрелами с хилочным поушеном в руке это хорошо
То есть тебе достаточно даже такой примитивной хуйни для погружения - как скелетик в пещерке или какая-нибудь записулька во вражеском лагере?
>ОЙ СМАРИТЕ В ЕТАЙ ПЕЩЕРЕ КТОТА УМЕР, ВОТ ЕТА ГЛУБИНА, ВОТ ЕТА ПРОРАБОТКА
Аноним 13/08/20 Чтв 15:22:11 5653753128
>>5653724
А что плохого в этом, собсна? Тот же труп тролля под мостом в обливионе, которого никто не боялся, тот нажрался бухла и сдох, оставив записку.

Таких вещей маловато. Но да, это интереснее чем просто собирать хуйню решая задачки.
Аноним 13/08/20 Чтв 15:24:23 5653757129
>>5650772 (OP)
>и прочей параше
Не играл, но осуждаешь? Наверняка тебя отталкивает яркий, мультяшный стиль большинства нинтендовских игр? Ведь ты же у мамы весь такой взрослый.
А разгадка проста - нинтендоигры - это квинтессенция геймплея, без сжв, кинца и qte. И геймплей великолепен.
Аноним 13/08/20 Чтв 15:26:23 5653762130
>>5653620
>У тебя просто мозгов как у дошколёнка
Может это у тебя мозгов как у дошколенка, если я обьясняю тебе принципы геймдизайна зельды, а все, что ты в них видишь, это то, что там кинца нет и графика плохая.
Алсо энвайрмент сторителинга в зельде хоть жопой жуй, там есть такая штука как лэндмарки, посещая и рассматривая которые ты можешь прикинуть, как прошел захват хайрула, руины гарнизонов, остовы стражей, скелетов стражников конечно нет, но есть их разбросанное и проржавевшее оружие. А почему в святилищах испытаний ничего из этого нет? Прикинь, по лору в них так никто и не попал. Линк первый, кто побывал внутри этих святилищ за последние несколько тысяч лет, и ясен хуй никаких следов присутствия искателей приключений там не было и быть не могло. Единственное известное вскрытое святилище это как раз то, где игра начинается, но и оно было запечатано на сто лет.
Аноним 13/08/20 Чтв 15:26:40 5653763131
>>5653753
>А что плохого в этом, собсна?
Плохого ничего. Но если игра ничем не может похвастать кроме этого (и давай будем откровенными, сценарий свитков - говно, а геймплей такой же как и в любой непримечательной аргп) - то все как-от не ок, не так ли?
>Тот же труп тролля под мостом в обливионе, которого никто не боялся, тот нажрался бухла и сдох, оставив записку
Вот если бы сам факт этой троллевской записульки хоть как-то мог сыграть на игровом экспириенсе (ты допустим мог воскресить бедолагу, и пойти за него мстить; или повстречать его братюню) - то было бы нормально. А так, какая разница? Лол. Какое влияние на игру, ее повествование или лор имеет ебучая моделька мертвого тролля?
Аноним 13/08/20 Чтв 15:32:00 5653779132
>>5653753
>Таких вещей маловато. Но да, это интереснее чем просто собирать хуйню решая задачки.
Анон, тут проблема в том. Что в тесаче хуевый геймплей, всегда был и скорее всего всегда будет. Поэтому тебе так важны эти мини истории в окружении и эти квестики с сюжетами. Нет интересного геймплея и это приходится компенсировать. В зельде интересный геймплей есть, есть куча классных механик, есть боевка, есть головоломки, есть классные идеи именно в плане размещения контента в открытом мире. И вот к этому всему уже в довесок идет сюжетное и лорное наполнение. Оно в игре далеко не отсутствует, его просто не нужно так много, как в тесаче, ведь в зельде помимо сюжета есть настоящая игра, в которую интересно играть. Пример с короками, который я расписывал весь тред, это не то, ради чего ты в игру играешь, это лишь одна из десятков деталей, из которых складывается игра. Эти самые короки лишь подслащивают тебе путешествия между настоящими приключениями, которых в игре навалом.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:08:08 5653890133
>>5653615
Да, проходил. Да, юбипараша.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:15:18 5653905134
>>5653890
Скорее всего ты совсем не разбираешься в играх
Аноним 13/08/20 Чтв 16:30:09 5653950135
>>5652757
Два чая этому господину
Аноним 13/08/20 Чтв 16:31:28 5653955136
>>5653905
С чего ты взял? Может, это ты не разбираешься? Аргументируй.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:32:26 5653960137
>>5653779
Такм нет интересного геймплея. Я сраных бокоблинов рубил, зевая от скуки. И приключений там нет.
>>5653762
А про графон и кинцо я и слова не сказал.
И ничего там предположить нельзя, там просто говна по рандому натыкано, а где не по рандому - там покажут в катсцене в воспоминаниях.
И меня оскорбляет само строение ёбаных святилищ. Нахуя мне эта загадка? Что испытывает это испытание - моё терпение? Почему она такая? Как перекладывание шариков поможет победить Ганона? И вообще, зачем меня испытывают, а не сразу отдают всё со словами "пацан, ты наша последняя надежда, бери всё, что хочешь, вон в том углу можешь порубиться с тренировочными роботами, мы в тебя верим, давай, погнал"?
Аноним 13/08/20 Чтв 16:35:30 5653965138
>>5653955
Весь тред в аргументах с моей стороны. Юбисофт просто никогда в жизни не будет так заморачиваться по геймдизайну. Они делают однокнопочную боевки и ставят вопросики на карте и это их потолок.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:39:06 5653975139
>>5653965
Какими механиками? Приготовление еды? Физика камней, огонь распространяющийся по траве, возможность рубить деревья, вот это все? Это отличает ботв от юбикала с твоей точки зрения?
Аноним 13/08/20 Чтв 16:41:38 5653979140
>>5653960
>Такм нет интересного геймплея.
Небо не синее! Трава не зеленая! Я пью кофе и зеваю! Вот это твой уровень аргументации. С хуя ли геймплей не интересный? А где интересный? В тесачах? В чем выражается? В том что ты записку тролля нашел или скелета со стрелами? Так это ж не геймплей.
>Нахуя мне эта загадка?
Потому что ее интересно решать? Тебе еще что то надо? Я честно хуй знает, почему тебе не нравится решать загадку. Есть игры, которые этому целиком посвящены. Люди в них играют и получают удовольствие от процесса решения загадок. В чем твоя то проблема? Загадки плохие? Да не, вполне приличные загадки, разнообразные, задействуют много механик, есть и простые и довольно сложные.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:42:19 5653981141
>>5652864
>либо вдоль дороги, залезаешь на рандомную гору- и там ебаное нихуя
Когда нихуя — а когда и Умбра, и М-Айк, и говорящий грязекраб, и какое-нибудь там логово вампиров. Вот такого разнообразия ждёшь от приключения.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:46:16 5653990142
>>5653613
>Ты просто можешь пойти в любую сторону, увидеть там подозрительный предмет, повзаимодействовать с ним и найти что то. То, что короки есть везде, и то, что они спрятаны, заставляет тебя обращать внимание на окружение, замечать какие то необычности и пытаться понять, что с ними можно сделать.
То что можно пойти куда угодно и что-то найти убивает радость от находки. Ты всегда можешь найти что-то но никогда не можешь найти что-то стоящее, то что короки спрятаны везде- превращает их сбор в рутину.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:48:10 5654000143
>>5653979
>Потому что ее интересно решать?
Нет. Я не понимаю людей, которым интересно решать головоломки. Не люблю все эти кроссворды, судоку и прочую хуйню.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:48:29 5654002144
стоило только упомянуть нинтендо и соевой ублюдон у которого ботва была первой зельдой сразу примчался усираться за говноделов
это напоминает мне каргокульт: человек не вырос в подходящей среде, но позже узнал о культовости компании зарубежом и начал поклоняться ей как бы из личного протеста
иначе восхваление посредственности в виде ботвы мне объяснить не удается
Аноним 13/08/20 Чтв 16:49:41 5654008145
>>5653981
Такого приключения в зельде тоже хватает, просто когда ты не находишь какое то крутое приключение- ты находишь что то помельче
Аноним 13/08/20 Чтв 16:56:56 5654035146
>>5653990
>Ты всегда можешь найти что-то но никогда не можешь найти что-то стоящее, то что короки спрятаны везде- превращает их сбор в рутину.
В зельде есть куча стоящего контента. Уникальные испытания, уникальное снаряжение, есть дополнительный босс батл, есть колодцы с феями. Эти вещи ты будешь находить редко и будешь радоваться находке. Но когда ты не будешь находить их- ты будешь находить короков. В этом идея. Я не могу сказать, что их сбор превращается прям в рутину, потому что ну по сути никто не заставляет тебя искать именно их. В игре нет никаких гинд воллов или обязаловки, если тебе надоело собирать короков- просто не ищи их.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:57:36 5654038147
>>5654002
>иначе восхваление посредственности в виде ботвы мне объяснить не удается
А то, что это охуенная игра для тебя не вариант? Потому что это реально охуенная игра.
Аноним 13/08/20 Чтв 16:59:16 5654044148
>>5654038
Мои эмпирические взыскания расходятся с твоими показаниями.
Аноним 13/08/20 Чтв 17:01:14 5654052149
>>5654044
Ну тогда просто смирись с тем, что это охуенная игра. Многим это очевидно, тебе вот почему то нет, но это скорее твоя проблема, чем игры.
Аноним 13/08/20 Чтв 17:04:53 5654067150
>>5654038
>Зельда
>не надизайнили данженов
/0
Аноним 13/08/20 Чтв 17:05:35 5654072151
>>5654052
Как мы оцениваем охуенность игры? По оценкам на метакритике?
Аноним 13/08/20 Чтв 17:10:18 5654085152
>>5654072
Ну я лично оцениваю по личному опыту. Оценки на метакритике в 2к20 это не серьёзно. Большинство игроков ставит их безответственно, просто нули и десятки, чтобы перетянуть одеяло, вместо того чтобы честно ставить именно ту оценку, которую ты хотел бы видеть в итоге.
Аноним 13/08/20 Чтв 17:19:21 5654098153
>>5654085
>оцениваю по личному опыту
Сколько Зельд пройдено?
Аноним 13/08/20 Чтв 17:28:55 5654111154
>>5654098
1, 2, линк ту зе паст, окарина оф тайм, винд вейкер и ботва.
Аноним 13/08/20 Чтв 18:02:29 5654186155
>>5650772 (OP)
Очевидно, потому что возрастной охват сильнее, а так же единственная компания, которая стабильно завозит качественные игры по своим франшизам, не забивая на них, не затягивая сильно выход следующих игр, и развивая геймплей. Таким образом, те же самые франшизы, что были интересны в 90ых годах оказываются вполне актуальными и в 10ых и в 2020.
Аноним 13/08/20 Чтв 18:30:09 5654263156
>>5653724
Да в хируле твоём вообще пещер как класса не существует. Угорал со сравнений корня нирна с короками. Ну да, скайрим — с модом на вырезание всего, кроме корней нирна — Зельда уверенно кроет.
Аноним 13/08/20 Чтв 18:39:50 5654290157
>>5653493
Ой бляяя, а зачем их высрали такое количество? Пиздец мусорка ёбаная.
С учётом скорости перемещения линка это надо часов 20 только, если задаться целью их все собрать.
Аноним 13/08/20 Чтв 18:43:54 5654308158
>>5652770
Ну и посмотри сколько у пиндосов тредов по гирз оф вар и сколько по мареву.
Аноним 13/08/20 Чтв 18:47:21 5654318159
Аноним 13/08/20 Чтв 18:50:32 5654330160
>>5654290
Тебе нужно меньше половины семян, чтобы прокачать все слоты до упора. Такое количество их- чтобы ты постоянно их находил по ходу игры, а не чтобы всирал 20 часов на сбор их всех. Если соберешь все - призом будет троллинг от игры за твой аутизм.
Аноним 13/08/20 Чтв 18:58:32 5654356161
>>5651175
>Потом пришла сега - такая же пиздоглазая.
>service games
>создана двумя американцами, чтобы американские военные играли в игры на военных базах
Аноним 13/08/20 Чтв 19:04:23 5654368162
>>5654356
И тем не менее консолькой рулили япохи, игры для нее делали япохи, а когда все обратно в америку уехало- все и сдохло.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:16:35 5654393163
>>5654008
Так хуле ты пиздишь, что в морровинде пусто? Ей-богу, если б Ботва вышла не под громким именем зельды и нинтендо, никто бы и не заметил её "прелестей".
Аноним 13/08/20 Чтв 19:18:23 5654395164
>>5654035
Совет уровня "надоело говно в сундуках — просто не открывай их". Оно не так работает.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:26:45 5654406165
>>5654393
>Так хуле ты пиздишь, что в морровинде пусто?
Потому что там пусто.
>если б Ботва вышла не под громким именем зельды и нинтендо, никто бы и не заметил её "прелестей".
Ну хуй знает, анон. Если бы такая игра вышла вообще без рекламы под нонейм брендом- ее могли бы и совсем не заметить, потому что куча хороших игр так пролетает ниже радаров большинства игроков прямиком в забвение. Если бы юбики именно такую игру родили бы под брендом ассасина- она бы точно так же взорвала интернет и на нее все бы дрочили и так же обсасывали механики, и если бы рокстары сделали свой РДР подобным образом- думаю отзывы о нем были бы куда лучше. Но мы ведь этого никогда не узнаем. Сомневаюсь, что неопытная и неизвестная инди команда смогла бы сделать нечто подобное без референсов, продакшн у игры не дорогой, инди студия бы потянула, но вот именно геймдизайн и механики- тут крутой специалист нужен, ровно как и сомневаюсь, что современное ААА в принципе может себе позволить делать такую игру, не формат, даже опенворлды сейчас едут на кинематографичности, потому что кинематографичность продается, а в зельде то ее нет.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:37:28 5654425166
>>5654406
>там пусто
Так нет же. Плюс ты врёшь с хоженными тропами — в морровинде есть нычки порой в таких пердях, что диву даёшься.
>знает, анон. Если бы такая игра вышла вообще без рекламы
Conan Exiles, Rune 2.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:40:44 5654435167
>>5654425
>Conan Exiles, Rune 2.
Круто, да. Но каждый год выходит несколько тысяч игр, а слышал ты максимум про несколько десятков.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:42:28 5654439168
>>5654406
>Если бы юбики именно такую игр
Юбики в своё время второй фар край сделали, и никакие горящая трава, ломающееся оружие и умные повадки врагов не помогли спасти игру от обвинений в однообразии. Как мне кажется — справедливый был бы вердикт для ботвы.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:49:38 5654455169
>>5654439
Фар край 2 мягко говоря не уровень зельды.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:50:56 5654460170
>>5654406
Да, ещё Just Cause 3-4 возможность летать где заблагорассудится и самовыражаться с помощью физона ну никак не помогли.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:52:07 5654462171
>>5654455
А почему, собственно?
Аноним 13/08/20 Чтв 19:56:35 5654476172
>>5654460
>>5654462
Ну для примера. Покажи мне головоломки в фар край 2 и джаст кос, покажи мне, какие интересные вещи там можно находить путешествуя по миру, покажи мне там какие то необычные геймплейные ситуации, которые именно рассчитаны на использование каких то необычных механик. Поджог травы в фар крае есть, да, глайдер в джаст косе тоже есть, да. Но это не те вещи, которые зельду охуенной игрой делают. Ее охуенной игрой делает геймдизайан и вот эти игры в плане геймдизайна ну даже близко не подобрались, даже сравнивать как то стыдно, потому что разрыв между ними и зельдой просто чудовищный.
Аноним 13/08/20 Чтв 19:58:30 5654482173
>>5654406
Да, и ещё. Приключению нужна либо опасность, либо загадка не путай с головоломкой. Если тебе прямым текстом говорят, что храмы — это тренировочные площадки, исключительно для тебя построенные — какая в них вообще может быть опасность или загадка? Это, чёрт возьми, маты, постеленные в спортзале.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:01:35 5654488174
>>5654476
Я пока вздремну, попозже отвечу. Не пропадай, мы не закончили.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:08:48 5654503175
>>5654482
Я уже даже выше написал >>5653960, почему это хуёвая тренировочная площадка, но защитник ботвы что-то ничего не ответил.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:11:55 5654508176
Потому что в рамках поддержки пиздоглазой островной экономики в США японская консоль была дешевле, чем отечественная. Так что мурриканцы уже давно сидят на нинтендокале.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:23:30 5654539177
>>5654482
>>5654503
Испытания героя перед битвой- классический троп приключенческого фентези. Эти святилища построила не зельда и не те, кто знал лично линка, за которого мы играем. Их построила древняя цивилизация шиика за тысячи лет до событий игры. Проверяют они тебя на то, достоин ли ты быть тем самым героем из пророчества. Как бы построены они были с расчетом на то, что много кто будет пробовать и лишь достойный пройдет и получит награду, но технологии народа шиика затерялись в веках и открыть святилища может лишь один единственный камень во всем хайруле, который собственно у линка и есть, ровно как и претендентов кроме него никаких. Алсо то, что он этой хуйней занимается тоже имеет под собой какое никакое лорное обоснование. Сто лет назад Линк был смертельно ранен в бою и его положили в витакамеру, где он регенерировал все это время. После регенерации он лишился и памяти и былых сил. Память он возвращает посещая места с фотографий, которые нащелкала зельда ну и освобождая чудищ тоже кое что вспоминает, а силы восстанавливает как раз собирая сферы духа из святилищ, которые по счастливому совпадению именно силы и дают.
Меня такое обоснование полностью устраивает. Как бы какая никакая мотивация есть, но самое главное все таки, что мне сами испытания проходить нравится. Была б длц с еще сотней таких камер- я б прошел, и честно- похуй было бы есть там лорное обоснование почему еще сто появилось или нет.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:36:04 5654575178
>>5654539
>достоин ли ты быть тем самым героем из пророчества
Они это определяют посредством решения головоломок?
>много кто будет пробовать и лишь достойный пройдет и получит награду
За детсадовскую головоломку? Хотя да, судя по речам неписей - они там чуть ли не олигофрены.
>а силы восстанавливает как раз собирая сферы духа из святилищ, которые по счастливому совпадению
Всё нахуй, тут даже комментировать нечего, подход узкоглазых к сценарию как всегда не имеет равных.
>Меня такое обоснование полностью устраивает. Как бы какая никакая мотивация есть
Меня подобное обоснование просто вымораживает. Подобный высер вместо мотивации испортил бы даже интересный контент, не говоря уже о ёбаных головоломках.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:41:11 5654592179
>>5654539
>Испытания героя перед битвой- классический троп приключенческого фентези.
Но не когда ж испытаний 100 часов, а битвы — один. Настоящие герои на практике осваивают приключенческую науку, а не в теоретически-тепличных условиях.
>похуй было бы есть там лорное обоснование
И без обоснований вообще было бы лучше, потому что сейчас игра из себя представляет прогулки до качалочек. Да даже прошлые части зельд показывают, как должны выглядеть подземелья, тут далеко за примерами ходить не надо. Где-то — храм воды, где-то — полое древо, и так далее. Такого от приключений ждёшь.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:41:28 5654594180
>>5654575
>Они это определяют посредством решения головоломок?
Еап.
>За детсадовскую головоломку?
Именно так.
>Меня подобное обоснование просто вымораживает.
Да весь тесач точно на такой же херне про избранного держится. Что нереварин этот твой испытание нереварина проходит, что довакин туумы со стенки в конце данжа читает. Ну по сути одна и та же залупа. Я хуй знает, почему там тебе норм, а тут не норм. Мне кажется разница минимальная. Только в зельде сами эти данжи с точки зрения геймплея прикольно сделаны, а в тесаче просто идешь да мобов закликиваешь, да еще и без вменяемой боевки.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:42:35 5654596181
>>5654539
>Испытания героя перед битвой- классический троп приключенческого фентези
Вот только его можно сделать нормально - когда испытания явно задуманы как тренировочные и готовят к битве, когда испытания несут риск, когда герой не один... И да, испытания Силы совершенно разумны, тут претензий нет - только нинтендодети их почему-то не любят. Если испытание без риска, но не тренировочное - это как непрофильные предметы в вузе, только вымораживают.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:49:47 5654618182
>>5654596
Как я выше написал, главное не разумность и лорная обоснованность, а интересность с точки зрения геймплея. Испытания силы нинтендодети не любят, потому что они слишком одинаковые и их слишком много (там три уровня и каждый несколько раз повторяется). То, что они там воды на пол налили или кубы железные сделали по сути вообще ничего не меняет, тактика все равно одна и та же. Насколько оно обосновано лорно- да похуй если честно. Один раз бы попадались- было бы норм, а из за того, что они повторяются они не очень.
А вот испытания с детсадовскими головоломками классные и разнообразные, вот их можно было и побольше сделать.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:52:54 5654628183
>>5654594
>а в тесаче просто идешь да мобов закликиваешь
Но эти действия совершенно понятны и разумны - ты учишься уничтожать врагов, зарабатываешь деньги и всякие другие материальные блага - короче, готовишься к битве.
>Да весь тесач точно на такой же херне про избранного держится
А там сюжет тоже говно.
Ну, в морровинде там объясняется, что ты не первый такой умник, сдюжишь - хорошо, нет - ну, кто другой сможет. Но в скайриме точно говно.
Там есть риск: в пещере можно и помереть было, пока не придумали автолевелинг. Там есть связь: я лезу в пещеру за деньгами и боевым опытом.
>>5654618
С таким подходом можно было при входе в святилище выводить на экран судоку. Решишь - молодец, держи сферу, готов к битве с Ганоном.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:55:26 5654634184
>>5654594
>Что нереварин этот твой испытание нереварина проходит
Вот не надо, там оно обставлено и без десятой доли той механистической поебени, что мы видим в ботве. Если и есть во Вварденфелле будка опознания неревара — то максимум одна. Там испытания неревара состоят в том, что ты уговариваешь живущие на острове политические силы признать себя нереваром. Плюс пункты пророчества там разные — родиться в такой-то день и месяц, переболеть корпрусом, всё такое вот. Плюс есть неясность, действительно ли ты нереварин.
И, что самое главное — там не каждая чёртова пещера посвящена нереварской ебале. Ни одна не посвящена, на самом деле. Там пещеры — это просто пещеры.

А в скайриме драконьи письмена лежат более-менее там, где драконы имели резон писать. Зельду там надо сравнивать с повсеместным скручиванием подземелий в одностороннее кольцо.
Аноним 13/08/20 Чтв 20:56:41 5654638185
>>5654628
>я лезу в пещеру за деньгами и боевым опытом.
Ну или просто посмотреть, что там лежит.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:14:32 5654685186
>>5654628
>Там есть риск: в пещере можно и помереть
На испытаниях тоже можно.
>Там есть связь: я лезу в пещеру за деньгами и боевым опытом.
Это чистейший отыгрыш в голове. С тем же успехом можешь сказать себе, что в зельде лезешь в пещеру за деньгами и боевым опытом. Враги и рупии во время испытаний не так уж редко встречаются.
>С таким подходом можно было при входе в святилище выводить на экран судоку.
Лол, анон. Ну ты не понимаешь фишку. Это в западных РПГ, где хуй ложили на геймплей, могут себе повзолит испытания на судоку заменить, или на пятнашки, как в масс эффекте, ну или как те хуйни в хорайзоне крутить. Потому что один хуй их не для геймплея делают, данж и испытание там это просто функция, которая отрабатывает лор, и играют в них ради лора и сюжета, просто игнорируя хуевый геймплей и левел дизайн, потому что они не особо напрягающие, ну и развлекающими и разнообразными их едва ли можно назвать. В зельде все наоборот. Суть данжей в том, что они геймплейно интересные, их придумывали максимально разнообразными и прикольными. Если бы там было халтурное судоку, и в остальных геймплейных аспектах были такие же заглушки- пошла бы зельда нахуй с таким подходом и никто бы не называл ее великой игрой. Как бы если бы в зельде вообще не было сюжета и обоснования ни для чего- она бы практически ничего не потеряла, это бы осталась ровно настолько же охуенная игра, где геймплей интересен сам по себе. Если бы из тесачей сюжет и лор убрали- ты бы в эту хуйню играть бы не стал, потому что интересной игры без сюжета и лора там нет.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:22:33 5654698187
>>5654685
>>5654594
>Только в зельде сами эти данжи с точки зрения геймплея прикольно сделаны
А вот даже често гейплейно не очень. Если взглянуть под микроскопом, на микролокальный уровень одной конкретно взятой физической головоломки — да, норм. Если взглянуть хоть чуточку шире, ужасаешься от того, что левел-дизигна в Зельде нет как класса, блять. Ну ладно, в зверях есть. Там негде лазать, архитектуры — никакой, в лучшем, исключительном случае можно найти лабиринт на карте мира, да и тот уныл. Если б в какой другой игре все уровни состояли из коробок-загонов и голых лабиринтов — её б заслуженно смешали с говном.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:38:15 5654751188
>>5654685
>Это чистейший отыгрыш в голове. С тем же успехом можешь сказать себе, что в зельде лезешь в пещеру за деньгами и боевым опытом
Не получится. Ботва своим убогим обоснуем похоронила и малейшие намёки на отыгрыш.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:47:44 5654772189
>>5654698
Это не правда и ты это знаешь.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:49:37 5654780190
>>5654751
С марио мейкера ты вообще охуеешь. Там суть игры просто играть в уровни. Вообще нихуя за это не дают, вообще никакого сюжета и обоснования нет. Отыгрывать негде и нечего... и это все равно охуенно, особенно когда находишь действительно крутые уровни.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:51:32 5654784191
>>5654772
Раз так, то ты с лёгкостью покажешь пример хорошего такого уровня. Кроме зверей, их я уже отметил.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:53:02 5654787192
>>5654780
Я в N++ сто часов с удовольствием дрочил, чем ты меня удивить хочешь. Но оно, как и Марево-мекер, всё-таки другое, понимать надо.
Аноним 13/08/20 Чтв 21:53:38 5654788193
u1xs31qdgnd51.jpg (72Кб, 960x476)
960x476
>>5650772 (OP)
Садик-младшие классы я провёл за денди/сегой, на пс1/дримкасте играл только в игровых клубах на то время.
Потом в классах по старше мне уже купили пк, и я в общем то уже дорос на таких сериях игр как Моррвоиндыч, КОТОРы, Варкрафт 3, космические рейнджеры, ну и т.д. и т.п.

И вот вообще не припомню чтобы у нас где то играли в Зельду, первые части жрпг по типу финалки/драгон квеста ну и подобные. Походу для денди не могли взломать некоторые катрики и привести их к нам, SNES тоже походу не взломали раз её у нас нигде не было, не знаю как так вышло в общем. А у них там на западе все это было доступно в магазах по доступным для них ценам, вот и весь секрет. Они росли на зельде так как мы на танчиках для денди.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:02:31 5654799194
>>5654784
Ну вот например прикольный
https://www.youtube.com/watch?v=u0nXCw-88b0
Вот еще неплохой
https://www.youtube.com/watch?v=6c256YPngoE
Вот этот тоже интересный
https://www.youtube.com/watch?v=hChKWSmlStQ
Как видишь все юзают совсем разные механики и геймплейно друг на друга совершенно не похожи. Так то много там хороших шрайнов с интересными загадками, только названия их не помню, а по гиммикам гуглить не просто.
>>5654787
Зачем тогда претензии к лорам и обоснуйкам, если игра явно не про них. Да и отыгрыш в контексте зельды звучит нелепо. Зельда не РПГ и даже не пытается. Это экшн адвенчура, которая всегда была про то, как ты решаешь какие то головоломки, которые не имеют никакого смысла в контексте мира игры, но интересны чисто с точки зрения геймплея.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:07:30 5654807195
>>5654788
>И вот вообще не припомню чтобы у нас где то играли в Зельду
А ее и не было. Первая зельда, как и ЖРПГ были кариками с батарейкой, а китайцы тогда не осилили технологию и не пиратили их. Впрочем не велика потеря, первые две части зельды не такие уж шедевральные игры, местами они даже довольно спорные. Ну а несовские жрпг это тупые гриндилки без сюжета.
>SNES тоже походу не взломали
Ну как тебе сказать. И да, и нет. Снес была взломана в 90е, просто стиплер договорился с нинтендой и к нам в рашку попадала только лицензионная продукция (охуеть, да?), которая стоила неподъемных денег, поэтому ее никто и не покупал, кроме всяких мажоров. На западе вопрос с ценой так остро не стоял- все лицензионные игры стоили одинаково, а консоли сопоставимых денег, поэтому выбирали чисто по библиотеке и по тому, что было у друзей, чтобы кариками меняться.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:08:47 5654814196
>>5650772 (OP)
Потому что там это соснуль и игры детства, примерно как денди и пакет с клеем для местных бумиров.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:10:17 5654820197
stop liking wha[...].jpg (34Кб, 400x350)
400x350
>>5654799
>Зачем тогда претензии к лорам и обоснуйкам, если игра явно не про них
Мне не нравится, что существуют люди, которым нравится не то, что нравится мне.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:11:40 5654824198
>>5654814
Всем уже похуй на денди, а кто клей нюхал, тот тут не сидит.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:15:48 5654834199
>>5654824
Обдумай еще разок, почему похуй на денди но не на нинтенду.
Здесь ее скорее всего ни у кого не было во времена актуальности, не уверен что она вообще продавалась в снг, а вот школьцы из швятых домиков игрались в нее и сегодня ностальгируют
Аноним 13/08/20 Чтв 22:21:29 5654844200
>>5650772 (OP)
Чел, в этой стране про нинтенду впервые массово узнали благодаря ре4 и его эксклюзивности на кубце, не считая бесперспективного пиара снеса от Супонева, который 99% все равно, не могли себе позволить.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:51:02 5654887201
>>5654834
У меня была денди, сейчас на игры с нес глубоко похую. Когда родители мне покупали пс1, у меня была возможность выбрать н64, но даже в бредовом сне я такую возможность себе допустить не мог, т.к. заранее представлял игры оттуда. Т.е. ненависть к нинтендо это осознанный продукт мысли, а не результат случайного события, как ты хочешь это представить.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:53:35 5654892202
>>5652463
>метроид хуета
Охуел там?
Аноним 13/08/20 Чтв 22:53:58 5654894203
>>5654887
>Когда родители мне покупали пс1, у меня была возможность выбрать н64
Ты откуда сюда пишешь то? В россии вообще не было возможности н64 купить.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:54:34 5654896204
>>5654894
В Москве была, уж не знаю откуда ты сам пишешь.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:55:50 5654899205
>>5654896
Из москвы и пишу. Пс1 в москве была (и даже у меня лично была), н64 не было, ни саму консоль, ни картриджи к ней нигде не видел в продаже ни разу.
Аноним 13/08/20 Чтв 22:57:32 5654901206
>>5654899
Плохо смотрел. Они не только были в продаже на радиорынках, они также были представлены в игровых залах, где ты мог взять приставку в аренду поиграть немного. Самой частой игрой на ней была конечно же М64. Вот чего не было так это Сеги Сатурна, что печалит, т.к. консоль была в 10 раз лучше чем параша64.
Аноним 13/08/20 Чтв 23:00:54 5654903207
>>5654844
Про геймбой все знали
Аноним 13/08/20 Чтв 23:03:44 5654905208
6007888760.jpg (68Кб, 650x650)
650x650
Аноним 13/08/20 Чтв 23:05:19 5654911209
>>5654901
Сатурн вообще странной железкой была. Если ты фанат аркадных 2д файтингов то да, шикарная система, если нет- честно, хуй знает во что ты там собрался играть. Не то, чтобы я был большим фанатом н64, но там было во что поиграть.
Аноним 13/08/20 Чтв 23:08:45 5654913210
>>5654799
Ты там после ослепления зельдой не забыл ещё, что такое "уровень"? Просто ты мне сейчас показал задачки для даунов в совершенно голом виде. Будто анекдот, где немца, француза и русского заперли в изолированной комнате с двумя стальными шарами.
>Зельда не РПГ и даже не пытается
Именно что и РПГ, в разжиженном виде специально для соевых пацанов — как бы вы там не хотелось от этих трёх букв откреститься. Думешь, чтобы избавить игру от РПГшности, достаточно положить болт на сюжет? Как бы не так, Legend of Grimrock передаёт привет и просила не забывать её уровни. В ботве есть, скажем так, открытый мир, свобода дуракаваляния и позывы к хозяйственно-накопительскому геройству. Чисто механически там есть возможность и смысл приключаться и расти над собой, и однообразие храмов этом чувствам гадит.
Аноним 13/08/20 Чтв 23:11:54 5654921211
retroarch202008[...].jpg (265Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5654911
Вся библиотека из уродливого 15 фпсного говна с Н64 не стоит и 10% библиотеки прекрасного сатурна. Справедливости ради, большинство из этих игр наврядли были бы мне интересны в 1997, когда мне было 6 лет, но оценивая сейчас, это даже не близкий поединок. Файтингов тут, как видишь, нет.
Аноним 13/08/20 Чтв 23:16:48 5654929212
>>5654913
>Просто ты мне сейчас показал задачки
И они клевые. От примеров не отказываюсь. Вот именно такие штуки причина, почему игра крутая. Ты в морровинде ничего круче этого все равно не найдешь.
>Именно что и РПГ
Ноуп. Не заявлена как РПГ и не является РПГ. Лекала РПГ к ней примерять глупо и бессмысленно. Открытый мир и свобода действий, ровно как и наличие или отсутствие сюжета признаками РПГ не являются. РПГ это в первую очередь ролевые механики, которых в зельде нет.
Аноним 13/08/20 Чтв 23:29:38 5654953213
>>5654929
>И они клевые.
Допустим, но ты хоть прошлые части зельды наворачивал? Где по слухам ухитрялись каким-то, видно непостижимым, образом сочетать и интересные задачки, и разнообразие мест, и УРОВНИ, и даже как-то это сюжетно обыгрывали.
>Вот именно такие штуки причина, почему игра крутая. Ты в морровинде ничего круче этого все равно не найдешь.
Ну пока, судя по твоим рассказам, ты больше с Portal сравниваешься, а в ботве нет того, что есть в Морре.
> РПГ это в первую очередь ролевые механики, которых в зельде нет.
Здрасьте. А что, снаряги, зелий, торговли и унылейшей в мире прокачки в зельде нет? Что, по-твоему, есть "ролевой элемент"?
>Лекала РПГ к ней примерять глупо и бессмысленно
Значит, и ожидаемого от РПГ приключения от зельды ждать глупо?
Аноним 13/08/20 Чтв 23:55:10 5654982214
>>5654929
Вон, кстати, гляди, что из-за твоих примеров мне в рекомендации приплыло.
https://www.youtube.com/watch?v=rWFy8v9snfs
В зельде даже опыт есть — только припрятанный.
Аноним 13/08/20 Чтв 23:56:59 5654983215
>>5654953
>но ты хоть прошлые части зельды наворачивал?
Да. 1,2, лттп, окарину, виндвейкер. Написал об этом выше.
>ухитрялись каким-то, видно непостижимым, образом сочетать и интересные задачки, и разнообразие мест, и УРОВНИ
А знаешь чего там не было? Опенворлда и свободы (ну кроме первой, но и там с оговорками). В этих играх была линейная структура, ты шел в конкретный данж, получал там инструмент для решения задачек, шел в следующей и там получал еще один инструмент, а мир из себя представлял маленькие полянки, с воротами переходами. Это были довольно таки крохотные по масштабам игры. Их в пору сравнивать скорее не с тесачами, а с каким нибудь фаблом первым. Очевидно, что в ботве решили сделать что то для серии новое, дали все инструменты в самом начале и позволили исследовать мир в любом направлении свободно и без явной очередности. Вместо больших данжей, где сразу куча загадок, сделали маленькие, где загадок мало, но при этом самих таких данжей дохуя а плюсом к ним еще загадки и битвы за пределами данжей, типа туманный лес, дракон на горе, темные развалины, место с драконьими деревьями где идет дождь и т.д. ну и конечно чудища это в принципе классические зельдовые данжи, они большие, в них много загадок и босс в конце. И если честно не могу сказать, что новая формула работает хуже старой. Из всех претензий могу принять разве что однообразность оформления. Делать все данжи визуально одинаковыми- хуевая идея, их внешний вид успевает приестся, и то, что дивайн бисты из одинаковых ассетов сделаны тоже не здорово, подозреваю тут были какие то проблемы с бюджетом, игра во первых долгострой, во вторых в производстве была на фоне провала нинтендо виию, ну и в третьих сама нинтенда в принципе в игры не вкладывает бюджеты уровня плейстейшн или рокстар, и продакшена уровня плейстейшн или рокстар у них в принципе не бывает. Но геймплей все вытягивает, геймплейно что данжи, что чудища довольно разнообразны и интересны.
>ты больше с Portal сравниваешься
Есть такое. Для меня ботва где то на стыке портал, дарк соулса и ассасинс крида.
>А что, снаряги, зелий, торговли и унылейшей в мире прокачки в зельде нет?
А это по твоему ролевые элементы? В зельде всегда это было. С самой первой части, и она не была РПГ. Это все типичные фишки экшн адвенчуры. Ролевые элементы это какое то билдостроение, механическое обособление своей роли. Ты не можешь сделать линка лучника или линка мечника- линк одинаково хорошо владеет всеми доступными видами оружия и прокачивать его умения ими владеть нельзя. А увеличение носимых с собой мечей за полноценную заявку на отгрыш роли я принять не могу.
>Значит, и ожидаемого от РПГ приключения от зельды ждать глупо?
Это экшн адвенчура. Ждать от нее стоит того же, что было и раньше- сражений и головоломок, только теперь в открытом мире. Тут даже квесты нихуя не РПГшного формата, а такие же загадки и головоломки, в духе тебе како то там дракон проползает мимо каких то братьев, а тебе нужно допереть, что братья это два моста, которые называются братьями, а дракон это река, которая рядом с ними течет. Это может казаться скайримом для детей, но по факту со скайримом там ничего общего.
Аноним 14/08/20 Птн 00:02:09 5654993216
>>5654982
Это все еще не ролевая механика и даже не новинка для серии. Во многих зельдах по мере прохождения начинали появляться более сильные враги. Но в ботве ты все еще не можешь обозначить свою роль и отыгрывать ее. Ты не можешь выбрать для линка узкую специализацию типа воин, лучник или маг. Ты можешь увеличить свое здоровье и свой инвентарь. Но ты не можешь прокачивать умение владеть оружием, силу, ловкость, и вот эту всю тему. И в плане взаимодействия с миром тут нет никакого ролевого отыгрыша, никакой нелинейности в квестах, никакого выбора дальнейшего развития событий, никаких персонажей, которые что то запомнят. Иногда дадут выбирать ответы, но они не всегда даже на следующую реплику влияют. Эта игра не про это.
Аноним 14/08/20 Птн 00:20:40 5655019217
>>5654983
>позволили исследовать мир в любом направлении свободно и без явной очередности.
Ну вот и хреново, что каждый исследовательский порыв так или иначе приводит к спортзалу.
>А это по твоему ролевые элементы? В зельде всегда это было. С самой первой части, и она не была РПГ.
А вот там другое было. Там, насколько я понимаю, поступательно добавлялись инструменты. Вон тебе бомба, вон тебе крюк-кошка, всё такое. В ботве же ты волен подбирать и оружие, и броню по вкусу и по возможностям, можно объёбываться зельями по выбору. Нашёл хороший лук, запасся стрелами — и вот ты как бы уже немного более лучник. Активно пользуешься зельями — алхимик. Насобирал кучу жезлов — поневоле магом стал. То есть можно оформлять свои роли, хотя бы на уровне того, что ты в рюкзаке выбираешь носить.
>Тут даже квесты нихуя не РПГшного формата, а такие же загадки и головоломки, в духе тебе како то там дракон проползает мимо каких то братьев, а тебе нужно допереть, что братья это два моста, которые называются братьями, а дракон это река, которая рядом с ними течет.
Здрасьте. Я не знаю, что для тебя "типично" РПГшный квест, но вот совсем недавно в Kingdom Come искал место сборища еретиков по похожим бредовым показаниям.

Короче, не настолько Зельда далеко от РПГ лежит, чтоб избегать справедливых упрёков.
Аноним 14/08/20 Птн 00:35:57 5655044218
>>5655019
>Ну вот и хреново, что каждый исследовательский порыв так или иначе приводит к спортзалу.
Мне нравится. В том же тесаче почти каждый квест ведет в пещеру и все они одинаковые и геймплейно не интересные. А тут ну да, визуал однообразный, но геймплей интересный и часто новый.
> В ботве же ты волен подбирать и оружие, и броню по вкусу
И вместе с тем ничем не ограничен. Сейчас ты лучник, через секунду уже с молотом лица крошишь. В ролевой игре ты все таки держишься заданного курса, а тут применяешь механики по ситуации. Понятное дело, что от обилия возможностей у каждого игрока вырабатывается свой стиль игры и свои предпочтения, но формально ты не загнан ни в какие рамки. Ну и сама игра тебя так или иначе подталкивает играть по разному, поломка оружия, эффективность конкретных видов пушек против конкретных врагов, условия среды в которых деревянное оржуие сгорает, а металлические притягивает молнию и т.д. Все время пытается выбить тебя из зоны комфорта и попробовать что то новое.
>Я не знаю, что для тебя "типично" РПГшный квест
Это квест, где у тебя сюжет какой нибудь происходит, ты говоришь с неписями, решаешь их проблемы, возможно даже сторону в конфликте выбираешь. Квесты в зельде больше адвенчурного толка. У неписей как правило нет конфликта, у них есть для тебя челлендж или загадка. Оно конечно близко к РПГ, но ты сразу увидишь разницу в постановке и подаче, а главное в количестве контекста.
>Короче, не настолько Зельда далеко от РПГ лежит, чтоб избегать справедливых упрёков.
Ну сорт оф, она не настолько далеко, чтобы после нее не начать упрекать все остальные опенворлды в том, что в них хуевая боевка, пустой мир в котором ничего нет и однообразные данжи, в которых во всех геймплейно происходит совершенно одно и то же без малейших попыток придумать хоть какую то интересную ситуацию. Конечно зельда проиграет, если ее сравнить практически с чем угодно по количеству сюжета и контекста в происходящих действиях, но геймплейно среди опенворлдов с ней тупо никто рядом не стоит.
Аноним 14/08/20 Птн 01:22:49 5655101219
>>5655044
>И вместе с тем ничем не ограничен.
>но формально ты не загнан ни в какие рамки
Всякие респеки в РПГ тоже бывают, если что.
>эффективность конкретных видов пушек против конкретных врагов
Ну это хлеб и масло РПГ, всякие элементальные сопротивления чуть ли не в каждой игре делают.
>Квесты в зельде больше адвенчурного толка
Ага, но собрать разлетевшихся птенцов — такое подай-принеси, что любая ролёвка утрётся. Помню ещё задания в духе "иди, консервных банок не собирай", за которые вообще ничего не дают — ни пищи для ума, ни пищи для кармана. Помню, как их оправдывали тем, что такие можно и не делать.
>в них хуевая боевка
Мне лень начинать новый срач, но придумать боёвку хуёвей и нелепей зельдовской ещё постараться надо.
> пустой мир в котором ничего нет
Так и я скажу, что в зельде нихуя нет, кроме короков и храмов.
>однообразные данжи, в которых во всех геймплейно происходит совершенно одно и то же без малейших попыток придумать хоть какую то интересную ситуацию
Вот не надо, там кое-где ещё уровни разными делают. Тут мостик, там ловушка, здесь перепад высот, сюда лучников, туда мечников — и вот уже сражение в одной комнате отличается от сражения в другой. Считать, что если ты и там, и там сражаешься, то это прям одно и то же — для такого знатока геймдизайна, которого ты из себя рядишь, просто постыдный пример избирательной слепоты. Впрочем, "избирательная слепота" отлично характеризует повадки и риторику ботвоёбов.
Аноним 14/08/20 Птн 01:36:01 5655136220
>>5655101
> Мне лень начинать новый срач, но придумать боёвку хуёвей и нелепей зельдовской ещё постараться надо.
А хоть один опенворлд, где боевка лучше, ты привести в пример сможешь?
> Так и я скажу, что в зельде нихуя нет, кроме короков и храмов.
Ну есть хотя бы короки и храмы. В других играх просто нихуя.
> Считать, что если ты и там, и там сражаешься, то это прям одно и то же
А ты пример интересного и необычного сражения из того же тесача привести сможешь? Потому что я вот притащил святилища и почему в них разный геймплей- очень даже очевидно. В одном лед от огня закрываешь, в другом маршрут для шариков строишь, чтобы в лунку попали. Это разные механики, разные концерции и воспринимается это не однообразно. Не уверен, что ты сможешь в тесаче найти что то подобное. Я вот сейчас могу только припомнить момет из скайрима, где нужно применить туум с рывком, но это единственный раз, где заставляют делать что то отличное от тупого закликивания, а в морровиндовских данжах вообще интересных ситуаций ни одной не помню.
Аноним 14/08/20 Птн 01:44:27 5655156221
>>5653615
Часов 20 наиграл и больше не тянет. Игра пустая, управление кривое, вышки ебаные, шрайны - говно.
Аноним 14/08/20 Птн 05:15:42 5655455222
>>5655136
>А хоть один опенворлд, где боевка лучше, ты привести в пример сможешь?
Kingdom Come, но вообще настоящий вызов — назвать игру, где боёвка хуже зельдовской.
>В других играх просто нихуя.
В других играх храмы (причём не испытаний, а храмы разным божествам), развалины разные, трактиры, хутора, пещеры, крепости, магазинчики, лагеря бандитские, браконьерские и рабочие, гробницы, исследовательские комплексы, склады, порты и всё такое прочее.
>А ты пример интересного и необычного сражения из того же тесача привести сможешь?
В скайрим я давно играл, и не то что бы был в восторге, но вот в том же Kingdom Come, хоть там и не стремились изобретать уровни, а рисовали с натуры, скажем так — рельеф, состав, и снаряжение врагов очень даже заметно, а простой тын вполне может переломить исход боя. В Legend of Grimrock втором бой в пустыне с мумиями — совсем не то же самое, что драка в тесных коридорах с какой-нибудь там змеедевочкой. В подрельсе разные враги по-разному гасятся. Где-то их можно между собой стравить, где-то — в ловушку заманить. Например.
Встречный вопрос — а хоть какие-нибудь бои в ботвинских подземелиях случаются, кроме боёв с одинаковыми роботами? Используют ли разрабы подземелья, чтобы поместить знакомых врагов в нестандартные условия? Нет. Похоже, невзирая на весь игроцентрический якобы подход, на целостность их невротебенной легенды мира отписки у разрабов рука не поднялась. Не сунуть ли бокоблинов под землю? Не-а, сюжет важнее.

А теперь давай подумаем. Значит, есть у нас в зельде набор примочек — так себе применимых на практике. Подниматель ледышки из воды. Ебануться. Магнит — когда как в мире не так уж и много железок. Охуеть. Всё это добро выдаётся на старте — ничего нового не ждите.
Карта усыпана совершенно отрезанными от мира комнатушками, и вот в их тепличных условиях сомнительный арсенал РАСКРЫВАЕТСЯ. Всё взаимодействие с комнатами — на уровне шишел-мышел-пёрнул-вышел. Решаются они базовыми инструментами, и совершено всё равно за некоторыми небольшими исключениями типа плутовства с проводкой, каким ты туда пришёл, и что до этого пережил.
И эти вот чёрные ящички — то, что отличает великую зельду от сброда прочих открытых миров.
Внимание, вопрос — а точно ли это урок правильного ОТКРЫТОГО МИРА? Или же Нинтенда сотворила нечто иное?

Вопрос на засыпку — могу ли я утверждать, что в Kingdom Come хороший открытый мир, только потому, что мне полюбился покер на костях? Ну, или ведьмака с гвинтом подставьте, если так понятнее.
Хотя сравнение не настолько удачно, как мне поначалу показалось — потому что там-то собирательство костей и карточек оправданно.
Аноним 14/08/20 Птн 06:50:56 5655491223
>>5655455
>Значит, есть у нас в зельде набор примочек — так себе применимых на практике
В смысле? Абсолютно любая механика из ботвы применяется на практике. Увидел что можно срубить дерево? - Пара секунд креативных размышлений, и ты уже баррикадируешь узкое место реки - дожидаясь пока у препятствия соберется достаточно рыбы, получая тем самым запас жратвы.
>Всё это добро выдаётся на старте — ничего нового не ждите
Ты много чего получаешь не на старте, из того к чему можно стремиться. Особенно эквип.
>Внимание, вопрос — а точно ли это урок правильного ОТКРЫТОГО МИРА?
Да, точно. Если ты не импотент, который игру прорашит с мечом и луком - очень скоро к тебе придет осознание что почти со всеми объектами в игре можно так или иначе взаимодействовать. А игровые условности могут легко стать тебе союзником при битве с врагами - начиная от законов физики, заканчивая использованием грозы в свою пользу. Да. В этом и вся магия. Не скрипты и заранее забитый опенворлд очень "интересными" пещерами и фортами - а креативность и обилие механик, которые ты внезапно МОЖЕШЬ использовать не только в рамках посещения святилища.
И при всем этом - Ботва еще и не является типичной зассанной арпг, с левелингом зон, автолевелингом и прочими ублюдскими штуками. Ты можешь абсолютно любого врага победить на любом этапе игры, а не натыкаться в одном месте на рядового крысу 1 лвла, а в другом - уже на такого же рядового крысу но 24 лвла.
Аноним 14/08/20 Птн 09:28:35 5655735224
>>5655455
>Kingdom Come
Ну конкретно в него я не играл, но боевку там многие ругают.
>но вообще настоящий вызов — назвать игру, где боёвка хуже зельдовской.
В тесачах хуже, в юбисофтовских играх хуже, в рокстаровских играх хуже, в хорайзоне и тсусиме хуже, в готике хуже. Я вообще хуй знает, какая у тебя претензия к боевке зельды может быть.
>В других играх храмы (причём не испытаний, а храмы разным божествам), развалины разные, трактиры, хутора, пещеры, крепости, магазинчики, лагеря бандитские, браконьерские и рабочие, гробницы, исследовательские комплексы, склады, порты и всё такое прочее.
Ну портов в зельде нет, а все остальное вообще в наличии.
>Встречный вопрос — а хоть какие-нибудь бои в ботвинских подземелиях случаются, кроме боёв с одинаковыми роботами?
В подземельях только роботы. Все интересные сражения с врагами случаются на поверхности, поэтому в игре довольно много испытаний вынесено за пределы подземелий. Ну и да, игра использует различный рельеф и погодные условия, чтобы создать интересные бои, в которых надо придумывать какую нибудь тактику. Сразу вспоминается дорога к городу зора, на протяжении которой идет дождь и много врагов с электрическими стрелами, вспоминаются те же вышки, например та, что посреди озера, окруженная волшебниками которые ходят по воздуху, или вышка на хайрульском поле, вокруг которой стоят стражи. Плюсом к этом интересные мини боссы, сражаясь с той же молдорой прям отыгрываешь дрож земли, прячешься на камнях, создаешь шум на песке. Алсо в ДЛЦ есть испытание меча, где обычные враги все таки есть в декорациях святилища и там тоже очень много классных комнат, где разные боевые условия и довольно интересные челленджи. Бои в темноте, приманивания чуч как определенным местам, чтобы они подожгли траву и на глайдере можно было взлететь и подобрать сундук и вот вся такая тема.
>Значит, есть у нас в зельде набор примочек — так себе применимых на практике
В смысле так себе применимых? У них у всех есть задачи, и в мире куча мест, где их применение будет полезно. Все руны вполне себе применимы в бою, все они требуются при решении головоломок в открытом мире, а не только в святилищах. Тот же магнезис применяется для вытягивания сундуков со дна или из земли, для поднимания всяких железных дверей и ящиков (в игре не раз встретишь загадку, где тебе с помощью этих предметов нужно построить себе переправу через воду или лаву, уже на стартовом плато есть такое место, когда у тебя еще глайдера нет), магнезисом можно притягивать себе оружия, да и когда он активирован- все металлические предметы подсвечены, что используется например в квесте, где священник зора уронил в воду ритуальное копье. Подниматель льдышек из воды это во первых способ преодолевать большие расстояния по воде, потому что линк плавает хуево, а лодка есть не везде, во вторых это укрытие, в игре есть битвы на воде, построенные именно на том, что ты прячешься за глыбами льда, которые сам поднимаешь, льдышка поднимает опущенные решетки, позволяет открыть сундук, плывущий в воде, в игре есть пазлы, где нужно делать дорожку из кубов, потом кидать на нее камень, чтобы он докатился до круга на воде. И это не в святилищах, это в опенворлде.
>Всё это добро выдаётся на старте — ничего нового не ждите.
Ну то, что все выдается на старте это как раз часть изначальной задумки. Ты с самого начала можешь все. Вот только с самого начала ты, именно как игрок, ничего об игре не знаешь и ничего не умеешь. Даже банальный костер как разжечь тебе туториал не сделают. Очень до многого в игре придется додуматься самому. Алсо сами руны вообще то прокачиваются, тот же стазис изначально врагов не морозит, для этого его надо прокачать у пуры
>Внимание, вопрос — а точно ли это урок правильного ОТКРЫТОГО МИРА?
Да, однозначно. Охуенный открытый мир, куча правильных геймдизайнерских решений на всех уровнях.
Аноним 14/08/20 Птн 10:38:29 5655903225
>>5655735
>В тесачах хуже
Охуенный эталон, лул.
В нир фор спид хуже, хули.
Аноним 14/08/20 Птн 10:53:00 5655944226
>>5655903
>настоящий вызов — назвать игру, где боёвка хуже зельдовской.
>Не ну самые популярные игры в открытом мире это нищетова!
Вся суть
Аноним 14/08/20 Птн 10:59:00 5655962227
>>5655735
>Ну конкретно в него я не играл, но боевку там многие ругают.
Охуенный аргумент.
Напиши сразу что кроме зельды ты игр в глаза не видел и автовыираешь.
Аноним 14/08/20 Птн 11:02:58 5655975228
>>5655962
Ну это аргумент в духе, давай как сам объясни, чем боевка в кингдом кам пиздаче зельды (я не играл, но я как минимум выслушаю твою позицию). Ну и да, к самой зельде какие то внятные претензии выдвини. Просто сказать, что боевка говно это такой себе аргумент. Я расписал, почему считаю, что это не так, расписал с примерами и особенностями механики. Потрудись сделать то же самое.
Аноним 14/08/20 Птн 11:03:43 5655978229
>>5655944
В тесах отвратная боёвка, при чём тут, бля популярность и более того, причём тут нахуй открытый мир?
У нас чё открытый мир это автоматом играбельно, а остальное нет? Дебил, блядь.
Аноним 14/08/20 Птн 11:11:08 5656012230
>>5655978
>В тесах отвратная боёвка
Так в итоге оказалось, что не так сложно найти боевку хуже зельды, правда?
Я выше написал, что среди игр в открытом мире боевка в зельде одна из лучших. И это так. Естественно существует куча слэшеров на аренках и коридорчиках, где боевка на порядок круче зельдовской, но вот как то так сложилось, что для игр в открытом мире боевку все время сильно упрощают и урезают до уровня, когда это и геймплеем назвать стыдно. А в зельде боевка все таки полноценная, интересная, с приемчиками и тактическими возможностями. Она намного лучше, чем ждешь от типичной игры в открытом мире.
Аноним 14/08/20 Птн 11:17:52 5656032231
>>5650772 (OP)
Влияние компании Нинтендо на попкультуру США было колоссальным. Из-за тотального доминирования после краха игровой индустрии в конце 70-х, почти 90% рынка заняла именно Нинтендо со своей консолью NES. Само название Нинтендо стало нарицательным для видео игр, тоесть могли сказать играть в Нинтендо, хотя это мог быть и компьютер и игровой автомат и любое другое электронное устройство с играми. С 85-го до 95-го, почти десятилетие, Нинтендо на рынке США было абсолютно господствующим, сдавать позиции большая Н стала только с приходом на рынок Сони со своей PS1 и сама нинка в то ремня имела ряд спорных и откровенно провальных решений. Вот тебе и ответ. Десять лет тотального покрытия аудитории самого богатого и массового на тот момент рынка, США. Помимо самих видео игр, был ещё гигантская машина сторонней продукции по мотивам, от журнала Nintendo Power с игрушками, до голливудских фильмов с мультсериалами. Нинтендо стала культурным феноменом своего времени, воспитавшее уже несколько поколений игроков которые выросли на всех этих Марио, Зельд, Метройдов. Они абсолютно отбитые из-за этого влияния, некоторые на 4chan без всякой иронии называют Ocarina of time первой 3D игрой на секундочку OoT вышла в 97-м лол, потому что в своё время для них игр не было за пределами продукции Нинтендо.
Аноним 14/08/20 Птн 11:21:18 5656046232
>>5656032
>некоторые на 4chan без всякой иронии называют Ocarina of time первой 3D игрой
Да ну брось. Окарина конечно многое сделала для становления 3д игр, та же механика с Z Target вроде как впервые использовалась именно в ней и дожила до наших дней. Но чтобы первой 3д игрой, не, не настолько все плохо, как минимум нинтендобои знают, что марио 64 был раньше.
Аноним 14/08/20 Птн 11:23:59 5656055233
>>5656046
Ну для некоторых было открытие что их мессия Окарина вышла практически в один день с первым Half-life и технологически зельда жестко сосала у Фримена.
Аноним 14/08/20 Птн 11:42:59 5656113234
>>5656055
С одной стороны фреймрейт в зельде оставлял желать лучшего, карики не позволяли вместить в себя качественные текстуры и звук, а сама графическая система не вывозила много треугольников за раз. А с другой ну чисто технологически в зельде все было. И антиаляйзинг, и фильтрация текстур, и цветное освещение, и реверберация звука, даже блеск некоторых предметов так же как в халфе был реализован. Чисто технологически а был ли такой уж жесткий разрыв? Я хуй знает если честно. По мне был такой же разрыв как между консольной и ПК версией сейчас. На консоли тормозит, в низком разрешении и с хуевой детализацией, но технологический уровень +- одинаковый.
Аноним 14/08/20 Птн 12:03:47 5656155235
>>5656113
Присутствие технологий не делает игру технологичной, если на выходе картинка - говно. А в Oot она именно такая. Вообще говоря, N64 была обречена на быстрое моральное устаревание сразу со своего запуска, так уж карты сложились. Билинейная фильтрация, gouraud shading, низкий фреймрейт, отсутствие аудиочипа, ужасный контроллер. В этой консоли отвратительно все.
Аноним 14/08/20 Птн 12:24:37 5656196236
>>5656155
>Присутствие технологий не делает игру технологичной
Стопэ. Мне всегда казалось, что именно оно и делает.
>gouraud shading
Ой, да эта хуйня еще в пс2 была, до середины нулевых считалась релевантным способом освещение сделать. В той же халфе все тот же гуро, да и даже в ХЛ2 он используется в некоторых местах, правда комбинируется с попиксельным.
Аноним 14/08/20 Птн 12:27:25 5656205237
>>5656196
>Ой, да эта хуйня еще в пс2 была
Причем тут освещение? Речь о texture mapping'е. Хотя скорее отсутствии оного.
>Стопэ. Мне всегда казалось, что именно оно и делает.
А мне казалось что нет. Игра это больше чем сумма ее частей. Ну или меньше, в случае с "технологиями" н64.
Аноним 14/08/20 Птн 12:40:02 5656250238
>>5656205
Затенение по гуро это не текстур маппинг, он вообще без текстур тоже работает. Это именно наложение тона при освещении, фишка которого в том, что фигурка из острых треугольников освещается типа как более гладенький и округлый объект.
>Игра это больше чем сумма ее частей.
Так ты ведь и не игру в целом оценивал. Ты применил термин технологичность, а не, допустим красота. Игра может быть страшной как смерть, но все равно будет технологичной, если номинально там есть эти самые технологии.
Аноним 14/08/20 Птн 12:46:35 5656273239
>>5656250
>Это именно наложение тона при освещении
Нет, это частный случай применение гуро. Ознакомься
https://www.youtube.com/watch?v=DhKX_i4BlGs
>Игра может быть страшной как смерть, но все равно будет технологичной, если номинально там есть эти самые технологии.
Я несколько по-другому понимаю значение этого термина. Красота картинки это производное арт-дизайна и технологичности в той или иной пропорции.
Аноним 14/08/20 Птн 12:51:59 5656291240
>>5656250
>Игра может быть страшной как смерть, но все равно будет технологичной
Нет. Если технологичность не зависит от картинки, то это не свойство игры. Ты сам себе противоречишь.
Аноним 14/08/20 Птн 13:09:56 5656360241
>>5656273
>Нет, это частный случай применение гуро
Такой частный, что на пс1 его почти все игры для отображения освещения применяли, ага.
>Красота картинки это производное арт-дизайна и технологичности в той или иной пропорции.
Так ты все таки признаешь технологичность как част пропорции, а не как синоним красоты?
>>5656291
Технологичность зависит от примененных технологий, их можно увидеть на картинке. Я не противоречу себе. Противоречивы высказывания типа
>Присутствие технологий не делает игру технологичной
Аноним 14/08/20 Птн 13:17:28 5656387242
>>5655491
Зачем креативить, если проще и быстрее всех рубить и иногда кидать бомбы?
Аноним 14/08/20 Птн 13:23:47 5656397243
>>5656387
Потому что ситуации в игре разные. И иногда проще и эффективнее сделать что то кроме рубить и кидать бомбы. Например всадников эффективнее скидывать с лошадей стазисом, стрелять по уязвимым точкам движущихся врагов эффективнее в замедлении, чтобы активировать которое, тебе нужно как то оказаться в свободном падении, с чем не редко помогает поджигание травы, создающее восходящий поток. Я честно хуй знает как ты победишь летающего стража просто кидая бомбы и размахивая мечом.
Аноним 14/08/20 Птн 13:29:03 5656414244
>>5656397
Я прицеливаюсь. Но чаще просто ухожу, потому что доебало каждые пять минут доставать оружие.
А разных ситуаций в игре нет. Там всё всегда одинаковое. Прошёл пять минут - боевая музыка. Ну его нахуй, кем нужно быть, чтобы в первые полчаса не доебало.
Аноним 14/08/20 Птн 13:34:33 5656424245
>>5656414
>А разных ситуаций в игре нет.
https://www.youtube.com/watch?v=xqDWgKxpjOI
Вот, по бырому нашел битву, где рубить и кидать бомбы бесполезно. Все еще будешь говорить, что разных ситуаций в игре нет? Или все таки признаешь очевидный факт
Аноним 14/08/20 Птн 13:41:46 5656444246
>>5656424
Зачем участвовать в этой битве? Я на это говно посмотрел и не стал на них тратить время, а просто быстро вскарабкался на башню и больше никогда там не бывал.
Аноним 14/08/20 Птн 13:56:20 5656494247
>>5656444
А зачем заходить в абсолютно любую пещеру скайрима кроме квестовых?
Аноним 14/08/20 Птн 14:06:59 5656517248
>>5656494
А я и не захожу. Я просто по поверхности гуляю.
Аноним 14/08/20 Птн 14:11:08 5656525249
>>5656517
Хорошо, другой вопрос. Зачем по поверхности гулять, если можно просто побежать по мейнквесту?
Аноним 14/08/20 Птн 14:17:39 5656537250
>>5656494
А в храмы испытания зачем залезать?
Аноним 14/08/20 Птн 14:19:21 5656541251
>>5656537
Чтобы набрать душ, с них получить сердца, а благодаря сердцам вытащить лучший в игре клинок.
Аноним 14/08/20 Птн 14:21:54 5656543252
15082350197690.png (146Кб, 500x440)
500x440
Потому что это реальные игры с геймплеем, а не очередной симулятор хождение и устаревший 30 лет назад шутерок. У пидорашек отвратный вкус игр, как у школьника, кровь убийства, а то одноклассники скажут для детей.
Аноним 14/08/20 Птн 14:33:20 5656567253
бамп
Аноним 14/08/20 Птн 14:35:57 5656575254
>>5654905
GBA была сравнительно известна в Москве. Горбуха была завалена палёными картриджами, в розничных сетях вроде Союза встречалась лицензия по косарю за карик.
Аноним 14/08/20 Птн 14:44:34 5656592255
>>5656575
Удвою, в пиздючестве брал геймбой НА ПРОКАТ в игровом салоне, помню рубился в гари поттера, мумию, радугу 6 или что-то подобное про спецноз. Это где-то 2002-2003 был.
Аноним 14/08/20 Птн 14:45:23 5656593256
>>5656592
Алсо жил тогда в Красноярске.
Аноним 14/08/20 Птн 16:42:56 5657021257
>>5656543
>если не марево то гримдарк
Долбоеб, спок
Аноним 14/08/20 Птн 17:38:11 5657164258
>>5656592
У пары друзей были ГБА. Я смотрел игры с них- одна параша, реально просто кал говна. У них был джеймс бонд, дюк нукем, был сплинтер селл, был мортал комбат от которого просто сблевануть можно сразу и еще подобного рода игры. Я реально был в ахуе от того, насколько они дерьмовые по сравнению даже с сегой. Естественно нинтендовских ферд пати ни у кого из них не было, ни покемонов, ни маревы с зельдами, ничего такого, были только вот такие по лицензиям кино, мультиков и игр с пеки. И я сейчас хуй знает как относиться к этой платформе, я знаю, что нес, снес, геймкуб и виию игры с которых я эмулировал и много в них играл это знак качества, там горы годноты в которую можно играть с удовольствием, но вот то, что я видел на ГБА это прям пиздец позорище, может друзья мои говноеды и брали только самый сблев, а может все таки либа этой платформы не такая уж удачная.
Аноним 14/08/20 Птн 17:46:18 5657177259
1597416381170.jpg (1150Кб, 2048x1536)
2048x1536
>>5657164
У меня был знакомый, который играл в покемонов на эмуляторе геймбоя на pocketPC в 2004 году, на пикрелейтед.
Круто было, pocketPC был охуенен.
Аноним 14/08/20 Птн 18:33:28 5657299260
>>5654476
>Покажи мне головоломки в фар край 2
Ты чё дурак блять? Это шутаны.
>покажи мне, какие интересные вещи там можно находить
Фар край 2 одна из лучших частей. Потому что там интересный сеттинг гражданочки в африке в Сьерра-Леона если быть точнее. Враги после попаданий ведут себя как люди после попаданий. Стрелять приятно.
Аноним 14/08/20 Птн 18:38:12 5657314261
>>5657299
>одна из лучших частей
>Потому что там интересный сеттинг
Двачеры как всегда уделяют геймплею ровно ноль внимания. Игра это графика, игра это сюжет, игра это лор и сеттинг, игра это детали типа скелета со стрелами. Про механики хуй кто вспомнит. Выросли на играх без механик и не научились их ценить. Эх. Теперь даже сомневаюсь, что что то будет меняться, современные игры все дальше отходят от того, чтобы удивлять игровым процессом, и все больше ударяются в эти ваши сюжеты и прописанные сеттинги. Возможно скоро взойдет поколение, которое вообще не будет знать, что когда то в игры было интересно играть.
Аноним 14/08/20 Птн 18:51:25 5657350262
>>5657314
Так там и гейплей на месте. Вот это вот
> Враги после попаданий ведут себя как люди после попаданий
на ход перестрелок влияет. Можно просто стрелять, можно снайперить, можно ебошить миномётом, можно траву жечь — всё это играется по-разному. Перевожу на долбоёбский, авось понятнее будет: различные механики стрельбы, механики горения, механики поведения врагов и механики боссов-вертолётов синергизируются, порождая реактивно-иммерсивный комплексный игровой процесс.
Аноним 14/08/20 Птн 18:52:19 5657352263
>>5657350
* Еще "эмержентный" забыл вставить, пихните куда-нибудь по вкусу.
Аноним 14/08/20 Птн 18:56:35 5657371264
>>5657350
>Так там и гейплей на месте.
Я играл в фар край 2. Нет, геймплей там не на месте. Крайне однообразная и унылая хуйня с раздражающими блокпостами. Именно из за хуевого геймплея игра и провалилась в свое время, народ завлекали клевыми гиммиками типа горящей травы и отстреливающихся веток у деревьев, что выглядело круто, но когда народ добирался до самой игры оказывалось что это едва играбельная репетативная поебота.
Аноним 14/08/20 Птн 18:57:15 5657374265
>>5657314
Слушай, автомеханик, а ты в гномью крепость играешь? В катаклизму ДДА? А? В Римворлд там какой-нибудь?
Аноним 14/08/20 Птн 18:58:51 5657381266
>>5657371
> клевыми гиммиками типа горящей травы и отстреливающихся веток у деревьев, что выглядело круто, но когда народ добирался до самой игры оказывалось что это едва играбельная репетативная поебота.
> Крайне однообразная и унылая хуйня с раздражающими блокпостами храмами испытаний.
Аноним 14/08/20 Птн 19:01:01 5657394267
>>5657381
Это другое. В зельде трава горит не по приколу, ее можно осмысленно использовать как для решение головоломок, так и в бою. В фар крае есть крутые технологии, а крутого геймдизайна нет. Трава поджигается, но ничего интереснее чем спалить себе жопу стреляя из ракетницы в густой траве ты с этими фишками не сделаешь.
Аноним 14/08/20 Птн 19:10:26 5657421268
>>5657394
Ну это уже, простите, мем переделывать впору. "Наши разнообразные механики — их беспорядочные приблуды". В зельде пожар в бою использовать можно, в фаркрае — почему-то нет. Неужто всё дело в планере-то, а?
Аноним 14/08/20 Птн 19:21:16 5657462269
>>5657421
>Неужто всё дело в планере-то, а?
Да. Все дело в планере. В зельде огонь нужен, чтобы взлетать на восходящем потоке или сжигать деревянное оружие и экипировку противников. В фаркрае огонь просто горит.
Аноним 14/08/20 Птн 19:24:00 5657467270
изображение.png (2101Кб, 767x1169)
767x1169
>>5654921
что за прога такая?
Аноним 14/08/20 Птн 19:29:26 5657486271
Аноним 14/08/20 Птн 19:32:58 5657498272
>>5657462
Ясненько. То есть когда огонь портит видимость, отрезает пути к отступлению, выгоняет на невыгодные места, неожиданно распространяется, возникает из-за твоей неосторожности, и жжёт врагов целиком — это "просто горит" и хуйня. А вот когда огонь работает как батут, а батут нам нужен затем, что на вершине прыжка удобнее всего стрелять — из-за искусственно включаемого замедления — вот это заебись, физонисто, продуманно.
Аноним 14/08/20 Птн 19:45:55 5657523273
>>5654905
У меня в классе у 3-4 геимбой был складной.
Аноним 14/08/20 Птн 19:48:48 5657529274
>>5657498
> То есть когда огонь портит видимость, отрезает пути к отступлению, выгоняет на невыгодные места, неожиданно распространяется, возникает из-за твоей неосторожности, и жжёт врагов целиком — это "просто горит" и хуйня.
Когда он делает это на практике хоть насколько то на регулярной основа- это клёвая механика. Когда делает только в теории, да, просто горит и не более.
Аноним 14/08/20 Птн 19:49:26 5657531275
>>5650772 (OP)
могут себе позволить купить + на ней несколько интересных игр. Это в пидорахии никто в здравом уме не будет отдавать 500 баксов за 5 игр с "детской" графикой.
Аноним 14/08/20 Птн 19:53:46 5657541276
>>5656196
Технологичность — это одна из комплексных характеристик технического устройства (изделие, устройство, прибор, аппарат), которая выражает удобство его производства, ремонтопригодность и эксплуатационные качества.

К цифровому изделию термин несколько опосредовано можно применить, но общий посыл тот же. Чем проще игру изготовить (работа с движком, анимирование, скриптинг), чем лучше она работает (фпс, картинка, баги, стабильность работы, качество звука), чем проще модов наделать и накатить, тем игра технологичнее. Хл1 весьма технологична.
Аноним 14/08/20 Птн 20:00:14 5657559277
>>5657541
Лол, ну это вообще за уши притянуто.
Аноним 14/08/20 Птн 20:46:31 5657733278
>>5657559
Не я этот термин применил. Сова на глобусе еще до моего поста была.
Аноним 14/08/20 Птн 20:50:05 5657753279
>>5657541
Ты путаешь разные значения этого термина, долбоёбина.
Технологичность как словарный термин это "удобство производства, ремонтопригодность и эксплуатационные качества".
Но в разговорной речи его часто употребляют в значении "насколько много сложных технологий использовано" или "насколько сложно изделие".
Семантика от "ух как много технологий туда запихано".
Аноним 14/08/20 Птн 20:59:55 5657786280
>>5657733
Ну тогда давай ты для начала вспомнишь, что игры это программный продукт, а не изделие с потокового производства и такие вещи как ремонтопригодность и удобство производства тут идут лесом сразу. А если взять из гугла опеределение технологичности ПО, то мы получим
Под технологичностью понимают качество проекта программного продукта, от которого зависят трудовые и материальные затраты на его реализацию и последующую модификацию. Хороший проект быстро и легко кодируется, тестируется и модифицируется. Технологичность ПО определяется проработанностью его модулей, уровнем независимость модулей, стилем программирования и степенью повторного использования кодов. Чем выше независимость модулей, тем легче их понять, реализовать, модифицировать, находить и исправлять ошибки. Высокая технологичность особенно важна, если разрабатываемый продукт рассчитан на долговременное использование.
И по сути следуя этому определению технологичность зельды и ХЛ ты можешь сравнить только имея на руках исходный код обеих игр и сравнивая их архитектуру и качество кода. Можешь заняться этим на досуге, там вроде у нинтенды куча сырцов слита в сеть. Зацени их качество кода, потому ревью свое сюда скинешь.
Аноним 14/08/20 Птн 21:05:05 5657804281
>>5657753
Я только техническое значение понимаю. А использовать слово без знания его определения бессмысленно. Нечего таких людей слушать в принципе. Не знаешь, изъясняйся простыми.

>>5657786
Добра, анон.
Аноним 14/08/20 Птн 23:27:53 5658155282
>>5657164
>Естественно нинтендовских ферд пати ни у кого из них не было
Мб ферд пати и вовсе не пиратилась? Судя по пиратским русекам была одна срань по лицензиям
https://magicrip.narod.ru/trans_gba.html
Аноним 15/08/20 Суб 00:34:30 5658265283
>>5657164
>>5658155
А у меня другая история, в моем кругу общения во времена актуальности ГБА играли как раз вот это вот все: Покемоны, Марио, Зельда, Фаер Эмблемы, римейки Файнал Фентези 1-2, 4, 5, Тактикс Адванс, Голден Саны и Адванс Ворсы (с хотситом, передавая консольку под партами на уроке).
Такие дела, отсутствие "русека" не мешало игре, и наоборот, подстегивало к изучению инглиша.
Аноним 15/08/20 Суб 02:56:21 5658497284
>>5658265
Мне когда во втором классе подарили GBC с Pokemon Silver, мне пришлось уже тогда начать учить английский, хотя в те времена обычно английский начинали преподавать класса с пятого. Классу к 6 я уже знал английский на пять, когда все кроме круглой отличницы еле дотягивали до четвёрки хоть и по школьным меркам, так то такие знания это хуйня на постном масле, и фундаментом для этих знаний были как раз ФП игры для ГБЦ и ГБА. И ещё ЖРПГ по Гарри Поттеру.
Аноним 15/08/20 Суб 08:16:35 5658688285
>>5658497
Вот-вот, у меня аналогичная история полностью.
>жРПГ по Гарри Поттеру
Ничоси ты напомнил, пойду-ка на эмуле наверну. Помню как тотальный отвал башки схватил, когда внезапно узнал про это. И спеллы, и система комбинаций карточек волшебников, и сбор ресурсов на крафт. Для ГБЦ просто нереальная дичь была.
Аноним 15/08/20 Суб 08:54:52 5658720286
1496709112084.png (1077Кб, 801x1000)
801x1000
Опять зельдокуколда с его МЕХАНИКАМИ унижаете? Узнаю старый-добрый V.
Аноним 15/08/20 Суб 10:19:48 5658848287
>>5658720
Двачую, механики не нужны. Взрослые люди играют в графику и сюжет.
Аноним 15/08/20 Суб 10:30:05 5658864288
>>5658848
в гринд, лутбоксы, в сжв, в бутылочные стелсы и зачистку вопросиков.
Аноним 15/08/20 Суб 10:43:28 5658908289
>>5658848
До куколдокорского семечка уже докарабкался, прочувствовал механику?
Аноним 15/08/20 Суб 10:46:51 5658923290
>>5658908
Вопросики все на карте зачистил? Боевой пропуск купил?
Аноним 15/08/20 Суб 11:05:18 5659017291
1446714090186.webm (105Кб, 640x480, 00:00:02)
640x480
Аноним 15/08/20 Суб 11:57:54 5659233292
>>5652551
Герои 3, фоллач 1, квака вторая, ну и, как водится, срузис
Аноним 15/08/20 Суб 12:44:59 5659441293
>>5659233
>ну и, как водится, срузис
Ну тут и все понятно сразу. Дитенок 2007 года. Наверняка вынужденно поел старых шинов, но с апргейдом пеки кинулся на парашу уровня срузиса и обливиона.
Аноним 15/08/20 Суб 13:49:17 5659610294
>>5652551
leisure suit larry vga, братья пилоты, space quest, gta 1, bioforge, crusader
Аноним 15/08/20 Суб 15:02:03 5659854295
Прошел залупу под названием зельда примерно пол года назад.
Знаете, после прочтения действительно интересной книги, или просмотра очень хорошего фильма, остается чувство легкой грусти о том что все закончилось.
Ботва же оставила чувство глубокого наебалова.
В начальной локации, знакомила с казалось бы интересными механиками, и обещала интересную историю.
Но как только получаешь местный парашют и спускаешься в долину, все сразу меняется.
Тебя встречает мертвый мир, в которм нет никакого эксплоринга, ты не найдешь энкаунтер с артифактом, который поменяет геймплей. Зато встретишь миллион юбивышек, и еще миллион пещерок в которых все что ты можешь получить это прибавка к хп.
Сюжет тут вообще забей. Очень плохой злодей творит злодейство, и что бы победить его, встреться со своими старыми друзьями которые все как на подбор состоят из клише.
Из всего интересного это квесты на меч и мотоцикл. Но эти квесты составляют совсем малую часть игры.
А вот основная игра состоит из бесконечного пиздохания к очередной вышке или пещерке за малой прибавке к хп.
Защитники этой хуйни кричат про механики и гейплей. Но какие блять механики? Можно лазить по стенам и поджечь траву? Серьезно? Только на это и держится весь хайп?
Та ебал я такие игры и нинтендобоев в рот.
Аноним 15/08/20 Суб 15:05:00 5659864296
>>5659854
Тебе все кто можно наперебой говорили сюжета нет. Нет же, ты за каким то хуем ждал сюжет. Ну что за дети пошли?
Аноним 15/08/20 Суб 15:10:02 5659878297
>>5659864
Зачем ты это написал? Кто и что мне говорил?
С момента выхода этого говна в /v/ твердили что это гениальная игра во всем, и лучше уже не будет. Логично предположить что и сюжет тут должен быть в порядке, не?
Аноним 15/08/20 Суб 15:25:08 5659919298
>>5659854
У меня так с курваком было. Все нахваливают, перепроходят 10 раз. Запустил, красиво, катсценки интересные, все норм. А потом ходьба в ведьмачьем чутье, сражения с врагами начались. Выключил и удалил. Понял, что меня наебали и вместо игры подсунули кинцо без геймплея. Зельду с огромным удовольствием оббегал на 70 часов, ганона завалил и остался доволен.
Аноним 15/08/20 Суб 15:25:56 5659923299
>>5659878
Нет адвенчуры в открытом мире с механиками количественно и качественно лучше ботвы.
Аноним 15/08/20 Суб 15:26:23 5659926300
>>5659878
Это гениальная игра, но сюжета там почти нет, и никто этого не скрывал.
Аноним 15/08/20 Суб 15:28:03 5659936301
>>5659926
Что в ней гениального?
Аноним 15/08/20 Суб 15:31:58 5659947302
>>5659923
>Нет адвенчуры в открытом мире с механиками количественно и качественно лучше ботвы.

Вот! Вот блядь! Механики! Вот только кроме механик лазанья по скалам в этом говне ничего нет. Мертвый мир, с мертвыми нпс и мертвым гг.
Аноним 15/08/20 Суб 15:32:02 5659948303
1573710121448.png (1786Кб, 1500x600)
1500x600
>>5659854
Нахуя так жестко прикладывать-то опущенных зельдодебилов?
Аноним 15/08/20 Суб 15:32:43 5659954304
>>5659936
Взаимодействие с миром, сражения с врагами, передвижение разными способами. Интересные подземелья-чудища, святилища с загадками, необязательные острова, лабиринты, лес короков с разными механиками, тонны миниигр по езде на лошади, скалалазанью, гонки на щитах, полеты на планере. Игра вознаграждает эксплоринг и креативный подход к прохождению, чего в современных грах днем с огнем не сыщешь. Но сейчас конечно пойдут НИНУЖНА мантры от любителей кинца.
Аноним 15/08/20 Суб 15:33:37 5659958305
>>5659947
Определение мертвого мира, персонажей с примерами. Примеры не мертвых. Пукать в лужу все горазды.
Аноним 15/08/20 Суб 15:35:10 5659966306
>>5659958
Ох как треснул-то нинтендокуколдик.
Аноним 15/08/20 Суб 15:35:16 5659967307
>>5659954
Я прошел, но не заметил ничего из описанного тобой. Нет там никакого поощрения креативного подхода.
Аноним 15/08/20 Суб 15:35:38 5659969308
>>5659966
>пук
ничего удивительного
Аноним 15/08/20 Суб 15:37:54 5659981309
>>5659967
НУ ЭТА МОЖНА ТРАВУ ПАДЖЕЧЬ И ВСЕ СГАРЯТ!11
Аноним 15/08/20 Суб 15:38:06 5659983310
>>5659954
>тонны миниигр по езде на лошади, скалалазанью, гонки на щитах, полеты на планере.
Ага, а в Just Cause есть миниигра по сбору хуёвин прицепленным к тачке электромагнитом.
Аноним 15/08/20 Суб 15:42:41 5660005311
>>5659967
Я прошел и только после прохождения узнал о механике передвижения через остановку времени крупного предмета, и полет на нем. Также моему знакомому он не играл при виде левра пришла в голову мысль "раз он парнокопытный, а тут можно седлать оленей и всяких существ помимо лошади, значит и его можно". Открываем ютаб - рил можно, садишся, если выносливости хватит и пиздишь его прямо верхом. Каюсь, но до воспарения на потоках горячего воздуха от пожара с последующем буллет таймом лука я тоже сам не додумался. Есть еще примеры загадок вроде куба с факелами, которую можно огненными стрелами решить. Вообщем то, что ты пробежал игру с закрытыми глазами и контент пропустил, не проблема игры.
>>5659983
Ты записываешь наличие механики в игре в недостатки? Это наоборот достоинство. На то они и игры, чтобы интерактивно развлекать, предлагать ГЕЙМПЛЕЙНО разные активности, разные варианты передвижения, разные методы в сражениях, опциональное коллекционирование, опциональные миниигры.

Я сейчас запустил старенькую слипин догс. Одна годная бетмановская механика махача уже неплохо продвигает геймплей. Покатушки конечно подкачали. Ну игра явно выше среднего и мне она интересней той же гта5.
Аноним 15/08/20 Суб 15:46:08 5660021312
>>5659958
Хочешь примера? Пожалуйста.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Никакущий гг, болванка, рандомный хуй которому предначертано
убить главзлодея.
Никакущий главзлодей который просто очень плохой, злобный хуй который с нихуя хочет все обосрать.
Нпс так вообще пиздец. Тупая самка из инстаграмма. Самоуверенный хуй, который через ровно одну катсцену становиться не таким уж и плохим. Мелкий пиздюк который поверил в себя. А про рыбобабу и бабу из пустыни вообще нечего сказать насколько они пустые.
В самом мире, как я уже и говорил делать вообще нехуй кроме открытия вышек.
Мне кажется этого достаточно что бы понять что это говно является эталоном мертвого мира.
Аноним 15/08/20 Суб 15:54:42 5660059313
>>5659947
А тебе кто то обещал нелинейную сюжетную РПГ? Мне вот например нравится именно то, что игра направлена на игровой процесс, а кинца и болтовни тут минимум. Игр с кинцом и болтовней сейчас и так дохуя и они мне уже надоели, а игры, в которые можно поиграть и там что то интересное в плане процесса- это большая редкость. Если бы зельда вышла в таком виде где нибудь в середине нулевых возможно ее приняли бы прохладнее, но сейчас, но фоне игр, в которых дохуя катсцен и писанины, но нет нихуя геймплея- это прям глоток свежего воздуха.
Аноним 15/08/20 Суб 15:59:45 5660086314
>>5660021
Ебать, в игре и так то сюжета хуй да нихуя, а ты еще и умудрился его не понять.
Аноним 15/08/20 Суб 16:04:29 5660103315
>>5660021
У петушков с двача реально отставание в развитии. Я ему спрашиваю, где НЕмертвый мир, а де мертвый в отрыве от ботвы, от которой у тебя так пердак разгорелся. А он все мне все старые мантры повторяет.

Раз уж тебе нужны доводы о живости мира ботвы, то поясняю. В каждой серии есть одна простая мысль, которую доносят через героев. В ботве - эта мысль "после жесткого провала встань, возьми себя в руки и сделай все как следует". После жесткого обсера ганон прибрал к рукам принцессу, а линку придется очнуться от сна и исправлять ошибки товарищей и самой принцессочки писечки. Изначально линку в поселениях особо не доверяют, но ему удается достутчаться до ключевых персонажей и с помощью духов товарищей подчинить чудища. Сценарий построен на долгом процессе восстановления после эпичного провала. Надо собрать сердечки, надо найти свои меч, щит, тунику. Надо разобраться с чудищами и наконец выволочь зельду из замка.

Сам мир тоже вполне себе живой. По всюду живность бегает, на нпс гоблины нападают, сверчок может прыгнуть в воду и стать кормом для рыбы. Попадаются квестовые персонажи со своими проблемами, возникшими опять же из-за провала бравой банды в прошлом. Некоторые даже харизматичные - например птиц с гормошкой, который загадочки поет.

Мир вполне может быть живим и без нескольких томов диалогов, катсцен и записочек. А они в ботве есть в умеренном количестве, чтобы игроку необходимый лор поведать.

Один из сценарных плюсов ботвы - отсутствие блевотной экспозиции. Да я говорю о пососинах, курваках, горизонтах и прочем кинце с заявочкой на сюжет, когда игрока джва часа мусолят катсценами, толком управление в руки не дают. А когда эта поебота наконец прекращается, уже весь запал играть улетучился. То ли дело в ботве - проснулся, штаны надел и пошел плато исследовать, механики изучать.
Аноним 15/08/20 Суб 16:05:42 5660105316
>>5660103
зельдодауна порвало
Аноним 15/08/20 Суб 16:06:16 5660107317
Аноним 15/08/20 Суб 16:07:26 5660112318
>>5660107
>пук
хорошее описание механик ботв
Аноним 15/08/20 Суб 16:07:42 5660114319
>>5660103
Тебе 12?
Может ботва твоя первая игра?
Иначе я не могу понять восторгов по поводу хуйни которая есть в каждой первой говноигре с открытым миром.
Мир у него живой потому что нпс туда сюда бегают, охуеть можно.
Аноним 15/08/20 Суб 16:08:28 5660119320
>>5660114
Приведи пример живого мира на твой вкус.
Аноним 15/08/20 Суб 16:15:19 5660142321
>>5660119
Лубая хуйня от юбисофт такая же живая как и твоя ботва, там тоже нпс по дорогом ходят, и животные на полянах резвятся.
Живой мир это иллюзия создаваемая разработчиком, и ботва с этим справляется из рук вон плохо.
Аноним 15/08/20 Суб 16:15:35 5660146322
>>5660114
>Тебе 12?
>Может ботва твоя первая игра?
Ботва кажется даже более крутой если тебе уже за тридцатку и у тебя за плечами дестяки пройденных опенворлдов. Пожалуй 12и летки скорее не поймут ее величие и гениальность, потому что видят только графику и заставки, а не то, что стоит за ними.
Аноним 15/08/20 Суб 16:17:18 5660154323
>>5660146
Врен, ты? Тебе платят хоть за этот бред?
Аноним 15/08/20 Суб 16:18:31 5660163324
>>5660154
>не играл но мнение имею
Аноним 15/08/20 Суб 16:19:01 5660166325
>>5660103
>пососинах, курваках, горизонтах
Не, ну ясен-красен, рядом с такими образчиками Зельда шедевором миллиардолетия покажется.
>А когда эта поебота наконец прекращается, уже весь запал играть улетучился
Дефицит внимания какой-то.
Аноним 15/08/20 Суб 16:20:24 5660172326
>>5660166
А рядом с чем не покажется? Что там за шедевральный опенворлд, превосходящий зельду. Только давай без хуйни типа да ее даже гта 3 превосходит. Давай по существу.
Аноним 15/08/20 Суб 16:22:26 5660180327
Аноним 15/08/20 Суб 16:24:45 5660186328
>>5660172
Давай так, для начала. На механики дрочить приятнее и осмысленнее в Cataclysm DDA.
Аноним 15/08/20 Суб 16:25:02 5660188329
>>5660142
В играх от юбисофта настолько хуевый баланс, боевка, корявые анимации, что никакой живой мир не спасет. Оригу удалил через два часа. Говна кусок. Если для "живого мира" надо перетерпеть, досвидос. Лучше пускай это будет аски рогалик, но с нормальной боевой и ролевой системой, чем кинематографичный "живой" настолько живой, что все объекты приклеены в земле, в ботве с этим лучше гораздо но хуевый геймплейно юби высер, который дизайнили не как линейное приключение, а дрочево вопросиков для окрщиков.
Аноним 15/08/20 Суб 16:27:15 5660194330
>>5660146
Пиздец, тебе может быть хоть 40, но в развитие ты остановился на уровне двенадцатилетнего. Иначе я не могу объяснить как можно защищать опенворлд в котором вообще нихуя не происходит. Где все нпс строго привязаны к определенным точкам.
Блядь, да в рдр к тебе может рандомный алкаш подойти и спросить дорогу, и это игра которою хуесосят все кому не лень.
А что в ботве? А в ботве нихуя, вообще нихуя в ней нет. Ни квестов, не нпс, не городов. Просто ебаная пустыня со сраными свинолюдами которые только цветом и отличаются.
Аноним 15/08/20 Суб 16:27:40 5660196331
>>5660166
>дефицит внимания
Внезапно я в игру хочу ИГРАТЬ, а не пердеть в кресло под катсценки. Попердеть я могу в нормальый сериал, а не в обоссаный сценарий игрового режисера, который компенсирует в играх, раз в кино не берут.
Аноним 15/08/20 Суб 16:29:07 5660200332
>>5660188
Чувак, игры от юбисофт это не просто кусок говна, это эталон говна. Но вот только проблема в том что даже они выигрывают на фоне зельды.
Аноним 15/08/20 Суб 16:30:13 5660201333
>>5660194
Геймплей в рдр представляет из себя долгие покатушки на лошади и стрельбу под геймпад. Охуенно просто. Нахуя мне твои мужики подбегающие, когда самой "игры" не завезли. Пиздец как же вы не понимаете. У вас все в кашу смешалось. В играх должен быть сюжет по вашему и кококо мир какой-то, а то, что на весь хронометраж полторы механики - бутылочный стелс и шутан из-за плеча - все хавают. Ебанутые.
Аноним 15/08/20 Суб 16:30:47 5660203334
>>5660200
Толсто зелено. Лучше ченить интересное напиши.
Аноним 15/08/20 Суб 16:33:05 5660211335
>>5660194
Ты просто не понимаешь, зачем играют в зельду, ты ждешь какого-то скайрима, сюжета, интеракции с нпс. Полукинца.
Зельда же геймплейно оринтирвана на головоломки, боевку и сбор лута. На процесс игры, а не писанину. Играл бы в старые, другие зельдоиды, хоббит, за гранью добра и зла, понял бы.
Аноним 15/08/20 Суб 16:33:57 5660216336
>>5660194
>и это игра которою хуесосят все кому не лень.
И за дело хуесосят. Там клевая графика, но архи хуевый геймплей. А то, что бомж к тебе подходит дорогу спрашивать нихуя игру не спасает.
Аноним 15/08/20 Суб 16:34:48 5660221337
>>5660200
>Но вот только проблема в том что даже они выигрывают на фоне зельды.
Выигрывают в чем?
Аноним 15/08/20 Суб 16:35:04 5660222338
>>5660211
Им бесполезно объяснять. Молодежь привыкла к кину. У них это уже на подкорку зашито. Что игра без сюжета и катсцен "неигра". Если при упоминании механик они паясничают сразу же.
Аноним 15/08/20 Суб 16:40:14 5660240339
>>5660211
Охительно.
Сбор лута! Вы слышали? Сбор блядского лута! Какой пиздец.
Этож каким надо быть дегенератом что бы акцентировать на этом плюсы игры.
Или головоломки для недоразвитых детей это тоже охуеный аргумент?
Про боевку так вообще бы лучше молчал.
Тебе реально двенадцать лет, если ВОТ это тебя восхищает.
Аноним 15/08/20 Суб 16:40:31 5660243340
>>5660194
Для меня одно из самых ярких впечатлений из Ботвы было это увидеть на другом конце карты что-то громадное ползающее по огромному вулкану. Когда подошёл чуть поближе и понял что это гигантская ящерица, тупо выпала челюсть как у нинтендобоя из мемов, сразу захотелось подойти и пощупать, что я и сделал через час нехилого продирания сквозь горы, ущелья и жар в околобазовом шмотье, что само по себе было достаточно нетривиальной и интересной задачей, что редкость в современных играх когда тревелиться можешь сразу и куда угодно по нажатию автопилота выйдя на ближайшую дорогу. Покажи мне что-то подобное в РДР2 или в Ориджинс/Одиссее.
Аноним 15/08/20 Суб 16:41:20 5660246341
>>5660211
Однако головоломки тщательно заизолированы от открытого мира, боёвка ничего из себя не представляет, а лут откровенно уныл и сосёт у шмота в грамотных РПГ.
Аноним 15/08/20 Суб 16:41:45 5660248342
>>5660243
Нихуя там не будет. Задания с гигантскими летающими змеями - пушка из той же оперы.
Аноним 15/08/20 Суб 16:42:35 5660250343
И есть четкая закономерность. От сторонников ботвы полон тред примеров удачных механик или примеров исследования. От противников я пока что услышал только про бодбегающих мажуков из рдр2.
Аноним 15/08/20 Суб 16:44:24 5660255344
>>5660250
>тред примеров удачных механик
[citation needed]
>От сторонников ботвы
один шизофреник с порванной жопой
Аноним 15/08/20 Суб 16:45:02 5660257345
>>5660250
>. От сторонников ботвы полон тред примеров удачных механик
Это у которых огонь в ботве правильный, а ровно такой же огонь из второго фар края — неправильный. Знаем, плавали.
Аноним 15/08/20 Суб 16:45:23 5660260346
image.png (1054Кб, 1080x777)
1080x777
Аноним 15/08/20 Суб 16:45:32 5660261347
>>5660240
Грамотная лут система очень интересна, из-за неё хорош mhw, готика и плохи дерьмак, тесы, потому что там один мусор.

Головоломки интересные, давно ты думал над чем-то в играх?

Ты короче просто кинцеказуал, играй в тесы, дерьмака.
Аноним 15/08/20 Суб 16:47:09 5660270348
>>5660257
Мне вообще фаркрай 2 больше последующих частей нравится. Ты и тут обосрался. Огонь там вполне нормальный. По ветерку распространяется, деревья сжигает с листвой. А в зельде огонь лучше других игр, потому что поток восходящего воздуха создает и позволяет взлететь на планере. Одна механика на другую накладывается. Как и с примером передвижения через остановку времени на предмете. Геймплея на стыке разных механик днем с огнем не сыщешь где-либо.
Аноним 15/08/20 Суб 16:47:45 5660271349
>>5660261
какой там лут в готике ? одни говноцветочки собирать?
Аноним 15/08/20 Суб 16:49:25 5660274350
>>5660261
>Головоломки интересные
В игре ни одного полноценного подземелья с паззлами.

Зельда. В. Которой. Нет. Нормальных. Данженов.
Аноним 15/08/20 Суб 16:49:42 5660275351
155802756011394[...].jpg (137Кб, 1280x635)
1280x635
>>5660271
Хех, по-моему видеоигры для тебя еще сложновато.
Аноним 15/08/20 Суб 16:51:05 5660278352
>>5660274
Дефайн паззлы. Чем не пазлы магнитные, с ветром, огнем.
Аноним 15/08/20 Суб 16:52:48 5660283353
>>5660275
для меня сложноват только кусок кривого програмного кода из германии в который до сих пор наяривают только некоторые постсовковые аутисты
Аноним 15/08/20 Суб 16:53:02 5660285354
>>5660274
4 чудища, 2 лабиринта, остров, на котором снарягу отбирают, локация в потемках без карты. При том, что есть куча святилищ с неповторяющимеся загадками. Пара подземелий-кишок найдется в сюжетных заданиях. Обтекай.
Аноним 15/08/20 Суб 16:53:37 5660286355
>>5660261
Ты думал над головоломками в зельде? Как же у тебя все плохо.
И почему ты постоянно приводишь в пример ведьмака, как будто я большой его фанат и должен с пеной у рта начать защищать его? Хех.

>>5660250
>От сторонников ботвы полон тред примеров удачных механик или примеров исследования
Где лол?
Аноним 15/08/20 Суб 16:54:00 5660287356
>>5660283
Ну я и говорю, казуал, который не умеет играть.
Аноним 15/08/20 Суб 16:54:38 5660288357
>>5660270
>Геймплея на стыке разных механик днем с огнем не сыщешь где-либо.
Ага, а в Just Cause крюк лучше крюков из других игр, потому что им можно не только связывать предметы, но и улетать нахуй и совершенно невозбранно из любого замеса. Тебе что, от игры обязательно планер нужен? Механика огня, благодаря механике дыма, повлияла на механику прямой видимости — чем тебе не на стыке?
Аноним 15/08/20 Суб 16:54:43 5660289358
>>5660287
ну да играть в говно сложно
Аноним 15/08/20 Суб 16:54:53 5660291359
>>5650772 (OP)
>mario/zelda/kirby/smash/f-zero/starfox/animal crossing/pokemon/fire emblem
Тут все просто. Они играли в эти игры и эти игры им понравились. Ты же посмотрел какого-нибудь говноблогера и от тебе сказал что эти игры тебе не понравились.
Аноним 15/08/20 Суб 16:55:38 5660293360
>>5660285
> 2 лабиринта
3 лабиринта вообще то
Аноним 15/08/20 Суб 16:56:40 5660296361
>>5660286
> Ты думал над головоломками в зельде? Как же у тебя все плохо.
Их не пройти прокликиванием кинца, удивительно да?
Аноним 15/08/20 Суб 16:56:49 5660297362
>>5660286
Думал, потому что не пробежал по 40 самым легким, а по 100.
>>5660289
Не, сложно составить билд, план прокачки. Дети такого уже не могут, им нужно чутье, стрелочки.
Аноним 15/08/20 Суб 16:56:50 5660298363
>>5660248
Ну да, там был обыкновенный босс и набор квестов/паззлов совмещённых с ним. Что тем не менее было поставлено в разы интереснее убийства очередного местного продажного вертухая с последующим вычеркиванием из киллиста.
Само чувство - ты давно в своём говне испытывал что-то подобное, аппетит первопроходца и исследователя неведомого? Очень сомневаюсь, на своём опыте знаю что в последний раз что-то подобное могли подарить опенворлды только в Морровинде.
Аноним 15/08/20 Суб 16:56:59 5660299364
>>5660291
>Ты же посмотрел какого-нибудь говноблогера и от тебе сказал что эти игры тебе не понравились.
Нет, я в них поиграл и мне не понравилось. Забавные проекции, зумерок.
Аноним 15/08/20 Суб 16:57:21 5660300365
>>5660288
Притом что ботва что джаст коз, унылое говно.
На одних только механиках, и то которых пара штук, не выедешь.
Аноним 15/08/20 Суб 16:58:11 5660301366
>>5660288
Ничего против just cause не имею. Там помимо трюка кошки еще транспорт есть. Хороший пример разнообразия передвижения сэинтс роу 4. Тоже наличествуют ранспорт и абилки. Все ок.
>>5660286
>где
здесь
>>5660243
>>5660248
>>5660103
>>5660005
Аноним 15/08/20 Суб 16:58:12 5660302367
>>5657177
Там эмули максимально всратые. У меня есть топовый дел в51, с вга экраном и 3д ускорителем. Даже на нем эмуль черно-белого геймбоя работает как говно
Аноним 15/08/20 Суб 16:58:44 5660305368
Почему у дебиков так популярен айтипедик? Если вы посещали консольный раздел двача, то 75% тредов там посвящены соням и прочей кинцопараше.
Да, он дурачок со своим собственным говномнением, но почему тогда его слушают?
Аноним 15/08/20 Суб 16:59:47 5660308369
>>5660302
На псп эмулится збс.
Аноним 15/08/20 Суб 17:00:05 5660309370
>>5660289
там только 3 билда прокачки в лучшей традиции одиссеи, и то от организации прохождения зависит
Аноним 15/08/20 Суб 17:00:15 5660310371
>>5660285
Всего четыре чудища, с совершенно одинаковым оформлением, к слову. Лабиринты, которые буквально лабиринты в самом унылом смысле этого слова. Единственный остров, на котором выживачные фишки зельды НАКОНЕЦ-ТО начинают играть как задумано. Так себе отговорки, чести Зельде не делают, скорее наоборот.
Аноним 15/08/20 Суб 17:00:29 5660311372
>>5660299
Ну значит криворукий долбаеб.
Помню тут был тред такого же плана, где еблан скачал хуевый эмуль н64, запустил там окарину по гайду нашел как в первый данж в прологе зайти, но даже по гайду не смог в этом дандже ничего сделать. И это он выдавал как аргумент того что игра плохая.

Чего еще с дегенерата взять.
Аноним 15/08/20 Суб 17:01:27 5660313373
>>5660300
Ага, так не выехала, что рекордные продажи, консолселлер и игра года.
Аноним 15/08/20 Суб 17:01:41 5660315374
>>5660308
Хз, гб и колор не пробовал. Но гба работает с кучей косяков в виде отстающего звука и выпадающих тайлов
Аноним 15/08/20 Суб 17:02:30 5660316375
>>5660311
>Ну значит криворукий долбаеб.

Нет, не значит. Классное пугало, зумерок.
Аноним 15/08/20 Суб 17:03:00 5660317376
>>5660315
Прошел крашей и соников на нем, ничего такого нет, в чем-то фейлишь.
Аноним 15/08/20 Суб 17:03:46 5660318377
>>5660316
Не, это факт. Местные дауны игры без дерьмачьего чутья осилить не в состоянии.
Аноним 15/08/20 Суб 17:04:11 5660319378
>>5660310
То ли дело одинаковые подземелья тоддача. Приведи примеры охуенных подземелий, ну ка.
Аноним 15/08/20 Суб 17:04:30 5660322379
>>5660301
К слову, в третьем Just Cause добавили костюм-крыло, и на нём настолько легко и быстро летать, что весь остальной транспорт становится не нужен. Это пример того, что количество механик не переходит в качество — порой даже наоборот.
Аноним 15/08/20 Суб 17:04:40 5660323380
>>5660318
Нет. Судя по твоим словам, ты даже не совсем понимаешь что такое факт.
Аноним 15/08/20 Суб 17:04:48 5660324381
>>5660317
Не все такие говноеды, которые корявую эмуляцию способны вытерпеть.
Вон выше как раз рассказывалось как на вин це в говноэмуль играли.
Аноним 15/08/20 Суб 17:05:50 5660325382
>>5660310
>с совершенно одинаковым оформлением
Зато с разными головоло
>Лабиринты, которые буквально лабиринты в самом унылом смысле этого слова. Единственный остров, на котором выживачные фишки зельды НАКОНЕЦ-ТО начинают играть как задумано.
мками.
Ох вау, в зельде есть вещи, которые работают как они задуманы и не эксплуатируются миллиард раз за игру. Ну это ж явно минус! Лучше бы сделали классные миссии как в РДР где 60 часов подряд сидишь за камнем и стреляешь. Вот там то ноль претензий к механикам, к геймплею и открытому миру. Вот там то заебись!
Аноним 15/08/20 Суб 17:06:09 5660326383
>>5660323
Пекабляди не могут осилить игры где нужно хоть какие-то умственные процессы прилагать. Это факт.
Аноним 15/08/20 Суб 17:06:53 5660328384
Аноним 15/08/20 Суб 17:07:03 5660329385
>>5660324
Она не корявая, идеальная, просто руки из жопы, попробуй новые.
Вот нес подглючивают кое-какие.
Аноним 15/08/20 Суб 17:07:10 5660331386
>>5660328
Ну так проветрись, пукарь
Аноним 15/08/20 Суб 17:07:18 5660332387
>>5660319
Тёмный предел, хули. Хотя для зельдовских коробок даже стартовый морровиндский Ашшурнибибихуиби — недосягаемый уровень архитектуры.
Аноним 15/08/20 Суб 17:07:46 5660333388
>>5660331
Проветрился тебе в личико.
Аноним 15/08/20 Суб 17:07:54 5660334389
>>5660313
При чем систем селлер просто радикального формата, потому что народ, который прошел игру на эмуле купил себе свитч с этой игрой. Разве можно представить, что на ПеКу выйдет тот же хорайзон и народ массово побежит пс1 покупать? Да все просто посмеялись и забыли.
Аноним 15/08/20 Суб 17:08:47 5660338390
>>5660329
Там нечего настраивать, чтобы руки какие-то были.
Ты просто не понимаешь как оно должно работать, либо абсолютно тупой.
Аноним 15/08/20 Суб 17:09:02 5660340391
>>5660297
>Думал, потому что не пробежал по 40 самым легким, а по 100.
А ну да, в 40 пещерках думать не надо, а вот оставшиеся только сверхразум пройдет?
Не обольщайся, я прошел их все, и квест на мотоцикл я тоже делал. Ничего сложного там нет.

>>5660296
Кинцо, кинцо, кинцо. Как то ты зациклился на кинце.
Но знаешь что? Я вот сейчас якудзу прохожу, там полно кинца, и при всем при этом игра охуена. Может кинцо это не так уж и плохо?
Аноним 15/08/20 Суб 17:09:03 5660341392
>>5660333
Ты свой монитор обосрал, пукарь
Аноним 15/08/20 Суб 17:09:53 5660342393
>>5660334
>потому что народ, который прошел игру на эмуле купил себе свитч с этой игрой.
Покажите мне этих долбоёбов, такому примеру дурачин место в музее глупости.
Аноним 15/08/20 Суб 17:10:05 5660343394
>>5660319
Ты бы там воевал со своим юби и рокстароговном но с отцами поосторожнее пасть разевай. Без разевалки могут оставить.
Аноним 15/08/20 Суб 17:10:18 5660344395
>>5660338
Я тоже удивляюсь, как можно не поставить програмку с 4 настройками, но это ты не смог, ты дебил, а не я.
Аноним 15/08/20 Суб 17:11:05 5660346396
Аноним 15/08/20 Суб 17:12:09 5660349397
>>5660344
И кстати самое интересное что это ядро даже на вите нормальную эмуляцию не дает. Настолько корявое. Там только относительно недавно нормальный эмуль смогли сделать.
Аноним 15/08/20 Суб 17:12:34 5660351398
>>5660340
>я прошел их все
Ага, так не понравилось, что дрочил их все. И загадки попугая сразу сам разгадал, не смотря в инете. Толсти больше, неосилятор.
Аноним 15/08/20 Суб 17:13:05 5660353399
>>5660332
Чем-то кроме "потыкать палкой врагов", "нажать 5 кнопок" там есть, чем заняться? Ответ нет. 5 рандомных святилищ из сотни ботвы дают посасать твоему пределу.
Аноним 15/08/20 Суб 17:14:03 5660354400
>>5660343
У отцов после морровинда игры утратили ролевую систему, там уже нечем крыть. Хотя как платформа для модов скурим пожет сойти.
Аноним 15/08/20 Суб 17:15:04 5660357401
>>5660346
Даже тупой может заэмулить гба. Кто же ты тогда? Умственно отсталый? Видимо да. Хватит позориться, плиз.
Аноним 15/08/20 Суб 17:15:06 5660358402
>>5660325
Ну, справедливости ради, в РДР2 претензии к гумознейшему построению сюжетных заданий, которые губят потенциал открытого мира, и со стороны Зельды такие упрёки слышать странно, потому что сюжетные задания у них всё равно что отсутствуют как класс.
Аноним 15/08/20 Суб 17:15:24 5660359403
>>5660357
Да, именно поэтому для виты пришлось новый эмуль с нуля делать.
Поверь, не все такие говноеды как ты.
Аноним 15/08/20 Суб 17:15:46 5660361404
>>5660340
>А ну да, в 40 пещерках думать не надо, а вот оставшиеся только сверхразум пройдет?
Думать там надо во всех шрайнах, где есть загадки, а не просто награда или сражение. Просто в твоем представлении думать, это почему то когда ты 3 часа долбился и решение так и не нашел. А в представлении нормальных людей если загадка требует логики, пространственного мышления и выстраивания каких то последовательностей (а они требуют)- они уже заставляют тебя думать, и не важно, что с ними не так уж сложно справиться, главное что тебе пришлось подумать, чтобы это сделать и иначе ты пройти бы загадку не смог.
Аноним 15/08/20 Суб 17:16:28 5660364405
>>5660342
В cg зайди в нинтендо тред и спроси как много народа купили свитч после прохождения зельды на эмуле
Аноним 15/08/20 Суб 17:17:01 5660365406
>>5660358
>отсутствуют как класс
define сюжетное задание
Аноним 15/08/20 Суб 17:17:02 5660367407
>>5660353
А чем заняться в твоих святилищах, кроме как один шарик сломать, а другой — потерять?
Аноним 15/08/20 Суб 17:18:15 5660374408
Аноним 15/08/20 Суб 17:18:58 5660376409
>>5660364
В те времена эмуль, поди, ещё тормозил. Да и cg как таковой — тот ещё музей долбоебизма.
Аноним 15/08/20 Суб 17:19:34 5660378410
>>5660358
В зельде есть вполне нормальные сюжетные задания с постановкой и линейным прохождением. Просто их не очень много, но любое из них на голову лучше такого в РДР2, опять же потому что там думали в первую очередь над геймплейной составляющей и разнообразием, а не над кинцом.
Аноним 15/08/20 Суб 17:19:45 5660379411
>>5660351
>И загадки попугая сразу сам разгадал, не смотря в инете. Толсти больше, неосилятор.
Я тоже могу сказать что ты ее на ютубе прошел, а еще тебя отец в детстве в жопу ебал.
Смирись додик. Ты настолько плох что считаешь хуйню с загадками уровня скайрима игрой тысячелетия. О чем с тобой можно говорить?
Аноним 15/08/20 Суб 17:19:58 5660381412
>>5660364
Я купил Вии У чтобы раньше поиграть даже.
Аноним 15/08/20 Суб 17:20:08 5660382413
>>5660367
Паззлы на память, на скорость, на логику, на гироскоп(самые хуевые кстати), замкнуть цепь, аренки с потными осьминожками, тайные святилища от мистера птички.
Аноним 15/08/20 Суб 17:20:24 5660386414
>>5660354
Эту ту самую где нужно было осторожненько качать определённые три навыка чтобы у тебя нормальная сводка по статам по левелапу вышла? Нет спасибо. Перковая система Скайрима и созданные на её основе Реквием и некоторые другие моды и доведённый до ума SPECIAL из Тоддача это лучшие ролевые системы что когда-либо были в подобных играх.
Аноним 15/08/20 Суб 17:20:49 5660388415
>>5660379
Слив засчитан, порватка.
Аноним 15/08/20 Суб 17:20:59 5660390416
>>5660361
Ого, пропихни шарик в круглую дырку — загадка для нормальных людей, значит?
Аноним 15/08/20 Суб 17:21:26 5660392417
>>5660361
Прекращай топить себя, лучше ничего не пиши.
Тут уже все поняли что ты дурочек с половиной мозга.
Аноним 15/08/20 Суб 17:22:15 5660393418
>>5660376
Неа. Просто люди, которые до этого ничего не знали о нинтенде решили попробовать че у нее там за игры, тем более что зельда все таки довольно близка уже к привычному, опенворлд в стиле юбисофта, да и гиммик простому люду понятный- физон как в халф лайфе 2, только в открытом мире. И вот покатав эту самую зельду до них внезапно дошло, что у нинтенды противоположная современному ААА философия и они побежали смотреть, а че там у нее еще за игры есть.
Аноним 15/08/20 Суб 17:22:36 5660394419
>>5660382
>Паззлы на память, на скорость, на логику, на гироскоп(самые хуевые кстати), замкнуть цепь,
Они по уровню раздумий примерно на уровне скайримских вертелок.
Аноним 15/08/20 Суб 17:23:32 5660398420
>>5660374
>на вите нет обратной совместимости по софту
Кто тебе сказал? Через адреналин ты бутишь консоль в псп режим, где она работает как псп.

Но тут другое интересно. Большинство хомбрю виты это порты с псп. Даже ядра для ретроарча это компиляция псп эмулей. Ты бы хоть немного в теме разобрался. Сдается ты эту виту в глаза не видел.

>Эмулей там несколько сортов
И единственный что хоть как-то работает это gpSP и его рекомпилы. На остальных ты бы вряд ли вообще какое-то говно прошел бы. Особенно на тех, где дата обновления 2006 год стоит. Ты вообще в теме не шаришь что ли?
Аноним 15/08/20 Суб 17:24:08 5660399421
>>5660394
Они не сложные, но они РАЗНЫЕ. А скайримовские вертелки без выдумки, одинаковы.
Аноним 15/08/20 Суб 17:24:47 5660400422
>>5660390
>>5660392
Смеритесь двачатки, я вас по фактам разнес. Загадку на логику нельзя решить не подумав. То, что вам слишком легко не значи