Собственно... а почему вас так сильно беспокоит что в том же ведьмаке без чутья никак не пройти? Это нелепая попытка самоутвердиться что вы "эксперты" геймдизайна или вы просто не можете получить удовольствия даже от банального дизайна и обвиняете в этом не себя а какие-то выдуманные рамки, в которых игра не идеальная?А, или же вы хотите побыть элитой когда играете, вам не нужны простые механики вам нужно сложное душное месиво из гавна и палок чтобы почувствовать себя тру геймером?Или же у вас есть революционная идея какими должны быть игры, но по жестокой случайности мира у вас бедного нет денег на реализацию идеи и остается только критиковать остальных?inb4 про сложные игры: в дарк солс удар + перекат онли поэтому их игры гавно. две механики! вы это представляете? критика уровня /v/ товарищи
И да, юбилахта, игры юбиков такие же нудные как дерьмак и одиси ничем не лучше. Теорема эскобара как говорится.
>>5666825Объясняй почему по твоему упростить себе жизнь и идти за маркерами - плохоИли псевдоэлита никому ненужного моровинда?
Вот это как раз реально уныло не из-за простых механик, от которой "элиту" рвет во всю, а просто нудно все собрано воедино буэ
>>5666846Зачем спрашиваешь? Хочешь меня упрекнуть в том что я не тру хардкор геймер и предпочитаю жить нормальной жизнью, не как ты, элита, которая на высокой сложности якобы отдрочила каждый угол, ни разу не умерла и ни разу не ноулайфер?
>>5666867Зашквар, товарищ, считать себя элитой если проходил на более высокой сложности чем "другие".Остальное вопросы к игреИли же не понял вопрос и прошу переформулировку
>>5666816 (OP)Потому что неинтересно исследовать игровой мир и выполнять задания, когда тебя ведут за ручку строго по определенному маршруту. Нет радости от нахождения всяких скрытых ништяков и неочевидных нелинейных путей решения квестов, геймплей превращается в крайне скучную рутину.
>>5666928В том же The Last of Us никто тебя не ведет за ручку, найти скрытые вещи проблематично без гайдов, квест конечно один, но геймплей на самом деле достаточно интересный. Жаль конечно во второй части повторили и заебало. Значит что TLoU - игра десятилетия по мнению /v/?
>>5666884Ну типа в Ведьмаке заказуалено и вырезано практически всё, помимо непосредственно боёвки. Не логично ли и её вырезать, чтоб от ПОСТАНОВКИ не отвлекала?
>>5666978> заказуаленоПопалась дешевая элита. Еще и привел такие манясказки про вырезанный контент ну ну. А так конечно же логично, получим игру квантик дрим.
>>5666983А что не так-то? Расследования — по чутью, пряток, воровства, стрельбы нормальной, системы преступности — нет как класса, зелья варятся из чистого алкоголя, влияние прокачки на взаимодействие с миром — нет, за вычетом почти что и безотказной возможности знаком головы в диалогах морочить.
>>5666816 (OP)Доёб до чутья тут есть у 2,5 шизов на этом мёртвом ресурсе, которые срут нонстопом и создают ощущение толпы.
>>5666816 (OP)Дерьмак - устарелое говно и его время ушло. Тут скайрим также хвалили в свое время, а теперь на него кто только не ссыт.
>>5667004>пряток, воровства, стрельбы нормальной, системы преступности С какого хуя ведьмак дожен иметь механики крысы? Это в принципе не предполагается. Стрельбы вообще не должно было быть, ведьмаки не пользуются луками и арбалетами. Покормил
>>5666816 (OP)>а почему вас так сильно беспокоит что в том же ведьмаке без чутья никак не пройти?Банально скучно постоянно идти не то, что по указателю, а зажимать правую кнопку и ходить, наблюдая блевотный фильтр вместо графона блевотный потому, что заебал за 40 с чем-то часов Не знаю, кто там самоутверждается, мне просто надоело это всё и дропнул, не смотря на то, что в остальных аспектах мне игра понравилась.
>>5667133>С какого хуя ведьмак дожен иметь механики крысы? Это в принципе не предполагается. Стрельбы вообще не должно было быть, ведьмаки не пользуются луками и арбалетамиТаким образом конечно можно попытаться оправдать скудность геймплея, но всё таки игра официально позиционируется, как рпг. Это означает, что всё равно должны быть возможности для отыгрыша, невзирая на лор и прочие книжные условности. А иначе это уже не рпг будет, а экшн адвенчура.
>>5667245Это и есть экшн/адвенчура с элементами рпг, но большинству игроков не надо ебать себе мозги с жанровой принадлежностью. Большая часть геймеров не потные задроты, которым охуенно важно, чтобы в поле "жанр" была написана стопроцентная правда.
>>5667133>С какого хуя ведьмак дожен иметь механики крысы?А какого тогда хуя можно обчищать хаты на глазах хозяев?>Стрельбы вообще не должно было быть, ведьмаки не пользуются луками и арбалетами.Крайне глупая для охотников на чудовищ позиция, надо сказать.
>>5666816 (OP)Только одноклеточному дегенерату будет интересен геймплей в стиле "Мы вот тут тебе путь нарисовали, иди по этому пути". Ни у кого особо от этого не горит. Дегенераты тоже люди, им надо во что-то играть. Умные люди просто констатируют тот факт что это геймплей для даунов.
>>5667245>Таким образом конечно можно попытаться оправдать скудность геймплеяЭто не оправдание, это просто обоснование факта. В таких ограничениях очень сложно внести какое-то разнообразие. Вот как можно разнообразить геймлей ведьмака? Разве что вернуться к нормальной прокачке и алхимии из первого.
>>5667666Возрождение геральта это одно, а сделать из него вора, мага или еще кого уже другое. Его воскрешение не рушит саму концепцию вселенной. Геймплей ведьмака изначально искуственно ограничен, а претензии к чутью как-то глупо смотрятся, учитывая, что это просто поход по маркеру, только вместо маркера чутье. Проблема не в чутье.
>>5666816 (OP)В играх получаешь удовольствие от достижения, чтобы достижение работало- ему нужен челлендж, не обязательно разрыв жопы, но ощущение того, что ты приложил усилие и сам пришёл к победе. Решения типа ведьмачьего чутья забирают у игрока чувство достижения, игроки хотели бы приложить усилия найти улики сами, но вместо им приходится использовать ведьмачье чутьё, которое по сути само решает задачу. Это минус.
>>5667766>Геймплей ведьмака изначально искуственно ограничен, а претензии к чутью как-то глупо смотрятся, учитывая, что это просто поход по маркеру, только вместо маркера чутье. Проблема не в чутье.Как раз таки механика чутья смотрится крайне неуместно, особенно учитывая тот факт, что в предыдущих игорях серии ее не было.
>>5667810Механика чутья смотрится уместно относительно сеттинга и умений персонажа. Проблема в том, что сидипроджекты не сделали из этого механику. Чутье здесь это тупо маркер по которому ты идешь и с помощью которого взаимодействуешь с активными точками. Они вполне могли сделать такую штуку, что допустим ты активируешь чутье и видишь сразу кучу запахов, которые переплетены друг с другом, тебе нужно выцепить нужный и выделяя его из других- пройти по следу. Это было бы прикольно и это было бы настоящим интерактивом с игроком. Нет. Чутье это просто твой навигатор, тебе рисуют дорогу, а ты по ней идешь.
>>5666816 (OP) Это беседкодебилы, они готовы любое гавно жрать, главное чтобы опенворлд был и 10 ненужных атак мечом, а ну и статы чтобы можно было качать которые ни на что не влияют особо. Есть еще секта юбидаунов, но эти вообще без маркера никуда не ходят и хейтят ведьмака за отсутствие вышек, хотя казалось бы им дали кучу вопросиков на карте, зачищай не хочу...
>>5667810В предыдущих играх было мало полноценных контрактов на чудовищ как дополнительных квестов. Там было просто в журнале сразу написано, что фледер в доме у старухи, утопцы на берегу и ты просто идешь туда и все. В 3ем добавили типа выслеживание, как это реализовано уже другой вопрос.
>>5666816 (OP)Ты просто отбитый долбоёб и хуесос, ничего даже объяснять тебе не буду, отбросу смердящему.
>>5666816 (OP)Дерьмовидение это стрелочка на миникарте третьего порядка.Мы будем в РПГ разрабатывать персонажей, чтобы можно было почувствовать мирок, разобраться с фракциями, пойти на приключения? Мы разработаем диалоговую систему типа façade, чтобы можно было прятать какие-то опции разговоров от игрока? Нет, нахуя. Игра не про это. Мы будем ходить по стрелочке к чутью и смотреть катсцены с ветками диалогов ни на что не влияющих.
>>5669587> Мы будем в РПГ разрабатывать персонажей, чтобы можно было почувствовать мирок, разобраться с фракциями, пойти на приключения?> Нет, нахуяЕбанутый? Я многи претензии к курваку могу понять, но уж говорить что в нём персонажи не развиты и мирок не чувствуется — это надо быть наглухо перекрытым.
>>5669400Механика чутья имеет место быть, только если ее можно опционально отключить в настройках, и при этом игра должна спокойно проходиться без неё.
>>5669955Никаких проблем: спасибо, что поделился мнением; жаль, что без аргументов оно ничего не стоит.
Чтоб хоть немного нужно было включать мышление, внимание и память. Так намного интереснее играть и мозг развивает. А так, игра сама ведёт тебя за ручку, а тебе просто остаётся нажимать кнопки и пускать слюни. И плюс все эти ведьмачье зрение, вопросики и gps навигатор встроенный в коня убивают погружение.
>>5666816 (OP)Потому что некоторые играют в игры/смотрят фильмы чтобы доебаться, а не развлечься. Так же можно потом скорчить серьезное ебало и вывалить свою очень серьезную критику, чтобы вроде как авторитет свой поднять, хотя бы в своих фантазиях. Из того же разряда выискивающие КИНОЛЯПЫ дебичи, которые не могут удовольсвтие получить.
>>5670679Тащемта, в ведьмаке не нужно спецом выискивать никаких минусов , все косяки геймплея (чутьё, боевка, итемизация, опенворлд и его проработка) и так лежат на поверхности.
Чутьё само по себе не интересная механика. Да, пройтись 2-3 раза щёлкая по подсвеченным предметам, слушая фразы ГГ можно. Но через 20-30 раз это уже заебывает, это скучно, ты просто ходишь и щёлкаешь как в каком-нибудь point&click adventure, только, собственно, без adventure, думать то не нужно, просто щёлкать. Дизайнер тебя просто ставят на рельсы и ты должен строго по ним идти - по ниточке следов/запаха, или последовательно щёлкать по подсвеченным предметам, фактически ты не играешь, а ходишь от одной фразы гг к другой, как будто в диалоге тебя заставили между фразами проходить qte. Да и в игре это чутьё встречается не 20-30 раз, а скорее 200-300, перебор вообще конкретный достаточно хуёвой механики.Самое противное, что и скипнуть её нельзя, без включения чутья не подсвечиваются улики.
>>5670450Есть такоеНо если играешь для отдыха, то почему бы и нет. А так на все это кинул ответку садист хидетака и вроде норм
>>5670679>>5670684>>5670729Что есть то есть. Играть не для развлечения означает что у тебя ногамез либо ты игрожур нет, срачи в /v/ за игрожур не считаются. Но и оверхайпить игры да тоже не стоит ибо ожидаешь шедевр вместо хорошей игры и из-за теории относительности хорошую игру считаешь гавном из-за своих же загонов и метакритика.