>>5670673 Дерьмачка навернул. Жду осени, чтобы насладиться ГОТИ 2020. Графоманский кал с гумозным геймплеем и унылым сетиингом толкиеноговна все ещё не нужен.
>>5670805 Последние потуги Ларианов можно без редактуры в издательство Армада посылать, такого пошиба там писанина. Лаконично и по существу взяли и высрали нелепую говень.
>>5670668 (OP) Кому вообще интересно дрочить в унылое пошаговно на 100ч говночасов отменного копрокнижца и уриноходов для обконченных ноулайферов в обоссаных трусах?
параша, клон дивинити кала2 балдурс гейт это дарк фентези серьезное, а эта студия пидорков сжвшных фемок опять хуярит свой жизнерадостный сказочный кал для нормисов
>>5671397 Опять начинается. Кто вообще на этот тухлый байт ведется? Я напоминаю, что в самом начале первого балдурсгейта с огра падает пояс на смену пола. Про гендер бендер Эдвина и шуток всей пати на эту тему я молчу
>>5671411>>5671420 - нормисы дурачки из днд жрущие весь этот партийный лгбтшный фемко пидорастический сблевный кал от хуесосов с геймплеем уровня мобилок
>>5671760 >всратые уебищные уебища >всратое пошаговое уебищное уебище >всратый рескин всратого уебища под названием диван Ну масоны скажем так оставили скрытые сообщения между строк.
Это говно, а не фэнтезя. Понапихали всратых орчих, лгбт повесточку и пропаганду для прочих душевнобольных и микро нацменшинств. Сильный полуобнаженных тяночек не хватает. Эх....
>>5671141 Даун, где ты там 100 часов насчитал. Будет типичное сжв кинцо с катсценками и гомо диалогами вроде Драконьей спермы. И всё это в порезанном солнечно пальмовом мирке с куцыми локациями и школозагадками в стиле дивайнити. От того, что говно назвали Балдурс Гейтсом, игрой оно не станет и уж тем более полноценной рпэджи.
>>5671141 > Кому вообще интересно дрочить в унылое acraption-рпговно на 100 говночасов отменного копрокнижца и уриноходов для обконченных ноулайферов в обоссаных трусах? А вот теперь точное описание ведьмака получилось. Изначально ебаный дао кста тоже под описание подходил
Разработчики из Larian Studios на новом стриме назвали дату выхода Baldur's Gate III в раннем доступе — это произойдёт 30 сентября. Ранее проект собирались выпустить в ранний доступ 18 августа, однако в дело вмешалась пандемия, которая сильно ударила по скорости разработки проекта. Baldur's Gate III можно будет попробовать в Steam и Stadia. В ранней версии игроков ждёт первый акт — в нём будет порядка 20 с лишним часов контента. Появится редактор персонажа, несколько классов и рас. Прокачаться дадут до 4 уровня, и можно будет взять в группу кого-то из 5 персонажей. Мультиплеер собираются добавить со временем, играть позволят в команде до 4 человек. Также авторы рассказали, что количество контента в раннем доступе по сравнению с Divinity: Original Sin 2 выросло в разы. У неё было порядка 17 тысяч строчек диалогов, тогда как здесь их больше 40 тысяч. По сюжету, герой окажется в центре большой Кровавой войны на первом уровне местного Ада под названием Авернус. Персонажу придётся найти выход из этой проблемы, параллельно пытаясь разобраться с паразитом Иллитида, которого поместили внутрь него. Игроку будут, как обычно, предоставлены различные возможности, и благодаря им он сможет выбрать свой путь. К примеру — заключить сделку с дьяволом по поводу своей души или отказаться от этого. Помимо этого, на стриме показали новые отрезки геймплея, в одном из которых герои пытаются провести мирные переговоры с гоблинами — но сделать это оказывается достаточно непросто, поскольку их предводитель просит преклонения и поцелуя пальца на ноге. Можно согласиться с предложением, атаковать его в ответ или просто оскорбить. Игроки решили пойти у него на поводу, однако заодно украли тот самый перстень — но вождь заметил кражу, что в итоге привело к сражению между сторонами. Также немного рассказали о фамильярах — к примеру, можно выбрать большого паука и заставить его уползти чуть ли не на другой край мира, взаимодействуя с ним разными способами. Кроме этого, ожидаемо, у некоторых персонажей будет возможность общаться с животными. Некоторых можно даже забирать с собой. А ещё отдельные герои смогут вести диалог с мёртвыми, правда, не факт, что они будут давать вам чёткие ответы, да и количество вопросов ограничат.
>>5673765 Бесплатный ЕА, вроде как. >Will I enjoy Early Access? >You should not buy Baldur’s Gate 3 in Early Access if you want a polished experience.
>Early Access gives you a chance at an early taste of what the gameplay will be like but we still have a lot of work ahead of us. While we did our best to remove the most annoying bugs and optimize the game as much as we could, there are still plenty of issues and it will take us time to fix them. Only buy the game now if you want an early look or if you want to participate in community feedback. Otherwise, you’re probably best off waiting until version 1.0 releases.”
>>5670668 (OP) Пускай уебывают со своей унылой пошаговой хуйней, предназначенной для настолок и запиливают нормальную тактическую паузу для игры на пеке.
>>5674072 >тактическую паузу Большей параши в играх еще поискать надо. Особенно, учитывая, что игры с этой залупой в любом случае работают по ходам и кубикам, просто для кэжиков их не показывают, типа "реалтайм с тактической паузой", лол.
>>5675947 Да дело не в том что он в этой эпилептической дрочне слил сопартийца, а в самой дрочне. На экране происходит полная хуета, которая никак не вяжется с эпичной баталией, да и вообще, приятным видеорядом. Это как с Панцуфайндером, отличная игра, но, скорее, вопреки боевке, чем благодаря. Слишком много ненужных действий нужно совершать в угоду ускорению геймплея, что еще спорно, если не брать совсем уж лоулевельных энкаунтеров.
>>5675965 Уж лучше так, чем ползать в пошаге. Всегда есть опасность, всегда есть риск. С пошаговым говном весь твой "эпик" скатываеться в абуз и сейвскам.
>>5676019 >С пошаговым говном весь твой "эпик" скатываеться в абуз и сейвскам. Типа ртвп не скатывается, лол. В пошаге можно замутить эпичный бой, дос2 это доказал.
>>5671218 > Ну то что ты в ад отправляешь уже в туториале это хуйня какая-то, зачем было это говорить Лол, они с первой презентации рассказывали, что "descent into avernus - адвенчура для настолки, является приквелом bg3", и эта книжка - про тамошний ад(что очевидно по названию и обложке). Странно было бы ожидать что "ад" никак в самой bg3 не затронут. Вот уж охуеть наспойлерили.
>>5671218 >Ну то что ты в ад отправляешь уже в туториале это хуйня какая-то, зачем было это говорить Это не совсем спойлер, поскольку затрагивает первый акт ЕА. К тому же, зная Лариан, там еще может все поменяться, просто не совсем ясно зачем Баатор в начале сюжета нужен, вот и все.
>>5676037 >>5676047 В общем, вы признали, что пошаг практически ничем не отличается от паузы. Я только добавлю, что пошаг невероятно унылый и на 20 часу игры заебет даже самых упоротых адептов настолкодрочерства. Подавляющее большинство игроков не дойдет до конца игрыдаже до середины, потому что просто заебет. И не надо пиздеть про дос2. Если судить по достижением в стиме до концовки процентов 25 игроков дошло, лол. Тем же дженерик калом будет и третий балдурач.
>>5676561 > пошаг практически ничем не отличается от паузы Вот вообще нет. Меня от боевки в пое и пасфайндере просто блевать тянет, я их проходил в год по чайной ложке сдерживая рвотные позывы, а диван именно боевкой затянул так что я его запоем за несколько дней прошел. Более-менее неплохо ртвп реализован разве что в дао, в бг бои превращаются просто в кашу ебаную где болванчики друг друга затыкивают с минимум вмешательства игрока. А пошаг в дос, хкоме, инту зе бриче, прости господи дисгае может и не для всех, но предоставляет игроку огромный простор для фантазии и тактона. В пое у меня алот вообще нихуя не делал, ведь визардом с френдли фаером в рилтайме играть просто невозможно (анскил ебаный, ага, то-то все скиловые пацаны пикают фул райтклик пати), а в диване способности сопартийцев гармонично дополняли друг друга.
>>5670668 (OP) Нахуя мне стримы от разрабов и продукт в раннем доступе какой-то, суки а. Как же вы заебали, блядь. Хватит уже титьки мять. Сосредоточьтесь и готовую, полностью допиленную игру сделайте скорее, мозгоёбы. Я зоплачу и буду играться.
>>5676561 У RTwP есть один очень большой и сочный косяк, все игры с этим режимом на 90% наполнены копипастными энкаунтерами. Вышел в лес - значит через каждые 20 метров будут расставлены волки или бандиты. Зашёл в пещеру - через каждые 20 метров будут расставлены одинаковые скелеты или кобольды, и т.д. Поскольку RTwP в повседневных баталиях это просто "выделил всех рамочкой и нажал кнопку атаковать" разработчики позволяют себе наполнять свои игры говном, чтобы жаждущий экшена ребёнок вдруг не заскучал. В то же время, люди, которые изобрели РТвП сами признают, что на тот момент это был компромисс, система изначально была каличная но сделать полноценный ДнД пошаг они не могли, пришлось придумать вот такое, и сегодня от этой системы все потихоньку отказывается, она не нравится даже разработчикам, да и среди игроков её любят только говноеды которые привыкли чистить волков и скелетов одной кнопкой. Пошаг же напротив, в своём дизайне не подразумевает зачистки какого-то филлера и трэша, человека просто заебёт постоянно включающаяся пауза и медленный бой с пропуском ходов каждые 20 метров встречая очередного одинокого волка который убивается по одной и той же схеме. Поэтому в пошаге, как правило, каждый бой уникален с точки зрения расположения сил и состава противников, это доказал ДоС.
>>5676627 >ведь визардом с френдли фаером в рилтайме играть просто невозможно Ну так-то учись, это добавляет глубины в боевку. Без ФФ это райтклик как раз, бойцы сдерживают, а маг всю эту шаболду поливает огнем. ХЗ что там в пое, но в панцуфиндере даже есть специальные массовые обкасты защиты от стихиий, чтоб потом спокойно в толпу фаерболлами херачить и не переживать.
>>5676685 >сделать полноценный ДнД пошаг они не могли Ты, блядь, учти, что и в бг и в дьябле риалтайм заставили использовать маркетологи, потому что пошаг выглядел скучно и медленно, а то по товему посту выглядит так, будто им пошаг сделать мешали технические ограничения.
>>5676689 хуй знает о чем ты. нормально играется в вёрминтайд магичкой. и файерболы и другие ништяки. руки надо чтобы из жопы не росли и тогда все не так ужи сложно.
>>5676691 >в бг и в дьябле риалтайм заставили использовать маркетологи, потому что пошаг выглядел скучно и медленно Мдаа, были времена, когда маркетологи были адекватными людьми и понимали, что настолочная система не годится для компьютерных игр.
>>5673916 Разговор с животными толи 2-го толи 3-го круга спелл. Алсо варлок может если взял соответствующую абилку. Только у большинства животных интеллект 2-4, они не должны мочь в диалог сложнее "Гронк злой, уходи" даже если ты их речь понимаешь.
>>5676561 >Если судить по достижением в стиме до концовки процентов 25 игроков дошло, лол. Так тут примерно одинаково со всеми играми, особенно такими длинными. Сам посмотри, сколько людей прошло какой-нибудь ведьмак, фоллаут, гта (я смотрел, на тот момент около 30% было) в стиме. А уж если лучшую игру миллионолетия от сотворения солнечной системы прошло всего треть, что о других говорить.
>>5677288 Ты ещё учти, что где-то в первые месяцы после релиза у этих долбоёбов были багнуты ачивки, и ачивка за завершение игры капнула всем кто в неё зашёл, лол.
>>5677400 Какой геймплей? Чутье, гвинт и постоянные зарубы с нпс? Ну так в РДРе тоже есть чутье, мини-игры и большое количество перестрелок, так с хуя ли в Ведьмаке геймплея больше?
>>5677420 Чмо тупое, ты реально хочешь об этом поговорить? В дерьмаке есть разные монстры, которые атакую по разному, к которым надо хотя бы минимально подстраиваться. В симуляторе сжв ковбоя любой васян умрёт от ржавого револьера в голову, не говоря уже о имбалансном замедлении времени. >кок пок не используй его Суть от этого не меняется.
>>5677437 Это ты про тех монстров которые спокойно проходятся одной и той же тактикой на протяжении всей игры? >>5677437 >В симуляторе сжв ковбоя любой васян умрёт от ржавого револьера в голову, Интересно почему? Не потому ли что люди имеют свойство сдыхать от таких ранений, уёбок ты тупой?
>>5677477 Иди юбивинчики наверни, где враги спокойно бегают со стрелой в башке, а в наиболее толстых из них нужно всадить штук десять очередей из винтовки.
>>5676891 Я напомню что Лариан ушли делать ОС на Кикстартер потому что издатель наставивал на риал тайме, а те хотели сделать пошаговую игру. Как выстрелил первый ОС и к чему это привело мне не надо рассказывать?