>>5667139 Чет кекнул. СХ2 выходило почти 20 лет назад, зумерок рассказывает о страхе, которого не чувствовал, о сюжете в который не играл ибо он играет в ласт оф эсс2 на плойке 4, и все базируется на : " НУ НЕ МОЖЕТ ЖЕНАТЫЙ ЧЕЛОВЕК ТАК ХОТЕТЬ СЕКСА НЕ МОЖЕЕЕТ". Уверен, у данного автора еще много подобных видео шина для проигрыша в голос.
>>5667098 (OP) Думал как-то ознакомиться с хотя бы первой частью для приличия, когда прошел CoF как никак Андреас вдохновлялся этими играми, однако сейчас это того не стоит, как мне кажется, врядли будет пугать как коф.
У меня на эмуляторе пс1 Гарри Мэйсон бегает, как Усэйн Болт. Насколько я знаю это из-за того, что игра работает в 120 фпс. Однако в настройках эмулятора, когда я выставляю ограничение по фпс, оно сбрасывается при запуске игры. Что делать?
Проходил только четвёрку, как-то так вышло. Очень доставляла таинственная атмосфера и призраки, вылезающие из стен. Помню странную тюрьму с пазлами, было интересно.
>>5667728 Так и не прошёл четвёрку из-за дебильных призраков, очень не люблю эту механику догонялок. Но игра нравилась.
Ананасы, поясните по консольным версиям. Слышал, что на консолях игра лучше. Чем лучше-то? Стоит ставить эмуль пс2 или можно пекашной версией обойтись?
>>5667768 > Если знать решение для загадок, то игра не сложная Я в любом случае собираюсь подглядывать в письменное прохождение. Я её в девятом классе на эмуляторе псп проходил. Работала стабильно, что странно. Но так и не прошел... > в 2020 она и не очень-то и страшная уже Может быть. Но это культурный феномен, часть игровой индустрии и все такое. Тем более, если ремейк анонсируют, то можно будет сравнить.
Кстати, а что если в первой СХ Гарри Мейсон когда Гарри умирает, то город создаёт его новую версию и по тем запискам (сейвы), что тот оставил, формирует ему память?
>>5667098 (OP) >Расскажите о ваших любимых частях. Ок, кулстори тайм. Знакомство началось вечерних посидушек у подруги детства, которой тогда подарили новую пекарню и одной из игр в комплекте была некая Silent Hill 4. До этого я играл во всякие резики, бладрейны и прочее типа хоррорное мясо и искренне считал что ну, типа так и должно быть, ты - крутой пчел с пушками, хуярящий зомбей налево и направо, везде взрыв кишки распидорасило. Но после гитары в главном меню я просто блять осел. Трудно описать, но эти гитарные переборы звучали очень неестественно и некомфортно. Как будто исполнителю физически больно это делать. Дальше лучше, интро со сном. Я ожидал всего, но не буквально выдранные из моей головы кошмары о знакомой квартире, превратившейся нечто совершенно враждебное и чуждое и откуда нужно как можно скорее съебать, и как ГГ в конце - ты задыхаешься от сковывающего тело страха и внезапного упадка сил. Окончательно добили меня призраки, саунддизайн и вижуал просто непередаваемо давили на мозги, это был не игровой процесс, это была тихая истерика, изредка прерываемая нервозным смехом пары охуевающих подростков. Уже не помню, дошли ли мы до конца, но возвращался домой я с очком, способным силой сжатия перекусить стальной прут, возвращался по херово освещенным улицам в туманную осеннюю ночь, возвращался пытаясь выбить из головы неестественно рваные гитарные переборы. Такие охуительные истории.
>>5668146 Впервые слышишь о Старкове? Чувак был на слуху на СХ-форумах начала нулевых не меньше чем СП. Не высокая литература, но и не ссаные фанфики, как ты подумал. Обе книги - неплохие романы, с поправкой на малый возраст и литературный опыт их автора.
>>5668151 > Silent Hill 4 Меня радует, что СХ4 со временем настоялся как вино и теперь не редкость встретить ценителя. Раньше только лишь как мартышки повторяли одни и те же мантры: "это не СХ, я читал интервью арряя", "лакации павтаряются, нидаделали!111! А ведь, в хорошем смысле, это самая ебанутая часть. Одна лишь начальная заставка с испанским треньканьем гитары и плывущей дверью чего стоит - это шедевр, концентрат тот самой "атмосферы".
>>5668311 >это во второй город является протёкшей крышей гг Но там то помимо него ведь ещё были люди со своими проблемами и возникшими их олицетворениями
>>5667747 >Ананасы, поясните по консольным версиям. Слышал, что на консолях игра лучше. Чем лучше-то? Стоит ставить эмуль пс2 или можно пекашной версией обойтись? Не можно, а лучше пк версию проходить. Только на второй надо мод enhanced edition накатить, чтобы тени и эффекты с пс2 вернуть
>>5667747 >Ананасы, поясните по консольным версиям. Слышал, что на консолях игра лучше. Чем лучше-то? По большей части это касается версий SH2 и SH4 на второплойке. Для двушки завезли непожатые звуковые эффекты и полноценный туман и более мягкие тени, но эффект светового пятна от фонарика хуже. В четверке выше ФПС в катсценах вроде, на этом как бы все.
>>5668508 > на этом как бы все. Hе, в 4ке ещё какой-то контент порезали в пк-версии. Лень гуглить. Вроде следы в квартире, призрак мальчика в шкафу - что-то в таком роде.
Из-за того, что Виталямбы выкатили кривой эмулятор пс1, на котором я не могу нормально играть в сх1. Решил накатить эмулятор псп и пройти воспоминания.
Бляяяять, такой трешняк, я вспомнил тут вторую часть фильма, где пирамидхед сражается как в морталкомбате, защищая главных героев. Это просто пиздец. А ведь первая часть фильма достаточно годная и атмосферная получилась
>>5669378 Он там походу с playstation vita еёбтся, хот это странно я вроди слышал там пс1 нативно как на псп играется. То есть как на оригинальном железе.
>>5668792 А мне не нравится первая и третья. Сюжет мне кажется туповатым, ДИМАНЫ ВА ВСЕМ ВИНАВАТЫ. А основной сюжетный ход с ребенком создавшим реальность из головы вообще спиздили полностью у Кинга и назвали в его честь улицу в городе лол.
>>5667098 (OP) >15975928910671.jpg У меня с самой этой первой сцены возникло негативное отношение к этой игре. Эти убогие деревца и ФОТОГРАФИЯ фона. Двойка самая худшая графически игра. Да и не только графически.
>>5669851 Да какая уже разница? Серия все. Люди, делавшие вклад в первые четыре части абсолютно точно все. И это, скорее всего, хорошо. Наслаждайся тем хорошим, что в этой серии уже есть.
>>5667098 (OP) Просто напоминаю, что сайлент параша всегда была второсортным клоном резидент эйвила, которых в то время было как грязи. Собственно время все и расставило по своим местам и сайлент говно померло как собака под забором
>>5670445 >re4 кал говна >одна из самых значимых игр >одна из самых впечатляющих игр последних лет пяти (2005 год) >птица редкого полета, красоты и таланта >эффект произведенный на индустрию мало с чем можно сравнить >9.5 баллов самая низкая оценка, которую выставляли рецензенты по всему миру >обычно же ставили твердую десятку >идеальна в каждом своем аспекте
>>5670457 >>одна из самых значимых игр кек. ты просто повторяешь мантры какого-то косноязычного 20-летнего прыщавого студентика, который писал текст этого обзора. что в ней значительного? геймплей старых игр разбавили марево-дерьмецом с аркадными механиками для нинтенды. игра просто лютый кринж. графика там самая заурядная. тот-же SH3 просто в щепки рвет.
>>5670496 >>5670498 Именно. И гений Миками вывел сурвайвал-хоррор в топ. В топку все это супернатуральное говно в виде призраков и оборотней. Только научный подход и никакой отсебятины с магией и древними проклятиями
>>5670543 По сравнению с Alone in the Dark, да. Эти "скрижали, которые должны выпустить невиданное зло" или ковбои призраки были забавными. Но Resident Evil поменял правила игры. Все это следствие эксперимента, эпидемия поразила город, потому что крысы принесли заразу и все в таком духе.
Буду впервые играть в этот ваш первый Silent Hill. Есть какой-то гайд, чтобы минимально страдать со скачкой/установкой/настройкой? Чтобы было расписано что делать, какую версию качать и т.д.?
>>5670618 > Буду впервые играть в этот ваш первый Silent Hill. Есть какой-то гайд, чтобы минимально страдать? Ты будешь страдать постоянно от вырвиглазного месива из графики и малой дальности прорисовки. Ну и перманентные стены в говне прилагаются. Видимо создатели хотят испугать, что у тебя такой же понос помле игры будет. Сыграй лучше в резидент эйвил. Вот там все збс и с атмосферой и с геймплеем. Сделано на века
>>5670618 >Есть какой-то гайд, чтобы минимально страдать Да, разработай себе пальцы и разум, чтобы сразу свыкнуться с танковым управлением, если ты не играл в игры с ним, потому что это основная вещь, которая отбивает у новых игроков всё желание.
>>5670656 А еще в первом Сайлентхиле, когда поднимаешься по ступенькам в какой-нибудь дом, из-за уникального управления можно навернуться со ступенек и словить ебасосом Гарри бетон.
>>5670618 Нужно качать, не помню европейский релиз кажется, где детей не зацензурили. А вообще качай пс1 образ и pcsxr >>5668050 Пука версия это тот же эмулятор но без настроек и древний, еще с двд пиратских дисков.
>>5670708 >В результате цензуры, об обстоятельствах которой можно подробнее прочитать в Lost Memories, в японской версии игры похожий на ребенка монстр Demon Child был заменен на Когтистого (Mumbler/Clawfinger). Точно такая же замена присутствует и в европейском релизе, и лишь в американской версии появляются изначально планировавшиеся демонические дети Нет, ошибочка как раз таки американская версия с детьми. Мелочь а приятно. >>5670710 Ну может потом дорастет до резидента.
>>5670739 >Нужен ремейк первой части с графином как ремейки ре. Жаль что конами тупые якудзовские обьебосы делающи пачинко для маразматиков. Нужен, вот именно первой, потому что это та эра, когда 3д игры были в таком зачатке, что они выглядят почти все как кусок говна, особенно с пс1. Вторую, третью и комнатуху лучше не трогать, всё проебут нахуй, хотя вряд ли это может нанести вред оригиналу.
Моя любимая теория вообще что герои всех частей мертвы, а играем мы за их проекции в сайлент хилле, которые как бы пытаются посмертно исправить грехи этих погибших людей. Проекции, так как не являются настоящими людьми, часто совершают ошибки и поэтому заперты в Сайлент Хилле (Full Circle). При определённых концовках им удается выбраться и исполнить своё предназначение, стать лучшей версией человека, чьей проекцией они являются и заменить место этого человека в реальном мире.
Silent hill 1 - Гарри Мейсон умирает в начале игры в автокатастрофе(доказано плохой концовкой). Его проекция прибывает в Сайлент Хилл и пытается исправить его грех - найти и спасти дочь. В хорошей концовке это получается и проекция Гарри покидает Сайлент Хилл с дочерью. В плохой проекция понимает что она проекция и настоящий Гарри мёртв, и цикл запускается снова, Гарри просыпается в начале игры.
Silent hill 2 - Джеймс самоубийца. После убийства жены он топит себя вместе с ее трупом в озере. Его проекция прибывает в город чтобы найти и спасти жену. В плохой концовке проекция не выносит урока, и повторяет грех Джеймса - уезжает из СХ с Марией, которая кашляет на выезде, предсказывая что ситуация как с Мэри повторится и проекция снова окажется в СХ, уже в поисках Марии, и так по кругу (уже упомянутый Full Circle). В хорошей он уходит из города с девочкой, занимая место реального Джеймса в мире, с дочкой. В концовке In Water раскрывается собственно реальная судьба Джеймса.
Silent hill 3 - показывает что происходит в случае хороших концовок. Оба Гарри и Хизер - проекции, мёртвого Гарри и несуществующей дочери соответственно. С концовками в этой части налажали, поэтому история абсолютно сторонняя.
Silent hill 4 - тут даже доказывать особо ничего не надо, даже моделька мёртвого главного героя в игре есть. Хотя из всех игр, под эту теория ложится меньше всего.
Silent hill homecoming - главного героя топит в ванне отец, в качестве жертвы. После этого его проекция возвращается в город. В случае если проекция прощает родителей - она выбирается в реальный мир и живёт. Если же она решает вершить правосудие - то проекция становится символом правосудия - пирамидоголовым.
Silent hill downpour - Мёрфи убил своего сына, после чего был казнён. Проекция в СХ должна научится прощению, иначе будет заперта в повторяющихся событиях навсегда (концовка Full Circle)
Shattered memories в расчёт не беру, хотя там ровно тоже самое о чём я говорю, мёртвый протагонист. Silent hill origins же просто непризнанный фанфик. Хотя и там можно подвязать мою теорию.
>>5670546 >золотой стандарт в сурвайвал-хоррорах и экшенах кек. ты ошибся, такую камеру популяризовали гирьки. на re4 всем похуй. это проходной цирк шапито.
>>5670820 Ну если тебе нравится Сайлент Хилл, то этот фильм должен зайти. Фильмы Линча своей фантасмагоричностью и символьностью напоминает. Медленный, тягучий, саспенсный, мрачный, грустный.
>>5670838 Ну вторую когда делали, то частично вдохновлялись и Линчем. IGNPS2: What were the influences behind the creation of the art style in Silent Hill 2?
Takayoshi Sato: We looked at movies like Adrian Lyne's Jacob's Ladder, and movies from David Lynch. Of course, Hitchcock, David Fincher, and David Cronenberg, too. Painters like Francis Bacon, Andrew Wyeth, and Rembrandt were very influential, too.
>>5670846 Что там от Линча? Вы можете мне объяснить? Вторая сайлент параша это дословный пикрил. В игре нет ни вигвама, ни Лоры Палмер. Ну то есть, жена умерла офк, но никто не расследует ее убийство.
>>5670851 Eraserhead. The story, setting, symbols, and general atmosphere are amazing. And the shocking ending is truly gut-wrenching.
I love the Silent Hill series too, but I was taken aback at how much it seems to take from Lynch.
All Silent Hill games take place in a dilapidated environment. So does Lynch's Eraserhead, parts of Mulholland Drive, a scene in Twin Peaks Fire Walk With Me, and much of Inland Empire.
Silent Hill games make symbolism a part of the player's experience, Lynch makes symbolism a part of the viewer's experience.
Silent hill 2 has a brunette woman and her blond doppelganger. Lynch's Twin Peaks, Lost Highway, Mulholland Drive, Eraserhead, and Inland Empire all have that. Bonus points for Lost Highway because the brunette gets murdered by her husband and he is in denial about it, while also hanging out with her blond doppelganger, like in Silent Hill 2. There's even a videotape of her being murdered for fucks sake.
Lynch's Inland Empire has a character, played by a blond Laura Dern, who discovers a blond Laura Dern that isn't her. "Are you sure the only you is you?"
Inland Empire also has scenes featuring spatially impossible architecture, and previously seen locations all physically connecting together towards the end of the movie, very much like "nowhere" in Silent Hill 1 and 2, and in PT.
Silent Hill is still a great series, but it seems like a lot of what makes it so "deep" and "psychological" came from it's inspiration from Lynch films.
>>5670863 >Eraserhead. The story, setting, symbols, Ничо, что никто до сих пор не понимает какой сюжет у ебаной головы-ластика? Сеттинг вообще мимо. Очень камерный фильм в пределах одной комнаты, а не горота. Симболс хуй знает.
Мне кажется, что просто воды налили, чтобы умнее казаться
>>5670870 Понятно, ты слишком буквально как-то смотришь, нужно смотреть в идею, композицию, концепты, можно найти сходства в абсолютно на первый взгляд разных вещах. И да, Blue Velvet, если тебе так хочется ещё примеров.
>>5670876 Ебать, какая нахуй разница какой сюжет, я тебе говорю про то, что частично вдохновлялись работами Линча, чтобы на этих идеях создать ИГРУ. Выше ссылку дал, где анон сравнивает Шоссе в никуда с СХ2, почитай.
>>5670892 Там на английском. Я его плохо знаю >что частично вдохновлялись работами Линча Я тебе расписал за голову-ластик, в котором ничего нет от сайлент параши например. Мне кажется, что просто набросали популярной хуйни, чтобы любители повелись
Я правильно понимаю что если бы не Линч, то игровая индустрия не увидела бы такие шедевры как СХ и Deadly Premonition в том виде в котором они есть сейчас?
>>5670916 Ну хорошо, зачем тогда друг другу мозги компостировать, кто-то видит сходства, кто-то нет, причём всё это всё равно субъективно очень, хоть и можно очень убедительно каждой стороне что-то доказать, тебе такие попытки уже анон кидал выше.
>>5670923 В чем сходство? Вот я вижу из соляриса спиздили идею. Герой идет в другое окружение и там встречает свою мертвую жену. И по скольку он ее любит, он начинает любить эту не настоящую копию. И бла-бла-бла романтота.
>>5670926 Пиздец, игровая индустрия вообще в состоянии придумать что-то свое или только и может что заимствовать идеи у более талантливых коллег из киноиндустрии?
David Lynch Silent Hill fans looking for a television series that has some of that small-town eeriness and atmosphere that Silent Hill is famous for are rarely disappointed with Twin Peaks. Silent Hill producer, Akihiro Imamura, notes David Lynch as a huge influence, particularly on the second Silent Hill instalment, and lists Twin Peaks as a personal favourite. Eraserhead, Lost Highway, and Dune are also listed as influences. But it is Blue Velvet that is far and away the most overtly referenced Lynch film in the second game. There’s the shooting from the closet—down to the type of closet and camera angle—and the part where the protagonist catches Pyramid Head molesting—or arguably fighting—two mannequins, referencing the scene in which antagonist Frank beats and rapes Dorothy whilst Jeffrey watches from the closet. Then there are the similarities between Maria—who dyes her hair, develops a romantic interest in James, radically changes personality within the game, and works as a performer at a bar—and Dorothy—who wears a wig, develops a romantic interest in Jeffrey, radically changes personality within the film, and works as a performer at a bar. Note, too, the similarities in stage layout and curtains in the Heaven’s Night and Blue Velvet bars. Even when it comes to defence methods, both Maria and Dorothy opt to wield a big-ass kitchen knife. And then there’s the apartments themselves, perhaps more of a stretch, but there’s a similarity between Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 and Deep River Apartments in Blue Velvet.
Бросаю последнюю и ебитесь сами, хули как со стеной говорить.
Акихиро Имамура заявлял, что стиль работ Дэвида Линча повлиял на Silent Hill 2[79]. Так, много общего у игры и киноленты «Шоссе в никуда». Обе истории строятся вокруг убийства главным героем своей жены, потери воспоминаний и галлюцинаций. В них значимую роль играют роковые женщины, являющиеся копиями покойных супруг, созданные воображением протагонистов. И во второй части серии, и в «Шоссе в никуда» фигурировали сексуальные мотивы, умирающий персонаж по имени Эдди, тюрьма, видеокассета и некий аналог Пирамидоголового — таинственный человек с видеокамерой, разрушающий созданную иллюзию[20]. Из фильма «Синий бархат» была позаимствована сцена, в которой главный герой прятался в шкафу[137]. К этому произведению отсылают и точки сохранения в виде листов красной бумаги[49].
>>5667098 (OP) > Расскажите о ваших любимых частях. Только не сритесь пожалуйста, а лучше опишите любимую часть, как будто признаётесь ей в любви. В 2014, в новороссия-треде мне спойлернули финальный твист Сайлент Хилла 2
>>5670983 Вкатился в него еще как только научились запускать на ПК и тогда он считался очень добротным шутаном. Да и зомбитема была в моде. К тому же там было дохуя контента, секретов, фичи за повторное прохождение. Все это очень доставляло. Можно сказать это Дарк Соулс моего детства.
>>5668050 У меня таки запустилась эта игра нормально. Однако теперь локации грузятся по 10 секунд и звук немного фризит. Но это терпимо. Осталось геймпад от пс1 купить.
>>5671087 А еще в Малхолланд драйве, где одна героиня выдавала себя за другую, как Мария. Ну отрицать влияние Линча может только тот, кто его не смотрел. Потребители попкорнового резидента точно мимо.
>>5671095 >А еще в Малхолланд драйве, где одна героиня выдавала себя за другую, как Мария В ТП тоже такую тему отчасти можно проследить во втором сезоне или первом, не помню уже с Донной, в третьем сезоне притянуть Одри ещё можно, так как может показаться, что она пытается встроиться в сериал в качестве прошлой себя, там ещё в её мини-линии концовка на всякие мысли натолкнуть может.
>>5671101 Поэтому у него вышло еще несколько продолжений, да, маня? Я не буду говорить про анабиоз ре с 5 по 6, с этим "гениальным" сюжетом про зараженных негров в ебенях.
https://youtu.be/j1cSmwSuKsE В этом ролике челик и немного сравнивает сх1 и резиденты, и про разницу между первым и вторым сх. Всем ИТТ обязательно к просмотру.
>>5671112 > вышло еще несколько продолжений, да, маня? Ты про четвертую часть, которая старалась выехать на популярности сурвайвал-хоррорв, которую поднял Resident Evil? Или про неудачный ремейк? Уточни
> с этим "гениальным" сюжетом про зараженных негров в ебенях. Что с этим не так? RE5 с убийством негров самая based игра эвер
Что там с эмулятором на Downpour? Нормально работает? Или от машины зависит? А то единственная в которую не играл, кроме shattered memories, но с ней забеался, и эмулятор wii ставил, и эмулятор ps2, нормально не работает, либо лагает, либо половины текстур нет, отвратительно в общем. Как дела обстоят с downpour?
>>5667098 (OP) Вы чё, суки, отвечайте! До событий первой части Сойлент Хилл был нормальным городом и стал туманным\потусторонним только в момент, когда Шерил попала в город, объединилась с Алессой и Алесса, получившая СВОЮ ПОЛНУЮ СИЛУ и провалила город куда-то в филиал ада. Так вот, до событий первой части город был нормален и в нём действовал этот Орден. А если они все провалились в туманный город, который периодически становился демоническим, то как они продолжали в нём жить, а потом ещё и покидали город, чтобы убить Гарри и затащить Хизер обратно?
>>5671309 > До событий первой части Сойлент Хилл был нормальным городом и стал туманным\потусторонним только в момент, когда Шерил попала в город, объединилась с Алессой и Алесса, получившая СВОЮ ПОЛНУЮ СИЛУ и провалила город куда-то в филиал ада. А почему это не считается каноном, лол? Звучит очень логично.
>>5671309 Так во второй и третьей части пояснили что Сойлент Холл, какое-то священное место у индейцев было, населенное различными духами, способными визуализировать человеческие комплексы, прибывшие колонисты гейропейцы на эти земли, синкретизировали Авраамическое учение с индейским ведами — впоследствии родив Орден, создав свою религию, апофеозом этого безумия стал неудачно прошедший ритуал с Алессой, который не дал городу полноценно завершиться, родив такого вот выкидыша — города тумана, города комплексов Алессы, и последующие потуги культистов Клаудии и ко, были направлены чтоб окончательно завершить его, проведя уже полноценный ритуал, которому уже ничто не помешает привести полноценно бога, который принесет всем людям Мир и Рай.
> как они продолжали в нём жить, а потом ещё и покидали город, чтобы убить Гарри и затащить Хизер обратно? Потому что город для всякого свой, для культистов свой, для анжелы свой, для Хизер — They looked like monsters to you? в фильме показали как культисты существуют в этом мире, шкерятся с канарейкой по углам, и при звуке сирены съёбывают в свое убежище, в церковь вроде.
>>5669851 >части после Зе Рума рано или поздно вычеркнут из канона и выкатят достойное продолжение........ Ориджн, к слову, канон не нарушает ни коим образом. Вот бедный даун и хомяк нужно сжечь и закопать.
>>5671440 >в фильме показали как культисты существуют в этом мире, шкерятся с канарейкой по углам, и при звуке сирены съёбывают в свое убежище, в церковь вроде. Фильм вообще не имеет никакого отношения к канону. Там взяли основные тропы и интерпретировали по своему. И получилось лучше чем в игре. Но не так. Поэтому фильм лучше, но он не канон и не отвечает на мой вопрос.
>>5668231 Ну не знаю, мне как раз отсутствие z-буффера и постоянно движущееся изображение в ПС1 играх доставляет, оно даже какой-то тревожный шарм добавляет.
По мнению Тояма-шизика: только первая часть По мнению любителей ордена, религии и прочей шизы: первая и третья По мнению любителей психологияеского хоррора: вторая, четвёртая и даунпур
По мнению нормальных людей: первая, вторая, третья, четвёртая, хоумкаминг, даунпур. Неканон - Ориджинс и Шаттеред Меморис.
>>5671522->>5667301 И ты туда же, ну что есть то есть, и это факт! Тояма не сказал же что последующие Хиллы не каноны, не сказал, поэтому маневрируйте в сложившимся балагане.
>>5671538 SH SM просто сильно завязана на плохо документированные аналоговнетные аппаратные возможности. Если есть возможность взять псп за копейки - лучше нативно попробуй. Даже непомерно жрущий эмулятор ПС3 с меньшими траблами дауна запускает. Но SH SM это реально часть червь, часть пидор. Хуёвый геймплей и испорченный сюжет, да и Ямаока как будто ненавидел эту игру и написал самый худший саундтрек из всей серии.
>>5671593 Тоямошизик, уже давно это решили, симбиоз из концепций Тоямы и Оваку, после римейка или ребута можно будет о чем-то говорить, а пока терпите и маневрируйте.
>>5671593 В таком случае есть три концепта города: 1)Только первая игра 2)Все игры 3)Фильмы
Главное отличие фильмов от игр в том, что в фильме во всём виновата сожжённая девочка, которая заключила договор с дьяволом, из-за этого и существует Сайлент Хилл. В первой же игре это клише обыгрывалось, орден фанатиков не поклонялся дьяволу, а сами создали своего бога, потому что Сайлент Хилл оживляет веру. В последующих же частях концепт города расширили, он призывает в город людей с грехами и в тяжёлых жизненных ситуациях, и наказывает/учит жизни. Это начиная со второй пошло.
>>5671645 Ну хз. Всё вполне складно, симбиоз идей 1-3 и 2. С одной стороны тема культа раскрывается (чуть-чуть), с другой стороны на фоне пиздеца происходит такой "Шоссе в никуда / Лестница Иакова" у главного героя. А главное, часть не срёт ни в одну из веток оригинальных канонов. Звёзд с неба не хватает, но гейплей годный и город вполне проработан.
>>5671679 Мне показался он без каких либо оригинальных идей просто. Пересобрали первую часть, включив персонажей оттуда так как надо. Плюс попытались сделать как во второй, психологического хоррора добавить, немезиса (аналог пирамидхэда), а всё равно чувствуется фальшивая пластина.
>>5668348 В третьей-то почему? Там опять унылая тема с культом и рождением не такого как у всех божества. Алсо, в третьей части в одной из локаций можно найти записки Гарри из первой. Хизер даже чёт спизданёт в тему "Гы, батя тута был, лол".
>>5668016 >Квартира 302 Довольно неплоха. >объединены сюжеты 1 и 3 СХ. Начало унылое, середина годная, концовка ещё унылей. Есть ещё по второй части. Что-то на уровне "Квартиры 302"
>>5668712 Пиратку от "Триады". Незабываемый экспириенс получишь от действия на кнопку J, фраз в заставках в духе "... ЛА ТЫ... В..." и кое-какого сюрприза в середине прохождения.
>>5669473 Да ну, первая говно. Хуёвая как адаптация и экранизация. Вторая - добротный такой трешак с графоном. Алсо, смотрел его в кинотеатре, жена, вообще не знакомая с серией, поддвачнула, что первый фильм на фоне второго - унылая срань.
>>5671731 Немезис вообще больше для фансервиса, мать и отец там с линиями сюжетными вот весьма годные. А так да, игра вторична, но лучше последующих высеров.
>>5671747 Ты не охуел там? Божество из боли и страданий, созданное человеческой жестокостью и грехами это первопричина вообще всего происходящего в серии SH, т.к. город является его колыбелью и "раем". Весь психотреш двойки в СХ происходит только потому, что это игры злого ребенка бога с грешниками.
>>5671759 До нахождения клинка призраки это вообще пиздец лютый, но они геймплейно оправданы. Да и 4ка вообще особняком стоит, она в СХ притянута насильно.
>>5671892 Есть ещё Аркада на игровом автомате, игра на гейфон (что-то типа 3Д шутера рельсового) и трилогия на жава-фоны - первая часть даже очень годная. А, и новелла на геймбой.
>>5671918 Жава была мега простой визуал адаптацией, от этого не горит. Афоня еще времен первого афони, мертворожденная шняга. Для автоматов только фоточки видел, очень нишевая штука.
>>5671937 > Для автоматов только фоточки видел Есть порт на ПК, внутри подобных автоматов было что-то типа модифицированной ХР винды. Я раза два, рельсовая хуйня, но расстреливать макак из СХ4 было забавно. https://www.youtube.com/watch?v=PQ1KAaWPsB4
Впервые в жизни играл в Homecoming. Видно что игру делали люди, вообще не игравшие в предыдущие части, а только посмотревшие фильм. При этом они слышали, что людям нравится вторая часть, а там был твист, что жена которую искал гг была уже убита им же. Поэтому они по сути и сделали игру по фильму, но привязали к этому всему твист, но только в этот раз более нелепый, и по сути мало что меняющий. Но не все так однозначно скажу, хейтеры которые даже не дают игре шанса тоже не правы.
Что мне понравилось: -На удивление, сюжет. Он клишированный, не развивает тематику Сайлент Хилла, заимствует из фильмов. Но сам концепт истории очень даже неплохой. Да, опять религиозная секта, но в этот раз она хотя бы сделана более менее интересно, с жертвоприношениями детей и так далее. В общем могу сказать так - сюжет не главная проблема игры, он вполне сносный. -Начало. В игре очень неплохое и хоррорное начало. Я сейчас говорю не о кошмаре-первом уровне, а о том когда главный герой впервые прибывает в город. Идти по туманным улицам, заходить в городскую ратушу, на детскую площадку. Атмосфера просто невероятная. Приходишь домой, там коматозная мамка с пистолетом в руках, спускаешься в подвал, он затоплен, там на тебя нападает первый монстр. В общем начало сделано отлично, очень в духе хоррорного фильма. Но дальше игра всё это теряет и превращается в обычный сайлент хилл.
Теперь по минусам: -Ебанутое управление. Я понимаю что для своего времени боевая система наверное была прорывом по сравнению с другими Сайлкент Хиллами, но драться совершенно не хочется. Боевая система абузится сраным ножом, так как он станит противников и наносит быстрые удары. Но нож слабый, поэтому откусывать от противников приходится в час по чайной ложке. Всё остальное оружие нерентабельно - стрелять из ружий неудобно, топор и лом слишком медленные. Помимо этого персонаж еле еле ворочает сраную камеру, поэтому чтобы развернутся стоишь как мудак на месте секунд 5. -Оптимизация и сохранения. Ёбаный стыд. Игра подвисает на каждой загрузке и на каждой катсцене. При этом, ты, сидя за компьютером в этот момент держишь пальцы, только бы не вылетела. У меня игра за прохождение стабильно вылетала раз 5. При этом, в игре не предусмотрено сохранение в любом месте, даже чекпоинтов нет после катсцен. Сохранения расположены в определённых местах, иногда чтобы добраться до которых нужно пройти через загрузку, во врепя которой игра может вылететь! Дважды я терял кусок прогресса из-за этого. -Заимствования из других игр серии и из фильмов. Как уже было сказано, разрабы не играли в предыдущие части, а только слышали о каких-то символах серии и смотрели фильм. Поэтому тут и сексуальные медсёстры (которые были сексуальными только во второй части, из-за Джеймса), которые замирают на месте в темноте и агрятся на ваш фонарик (как в фильме!). Тут и Пирамидоголовый, у которого не красная, заводская пирамида (во второй части она была красной так как это алюзия на красные колпаки палачей, которые проживали в Сайлент Хилле, а Пирамидоголовый был личным палачем Джеймса), который при этом мускулист (как в фильме!) и присутствует в двух(!) катсценах. В одной проходит по коридору и смотрит на игрока, в другой приходит-убивает персонажа-уходит. Розовый кролик из третьей части тоже присутствует как предмет. В общем вы поняли. Напихали всего из всех игр и фильмов, просто потому что так надо, потому что Сайлент Хилл. А своего почти ничего интересного не придумали. Дизайн рядовых монстров посредственный. До безыдейности Даунпура конечно далеко, но всё равно бедновато. Есть один интересный босс - фарфоровая кукла Скарлет. Остальные боссы - обычный многоногий и многорукий гной, ничего особенного.
В общем я бы сказал так - игру зря счиатют худшей в серии, не всё в ней так плохо, но сейчас это практически неиграбельно, из-за лагов и вылетов, и страдать там особо не за что. Но в своё время мне кажется она получила незаслуженный хейт.
>>5672062 Как минимум разрабы слышали о "Лестнице Якова", из неё явно черпали вдохновение, помимо экранизации СХ.
> Поэтому тут и сексуальные медсёстры (которые были сексуальными только во второй части, из-за Джеймса), которые замирают на месте в темноте и агрятся на ваш фонарик (как в фильме!).
Медсёстры в игре охуенные кстати.
И дизайн монстров в СХ5 очень оригинальный и своеобразный, не такое дженерик говно как в даунпуре.
Артдиру СХ5, кстати, нравятся "сахарные дедушки" и "медведи" - он тот ещё пидор, поэтому возможно женские монстры так хорошо удались.
Вот ещё что вспомнил - в СХШМ есть генерация облика монстров. Пример - если долго пялишься на постеры с девушками (всякий пинап) то монстры будут более сексуальными и как бы на каблуках. Ещё зависит от ответов на тесты у психолога.
>>5672091 Медсёстры отличные, но им просто не место в этой игре. Их внешний вид ничем не обоснован. Могли бы хотя бы тогда главного героя сделать стеснительным в общении с женщинами, тогда было бы понятно почему медсестры такие. Я когда думал что он солдат то ещё было нормально, как будто это медсёстры которые его откачивали и т.д. Но так как он даже не солдат а просто выдумал это, то в чём причина медсёстр тогда?
Дизайн монстров лучше чем в Даунпур не спорю, но уж прямо оригинальным я бы его не назвал. Обычные собаки, ползуны, насекомые. Есть пара нормальных дизайнов, но ничего умопомрачительного.
Пик - вот да, Скарлет отличный босс. И ее появление, и сам босс - просто на 5.
В шаттеред меморис это была отличная идея, все хорроры должны пытаться сделать что-то такое. Но сами монстры были так себе если честно, просто гуманоиды телесного цвета. Да, механика что если пялишься на сиськи и постеры, то и у этих монстров появляются сиськи, губы и прочее, а если пялишься на алкоголь, то монстры становятся гнилыми, это прекрасно. Но должно было быть больше. Больше вариантов монстров, больше изменений во внешнем виде и т.д. Но как небольшой проект на Вии - прекрасно.
>>5671604 После ухода Тоямы всё закончилось. Точка. Конами не повезло с рукожопыами из Тимсайлент, которые выпускали какое-то говно под названием сх, из-за чего их распустили.
>>5667098 (OP) >Расскажите о ваших любимых частях. Первая и Хомяк. В двоечке нравится Мария но и только. >а лучше опишите любимую часть Первая самый страшный хоррор за всю историю, ничего страшнее нет и не будет. В Хомяке нормальная камера и доведенный до ума геймплей. Лучшие боссы в серии, сюжет более проработанный и драматичный. Одна ветка Скарлет бьет наглухо все сюжеты СХ3 и 4. Есть изощренные выдумки типа медалек в альтернативном доме, мелочь но мне они врезались в память.
>>5672222 Они не были продолжением первой сх. Но откуда это знать ночному зрителю стопгейма?! У него отличные продажи и довольные протыклассники, а то что продолжения вышли инородными по отношению к первой сх, ночному зрителю стопгейма знать не обязательно.
>>5672244 Я сам могу оценить, что лучше с моей точки зрения а что нет. Есть масса игр где мои вкусы не сходятся с народом: Я считаю лучшим резидентом РЭ3 а не 4 как народ СХ3 плохой игрой и не хорошей В Блек Опс 3 лучший сюжет среди всех шутеров Алиенс Колониал Маринес хорошей игрой и т.д. Если ты недавно открыл для себя мир игр и СХ в частности, то это естественно опираться на мнение людей.
Никогда не играл в эти ваши сайлент хиллы, тысячу раз пытался начать. Ну так вот... Хочу сыграть в первую часть на эмуляторе, но чтобы всё было настроено так, чтобы игра выглядела будто бы реально на консольке играю. С этими сдвигами текстур, полигончиками прыгающими. Ну а так же хочу качественный перевод на русский язык. Каким эмулятором мне пользоваться, какой образ качать, как настраивать всё? Существует ли репак чтобы всё уже готово было для таких как я? Помогите, пожалуйста.
>>5672382 >тысячу раз хотел начать, но всё никак не мог найти время Медленный фикс. Прям чтобы "пытаться начать" такого ещё не было. Сейчас же просто куча ночей свободных появилось, хотел бы воспользовать возможность чтобы сыграть в хоррор какой-то. Кстати, это правда что в Сайлент Хилле есть дух Лестницы Иякова?
>>5672382 Насколько помню, эмуль норм работает из коробки. Никогда не старался приблизить визуал к телекам, в детстве этого наелся; Выше по треду уже, вроде, расписали, как картинку подкрутить и свистелками обмазать. Хороший перевод есть на рутрекере, насколько помню, просто смотри скриншоты переводов/сэмплы на ютубе в раздачах. Мб есть готовая сборка с настроенным эмулем на том же рутрекере.
>>5672474 >это правда что в Сайлент Хилле есть дух Лестницы Иякова? Кейчиро Тояма при создании игры вдохновлялся западной литературой и фильмами, в том числе и Лестницей. Некоторые локации и например трясущие головой связанные чудовища из фильма, есть в игре. Тема наркотиков присутствует. Ну и в целом, играешь мужиком блуждающим в ''тумане'' нихуя не понимающим и охуевающим от происходящего вокруг пиздеца, всё как в Лестнице.
Какая же срань sm. Забеги от монстров аля сабвей серферс под дерьмовый саундтрек, который по ушам бьет. Задачки для альтернативно одаренных - вытащи болтик, потяни веревочку, толкни дверь. Больше часа в эту консольную хуиту не осилил.
>>5672808 Эмули PS1, PS2 и PSP уже до совершенства отточены. Есть только одна проблемная игра это SM, но она идёт хорошо на эмуле PS3, который правда имеет конские требования к процессору. Из-за необходимости рекомпилить код игр написанных под 6 ядерного монстра на IBM Power архитектуре с частотой 3.2 ГГц. Ну у этого эмуля и официально прописано, что ему нужен процессор не слабее i7 Haswell.
>>5673227 В случае с PS1 и PSP - ровно одно и то-же. Они уже вдоль и поперёк реверсились. Как и более старые приставки. Двушка хромает из-за ебанутой архитектуры и недокументированных грязных хаков в играх. Трёшка хромает из-за адских системных требований.
>>5672561 >>5672780 К слову, четверку я не считаю прям совсем плохой и дело не в камере. Просто игра стало какой-то слишком аркадно-суетливой, с гротескным сюжетом. Флер фантастического хоррор-триллера из трилогии был проебан.
>>5670522 >И гений Миками > В топку все это супернатуральное говно в виде призраков и оборотней. Только научный подход и никакой отсебятины с магией и древними проклятиями Наверное это такая тонкота? Потому что Миками делал как раз стандартную ебалу про зловещее поместье с призраками (ещё и без сюжета, считал, что сюжет хоррору не нужон), но продюсеры сказали, что не стильно, не модно и не молодежно. Пришлось сделать модно-молодежно в духе боевичков 90х про спецотряд йоба-солдат и манявирос с зомбями. Но поскольку времени переделывать локации не было, то на похуй запульнули солдатиков в готический особняк и под это дело подрисовали сюжет. Не игра, а просто франкенштейн какой то.
>>5674833 Можно продолжать сюжетно, а можно продолжать саму серию, это называется антология. Например Американская история ужасов по такому принципу построена. Ну т.е. сугубо любая номерная часть сх продолжает серию так или иначе.
>>5675130 Продолжениями сх занимались разрабы с другим видением и наплевательским отношением к первой сх, так как создатель первой сх ушёл. Всё кроме первой сх, параха без задач.
Поставил ваш первый Сайлент Хилл. Управление просто жеппа, при том что я играю с геймпада. В первой аллее шароёбился что дай бог, но в итоге смог привыкнуть более менее. Могу сказать что в двухе всё было удобнее, мне было не так тяжело в начале привыкнуть. Отдельно хочу отметить сюжет. Помню смотрел обзор на фильм по сх от фаната игр, и там он высрал что хотел бы посмотреть полноценную экранизацию первой части, без каких либо изменений. Я на тот момент в первую еще не играл, но теперь просто ухахатываюсь с этого заявления. Мужик просыпается в закусочной, коп просто так отдаёт ему свою пушку, после чего тот идёт шароебится по собачьим будкам в поисках ключей к двери, вот это фильм бы вышел! В общем за 40 минут приковылял к школе, для самого первого раза считаю неплохим результатом. Будем смотреть что там дальше.
1 и 3 часть – для меня основной шедевр. Лучшая полноценная история и мир, в котором есть все, за что СХ так любят. Та самая «атмосфера» в ее оригинальном виде 1 части и символизм 3 просто прекрасны. 2 – считаю немного переоцененной. Возможно проблема в том, что от основного спойлера не смог увернуться до начала игры. В основном еще не выкупил прикол всяких бредовых штук, которые объясняют обычно тем, что это типа работает «по логике сна». Но клево, что эта игра вывела тему личного СХ для различных персонажей, позволив так расширить сеттинг. Культовость Пирамидхеда абсолютно заслужена, учитывая как им получилось придать безмолвному монстру такую-то характерную личность - он ведь реально воспринимается как полноценный персонаж истории, а не просто босс на уровне. 4 – очень порадовали эксперименты с геймплеем, который сам по себе довольно уныл у первых 3 частей. Абсолютно не понимаю, почему многие ее не уважают. Homecoming – извращенная каша из киношного фансервиса, недоведенного до ума экшн геймплея, просранного лвл дизайна и убогого сценария. Сама задумка так-то норм, но подача вышла отвратительной. Origins – порадовали локации (эдакий полуримейк 1 части) и идея с переходом между мирами. Сюжетно очень слаб, к 1 части привязано все на соплях и почти никакого влияния на оригинал не имеет, из-за чего возникают мысли типа «И зачем это было?» Shattered Memories – не считаю игру Сайлент Хиллом, но игра шикарна. Возведенная в абсолют тема с нелинейностью в зависимости от твоих неосознанных действий по мере игры, еще и влияющая на игру на ходу, это очень круто. Downpour – в целом норм. Довольно немалого масштаба красивая игра с норм сайдквестами. Основная беда это что многим второстепенным персонажам уделено преступно мало времени (в комиксах потом дораскрыли). Видно, что многое не успели доделать, поторопили их. Ну хоть постарались.
>>5677838 На удивление зашел почтальон из Даунпура (хотя остальные персы оч унылы там). Понимаю что выбор странный, но очень уж мне нравится типаж загадочного мимохуя, который знает гораздо больше чем говорит.
>>5677838 ГОРОД. Пустой, тихий, туманный город. Где еще такое встретишь? Он же и создает базовую атмосферу и ламповость игры. А вот мир ада терпеть не могу, самая неприятная вещь, из-за которой психологически тяжело и не хочется перепроходить.
>>5678608 >это практически фак лол. не будет никакого перезапуска. да и зачем? это крайне неблагодарный жанр, где твою игру с большой вероятностью засрут, в перерывах между игрой в доту и Fall Guys, серуны-элита геймеров, а продажи будут ничтожными.
>>5679919 Да так, потешаюсь с клоунов, которые не играли в оригинальную игру, а только в фанфики и при этом открывают рот. Особо смешно когда они рассуждают об истинном сайлент хилле. Это как если любитель стекломоя будет рассказывать, что настоящее вино это боярка. То, что называют вином он не пил, но точно знает, что именно боярка это истинное вино.
>>5679936 >Да так, потешаюсь с клоунов, которые не играли в оригинальную игру, а только в фанфики и при этом открывают рот. Особо смешно когда они рассуждают об истинном сайлент хилле. Это как если любитель стекломоя будет рассказывать, что настоящее вино это боярка. То, что называют вином он не пил, но точно знает, что именно боярка это истинное вино.
>>5679936 >они рассуждают об истинном сайлент хилле Помоему всем кроме тебя шизик нассать на этот сериал и в особенности на старье типа первых частей с денди или с чего там.
>>5679973 У ориджинса много противоречий. Например, ритуальное сожжение Алессы, в оригинале был взрыв бойлера и пожар, в ориджинсе Далия зачем-то оставляет Алессу гореть в доме, не пытаясь её спасти. Алесса была самой важной составляющей в намерении культа создать бога. Кошмарный мир теперь существует как отдельная реальность в зазеркалье. В первой части кошмар Алессы физически изменял одну единственную реальностью. И главный конфуз в том, что кошмар не проецировался на город, пока Шерил не вернулась туда, это подтверждает диалог с Кауфманном, для которого всё это в новинку. Найди мне хоть одно подобное противоречие во 2-4.
>>5679993 Настолько всем безразлична первая сх, что делают ремейк первой сх с Тоямой. Почему не пригласили Оваку, ведь вторая сх шитдевор!!11 Как же так, нужна петиция, ВЕРНИТЕ ОВАКУ!
>>5678619 > где твою игру с большой вероятностью засрут Двачую. Уже предвкушаю как два Виталямбы - белоруса расскажут на своем канале про то, что игра не нужна. И лучше на эти деньги купите годовую подписку на геймпас.
>>5678619 >твою игру с большой вероятностью засрут Вывод: надо сделать хорошую игру, а не выезжать на славе оригинала. Крэша и Спайро заебись перезапустили, например, при хороших спецах и SH перезапустить можно так, что все охуеют.
Насчет перезапуска или сиквела, то тут два пути. Либо конами возрождает оригинальный состав тим сайлент вместе с главным "идеологом" первых холмов. Либо же примерившись с казимай дают ему таки доделать свой пи-ти с дельторо. Иначе нахуй не сдался такой холмик. Фсе.
>>5667098 (OP) не играл ни в один сайлент хил мне кажется это что-то вроде сталкера - для любителей всякой гнили, ржавчины, упадка, смерти, негатива, депрессии и прочего говна
>>5680555 > для любителей всякой гнили, ржавчины, упадка, смерти, негатива, депрессии и прочего говна
Спасибо, но нахуй не надо. Эти пидоры опять своего любовника Ридуса со всратым ебалом впихнут. Использовать в СХ узнаваемых актёров это ошибка - вырывает из погружения.
>>5680870 Порвал своим хуем жопу твоей мамашки, но римейк первого сайлент хилла никто не делает, тоямашизло. Хоть какой-то объективный факт у тебя должен осесть в бестолковой будке.
>>5669473 Первая экранизация было годнотой, но с недочётами, которые могли пофиксить в сиквеле. Однако, режессёр бомбанул от рецензий сх2-уток, что не играли в оригинальный сх, и послал всё нахуй
>>5681018 Надо же, долбоёб, кукарекающий о неканоничности, надрачивает на фильм, где полностью переиначили сюжет. Почему ты такой тупой говноед, тоямашизик?
>>5671778 >Да ну, первая говно. Хуёвая как адаптация и экранизация. Вторая - добротный такой трешак с графоном. Алсо, смотрел его в кинотеатре, жена, вообще не знакомая с серией, поддвачнула, что первый фильм на фоне второго - унылая срань. Ну значит два долбоёба вы с женой. Нашли друг друга.
>>5669473 Пиздец. Я помню что во втором фильме проебали всю атмосферу, но не помню такого кринжа. Наверное мой мозг сам решил стереть это из памяти.
В первой части пирамидхэда сделали проявлением воли Алессы, который был палачем, охотившимся на культистов. Вроде норм получилось и не противоречит сути пирамидхэда. Во второй его видимо зачем-то сделали этим аналогов Вельзевула или хуй его знает, как его звали этого пидора, который следил за Хизер. А сценарист, нихуя не игравший в игру, решил высрать эту сцену, потому что на вики прочитал, что она богородица и он её типа защищал. И получилось полное противоречие сути палача и карателя.
>>5681186 Пускающий слюни олигофрен настолько туп, что даже не может осознать как жиденько только что обсерился. Единственный твой псевдоаргумент против продолжений - это мнимая неканоничность, но при этом ты дрочишь на фильм, который абсолютно неканоничен. Почему ты такой говноед?
>>5681237 Потому что полоумное уёбище вякает, не понимая о чём. Гореть я буду недолго, а вот ты до конца своих дней останешься тупой опущенкой с айкью меньше 80-ти.
Играю сейчас в хомякинг, и как и в случае с ориджинсом имел предвзято негативное мнение основанное на отзывах, и оба раза оно менялось в лучшую сторону, когда садился за игру. Причем мнение по ходу игры только улучшается. Не шедевр, конечно, но твердые 6-7/10 Если пытаться находить какие то плюсы и минусы, то я смогу назвать скорее только минусы, но самое главное, что в игру хочется заходить и играть в нее в целом приятно. Алсо, по ощущениям нечто среднее между СХ и фильмом Мгла. Хз, че там в итоге нахуевертили с сюжетом, ибо пока нихуя не понятно, но я че сказать то хотел. Единственная пока игра, о которой у меня именно негативное мнение это 4.
Не буду разводить срач по поводу того, какая игра лучшая, какая - нет. Для каждого - своя игра классная. Для меня - первая часть наиболее близка. Историей Гарри я проникся больше всего. Здесь же хочу сказать, что музыка из этих игр - потрясающая. Не вся, конечно, но лирические треки, такие как tears of, alone in the town, never forgive, never forget - остались со мною в сердце навсегда. Спасибо Ямаоке за эти композиции.
Господа, это конечно очень даже хорошо, но мы забыли о самом главном!и да, если у кого есть ссылки на этот перевод, скиньте плиз. Аж кипятком ссусь перепройти хочу.
>>5672174 >Но так как он даже не солдат а просто выдумал это, то в чём причина медсёстр тогда? Потому что надо ознакамливаться с материалами игры, а не быть хуесосом. До выхода игры разработчики выкладывали дневник Алекса, который он вёл "якобы" во время военных действий. Ну, т.е. у себя в голове, учитывая что он шизоид. Там он описывал, что после ранения товарища (которому оторвало миной ноги и он стал прообразом Люркера в игре) Алекса поместили в больницу, где он лежал все время без возможности наяривать писюндр, а вокруг ходили невероятно сексуальные медсестрички. И про собак там было, и про домик на дерве и много еще чего, не помню подробности дневника уже.
На удивление в хомяке все дизайны монстров и боссов очень грамотно обоснованы и вплетены в сюжет, в отличие от говно тройки в которой намешали срань из СХ2 и каких-то невнятных уродов из первой части.
>>5672062 >а Пирамидоголовый был личным палачем Джеймса Нет не был, еще один даун ебучий. Пирамидоголовый с внешкой из второй части - личный палач Джеймса на основе образов из картин в Историческом обществе. Также пирамидоголовые изображены в церкви в СХ3 на иконе, и в Ориджинсе в доме Далии. Использование в играх палачей на основе других прообразов - как раз канон. Было бы глупее, если бы разработчики сиквелов использовали ту же модельку что и в СХ2. Тогда бы был проёб сюжета.
>>5686677 > На удивление в хомяке все дизайны монстров и боссов очень грамотно обоснованы и вплетены в сюжет, Согласен. > в отличие от говно тройки в которой намешали срань из СХ2 Да нет там срани из СХ2. Например? Есть членоподобные монстры, потому что Хизер девственница и ей опасные пульсирующие хуи мерещатся. > каких-то невнятных уродов из первой части. Например? Алсоу, это было бы нормой, потому что она как бы отчасти присутствовала в СХ1 в своей предыдущей итерации и генерила там монстров.
>>5689780 >Да нет там срани из СХ2. Например? Клозеры почти полностью спизжены с подпольных (в прямом смысле) пидорасин из тюрьмы.
>>5689780 >Например? Да почти весь бестиарий. Скучно выглядящие пендулумы, головастики с анусами, ползающий Валтиэлеподобный свин, культисты. Хуйня из-под коня после шедевральной двоечки.
>>5693512 ага, тараканы и боссы, становящиеся рядовыми врагами - это было прямо безупречно олсо, в двойке врагов слишком мало, так что все правильно делали в сиквеле
Холмам необходим ребут с приквелом ко всем существующим частям серии, и в качестве основной идеи как нельзя кстати подошла бы история самого становления холмов, всмысле того с чего все начиналось. Все эти культы, ведьмы, средние века и т.д. возможно увидели бы далеких предков персонажей из "нашего времени" и их истории, это можно было бы хорошо обыграть. Как вам такая концепция?
>>5696257 >картинка дергается потому что нету коррекции перспективы текстур К чему ты это написал? Грубо говоря перефразировал. Z-буффер, z-координаты, это и есть буфер глубины. Его не было, дальнейшие проблемы вытекали из этого, такие как "драки" и "дрожания". По этому и коррекции перспективы там не было. https://sites.google.com/site/mingnus/graphics/psx-texture-warping
>>5696281 Чёт в бедном дауне с дизайном освещения на уровне открытых локаций двушки и первохолмска. При том двигло то позволяло сделать как надо, тот же Хомяк вполне себе с дизайном освещения не проебался, при более простом двигле.
Каждую осень перепрохожу первые три части+Origins, полное погружение, так сказать. Самая лампота в середине второй части, когда бегаешь по ночному альтернативному городу. Да и вообще вторая часть самая адекватная из всех, нет ебанутых монстров типа собак или птеродактилей, как первой части, которые не пугают, а попросту бесят. В тройке тоже полно ебанутых врагов, с толстяка в вагоне метро вообще оподливился, думал что в Крутого Сэма или Пейнкиллер играю, лол. В четверку сколько не начинал играть, так и заканчивал в самом начале, адски бомбит от боевки и неповоротливости ГГ. Остальное высер и вообще не СХ нихуя. Такие дела.
>>5696771 Если тебе совсем не уютно в четвёрке - начитери чит энжайном какой-нибудь ресурс (я свечки и мечи начитерил, потому что охреневал с происходящего) и попробуй ещё раз. Игра крайне своеобразна. Это такой контрол, сделанный японцами в нулевых.
>>5694746 > Как вам такая концепция? Я и сам такое предлагаю не первый год. СХ с индейцами в 19 веке, или в средневековье, или вообще в дремучие времена - вполне себе оригинальная идея.
>>5696381 ты бы хоть читал ссылки, которые постишь. дергается потому что на PS было операции с целыми числами без дробной части, из-за чего вершины "прилипали" к определенным координатам, т.к. им не хватало точности положения.
>>5696771 >монстров типа собак или птеродактилей, как первой части, которые не пугают, а попросту бесят Которых можно тупо пробегать, и радио можно выключить.
>>5697698 Да хуй ты от них убежишь даже на нормале, они на каждом шагу там напрыгивают. Из-за них и по городу хуюшки нормально побродишь, поисследуешь. Вот во второй части прямо идеально с этим, монстры не мешаются, ходишь себе по городу и наслаждаешься атмосферой.
>>5670876 >Ничо, что никто до сих пор не понимает какой сюжет у ебаной головы-ластика? А сам Линч понимает? Он как-то в интервью признавался, что с пизды образов из детства напихал и типа пусть каждый долбоеб трактует по своему. Алсо, Линч никогда не вкладывал "смыслы" в свои фильмы, он просто делал эффектное шоу и перемешивал сцены в рандомном порядке, считай те же трансформеры только для илитки.
>>5702579 У него единственный тру необъяснимый полнометражный проект это голова ластик, хотя и там все образы на поверхности. Твин Пикс, Маллхолланд, Шоссе в Никуда и Внутренняя империя объяснимы, и довольно строго, вопрос только в твоей усидчивости, внимательности и некоторой эрудиции на ютьюбе всё есть. По Маллхолланду он даже подсказки вбрасывал.