А почему вы до сих пор не играли в Oni? Это же sci-fi и cyberpunk чистой воды с имплантантами и будущим боевик с оружием и круто реализованным рукопаш
Аноним25/08/20 Втр 00:34:31№56941321
А почему вы до сих пор не играли в Oni? Это же sci-fi и cyberpunk чистой воды с имплантантами и будущим боевик с оружием и круто реализованным рукопашным боем!
>>5694132 (OP) Oni затерта до дыр под всеми соусами. К сожалению, аналогов до сих пор никто так и не запилил. А с популяризацией боевки из Ватмана на это вообще осталось мало надежд.
>>5694256 Именно поэтому в тредах вида "продолжение какого игоря ждете" я про нее не пишу(но подмывает, да), т.к. в современных реалиях попросту не сделают как надо.
>>5694132 (OP) Боёвка там дисбаланс говно, абсолютное большинство противников литералли убивается одним приёмом, повторением одних и тех же трёх кнопок. Как только это обнаружил сразу интерес пропал.
>>5694342 > Как только это обнаружил сразу интерес пропал. Идешь сюда http://mods.oni2.net/ и качаешь Anniversary Edition Seven, потом накатываешь Brutal AI и остальное по вкусу. Теперь даже работяги со склада могут блокировать простые атаки. Удачи, пытаться пробивать банальной двоечкой хоть кого-то.
>>5694132 (OP) Я первый раз играл её у друга. Была зимняя ночь, и мы в темноте сидели играли в комп, и он включил эту игру, я тупо смотрел. Щас знаю, что это была она, ну прикольно чё.
>>5694747 На PS2 то же самое с наспех прикрученным управлением с пада.
>>5694714 Просто пекаверсия была основной, Банджи же были мак/пека девелоперами (как раз во время разработки Они большая часть студии отправилась пилить Хало к Майкрософту, а полторы калеки доделывали эту игру на дичайших кранчах, пытаясь выдать что-то похожее на трейлеры, которых поназаказывал предыдущий глава проекта - сроки были проёбаны и разработка считай с нуля была перезапущена), порт на PS2 даже не сами делали.
Да хуевая там боевка. Блок не пойми как работает. Нельзя со 100% вероятностью заблочить атаку, даже если ты точно ее предугадываешь. Бессмертие на спец-анимациях, прямо как в дарк соулсе. Бекстаб работает идентично вообще. Фромы его конкретно отсюда попиздили. Суперки, которые тоже работают через раз. Ну и при том, что у героини ОДИН мувсет (рукопашка) - оче мало анимаций и приемев.
В том же GOD HAND боевка намного лучше, разнообразнее и приемы работают так, как должны, и когда должны. А то, что год хенд это ебаный кринжовый цирк - уже совсем другая история.
>>5696414 > Блок не пойми как работает. Блок работает элементарно, достаточно стоять лицом к сопернику и не нажимать клавиши. В обучении это все показывают. Другое дело, что не каждую атаку можно заблокировать и удары снизу блокируются сидя. Но вообще, боевка в Oni не про блоки, а про позиционирование. Когда у тебя столько возможностей уйти из под удара, пытаться блокировать довольно тупо. > Бессмертие на спец-анимациях Какая то пизданутая доебка. Будь оно иначе, ты бы плакался что нет смысла делать спецприемы, потому что во время их анимации остальные враги напихивают тебе хуев полную жопу. > Суперки, которые тоже работают через раз. Есть такая вещь как тайминги. Если ты не можешь в них попасть, то конечно нихуя работать не будет, даже если ты нажимаешь правильные кнопки. > Ну и при том, что у героини ОДИН мувсет (рукопашка) - оче мало анимаций и приемев. У Коноко один из самых разнообразных мувсетов в игре. Если ты не можешь полноценно им пользоваться в бою и спамишь обычные удары с бросками, то это твои трудности.
>>5696414 >Нельзя со 100% вероятностью заблочить атаку, даже если ты точно ее предугадываешь Блок работает только когда ты в нейтрале. Это неинтуитивно, но щито поделать. Наверно вдохновлялись кеккеновским пассивным блоком (только там ещё и активный есть для не-хлебушков).
>Бессмертие на спец-анимациях Удивительно. Наверно геймдизайнер хотел их сделать юзабельными и лениво скопировал подсмотренный в классических битемапах способ? Забегая вперёд, годхэндовский ИИ даже на lv.Die тормозится на время херни вроде суплексов и прочих кружок-мувов или я что-то путаю?
>Фромы его конкретно отсюда попиздили То есть ты серьёзно не встречал ни одной игры до Они, где два болванчика производят синхронную анимацию и играбельный в этом момент инвулен для остальных врагов?
Идея броска, который видоизменяется в зависимости от стороны болвана взята у тридэшных файтингов пост-сайдстеповой эпохи. Кто там первый был с сайд- и бэк-бросками чёрт его знает, третий Виртуа Файтер? В третьем кеккене тоже были.
>лучше-разнообразнее Могу доебаться до того что у врагов (даже сука у Азеля) в отличии от Джина есть подскок для ухода от лоу-ударов и блок, а в Пони все подчиняются одним и там же механикам. Но не буду.
Работающие контрхиты и связанная с ними механика микростана - хорошая придумка. Только вот не своя. Как и система доджей она взята из нинтендовских Панчаутов (за вычетом того что блок заменён на флип назад, наверно чтобы было можно уйти от немногих широких лоу атак, от который сайддодж не спасёт).
>приемы работают так, как должны, и когда должны За исключением тех случаев когда не работают. Годхэнд - родина рандомных воздушные комборейкеров, которые потом всплывали во второй Байонетте и Трансморферах: Опустошении.
>суперки которые тоже работают через раз Рученьки у тебя работают через раз.
>>5696355 Я мимошел, но ради вселенской справедливости должен сказать, что многие озвученные атаки реально трудно разобрать на слух, и если спец.удары ГГини можно назвать самыми понятными, то вот многие возгласы того рестлера, в шлеме для тхеквондо, для меня так и остались загадкой. Хантера не победить? Ханкета не победить? Танкера не победить? Они, для меня одна из первых игорей, где при локализации-озвучке не просто въебали нарезку wav-ок с микрофона, а поигрались с эффектами, ревербом, где-то кося под рацию, где-то под шлем. Алсо, угарел, когда в каком-то ролике(вроде концовка уровня, с прыжком в кислоту) был диалог солдат, где у одного обычный голос, а у другого с эффектом типа "в шлеме", но не наложенным программно, а буквально слышно, как чел говорит в кофейную кружку перед микрофоном, лел.
>>5694132 (OP) по традиции - вижу Коноко - кидаю еще не знающим ссылку на живой форум по модам на оньку http://oni.bungie.org/forum/viewforum.php?id=12 а конкретно на Anniversary Edition - очень массивно допиленная игра как геймплейно так и программно, плюс поверх АЕ есть Мод депо, где можно подобрать себе обойму под вкус.
>>5694132 (OP) В своё время хотел купить, но они продавали только в Белом Ветре (за долго ещё до появления техносил всяких и мвидево, тем более за долго до того как БВ перестал гнуть пальцы и задирать цены в сонистиле) по невменозной цене.
>>5697360 Есть много игр в которые играли все, или почти все, и они всплывают в тредах крайне редко. Они, Фрилансер, Солдаты Удачи/Фортуны, или какой-нибудь Чайзер-йоба!. Каждая из них по-своему веха в истории, не меньше чем халва, или гетеашечка, но дискасс проходит мимо них.
У меня пекарня только в 2004 появилась и Они накатил впервые два года назад. Ебать кайфанул от боевки. Прошел и затем прошел еще раз на харде. Сейчас раз в год переустанавливаю и накатываю заново.
>>5697877 Хуя, а я вот ни разу не видел пейратку оней. Не думаю, что онИ осмелились-бы спиздить перевод с озвучкой у буки, значит она была с сабами, или прям фулл-англюсик?
До чего же крутой фреймворк для модов запилили в Oni. http://mods.oni2.net/node/276 Сам чекает базу модов, обновляет все что нужно, сортирует по типу, дает описание и мультиссылки на полноценные темы со скринами, видео и прочим. Даже русик подвезли. Просто нереально удобно.
>>5696719 >>5696548 Ага, да, только вот сама игра оче хуево регистрирует "направления" игрока и врагов, поэтому даже в видосах с топовым геймплеем про-игроки по Они так или иначе ловят пиздюли на высоких сложностях. В отличии от Девил Мей Краев, и Дарк Соулсов например.
>>5696414 > Бессмертие на спец-анимациях, прямо как в дарк соулсе. Вы заебали со своим ДС в этом плане, честно. Ощущение что массы впервые увидели айфреймы в играх в перекате Дарк соулса зафорсили теперь "перекаты как в ДС". В то время как айфреймы это важная часть любого экшена.
>>5700169 Души их популяризировали и теперь нет надобности уточнять, что вот мол этот перекат дает айфреймы а вот этот не дает. Это элементарная система отсчета. Давай еще забатхерть от сантиметров и килограммов.
>>5700923 Ну давай пруфани свое божественное понимание, и запили видос типа >>5695106 и >>5694256 где ты НИ РАЗУ не получишь в еблет. А ты получишь. Пиздабол.
Рекомендую опробовать ребалансные моды, для тех кому не хватало киркора. Мощность оружия увеличили и практически всем в синдикате раздали пистолеты и смг, что логично. С новым ИИ это настоящий вызов вашей жопе. Добавили новых стволов, стелс пихоту, какие то дроны, которые страшнее адской сотоны. Я вроде Они проходил уже десятки раз, но тут прям реальный челлендж, что приходится полноценно и оружием пользоваться и стелсом, а не просто бежать в лоб и пиздить. Охуел с обороны штаба ТСТФ, когда ты начинаешь на парковке без нихуя, и на каждом ее этаже тебе надо вынести по 2-4 вооруженных страйкеров, и это даже не основное здание, там дальше вообще пиздец. Ни о каком спасении цивиллов даже не думаешь, самому бы выжить.
Алсо, подвезли довольно годные новые уровни. Есть предыстория про поход родителей гг в зараженную зону, есть учебная база синдиката, где надо будет подниматься с низов от простого гопника-работяги до элитного ниндзи, выполняя различные миссии. Не без огрехов, но сделано интересно, заценить стоит. Есть еще всякие паркур челленджи, лабиринты и прочее, но это уже на любителя.
Жаль так и не доделали мультриплеер, хотя вроде было видео где живые игроки коннектились друг к другу. Но можно погонять арены с ботами, командно или без.