>>5709066 (OP) Блять, я уже говна с подобной боёвкой хуй знает сколько видел. Они не хотят попробовать сделать что-то новое? Ей Б-гу, что не игра - то рескин.
>>5709066 (OP) Играю сейчас в японскую тактику под названием Валькирия Крониклс и рву на себе волосы от того какое же это говно. С точки зрения геймплея это простенькая тактика с уебищным интеллектом врагов и не менее тупыми учловностями, в сравнении с хком просто небо и земля. А вместо сюжета мне вываливают часы ебаного тупого аниме со школьниками и их школопроблемами, разбавляя всю эту фантасмагорию дешёвым пафосом от которого уши вянут. Вот такие игры делают жапонцы.
>>5709066 (OP) >слэшер №809901 позвони, когда жопанчики за шутаны возьмутся - с их-то фантазией на монстро-дизайн можно было с десяток халф-лайфов настрогать.
>>5709435 > А вместо сюжета мне вываливают часы ебаного тупого аниме со школьниками и их школопроблемами, разбавляя всю эту фантасмагорию дешёвым пафосом от которого уши вянут. Вот такие игры делают жапонцы. По мне лучше, чем бульварное фентези или космооперы из типичных западных рпг.
>>5709066 (OP) О, заебца. Надо будет погамать. А трипланусные мухи по-прежнему воротят от подобного нос. Ну что ж, им всё равно тяжко, ибо их индустрия подохла в страшных мучениях.
>>5709066 (OP) Блять, ненавижу такое. Вообще игры где нужно закликивать с мечом по умолчанию говно. Западное конечно еще хуже, там вообще всегда один и тот же сеттинг и одни и те же противники, японцы хоть могут в фантазию. любитель божественных японских игр
>>5710231 Ну это >перса создать нельзя твердо и четко не нужно, так как "ХАЧУ СКИНЧИКИ КАК В КАНТРЕ" руинит сюжет. Я хочу играть за нормального прописанного перса, а не за безликого болванчика, зато скинчик кастомный мам.
>>5711106 Нахуя мне история такой хуйни для олигофренов? В нормальных файтанах его нет .а что там у говна и у древнего говна мне похуй, я не обзорщик старого кала скота на ютабе, кек.
>>5711115 Эта механика была в стрит файтер 2, который отец всех файтингов. И с тех пор многие файтаны, которые наследовали его идеи использовали эту механику, потому что она жанру нужна. Я хуй знает про какие нормальные файтинги ты говоришь, но в большинстве нормальных файтанов что 20 лет назад, что сейчас есть эта пауза.
>>5711137 У буна всратейшие анимации. Да, дискомфортно смотреть на эти удары с хуево продуманным моментом и центром тяжести , хуево смотреть на эту странную лунную гравитацию. Но по поводу замедлений как то вопросов нет, идея с крашинг блоу мне даже нравится.
>>5711156 > Эта механика была в стрит файтер 2, который отец всех файтингов. И сколько там фпс было на аркадах? Консолехолам с 25 фпс скармливать можно, я понимаю, но когда ты пекалорд со 144 герцовым моником смотреть на это больно. Ну хули, долбоёбы разрабы такие же как ты - ДЕД ТЕРПЕЛ И НАМ ВЕЛЕЛ, КАК БЫЛО ТАК И МЫ СДЕЛАЕМ, НЕЧО НАМ НАЧИНАТЬ ТУТ ЭТА САМАЕ ПЛАВНЫЕ И БЫСТРЫЕ АНИМАЦИИ, ФРИЗЫ ПОСКЕ КАЖДОГО УДАРА НОРМА Я СКОЗАЛ. Пиздец жанр куколдов.
>>5711210 >И сколько там фпс было на аркадах? Не поверишь. 60 было. И вообще все официальные порты всей серии были рассчитаны на 60 ФПС (на сеге, снес, пс1 ну и вот до сих пор переиздают на ПС4, бокс и свитч). Единственное исключение ПуКа порт СФ2 для доса, который работал в 30, имел какую то лунную физику и откровенно тормозил, но потом и на ПК хороший порт был. Такие дела, охуеть правда? Эта пауза нужна для так называемых хитконфирмов. Поскольку игра очень быстрая, тебе нужно четко понимать и быстро реагировать на события в ней. Во время такой паузы явно читается попал ли твой удар в блок или нет, и на основе этого ты принимаешь решение, что дальше делать. Либо продолжать дамажить, либо делать какую нибудь комбу с большим пушбэком и уходить в оборону. Пауза реально в этом очень помогает и это хорошее решение, которое повышает читаемость происходящего в игре. Очень хорошо видно, что, как и почему произошло. Жанр просто для людей с хорошими мозгами, а ты мимо проходи, для тебя кинцо придумали.
>>5711266 > Жанр просто для людей с хорошими мозгами, > которые не могут в динамику и им нужно БУКВАЛЬНО ставить игру на паузу после каждого удара Хорошие мозги даунов.
>>5711326 Ну да, до такого тупого дегенеративного говна нужно еще додуматься. Но японцы как всегда впеереди планеты всей по уебанству падением на глубочайшее дно.
>>5711300 Это свойство мобильных дрочилен, там на мелком телефоне, да еще с тачскрином сильно не поуправляешь. И это говно взлетело на телефонах, вот и протекает теперь везде. тем более, что японские игры в 2020 считай все мобилочные, независимо от настоящей платформы.
>>5711347 >>5711351 Ребятки, просто смиритесь с тем, что вы тупенькие и тормозные и играйте там в свои ПеКа шедевры, где можно три часа стены текста читать и никто не торопит.
>>5711409 >Паузы для тормозов! >Но лично у меня даже с паузами ничего не получится >Не буду пробовать- сойду за умного, а то игра ж меня унизит Вся суть.
>>5709066 (OP) Аниме через девилмейкрай. Выглядит НЕ ОЧЕ. При этом импакт от ударов откровенной искусственный и совершенно не ощущается. Ясно, что это нишевый проект, но хотелось бы больше старания