В девяностых этот водопроводчик смотрелся нормально - играть за неугомонного "хача" в комбинезоне было прикольно. Ну спасает себе принцессу от безымянного дракона, ну ок. Но когда в начале нулевых мариочума начала распространяться по игровому миру, усатый чёрт начал вызывать отторжение. Для начала взгляните на его внешность. Почему он выглядит как двадцатилетний паренёк, больной прогерией? Или как Васян с завода к телу которого пришпандорили голову профессора О-Генки из одноимённого аниме? При всём этом выходят игровые трейлеры, где шмарио с грацией молодого юноши прыгает по уровням, потрясая своим пузатым телом, покрытым кожей десятилетнего ребёнка. Это что за блядская химера спрашивается? В какой лаборатории его создали? Видимо, разработчики всерьёз нажевались японского насвая со склон горы Фудзиямы - иначе как объяснить, что чмарио голосит тенорком гаремного евнуха, делая при этом глазки как у кота из Шрека. Предполагается, что мы должны этому типа умиляться, да? Умиляться пятидесятилетнему мужику с явными отклонениями в физическом и умственном развитии? Как вы видите себе такого инвалида в качестве игрового кумира? Персонажами ЖРПГ можно восхищаться - за их самоотверженность, Крэшем Бандикутом - за юмор и безбашенность, даже среди главгероев ГТА можно найти пример для подражания - это если по душе крутизна и мужественность. А у этого инвалида марио что? Только такое же инвалидное тело и недоразвитая душонка, вернее её отсутствие. Любой из местных инцелов будет красивее чмарио раз в десять. Дальше у нас идёт зельда. Ну тут вообще молодцы: взяли классического шотландского лепрекона в зелёном колпаке и омолодили его до возраста совсем молодого паренька. Удивляюсь фантазии разработчиков. Наверное, среди них был любитель гермафродитов, иначе как объяснить, что у нашего лепрекона-эльфа слишком женственное телосложение и женственные черты лица. Да и что это за имя такое - зельда? Возникает ощущение, что если полезешь к нему рукой между ног, то непременно наткнёшься на пизду. Наверное, в этом и заключается предел мечтаний потребителей данной продукции - найти в игровом персонаже такого же кантбоя, как они сами. В игры с зелёным опарышем я тоже играл, совершенно случайно. На мою 3дску один хуй скачал зельду, хотя я его об этом не просил. Весь игровой процесс это передвижение персонажа и тыканье мечом по кнопке B. Даже далко зельдодаунов становится. В то время, как мы играли в третий Резик и Соника, эти аутисты на своих геймбоях тупо ходили по бесконечным открытым пространствам и жали раз за разом одну кнопку. И при этом ещё и считали себя элитой, хотя данное занятие можно считать элитизмом только с точки зрения колхозника, у которого из развлечений только корову Зорьку за титьки подёргать. Есть ещё персонажи, которых пытались забить нам в башку насильно, транслируя везде где только можно: дон киконг, браузер, луиджи, но самое мировое зло это те два козоёба - хач и эльф. Если бы в мире была панель с кнопками уничтожения игровых персонажей и можно было бы нажать только две кнопки, я бы выбрал уничтожить хуельду и хуярио. Остальные персонажи нинтенды, кстати, норм. Йоши там или покемоны.
>>5710145 Ну кстати у меня он особо не вызывает отторжения, это ж просто считай обычная мультяшная НЕХ. А вот попытки нинтенды сделать марио каким-то няшным персонажем я считаю странными. Он прям какой-то мегаприторный, лучше бы он был больше похож на того же варио. Это все было бы гораздо менее напрягающе даже если бы марио был условным каким-то зверьком-водопроводчиком.
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>5709641 (OP) ++ не могу воспринимать себя как усатого карлика с круглым носом как в мультике про астерикса и ебанутыми пропорциями словно его неуч рисовал сферы и трубки, прям физическое отторжение и зловещая долина марио давно нужно редизайнить под абстракцию мультяшную, либо вообще под нового персонажа(фанаты уже давали повод вводя шляпу смены пола, идеально бы вписалось превращение марио в тянучку) но наверно он слишком сильно врос в маркетинг и нинка будет бояться чтото менять
>>5710570 >рыцарский меч и щит >простая тряпочная одежда вместо доспехов Холопов, укравших у рыцарей вооружение, думаю как минимум четвертовали, вместо с их семьями.
>>5709641 (OP) >Но когда в начале нулевых мариочума начала распространяться по игровому миру "Мариочума", как ты её называешь, начала распространяться по миру в 80-ых, отсталая ты пидораха.
Хах. Заметил, что зельдодауны на мою критику возгораются мгновенно, тогда как насчёт шмарио со мной в целом согласны. Случайте мою фантазию. Я представляю себе как чмарио убегает от огромной лапы. Он шутро перебирает ножками и отрывисто подвывает своим педерастическим голосом (ведь в играх он не говорит словами, т.к. умственно отсталый). Лапа настигает его - из-за коротких пухлых ножек жирио никак не может нормально убежать. Они понимает, что конец неминуем и прямо на бегу начинает вопить во весь голос. Через секунду лапа приземляется прямо на комок жира, впечатывая его в асфальт. Из под лапы идёт предсмертный пердёж раздавленного водопроводчика - теперь владелец лапы жалеет, что вообще наступил и понимает, что год не отмоется.
Кстати, когда я увидел гомозельду на Свитч, то не понимал, чего это сойбои радуются - ведь такая игра уже была, она вышла ещё в 2006 году и называлась Оками, причём в Оками игровой процесс был намного разнообразней.
>>5709641 (OP) >что это за имя такое - зельда? Возникает ощущение, что если полезешь к нему рукой между ног, то непременно наткнёшься на пизду. Проиграл с дебила, того кого ты описываешь Линк зовут, а не зельда, дебильсон
Насчёт зельды: 1) Почему он в рясе-миниюбке? Натурально как наши попы, только подол чуть ли не до яиц, того и гляди хуй вывалится. Что за порнография? Он хочет одеваться в тёлочью одежду? 2) Слишком дистрофик, в реальной жизни он не смог бы с такими тощими ручонками мечом орудовать. 3) Нахрена ему ночной колпак на голове? По запарке забывает снять с утра?
>>5712985 Не, щас зельду все подряд покупают. Везде ж пишут, что она 10 из 10, и многие не мыслят покупки Свитча без покупки поносельды. Многие даже берут Свитч только ради этой одной игры, я натыкался на такие откровения в группах во вконтакте.
>>5712984 >в реальной жизни он не смог бы с такими тощими ручонками мечом орудовать. В реальной жизни мечи около килограмма весят, даже твоя бабка управилась бы.
>>5709641 (OP) В свое время миямота и его команда придумывали марио, как персонажа, который прикольно ложится на пиксель арт. Миямото никогда не видел своего персонажа чисто детским и мультяшным, он придумывал его типа как забавного мужичка в самом расцвете сил, который должен понравиться всем. Со временем нинтенда начала продавливать его, как чисто детского персонажа, а миямота упирался рогом и пытался сделать его чуть более взрослым (конечно идея с грибным королевством и всей этой сказочной залупой им и придумана, но он чисто стилистически хотел его не таким мультяшным видеть). Но в итоге миямота все таки прогнулся под большую Н. Можешь посмотреть, как менялся дизайн этого персонажа от донки конга, до супер марио ворлда. И на обложках и в игре. Это схематичного пиксель арта и карикатурного итальянца, до откровенной диснеевской мультяшки. Собственно сам марио держится не столько на том, что это охуеть какой глубокий и интересный персонаж, а на том, что игры, в которых он участвует по большей части охуенные. Люди видят усача на обложке- и знают, что игра качественная. А менять уже что то поздно, он бренд, он раскручен и узнаваем. Насчет дизайна линка из зельды. Ну тут да, тут заигрывали с детской аудиторией сразу. Миямота придумал саму концепцию игры по воспоминаниям о том, как в детстве шароебился по лесам и искал всякие интересные места. И да, он изначально хотел в роли ГГ именно любопытного ребенка, который будет исследовать открытый мир. Во многих играх этой серии линк так и остался совсем ребенком, его возраст от 6 лет до 17. Эпичное фентези с проработанным лором и попытками в серьезный сюжет в серию подвезли сильно позже. Изначально все придумано было для детей, чтобы они отождествляли себя и героя и переживали личное приключение додумывая детали самостоятельно.
>>5714778 Алсо да, кому интересно, почему марио именно карлик- это связанно с техническим ограничение отрисовки спрайтов на старом аркадном и консольном желез. Спрайты квадратные. 16 на 16 пикселей. И собственно марио был задизайнен так, чтобы задействовать максимальное количество пикселей. Да, он из за этого растянулся вширь, зато он был достаточно неплохо детализирован. В супер марио появился большой марио, который состоит из двух спрайтов и он чуть более вытянутый, но в целом его дизайн продиктован техническими ограничениями, да и механика с увеличением тоже вышла из экспериментов с железом и уже устоявшимся дизайном. Это были времена, когда технологии значили действительно много, они определяли дизайн, определяли геймплей, очень много чего было нельзя. Даже тот же жанр сайд скроллер в супер марио был выбран по единственной причине- нинтендо завезли аппаратный скроллинг фона и им нужна была игра, которая его продемонстрирует.
>>5714778 В итоге Марио стал совсем детским и породил спинофф про дракончика Йоши, а Зельда стала несколько более серьёзной насколько это вообще возможно для нинтендо серией. Забавно.
>>5714838 >насколько это вообще возможно для нинтендо серией У нинтендо есть еще более серьезные игры типа метроида и фаер эмблемы например. Но таки да, зельда несколько повзрослела по ходу развития серии.
>>5714778 >>5714833 Спасибо за интересную инфу, анончик. Мало того, что я в этом треде проигрываю с высеров ОПа, так ещё и интересное что-то узнал. Действительно хороший тред.
>>5709641 (OP) ОП, попробуй вот этого персонажа https://antonbitardskiy.itch.io/firstscientificplatformer Маэстро - это обаятельный, грациозный, бесподобный, блестящий, блистательный, восхитительный, изумительный, красивый, неподражаемый, несравненный, обалденный, отменный, потрясающий, превосходный, прекрасный, роскошный, упоительный, ярчайший гений современности человек эпохи возрождения! Блистательный актер, талантливейший режиссер, гениальный писатель, профессиональный историк, пронзительный журналист, шикарный певец, автор монографии "Первая научная война 12 года". Известен также своей прогрессивной гражданской позицией.
>>5714935 Смешно будет, когда какой-нибудь аутичный ребёнок, наигравшись марио, выйдет на подоконник со словами "ямаа, я умею летать!". Может быть тогда люди обратят внимание на инфекцию, поразившую игровую индустрию.
>>5715462 Ну он 10 из 10, я это не подвергаю сомнению.
>>5714778 >игры, в которых он участвует по большей части охуенные Да уж, поиграешь за этого занюхыша - охуеешь, что 4500 за игру отдал. Проще самому водопроводчиком стать и вытягивать гавно из унитазом - удовольствия и то будет больше, чем от созерцания олигофрена-коротышки.
>>5714778 > Изначально все придумано было для детей, чтобы они отождествляли себя и героя и переживали личное приключение додумывая детали самостоятельно. Прими галоперидол, придумано было для вечно голодных игроманов, чтобы у них в кармане типа как сега была - ходишь с портативкой и играешь по-настоящему когда хочешь, втайне от вечно орущей мамки. А не на телевизоре, на котором кинескоп посадишь, и не в тетрис. В 2003 году это было актуально. Сейчас нет, пиксельной однообразной парашей уже не заманишь.
>>5715506 Эм. Зельду вообще то изначально делали на фамиком диск систем (опять же как промоушн нового железа, возможность сохраняться и более объёмные игры, которые, на одностраничные карики изначально не влезали). Ты телик с собой в кармане чтоли носишь? От чем ты вообще, это не портативная игра
>>5715476 А в колду наиграется, возьмёт ружье и пойдёт в людей стрелять. А в ГТА наиграется, угонит папин автомобиль и поедет прохожих давить. Плавали, знаем. Чуть что - игры зло и во всём виноваты, а воспитание тут ни при чем.
>>5715494 В 90е было много слегка нелепых мультяшных персонажей, это было время экспериментов и поиска. Механика платформинга в марио отточена до совершенства, и это глупо отрицать. А ты просто любитель кинца на серьёзных щщах и гримдорка. >>5715506 Первая зельда не была портативной игрой и вышла в 1986
>>5715606 Блядь. "Платформинга". Что это вообще означает? Такого слова 100% нет в русском языке. Строит из себя умника, зумерелло, а на деле оперирует несуществующими терминами.
>>5716103 И что твой технический термин означает в контексте разговора о видеоиграх? А твою статью в вики написали такие же долбоёбы-зумеры, как и ты сам, словаря Даля в руках ни разу не державшие. Обосрался - подтирай.
>>5715494 >Да уж, поиграешь за этого занюхыша - охуеешь, что 4500 за игру отдал Смотря какая игра. За смэш брос я например даже больше отдал, если считать ДЛЦ там наверное около 8и косарей будет, и вот нихуя не жалко, потому что это та игра, в которую я постоянно играю, она подарила мне море фана и хуй знает, когда вообще надоест. А например о потраченных двух косарях на РДР2 я пожалел, потому что игра скучная, я не получил удовольствия от ее прохождения, и возвращаться в нее не хочу. И это при том, что РДР2 это одна из самых крупнобюджетных игр в истории, серьезная, с потрясающим качеством продакшена, передовой графикой, не самым плохим сценарием и всем таким, чего в смэше и рядом нет и быть не могло. В конечном итоге тоха оказался в чем то прав. Игра стоит своих денег, если они отбивают эти деньги по эмоциям. Если нет- то нахуй такие игры вообще нужны? Игры по марио часто отбивают, а что то более претенциозное, серьезное и технологичное, может и может не принести и десятой доли того фана, прото потому, что технологичность и серьезность в конечном счете не настолько уж важные для игры вещи. Такие дела.
>>5716169 Такое слово в русском языке есть. А в контексте видеоигр его легко можно превратить в жаргонное. Алсо, Даль жил в XIX веке, Ожегов умер в 60е ХХ, а язык имеет свойство меняться.
>>5716169 Платформинг очевидно включает в себя механики, связанные с прыжками по платформам. Физику, управление, какое то взаимодействие с окружением и вот это все. В марио все эти элементы сделаны достаточно неплохо, и много и из ни можно создать кучу интересных ситуаций, чем разрабы и пользуются. Там физончик с накоплением импульса есть, всякие тройные прыжки, слайд по стенам, подкат под препятствиями, предметы можно подбирать, есть много типов блоков с разными эффектами (например со скользкой поверхностью или проницаемые только с одной стороны), есть куча поверапов с разным геймплеем (например листочек, который превращает марио в енота и сильно меняет правила прыжков добавляя подобие полета), но которых строятся уровни и т.д. и т.п. Я не скажу, что марио тут прям самый лучший из лучших, во многих современных платформерах тоже много своих годных фишек находок, но марио реально хорош.