Бля, там всего намешано, а не раздельно. Лупишь магическим посохом как моргентштерном, стреляешь магией из гримуара, носишь арбалет роги и меч воина и нога чакнориса из мессии. Ну и разбивание бочек вместо геймплея. Как же они умеют портить игры этим говном.
>>5739484 >>5739472 Некоторые люди считают это не жанром, а стилем геймдизайна. Обычно в таких играх просто есть проработанные уровни/локации с определённой целью, есть игрок с определёнными навыками и инструментами и тебе, игроку, позволяют использовать все свои инструменты и интерактивность уровня так, как тебе угодно. Обычно это значит то, что ты можешь либо убить всех, либо пойти по стелсу, либо найти другой обходной путь, либо действовать в зависимости от обстоятельств. Обычно в таких играх есть множество способов как добраться к цели, так и выполнить её. Например, в дизонорде цель можно просто отравить, убить оружием или же нейтрализовать без убийства. По сути, уровни в иммерсив симах это такая небольшая песочница, где игроку дают относительную свободу. Примеры игр, которые считаются иммерсив симами: Серия Hitman; System Shock 1 или 2; Серия Thief; Серия Deus Ex; Dishonored 1 или 2; Arx Fatalis...
На самом деле таких игр не особо много, я буквально назвал почти все известные.
>>5739362 (OP) Включил, потыкал рандомно, чувак несет ящик, гг подходит и ломает его, чувак аж упал бедолага. Встает и тупо стоит и смотрит >годный иммерсив сим уноси говно свое, а то воняет
>>5739615 А что не так. NPC просто такой же омежка как ты. Представь, ты обычный житель этого мухосранска. Рабуешь грузчиком за 2 медяка в неделю. Тащишь остаебеневший ящик и тут с вертухи подлетает ГГ-чад. Весь на пафосе, обвешанный жезлами и арбалетами. И гыгыкая чиста по приколу даёт тебе подсральник так что ты падаешь и разбиваешь ящик к хуям. Ты бы тоже встал и смотрел давясь соплями от бессилия и осознания того что за ящик у тебе вычтут из зарплаты на пол года вперёд.
>>5739362 (OP) А больше игр нет. Показали интересную игру. Типо и старое, но с новой анимацией и технологиями. Мне кресты зашли, вестленд зашёл, так херли это не зайдёт. Всё-равно лучше нового хейло или паука. Уже, считай, купил.
>>5739362 (OP) Прости а в чём тут должен быть вау эффект? Нарочито устаревшая графика? Ну ок, я такое скорее люблю, а ещё? Разбивание ящиков? Взрывающиеся бочки? Что? Это игра которая напоминает Биошок, притом хуже его в большинстве аспектов. За видео - три довольно скучных вида врагов, полторы магических способности и фактически два вида оружия (посох и меч похоже ничем не отличаются, меч просто бьёт больнее). Маловато для отличной игры. Ну ладно врагов можно прикольно пинать, но всё равно маловато.
>>5739362 (OP) Какой иммерсив сим, если это квака Американа МакГи? Я бы хотел идейного наследника Аркс Фаталис, но с похожим графоном. Или наследника восьмой Визардри, болота и музыка навевают ностальгию.
>Platforms: Pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch Ох лол. Как бедные консолебляди будут в нее играть? Им хотя бы какой нибудь автоприцельчик сделают или ПРИЛИПАНИЕ как в скуйримах чтобы они продолжали не замечать свою ущербность?
>>5740746 >>5739403 В Hexen же вроде карта линейная, ноль взаимодействия с окружением и нет никаких мирных эпизодов. Если я правильно помню там вообще был просто шутан в антураже магического средневековья.
>>5739362 (OP) Прикольно. Но не сказал бы, что иммерсив, это же явный духовный наследник Хексенов. Но лично по мне немного не хватает той брутальной мрачной атмосферы Еретиков и собственно Хексенов. Как-то не дотянули немного, слишком обычное фентези, без той крутизны в стиле вселенной Конана или обложек метал альбомов. Ну и музыка очень унылая. Возможно, другой саунд уже более благоприятное впечатление произвёл бы. Ну и, похоже, выбора классов не завезли. Это феил, конечно. Этот ГГ чмошный какой-то. Когтистая рука колдуна или руки воина в железных перчатках намного приятнее смотрелись в тех же Хексенах, а тут просто нормис какой-то ходит, такое себе. Но в целом неплохо.
>>5741327 >ноль взаимодействия с окружением Насчет первой части не скажу, но во второй очень много секреток за разбиваемыми стенами, можно разбивать всякие деревянные бочки/столы/доски, кое-где можно стрелять из стоящей на уровне баллисты. Немного, да, но для своего времени неплохо. >нет никаких мирных эпизодов А они особо и не нужны - уровни достаточно большие, а врагов там не так уж много. Других персонажей тоже нет.
>>5741327 >Если я правильно помню там вообще был просто шутан в антураже магического средневековья. Там не шутан был, там было "найди кнопку хер знает где", но всё было пронизано такой мистическо-таинственной атмосферой, что было круто.
>>5739362 (OP) Какой-то инди проект. 1. Первое что бросается в глаза это детализованная палка на фоне пикселей окружения. Супермаленький интерфейс у края экрана. И непонятный шрифт записок, которые были написаны от руки. 2. Второе это отсутствие инерции. 3. Третье это биошоковость. Когда нужно ударить молнией и добить ключом. Я не одобряю. Старый хексен имел очень сильные, слишком сильные заклинания. Спрайтовый по крайней мере. То есть прикол как раз в том, чтобы почуствовать мощность заклинаний от первого лица, а не забивание палкой. Почему палка. Почему ей забивают, а не пуляют. Почему не забивать посохом из железа.
>>5745016 1. Так нет же. Вполне вписывается. А вот руки - да. Слишком детализированные. 2. И к лучшему наверное. Помню в мессии меня эта хня дико раздражала. Периодически чувствовал себя так, как будто накатил изрядно и ноги заплетаются.