Почему игровая индустрия возвела пиксели в стиль, но не поступила так с 3д конца 90х - начала 00х? Разрабы тем более должны были оценить, нужны те же трудозатраты что и в свое время, когда небольшая команда делала ААА сама, без тимы в 200 человек и еще сотни на аутсорсе и покупке готовых ассетов. Это неспособность молодого поколения играть в первый сх или первую мафию, что они хотят их ебанные ремейки? Да и это же история по сути, зачем ее уродовать своими ремастерами-ремейками? Срубить бабла на лохах и неосиляторах это понятно.
Блядь, вот фанаты сх, представим, что выйдет сейчас новый сх с качеством атмосферы и сюжета первых 4х частей, но с графоном как в первом сх - вы бы брать его не стали?
я обожаю лоуфай 3д графон моя strike zone это где-то 2000-2005 г.р., на которые пришлось моё игровое детство тема потихоньку набирает популярность скоро пуксели отправятся на помойку, где им и место
Новые игры не нужны. Они нерентабельны и неоригинальны. Всё, что уже нужно, давным-давно придумано. Я гарантирую: существуют старые игры, готовые покрыть абсолютно любую геймплейную и сюжетную потребность. Высококачественная графика это уловка маркетологов корпораций, производящих игровые железо и другую технику. Куда как более важны атмосфера и органичность картинки, её стиль. Я уже не говорю о такой неотъемлемой часте игры, как музыка.
Ну той же первой мафии не помешает увеличение детализации, по чем неограниченно - и я говорю не про миллион полигонов на машину и крутые эффекты с 40к текстурами, а про количество людей в кадре, плотность траффика и вообще геометрию. Цветочные горшки под окнами, нарисованные в текстурах, это все же перебор, хоть их и замечаешь разве что на скриншотах.
>>5738288 Ну не, тут ты уже заврался. Небесные картинки не поспевают за разрешением экрана, и получается хуйня... >>5738299 А, всё ясно, вы ебический говноед. Но у Татуина виды красивые, этого не отнять.
>>5738264 (OP) Что пиксели, что твое говно мамонта - именно что говно. Делают их не стиля ради, а из-за дешевизны. Пиксели дешевле лоу-тридэ, так что они победили.
>>5738264 (OP) >но не поступила так с 3д конца 90х - начала 00х? Да всё будет, анон. Как раз мода на подобное уже наступает.
И да, я совсем недавно (наверное пару месяцев назад) впервые прошёл Сайлент Хилл (в детстве, на плойке, не осилил). И до чего же он круто выглядит. Я был просто поражён некоторыми сценками, тем как фонарик подсвечивает засранные школьные туалеты, или эту гнетущую атмосферу ржавчины и гниения. Это отвратно и пугающе.
Хотя, вот мне кажется, светлые сцены в Сайлент Хилле получились похуже.
>>5738374 Только что посмотрел трейлер нового Постала. Точнее "спин оффа" постала. И он выглядит ЛУЧШЕ чем всратый, убогий, Постал 4. Уж точно стильней!
>>5738264 (OP) Как мне кажется, воксели куда более забытая технология в наше время, чем те же пиксели, которые сейчас пихают куда не попадя. Из последнего могу вспомнить только игру с полной разрушаемостью. А ведь в свое время они смотрелись достойно.
>>5738288 Мне тоже нравится, но разрабы часто ленятся и делают переход от геометрии к небу слишком резким, ну и годится это только для природных видов, какие-нибудь города всегда смотрятся уёбищно.
>>5738438 чел, воксели не имеют ни малейшего отношения к графону, у них нет внешнего вида, и если ты принёс скрин ленд варриора, думая, что видишь на экране хоть каки-то воксели вместо полигонов, то ты ошибаешься
>>5738264 (OP) >но не поступила так с 3д конца 90х - начала 00х?
Вообще-то поступили. Это называется лоу-поли. Когда у 3Д моделей низкое число полигонов. Это немного не то, как было раньше, но ведь и современные пиксели разительно отличаются от тех, что были в начале 90-х.
>>5738264 (OP) Все так. Ремейки и ремастеры - это еще одна ступенька, ведущая геймдев вниз, к упадку. Нужно видеть в старых играх свою красоту, а не искать технические недостатки. Раннее 3d - это как средневековая живопись: нарисовано кривовато, нет перспективы, теней и прочих свистоперделок, но, блядь, она же все равно охуенна. И во времена Шишкина и Левитана, никому и в голову не приходило перерисовать все это и подвести под современные стандарты. Почему так? может быть потому, что люди понимали, что живопись - это длинная дорога, которая ведет к идеалу, и , что каждый отрезок этой дороги одинаково ценен, а может быть им просто форсили это сверху. А потом пришли всякие Пикассо и Дали со своими продюссерами и объявили, что все, что было до них - полное говно. Их послушали, и с тех пор каждый юный любитель живописи кривит ебало от бессмертной классики и с удовольствием наворачивает (и покупает) за обе щеки уебищную менструальную мазню.
Вот такая же хуйня произошла и с играми. Почему, когда аудитория просит ту же самую игру (в которую они никогда не играли), но с современным графоном, им выкатывают какую-то мразотную блевотину с полностью измененными механиками, да еще и без графона? Ведь молодежь всего лишь хотела поиграть в старый вин, который они не могут теперь осилить из-за плохой графики, чтобы повыебываться перед олдфагами, а им выкатывают совершенно другую игру.
Тут все так же, как в живописи. Новое поколение не должно играть в старые игры, оно, наоборот, должно испытывать к ним отвращение. И это ваша первая мафия? И это ваша первая готика? Ебать говно, а разговоров то было. Олдфаги, конечно, могут возразить, что все было не так, и, вообще, вас наебали, но кто их сейчас слушает, этих олдфагов.
По той же причине современные разрабы не копируют стилистику старых игр. Пиксельная индипараша внешне не похожа на старые игры. Ведь если она будет визуально неотличима от них, игрок может сломать барьер, накатить настоящих олдовых винов и понять, что его где-то наебали. То же самое и с набирающим популярность лоуполи: всякие ion maiden и прочие брутал думы. Шутеры начала и середины 90-х не конкуренты шутерам начала нулевых, поэтому визуал вторых копировать опасно.
Конечно это все не значит, что каждый инди разработчик является посвященным членом корпорации. Просто они следуют моде, которую кто-то задает. Г
>>5738264 (OP) >Почему игровая индустрия возвела пиксели в стиль, но не поступила так с 3д конца 90х - начала 00х? Поступила тащемта, среди индюшатников куча говноделов, которые хуячат получасовые подобия игр "как на первой ps". Много таких игр знаешь? Много ли подобных проектов тебе интересны?
>>5738601 >По той же причине современные разрабы не копируют стилистику старых игр. Пиксельная индипараша внешне не похожа на старые игры Двачую неистово. Вообще не понимаю, как можно перепутать пиксельные игори из 80-90х гг. и современные поделия. Не как что-то плохое, но они совершенно другие. Все индиразрабы-пикселоёбы обсираются либо в слишком высоком разрешении картинки, либо в ебенячьем количестве цветов, портящих всю малину, либо и в том и в том одновременно. У них получается не олдскул, а типичный трэш для планшетов и мобилок.
Хотя, справедливости ради, попадаются люди, которые худо-бедно могут в олдскул-дизигн. Вот этот игорь (я в него не играл, сужу только по одному скрину) напоминает какого-нибудь TinyToon с сеги из девяностых, лол.
>>5738264 (OP) > индустрия возвела пиксели в стиль Не индустрия а говнохлебы-псевдоолды, которые не понимают/не знают чем отличается спрайт от пиксельного месива на экране
термин про принцип. про оптимизацию. не про количество нет такого: "ага, раз в этой голове 87654 треугольника, значит, отныне это не лоуполи" количество может быть любым. главное, чтобы оно было результатом оптимизации в настоящее время все модели для реалтайма требуют оптимизации
што, при чем тут френель? я, если что, шарю конкретно я говорю про 2 шейдера, тот что делает tone mapping, и тот, что делает aerial perspective / atmospheric fog
их настройки в ботве создают отвратительное сочетание, делающее игру ужасно блёклой и плоской
>>5738264 (OP) Что несешь, давно уже точно также и пикселизированное лоуполи делают в стиле пс1. Хотя меньше, чем хотелось бы, конечно. Ну а йоба-студии всегда делают только йобу всякую, как-будто пиксельное 2д они когда-то делали в эпоху 3д и фотореализма.
>>5738264 (OP) Я о похожем думал когда прошел Deus Ex. Игра на движке Unreal, но в плане механик почти неотличима от современных ААА-игр. Благодаря тому что разрабы засунули туда прокачку, эксплоринг, диалоги, выборы и прочее.
Я веду к тому что немного не понимаю почему сегодня разрабы не используют старые движки и не выжимают из них все соки.
>>5738792 Ну ладно. Мне просто кажется, что эти игры всегда рядом были, просто надо покопаться среди тонн индюшатины, сыграть в что-то не самое известное и популярное.
Прикиньте сейчас по тысячи человек нанимают чтоб все текстурировать, лепить анимации, модельки, а могли нанять почти на те же деньги 500 прогеров чтобы каждый прорабатывал свою механику, ктото физон воды, ктото физон песка, кто то ветра, кто то сделал чтоб в каждый дом можно было зайти и каждый предмет был физическим в мире, от стула, до стекла в доме, а на графон выделили бы человек 20 сделали бы лоуполи уровня санандреаса, зато в озерах рыба со своей симуляцией, у воды течение, птицы которые охотятся на рыбу, мобы не исчезают за углом, а живут своей жизнью, в небоскребы можно заходить, трава и древесина горит и все это приправлено кучей квестов, ведь для их создания тоже наняли людей вместо клепателей текстурок и моделек, на каждую из которых уходят месяцы, и жить в игре можно и отыгрывать любую роль, а если убить копов то город меняется, потому что становится больше бандитов и на улицы становятся чаще ограбления и перестрелки, а если убивать бандитов, то больше мирных людей, дома можно было бы ломать, пусть бы примитивно моделька уходила под землю в тумане и менялась на руины, но это было бы, и ее отстраивали бы условные строители за пару игровых недель
что у старых игр не отнимешь, и навсегда исчезло в современной йобе - визуальная простота. современный графон позволяет засирать карты огромным количеством моделек - и разработчики этим пользуются без исключений. в результате всё красиво и реалистично, но сбивает с толку, мешает пройти, душит. ходишь и запинаешься о коллизии
в старых играх было меньше объектов, меньше визуального шума. земля свободней, по ней приятней ходить, лазить по домам, запрыгивать на предметы. игра от этой простоты как-то осязаемей что ли
>>5738264 (OP) Графон нулевых говно. Сейчас намного лучше. Ремастеры не нужны. У старых игр геймплей говно. Да и кому эти ремастеры нужны? Нуфагов не нужны, утки постоянно говнятся, так что пускай старую какулю сосут. Если и делать что-то со старыми играми, то какие-нибудь годные перезапуски, как баттлтодс.
>>5738264 (OP) >Это неспособность молодого поколения играть в первый сх или первую мафию, что они хотят их ебанные ремейки? Это неспособность современной игровой индустрии вкладывать деньги в оригинальные проекты. И вместо этого кормить аудиторию ремейками и ремастерами.
>>5740234 Потому что утки покупают только то, что им уже знакомо. Утки отличаются консерватизмом. Во всем виноваты утки. Зумеры все равно игры не покупают, у них денег нет.
>>5740236 Ненене, пажжи. Утки ненавидят ремастеры-ремейки, они больше всех воняют на Мафию и Срузис сейчас. А игроделы все ремейки подгоняют под зумерков и от этого у уток бомбит еще сильнее. Игроделы поднимают бабки на тупых зумерах, утки сгорают в огне своих жепп. Это вин-вин ситуация.
>>5740246 Очнись, вся индустрия - это конвейер калды, батлы, гоначек, файтингов и т.д. Все остальное ноунейм на всю жизнь. И маразм ситуации, что в условиях этого анального консерватизма утки пытаются говнить ремейки хотя все равно купят, дауны хуле.
И да, в этой парадигме ремейк есть новое, ведь напрямую покушается на утиный оригинал. Вот и идет хейт. Назови они это Мафия 4, скушоли бы причмокивая.
>>5740249 Ну меня это не сильно парит. Я бумер, но уткинизмом не страдаю. Мне несложно найти что-нибудь новенькое поиграть, а если ничего нет, то перепрохожу старые вины. Главное не привязываться к этим винам сильно, иначе крыша протечет, как в случае с утками.
>>5740250 >Назови они это Мафия 4, скушоли бы причмокивая. Согласен.
>>5738264 (OP) потому что возвела. называется лоуполи. то что уже тогда делалось стильно - яркие цвета, карикатурно простые модельки, гротескные анимации - оно и сейчас смотрится отлично, например варкрафт 3, эвил гениус, грим фанданго, психонавты, тысячи их. и все так же выходят игры в подобном стиле - вон те же фалл гайс из недавних
то же, что пыталось в "реализм" благополучно сдохло, потому что выглядело убого уже тогда, а сейчас, на фоне современного графона, так воопше полный пиздец.
тут проблема в том что нужен талант. иначе лоу поли будет выглядеть как говно. в ААА парашу же талант не допускается, все делается по маркетинговым исследованиям, в результате проще заплатить ремесленикам которые гарантированно наделают отличного качества реалистичных моделек с реалистичными анимациями чем найти артиста который осилит сделать цельный гротескный лоу поли стиль.
>>5740356 >эвил гениус, грим фанданго, психонавты Страшнейшее говнище. Что тогда на него страшно было смотреть, что сейчас. Даже не пытайся в один ряд это ставить с варкрафтом.
>>5738264 (OP) Многие плевались когда был переход с красивого 2д на страшное 3д. Та графика не представляет художественной ценности, её терпели только засчёт того, что тогда это было технологично.
>>5740365 На старую ларку никто не дрочил, это была серия для аристократов. Дрочеры появились с первым перезапуском, а с вторым перезапуском додрочились до ларкошизы.
>>5738264 (OP) тому что игори 90х делоли полтора одмина из ИТ отделения компании,точно так же пикселепарашу можно слепить в 1-2 рыла не отрываясь от основной работы, причем хуевость продукта можно спихнуть на антикварный стиль. а 3д заебешся анимировать и надо обладать нихуевейшам скиллом левелдизайна, чтоб такое олдовое 3д выглдело не как пустоши с мыльными текстурами такие люди уже пристроилиь в нормальную контору, лол
>>5740581 Ну если ты не видишь надрачивания на старые технологии, то прими таблетки. Можешь еще попиздовать из квартиры в пещеру, а то сука полигоны ему пиксельные подавай, а жить хочет только в благоустроенном жилье.
>>5740620 Да пусть хоть на подвали и заброшки дрочат, мне на поехавших похуй. >пока ты копишь на евроремонт Ну если ты за 10 лет не сколотил капитал, который позволяет не копить на что-то, то жить тебе стоит на помойке.
>>5738270 Мне пофигу на графон, но вот летающих крикунов в начале я заеблася мочить, так как нормально их убить получается только из пистолета, а патроны тратить на рядовых противников - жаба давит. Однако, когда был мелким, то после школы ходил к товарищу и мы играли в сх 1. У него получалось всегда сбивать их трубой в полете, а я только с собаками умею так делать. Есть какой-нибудь хинт, чтобы этих крикунов валить без баттхерта?
>>5740767 Я прошел 2, 3, 4, ориджинс и хом каминг. Везде, кроме призраков из 4, я всех встречных монстров убивал, поэтому я так привык. Но вот не могу подобрать эффективную тактику убийства крикунов. Убегать не хочется, так как за спиной будет паровоз из собак и крикунов.
>>5740744 От нищебродов, которым надо копить на какую-то хуету, а не квартиру или машину, да горит. При чем больше горит, когда эти нищеброды рассказывают, что новое не надо, потому что сами не могут на это новое заработать.
>>5738264 (OP) Тому что, тот стиль который так расхваливает оп, результат аппаратного ограничения. Касательно того же сх, многие запланированные идеи остались не реализованными. Тот же стелс который Кейчиро Тояма(человек придумавший сх, после ухода которого сх умерла) задумывал ещё для первой сх, но смог раскрыть лишь на консолях следующего поколения в другой им придуманной франшизе - Сирене.
>>5738276 Лучше спрайтового графона ничего ещё не придумали, спрайты это творчество, а роль 3Д быть лишь дополнением и обслуживать - великолепные спрайты!
>>5738264 (OP) >Да и это же история по сути, зачем ее уродовать своими ремастерами-ремейками? Всегда хуею с этого дебильного аргумента. Если делают ремейк, то оригинальная игра исчезает чтоли или что, так же остаётся в истории.
>>5740966 Да уже лет 5 назад съехал, пусть в студию, зато свою. А сейчас строю дом и в курсе, сколько стоит построить с нуля. А ваши ремонты - сорт оф каргокультизма для умственно отсталых.
плоский графен - для плоских мозгов 3д графика даёт новый уровень погружения, а разрабу - челлендж, вынуждающий быть креативным спрайты? не более чем плоские 3д полигоны с пуксель-арт текстуркой, повёрнутые в камеру
>>5740974 >оригинальная игра исчезает чтоли Ну как бы да, тот самый балдурач или варкрафт ты уже не купишь. На полках — опороченные версии, а каждому новичку не втолковать, что, мол, у такой-то и такой-то игры обязательно надо пиратить подлинник.
>>5741030 >а каждому новичку не втолковать Ага, то-то толпы новичков без ремастера просто играли бы в игры 20 летней давности. Ты хуйню не неси. Торренты тебе на что?
>>5738408 >Только что посмотрел трейлер нового Постала. Точнее "спин оффа" постала. Это что за зверь? Ссыль давай на трейлер, быстро, блэт или это будут делать выжившие члены твоей семьи!
>>5741159 >Я за будущие поколения хомячков беспокоюсь. С чего ты решил что эти поколения в говно мамонта будут играть? Ну может 0,001% из-за вздохов уток что-нибудь из-за исторического интереса, но не более. Ремастеры и ремейки на это совершенно никак не влияют
>>5741231 Ну не все ж полные быдланы, аллё. Проверить, что это за балдурач такой, о котором в каждом перечне лучших игр говорят — мысль не такая уж и ебанутая, и большинство тех, кому она в голову придёт, окажутся именно что в магазине. Я вот, скажем, в первый раз попробовал System Shock 2 в 2014-м, и он теперь одна из любимых игр.
>>5741231 Ценители, что игорей, что фильмов, что музыки, что книг всегда есть. А то тебя послушать, дак все, что выходило до 50-х годов в плане музыки и фильмов - говно мамонта, а не нетленная классика.
>>5741265 >Ну не все ж полные быдланы, аллё. Проверить, что это за балдурач такой, о котором в каждом перечне лучших игр говорят — мысль не такая уж и ебанутая, и большинство тех, кому она в голову придёт, окажутся именно что в магазине. Ты переоцениваешь интерес к старым играм у людей, и сам уровень старых игр. Очень мало выдерживают проверку временем.
>А то тебя послушать, дак все, что выходило до 50-х годов в плане музыки и фильмов - говно мамонта, а не нетленная классика. В большинстве своём да. Исключения супер-редки.
>>5741339 И книги ты, поди, читаешь только те, что написаны вчера? Короче, прослойка стремящихся любопытных всё равно будет, и иные переиздания по ним бьют, причём исподтишка.
>>5741339 >В большинстве своём да Те фильмы, о которых ты сейчас знаешь, вышедших в те времена, всякие крестные отцы, кинг-конги, годзилы и т.д. Это и есть классика и их дохуя. То же самое и с играми, если ты знаешь о какой-то игре, то она уже не ноунейм, а классика. Поэтому называть ее говном мамонта - такое себе. Открой список игр, которые выходили одновременно с балдуром и вот там ты откроешь для себя десятки настоящих ноунеймов.
>>5741370 >И книги ты, поди, читаешь только те, что написаны вчера? Ты жопу с пальцем не сравнивай. В фильмах и играх, в отличии от книг идёт большой упор на технологию. Отличие 2-х книг, которые написаны с разницей в 20 лет практически не заметно. Отличие 2-х игр сделанных с разницей 20 лет колоссально.
>>5741339 Не неси хуйни, у всех своя переносимость закидонов прошлого. Твоя мерка каждому не подойдёт. Игры так вообще творческие произведения, их очень редко равнозначно заменяет другими играми.
>>5741381 >то она уже не ноунейм, а классика. Поэтому называть ее говном мамонта - такое себе. Такое себе это оценивать фильм по ореолу его культовости и авторитета. По-сути ты прежде чем смотреть фильм заранее думаешь, но это же классика, она не может мне говном показаться иначе я быдло. Так вот прикол в том что ты и есть быдло, потому что у тебя нет собственного мнения и ты на какие-то списки и авторитеты ссылаешься. Вот для меня фильм Крёстный Отец - скучная хуйня, я его даже досмотреть не смог. А Scarface плюс минус того же времени охуенчик. Первый Кинг-Конг сейчас выглядит как детский спектакль, если же ты утверждаешь обратное то ты - зомбарь имхо, с промытыми авторитетностью и значимостью мозгами.
>>5741391 >которые написаны с разницей в 20 лет практически не заметно. Ой я тебя умоляю, открой список букеровских премий и посмотри какому говну по разнарядке их выделяют. А если ты копнешь не на 20, а 70 лет, то оттуда тебе машет Агата Кристи и ее десять негритят, которые хотят переименовать. Книги они тоже прогрессируют, но не технологически, а ментально. И если прочесть книгу определенной эпохи можно прочувствовать, чем дышало то поколение. Последнюю книгу прочел "Берлин Александерплац", дак в последней экранизации благородного немца сделали нигерским эмигрантом, я прям ахуел.
>>5741412 Ну вот что тебе в какую-нибудь старую игру играть не даёт? Конкретно давай, "всё" — это не ответ. Я вот, скажем, танковое управление а-ля резик не люблю, а кому-то, скажем, только угловатость моделек глаза режет.
>>5741411 >Вот для меня фильм Крёстный Отец - скучная хуйня Потому что в первую очередь это криминальная драма >А Scarface плюс минус того же времени охуенчик Рофляный боевичок с поехавшим наркоманом. Т.е. быдло тут как раз ты.
>>5741435 >Аркс Фаталис, тех самых воров Не играл >системные шоки? Prey, Bioshock Сейчас утка по законам жанра начнёт крякать что сеттинг не тот и игры чуть отличаются и ещё каке-то отмазки
>>5741419 >Ой я тебя умоляю, открой список букеровских премий и посмотри какому говну по разнарядке их выделяют При чём тут блядь премии вообще? >А если ты копнешь не на 20, а 70 лет Ах если бы да кабы, суть остаётся неизменной что по ментальности что по технологиям развитие книг и развитие игр/фильмов это кардинально разные вещи хотя бы потому что книги уже тысячи лет существуют. Спор тут ни о чём
>>5741471 Прей ещё туда-сюда что б ты ответил, произойди этот разговор в 2016-м, интересно, а биошоки — замена совсем неравнозначная. Да и чем плохо поиграть и в био-, и в системный шок?
>>5741484 >Да и чем плохо поиграть и в био-, и в системный шок? Играй, я тебе запрещаю чтоли? Просто систем технологически уже устарел. И новый игрок с очень маленькой вероятностью в это играть будет
>>5741486 Мне нравятся разножанровые фильмы, то, что тебе не зашел крестный отец, потому что ты не можешь воспринимать драму, не говорит о том, что фильм говно. С тем же успехом можно сравнивать Джеймса Бонда и Шпион выйди вон, называя второй фильм унылым говном, потому что там нет сисятых телок, брутальных злодеев и героев.
>>5741501 > систем технологически уже устарел Отвечай — чем конкретно? Про второй говорим, если что. Полигонов там мало? Маркеров на экране? Роликов на каждый чих?
>>5738264 (OP) Вопрос нихера не в графоне, вопрос в огромном количестве маленьких и не очень деталей, улучшающих UI. Как тебе, например, идея рандомной кнопки для квиксейва? Отсутствия автосейва? Того факта, что кнопка I вызывает интерфейс, но не скрывает его? Что надо в интерфейсе играть в пятнашки или, того хуже, прокручивать все предметы в одном ряду? Я не знаю, почему этот миф про графон ещё жив - тем более сейчас, когда столько игр с весьма минималистичным графоном пришли к успеху. Но старые игры банально неудобные. Невозможность подгрузиться из битвы (такой-то фан в HoMM3 было обнаружить, что ты нарвался сюжетным героем на битву которую не затащить - и надо было сбегать, видеть сообщение о поражении, видеть ролик о поражении, выходить в главное меню, загружать автосейв). А уж диалоговый UI из пленетскейпа - это вырвиглаз жутчайший, что за мудак его придумывал? Даже в первом балдураче было лучше. Ещё один минус который меня как раз в СХ коробит - это звук. Все реплики безупречно чистые без звука, будто они в студии сидят (а так и есть), а не посреди канализации. Идентичные звуки шагов коробят. Звуков вообще мало, от окружения они особо не зависят. Выстрелы - пуканья сраные. Не хватает приятного звучания игор!
>>5741480 >При чём тут блядь премии вообще? При том, что сейчас их не вручают тем книгам, которым вручали 20 лет назад, поэтому писатели спешно переобуваются, пишут про негров, жопоеблю и прочий треш. >это кардинально разные вещи Одинаковые вещи и те и другие продукты отличаются друг от друга в разных поколениях. То, что ты книги не читаешь я уже в принципе понял. А кино, это всего лишь развитие театра, который может и младше книг, хотя откуда мы знаем, что у древних людей до появления письменности не существовало такой культуры, но все же древний. Хуйню полную несешь.
Бля, и я даже не сказал про камеру! Камера в старых 3д-играх - главный антагонист, блять. Не умели тогда нормально камеру использовать - она вертелась как сумасшедшая, уходила в стену, делала игрока прозрачным, её прибивали к конкретным точкам на уровне - и всё равно было пиздец неудобно. Ранние годы 3д - это мрак и ужас. Поэтому 2д игры из 90х до сих пор неплохо играются, а во все эти первые резики могут играть только воннаби-старпёры у которых на новые игры уже не стоит.
>>5741515 Ну да, графикой прежде всего: текстурами, моделями - вот это всё. Также общим чувством стрельбы, уровнем анимаций. Можно придраться и к тесности локаций, из-за очевидных технических ограничений, но жанр и место действия это более менее обыгрывает, так что ладно
>>5741545 двачую. срать на камеру в старых играх, когда в современной йобе иногда тупо ВВЕРХ НЕЛЬЗЯ ПОСМОТРЕТЬ, игрок что свинья, блять, под дубом рассевшаяся. не говорю уже о постоянном насильственном отбирании управления или когда можно только вперёд смотреть, чтобы не заблудиться в миссии, где нужно убегать от погони по кишке
>>5741528 >При том, что сейчас их не вручают тем книгам, которым вручали 20 лет назад А это тут причём? Заладил про какие-то премии, или ты книги тоже только те которые чем-то награждают читаешь? Пиздец > и те и другие продукты отличаются друг от друга в разных поколениях Да, это только подтверждает моё мнение. Сравни мифы о Гильгамеше и какую-нибудь отличную книгу 20 столетия. >Хуйню полную несешь. Моя позиция была что Игры и Фильмы устаревают со временем. Ты почему-то про книги ещё начал базарить. Ок, книги тоже устаревают, но медленнее, доволен?
>>5741537 Ну вот ты и вскрылся, графодрочер. Про тесность локаций не пизди, ограничения там только из-за места действия, примерно в те же годы были просторные дельтафорсы. Уж точно не теснее биошоковых коридоров. Ты мне лучше скажи — как это так современные разработчики постарались, что в игре про подводный, сука, город, ты ни разу не плаваешь и не ныряешь, а в системном шоке, на космической жестянке, всё-таки нашлось место для заплывов?
>>5741553 >или ты книги тоже только те которые чем-то награждают читаешь А какие еще читать, тысячи графоманских высеров? На это жизни не хватит. А премии формируют направление, люди хотят иметь известность, для этого пишут всякую свж-говнину, которую потом снимают в кино. >Сравни мифы о Гильгамеше и какую-нибудь отличную книгу 20 столетия. Давай сравним, в какой книге 20 века ведется суть о дружбе царя и какого-то волосатого нечта, которые литературоведы сегодня склонны считать тем самым неандертальцем. Ты вообще Гильгамеша читал? Я не буду говорить уже о форме произведения, в которой сейчас и 2000 лет в целом никто не пишет. >Игры и Фильмы устаревают со временем Как и книги, нет может по твоей логике произведения какого-нибудь Анатоля Франса актуальны и сегодня, хер знает что с поехавших взять.
>>5741553 >Сравни мифы о Гильгамеше и какую-нибудь отличную книгу 20 столетия. Сейчас так, как писали тогда, уже не напишут. Гильгамеш неповторим, поэтому есть смысл его читать — наряду с безликой "отличной книгой" 20-го столетия.
>>5741564 >ты ни разу не плаваешь Начало игры вспомни >Ну вот ты и вскрылся, графодрочер. Смотри, приведу тебе простой и понятный пример: Представь что у тебя есть знакомая тёлка, с охуенным характером, покладистая, готовит просто божественные борщи, начитанная, с чувством юмора и тд и тп. Но выглядит как на пике. Дальше наше отношение к ней различно: ты бы стал с ней встречаться, а я нет. Доказывать что ты не прав я не буду - ведь ты по своему прав, и я тоже. Разница лишь учитываемых приоритетах.
>>5741578 >Сейчас так, как писали тогда, уже не напишут Чел... Если бы кто-нибудь серьёзно задался написать псевдо-историческую книгу наподобие мифов о Гильгамеше, у него бы это получилось. Там уж не такой и сложный и неповторимый стиль
>>5741589 >Начало игры вспомни Я про воду как часть устройства уровня. Начало не считается, а потом вся вода — это лужицы по щиколотку, чтоб молнией щекотать. >Дальше наше отношение к ней различно: ты бы стал с ней встречаться, а я нет. О том и речь, кому-то угловатость глаза насмерть режет, а кому-то всё норм. Под "проверкой временем" каждый подразумевает свой набор качеств. Кто-то пердолится не умеет, кому-то плоские черти погружения рушат, а кто-то уже и не может без маркеров на компасе. Узколобо ты массы судишь, короче.
>>5741569 >А какие еще читать, тысячи графоманских высеров? На это жизни не хватит. А премии формируют направление, люди хотят иметь известность, для этого пишут всякую свж-говнину, которую потом снимают в кино. Я перестал практически читать худ.литру лет в 20, поэтому мне сложно посоветовать критерии выбора. Но попробуй выбирать по интересности темы и жанра в первую очередь. А там уж со временем вкус придёт и будешь заранее говно отсеивать. >Я не буду говорить уже о форме произведения, в которой сейчас и 2000 лет в целом никто не пишет. Сейчас так не пишут потому что никому псевдо-историческая книга мифов не нужна. Да и просто историческая книга мифов мало кому нужна если честно. Вот серьёзно сколько по-твоему кроме учёных и интересующихся древним миром читало эти мифы? >Как и книги Ты буквально мои слова повторяешь
>>5741615 >интересующихся древним миром А лихо ты целевую аудиторию выкинул. А много ли людей рассказы о Шерлоке читало? Ну, конечно, кроме тех, кто хотел детектива получить?
>>5741605 > а потом вся вода — это лужицы по щиколотку, чтоб молнией щекотать. Тут уже оффтоп какой-то >а кто-то уже и не может без маркеров на компасе. Узколобо ты массы судишь, короче. Я что-то про геймплей и UI говорил? Не съезжай. Массам не интересны олдовые игры это не узколобость, а факт. Тебе пруфы в виде статистики продаж по времени искать, онлайн стима или топы стриминга показывать или ещё что? Сам найдёшь если надо
>>5741588 Ты не поверишь, но все заметные авторы и их произведения имеют какую-либо премию. При этом в любом жанре, поэтому все сводится опять к премиям. Если автор не имеет даже начальной премий, то это скорее всего графоманское говнище. Сравнивать ютуб-контент с книгами, это да, сильно.
>>5741612 > Что-то никто не задался. Потому что это нахуй никому не надо Ты серьёзно таких простых вещей понять не можешь? Сами оригинальные мифы о Гильгамеше не то чтобы миллиардными копиями издаются
>>5741615 >А там уж со временем вкус придёт и будешь заранее говно отсеивать. Премии, которые вручают в любой области жанровой будь то фантастика, ужасы, детективы и т.д. уже отсеивают спокойно всякий треш. >псевдо-историческая книга мифов не нужна Скажи это Дэну Брауну, который умело сочетал псевдоисторию и детектив, но чет не писал в шумерской прозе.
>>5741555 Плевать что там выбирают шминди, легче в триде насовать моделек и в конфиге подправить гамму, чем скурпулёзно прорисовывать каждый пиксель чтобы он ещё соответствовал общей гамме и атмосфере игре. Пиксельная графа это более творческий процесс, чем триде.
>>5741658 >Скажи это Дэну Брауну, который умело сочетал псевдоисторию и детектив, но чет не писал в шумерской прозе. Ты давай сразу признавайся, чего ты не читал — Брауна, историческую прозу, или Гильгамеша, потому что я хуй знает, как эти категории вообще можно было сравнить.
>>5741654 >почему мы на них не оглядываемся тогда? Оглядывайся на что угодно. Тут свободный тред. Просто выражаю своё мнение - произведения искусства устаревают со временем >>5741658 >Скажи это Дэну Брауну, который умело сочетал псевдоисторию и детектив, Ты угараешь? Там псевдоистория на уровне расследований по Рен-ТВ. Ничего общего с действительно псевдо-историческими произведениями, которые реально можно спутать с настоящими, там нет
>>5741659 Ну так и проблемы тогда не стоит, потому что в среднем населению планеты не то что на третий варчик с балдурачем, а на магазины игр вообще насрать — не думают они о них.
>>5741668 А аргументировано слабо опровергнуть? Или будешь утверждать, что Дэн Браун не популяризовал криптоисторический жанр с этими всякими масонами, иллюминатами и т.д. >или Гильгамеша, потому что я хуй знает, как эти категории вообще можно было сравнить. Потому что и в том и другом произведении постулируются исторические мифы. Это не документальная проза, держу в курсе.
>>5741682 >Там псевдоистория на уровне расследований по Рен-ТВ Только Рен-Тв это на серьезных щах подает, а у Брауна это просто художка. >действительно псевдо-историческими произведениями Это какие? Ты в курсе чем отличается криптоистория, в которой писал Браун, и обычный исторический роман? Или просто решил пункуть.
>>5741688 Напомню с чего начался спор >Я за будущие поколения хомячков беспокоюсь Так что не учитывать этих самых хомячков было бы странно. Для удобства взяли играющих в игры хомячков. Коих среди шкильников и так большинство.
>>5741707 >это не повод меня читать Повод, графоманских хуесосов награждать не будут >я на премии вообще не смотрю и как новых авторов ищешь? назови мне стоящего писателя, у которого нихуя за душой нет и как ты его нашел
а можно скрупулезно прорисовывать текстурки, но накалякать пикселей, замазав косяки пост-процессом. я бы даже сказал, что чаще каляки можно встретить в пиксель арте, потому что 2д - дефолтный выбор неумех
>>5738264 (OP) Это не стиль, а прикрытие криворуких уродов, в 90% случаев. >>5738271 Не поднимется. Это ж делать чо-то нужно, а не просто пиксели хуйнуть.
>>5741724 > графоманских хуесосов награждать не будут но ведь большинство престижных премий - графоманские хуесосы
>и как новых авторов ищешь? сами приклеиваются как ты новые игры ищешь? читаешь список номинантов бафты? не рекомендую, нонче там за дайверсити награждают
>назови мне стоящего писателя, у которого нихуя за душой нет такого условия не было (что у автора, которого ты читаешь, не должно быть премий)
>>5741708 >Только Рен-Тв это на серьезных щах подает, а у Брауна это просто художка. Так у Рен-ТВ тоже художка - мокьюментари, лол >Ты в курсе чем отличается криптоистория, в которой писал Браун, и обычный исторический роман? ё моё, кто про что. Я тебе про фальсифицированные произведения по типу Велесовой книги толкую, дядь
>>5741070 Проходил где-то с год назад второй Балдурач Enchanted Edition, все ок-норм. Из трех новых добавленных компаньонов заметил только одного, он такой куцый и скучный, что брать его в команду не стал, так что хз, как там с повесточкой.
>>5741265 >Проверить, что это за балдурач такой, о котором в каждом перечне лучших игр говорят Ты совершенно не прав, анон. Вот прям щас - ок, но вообще таких людей очень мало. Через десять лет - их вообще не будет. Ты вот в 2010+ году часто запускал игры из 1985го, в которые раньше не играл? Я вот не особо.
>>5741682 >произведения искусства устаревают со временем А вот мой тезис — хуже их это не делает, и на смену им ничего не приходит. Если у тебя запрос нехитрый — "пострелять", например, то да — выбор у тебя обширен. Если же запрос хоть чуточку сложнее, то тут либо ты играешь в то, что под него имеется, либо сосёшь хуй. "Хочу класть преступников лицом в пол" — либо СВАТ пятнадцатилетней давности, либо идёшь нахуй. "Хочу летать по волшебному космосу на кальмаре и охуевать" — либо Спеллджаммер, которому уже тридцатник, поди, либо сосёшь. "Хочу проникнуться образом мысли шумера" — читаешь Гильгамеша как миленький.
>>5741740 >такого условия не было (что у автора, которого ты читаешь, не должно быть премий) то касаемо новых авторов, прочесывание лайвлибовских подборок тебе за пару часов даст 50+ книг, которые можно запланировать на прочтение. А по поводу премий имею сказать, что как раз лауреаты Букеровской премии с вероятностью 80% пишут унылое говно. Типичное современное дрянцо в дизайнерской обложке без толка, смысла и языка. Если ты серьезно можешь получать удовольствие от букеровских лауреатов, то мое почтение, удается не всем.
>>5741750 >Ты вот в 2010+ году часто запускал игры из 1985го, в которые раньше не играл? Запускал, не ссы. И системные шоки, и Ultima Underworld, и ту самую первую ультиму или её ремастер 85-го года, лол. Всё годно, но вот ультима таки устарела — ей на смену пришла четвёртая ультима, как-то так.
>>5741740 >такого условия не было Т.е. хочешь сказать, что найденные тобой авторы имеют премию и я могу путем выборки через списки номиналистов его найти? И в чем суть копротивления, если ты имя такого ноунеймного автора не в состоянии привести. >но ведь большинство престижных премий Смотря каких, букеровская да, но до определенного времени. В научной фантастике, детективах и т.д. пока все норм, потому что в целом на этот жанр похуй. Или будешь мне тут задвигать, что какой-нибудь Хьюго вручают сейчас недостойным авторам? Ну давай попробуй, особенно с примерами. >как ты новые игры ищешь Очень просто, игроки сами чарты создают. Вот например постепенно заполняю то, что уже прошел, чтобы ориентироваться во что еще можно поиграть.
>>5741751 >А вот мой тезис — хуже их это не делает Хуёвый тезис. Как минимум улетучивается актуальность и точки соприкосновения мышлений автора и читателя. Те же мифы очень скучно сейчас полностью читать(в оригинале а не художественном осовремененом пересказе), по сравнению с остросюжетной книгой последних лет 200.
>>5741743 >Так у Рен-ТВ тоже художка Это ты так считаешь, а они считают, что вполне рассказывают документальную правдивую хронику. В интервью с Соколовым, который приходил на Рен-Тв, это ясно дали понять. >Велесовой книги И какое отношение она имеет к Брауну и криптоистории? Это обычная подделка, даже не фолк-хистори Фоменко, которую называют фальсификатом, ни к какому жанру она не относится от слова совсем.
>>5741771 >Как минимум улетучивается актуальность и точки соприкосновения мышлений автора и читателя. А ты читаешь зачем? Чтоб мозги расширить — или сузить? >мифы очень скучно сейчас полностью читать(в оригинале а не художественном осовремененом пересказе Вот от пересказов мне тошно, потому что понимаю — не ТРУЪ.
>>5741425 >Ну вот что тебе в какую-нибудь старую игру играть не даёт? Графика, управление, интерфейс, даже звук(в некоторых), слишком простой уровень сценария/сюжета(не во всех). В общем зачастую обёртка, кто говорит что обёртка не важна просто несут хуйню, на примере объяснил >>5741589
>>5741795 Твоя аналогия с жирухой катит только для сравнения графона, дурачок. А игра это не только графон. И если сравнивать эти две игры комплексно, включая механики, то жирухой становится твой любимый биошок.
>>5741795 >интерфейс Вот уж где не пизди. Старые игры: или норм интерфейс, или отличный интерфейс. Самое приятное, он еще стилизованный правильно. Новые игры: все интерфейсы как жэпээс, охуенно разнообразно и интересно. Если фантастика или боевички как-то смотрится, то ролевухи вызывают тошноту. Шрифты и жэпээс в Ведьмаке 3 и Инквизиции это же понос и залупа. >даже звук Ты будешь смеяться, но я наоборот замечаю: раньше в среднем звук был лучше. В первой Мафии я могу тачку с закрытыми глазами по мотору определить, в новеньких ГТА нихуя нет разницы. Очень часто в старых играх есть эхо и прочие элементы звуковых искажений, в новых это вроде бы должно быть, но есть только в йоба-ААА, в средней игре и не жди.
>>5741795 По мне дак в старых играх сценарии и сэттинги одни из самых ахуенных. Даже в каком-нибудь дремучем бугермене мир в разы ахуенней безликих современных параш. Последний раз в психонавтах только с таким сюром сталкивался.
>>5741826 Да тут попробуй увернись, когда вся ААА индустрия — высер. Не, вот смотри. Есть Alien Isolation, и управление его не то что бы портит, чтоб вообще игру не трогать — но оно там (управление) явно хуже управления второго системного шока.
>>5741841 Ты пока что серишь без аргументов. Какие там дайверсити у китайского фантаста Лю Цисиня в душе не ебу. Ну собственно чего ожидать от дауненка, который не читает, но пытается тут что-то обсуждать пространственными выражениями.
>>5741766 >с вероятностью 80% пишут унылое говно Ага, Уильям Голдинг пишет унылое говно. Орнул с этого читатателя. Хуевые писатели там стали появляться последние 20 лет. Последнее стоящее произведение жизнь пи была, а дальше тлен и хуета.
>>5741881 >Ага, Уильям Голдинг пишет унылое говно. Орнул с этого читатателя Псевдоилитка, не рвись. Я разве говорил, что Голдинг пишет говно? >Хуевые писатели там стали появляться последние 20 лет И после этого признания ты продолжаешь считать, что премии это показатель качества? Ох лол. За последние 20 лет среди букеровцев я навскидку вспомню меньше десяти книг по всем номинациям, которые вообще стоит читать и которые что-то добавляют к уже существующей литературной массе. А Голдинг, на которого ты дрочишь, находится в книжных завалах не по премиям, а потому, что его книги вообще хоть кто-то помнит спустя 50+ лет, что, безусловно, хороший показатель.
хьюгу ему дали до всяких торговых войн и трампыни. и чем санкции противоречат актуальности - я не знаю. оставим это на совести процессов, происходящих в твоём гнилом котелке
>>5741926 Ну хуёво так-то. Не мой жанр абсолютно прост. Вот за шутаны и их управление пояснить могу. Тут даже невооружённым глазом видно. За глобальные стратежки тоже.
>>5741898 А че сразу тетрис и сапер? Я могу играть в любые игры, начиная с палеозойской эры геймдева, и, заканчивая современностью, если эти игры действительно хороши. Ты же всегда будешь ограничен узкими рамками актуальности, которые за тебя придумали дяди маркетологи.
>>5741940 >Вот за шутаны и их управление пояснить могу. Тут даже невооружённым глазом видно "Нажми R чтоб какнуть, удерживай R чтоб посрать, нажимай R чтоб обосраться". Раньше такая хуйня была немыслима.
>>5741946 > Ты же всегда будешь ограничен узкими рамками актуальности, которые за тебя придумали дяди маркетологи. Актуальность именно игры в большой степени это её техническое исполнение. Ну то есть ты допизделся до того что графики не существует, ок. Я ещё в посте про жируху это писал: >Доказывать что ты не прав я не буду - ведь ты по своему прав, и я тоже. Разница лишь учитываемых приоритетах. Тобой графика как критерий оценки игры не воспринимается, оке, о чём тут вообще спорить дальше? Играй! А я буду и дальше сидеть в своих узких рамках игр с неплохой графикой, которые я в жизнь не переиграю.
>>5741967 Да играй в свое говно, на здоровье. Обидно просто, что ты и твои собратья, в конечном счете, и влияют на современную игровую индустрию, с этими своими новенькими пиздатыми играми, в которые вы в жизнь не переиграете.
>>5741993 >Да играй в свое говно Т.е. все игры с неплохой графикой - говно Ебааать, что у тебя в голове твориться то, анончик? >Обидно просто, что ты и твои собратья, в конечном счете, и влияют на современную игровую индустрию Было бы намного обиднее если бы по твоему мировоззрению игры выходили - до сих пор бы в 2д играли
>>5742000 Тем что это РПГ-Стелс-экшн? Шутаны это игры по типу Doom'a, Rage, Max Payne, где стрельба первостепенна, понимаешь? Стрельба в Деусе не первостепенна.
>>5742008 Эх, братишка, я ведь писал про то, что графон не так важен, как игровые механики. А не про то, что он совсем не нужен, или нужен, но чтобы было как можно уебищнее. Ну да ладно.
>>5742035 >>5742028 >Стреляем всю игру. >Принципы управления стрелячные, и ниибёт Я тебе за шутаны готов пояснить, я не игры с элементами стрельбы. В шутанах всё на стрельбе держится - это основа? Убери же из Деуса стрельбу и замени на продвинутые приёмы ближнего столкновения, суть игры особо не поменяется, не про пиф паф Деус понимаешь?
>>5742053 Чел я за тебя твои сообщения додумывать должен? Я написал что играю игры с неплохой графикой(заметь я даже не написал какие). Ты же ответил что я играю в говно. Какие выводы кроме твоей заранее негативной предубеждённости к играм с хорошей графикой я должен сделать из этого?
>>5742061 Хуя шиза. Ладно, поясняй за управление в чистых стрелялках, в нечистые моменты перезарядок я зажмурюсь. Просто мне вот кажется, что как дошли ещё вроде как на Кваке до схемы WASD + мышь — так с тех пор в целом лучше не становилось.
>>5742071 >Да похуй какой там жанр. Мне не похуй. Вот за шутаны и их управление пояснить могу. А в имёрсив симы я редко играю и чё там со временем поменялось сказать не могу. Могу разве что Биошок и Дисхоноред сравнить
>>5742084 >Хуя шиза Шутан, от слово shoot, стрелять. В Деусе стрелять даже не обязательно. > как дошли ещё вроде как на Кваке до схемы WASD + мышь Дошли правильное слово - развитие идёт. Из современного можешь взять развитие и инновации управления по сути основной шутерной серии - DOOM. Тот же первый дум с прицелом по горизонтали выглядит как мамонт. В последней же части помимо схемы WASD + мышь есть дабл даш, дабл джамп, по сути управление ресурсами гг(патрики, броня, здоровье, бенз), цепь на супердробовике в качестве способа перемещения. Так сказать управление игроком усложнилось(в смысле количества способов и механик взаимодействий) и развилось в ширь.
>>5742089 >идиотского решения подсвечивать Так биошок - это ведь даже не игра, а реклама directx 10. Надо было видеокарты продавать - вот и придумали игру про главную фичу нового директа - красивую водичку. А остальное похуй уже.
>>5738264 (OP) >Это неспособность молодого поколения играть в первый сх или первую мафию, что они хотят их ебанные ремейки? Никто не хочет играть в низкополигональный кал с хуевыми текстурками, пидораш. В играх важно ПОГРУЖЕНИЕ, т.е. графон должен быть, просто обязан максимально реалистичным
>>5742120 Развилось в херь. Дум думом, но уже даже не очень современные игры ухитряются опорочить кваковскую схему (смотри Gears of War и последовавшие за ними 10 лет укрытий).
>>5742152 Что не было раньше мерзкой и глубоко порочной схемы управления с перекатами и укрытиями, а потом её рраз — и выдумали, и внедрили, жрите. Время протекло, и с ходом времени управление стало хуже. Такой вот прогресс.
>>5742155 Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
>>5742183 >В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х Вот не надо, в 90-х в них проглядывала Гигеровская припиздь, а новым думам куда там до Гигера и до припизди — слишком страшно, слишком вызывающе.
>>5742085 >А в имёрсив симы я редко играю и чё там со временем поменялось сказать не могу. Не поверишь, стало меньше иммерсив сима. Не могу сказать, что Прей плохая игра, как и Деусы, но взаимодействовать с окружением не так интересно. В случае с Деусами игровой мир максимально очевиден, только что путь не подсвечивают, как в Mirror's Edge. Припущенный на малине вообще не иммерсив сим, а будто в Хитмана от первого лица играешь, со свистоперделками и мистическим телепортом в очке. В Аркс Фаталисе можно было лампово печь яблочные пироги, в Прее закидываешь мусор в молотилку и двумя кнопками крафтишь патроны. Прей как симулятор бомжа довольно близок к F4.
>>5742169 > и с ходом времени управление стало хуже. Не сказал бы, что TPS до укрытий были чем-то охуенным. Max Payne, да, но например 3-ая часть в разы круче первых играется, хоть она и с укрытиями.
>>5742255 Напомню про тамошний чудовищный спринт. В целом может третий макс и лучше играется, но в частностях проглядывает не то что регресс, а прямо дикость.
>>5742183 >Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Месье знает толк в извращениях. В трёшке очень скучные, тёмные, душные локации, в которых очень ясно прослеживается геймдизайнерское клише "наказания за аптечку": когда находишь очередной закуток с патронами/бронёй/аптечкой, ты уже наперёд знаешь, что сейчас вырубится свет/закроется дверь/за спину телепортируется пара импов. Эта хуйня раздражает и навевает уныние.
>>5742255 >3-ая часть в разы круче первых играется Только если ты любитель за один уровень пять минут пострелять и двадцать минут смотреть кино. Трёшка хороша, но геймплея там минимум.
>>5742138 Должен быть конечно, но вот почему то в 99% современных еба игр графоний все такой же, как и в йобе 2012 года, разве что чуть получше разрешение текстур и накручено всяких эффектов. И не надо кукарекать про ТОПОВЫЕ ПЕКА для графина на кончиках пальцев, это объеб на доллары который максимум дает тебе более пиздатые тени, текстуры же как были говном, так говном и остаются.
>>5742294 А мне в Контроле текстуры понравились, если ртх подключить. И в ремастере колды заебок было но пиратка крашится на миссиях в пустыне, лол >>5742310 В том, что там мало геймплея. В прошлых частях история была сильнее вплетена в геймплей, и темп не терялся в катсценах, здесь темп игры значительно проседает. Я бы хотел видеть более сбалансированную игру, но имеем что имеем. Да и завершение трилогии вышло охуенным всё равно.
>>5742320 >В том, что там мало геймплея. Чистого геймплея там где-то как в двух первых играх вместе взятых, посмотри прохождения или перепройди если не веришь
>>5742398 Кинцом грузят, побегать самому не дают. Вон, у крабов вроде как вкусное мясо только в клешнях — а там будто заставляют хавать краба целиком, с глазами и панцирем.
>>5738264 (OP) >Почему игровая индустрия возвела пиксели в стиль, но не поступила так с 3д конца 90х - начала 00х? Dusk, Ultrakill, Graven, Wrath, Gloomwood. Конкретно у шутеров этого полно, но, как по-мне, уже слишком дохуя подобного. Пора и отдохнуть.
Я даже больше скажу. Из-за повышенной детализации, сейчас в игры, где необходимо собирать предметы и изучать пространства - стало сложнее играть. Банально слишком много сливающихся вещей перед глазами, чтобы различать предметы, которые можно поднять или использовать.
>>5738264 (OP) Потому что это буквально другое. Сайлент хилл выглядел не очень с его дальностью и дизерингом. А мафия чисто визуально это впиндюренные в модельку фотки лиц. Результат бездарности чешских криворучек. Пиксельные спрайты могут быть сделаны и дешево васяном программистом, но это не правило. В дорогих проектах это не кривые пиксели, а результат работы художника. Художники рисовали в том числе прямо по экрану графику, как картину. То есть арт перерисовывали в пиксельарт. Но, в отличие от 3д бездарей и бездельников, аниматоры были вынуждены нарисовать анимации движений и ударов, а не повозить буратину в редакторе мышкой. Поэтому скриншоты 2д каких-нибудь файтингов сообщат тебе 10% графики. Но играя в них ты окунаешься в интерактивный анимированный мир как в фильме кто подставил кролика роджера. И ты не можешь поменять скин просто, каждый проект отличается новыми анимациями героев. >>5738270 Он выглядел не так как на скриншотах эмулятора, пекадаун больной. На что ты вообще намекаешь про 4 части, в последних частях все нормально и с атмосферой и графикой.
>>5738278 Кстати весьма уютная по графике игра. Только первый город уж совсем квадратно гнездовой, хотя подземелье пиздатое. А планет где ты кристалл для меча впервые находишь, забыл как зовется - такой максимальный уют.
охуенно же. но можно намного лучше. тем более сегодня, когда у тебя слегка больше 32-64 мегабайт памяти под текстуры, и не нужно стряпать весь город из 3,5 видов коробок и 5 типов тайлящихся окошек
>>5740712 Нужно вставать под козырьки и летуны опускаются на ноги, чтобы тебя достать. Выглядит это забавно и неуклюже. В таком положении они уязвимы для ближнего боя.
>>5741605 Кому то и говно жрать норм как это отменяет что итт собрались деграданты, которые аж целый жанр говна выдали лоуполи блять. Низкополигональное тридэ дерьмо это всегда компромисс на который идут начинающие разрабы не имея в команде хоть какого хуйдожника. Переход в тридэ был ужасен после божественных спрайтов, но индустрия решила что дешевле и практичнее не взращивать новых кадров, а хуярить лоуполи. Это кстати показательный момент и итог к чему мы сейчас пришли, а именно ебаный конвейер трипланус тридэ говна и обосранное пиксельное инди. Порядочному культурному человеку некуда обратить свой взор поэтому и приходися старые вины наворачивать и смаковать каждый отрисованный с любовью и душой спрайтик.