Нужно создавать отдельные аудиокарты со звуковым рейтрейсингом, и чтобы была такая большая и вставлялясь в pcie слот. Чтобы была презентация на которой мужик в кожанке показывал бы эти карты, и цена была бы по 500$.
Было уже куча алгоритмов, например https://youtu.be/DuW7U9B1zKA. Не припомню ни одного тайтла, где бы было реализовано реалистичное распространение звука. Вердикт: нинужно.
>>5741943 (OP) А ведь охуенно. Правда непонятно насколько это ресурсоемко, но пиздато. В какой-нибудь игре, вроде Hunt Showdown или CSGO, где звук очень важен такая технология будет нереально к месту.
>>5741943 (OP) Нипонил. А в чем отличие от уже существующего звука в играх? В них и сейчас понятно откуда звук идет. Я спрашиваю не про технологию, а про сам факт. Как со светом и сейчас свет в играх делают збс и всё красиво, плюс свет делают нужным под игровую ситуацию и это в разы лучше чем рейтресинг или как его там с "реалистичным" светом. Если "реалистичный" свет руинит атмосферу или затемняет то что должно быть более светлым то это плохо и это тот же головняк, что и выстраивание света вручную как сейчас это делается. Только в новых играх под рейтрейсинг будут выстраивать уровни, окна там пилить и факелы шоб свет рейстрейсился так как надо, что однохуйственно лол, та же самая работа вид сбоку. Со звуком так же.
>>5741943 (OP) конкретно это не рейтрейсинг, тут просто источник звука двигается, это есть в директх кажется с 7 версии или 8.
Достигается это путем уменьшения, увеличения громкости и путем изменениям левого и правого канала. Симулируется это расчетами обычными.
Рейтрейсинг звука это когда звук стреляется волнами по полигонам, хотя наверное на ролике можно и рейтрейсингом объяснять, но тут я не вижу, чтобы сложная технология использовалась.
>>5743167 Ты идиот. Здесь препятствия звука и реверберация считаются в реальном времени. В этом суть. Звук за стенкой звучит по другому. В играх такого нет
>>5742610 Что касается звука, то хуево его делают в большинстве случаев и нихуя близкого к тому что на видео нет. А по поводу света, рейтрейсинг это фича больше для разрабов а не для игроков, потому что ручная работа хорошего художника выглядит красивше по сравнению с технологией. Хотя в играх без ГРАФОНА вроде второй кваки или майнкрафта рейтрейсинг действительно полностью меняет восприятие окружающего пространства, но и на это можно возразить, что вместо атмосферного стиля мы получаем пресловутый фотореализм, с которым невозможно взаимодействовать и единственная функция которую он выполняет это погружение игрока в зловещую долину.
>>5743303 > Звук за стенкой звучит по другому. В играх такого нет Конкретно это - есть.
Но в ролике совершенно иной уровень, звук например слышно не от источника звука, а там откуда он приходит, например из двери слева когда персонаж орет справа.
>>5743327 >для разрабов а не для игроков, потому что ручная работа хорошего художника выглядит красивше по сравнению с технологией Хуита, нормальная динамическая глобалка это принципиально иной уровень, никакой художник её не нарисует. Вдвойне обидно что единственные разрабы оказавшиеся не долбоебами были разрабы Метро, остальные дрочат вприсядку.
> с которым невозможно взаимодействовать Увидеть врага за стеной благодаря его тени или увидев его отражение в сраной заклепке на дробовике - да, никакого взаимодействия.
>погружение игрока в зловещую долину. несуществующая хуита
>>5743399 Несуществующая хуита, которая уже 10 лет существует и прогрессирует, лол. Уже давно многие поняли, что с развитием технологий игры становятся не лучше, а хуже. Есть конечно исключения вроде алуха или рдр2, но там художники на грани гениальности сделали всю работу. Скоро разрабы вообще нахуй нужны не будут, всю работу будет делать нейросеть по своим эффективным алгоритмам чтоб энергозатрат поменьше, а денюжек заработать побольше. >Увидеть врага за стеной благодаря его тени или увидев его отражение в сраной заклепке на дробовике Ага, подходишь такой к стене и тихонько шепчешь ПЕТРОВИЧ...ПЕТРОВИЧ, ТЫ ХУЛИ ТАМ ЗАБЫЛ? А у врага ИИ прописан через рейтрейсинг, поэтому он ни на секунду не теряется и отвечает Я ЭТО...САПОГИ ПОТЕРЯЛ, ПОНИМАЕШЬ? ПОЭТОМУ Я ЗА СТЕНОЙ СТОЮ И ДУМАЮ! И вы такие жмете друг другу руки и расходитесь и ты видешь в отражении на дробаше как он останавливается и снова тупит в стену...ФАНТАСТИКА!
>>5743459 >10 лет существует и прогрессирует То что нормальных художников заменяют на бездарных студентов-травокуров никак не связано с технологичностью. Всратые игры делали и 40 и 30 и 20 лет назад.
>Ага, подходишь такой к стене и тихонько шепчешь Че ты блять несешь.
>>5742610 Насколько я знаю, вертикальное позиционирование источника звука - говно, а настройка правильного распространения с учетом стен и прочих препятствий - геморрой и удар по ресурсам.
>>5743459 >Уже давно многие поняли, что с развитием технологий игры становятся не лучше, а хуже. Есть конечно исключения вроде алуха или рдр2, но там художники на грани гениальности сделали всю работу.
>>5741943 (OP) Жеееееееееееееесть. Это напомнило мне парад ирл, когда ревут танки и ты за угол дома заходишь и на тебя обрушивается грохот дизеля. Представляю какую правдоподобную войнушку можно сделать на новых консольках.
>>5741943 (OP) >Внимание, это рейтресинг для звука, как вам, нинужон или нужОн? AMD TrueAudio появился ещё в 2013 году и не взлетел. Там был специальный DSP для рейтрейса звука. Вроде в Thief использовалась технология. Я так понял что AMD вместе с другими плюшками пропихнула его в DX12_2, как в своё время пропихнула туда же Mantle.
>>5748021 Потому что амд нихуя не принадлежит. У них даже заводов нет своих, лол. Китаезам по заказам все делают остальные. Тупо бренд-наклейка как "Каждый день" из Ашана.
>>5743459 >Скоро разрабы вообще нахуй нужны не будут Да они уже не нужны. Даже художники не нужны. Вон в хуюнити или в уече накидал ассетов защеку, подключил плагины и ААААААААААААА-игра готова.
>>5741943 (OP) Десять лет назад видеокарты Радеон поддерживали звуковые шейдеры. Использовали в паре игр как с нвидиа-физиксом и забили. Быдлецу в шутанах и доте такие технологии не нужны.
>>5749175 На телике не нужно. Игры делают для консолей, а валв на КС положил хуй очень давно и ничего там со звуком делать не будет и в других своих играх тоже. Школота и так сожрёт.