Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Есть ли метроидвания лучше чем ори? Почему не Аноним 16/12/20 Срд 12:08:14 61027541
202012160143061.jpg 305Кб, 2560x1440
2560x1440
Есть ли метроидвания лучше чем ори?
Почему не делают таких же но трехмерных метроидваний, ведь это идеальный симбиоз опенворда и срежиссированного коридорчика?
Аноним 16/12/20 Срд 12:12:59 61027692
>>6102754 (OP)
>Есть ли метроидвания лучше чем ори?
Какая угодно лучше, есть ли что-нибудь хуже — вот это вопрос.
>идеальный симбиоз опенворда и срежиссированного коридорчика?
Идеальный симбиоз ужа и ежа — просто ёж, так, что ли?
16/12/20 Срд 12:15:22 61027753
>>6102754 (OP)
>Есть ли метроидвания
Кастельдвания лучше чем меироидодвания. А дарксоулсодвания лучше их обеих.
Аноним 16/12/20 Срд 15:49:47 61035214
>>6102754 (OP)
Схуяли это 3д? Это же 2д платформер
Аноним 16/12/20 Срд 18:54:40 61041875
>>6102754 (OP)
Потому что пройдя первую хуйню я ее через стим убрал из библиотеки нахуй. Ни в голове не в жопе этот кал на 1 раз.
Аноним 16/12/20 Срд 19:06:08 61042136
>>6102754 (OP)
>трехмерных метроидваний
Потому что "метроидвания" это ширма для душных, каловых и раковых механик для затягивания игрового процесса и сокрытия реального количества контента в игре.
Аноним 16/12/20 Срд 19:09:13 61042247
>>6104213
Все верно. Нашел ключ, дверь к которой он подходит через 2 часа только найдена будет.
Аноним 16/12/20 Срд 19:36:55 61043268
>>6102754 (OP)
Под 3д метрованей можно представить Оверлорд
А ори норм игори, не слушай этих пЯтушков
Аноним 16/12/20 Срд 19:58:24 61044049
>>6104213
>душных, каловых и раковых механик
>реального количества контента в игре
Мне нынешний игрок порой видится такой грудой жира с глазками, которой даже жевать лень, он хочет конвеер хрючева прямиком в пасть.
Аноним 16/12/20 Срд 21:21:31 610462910
>>6104404
А ты видимо из тех игроков, у которого даже нормальной порции хрючева нет, и он сидит и жуёт это хрючево, перекатывая языком от щеки к щеке часами по кругу.
Аноним 16/12/20 Срд 21:27:19 610464411
>>6104629
Тебе, видно, невдомёк, что всякая так называемая "духота" — неизбежное и неотъемлемое следствие интересной игры. Нельзя сделать петарду так, чтоб она вообще никогда не отрывала пальцы, безопасная петарда — хлопушка, и нахуй она после этого не нужна.
Аноним 16/12/20 Срд 21:57:56 610470012
>>6104644
>неизбежное и неотъемлемое следствие интересной игры
Это не следствие. Это просто ошибки геймдизайнеров.
Аноним 16/12/20 Срд 22:03:24 610471213
>>6104700
Невмешательство порой — единственно правильный подход.
Вот есть у тебя, например, подливион, и ты видишь в нём "духоту" — когда пещеру зачистил, надо к выходу возвращаться, а вокруг ничего не происходит. Как решишь?
Аноним 16/12/20 Срд 22:08:12 610471914
>>6104712
Ничего особо душного ты не описал. Другое дело, что в этой пещере, кроме как зачищать углы вилкой под кривые механики, больше нечего делать и таких, именно таких же, пещер в игре, в которые при чём обязательно нужно сходить, больше одной - вот это духота.
Аноним 16/12/20 Срд 22:09:40 610472115
А как решу? С позиции разработчика - не буду создавать одинаковые пещеры и кривые игровые механики, с позиции игрока - удалю на хуй подливион, как я давно и поступил.
Аноним 16/12/20 Срд 22:10:08 610472316
>>6104719
>Ничего особо душного ты не описал
Ну вот Тодд посчитал иначе, и теперь все пещеры скручены в ебучий бублик.
Аноним 16/12/20 Срд 22:11:40 610472817
>>6104721
Про механики, впрочем, можно вычеркнуть.
Аноним 16/12/20 Срд 22:11:55 610472918
>>6104721
Ну тут не просто хлопушка получается, ты вообще отказался от пиротехники.
Аноним 16/12/20 Срд 22:13:11 610473219
>>6102754 (OP)
>ори
>метроидвания
Какой же жирнющий наброс.
Аноним 16/12/20 Срд 22:15:10 610473620
>>6102754 (OP)
>Почему не делают таких же но трехмерных метроидваний
Метроид прайм
Аноним 16/12/20 Срд 22:16:19 610474021
>>6104729
Я отказался только от кучи пещер. Не одни пещеры же составляют реакцию.
Аноним 16/12/20 Срд 22:18:08 610474322
Странно, ни одного жукодауна в треде.
Аноним 16/12/20 Срд 22:23:39 610475123
15104741258411.jpg 692Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6102754 (OP)
>Есть ли метроидвания лучше чем ори?
Тупейший вопрос эвар.
Аноним 16/12/20 Срд 22:24:22 610475324
>>6104751
Вспомнишь говно - вот и оно.
Аноним 16/12/20 Срд 22:25:06 610475725
>>6102754 (OP)
> метроидвания
Слово — детектор долбоёба
Аноним 16/12/20 Срд 22:26:08 610476226
>>6104753
Донни, завали ебало.
Аноним 16/12/20 Срд 22:27:15 610476827
>>6104213
Ага, если ты ток определение в гугле смог прочитать, то именно так, хорошие же метроидвании не заставляют муторно искать ключ, а наоборот делают более менее компактный мир, который ты развязываешь словно клубок, попутно нахваливая себя за это.

По другую сторону есть юбисофт лайк опенворлды, где тебе все доступно сначала, только механики заезжанны, унылы, наваливаются комом и их скучно осваивать, а большую часть времени ты как раз будешь тратить на передвижения по гигантскому, пустому опенворлду, в котором подача миссий тебе будет трактоваться не геймплеем, хорошо продуманным левелдизайном вплетенными в сюжет, а просто потому что сейчас одна миссия будет тут, а другая на другом конце города, веселись. Ой, а геймплей пиздец растягивается, что эти даже дропать начинают, в итоге приходится добавлять вышки, быстрое перемещение из любой точки и прочие костыли.
Аноним 16/12/20 Срд 22:31:56 610477528
>>6104740
И как только мы перешли от уёбищных общих слов типа "механики" к какой-никакой конкретике — ты сразу на попятную. "Я-де лично проблемы не ощущаю, да у игры другие недостатки, я б вместо Обливы вообще Готику делал." Балабол ты, как и любой другой, кто употребляет и производит уёбищный гейдизайнерский новояз.
Если можно ходить — то можно и заблудиться, если можно стрелять — можно и убиться. Нельзя так вот взять монету и стереть неприятную тебе сторону.
Облива говно, кстати.
Аноним 16/12/20 Срд 22:34:09 610478129
>>6104712
А чего-ты на какой-то подливион соскакиваешь? Я в него не играл. Как решить с бэктрекингом и локом локаций в метровидваниях? Убрать их нахуй. Но тогда будет сразу видно, что игра - это платформер на гейммейкере на 3 часа, либо придётся делать больше контента. В случае метроидвании разработчик эти издержки просто спихивает на игрока - на, жри.
Просто представь халф-лайф 2, где вместо телепортации в город из Нова Проспект надо обратно пиздовать пешком по пляжу к машине и на машине ехать в город, лол. А в городе те же самые локации где тебя сканерами фоткали я знаю, что ты возращаешься на площадь к вокзалу, но это обусловлено сценарно ради и больше таких кусков нет кроме маленького постамента с экраном только теперь ты открываешь двери гравипушкой и зачищаешь те же самые хрущобы в которых в начале убегал от комбайнов.
Вот поэтому и метроидодебильнии не делают в 3д - в 3д васяну-кириллу протиснуться сложнее, чем в создание 2д игр.
Аноним 16/12/20 Срд 22:38:33 610478830
>>6104781
лучше бэктрекинг по старой локации, которая приобретает новые лица с новыми механиками, чем по унылым коридорам или не менее унылому открытому миру, который разве что может порадовать глаз.
Аноним 16/12/20 Срд 22:38:54 610479031
>>6102754 (OP)
А нахуя их делать? Их уже миллион. Инди как всегда в своём стиле паразитируют на идеях с несов\снесов. Тупо одна и та же игра перетянута в разные текстурки миллион раз.
Аноним 16/12/20 Срд 22:43:21 610479732
>>6102754 (OP)
для трехмерных метроидваний нужно придумать годные механики, которые в 3д будут выглядеть нормально.
А чу есть у 3д? Платформеры только нинка делает, но механик на самом деле не так много...

Двойной прыжок, дэш, стрельба... Чего еще можно добавить? Надо хотя бы десяток, и чтобы хорошо заходили и были уникальны.
Аноним 16/12/20 Срд 22:44:18 610479933
>>6104788
>лучше бэктрекинг по старой локации
Чем лучше?
У тебя в метроидодебильниях те же самые "унылые коридоры" раз на то пошло. Ты каких-то соломенных чучел нагородил типа "унылый коридор, унылый опенворлд". Локация может быть не опенворлдом и не "коридором"
Аноним 16/12/20 Срд 22:45:35 610480434
>>6104781
> Как решить с бэктрекингом и локом локаций в метровидваниях? Убрать их нахуй. Но тогда будет сразу видно, что игра - это платформер на гейммейкере на 3 часа
Нет, блять, проблемы в "бэктрекинге", вот в чём дело. Жанр такой, про блуждания, про ориентирование, про первооткрывательство, а ты такой — а давайте всю суть, всю карту переделаем, чтоб уныло было. Возьмём коридор, обзовём лабиринтом. А давайте ещё в платформере решим проблему обидных падений, и поставим платформы встык — ой, беговая дорожка получилась, длиной на час, вот ведь хуйня эти ваши платформеры.
На всякий случай подчеркну, что далеко не все метродебильни святые, вовсе нет.
>Просто представь халф-лайф 2, где вместо телепортации в город из Нова Проспект надо обратно пиздовать пешком по пляжу к машине и на машине ехать в город, лол
А что ж тебя поездка туда не смутила, а?
>открываешь двери гравипушкой и зачищаешь те же самые хрущобы в которых в начале убегал от комбайнов.
А это, кстати, заебись, отводишь душу. Уровень в роли беззащитного очкарика и тот же уровнень в роли альфы-ебаки — вовсе не одно и то же.
Аноним 16/12/20 Срд 22:47:45 610481535
>>6104799
ну ты примеры приведи. В ори, практически нет длинных коридоров, которые проходятся одинаково. После первого прохождения к необходимой способности длинный коридор больше не используется, а прочие части мира проходятся куда быстрее и иначе
Аноним 16/12/20 Срд 22:53:03 610482736
>>6102754 (OP)
>Есть ли метроидвания лучше чем ори?
Любая. Ори однообразная унылая хуета. Я вообще не понимаю откуда у игры столько фанатов. Впрочем людям и холоу кнайт нравится, так что тут зря удивляюсь.
Аноним 17/12/20 Чтв 11:22:50 610612037
>>6104804
>А что ж тебя поездка туда не смутила, а?
А поездка нормальная. Там "бэктрекинг" полуминутный, отключил силовое поле, добежал обратно до машины и поехал.
Аноним 17/12/20 Чтв 11:36:15 610615438
>>6106120
Вообще ебануто в качестве примера халфу брать. Да, если игра более-менее укладывается в коридор, то просить развернуться и топать назад — такое себе решение.
Я-то что имею в виду — если мир нелинейный-разветвлённый, то в таком мире неизбежно появляется риск знатно попетлять. Если по всем достопримечательностям можно пройти одним росчерком пера, то и нелинейности-разветвлённости, значит, нету.
Аноним 17/12/20 Чтв 11:40:25 610618139
>>6106154
Суть метродебильнии в том, что она предлагает нихуя не открытый мир, а тот же самый унылый, как тут ранее писали КОРИДОР, только залоченный наполовину. Нелинейности никакой нет, отростки этого коридора открываются исключительно после достижения конкретной сюжетной точки.
Аноним 17/12/20 Чтв 11:46:54 610620540
>>6106181
Ну не знаю, я, видно, в какие-то хорошие примеры попадал.
Аноним 17/12/20 Чтв 12:05:27 610625641
>>6102754 (OP)
>Есть ли метроидвания лучше чем ори?
Hollow knight. Закрывайте тред.
Аноним 17/12/20 Чтв 12:07:28 610626442
>>6103521
Он не про геймплей, а арт.
Аноним 17/12/20 Чтв 12:22:18 610630543
>>6106181
И что скучно в локах Hollow Knight? Там только амулеты мне не понравились, но я это только под конец игры осознал.
Аноним 17/12/20 Чтв 13:22:51 610646244
axiom verge
cave story
iconoclasts
Аноним 17/12/20 Чтв 13:49:02 610655445
>>6106462
Первая вообще топ. Другие две-пресные середнячки со средненькой атмосферкой.
Аноним 17/12/20 Чтв 15:10:31 610679346
>>6104213
>и сокрытия реального количества контента в игре
Двачую. Надо в игре полосу прокрутки делать, как в фильмах. Чтобы сразу было видно, сколько контента осталось. И чтобы можно было перематывать вперед-назад. А управление персонажем убрать - это душно и скучно. Да и неудобно, когда руки заняты.
Аноним 17/12/20 Чтв 15:18:07 610681447
Аноним 17/12/20 Чтв 19:10:15 610774348
>>6106793
Ты понял о чём я. Растягивание игры искусственными ограничениями.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:33:23 610895349
>>6104213
Всё так. В свое время всякими мелкими механиками причем бесполезными испортила хорошее впечатление о себе Zelda botw. Казалось бы погружение и вся хуйня, но потом это тупо растягивает хронометраж и в конечном итоге заёбывает и накаляет.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:34:43 610895850
>>6104827
>однообразная
Там идеальная прогрессия с нарастанием сложности мобов и джамппазлов
Аноним 17/12/20 Чтв 23:56:10 610902551
>>6108958
> мобов и джамппазлов
Вот правильно ты слова подобрал. Безмозглые заимствования да ММО-язык описывают этот бездушный высер идеально.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов