>>6111827 (OP) >Сколько еще нужно новостей, чтобы все понял что игра полный кал? Зачем понимать что-то по новостям? Взял скачал пробник, да посмотрел сам. Если игра кал - то кал, если не кал - то не кал. Курвака третьего тоже много кто хуесосил на релизе, причём за то же самое (баги, худшую оптимизацию, псевдорпгшность), а в результате все равно кто её говном считал, остался при своём мнении, а кто нет купили и прошли.
>>6112007 >куча диалогов влияют на дальнейшее развитие сюжета Ну дааааа. Конееееечно. Весь твой выбор от которого зависит концовка делается в финальной миссии за пять минут от завершения игры, лол.
>>6112035 Да, концовка определяется в конце и можно получить любую независимо от прошлых действий, но сам путь к концовке очень ветвистый. В киберпуке и близко такого нет
>>6111996 В глазах харкачеров до РПГ ни одна игра не дотягивает. В половине "нет отыгрыша", а в другой половине "многабукаф". Иногда почитаешь этот загон, начинаешь думать что РПГ жанр какой-то проклятый, ведь ни одной игры не могут сделать, чтобы подходила по критериям жанра
>>6112061 Какой смысл в ветвистости прохождения, если оно вообще нихуя никак не влияет на финальный результат? Это хуйня уровно Диско Элизиума, где ты начинаешь играть, тебе предоставляется куча выборов во время прохождения и все это говно в результате не влияет на саму концовку вообще никак - все что меняется это один диалог в конце. После такого я себя чуть фейспалмом не убил - нахуя было лепить всю эту нелинейность, если как ты не ебись ты не изменишь ничего.
>>6112061 >Да, концовка определяется в конце и можно получить любую независимо от прошлых действий, но сам путь к концовке очень ветвистый. В киберпуке и близко такого нет Хуясе. Вот как выглядят настоящие маневры. Прям заслуженный генерал-адмирал на марше.
>>6112087 Ты ради концовки в игры играешь, долбоеб?
>Какой смысл в ветвистости прохождения, если оно вообще нихуя никак не влияет на финальный результат? В том что игру можно пройти много раз по-разному. И это "по-разному" будет не только в твоем стиле игры отражаться, но в повествовании
Забагованного говна вроде всегда было много, но уничтожили именно поляков. Не имеет ли место быть какой-то заговор большой тройки ЕА\Юбисофт\Активижн против захвата их рыночка?
>>6112084 Это те самые легендарные "партийные рпг" ты сейчас имеешь ввиду? Так уж получилось, что во многие из них я играл условно на релизе, если во времена пиратских джевелов можно было так сказать. Ну так вот, основное преимущество тех классических рпг было не в их ролевой составляющей, а в их охуительных открытых мирах и отличном дизайне. Если бы из бг или из планетки выкинули нахуй кривое днд, у них бы не стало сильно меньше поклонников.
Пиздец, есть инфа сколько потратили на маркетинг и разработку? Очень интересно сравнить. Вообще я охуел, поляки оказывается ещё и дохуищи мерча настругали для этого говна. Всякие шапки, кепки, куртки, носки и прочее говно. Они вообще разработкой игры занимались или на аутсорс китайцам всю игру отдали? https://www.youtube.com/watch?v=hjntgOWYb1M
>>6112120 >Самое импотентское геймдизайнерское решение. >Выбор без выбора - срань и ссань. Совсем дебил? Ирл все рано или поздно будут кормить червей, но путь туда у всех разный. Так и в деус эксе. А в киберпанке ты как скот идущий на убой, не можешь выбраться за пределы свинарника и однообразно простоишь в нем до забоя. И каждый раз будет одинаковым, как и у остальных скотов рядом.
>>6112114 >Ты ради концовки в игры играешь, долбоеб? Я не он, но высрать в конце страничку текста о там что с кем стало - это довольно просто, как по мне, ну может ачивок насыпать, если предусмотрено такое. Если в какой-то игре даже такого нет, то все выборы, которые ты там в середине делаешь - это просто фуфло.
>>6112215 Ты предпочтешь перепройти игру 1 в 1 по рельсам как в первый раз или лучше получить новый опыт при повторном прохождении? Для этого и нужна нелинейность, а не для строчки текста в конце. Зачем вообще в игры тогда играть, если можно посмотреть концовку на ютубе за минуту?
>>6112225 Я в игре предпочитаю геймплей. Если я сяду её перепроходить, то меня будет волновать в первую очередь геймплейное разнообразие. Если там его не будет, то вариативность диалогов меня обратно не заманит. По поводу сабжа ничего не могу сказать, т.к. до первого ДЛЦ даже скачивать не буду, но в деусах, что в первом, что в новых этого разнообразия не так много, как можно было бы ожидать.
>>6112264 >>6112266 Я калофдути 1, 2 и 4 перепроходил раз по 10 наверное (особенно 2), а вы разнылись от недостатка разнообразия правда, в кибердрист "играть" все равно не стал бы в здравом уме
>>6112120 Да, на самом деле поляки думали что они прямо пиздец как иммерсивность игры повышают, всеми этими постоянными "нажмите эф чтобы положить руку на подлокотник" и регулярными диалогами уровня "хорошо, хорошо пошли с нами, ок". На самом деле они просто добавили игроку лишних телодвижений.
>>6112270 В калофдути хорошая шутерная механика, в киберпуке вообще нет ни одной хорошей механики. Тупо всё понапихали, шоб было, похуй, что ничего не работает.
>>6112266 >в киберпуке его вобще нет о чем и речь лол Ну тогда в чем претензия к концовкам и диалогам? Если там нет геймплейного разнообразия то ролевые элементы это просто строчки текста. однако, если ты пиздишь и оно на самом деле есть, то к тому моменту как я сяду в него играть кто-то будет продолжать переигрывать и срать треками в вг
>>6112270 Нашёл чем хвастаться. Я демку первой колды задрочил так, что знал откуда каждый немец по скрипту вылезает. Просто потому, что она была клёвая и других штанов у меня в тот момент не было
>>6112181 Нет, просто огромная расхайпленность сыграла с проектом злую шутку. Вон, к примеру, в том же Watch Dogs Legion - тоже тяжёлые системные требования, которая кладёт на лопатки флагманские видеокарты, а выдаваемая картинка, на порядок хуже, чем в киберпанке. Но почему нет такого же гниения на форумах от нищуков с 1060? Да потому что всем похуй на эту игру. Она вышла и про неё мгновенно забыли.
А киберпунк ждали и хотели многие. 1 000 000 на выходе синглплеер игры в одном только стиме - шутка ли.
>>6112311 Ну хз. Арма вышла аж через 6 лет после флешпойнта, от которого отличалась, да и сейчас отличается только графоном. Вообще флешпойн дал всем пососать так, что никто даже и не понял. В той же одногодке морре погрузки были каждые 50 шагов в поле.
>>6112007 Лол, в деусе на концовку влияют буквально пара реплик в конце игры, в киберпанке и то поболее. Учитывая количество реплик в киберпанке - 2% это пара сотен так то.
Плюс еще в киберпанке сам сюжет ветвится в процессе пиздец как, что в принципе близко к десусексу, но лучше выполнено.
>>6112114 >Ты ради концовки в игры играешь, долбоеб? Ну так хули ты тогда на киберпанк срешь? >В том что игру можно пройти много раз по-разному. И это "по-разному" будет не только в твоем стиле игры отражаться, но в повествовании Надо же, прям как киберпук.
>>6112159 Ой блядь, 98% не влияют. А 2% влияют. Сколько там всего реплик? 10 тысяч? 20 тысяч? Как же так, получается что киберпанке количество реплик влияющих на концовку и сюжет исчесляется сотнями... а журнашлюхи опять громкий заголовок высрали, но если вдуматься - обосрались сами.
>>6112278 Самое забавное даже ничего не понапихали. Машинки, пушечки да и все. Ну какую-то прокачку уровня +2% к дамагу. Едешь по железобетонным рельсам где ничего нельзя изменить
>>6112363 >Плюс еще в киберпанке сам сюжет ветвится в процессе пиздец как Двачую, я например сразу отказался грабить чип из арасаки поэтому джеки выжил и у меня была другая ветвь сюжета.
>>6112396 >Сколько там всего реплик? 10 тысяч? 20 тысяч? Ты чёт дохуя высоко взял, тут беруте не все реплики а только когда тебе дают выбор как минимум из 2х. Т.е. буквально 10 раз за миссию, а миссий тут не так уж много, штук может 50-100. Никакими 10 тысячами даже и не пахнет, в реальности где-то в районе 500-1000, и получается что 490 (980) реплик ниочём, и только 10(20) что-то меняют. За 100 часовую игру, 20 влияющих реплик, один раз в 5 часов.
>>6112555 Я лично отучился на риппердока и стал зашибать на этом деньги, потом открыл свой бордель. Как же круто что у поляков 98% выборов в диалогах имеют последствия.
>>6112560 >>6112555 >>6112500 >у меня дома гта6 там в каждый дом заходить можно Фантазии это конечно хорошо, но вы покажите в какой игре такое есть, чтобы в сравнении с ней киберпанк можно было говном назвать?
>>6111827 (OP) >Внимание, обнаружено что диалоги в играх пшекокала ни на что не влияют Умные Умы еще в 2015 году об этом кричали, только им никто не верил
>>6112692 >кто-то всетаки играет и наслаждается игрой? Даже Тоха, которому несколько тысяч баксов заплатили, в нее не играет. А ты хочешь чтобы я поверил в шизиков, которые сами платят за то чтобы жрать говно?
>>6111827 (OP) > Сколько еще нужно новостей, чтобы все понял что игра полный кал? Нисколько. Я на своём опыте убедился, что игра отличная. Не шедевр, но и не кал, как визжат обиженки.
Хуй знает. Я сейчас думал, как расписать её достоинства, но потом плюнул на это. Всё остаётся также как я и писал в постах на релизе. На игру вайнят: А) Неадекваты с крайне завышенными ожиданиями Б) Нищуки с некрожелезом В) Обладатели коносоли, а не игровой платформы.
Это вопрос подхода. Если вы возложите ответственность за проёб на разработчика (они дАлжны! они нАврали! они неАптимизировали) - то вы будете сидеть в роли обиженки всю жизнь, так как с такой точки зрения ВЫ ничего не можете изменить, всё что вы можете это ждать подачки. Но, если вы будете трезво оценивать ситуацию (не развешивать уши, трезво оценивать возможности своего железа, не делать слепой предзаказ, а дождаться первых отзывов, и трезво, критическии принимать решения) то с данной точки зрения - ситуация полностью в вашем контроле и вы уже можете влиять на неё и получаемые вами эммоции (см. внешний/внутренний локус)
Все остальные смогу просто заценить отличную игру. Просто как есть.
Лично мне игра понравилась больше RDR2. По всем параметрам, кроме пожалуй пейзажей дикой природы. Игра умудряется брать внимание игрока и плотно держать его на протяжении 50 часов, без мямления на тему: "АаааАаа у нас тут игра МеДиТаТиВнАя, то что вы изнываете от скуки в последние 10 часов - это ваши проблемы". В этом поляки молодцы.
Как любитель шутеров, я нахожу ганплей здесь отличным. С оглядкой на опыт студии и оглядкой на жанр - это, конечно, не идеальный Titanfall 2 и даже Doom 2016, но всё что касается оружия здесь сделано на очень порядочном уровне. Шутка ли, время перезарядки полностью разряженного оружия (патрона в стволе нет) и недоразряженного - различаются. Мелочь, которую забывают даже иные игры с основным жанром - "шутеры" в характеристиках.
Выборы отличные - я сужу без заглядывания под капот, так как, если посмотреть на схему работу ИИ можно увидеть вместо магии набор if'ов. Я сужу именно по то, как они выглядят при первом прохождени. Прежде всего, само их наличие играет на иммерсивность - это то, что я понял ВНЕЗАПНО по порно играм на pyren'e - даже если выбор небольшой, прежде всего ролляет факт, что спусковой кручек этого выбор делаешь именно ты. Это казалось бы маленькое различие абсолютно меняет восприятие происходящего, как порно игра и порно, как сплошное полотно кина RDR2 и киберпанк. Второе - это то, что выбор тут зачастую это не выбор между плахим) и харошим) это выбор между плохим вариантом, хуёвым и вообще пиздец. Вместо бездумного прожимания харошей ветки, игра реально заставляет тебя позалипать и подумать некоторое время, хорошо обдумывая как дать ответ.
Проработка города - это просто вышка. Пересоздать реальный город или город ушедшего века так как это делают рокстары - это действительно титанический труд - моё увожение. НО это всё таки вторично. Проработать же город, которого в реальности никогда не было и подарить игроку экспириенс которого он никогда не испытывал - вот зачем мы все играем в игры и для меня это наиболее важный момент.
К заметным минусам, пожалуй только отнесу две вещи: а) Безусловно игра требует починки и оптимизации. Здесь у разработчиков впереди огромный фронт работ и судя по ведьмакам - истории с Nier Automata нас явно не ожидает и игру приведут в должный вид. б) Записки. В 60% это просто графомания и словоблудие, которые просто напросто тошно читать. Отдельно хочу похвалить наших переводчиков, которые ккачественно подошли к переводу 10% записок/терминалов и подарили экспириенс, который в формате записок встречается крайне редко.
В конечном итоге, на данный момент - твёрдая 8/10.
>>6112765 Я согласен с тобой. Ганплей здесь реально хорош и езда не ужасна. Сюжет хоть и бывает дико линеен но терпимо но всё таки игру описывали по другому, рекламировали дико, что это чуть ли не игра мечты, но в игре вообще нет мирных занятий. Город хорош если ты не задерживаешь взгляд долго на нем, иначе начинаешь видить рельсовые авто и тупейших прохожих в играх
>>6112804 Больше миллиона игроков на релизе. Пол миллиона с просадками до 300к неделю спустя. Ещё через неделю будет 250к с просадками до 150 лол. После того как выйдет февральский патч игра ещё немного подёргается с предсмертных муках и только 10к фанбоев останутся играть к апрелю.
>>6112846 Я хочу, чтобы стреляя в ебало я видел, что стреляю в ебало. Прокачку чего ты предлагаешь? Умения стрелять? Так показывайте визуально, что я промахиваюсь, а потом, прокачавшись кладу пули в точку на лбу.
>>6112853 Шизоид, так ты же сам будешь ныть, что наводя ровно мышь в голову ты промахиваешься. В фолачах тоже не все с одного хеда в голову падают. >Я хочу Хоти дальше. Стрельба в игре отличная и езда тоже и город сам. Кор сюжет не плохой. Но рпг тут мало, как опен ворлд игра тоже кал, на уровне фар краев, в городе даже заняться нечем. Показывали, что ебать у нас тут насыщенный город, живой. Ну да, первые час живой а потом ты видишь тупизм вокруг и стараешься не обращать внимания, а вся активность в городе заключается в 100500 видов вопросиков поданных под разным соусом но отбитые и в них находят какой-то сквозной сюжет
>>6112802 > О, говноед с 9000 часами в бф3 и титяфоле высрал свою охительную рецензию. О, ты тот опущенец, с диалога, в котором ты просто засунул язык в жопу и попустился с треда. Чо сейчас голос подал? Жжёт еще?
>Пиздуй на манякритик вытаскивать любимый пшековысер из параши. Думаю в стим запостить, но еще не решил.
>>6112867 >так ты же сам будешь ныть, что наводя ровно мышь в голову ты промахиваешься Почему я не ною играя в тарков, м? >Стрельба в игре отличная Это как ты определил?
>>6112872 >РЕАЛЬНОСТЬ НЕ ПРАВА, Я ПРАВ Зачем ты это гринтекстом ебанул, будто это я и аноны говорили. Реальность такова, что твой скрин от десятого декабря судя по нему. Ты это отрицаешь или что?
>>6112877 >>так ты же сам будешь ныть, что наводя ровно мышь в голову ты промахиваешься >Почему я не ною играя в тарков, м? Игра не позиционировалась как шутер поколения, дебс. Играй в тарков дальше. Тебе мешает кто-то? Для рпг тут отличная шутерная составляющая. 10/10 можно спокойно поставить, для рпг, повторюсь. Очень все приятно чувствуется, есть отдача. >Это как ты определил? Ну я играю в игру и вижу и чувствую. Могло быть хуже но приебываться к шутер механике это совсем кончем надо быть. В игре тупо приятней и веселей стрелять чем в той же гта
>>6112877 >Почему я не ною играя в тарков, м? ОЙ БЛЯДЬ, ЭТО ЖЕ ТАРКОВОДЕБИЛ, НУ ТОГДА ВСЕ ПОНЯТНО Игры нет, есть альфа с функцией перезарядки калаша за 5к, так что основное времяпрепровождение тарково-чмох срать стрельбу во всех играх.
>>6112881 >никто не играет >вот только в стиме миллион >это было неделю назад, сейчас никто не играет!!! я сказал миллиону - и все прекратили, теперь на дваче срут
>>6112181 Потому что перехайпили за восемь лет Игра объективный проходняк середнячок. Забагованый, но такое тоже не впервые случается. Если бы ее так сильно не пиарили, то всем было бы похуй >>6112188 Лол
>>6112892 >Игры нет, есть альфа с функцией просмотра унылых роликов и унылым управлением. Кстати, я охуевал, почему в кибере управление заточено под гейпад, все эти неочевидные кнопки и листания под гейпад заточены, но, внимание, воздуха наберите, игра не идет на соснолях
>>6112899 >вот только в стиме миллион Когда? На релизе, на хайпе? Покажи миллион то ща, в том же пубге на релизе нихуя не было, а на пике три ляма было. То есть аудитория игры росла, а в пуке снижается, причем с небывалой скоростью
>>6111827 (OP) Ума, спок. "Только 2%" от всего набора реплик - это овердохуя в абсолютных числах, точно так же можно было бы статейку озаглавить "На финал влияют СОТНИ разных выборов".
>>6111827 (OP) Больше всего в этой статье мне нравится то, что поляки рекламируя нелинейность игры всегда ссылались и показывали миссию с захватом бота флетхеда, мол там можно и так и сяк и наперекосяк. А в этом гайде пишут что это практически единственная в игре подобная миссия. Умеют же пшеки наебать и выдать черри пикинг за систему.
>>6112964 Я вот и пытаюсь понять что там. По мне так в игре не больше 100 миссий, а выбрать из хотя бы двух ответов тебе дают дай бог если 10 раз за миссию. Т.е. 2 от <1000 выходит что за игру буквально 20 реплик на что-то влияют, а остальные 980 просто создание видимости выбора, на самом деле просто лишние телодвижения.
>>6112890 > Судя по постам на дваче создается впечатление, что киберпанк 2077 выгораживают не совсем психически здоровые люди. Мне кажется или это так и есть? С чего ты это взял?
>>6111925 > Даже в ведьмаке больше вариативности было > поиграть в снежки или не поиграть > дать разъебать лабораторию умы-пиздабола или не дать > посидеть как куколд-подкаблучник на бабском разговоре или постоять под дверью Ага.
>>6112214 >А в киберпанке ты как скот идущий на убой Лолбля. Всегда считал термин "утёнок" форсед-мемом и хуетой, пока сам не начал замечать за аноном. Вы просто ебанутые, братишки. Киберпанк это плохая симуляция города, но охуенные декорации, любой Деус примерно такой же. Вариативность в выполнении заданий в 2077 есть, но надо сразу определиться, говорим мы о квестах или о активностях "зумеры пиздят таджика уборщика, разберись". Десусекс если и давал какой-то уникальный и неповторимый икспириенс, то за счёт грамотной обработки теорий заговора и мемной личности Дентона. Гей-меры, как всегда, преувеличивают широту возможностей старых винов.
ЭТА ИГРА ВЫПУЩЕНА НЕ ГОТОВОЙ
Аноним18/12/20 Птн 20:56:28№6113336153
Прошёл игру буквально вчера, с достаточным количеством сайд-квестов по пути. Я остался впечатлён графикой, концовкой, некоторыми квестами, и разочарован вообще всем остальным.
Ведь мы по факту получили такую же игру, как Мафия 2 или Driv3r. Ситуация с Киберпанком точь-в-точь одинакова.
Как и в вышеназванных играх сюжетная линия оставляет ощущение скомканности и незавершённости. Будто бы из сюжетной линии была вырезана ещё половина игры, которая куда-то пропала. Если двигаться только по сюжету, то мы не успеваем даже толком освоиться в Найт-Сити, как игра кончается. Я проходил сайды, но всё равно не покидает ощущение, что сюжетная линия должна была быть в два раза длиннее. Разочаровывает ещё и то, что прописанных, сюжетных сайдов в игре не так уж и много. Всё остальное - однотипное дрочево, которым меня заебало заниматься уже через пару часов игры, и я забил на эти "квесты" хуй.
Кто-то молится на патчи, надеясь, что они все исправят. Но некоторые вещи даже после патчей никогда не будут исправлены, потому что это огромный масштаб работ, и патч, выпущенный за 2 месяца, это всё никак не починит, и не добавит в игру за такое короткое время. Разве что проблемы с оптимизацией, баги, и какие-то мелкие вещи Увы.
Нам вновь обещали нечто прорывное, революционное, был безумный ажиотаж, но в итоге вышедшая игра не оправдала ожиданий подавляющего большинства.
На проект был выделен ОГРОМНЫЙ бюджет. На рекламу, на дорогих актёров, и на много чего ещё.
На релизе мы получили игру, где: -Большое количество игровых механик/составляющих просто не успели завершить до релиза, или довести до ума. -Огромное количество багов на любой платформе. Я, например, за всё прохождение дохрена багов встретил, которые подпортили мне экспириенс. То в текстуры провалился, то анимации глючат, то полиция спавнится за спиной даже в закрытом помещении, то машина как улетит к ебеням в небо, то Т-позы NPC без конца встречаются, источники освещения через раз мерцают со включенными лучами. Один раз умер, спрыгнув с маленькой высоты. Ещё чувак с неба упал, но я думал что это не баг. -Большие проблемы с оптимизацией под конкретное железо Например, у меня на карточке RTX 3070 лучи глючили, и все источники освещения "мерцали". Проблему не удалось решить, поэтому лучи пришлось отключить нахуй, увы. На консольном железе вообще текстуры не успевают грузиться, у кого-то свои проблемы на GTX 1080TI, у кого-то свои на RTX 2080, ну и т.д
Сразу после релиза случился скандал. Сейчас происходит бурление говн огромных масштабов, так как разработчики специально до последнего момента скрывали консольные версии. К слову, я и сам какое-то время думал покупать игру на консоль.
Из игры было вырезано множество всего, что должно было быть. По слухам, сюжет вместе с сюжетными сайдами должен был длиться 150-200 часов. Должна была быть большая вариативность и нелинейность большей части квестов. Должна была быть продуманная система полиции, как в GTA или Мафии. Некоторые импланты должны были давать такие возможности, как ползание по стенам, моноструна должна была играть важную роль. Прокачка перков должна была давать действительно полезные навыки, а не +5% к статам. Предыстория должна была кардинально влиять на игру...И множество чего ещё должно было быть, судя по обещаниям разработчиков. Но всё это было вырезано или не было возможности закончить до релиза.
Всё это потому что ИГРА ВЫПУЩЕНА НЕ ГОТОВОЙ. Её нельзя было сейчас выпускать ни в каком виде, даже на ПК. Ей требовалось ещё года 3 активной разработки, но, очевидно, сверху сказали выпускать уже игру в релиз. Видимо, совсем уже туго стало с деньгами у верхушки CDPR, и сказали выпускать как есть. Так и разориться недалеко, если ещё денег влить на 3 года работы.
Обидно и грустно от осознания того, что мы никогда не получим тот Киберпанк 2077, ту Мафию 2, тот Driv3r, который задумывали разработчики изначально. При разработке Киберпанка за эти 8 лет был настоящий производственный ад, как происходит с любым долгостроем. Всё эти задумки просто не были доделаны, либо были вырезаны по причине невозможности доделать их до релиза.
Что касается концовки - я выбрал суицид. Как я сегодня узнал на 4chan'е, в этой игре нет какой-то "счастливой" или "лучшей" концовки. Они все по-своему хуёвы. Панам на меня побатхёртила, и пожелала мне гореть в аду, ну и Мисти добавила пару тёплых слов. Так и кончился для меня Киберпанк. Амбициозная игра, которую мы НИКОГДА не увидим такой, какой она должна была быть. Потому что игру просто не доделали, и выпустили в релиз.
ЭТА ИГРА ВЫПУЩЕНА НЕ ГОТОВОЙ
Аноним18/12/20 Птн 20:57:39№6113340154
Прошёл игру буквально вчера, с достаточным количеством сайд-квестов по пути. Я остался впечатлён графикой, концовкой, некоторыми квестами, и разочарован вообще всем остальным.
Ведь мы по факту получили такую же игру, как Мафия 2 или Driv3r. Ситуация с Киберпанком точь-в-точь одинакова.
Как и в вышеназванных играх сюжетная линия оставляет ощущение скомканности и незавершённости. Будто бы из сюжетной линии была вырезана ещё половина игры, которая куда-то пропала. Если двигаться только по сюжету, то мы не успеваем даже толком освоиться в Найт-Сити, как игра кончается. Я проходил сайды, но всё равно не покидает ощущение, что сюжетная линия должна была быть в два раза длиннее. Разочаровывает ещё и то, что прописанных, сюжетных сайдов в игре не так уж и много. Всё остальное - однотипное дрочево, которым меня заебало заниматься уже через пару часов игры, и я забил на эти "квесты" хуй.
Кто-то молится на патчи, надеясь, что они все исправят. Но некоторые вещи даже после патчей никогда не будут исправлены, потому что это огромный масштаб работ, и патч, выпущенный за 2 месяца, это всё никак не починит, и не добавит в игру за такое короткое время. Разве что проблемы с оптимизацией, баги, и какие-то мелкие вещи Увы.
Нам вновь обещали нечто прорывное, революционное, был безумный ажиотаж, но в итоге вышедшая игра не оправдала ожиданий подавляющего большинства.
На проект был выделен ОГРОМНЫЙ бюджет. На рекламу, на дорогих актёров, и на много чего ещё.
На релизе мы получили игру, где: -Большое количество игровых механик/составляющих просто не успели завершить до релиза, или довести до ума. -Огромное количество багов на любой платформе. Я, например, за всё прохождение дохрена багов встретил, которые подпортили мне экспириенс. То в текстуры провалился, то анимации глючат, то полиция спавнится за спиной даже в закрытом помещении, то машина как улетит к ебеням в небо, то Т-позы NPC без конца встречаются, источники освещения через раз мерцают со включенными лучами. Один раз умер, спрыгнув с маленькой высоты. Ещё чувак с неба упал, но я думал что это не баг. -Большие проблемы с оптимизацией под конкретное железо Например, у меня на карточке RTX 3070 лучи глючили, и все источники освещения "мерцали". Проблему не удалось решить, поэтому лучи пришлось отключить нахуй, увы. На консольном железе вообще текстуры не успевают грузиться, у кого-то свои проблемы на GTX 1080TI, у кого-то свои на RTX 2080, ну и т.д
Сразу после релиза случился скандал. Сейчас происходит бурление говн огромных масштабов, так как разработчики специально до последнего момента скрывали консольные версии. К слову, я и сам какое-то время думал покупать игру на консоль.
Из игры было вырезано множество всего, что должно было быть. По слухам, сюжет вместе с сюжетными сайдами должен был длиться 150-200 часов. Должна была быть большая вариативность и нелинейность большей части квестов. Должна была быть продуманная система полиции, как в GTA или Мафии. Некоторые импланты должны были давать такие возможности, как ползание по стенам, моноструна должна была играть важную роль. Прокачка перков должна была давать действительно полезные навыки, а не +5% к статам. Предыстория должна была кардинально влиять на игру...И множество чего ещё должно было быть, судя по обещаниям разработчиков. Но всё это было вырезано или не было возможности закончить до релиза.
Всё это потому что ИГРА ВЫПУЩЕНА НЕ ГОТОВОЙ. Её нельзя было сейчас выпускать ни в каком виде, даже на ПК. Ей требовалось ещё года 3 активной разработки, но, очевидно, сверху сказали выпускать уже игру в релиз. Видимо, совсем уже туго стало с деньгами у верхушки CDPR, и сказали выпускать как есть. Так и разориться недалеко, если ещё денег влить на 3 года работы.
Обидно и грустно от осознания того, что мы никогда не получим тот Киберпанк 2077, ту Мафию 2, тот Driv3r, который задумывали разработчики изначально. При разработке Киберпанка за эти 8 лет был настоящий производственный ад, как происходит с любым долгостроем. Всё эти задумки просто не были доделаны, либо были вырезаны по причине невозможности доделать их до релиза.
Что касается концовки - я выбрал суицид. Как я сегодня узнал на 4chan'е, в этой игре нет какой-то "счастливой" или "лучшей" концовки. Они все по-своему хуёвы. Панам на меня побатхёртила, и пожелала мне гореть в аду, ну и Мисти добавила пару тёплых слов. Так и кончился для меня Киберпанк. Амбициозная игра, которую мы НИКОГДА не увидим такой, какой она должна была быть. Потому что игру просто не доделали, и выпустили в релиз.
Microsoft тоже начала возвращать средства за Cyberpunk 2077 игрокам на Xbox Вслед за сегодняшним анонсом от Sony, что компания снимает Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и начинает возвращать средства всем желающим, настала и очередь Microsoft.
В официальном твиттере поддержки Xbox появилась запись относительно Cyberpunk 2077 и рефандов:
Чтобы убедиться, что все игроки получат достойный игровой опыт на Xbox, мы расширяем существующую практику рефандов, чтобы полностью вернуть средства всем желающим, кто купил Cyberpunk 2077 в Microsoft Store.
Хотя мы знаем, что разработчики CD Projekt RED усердно работали, чтобы выпустить Cyberpunk 2077 в нынешних сложных обстоятельствах, мы также понимаем, что некоторые игроки недовольны игровым процессом на старых консолях.
На сегодня мы обеспечивали полный возврат средств большинству пользователей, которые делали запрос. Чтобы вернуть средства за Cyberpunk 2077, следуйте руководству на страничке.
Пока не ясно, насколько распространена ситуация с возвратом средств, но если Sony и Microsoft пошли на такие меры, значит все серьезно.
>>6113261 >Че, шиза, в синглы никто не играет? >>6113265 >Скайрим >>6113270 >Долбан, иди проверь свой пиздеж, ты обосрался. Так скурим столько в топах висел, не каждая мультиплеерная игра потянет. А киберпук твой за неделю сдулся и никому не нужен, кроме срачей
>>6113336 Двачую этого анона. Остановился на моменте, где надо взломать платформу Арисаки и поговорить с внучкой Сабуро (эту ветку начал проходить последней). Думал, что меня ждёт ещё половина игры впереди, а там оказывается уже почти всё. Побочки - незапоминающиеся АБСОЛЮТНО. Заказы - ебал я их в рот. Уж лучше бы знаки вопроса как в дерьмаке, как бы их не хуесосили. Я бы мог простить баги и хуёвый оптимизон, но вот это - это пиздец. Чувствую, что CDPR наступит пиздец. И мне их не жалко
>>6113340 >Нам вновь обещали нечто прорывное, революционное, был безумный ажиотаж, но в итоге вышедшая игра не оправдала ожиданий подавляющего большинства. Проблема не в том, что "вам" обещали. Проблема в том, что ты повёлся. Как будто никто не играл в Ведьмака 3 и не знали чего ожидать от поляков.
>На проект был выделен ОГРОМНЫЙ бюджет. На рекламу, на дорогих актёров, и на много чего ещё. Почему мне должно быть не похуй на чужие деньги? Игра делается с моих налогов/донатов или что? На мой взгляд, большая часть финансовых ресурсов ушла на то, чтобы сделать качественно с нуля то, что в других командах делают десятилетиями. Если ты не заметил, что-то до этого момента я не видел у проджектов в списке портфолио шутеров от первого лица с открытым миром. И кор-механики, что получились у них на их первом проекте такого класса уже поражают качеством.
>Сразу после релиза случился скандал. Сейчас происходит бурление говн огромных масштабов, так как разработчики специально до последнего момента скрывали консольные версии. К слову, я и сам какое-то время думал покупать игру на консоль. Почему мне должно быть не похуй на стенания консольщиков? Это вообще отдельная каста долбаёбов.
>Из игры было вырезано множество всего, что должно было быть. Почему мне должно быть не похуй на... >По слухам, сюжет вместе с сюжетными сайдами должен был длиться 150-200 часов. Должна была быть большая вариативность и нелинейность большей части квестов. Должна была быть продуманная система полиции, как в GTA или Мафии. Некоторые импланты должны были давать такие возможности, как ползание по стенам, моноструна должна была играть важную роль. Прокачка перков должна была давать действительно полезные навыки, а не +5% к статам. Предыстория должна была кардинально влиять на игру...И множество чего ещё должно было быть, судя по обещаниям разработчиков. влажные фантазии форумных киррилов? Придумали себе игру? Ну так сделайте и играйте в неё.
>Ей требовалось ещё года 3 активной разработки, но, очевидно, сверху сказали выпускать уже игру в релиз. Видимо, совсем уже туго стало с деньгами у верхушки CDPR, и сказали выпускать как есть. Так и разориться недалеко, если ещё денег влить на 3 года работы. Эта финансовая/продуктовая аналитика с 5го Б просто смешна. Мог бы не писать и не позориться.
>Ведь мы по факту получили такую же игру, как Мафия 2 или Driv3r. Ситуация с Киберпанком точь-в-точь одинакова. Подводя итог: мне ситуация больше напоминает Watch Dogs, где высокие ожидания игроков не позволили увидеть всё то хорошее, что было в игре, ведь обиженки, разочаровавшись начали ставить 0/10 не глядя.
>>6112636 В нью вегасе концовка тоже парой реплик выбирается, может даже меньше 2%, а вариативность в отдельных квестах и в киберпуке есть в меньшем количестве чем в вегасе, но в большем чем в тоддовысерах >>6112652 >>6112661 Слишком жирно
Пиздец полтреда шизоидов, я в ахуе просто. Одни постят бесконечные ролики-сравнения с жта, и поебать, что общего у этих игр - только открытый мир. > Вы видели как в гта машинка управляется? А игре то 5 лет между прочим! А еще заебато машинки в проджект карс, например, управляются, намного пиздаче чем в жта, получается жта сосет у проджект карс?
Другие, блядь, за техническую часть что-то пиздят. Только сраные поляки сделали ахуительный графен, который ахуительный даже на средних и запускается, блядь, на моей рыксе 580. Но нет же, вокруг ведь криворукие уебаны, которые в 2020 не могут себе монитор с фрисинком купить и потратить 5 минут на настройку игры, рас уж собираются играть на кудахтере дешевле 1к долларов. Хотя о чем это я, находятся ведь еще долбоебы, которые в очередной раз купили мыльцо за 4к, только теперь, внезапно, недовольными оказались, ибо разница с пука стала настолько огромной - что уже не получается ее игнорировать. Багов дохуища, но при этом в 1.0.4 фиксанули почти все - замечаешь только если каждую стену облизываешь.
Еще инвалидам сюжет не нравится, вот это просто ахуеть. Я не припомню современной игры, где сделали даже эти 3 сраных пролога, да так, чтобы потом до конца игры можно было их отыгрывать. Это ебаная синглплеерная игра, которая ни разу не рассчитана на перепрохождение, нихуя не вижу проблемы в том, что вместо реальной вариативности - здесь иллюзия этой вариативности, если эта иллюзия, блядь, работает.
Игра хорошая. Не 10/10 но и не дерьмо. Играется интересно, удовольствие получаешь. Никто не виноват, что школьники себе манямир с великолепной игрой десятилется построили, а теперь им что-то не так.
Игру даже как рпж в итоге не заявили. Какие вопросы бля могут быть? Концовок много, я только 6 насчитал, мб ещё есть. Не все из них можно выбить просто пробежав мейн, для открытия некоторых, требуется прохождение сайдов (многие из которых, кстати, не уступают по крутости постановки мейну). Крч выборы и действия, хоть какие-то, так или иначе, имеют значения. Имхо этого вполне достаточно, во всяком случае это уже сильно жирее ведьмаковских воспоминаний Цири о том как Геральт с ней тусил. В киберпуке вообще дохуя чего запорото, иногда кажеться, что пшеки сами нихуя не поняли, что у них получилось и не смогли додавить на сильные стороны и оставить в покое слабые. Крч, есть за что похейтить, но влияние диалогов? Вы серьезно нахуй? Да ни в какой игре диалоги ни на что не влияют, даже в тех играх, где на это претендуют. А тут целых 2% блять это просто дохуя для НЕ РПГ.
>>6113719 Все должно было быть понятно уже после того как киберпанк начали сравнивать с ЖЫТЫА, хотя по всем параметрам эта игра куда ближе к фоллауту 4 по жанру и геймплею. Но ведь тогда не получиться сравнивать сильные стороны ЖЫТЫА с кубиерпуком и хуй на то, что в этой самой жытыа кроме машинок и скриптов нпц - больше нихуя нет.
>>6113719 >Игру даже как рпж в итоге не заявили >Смотрите трейлер Cyberpunk 2077 — ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей игру “Ведьмак 3: Дикая Охота”.
>>6113759 Моё мнение, что киберпанк говно говна, а ты тупой дебил, который копротивляется за польских маркетолухов. Хорошую работу они проделали, однако. >>6113764 Хуето.
>>6113738 Ну, сравнение с жта чисто маркетинг, это должно быть понятно. Все опенворлды с машинками неменуемо начинают сравнивать с жта. Не смотря на это, у киберпуки полностью свой стиль во всем. В чем-то он выигрывает, в чем-то проигрывает, но основная проблема в том, что киберпук сейчас это тупо бета. Полякам потребуется ещё куча патчей, пара больших длс и несколько маленьких, и лично я верю, что они это сделают. А хейтерков я в рот ёб, дегенератам больше делать нехуй кроме как сутками на говно изводиться. Ебанутые.
>>6113783 Насчет беты - согласен. Только не могу понять, почему бы сразу не стартовать с патча 1.0.4 ведь в нем пофиксили практически все критичные баги. Думаю в этом случае игру бы встретили сильно лояльнее.
>>6113791 Я не могу вкурить, что за чушь ты несёшь про каких-то стримеров? Если ты настолько тупой, что не можешь составить своё мнение без них, то это не значит, что вокруг все такие тупые.
>>6113796 Я не сведущь в вопросах игростроения, но, думаю, банально не успевали к релизу, пусть даже на пол шишечки, но не успевали, а переносить уже было нельзя.
>>6113660 Сингл в Скайриме скучный шопиздец, но геймплей прикольный. Зато в Морре, которую я всем сердцем ненавижу, уёбищный геймплей, но история интереснее
>>6113801 Разумеется я играл в это забагованное говно, уёбок ты тупой. И зачем я только трачу время на тебя - хз. Очевидно, что ты любое говно сожрёшь, а потом добавки попросишь. >>6113813 Да прочитал я твоё очень важное "мнение", а точнее хуету про скриптованных нпс с машинками в хта и прочий бред. Тут выше по треду сбрасывали видео, как твои нескриптованные нпс в киберсране себя ведут >>6112196, но тебе очевидно мало. Вот тебе сравнении с убогими тодовскими фолычами https://www.youtube.com/watch?v=Yd48Rbul7mk. А теперь иди нахер, говноед убогий.
>>6113846 Я не понимаю, ты на жизнь обижен или как? Никто не отрицает, что езда и нпц в городе совершенно не прописаны, только игра не про это. У тебя ведь совсем никакого компьютера нет? Удивительно как тебе похуй на такую дерьмовую игру, что ты все сравнения на ютубчике пересмотрел.
А про что игра? Про зачисту вышек киберпсихов? >inb4 ряяяя сюжет, персонажи кинцо... Нет, кино без геймплея это даже не игра, это высер для подкальмарных деградантов.
>>6113905 >Реально ветвистой оказалась миссия с «Мальстрёмом», и именно её разработчики активно рекламировали до релиза (странно, не правда ли?). Пройдя её, ожидаешь, что у каждого крупного сюжетного задания такой же уровень проработки. К сожалению, такой эпизод в игре всего один — больше такой свободы выбора нигде не дадут.
>>6113869 >игры только по ютубчику и твичу оценивать Уебан продолжает зачитывать мантру про игры на ютубчиге. Вот скажи честно, для тебя покупка компьютера считается дорогим удовольствием, раз ты продолжаешь всех вокруг считать нищеёбами?
>>6113846 Ебало завали, недоносок. Напоминаю, ты, дегенеративное уебище, и подобные тебе сутками срете под себе на борде, обмазываетесь своим говном и верещите, что это киберпанк. Ты понимаешь, что ты ебанутый блять? Что ты доказать то хочешь, щенок? То что игра проблемная, ну, да, проблемная нахуй, я ее и сам могу попустить по фактам, и куда лучше тебя, уебана. Вот только я в нее наиграл 50+ часов и мое мнение основывается на комплексном самостоятельном анализе всех ее аспектов, а твое на вскукареках двачеров, блохеров, журнашлюх и пяти минутах предвзятого лупления в монитор. Пиздец вот так подрочишься в игоры, заходишь в любимый вг попиздеть с анонами. А тут шизоиды все никак заткнуться не могут, как им киберпанк не нравится, все доску сука засрали. Вы ненормальные блять, вы это понимаете?
>>6113929 Пиздец, ты смешная манька))) Видимо для тебя просмотр игр на ютубчике действительно больная тема. Не буду больше беспокоить >>6113935 >ваши пруфы не пруфы >>6113941 Найс высрал портянку, даже читать не буду твой высер. Поссал на говноеда.
>>6113855 >только игра не про это Блядь не начинай а плс. А про что игра то? Так то она мне нравится но "игра не про это" уже уровня мема стало. Она как опен ворлд плохая, как рпг средняя. Что это? Кинцо?
>>6114018 >иммерсив Ну как бы можно было игру назвать имерсив симом но я хз даже, так любую игру с крафтом, кривым стелос, записками и 1 лицом можно называть имерсив симом. Например тот же фар край. В игре мало имерсивных моментов в городе. В нем вообще делать нехуй, ни спиздить по скрипту, не поразвлекаться в клубасиках, не объебаться, ни брейндансы вне миссий не посмотреть, нет ни парикмахеров нихуя нет. Это кста отчасти наеб потому что у них в последнее время был маркетинг на супер крутом городе и типа поэтому они звали туда кучу местечковых знаменитостей(для каждой страны своих), чтобы создать ощущение живости. Только вот в гта са было больше мирных мест, вот в чем проблема. Ты в этом о
>>6112159 Пиздят, ололо. Хорошую концовочку надо открывать, ублажая Жоньку Серебряную ручку, пройдя все сайды и сделав двойной пируэт с переворотом хуя к своей жопе в диалоге. Хуй знает, что у этих додиков "не влияет". Игру, наверное, не прошли.
>>6114098 Джонни Сильверхенд это худшее, что случалось с данной игрой. Буквально выебистый червь-паразит, из-за которого вся жизнь ГГ пошла по пизде. А уебищный монотонный бубняж Кианки лишь усугубляет ситуацию.
CDPR Это бумажный чемпион. У них всего одна игра общепризнанный вин - дерьмак 3, сам нагонял в него 300 часов, но там буквально всё от боевки до попен ворлда не дотягивают до уровня шедевра. первые два ведьмака хорошие, но явно винчики не на все времена, норм игры своего времени. И тут все с нихуя решили, что эти голодранцы с одной победой внезапно поставят индустрию раком, покажут как надо делать и сделают великий шин. Вышли на ринг и обосрались. По факту какой-нибудь рдр2 и то лучше, хоть и параша заскриптованная. Т.е. от каких-нибудь сдувшихся рокстаров есть еще надежда на охуительную гта6, у этиъ барыг с улицы - нет. Им теперь только дерьмаков клепать, притом ничего не меняя в формуле третьей, иначе пиздец.
>>6114049 >вождение говно потому что вам никто не обещал гран туризмо! >симуляция города говно вам никто не обещал гта! >ии говно потому что это не гта! >стрельба говно потому что вам никто не обещал дум! >рпг элементы говно, потому что это не готика! >оптимизация говно, потому что передовые технологии! >баги, потому что амбициозный масштабный проект, когда такие без багов выходили?! >на консолях настолько все плохо, потому что старое железо! Ничего не забыл?
>>6114122 > >вождение говно потому что вам никто не обещал гран туризмо! Вождение не говно > >ии говно потому что это не гта! Ии патчами пофиксят > >стрельба говно потому что вам никто не обещал дум! Стрельба не говно > >рпг элементы говно, потому что это не готика! Рпг элементы не говно
Тут правильно: > >симуляция города говно вам никто не обещал гта! > >оптимизация говно, потому что передовые технологии! > >баги, потому что амбициозный масштабный проект, когда такие без багов выходили?! > >на консолях настолько все плохо, потому что старое железо!
>>6111944 >Они посылают рынку неправильные сигналы - что можно выпускать кал и на этом зарабатывать деньги. Разрабы мобильных говнодоилок давным-давно это послали и продолжают посылать с каждым годом.
>>6114161 Двошка вообще магич. число. ДС лучшая? Двошка. Дерьмак? Двошка. Думчик? Двошка. Дяблич? Тоже двошка. И халф лайф. Куда ни плюнь - везде двошка торжествует на говноодношками и дерьмотрешками. Что-то в этом есть.
>>6114153 Ты нищий консольщик, графон в игре не главное, а в какой игре ты видел лучше? У кокстаров? Не смеши! Никто и не обещал РПГ, но если засрете эту игру синглов теперь вообще не будет.
>>6113941 >я в нее наиграл 50+ часов Потому что ты киберговноед и карго-культист, только и всего. Не говоря уже о том, что ты буйный шизофреник. >мое мнение основывается У тебя нет своего мнения. Всё твоё "мнение" сводится к визгам РРРРРРЯЯЯ КОНСОЛЬЩИКИ!11 и РРРРРРЯЯЯ НИЩЕНКИ!11 и РРРРРРЯЯЯ ЮТУБЧИК!11 и РРРРРРЯЯЯ ПАИГРАЙ!11. Ты вообще не можешь оценивать непредвзято, в принципе, но твой самоподдув не может продолжаться вечно и хоть это радует. Вместо того, чтобы играть без задней мысли, ты без остановки срёшь тем, как ты наслаждаешься и как ты получаешь удовольствие и как всё с игрой прекрасно, а это наводит на некоторые мысли.
>>6114170 >У тебя нет своего мнения >ты киберговноед и карго-культист >ты буйный шизофреник Ой, ну если шизоубище с двачей так сказало, то у меня определённо есть повод для тревоги. Хуй будешь, кстати, ума?
>>6114188 >Киберпездереньк настолько интересная игра, что я предпочту днями сидеть на дваче и рваться, доказывая какой киберпездереньк охуенный, чем еще хотя бы раз запущу этот высер!
>>6114191 Мне больше нравятся школьники, которые не запуская игру круглосуточно мониторят треды на сосаче и пытаются что-то доказать. Мы ведь все понимаем, что кому не понравилось - не будут срать в тредах вторую неделю, особенно когда половину проблем уже пофиксили. А вот нищие клоуны, которым даже запустить и самому потестить не на чем - еще как будут. Так то бех пруфа, хотя бы, 3 наигранных часов - ты хуй и "объективное" мнение журнашлюх и обзорщиков можешь себе в задницу засунуть.
- Пикрелейтед - из игры. - Так же часто можно найти надписи BROKEN на стенах. - В одном из сайд гигов есть файл на компьютере, в котором написано "Even a phuenomic arm won't lift morale in a company with toxic work environment" и пара строк о неадекватном QA из разных таймзон - В мусоре, который ты подбираешь по миру, можно найти документ с названием NDA, подпись к нему “A document that prohibits a lot and offers little in return” - Ну и, конечно, выезжая из найт сити можно видеть опечатку Nihgt на все ебало, которую только полный похуист мог пропустить.
На реддите уже ходят слухи, что это такой бунт разрабов польши против дикого ада, который им устроил менеджмент и некомпетентный QA департамент.
>>6114175 >Посмотрим, что 21 выпустят. 1.00 версия с диска - говно 1.03 патч первого дня - говно 1.04 патч третьего дня - говно 1.05 патч десятого дня ???
Какие же сочные биливы в то что этот треш, который за 8 месяцев нишмогли починить внезапно преобразится за одну неделю.
>>6114205 >особенно когда половину проблем уже пофиксили 90% проблем были в тупом гейплее с мобилок, сюжете ровня рианы пратчетт в детском саду и ролевой системе из тетриса. Что из этого пофиксили патчами?
>>6114206 Это интересно. Я бы даже поверил. Потому что например дерьмак 3 даже на половину не так хуев был, как кибердрист. Значит могли же? Могли. Но не смогли..
>>6114206 Чел, всем очевидно что игру ОЧЕНЬ сильно переделывали, если вообще не с нуля начали разрабатывать незадолго до той самой е3. Так что более чем вероятно, что у поляков там вообще пиздец полный проиходил, ибо маркетинг отработал на 100%, а все остальные вообще не вдупляли хули им делать. Но это нихуя не повод срать на игру, если она получилась на ~8/10 даже не смотря на откровенную халтуру прогеров и тестеров - я даже не знаю что лучше в 2020 вообще выходило. Настолько игропром в очке. Особенно доставляет, когда облизывают очередную одинаковую часть отсосина, только теперь уже с донатом в сингле, но люто хейтят поляков, которые вообще бесплатно в первый день все выложили.
>>6114211 И что мне нужно ответить на это? Могу ответить, что ты не прав, а если тебе не понравилось - нехуй говорить что сделали хуево. Сюжет и квесты достаточно интересные, ролевая система работает нормально для шутана с элементами рпг, а вот это: > в тупом гейплее с мобилок Я вообще не понимаю что ты имеешь в виду, похоже у тебя беды с башкой, проверься
>>6114230 >Но это нихуя не повод срать на игру Повод. Потому что игра - откровенный плевок в лицо игрокам. С хитрым ебалом подсунутый в карман кусок говна под видом пирожка. >я даже не знаю что лучше в 2020 вообще выходило А я знаю. Все, абсолютно все, каждый высер 2к20 лучше. > Настолько игропром в очке Да, именно настолько. Вот куда подобные жадным польским говноделам его толкают. >которые вообще бесплатно в первый день все выложили. Не бесплатно, а за 60 баксов. Сказали что игра готова. Если бы не добрячки сони, за которыми подтянулись и подтянутся далее все остальные сосали бы сейчас большинство хуев. Зато наивный сверхмолодой двачок, любитель говна за мамкины деньги,был бы доволен, да.
>>6114229 > дерьмак 3 даже на половину не так хуев был, как кибердрист. Потому что это разные игры? Я понимаю, что здесь большая часть анонов еще школу не закончила, но нужно же понимать, что прописать 2.5 нпц в средних веках, где нет огромного разнообразия в оружии, автомобилей и огромные пустые локации - явно проще чем запилить мегаполис? Большая часть технических проблем и багов в киберпанке - то что они к движку для фентези средних веков присирали шутер с машинками и огромным количеством нпц.
>>6114242 > Повод. Потому что игра - откровенный плевок в лицо игрокам. С хитрым ебалом подсунутый в карман кусок говна под видом пирожка. Кем подсунутый? Игру выпустили бесплатно на торрентах, с подходом: понравилось - купи. Так же как и с курваком было. За сутки игру уже стримили, так что даже дурачки с предзаказами могли успеть вернуть далары. То что маркетологи всех наебали? Так они всегда всех наебывают,вспомни абсолютно любой ааа проект. > А я знаю. Все, абсолютно все, каждый высер 2к20 лучше. Конкретику давай. > Да, именно настолько. Вот куда подобные жадным польским говноделам его толкают. Алло шиз, тебе предоставили возможность БЕСПЛАТНО попробовать игру и при этом никому не заносили чемоданы. Ты сам себя накрутил, а теперь непонятно чего требуешь. > Если бы не добрячки сони, за которыми подтянулись и подтянутся далее все остальные сосали бы сейчас большинство хуев. Напомни, много возвратов за тлоу2 "добрячки" оформили? Или сони одобрила продажу игры, даже не подключая своих тестеров? Хуя манямир у шизика, игры на консолях всегда выглядили как дерьмо и игрались как дерьмо. Могу тебе свою пс4про пруфануть, на которой ни в одну мультиплатформу играть невозможно.
1)Можем взять чип у Мередит и расплатиться им с Ройсом. Там окажется вирус и банда ополчиться на нас. В конце надо будет сражаться с Ройсом при поддержке Милитех
2) Можем взять чип, но очистить его от вирусов. Тогда здание начнут штурмовать милитеховцы, а мы вместе с мальстремом будем отбиваться. В конце вместе с Ройсом побеждает дронов милитеха.
3) Мы можем пристрелить Ройса во время диалога. И тогда все пройдёт по сценарию 1, но в конце не будет боссфайта
4) Если у нас есть 10к, то можно расплатиться с Ройсом и без чипа, тогда все пойдёт по сценарию 2
5) Можно вообще ни с кем, ни о чем не договариваться. А просто вломиться и перестрелять всех. Но если мы не договаривались с милитех, поддержки в конце не будет и товар нужно будет искать самостоятельно.
*При любом раскладе, в здании можно найти запертого бывшего босса банды. Его можно убить или помочь.
От того, кто выживет, будет зависеть несколько сайд квестов в будущем. Например, я договорился с мальстремом, и потом меня без вопросов впустили в клуб мальстрема, 'как своего'. А внутри я встретил Дума и Ройса.
>>6114244 Понятия не подменяй, уебок. Ты говоришь что ролевой составляющей - НЕТ. Но то, что она тебя не понравилась - не значит что ее НЕТ, это значит что она тебе не понравилась. Разницу чуешь, демагог мамкин?
>>6114229 > дерьмак 3 даже на половину не так хуев был Потому что двигало под него писали. А в пшекопуке двигало только дорабатывали, причём люди, которые в оригинале ни строчки не написали, не говоря уже о компетентности менеджмента, набраного частично из скотлуту.
Это типовая советская схема, когда на руководство русской галерой выделяют мидл-менеджера из какой-нибудь кавказской параши, ебалтов, жидов или из украинизаторов, а потом оказывается что народ не тот.
Вот дыкман например не нанимал номенклатурных мидлов, а на-прямую всё закупал и получился неплохой рабочий код (недоотлаженый на 2 месяца, на оплату за которые он галеру и кинул). А заплатил бы разрабам сколько обещал, вместо кидалова - не сливал бы тогда никто в интернет что там сплошное СЖВ и реально рекордные доходы бы показал.
>>6114273 >*При любом раскладе, в здании можно найти запертого бывшего босса банды. Его можно убить или помочь. > >От того, кто выживет, будет зависеть несколько сайд квестов в будущем. Например, я договорился с мальстремом, и потом меня без вопросов впустили в клуб мальстрема, 'как своего'. А внутри я встретил Дума и Ройса.
Нихуясе, заебись. Полезная инфа, я думал там все проще, но эти расклады впечатляют, хорошо бы еще упомянуть какие уникальные шмотки в итоге будут доступны игроку в зависимости от выбора
>>6114294 > с оглядкой на творчество тодда. нагло спизженоС оглядкой на творчество тодда сделан аутер ворлд, в который просто не интересно играть и при этом он геймплейно сломан, что отражается на эксспириенсе куда как круче, чем визуальные баги киберпука. Тем не менее этот высер утята боготворят, но киберпук надо засрать полностью, он ведь завышенных ожиданий не оправдал.
>>6114296 Банкротства не будет, но вот с выпуском игр польским методом они точно фитилёк прикрутят.
На самом деле проектик был вовсе не компьютерного масштаба. Там можно было показать польский город будущего, польскую моду будущего, заявить о польше как о государстве задающем тренды в белых странах. Но всё до чего дотянулись - это до латиноамериканской голливудской клюквы.
>>6114307 Не игравший додик ставит оценки, спешите видеть. Сегодня все компиляции с багами и сравнения посмотрел? Нужно все, а то ведь завтра в треде срать нечем будет
По хорошему им как с антемом надо. Объявить что делают киберсою некст и в 2022 выкатят бесплатно для всех купивших. А на эту положить хуй, говноедам и так норм.
>>6114309 > С оглядкой на творчество тодда сделан аутер ворлд И где аутер ворлд с мечами?
Ты просто не вкуриваешь в чём метод. 1. Берём древний как говно мамонта движок. 2. Дописываем его чтобы можно было адресовать больше памяти и засунуть туда больше полигонов. 3. Пишем с мыльными текстурами говноигру про фентези с открытым миром размером с сельпо. Массируем морровинд, с какого-то хуя зашедший аутистам. 4. Меняем ландшафт, меняем модельки луков на модельки пестиков, нагло врём в рекламе и продаём уже и так окупившийся движок за дополнительные деньги написав только три с половиной кривых ассета.
>>6114326 >антемом Напомните чем кончилось в итоге? Ни одной новости не слышал уже давным давно, как будто всем стерели память люди в черном. Туда же вопрос о габеновской карточной игре.
Я в 2017 ещё писал, что надо не натягивать на мазанки из дерьмака коробки небоскрёбов, а писать: 1. гонки 2. симулятор парка аттракционов с упором на симуляцию поведения толпы и отдельных сотрудников 3. градостроительный сим для внутреннего пользования как инструмент разработки ассетов для города
Потом засунуть эти алгоритмы в движок собственно игры про современный город.
Сейчас надо добавить, что заодно и сюжетец надо было бы скрутить с польских наскоков с шашками на танки по всем фронтам, до кражи какой-нибудь особой технологии из одной корпоративной лаборатории. Например у героя была тян, она померла, но есть ИИ полу-случайно смоделеный с тян, и как бы являющийся её копией-реинкарнацией.
Причём обставить весь мир вокруг вопросами на тему того, что никто в своём уме не будет добровольно себе менять мясо на микросхемы. И киберсектами, которые готовы себе что угодно отрезать. Заодно можно было бы с одной стороны сектантством потыкать в СЖВ, с другой стороны раскрыть тему киберпсихоза. Жопотрахи то как бы невменяемые люди, кончают часто с собой, являются алкоголиками, наркоманами в разы больше, чем люди у которых с половой сферой всё несколько банальнее. Ну то есть кибершиз ещё до того как себе что-то отрезать является не совсем вменяемым.
>>6114337 Сейчас популярна схема НМС. О котором молчали, пока отдел маркетинга не решил что все забыли о том, что они там сначала всем обещали. И начали срать на тему того, что мол "вот такой замечательный шон написал крутую игру реально много доработал теперь стало на много более похоже на трейлер игры".
>>6114362 А что для самой игры то изменилось? Ктото её покупает? Ктото в это играет? Все что он сделал это немного отмыл свою репутацию, к тому же это не особо дорого стоило, так как там команда из 20 сойбоев состояла. Если и не считать бабки которые сама сони въебала в раскрутку (которые скорее всего отбились даже предзаказных овощах) то собственно разработка стоила копейки - пихнули генератор случайных чисел и пару лоуполи ассетов в редактор и все. Тем не менее чтото я не вижу чтобы ктото с нетерпением ждал новой игры от этой студии или продолжения номенская.
>>6114448 Хуй его знает как этим высером можно наслаждаться, после пролога начинается совсем другая игра, побегав пару часов по этому пустырю я понял что делать здесь нехуй кроме квестов сходи на охраняемую территорию и там сделай какую-нибудь хуйню, в итоге забросил нахуй и не собираюсь возвращаться.
Кибермыколе уже который раз тычут ебалом в мертвый открытый мир, полное отсутствие вариативности, сломанный АИ, баги и гличи как в гринлайте стима, а он как сумашедший закрыл глаза и уши и вопит ВЫ ВСЕ ВРЁТИИИИ НИЩУКИ, КОНСОЛЬЩИКИ, НА НОУТБУКАХ АААА. Как с таким животным дискутировать? поэтому нормальные люди уже начинают забивать, один фанатик семенит поддакивая сам себе, и кажется будто здесь считают это говно нормальной игрой.
>>6113467 >Проблема не в том, что "вам" обещали. Проблема в том, что ты повёлся. Надеюсь тебя всю жизнь будут так кидать. Пойдёшь в магазин купить хлеба, на ценнике 30 рублей а на кассе 300, сам повёлся ёпта.
>>6114206 Не, вряд ли. У них весь сюжет про злые корпорации которые на всех наживаются, наёбывают, эксплуатируют людей, и это уже мощнейшая самоирония. Кучу раз в игре проскакивает мысль что корпорации нихуя не могут кроме впаривания продукта за счёт секса и голых баб, прямо как сами поляки. Мне кажется им даже в голову не приходит что они немножко в свой же огород камни кидают, просто руку над головой соединили, сказали "я в домике" и всё, раз они про других такое пишут, значит они сами не такие, но мы то знаем кто первый кричит "держи вора".
>>6114273 > Миссия Неизвержение в мальстрем. Самая распиаренная миссия игры в плане нелинейности которую поляки пихали во все презентации. Ничего удивительного, что по итогу в игре она такая одна.
>>6114706 >Самая распиаренная миссия игры в плане нелинейности которую поляки пихали во все презентации. Ничего удивительного, что по итогу в игре она такая одна. >в игре она такая одна Ну это уже прям АВТОРСКИЙ ПОЧЕРК.
>>6114706 Вы не пынемаете, это же был перформанс! это же была тонкая отсылка на другого сказочника из Восточной Эвропы. Вавра тоже флексил во пасмтрите если долго нести бате пиво, то оно станет теплым и батя заметит, видите какие тонкости? какое внимание к деталям)))0) забыл упомянуть что больше такого в игре не будет НИРАЗУ. Такие вот Биба и Боба.
>>6114272 >Напомни, много возвратов за тлоу2 "добрячки" оформили? А с ней что-то не так? Это не очередная блестящая работа дрюкмана по выдаванию божественной картинки на тухлом железе, да еще и без багов?
>>6114293 >Опенворлд, где ты вынужден кататься от задания до задания через весь город >НУ ЭТА ИГРЫ НЕ ПРО МАШИНЫ, ПОЭТАМУ ПУСТЬ БУДУТ ГАВНОМ))) И ВООБЩЕ ЭТА РПГ!!!
>>6114703 >У них весь сюжет про злые корпорации которые на всех наживаются, наёбывают, эксплуатируют людей, и это уже мощнейшая самоирония. Ещё большая ирония в том, что фанатики этого кала при всём при этом этот высер защищают. Это какая двойная ирония или подирония. Крупная компания кладёт хуй на разработчиков, заставляет их кранчить, в конце концов выпускает говно, а фанаты этого говна встают на защиту этого говна и польского барина.
>>6114918 Так это и не рпг, дебс. Ты уже определись, у тебя киберпук это рпг или гта, или что там ещё.
>>6114922 >Так это и не рпг, дебс. Ты уже определись, у тебя киберпук это рпг или гта, или что там ещё. О том и речь. Если указать на проблемы в ролевке - игра не про это!, хорошо тогда обсудим открытый мир - у нас же не гта, ну!, тогда давайте поговорим о боёвке - так игра совсем о другом! это другое! Не понятно что это вообще за игра такая, что за покемон.
>>6111827 (OP) Ну в игре кроме сюжета и дополнительных сюжетных квестов ничего не завезли. Есть еще красивый город, но как будто они отрезали 80% его функций и запилили лишь красивую пустую оболочку.
В общем такое чувство что из игры в спешке выпуска просто удалили 70% контента. Даже когда в игре ходишь то есть много запертых построек который никак не открыть, было понятно что там что то должно быть, или магаз какой то или еще че, но в спешке выпилили, не понятно почему так, то ли надавили инвесторы чтобы хоть че то уже выпустили, то ли хз.
>>6114930 Контент действительно выпилили. Но не тот, о котором ты говоришь. Никто целиком город делать не собирается, потому что это никому не нужно. А потом ещё и насмехаться будут: фууу, посмотрите на польских бракоделов, квартира 1289 в башне Х АБСОЛЮТНО ТАКАЯ ЖЕ как квартира 322 в аппартаментах Y МАКСИМАЛЬНЫЙ РЕПОСТ люди должны знать правду!!!
Люди вбухивают в игру до ста часов и им надоедает, они ищут чего-то ещё. В игре платина в быстром режиме берётся за 70 часов, а реально контента ещё больше. Но всегда найдётся шиз, который вознамерился в этих декорациях жить, работать, найти тяночку, получить разрешение на брак и ребёнка...
>>6115064 > у меня вот багов нет играю все нравится > А ЧОЙТА НЕТ? У ВСЕХ ЕСТЬ, А У НЕГО НЕТ ТЫ ХАЧЕМ ПИЗДИШЬ МНЕ, А? Я НА ЮТУБЕ ВИДЕЛ БАГИ У ВСЕХ БАГИ ЕСТЬ И ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ? А НУ УДАЛИЛ БЫСТРО, ЯСКОЗАЛ!
>>6115094 >Маркетологи уволены, умахантер в петле Какая ирония, а он всё ждал дня релиза чтобы посмотреть как ума совершит суецыд. Да, судьба штука непредсказуемая. Надеюсь он в петле хотя бы не обосрался, жёлтые носочки с логотипом киберпука можно было бы снять и сохранить для музея обсёров который непременно появится в будущем.
>>6115127 >Как же я рад, что дерьмака 4 не будет. Рано радуешься. Вот как раз-таки теперь только что оно и будет: Дерьмак 4, Дерьмак 5, Дерьмак Онлайн, Дерьмак Баттл Рояль.
>>6114908 Исключительно потому, что изначально выпускают игру для умственно неполноценных на консолях. Попробуй рдр1 или гта4-5 запустить на пс3 - тебе физически больно станет. Вышел бы кибурпук эксклюзивом для сони - сейчас было бы миллион тредов счастливых сониигроков, которые от всех проблем отмахивались бы А МНЕ И ТАК НОРМ У ТЕБЯ ВООБЩЕ ИГРЫ НЕТ ПЕКАЧМОХА, ПРОСТО ИГРА НЕКСТГЕН, Я ЗАВТРА КРЕДИТ НА ПС5 ВОЗЬМУ И ТАМ УЖЕ ПОИГРАЮ. Не в первый раз же
>>6115305 В этой якобы супер вариативной игре даже нельзя захуярить сюжетных нпц, ГГ просто убирает ствол оружия в сторону, когда наводишь на Джеки или ещё кого-то. Древние технологии Морровинда и Нью Вегаса безвозвратно утеряны.
>>6115312 >Древние технологии Морровинда и Нью Вегаса безвозвратно утеряны. В Хюман Революшене на последнем уровне можно было убить всех сюжетных нпц - Шарифа, Дэрроу, Таггарта и др. А можно было их нокаутировать. Высказал боссу всё, что думаешь о нем, и дал в морду. Не оценил план Дэрроу и полоснул клинком ему по горлу. Здорово было.
>>6115312 > Морровинда и Нью Вегаса безвозвратно утеряны. На экране выскакивает окно "вы засрали прохождение, квестов больше не будет" - дикие школьники пищат от восторга и просят еще. Да, это действительно важный момент в играх с сюжетом.
>>6115378 >а в вегасе они тупо теряли сознание а не дохли. Сразу видно неигравшего. Цезаря можно спокойно ебнуть, как и Хауса, Кимбала и прочих важных шишек.
>>6115404 Убить его можно только в самом конце и только за легион, но я имел ввиду что пойти и вырезать всех в начале игры невозможно впринципе, потому что куча персонажей бессмертны, пока не закроешь квесты связанные с ними.
>>6115428 >Убить его можно только в самом конце и только за легион, но я имел ввиду что пойти и вырезать всех в начале игры невозможно впринципе, потому что куча персонажей бессмертны, пока не закроешь квесты связанные с ними. Ты заблуждаешься, вот инфа из вики.
>>6114370 Естественно не говорить никому что это камень в огород СЖВ. Пусть занимаются пикрелейтом с третьими лицами, а тебе бесплатная реклама, обходящаяся без найма свинсотни. Надо только в щиттере писать регулярно, что ты этих шизов не знаешь и вообще какая-то конспирологическая бредовая идея что вы могли себе затрагивать такие тонкие темы как химическая кастрация детей, отрезание половых желёз у взрослых, отрицание холокоста, всезнающую науку, святой атеизм, Альберта Энштейна и феминистские индульгенции.
>>6114364 В их офисе это неформализовано происходит. А нужна именно матмодель для переноса в симулятор.
>>6114371 >А что для самой игры то изменилось? Для именно игры не знаю. Для бренда - как минимум у них есть интересные экспериментальные данные. На ком такие разводы работают, в какой степени работают. Соответственно сколько надо молчать пока о тебе все не забудут и как лучше начинать себя возвеличивать через идею "ну вот мы что-то доработали".
>>6115094 >500k онлайна уже через неделю, когда большинство хайпожоров давно прошли игру >87 на метакритике >все это для игры, которая не может конкурировать с сан андреасом и реальная оценка которой - баллов 50. Ты понимаешь, что это дерьмо уже окупило себя? Этот онлайн в стиме - это 30 миллионов долларов, а онлайн первого дня - 60. Это просто игроки одной ебаной платформы в данный момент. Сколько купило и не играет в данный момент, сколько купило в гоге, сколько купило на консолях текущего поколения, сколько на консолях прошлого? Бюджет всего 314 лямов, они отбили его в первый день продаж.
Им похуй на качество этого высера. Индустрия получила очередной четкий сигнал - если приправить маркетинг популярным хуйлом из голливуда, то игру можно вообще, в принципе, не делать. Представляешь, как сейчас горит жопа у разработчиков андромеды? Их игра была на голову выше этого дерьма, стоило просто добавить киану ривза и интернет бы им пяточки вылизывал за этот сблёв.
>>6117020 >Ты понимаешь, что это дерьмо уже окупило себя? >Бюджет всего 314 лямов, они отбили его в первый день продаж Расскажи еще ахуительных историй.
>>6117932 Сколько они там заработали, 500 мультов? Из них вычитаем - откупные соням, откупные майкам, откупные инвесторам, бюджет на рекламу, рефанды, взятки польским судам, экстра-траты на допилы патчей и оптимизона. Сколько бюджет Киберпанка? 320 мультов? Полякам, дай б-же, хотя бы в ноль отбиться.
>>6114927 Боёвка в игре хорошая кстати. Смачная. Веселят современные дегенераты, не способные непися ваншотнуть даже на сложности изи. Современный мир погубит воинствующая некомпетентность.
>>6114642 Мир там не мертвее мафии или вач догсов, но я в душе не ебу нахуя тебе открытый мир в гибридном деусьэксе хуман революшене, которым является данная игра. Да и в том же гта 5. Ну избил ты пар нпц. Ну устроил на улице резню. Ну угнал три авто. Через 15 минут тебе уже глубоко поебать как там нпц реагируют на что-либо, это скорее даже раздражение вызывает.
>>6112194 > во многие из них я играл условно на релизе Сдается мне что ты пиздишь иначе не нес бы такую хуйню > основное преимущество тех классических рпг было не в их ролевой составляющей Че несет вообще ахуеть.
>>6118105 Охуенно ты считаешь, умножил 13млн на 60, округлил 780 до 800, и вот, поляки уже заработали 800 миллионов. Давайте не будем заморачиваться и учитывать что всякие габены, сони, майки и прочие ритейлеры берут по 15-30% отката с каждой продажи. Давайте не будем учитывать НАЛОГИ, которые ещё столько же отберут с каждой копии. Давайте не будем учитывать региональные цены, то, что больше половины фанбазы киберпука это китайцы и русские, где игра стоит 40 и 30 долларов соответственно. 800 миллионов ребят, ВЕРЮ. На самом деле по чистой прибыли они только только отбили разработку.
>>6113619 Начал играть в игру только зная о неё,что там киберпанк и всё. Получил убогий шутан с какой-то кривой прокачкой. Диалогами уровня,хоть нахуй посылай,всем похуй. Ну и в итоге дропнул этот кал,а ещё охуительные механики со спауном полицейских за спиной и соперников в гонках.
>>6113275 >Там все ингейм происходит. Убиваешь челика или не спасаешь братишку - он больше в сюжете не учавствует. Ну такое тащемта и морровинде было, а в нем вообще одна концовка.
>>6118837 >Лолблять что это за классические рпг такие? Обла и скурим чтоли? Это воротца, IwD, планетка, фолачи. Я предвосхищу твои претензии к термину "открытый мир", и сразу задам вопрос о том, в каких играх того времени мир был более открыт кроме баггерфола >>6118843 >> во многие из них я играл условно на релизе >Сдается мне что ты пиздишь иначе не нес бы такую хуйню Какую? Давай по пунктам. >> основное преимущество тех классических рпг было не в их ролевой составляющей >Че несет вообще ахуеть. Т.е. ты хочешь сейчас героически заступиться за кривой компьютерный adnd, неработающий special? Ну попробуй. Потом, когда закончишь на них надрачивать, расскажешь, почему nwn, с хуевой компанией и эталонной реализацей трёшки выполз из рядов проходняка только за счёт редактора?
Суть моего посыла в том, что ролевая система там могла быть любой, хоть пиздоглазой сранью с четырьмя статами. Все эти игры выезжали исключительно за счёт обилия более менее качественного контента. За тот же счёт кривая поделка скриптеров на беседковском древнем движке собрала кучу одобрения, а их собственная поделка на 30 часов геймплея уже через полгода нахуй никому не нужна была.