Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Почему игры сдуваются с такой скоростью? Аноним 24/12/20 Чтв 21:42:34 61372271
14256829008860.jpg 600Кб, 2048x1563
2048x1563
Вот смотрите, выпускают "ааа" "суперхиты" с бюджетами по 200-300 лямов баксов, над ними работают студии по 2-3-5 тысяч человек, и что в итоге? В игру играют максимум неделю, две, И ОНА ПОЛНОСТЬЮ забывается, будто ее и не было, будто это одноразовый товар, как презерватив например.

Как такое может быть? Такой бюдет, столько людей делают, а игра никого не цепляет, не становится легендой и через неделю уже забывается чуть менее чем полностью. Почему так?

Вот раньше игры делали на века, игры которые делали 10-15-20 лет назад, ДО СИХ ПОР на слуху и до сих пор актуальны и в них играют и про них говорят, никаких бюджетов 300лямов и 100 студий на 3000человек там не было, но их помнят, в них играют, их любят всей душой, и через неделю они не ушли в небытие, как современные.

За последние 10лет можно максиму пару игр вспомнить, ну может пяток, которые не сдулись через неделю, а про индустрию начала и середину нулевых до сих пор все помнят и во все играют и обсуждают это.

Почему так, анон? Ведь игры с такими бюджетами со студиями по 3000человек по идеи должны быть шедеврами на века, которые будут годами играть, но нет, они прям пиздец какие одноразовые и не интересные и всем на них похуй уже спустя пару дней-неделю релиза. ОНИ не цепляют ничем.
Аноним 24/12/20 Чтв 21:47:15 61372402
>>6137227 (OP)
>Вот раньше игры делали на века, игры которые делали 10-15-20 лет назад, ДО СИХ ПОР на слуху и до сих пор актуальны и в них играют и про них говорят, никаких бюджетов 300лямов и 100 студий на 3000человек там не было, но их помнят, в них играют, их любят всей душой, и через неделю они не ушли в небытие, как современные.
Ты игроманию-то тех времён полистай и отметь, сколько упомянутых в выпуске игр закрепились в памяти. Нынешние суперхиты, конечно, всратое убожество, с этим я не спорю, но ты когда вспоминаешь золотые ШИНЫ прошлого — ты только их и вспоминаешь, а массу забытого действительно забываешь.
Аноним 24/12/20 Чтв 21:47:55 61372423
112.jpg 618Кб, 1920x1080
1920x1080
121.jpg 683Кб, 1920x1080
1920x1080
333.jpg 472Кб, 1920x1080
1920x1080
123.jpg 337Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6137227 (OP)
Киберпанк будут помнить до выхода следующей игры.
Аноним 24/12/20 Чтв 21:49:22 61372484
1345503859837.jpg 239Кб, 800x533
800x533
>>6137240
Сравни сколько хитов было тогда и в них до сих пор играют и сколько щас. Я щас вообще не могу припомнить ни 1 игру, кроме мб рдр2 и гта 5, которую до сих пор обсуждают и играют. Гта5 кстати старая и можно к тем временам ее отнести.
Аноним 24/12/20 Чтв 21:52:37 61372605
Коп на Каблуках.jpg 464Кб, 1920x1080
1920x1080
iznasilovali.jpg 657Кб, 1920x1080
1920x1080
позвал плотву.jpg 558Кб, 1920x1080
1920x1080
Буря Небес.jpg 391Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6137248
ГТА 5 кстати одноразовое безыдейное говно с понефленной физикой - единственной годной фичей серии за всю историю.
Аноним 24/12/20 Чтв 21:54:31 61372666
YgLO8-0SlSM9iWd[...].jpg 184Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6137260
>ГТА 5 кстати одноразовое безыдейное говно
Аноним 24/12/20 Чтв 21:55:02 61372697
>>6137260
> единственной годной фичей серии за всю историю.
Обосрался. Ввели в четвёрке и сразу же вырезали к хуями, потому что всем похуй
Аноним 24/12/20 Чтв 22:04:02 61372888
>>6137227 (OP)
Ну это сингловое кинцо так, настоящие хиты типа АРЕХ или Радуги6 подолгу играют.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:05:16 61372939
Аноним 24/12/20 Чтв 22:08:40 613730610
>>6137248
Время покажет, как говорится. Классиков не видно сразу.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:12:28 613732111
>>6137293
Всем людям
Полтора хуесоса с двачей без своего мнения это не люди даже. Животные ебаные
Аноним 24/12/20 Чтв 22:13:59 613732712
Аноним 24/12/20 Чтв 22:16:57 613733413
>>6137227 (OP)
>И ОНА ПОЛНОСТЬЮ забывается
забывается кем, твоими протыклассниками в конфе 6-б вбыдлятне? поссал на зумерка, считающего что все немодное и уже не актуальное автоматически исчезает с лица земли, абсолютно всеми забывается и не несет никакой цели
Аноним 24/12/20 Чтв 22:27:24 613736514
>>6137227 (OP)
>Почему так, анон?
Потому что это ААА, самоочевидно. Это подпивасная закуска, которая на хуй никому не нужна. Это как современные блокбастеры в кино, вот много ты их запомнил? Нет, конечно. Потому что это ебаная подпивасная закуска, с блядским акцентом на подпивасная. Понимаешь, о чём я?
Аноним 24/12/20 Чтв 22:28:06 613736715
>>6137365
Понимаю. А нахуй такой бюджет на них тратят? 300миллионов блядь.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:32:26 613738016
>>6137367
Потому же, почему и на блокбастеры - они приносят больше.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:32:29 613738117
>>6137227 (OP)
Потому что блять 20 лет назад интернета толком не было, а сейчас все нормальные люди играют в онлайне.
>"ааа" "суперхиты" с бюджетами по 200-300 лямов баксов
- это игры, которые тупые мамаши, посмотрев рекламу, покупают детям, которые в них даже не факт что играют. А в любой сраный рейдшэдоуледжендс люди играют месяцами если не годами.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:33:54 613738718
>>6137381
Все верно расписал.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:34:58 613738819
Я и в нулевые ваши эти "БЛОХБАСТЕРЫ" не играл, нахуя когда есть линейка или генералы по LAN в клубасике.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:36:44 613739420
Кстати, в нулевых и даже до конца, такого понятия как ААА и Блокбастер не было. Может поэтому игры были годные.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:39:53 613740521
>>6137381
> А в любой сраный рейдшэдоуледжендс люди играют месяцами если не годами.
Ни знаю ирл никого, кто бы в неё играл.
Знал отбитышей, которые играли в клэш оф кланс, но в рэйдж - никого
Аноним 24/12/20 Чтв 22:39:56 613740722
А как же обливион?
Аноним 24/12/20 Чтв 22:40:44 613740923
Я тоже не знаю кто бы в рейд играл, мимоказуал играю на мобилке в колду и старварс.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:47:27 613742424
>>6137367
Ну, с акцентом на подпивасная я погорячился, ведь есть ещё и другие отродья. Скажем так, игры просто стали массовыми. Всем уже всё равно, что там на самом деле выходит, главное чтобы обложка была покрасивее и чтобы все всё поняли. Киберпанк этому очень яркий пример. Культовость для таких игр приходит в очень редких случаях, когда ну совсем чего-то изрядного наворотили, как Кэмерон в своем Аватаре. Но в общем, пожевал и выплюнул. Зато нишевые игры своеобразную статусность всё же приобретают, так как рассчитаны на определённый узкий круг потребителей, которые наворачивают контент более вдумчиво.

Дрочильни типа Доты и КС это вообще своеобразный феномен, нужно отдельно рассматривать.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:47:37 613742525
>>6137405
Ирл ты можешь не знать хоть ваще никого кроме своей мамки, но цифры в статистике от этого пиздеть не будут.
Аноним 24/12/20 Чтв 22:49:29 613743226
>>6137424
Забыл, на что отвечал.

>А нахуй такой бюджет на них тратят? 300миллионов блядь.
Чтобы всех удивить и получить побольше прибыли.
Аноним 24/12/20 Чтв 23:11:01 613747827
>>6137424
Все же ААА это прям рак индустрии, реально
Аноним 24/12/20 Чтв 23:21:30 613749628
>>6137227 (OP)
Потому, что небыло НАСТОЛЬКО коммерцианализировано
Аноним 24/12/20 Чтв 23:24:00 613750329
>>6137227 (OP)
Потому что из тех 200-300 лямов на разработку уходит дай бог 10-20. Остальное это маркетинг и реклама в твиттере.
Аноним 25/12/20 Птн 00:01:40 613760130
>>6137227 (OP)
>Почему так?
Чтобы можно было по КД продавать новую йобу за полтос баксов
Аноним 25/12/20 Птн 00:12:42 613763131
>>6137240
Я недавно листал Навигатор с первых выпусков до 2002 года где-то.
Каждый выпуск хотя бы один ШИН был, который до сих пор вспоминают.
Аноним 25/12/20 Птн 00:13:45 613763532
>>6137227 (OP)
>с бюджетами по 200-300 лямов баксов

Это у чего такие бюджеты?
Наверное, цифра притянута за уши. Может, какой-нибудь GTA5 обошёлся в такую сумму, это учитывая все порты и 7 лет поддержки.

Half-Life 2 имела бюджет в 40 миллионов, и это с учётом того, что они делали движок Source. Сейчас всё делается на Unreal Engine или Юнити-хуюнити
Аноним 25/12/20 Птн 00:14:38 613763833
>>6137227 (OP)
Потому что сейчас клепают скучное однотипное дерьмище, как под копирку. И в каждую хуиту пихают ебаный онлайн, который адекватам нахуй не нужен
Аноним 25/12/20 Птн 00:17:13 613764434
>>6137288
Пошел нахуй, пидор. Из-за таких ебланов как ты индустрия в жопе. Ориентируются блядь на таких даунов и говножоров как ты
Аноним 25/12/20 Птн 00:26:51 613766835
>>6137644
>Из-за таких ебланов как ты индустрия в жопе
Всмысле? Я в радугу играю уже 4 года, все нормально с индустрией. Это тебе не по ботам как в тире под пивко стрелять, тут мозги и реакция нужна.
Аноним 25/12/20 Птн 00:30:22 613768436
>>6137635
>Это у чего такие бюджеты?
Почти у любой ААА крупного издателя
Аноним 25/12/20 Птн 00:30:36 613768737
>>6137227 (OP)
А в чем комический эффект пикчи? Если бы шлюху можно было ебать так же как дают поиграть, то естественно её бы драли в 4 ствола, а не чертей гоняли на мониторах.
Аноним 25/12/20 Птн 00:33:49 613769038
>>6137635
думаю такая цифра взята из-за киберпука, у которого бюджет больше 300 лямов
Аноним 25/12/20 Птн 00:49:14 613771139
image.png 8Кб, 129x241
129x241
>>6137631
Я ради интереса даже взял полистал 2001 год. Брал первую которая на глаза попадалась. Только ревью, никаких превью и прочего. Без аддонов, кроме диаблы (по понятным причинам). Сильно спорный только февраль - но только по признаку, что сейчас редко вспоминают, а так вполне себе вин.

2002 01 Hitman: Codename 47
2002 02 Giants: Citizen Kabuto
2002 03 No One Lives Forever
2002 04 Clives Barker's Undying
2002 05 Serious Sam: The First Encounter
2002 06 Desperados
2002 07 Tropico
2002 08 Diablo II: Lord of Destruction
2002 09 Anachronox
2002 10 Arcanum
2002 11 Commandos 2: Men Of Courage
2002 12 Sid Meier’s Civilization III
Аноним 25/12/20 Птн 00:50:14 613771240
>>6137711
Бля, эксель криво вставляется. Ну вы разберетесь.
Если кому интересно могу другие годы тоже полистать.
Аноним 25/12/20 Птн 00:54:14 613771641
>>6137712
>Если кому интересно могу другие годы тоже полистать.
Давай
Аноним 25/12/20 Птн 00:57:35 613772242
>>6137367
Ты о чем? Такие деньги в синглы сейчас вкладывает разве что Сони. И они делают игры не чтобы зарабатывать на них, а чтобы продавать приставки. Другие студии типа Юбисофта если и делают сингловую игру, то максимально дешево, и даже в нее пихают микротранзакции и, если игра позволяет, мультиплеер, который потом доят до конца если получится. Основной заработок индустрии - это мультиплеер с микротранзакциями, сизон пассами, ивентами и т.д. и т.п. Синглы скоро вообще вымрут.
Аноним 25/12/20 Птн 00:59:08 613772543
>>6137227 (OP)
>Вот раньше игры делали на века
Чувак, ты помнишь какие-то единичные игры которым 15-20 лет, через 15-20 лет тоже будут помнить какие-то единичные игры, которые выходили сейчас. В чем разница? Реально какую-то хуйню сморозил утиную.
Аноним 25/12/20 Птн 01:00:16 613773144
>>6137711
Чисто ради интереса:

>2002 01\tHitman: Codename 47
Серия жива, Absolution был недавно
>2002 02\tGiants: Citizen Kabuto
Забыто
>2002 03\tNo One Lives Forever
Забыто к сожалению
>2002 04\tClives Barker's Undying
Забыто
>2002 05\tSerious Sam: The First Encounter
Живёт, недавно была 4 часть
>2002 06\tDesperados
Живёт, недавно была 3 часть
>2002 07\tTropico
Живёт. Что-то дохуя этих Тропико, но первую так и не переплюнули
>2002 08\tDiablo II: Lord of Destruction
Живёт кое-как. Do you guys have phones?
>2002 09\tAnachronox
Забыто
>2002 10\tArcanum
Забыто?
>2002 11\tCommandos 2: Men Of Courage
Забыто
>2002 12\tSid Meier’s Civilization III
Живёт

Вообще да. Очень продуктивный год.
Ну для меня все эти игры громкие и значительные, интересно как они выглядят для человека нынешнего поколения
Аноним 25/12/20 Птн 01:00:57 613773345
>>6137260
На фоне гта 4 и рдр 2, пятерка гадкий утенок для даунов но даунов большинство поэтому она так популярна
Аноним 25/12/20 Птн 01:03:17 613774346
>>6137635
>Это у чего такие бюджеты?
С маркетинга. Больше половины бюджета уходит на рекламу игры, иначе её никто покупать не будет.
Аноним 25/12/20 Птн 01:04:55 613775247
>>6137731
> Absolution был недавно
Чел, после Бутыльсолюшена вышло уже две новых части и третью пообещали, ты б выходил в интернет пробздеться хоть иногда.
Аноним 25/12/20 Птн 01:06:49 613775748
>>6137731
Ебанутый дебил, съеби отсюда нахуй.
Аноним 25/12/20 Птн 01:41:20 613781849
>>6137722
Но ведь прэйстэсён продаётся в убыток?
Аноним 25/12/20 Птн 01:46:27 613783050
>>6137227 (OP)
И чем же сейчас игры отличаются от фильмов?
Аноним 25/12/20 Птн 01:52:14 613784351
>>6137818
Только первую соньку и только потому, чтобы захватить рынок у сеги с нинтендо. К тому же там много схем, например первая модель может и по себестоимости продаваться или даже с убытками, а вот ревизии будут дешеветь, к концу жизни это тупо оверпрайс. А деньги основные с игор чужих идут, с каждой копии вплоть до 30%
Аноним 25/12/20 Птн 01:59:49 613786052
>>6137830
Фильмы нравятся пилоткам
Аноним 25/12/20 Птн 03:30:44 613798953
>>6137687
Лол. Ну так на пикче челы и гоняют демонов на мониторах. Тем более что девушку не очень выбрали в этот раз. Все верно говоришь. А в будущем, если цензура разрешит, будем в порноигры наяривать, посылая противоположный пор в игнор. Хотя всегда найдутся отбитые (симпы), которым не терпится деньги под ноги девушкам бросать.
Аноним 25/12/20 Птн 03:32:43 613799354
>>6137711
>2002 04 Clives Barker's Undying
>2002 08 Diablo II: Lord of Destruction
>2002 10 Arcanum
Оценил данные игры, хотя с Андаингом и Арканумом познакомился лет 5 назад.
Аноним 25/12/20 Птн 03:40:15 613800355
>>6137260
3 й раз её прохожу, лучшая часть.
Аноним 25/12/20 Птн 03:51:35 613801556
>>6137227 (OP)
>Почему так, анон?
Потому, что делали новые игры. Необычные. Интересные. Они чем-то выделялись. Чем-то запоминались.
Расскажи в паре предложений гейплей ГТАП, киберпука и юбидроча. Будет одно и то же. Расскажи душеклоны - одно и то же. Перескажи суть онлайнодрочилен - то же самое.
Потому на слуху какая-то невнятная по сравнению с ААА (на первый взгляд) хуита типа Амонг Ас (это тупо карточная мафия как я понял), анимедрочильня Женьшень Компакт, ебаный АВИАСИМУЛЯТОР и даже ебаные шахматы, буквальные оригинальные шахматы сейчас вполне пользуются интересом и получили его за свои заслуги. И я тут нихуя не предвзят, ни во что из упомянутого я не играл и не заинтересован (кроме МСФС для которого надо комп брать).
20 лет назад что ни игра - то инновация. Тут впервые можно так-то, тут впервые такие-то вещи.
Сейчас ААА нихуя не пытается рисковать, берут проверенные лекала и хуячат по ним. Кто мешает ЕА забрейнштормить свою вариацию матчевых "спортивных" игр и пульнуть ее? Почему бы Юбисофту помимо попенволдных вышкодрочей не выпустить кооперативный паззл? Что мешает активижену взять да переосмыслить драгстер, грубо говоря?
Сидят на лаврах и им хватает прибылей, не рискуют.

Все новинки что ты можешь видеть, все что может искушенного игрока зацепить есть только в инди, которые не обременены советом директоров который не хочет рисковать.
И по той же причине все эти кукареки про допамины и прочее - брехня, крупнобюджетные игры вошли в нишу, в конвеер, в индустрию, и от них видевший виды игрок не получает ни капли нового. Если ты, анон, чувствуешь, что попытавшись поиграть в йобу не можешь этого делать, тебя клонит в сон, "импотенция" и прочее - ты заслуженно пресытился однообразным штампованным шлаком. Смотри игры которые могут предложить новое.

Дискасс.
Аноним 25/12/20 Птн 04:15:05 613803957
>>6138015
Кстати да. Тот же ХАДЕС прям вернул ощущение того времени и тех игр. Прям залип в него. Потому что над разрабами не стояли клише и совет директоров.
Аноним 25/12/20 Птн 04:32:03 613806158
image.png 2819Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6138039
Ну вот.
Мне такая тема вообще не интересна, но тебе зашло, выбор-то есть.
А что нам ААА предлагает?
Ты можешь себе представить крупнобюджетную стратегию или крупнобюджетный паззл? Экспериментов, новизны нет.
А в таких играх каждый находит своё.
Я получил кучу восторга от пикрилейтед. Я вообще ни разу не могу представить, чтобы ААА такое выкатили. А на деле опыта от игры в разы больше.
Аноним 25/12/20 Птн 04:34:30 613807059
>>6138061
Ну и хули делать. Почему игровая индустрия так скатилась
Аноним 25/12/20 Птн 04:55:08 613809660
>>6138070
Промышленники пошли промышленничать, штамповать, не рисковать. Крупные индустрии нечасто имеют инновации.
Теперь мы живем в этом мире, где игры - большой бизнес и на это ориентирован.
Аноним 25/12/20 Птн 05:06:33 613810961
>>6137425
> Ирл ты можешь не знать хоть ваще никого кроме своей мамки
Мань плиз. Ирл дохуя знакомых от 20 до 45летних тёть срак в офисе
И никто в эту дрочильню не играет
Аноним 25/12/20 Птн 05:14:39 613811662
>>6137405
>>6138109
Анон, у тебя нерепрезентативная выборка. Ты просто, видимо, не общаешься с тотально махровым быдлом.
Я с быдлом общаюсь, я таковым являюсь, но я знаю, что можно куда ниже, и гораздо.
И нет, среди моих знакомых тоже никто в рейдшедоумемес не играет.
Аноним 25/12/20 Птн 05:43:04 613814263
>>6137394
С играми стало то же самое что с фильмами. Хотя с фильмами ситуация получше.
Аноним 25/12/20 Птн 05:44:38 613814464
>>6138142
> с фильмами ситуация получше.
Хуже.
Аноним 25/12/20 Птн 05:47:22 613815065
>>6137227 (OP)
Тут два фактора. Во первых синдром утенка. Олды всегда будут любить игры своего детства, а новое всегда будет не таким ярким и крутым. Тут сказывается и старение организма, другие гормоны и вот это все, и конечно опыт, когда ты уже видел много игр- новые игры перестают удивлять, потому что состоят из того, что ты уже кучу раз видел.
Во вторых эпоха интернета. Информации сейчас в разы больше, чем было тогда. Помимо доступности самих игр, внимание рассеивается из за соц сетей. В 90е вот пришёл ты домой и у тебя 2 стула- смотреть телевизор или играть в игры. По телику крутят одно говно, соц сетей нет, друзья заняты и у тебя тупо нет альтернатив, любая игра начинает захватывать. Сейчас ты смотришь мемсы, сидишь на дваче, в одном клике ютуб с кучей видосов на самую разную тематику, на трекерах лежат лучшие фильмы человечества, все твои друзья в сети, любому можно написать когда угодно. И как то уже игры не кажутся тем единственным, чем можно заняться.
Насчёт качества самих игр- я не уверен, что оно реально так сильно упало, что игры перестали быть интересными. Просто в сложившихся условиях, даже очень хорошая игра вряд ли получит настолько же культовый статус, как могли получить проходняки в 90е и ранние нулевые. Требования игроков сейчас очень высоко, а маркетинговая машина старается держать на слуху то, что будет выходить, а не то, что уже вышло и собрало кассу.
Аноним 25/12/20 Птн 05:53:02 613816066
>>6137394
> Кстати, в нулевых и даже до конца, такого понятия как ААА и Блокбастер не было.
Все было. ААА полноценно въехало в иностранную игр где то во второй половине 90х. Тогда как раз появились CD диски, фмв, 3д графика и полноценная музыка, и цена на разработку начала стремительно взлетать вверх.
Аноним 25/12/20 Птн 05:54:06 613816367
>>6138160
ААА началаи появляется в конце нулевых по ощущениям. С первыми Ассасинами
Аноним 25/12/20 Птн 05:59:08 613816668
>>6138163
Финалка 7 уже была полноценной ААА с огромным бюджетом и охуевшей рекламой. В нулевых ААА уже на поток встало и большая часть хитов нулевых- ААА блокбастеры.
Аноним 25/12/20 Птн 06:19:38 613819469
>>6137227 (OP)
Сейчас тоже делают. Их называют инди, но раньше у них не было выбора, а теперь они могут издаваться сами. Какой-нибудь Starsector в некоторых аспектах опережает что Рейнджеров, что многие другие игры, в которых заявлена "симуляция галактики" и "продвинутый ИИ".
Если честно, я в современные игры играю ради мультиплеера или графона. Киберпук забагован больше, чем многие беты и альфы, в которые я играл, хотя его делала студия из сотен человек. Вся ценность, которая есть в этой игре, исходит из корней этой студии. Можно было сделать лучше без половины дармоедов и маркетологов, которые предлагали свои ценные идеи, из-за которых игру делали 7 лет.
Аноним 25/12/20 Птн 06:54:00 613827570
>>6137227 (OP)
Я лет 10 назад задумывался так же о фильмах - миллиарды затрат, тысячи людей задействовано, а в результате пара недель проката и забвение. Ну, кроме самых громких релизов.
Аноним 25/12/20 Птн 07:40:20 613835971
Мои первые разочарования от игр которую ждал:
-нфс которая была после моствонтеда, где еще додж чарджер был какой-то
-дальнобойщики3
Аноним 25/12/20 Птн 07:55:12 613838872
>>6137266
У нас на пикабу таких как ты не любят. Брысь отсюда!
Аноним 25/12/20 Птн 08:22:58 613843573
Аноним 25/12/20 Птн 08:24:25 613844074
Аноним 25/12/20 Птн 09:13:52 613857275
>>6137989
Ебу тянку бесплатно, проблема в тебе.
Аноним 25/12/20 Птн 09:39:01 613865676
>>6138061
Как в это говно можно играть? Я люблю такие игры, со свокойным эксплорингом, повествованием, но в этот сблев просто не смог даже 2ух часов проиграть, дропнул. Просто скучная тегомотина, вообще не зацепило, какие-то уебски сидят во всяких жопах и всё.
Аноним 25/12/20 Птн 10:26:39 613874777
>>6137716
Посмотрел самые первые выпуски Навигатора.
97 год, журнал выходил не каждый месяц - в феврале, июле и декабре журнал не выпускался, а за март-апрель общий номер.
В этом общем выпуске почти нечего выбрать (выбрал Powerslave) - но скорее всего игры выходили хорошие, просто журнал еще был полукустарный - да и выпуск всего лишь второй.

1997 01 Master of Orion 2
1997 03-04 Powerslave
1997 05 MDK
1997 06 Theme Hospital
1997 08 Hexen 2
1997 09 Blood Omen: Legacy of Kain
1997 10 Total Annihilation
1997 11 Fallout

За 09 месяц для патриотов есть альтернативный вариант - Parkan: Хроника Империи.
Аноним 25/12/20 Птн 10:38:14 613877378
>>6138747
1997 - это Age of Empires, Dungeon Keeper, Carmageddon, LBA2, Quake 2.
Аноним 25/12/20 Птн 10:43:12 613878179
>>6138773
Угу.
В Навигаторе из этих игр только ревью Age of Empires было, но по демке - поэтому не стал брать.
Аноним 25/12/20 Птн 11:45:08 613891780
Аноним 25/12/20 Птн 12:42:39 613910281
Аноним 25/12/20 Птн 13:19:20 613919782
>>6138440
А как туда попасть?
Аноним 25/12/20 Птн 13:21:45 613920683
>>6138275
Бабки получены, а что дальше похуй
Аноним 25/12/20 Птн 14:32:54 613935484
>>6137725
>Реально какую-то хуйню сморозил утиную.

Про ГОГ слышал что-нибудь?
Целый магаз из "утиных игр" запилили. И то не все добавили.
Аноним 25/12/20 Птн 14:35:16 613936085
>>6138015
двачаю

В 1мб раньше укладывали инноваций на годы вперёд.
Сейчас игры почти по терабайту, и кроме новых текстурок ничего нет.
Аноним 25/12/20 Птн 14:37:13 613936586
>>6137227 (OP)
>выпускают "ааа" "суперхиты" с бюджетами по 200-300 лямов баксов, над ними работают студии по 2-3-5 тысяч человек, и что в итоге? В игру играют максимум неделю, две, И ОНА ПОЛНОСТЬЮ забывается, будто ее и не было, будто это одноразовый товар, как презерватив например.

Именно поэтому индустрия и наебнётся во второй раз.
Киберпанк был первым звоночком. Вторым будет очередной Асассин, весь из себя графонистый и толерантный, но при этом нахуй никому не нужный.
Аноним 25/12/20 Птн 14:40:46 613937287
>>6138150
>Просто в сложившихся условиях, даже очень хорошая игра вряд ли получит настолько же культовый статус, как могли получить проходняки в 90е и ранние нулевые.

Ага.
Игре, которую рекламируют на Таймс Сквере, сложнее получить культовый статус, чем игре, о которой знает два с половиной задрота из полутора игровых журналов.
Аноним 25/12/20 Птн 14:45:18 613938788
>>6139372
Да, именно так. Потому что сейчас каждая игра рекламируется на таймс сквер, а раньше у тебя была какая то игра и кроме неё полный информационный вакуум, никто не перетягивает твоё внимание, не хайпует, ты не ждёшь считая дни новую йобу, бы вообще нихуя ни о чем не знаешь, просто приходишь на развал и берешь что нибудь новенькое на угнад, или друзья тебе приносят. И в таких условиях каждая игра кажется более значимой.
Аноним 25/12/20 Птн 14:56:43 613942089
>>6138150
Вот только новые игры действительно хуже как по геймлею так р по оптимизации, обычный проходняк
Аноним 25/12/20 Птн 14:58:35 613942590
>>6139420
Когда как. Бывает, что продолжение какой нибудь серии во всем лучше первых частей, но продолжение забывается, а первые части как были, так и остаются.
Аноним 25/12/20 Птн 15:05:59 613943791
>>6137227 (OP)

Как-то один хуй из киноиндустрии рекомендовал делать кино пустым, но красивым, с незамысловатой начинкой, но которое было бы чисто визуально не противно посмотреть в кино, пожирая попкорн. Чтобы зритель отнес деньги в кино, посмотрел, и забыл через пару месяцев, а потом пошел на новое кино, которое по факту то же самое, такое же пустое, но с перделками. Средний продукт выгоден, что это отличный корм. И ведь фильмы такие и выходят. Посмотришь их, помелькает что-то на экране, но в душу они не западают, да и не должны по задумке создателей.
Так вот, с играми, похоже, такое же говно началось, при том уже давно. Конвейер стерильных однотипных продуктов, рассчитанный на массовое производство.
Аноним 25/12/20 Птн 15:16:45 613945792
>>6139425
>Бывает, что продолжение какой нибудь серии во всем лучше первых частей
Крайне редко, разве что Max Payne 3 вспомнить.
Аноним 25/12/20 Птн 16:37:07 613961593
>>6139360
> и кроме новых текстурок ничего нет.
Да в принципе графон особо не поменялся со времён крайзиса первого. Только детализация и размеры мира разрослись
Аноним 25/12/20 Птн 16:44:20 613962894
Screenshot20201[...].png 1630Кб, 1080x1920
1080x1920
Аноним 25/12/20 Птн 16:46:38 613963195
>>6139457
мафия 2 еще. Если сравнивать с самой первой, объективно она лучше даже без всех обещаних что было в 2009.
Аноним 25/12/20 Птн 16:58:31 613965496
>>6138572
Ты просто дефектный
Аноним 25/12/20 Птн 17:00:52 613965897
>>6137227 (OP)
>За последние 10лет можно максиму пару игр вспомнить, ну может пяток, которые не сдулись через неделю
Штук 10 точно могу назвать, которые даже спустя 5-10 лет все еще на слуху, и даже активны в плане моддинга и игры. Уверен, их гораздо больше, но я о тех, что сам наворачил/наворачиваю до сих пор. Однако есть одно но, большое такое НО - они не 3А, не 4А, и даже не 5+1А проекты.
Тащемта, классический пример, когда творческая составляющая определяет качество продукта, а не его материальная база.
Аноним 26/12/20 Суб 15:55:06 614243098
>>6137478
Проблемы в том что ААА это ящик пандоры, игры более дешёвые и не такие технологичные перестаёшь воспринимать совсем.
Аноним 26/12/20 Суб 17:07:30 614260299
>>6142430
> более дешёвые и не такие технологичные перестаёшь воспринимать совсем.
Наоборот
Аноним 26/12/20 Суб 17:25:33 6142648100
Делают, чтобы раздуть хайп и продать. Сама игра для издателя вторична.
Аноним 26/12/20 Суб 18:59:27 6142971101
>>6138015
Двачаю,дело говоришь.
Аноним 26/12/20 Суб 19:52:00 6143120102
>>6137227 (OP)
>с бюджетами по 200-300 лямов баксов
Из которых большую часть сейчас составляет маркетинг.
>над ними работают студии по 2-3-5 тысяч человек
Только процесс разработки организован так, что большая часть человекочасов сразу превращается в энтропию Вселенной. Почитай "Кровь, пот и пиксели". Если отбросить всю словесную шелуху, то становится совершенно очевидно, что никакого вменяемого менеджмента у проектов нет. За сроками никто не следит, за реальной нехваткой исходных данных для одних подразделений от других никто не следит, охуительные решения типа "а давайте сменим сценарий нахой" могут приниматься убийственно близко к релизу, при этом неочевидно, а чем же старый сценарий был настолько хуже нового. В итоге к району релиза подходит продукт, который надо не шлифовать, а хоть как-то заставлять работать, в основном отрезая фичи. На тщательный отлов багов времени, разумеется, уже совсем не остается.
Аноним 26/12/20 Суб 20:26:10 6143177103
>>6143120
>Только процесс разработки организован так, что большая часть человекочасов сразу превращается в энтропию Вселенной. Почитай "Кровь, пот и пиксели".
Еще можно вспомнить легендарную стрелу из Daikatana, для которой сделали охуевшую текстуру, которых наверно и в киберсрани сегодня нет https://www.igromania.ru/article/4599/Istoriya_ION_Storm_chast_1.html
Аноним 26/12/20 Суб 21:20:08 6143365104
>>6143177
Ну Ромеро обосрался былинно, эталонный пример как нельзя делать. Собственно он только к пенсионному возрасту осилил сделать полноценную игру Empire of Sin. И то, есть подозрение, что менеджментом жена занималась, т.к. дизигнер он конечно неплохой, но как менеджер полный нуль.
Аноним 26/12/20 Суб 21:22:54 6143383105
>>6143365
Чем-то напоминает обсер пшеков, опять же магическая цифра 30кк даларов.
Аноним 26/12/20 Суб 21:24:15 6143385106
>>6143383
А Ивинси, Бадовски и ко собственно по сценарию Ионного Шторма с Ромеро и обосрались. Почти 1 в 1, разве что запас денег у них был огромный с инвесторами, так-что пронесло и ничего им не будет.
Аноним 26/12/20 Суб 21:45:40 6143508107
>>6143120
> Из которых большую часть сейчас составляет маркетинг.
До появления ААА маркетинг и дистрибуция стоили в десятки если не сотни раз больше, чем разработка. С появлением ААА маркетинг стал занимать всего лишь половину бюджета. Так что все познаётся в сравнении.
Аноним 26/12/20 Суб 22:08:21 6143576108
>>6138572
>бесплатно
Ну это с твоей точки зрения.
Аноним 26/12/20 Суб 22:40:59 6143663109
>>6137227 (OP)
>Вот смотрите, выпускают "ааа" "суперхиты" с бюджетами по 200-300 лямов баксов, над ними работают студии по 2-3-5 тысяч человек, и что в итоге? В игру играют максимум неделю, две, И ОНА ПОЛНОСТЬЮ забывается, будто ее и не было, будто это одноразовый товар, как презерватив например.
Это ты еще про кино не слышал
Аноним 26/12/20 Суб 22:54:49 6143716110
>>6137722
каждый жанр имеет предел насыщения. Юбикал обосрался с хвйперспейсом т. к. рынок перенасыщен. Так что будут клепать синглы, если запрос есть.
Аноним 26/12/20 Суб 23:04:00 6143745111
Безымянный2222.jpg 122Кб, 753x787
753x787
>>6143716
У них очень годные песочницы.
Аноним 26/12/20 Суб 23:16:23 6143790112
>>6143508
Охуительные истории, одна охуительнее другой.
Аноним 26/12/20 Суб 23:18:17 6143795113
>>6143790
Ну сколько по твоему стоила разработка супер Марио брос, и сколько стоила его реклама и дистрибуция?
Аноним 26/12/20 Суб 23:39:01 6143868114
Screenshot1.png 113Кб, 1061x654
1061x654
Да как блять настроить этот ебучий гиро, если быстро им вертеть, он сука вертит камерой в игре медленно, и наоборот, если ты ирл вертишь гейпад медленно, он в игре камеру вертит максимально быстро.
Аноним 27/12/20 Вск 00:08:43 6143960115
>>6143745
Что за сайт на скрине?
Аноним 27/12/20 Вск 00:19:05 6143987116
Аноним 27/12/20 Вск 00:31:06 6144014117
>>6137227 (OP)
>раньше игры делали на века
Во-первых, индустрия развилась вширь. Раньше игр в принципе не так много было. Дистрибуция хромала. Сейчас игры разного пошиба выходят чуть ли не каждую неделю.

Во-вторых, это те, которые ты помнишь, и которые остались на слуху. Сколько ушло в небытие - знает только мутная вода и сборники no-intro.

В-третьих, вспоминать некогда и незачем, см. пункт 1. Как ты себе это представляешь? Тысяча тредов в духе "Почему это говно провалилось/взлетело?" Или о любой встречной-поперечной игре пытаться расписать её нозологию и истоки вплоть до Magnavox? Ты же сам не способен поддержать такой уровень обсуждения, который не скатится в примитивный срач.

Вот тебе ещё такая мысль: ты не способен внятно рассказать, кто твои пра-прадеды, где родились, чем жили, где лежат. Абзац текста буквально. И "Символ Веры" не способен даже своими словами пересказать. И то же самое не смогут твои пра-правнуки. Хотя все средства на руках, чтобы запечатлеть тебя, такое неповторимое творение твоих родителей во всём величии. Все пути ведут в никуда, важно лишь, есть ли у твоего пути сердце, без него тяжела дорога.
Аноним 28/12/20 Пнд 07:55:15 6147608118
>>6144014
>нозологию
Ты хотел сказать, историю болезни, но обосрался.
Аноним 28/12/20 Пнд 09:50:54 6147737119
>>6138572
>Ебу тянку бесплатно
не бесплатно, а в долг. бесплатно ты даже собаку не выебешь
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов