кто по доброй воле и на полном серьезе жрет этот пиздоглазый понос? Тут даже у любителей навернуть (((юбивинчиков))) глаз невольно дергаться начнет. Одно и то же блядь из раза в раз блядь из игры в игру нахуй монотонная дрочка двух механик блядь. Пиздец.
>>6133985 (OP) островные китаезы они поголовно все нахлебники-хикки-тунеядцы, денег нихуя нет, вот и получается что они издревле могут дрочить одну игру месяцами, собственно для них и делают все эти высеры пройди игру 10 раз чтобы открыть хард мод, пройти еще 5 раз на харде чтобы открыть 2 новых костюма, пройди без патронов с одним ножом чтобы выбить наконец тру концовку. только нахуя это говно на запад хлынуло я хуй знает.
>>6133985 (OP) ссу на ебало школяру. каждая ФФка это разные игры с разным геймплеем с разными механиками разным миром и т д. И если ты скажешь что ФФ5 и ФФ6 это одинаковые пиксельные игры ты покажешь то что ты лезешь туда где реально не понимаешь.
>>6133985 (OP) Жду ре8. Не жду, но ждал бы сх5 от тим сайлент, без кодзимы. > Одно и то же блядь из раза в раз блядь из игры в игру нахуй монотонная дрочка двух механик блядь Охуенно взбросил, а можно я: ВСЕ ИГРЫ ЭТО ДРОЧ МЕХАНИКИ БОЯ И РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ СИЛОЙ!1 А? Ну как тебе? >>6134081 > с разным геймплеем Нет. > с разными механиками Да. > разным миром Нет. Особенно до шестерки. На всякий случай, напомню, что "каждая ФФ" это твои слова.
>>6133985 (OP) >Одно и то же блядь из раза в раз блядь из игры в игру нахуй монотонная дрочка двух механик блядь. жаль только эти игры не про механику. и даже души.
>>6134108 >> разным миром >Нет. Особенно до шестерки ага. Учитывая то что каждая ФФка это новый мир. Ну а если ты про то что до 6ка мусолилась история о кристалах то ты жидко обосрался ибо в двушки этих кристалов как раз таки небыло. >> с разным геймплеем >Нет. Ага во всех ФФках геймплей разные. гринд в двухе очень сильно отличается от гринда в трешкев первом случае ты гриндишь ради того чтоб прокачать способности а в другом случае ради того чтоб пройти башню. Так плюс после 6ки игру понесло вообще далеко
>>6133985 (OP) Ну я жру и че ты мне сделаешь? Его жрут те кто любят именно вот это, они покупают следующую часть чтобы было именно вот так. В январе еще куплю ремастерколлекшн якудзы чтобы еще раз пожрать тех же самых миниигр и сабсторей с тем же геймплеем.
>>6133985 (OP) >кто по доброй воле и на полном серьезе жрет этот пиздоглазый понос? Тут даже у любителей навернуть (((юбивинчиков))) глаз невольно дергаться начнет. Одно и то же блядь из раза в раз блядь из игры в игру нахуй монотонная дрочка двух механик блядь. Пиздец. Прошел ревелатионс 2 и получил огромное удовольствие А ты ной что игр нет, импотент
>>6134003 Сразу видно, что ты залетный уебан, который не знает, что раньше доили коины в аркадных автоматах, а потом пришли домашние консоли и реиграбельность.
>>6134627 Ты дурак, или да? Корейцы взяли исконно японские механики игровые, раздули их, и назвали это ммо. И ты явно нихера не играл в японские игры, ибо уже много лет в японских играх, гринд опционален. На легких уровнях сложности нет никакого гринда.
>>6134718 Пиши, я точно тебя обсирать не буду. Я же не ксенофоб. Мне не только японские игры нравятся. Интересно просто, что произошло, что у тебя такое предвзятое мнение о японском игропроме.
>>6134637 У них сингл,это ммо без контента,и людей. >>6134657 Гринда нет@пройди игру 10 раз, чтобы получить концовку. Убрал гринд@от игры остались пролог и финал. Хорошие детские игры бывают японскими,но они все на нинтендо. А остальное-параша.
>>6134744 >пройди игру 10 раз, чтобы получить концовку Где ты такое видел за последние 15 лет? Это пережиток прошлого. А если и есть подобное, то сугубо опционально, для фанатов. Никто тебя не принуждает. А если у тебя ОКР или манчкинизм чрезмерный, то причем тут разработчики?
>>6134749 >Где ты такое видел за последние 15 лет? Любой косоглазый слешер,кроме душноты >>6134752 Нет, я играл в душнилово 1 и 3, секиру и кодзимопарашу 5. Тлько секиро похожа на синглплейр игру. Остальные-сломанные ммо. Еще и мобы из 90х годов,пиздец.
>>6134837 Неприятна, да? Так ты же сам, оп, тупое уёбище, которое любит в очке поковыряться, осуждая вкусы других людей. Ты либо непробиваемый шизоид, которого триггерит от чего-то чужеродного, либо просто гусское быдло. Хотя, первое второго не исключает.
>>6134836 >Еще и мобы из 90х годов,пиздец. Не знаю ни одной японской мобы, и сам жанр появился только в середине 00ых. Ты бы там таблетки выпил что ли уже?
Так, ну то что ОП тут паясничать будет до самого бамплимита с аргументацией уровня "пук, среньк, мне не понравилось, мам" это понятно. Но достопочтенные сэры, играющие в видеоигры, а не срущиеся о них, не будут обращать на это визгливое кукареканье внимания. К ним и вопрос: во что бахаете, господа?
На прошлой неделе перепрошел седьмую Fire Emblem, ту самую, которая первой вышла официально за пределами Японии на GBA. Все так же охуенно бодро играется, как и 15 лет назад. Спрайтовые анимации все еще выглядят омега-охуенно, особенно флексовые критические попадания. Правда, она мне казалась тогда сильно сложнее. Тогда, я помню, предпочитал жирных-толстых юнитов, которые имели высокий дефенс, и которыми можно было держать чокпоинты хоть до пришествия не только Есуса Хреста, но даже Аллаха. В этот раз же, применял более мобильных, пусть и не столь бронированных бойцов. И то ли мне в прошлый раз не повезло с раскачкой лордов, то ли еще что, но на них я почти полностью забил, оставляя бой рядовым бойцам. Это мне солидно поднасрало в кашу, так как финального босса могут нормально дамажить только лорды. В этот же раз, два из трех ГГ могли чуть ли не в соло разматывать карты. Тем не менее, пермадес пермадесом, и без потерь я игру пройти не смог, потеряв где-то около 5 юнитов за все прохождение. И всегда исключительно по собственной тупости и просчету. Дальше буду играть шестерку, к которой семерка является приквелом, благо перевод для неё уже есть.
Попутно взялся прошлой ночью за прохождение первой Etrian Odyssey. Помнится на релизе игра мне солидно порвала сраку, впервые с таким жестким данжеон кровлером столкнулся, хотя до этого играл в Визардри 8.
>>6134414 Японская культура =\= мультики для инфантилов про девочек-подростков. Я, например, уважаю всякую самурайщину, но считаю что аниме (по большей части, везде бывают исключения) - говно для пидоров.
>>6133985 (OP) >Одно и то же блядь из раза в раз блядь из игры в игру нахуй монотонная дрочка двух механик блядь В фпс шутанах вообще одна механика, что пукнуть хотела чмоня?
>>6134961 Более того, любой жанр видеоигр определяется по основным механикам, которые присутствует во всех играх этого жанра. Так что этот "аргумент" можно для любого жанра привести и обосраться.
>>6134986 А хули ты на запад смотришь, мразь, если речь про китайский кал, который сука ПО СЕЙ ДЕНЬ ВЫХОДИТ? По сей день сука жрпг понос высирается про ебучее летающее аниме блядь с роботами, без роботов, ангелами, демонами, принцессами.
>>6133985 (OP) >кто по доброй воле и на полном серьезе жрет этот пиздоглазый понос? Забавно, а я думал в ОП посте будут пики всяких юбикопипаст, биотреша, беседкоигр для моддинга, полякопомоек и етс. Хм, закрадываются подозрения, что ОПхуй попросту неосилятор.
>>6133985 (OP) Островные макаки только игры сейчас и делают. Покажи мне ЗАПАДНЫЕ игры, которые сейчас на коне? Юбивинчики, блять? Поляки разве что, и то с релизом такой обосрамс что еще долго помнить будут. Ну еще дейз гон, тлоу2 и цусима из недавнего (цусиму желала западная студия).
>>6134911 >На прошлой неделе перепрошел седьмую Fire Emblem, ту самую, которая первой вышла официально за пределами Японии на GBA. Все так же охуенно бодро играется, как и 15 лет назад. Спрайтовые анимации все еще выглядят омега-охуенно, особенно флексовые критические попадания. Правда, она мне казалась тогда сильно сложнее. Тогда, я помню, предпочитал жирных-толстых юнитов, которые имели высокий дефенс, и которыми можно было держать чокпоинты хоть до пришествия не только Есуса Хреста, но даже Аллаха. В этот раз же, применял более мобильных, пусть и не столь бронированных бойцов. И то ли мне в прошлый раз не повезло с раскачкой лордов, то ли еще что, но на них я почти полностью забил, оставляя бой рядовым бойцам. Это мне солидно поднасрало в кашу, так как финального босса могут нормально дамажить только лорды. В этот же раз, два из трех ГГ могли чуть ли не в соло разматывать карты. Тем не менее, пермадес пермадесом, и без потерь я игру пройти не смог, потеряв где-то около 5 юнитов за все прохождение. И всегда исключительно по собственной тупости и просчету. >Дальше буду играть шестерку, к которой семерка является приквелом, благо перевод для неё уже есть. > >Попутно взялся прошлой ночью за прохождение первой Etrian Odyssey. Помнится на релизе игра мне солидно порвала сраку, впервые с таким жестким данжеон кровлером столкнулся, хотя до этого играл в Визардри 8. > >А во что играете вы? Представили ебало этого?
>>6134995 Потому что, если играешь в РПГ, то у тебя по сути сейчас только два направления: японская школа и западная. Тут важно учесть, что японская школа выросла из западного олдскула. Того самого, который состоял из всяких Might and Magic'ов, Визардри, Лендс оф Лор, Ультимы и прочих подобных партийных гриндановых блобберов-цифродрочилен. Главное их различие в том, что западный олдскул имел в своей основе геймплей и ролевое дрочево с огромным количеством эксплорейшена, боев, данжеон кравлинга, прокачки, поиска артефактов и заруб с боссами разной степени эпичности. А вот ньюскул, который проклюнулся с игр на Инфинити Енжин - это уже пыльное книжцо с копипастами и "атыгрышем". Западный олдскул нынче скорее мертв, чем жив, а ньюскул в геймплейном плане деградировал с легкой руки Биотварей и Беседок до всяких Мацыффектов, Скайримов, Фоллачей и Киберпанков, в которых ролево-системная составляющая геймплея исключительно рудиментарна и не обращает внимание игрока на себя. Она не заставляет игрока разбираться в ней, оптимизировать распределение своих ресурсов (напр., статов, скиллов, шмоток, етц.), и в конечном счете не имеет основным стимулом наравне с сюжетно-лоровой частью прокачку персонажа и её применение. Прохождение игры и просмотр-прочитка сюжета - это что-то само собой разумеющееся. Но ладно, хуй с ним, пусть так. Но и требовательного опционального постгейм контента нихуя нет. Зато вот японская школа, которая имеет западные олдскульные корни все еще живет. Пусть и стилистически уже слишком глубоко закопалась в "анимешность", хотя поначалу было очень много японских игр на западный, или хотя бы нейтрально-дженериковый, по стилистике манер. И если хочется именно не охуевшие копипасты от гейдев-писак читать, а играть в РПГ со всем его дрочевом, то только в ЖРПГ играть и остается. Хотя год от года, после смерти портативок, ЖРПГ тоже в плане дрочева стали деградировать и уходить на мобилки. Но это уже сказ для другого раза.
>>6135108 Попрубуй в диване втором на доблести не разобраться какие навыки брать, я посмотрю как твое очко улетит на юпитер. А твой китайский кал это хуйня про ударить, ударить магией, хилка, сбежать.
>>6135108 >а ньюскул в геймплейном плане деградировал с легкой руки Биотварей и Беседок до всяких Мацыффектов, Скайримов, Фоллачей и Киберпанков, И в чем же он деградировал? Фич и разнообразия скайрима в твоей старой параше и в помине не было, дед.
>>6135108 >Потому что, если играешь в РПГ, то у тебя по сути сейчас только два направления: японская школа и западная. >Тут важно учесть, что японская школа выросла из западного олдскула. Того самого, который состоял из всяких Might and Magic'ов, Визардри, Лендс оф Лор, Ультимы и прочих подобных партийных гриндановых блобберов-цифродрочилен. Главное их различие в том, что западный олдскул имел в своей основе геймплей и ролевое дрочево с огромным количеством эксплорейшена, боев, данжеон кравлинга, прокачки, поиска артефактов и заруб с боссами разной степени эпичности. А вот ньюскул, который проклюнулся с игр на Инфинити Енжин - это уже пыльное книжцо с копипастами и "атыгрышем". >Западный олдскул нынче скорее мертв, чем жив, а ньюскул в геймплейном плане деградировал с легкой руки Биотварей и Беседок до всяких Мацыффектов, Скайримов, Фоллачей и Киберпанков, в которых ролево-системная составляющая геймплея исключительно рудиментарна и не обращает внимание игрока на себя. Она не заставляет игрока разбираться в ней, оптимизировать распределение своих ресурсов (напр., статов, скиллов, шмоток, етц.), и в конечном счете не имеет основным стимулом наравне с сюжетно-лоровой частью прокачку персонажа и её применение. Прохождение игры и просмотр-прочитка сюжета - это что-то само собой разумеющееся. Но ладно, хуй с ним, пусть так. Но и требовательного опционального постгейм контента нихуя нет. >Зато вот японская школа, которая имеет западные олдскульные корни все еще живет. Пусть и стилистически уже слишком глубоко закопалась в "анимешность", хотя поначалу было очень много японских игр на западный, или хотя бы нейтрально-дженериковый, по стилистике манер. И если хочется именно не охуевшие копипасты от гейдев-писак читать, а играть в РПГ со всем его дрочевом, то только в ЖРПГ играть и остается. >Хотя год от года, после смерти портативок, ЖРПГ тоже в плане дрочева стали деградировать и уходить на мобилки. Но это уже сказ для другого раза.
>>6135108 >Скайримов, Фоллачей и Киберпанков, в которых ролево-системная составляющая геймплея исключительно рудиментарна и не обращает внимание игрока на себя. Она не заставляет игрока разбираться в ней, оптимизировать распределение своих ресурсов (напр., статов, скиллов, шмоток, етц.), и в конечном счете не имеет основным стимулом наравне с сюжетно-лоровой частью прокачку персонажа и её применение. Че этот дебилоид несет? Точно блять, не заставляет. Так и ходишь с тонной барахла в карманах без проблем (никаого перегруза, бесконечный инвентарь жи!) и с шмотками из первого подземелья, и без всякой прокачки навыков всю игру. Пиздец что за дичь несет этот идиот.
>>6134911 Купил и отремонтировал псп на авито, теперь на работе играю в ФФТ и Ксенигрс, в планах Фронтмишн 3 и 4 финалка, потом посмотоим. Игры охуенные, каменной шишкой аж стены ебу от радости.
>>6135129 Тащемта второй диван у меня стоит в очереди на прохождение. Вот и посмотрим на хваленое "возрождение жанра КРПГ". Из последних западных актуальных игр мне разве что Пасфайндер: Кингмейкер зашел, именно из-за масштабности ролевой системы, которая с игроком не церемонится, а прямо макает в говно, если тот играет хуево. А так же из-за того, что объем сюжетной копипасты, которую отгружают игроку за шиворот сильно меньше геймплейного контента. В общем, здравый баланс текстов и собственно игры соблюден.
>>6135134 >И в чем же он деградировал? Да как минимум по сравнению с Морровиндом из той же самой серии: куда-то пропала система статов, замененная на примитивный выбор какую полосочку удлиннить, куда-то пропали целые школы магии, куда-то пропали целые группы скиллов. Все сделано так, чтобы тупой современный дегенерат, который калично сгенерил персонажа не стоял перед квамой-фуражиром и не вжухал по нему мечом ругая игру, за то что фуражир никак не умрет. Ну и по-мелочи: левитация, бесшовные города, объемные многоуровневые подземелья, в которых одно переходит в другое. Ну и архиуебищный автолевеллинг, который хоть был и в Морраче, но хотя бы был флаворно сглажен видами врагов, которые начинали появляться только с определенного уровня игрока.
>>6135164 Спасибо, что напомнил про Фронт Мишшен. Не въехал в него в свое время, когда римейк на ДС вышел. Дам второй шанс игре, потому что стилистически выглядела просто заебись.
>>6135164 >Купил и отремонтировал псп на авито, теперь на работе играю в ФФТ и Ксенигрс, в планах Фронтмишн 3 и 4 финалка, потом посмотоим. >Игры охуенные, каменной шишкой аж стены ебу от радости.
>>6135185 >Да как минимум по сравнению с Морровиндом из той же самой серии: куда-то пропала система статов, замененная на примитивный выбор какую полосочку удлиннить, куда-то пропали целые школы магии, куда-то пропали целые группы скиллов. Да ничего не пропало, дурень. Все это и так было юзлесс дерьмом. Левитация разве что, и то из-за закрытых городов.
Зато столько новых возможностей появилось - и физон везде, и постройка своего дома с возможностью завести семью, и расписание нпц с симуляцией живого мира, и рандом энкаунтеры, и качественная физика полета стрелы, и нормальный стелс, и сурвайвал, и нормальная боевка а не тык-тык бросаем кубик - промах, и проработанные пещерки, и столько модов что хоть все свое старое говно можешь обратно вкртутить и расширить до дичайших масштабов и фич - охота, магия, алхимия и т.д. Морровинд отдыхает нахуй.
>>6135070 Ясно. Мог бы не позориться. Как я и сказал - аргументов ноль, одни лишь фантазии харкачерского дегенеративного уёбища, которому только ебало сломать стоит за его гнилой пиздёж.
>>6135210 >физон везде Флаворная хуйня, геймплейно не использующаяся. >постройка своего дома с возможностью завести семью Флаворная хуйня, геймплейно не использующаяся. Разве что как способ куда бы слить игроку накопившуюся голду. >расписание нпц с симуляцией живого мира Флаворная хуйня. >рандом энкаунтеры Было в жанре всегда. >качественная физика полета стрелы Соглашусь тут. >нормальный стелс "Наверное показалось" >сурвайвал В Скайриме-то? >нормальная боевка а не тык-тык бросаем кубик - промах Это не "нормальная" боевка, а просто экшоновая, что в принципе окей, если бы её не стали тащить везде и всюду, урезая статодрочерство. В этом одна из моих главных претензий к жанру и заключается. С "бросаем кубик" в РПГ нет никакой проблемы. >моды Да и на Морровинд тоже есть.
>>6135220 >Ясно. Мог бы не позориться. Как я и сказал - аргументов ноль, одни лишь фантазии харкачерского дегенеративного уёбища, которому только ебало сломать стоит за его гнилой пиздёж. А какие еще агрументы тебе нужны? Игра примитивна и пуста. Это какой то амебой нужно быть чтобы часами бродить по коридорам и пиздить пиздить пиздить, и так жо конца игры. Как это может доставлять? Только если у тебя тупой дегенеративный мозг. Примитивней параши не придумать.
>часами бродить по коридорам и пиздить пиздить пиздить, и так жо конца игры В любой игре есть определенный набор механик, которые повторяются постоянно от начала и до конца игры. Глупо ожидать от игры, чтобы её геймплей менялся постоянно. Есть одна такая, называется "Spore". Только вот каждый отдельный тип геймплея в этой игре исключительно плоский по сравнению с играми, сделанными чисто в этом жанре, по итогу играть в неё попросту скучно.
>>6135225 >Да и на Морровинд тоже есть. Что толку, если двиг древняя параша без всего.
> С "бросаем кубик" в РПГ нет никакой проблемы. Там вообще нихуя нет.
>>нормальный стелс >"Наверное показалось" Сильно улучшенный по сравнению с морровиндом и облой. Враги честно видят, а не сквозь стены (прикол с корзиной на голове), влияет темнота, тени, звук и т.д.
>физон везде Флаворная хуйня, геймплейно не использующаяся. >постройка своего дома с возможностью завести семью Флаворная хуйня, геймплейно не использующаяся. Разве что как способ куда бы слить игроку накопившуюся голду. >расписание нпц с симуляцией живого мира Флаворная хуйня. Толсто. Вся эта хуйня приближает безжизненный мир к симуляции жизни, к симуляции новой реальности, к чему игры и должны стремиться. Потому что больше не к чему уже стремиться, только пилить миры настолько подробные и живые, что не будут отличаться от реальности ни по графону ни по физону ни по живости мира и возможностям, только сюжет будет не говно, а супер эпик, которого в реальной жизни не будет никогда, плюс после смерти можно будет перезагрузиться.
>>6134955 Я просто по юности тоже смотрел аниме немного, в-основном по рекомендациям одногруппника-анимешника. При этом тогда как раз было золотое время онимы, когда выходили такие вины как Бибоп и Манускрипт Ниндзя. И, помню как щас, большая часть уже тогда была лютым калом. Что творится сейчас вообще страшно подумать. Несмотря на это, джрпг мне нравятся.
>>6135254 >Все-таки не официальная версия геймплея игры, но принимается, хорошо. Очень даже официальная, ведь сделан мод вместе с беседкой и интегрирован как нужно. Хотя бесплатный мод на нексусе похардкорнее и возможностей там больше.
>>6135178 >Как раз таки тебе не хватает понять какой это унылый и примитивный кал для человека с мозгом, а не горошиной. В 2009-м или когда там, если бы ты случайно дорвался до demon souls, ты бы громче всех орал что все быдло, один ты нашел ХИДДЕН ДЖЕМ, который даже у нас на западе не выходил, какой там хардкор и сложность, ухх бля. Но сейчас души популярны и теперь они говно, да, что без собственного мнения?
>>6135282 Э, я еще на пс1-2 играл в соулслайки от фром софтвейр, только они были от первого лица тогда и назывались кингс филды. А новые души ничего нового не привнесли, та же параша, только теперь от третьего лица. Вас япошки жестко наебали.
>>6135264 Играм не нужно быть "симуляциями жизни", конч ты ебаный. Игры должны быть играми - системами правил, условностей, которые ставят перед игроком задачи и дают набор механик для их решения, системами с которыми интересно взаимодействовать, цели в которых увелкательно достигать.
>системами правил, условностей, которые ставят перед игроком задачи и дают набор механик для их решения, системами с которыми интересно взаимодействовать, цели в которых увелкательно достигать. А к симуляции это не относится что ли, тупица? Даже в реальности у тебя - >системами правил, условностей, которые ставят перед игроком задачи и дают набор механик для их решения, системами с которыми интересно взаимодействовать, цели в которых увелкательно достигать.
>>6135268 Ещё одному казуалу Миядзаки лично проткнул жеппу, найс) Анальное жжение и крики душехейтеров - услада для глаз. Если черти поносят игры гения - значит он всё правильно делает.
>>6135321 Не нужно, нет ты. >А к симуляции это не относится что ли, тупица? Только если все эти фичи вписаны в геймплей, как например физика вписана в геймплей последней Зельды и регулярно там используется. А вот в РДР2 у коня яйца на холоде поджимаются. Зачем это нужно? Какую геймплейную функцию это несет? Зачем были потрачены человекочасы на эту бесполезную хуйню? Чтобы игрок посмотрел, словил одноразовый "вау-эффект" и больше никогда не вспоминал? >Даже в реальности у тебя Ты совсем ебанутый что ли? Реальность не дизайнится разумным создателем, и в ней не предписывается как с ней будут взаимодействовать живые существа заведомо, равно как не проставляются конкретные задачи. В отличие от игр, любых, виртуальных ли, настольных ли, спортивных ли, в которых условия, правила и задачи прописываются человеком от и до, кроме разве что законов природы, на которые он повлиять не может. Более того, видеоигры позволяют создавать окружения, в которых законы физики работают иначе, но такие кончелыги как ты просят, чтобы и там сделали "как в жызне", вместо чего-то иного. Зачем? Вообще пиздец просто, я думал, что тупее ничего сегодня не прочту уже, но нет.
>>6135339 А я опять утверждаю, что изобразительное искусство всё свою историю стремилось к натурализму. И только по достижении его, а так же после падения феодализма, начали появляться стили, которые намеренно отходили от фотореалистичного изображения в сторону стилизации.
>>6135363 Как хорошо, что видеоигры появились уже после того как искусство в целом перенесло кризис достигнутого натурализма, и им не нужно проходить все то же самое, чтобы открывать для себя альтернативные пути.
>>6135339 >Зачем это нужно? Чтобы мир не чувствался картонным и ненастоящим, а казался живым, и в этом игра отлично справляется. Там таких деталей тысячи, вплоть до того что нога убитого может застрять в стременах и лошадь потащит труп за собой. Если ты скажешь что это не нужно и никак не виляет на эмоции игрока, то ты просто бредишь.
>Реальность не дизайнится разумным создателем Ты скозал? А ну-ка пруфани. Я предпочту соблюдать нейтральную точку зрения в этом вопросе. Хотя вот к примеру человеческая цивилизация задизайнена не разумным создателем - человеком? А муравейник? Разумен ли человек? Разумны ли муравьи? Что такое разум вообще как не набор логики связанных атомов? И где тут разум? Просто законы. Есть ли свобода воли? Ведь если ее нет - то нет и никакого разума. Все детерминировано.
Разумным или нет, но везде в ней есть логика и законы. Так что это тот же самый геймплей, только с куда более широкими возможностями чем в ограниченных играх, и ты топишь за эти глупые ограничения. Ты совсем ебанутый что ли?
>в которых законы физики работают иначе, но такие кончелыги как ты просят, чтобы и там сделали "как в жызне", вместо чего-то иного. Зачем? Где я такое говорил? Можно и с другими законами, магией и т.д. Я имел ввиду под реальностью саму комплексность происходящих процессов, которой в играх нет и в помине, и от этого игры только выиграют.
>>6135337 Да можно не перекатываться, я просто все вкачал в силу, надел каменную броню и вообще похую на все было. Королей в бездне просто заклацал клыком дракона.
>>6135377 >Если ты скажешь что это не нужно и никак не виляет на эмоции игрока, то ты просто бредишь. Если на кого-то подобное производит эффект, то такой человек мне видится лишь поверхностным впечатлительным мудаком-интерактивистом, у которого высшая похвала для игры - это "вау, как в жизни!". Нет, безусловно я отдаю должное профессионализму тех людей, которые создают и прорабатывают подобные детали. Но я считаю, что в видеоиграх первичен геймплей, геймплейный цикл и система вознаграждения-штрафов игрока за участие в этом цикле. Если какая-то фича не работает хотя бы косвенно на этот спектр, то фича бесполезна, а усилия потраченные на её имплементацию могли бы быть приложены более полезным образом.
>Ты скозал? А ну-ка пруфани. Я предпочту соблюдать нейтральную точку зрения в этом вопросе. Хотя вот к примеру человеческая цивилизация задизайнена не разумным создателем - человеком? А муравейник? Разумен ли человек? Разумны ли муравьи? Что такое разум вообще как не набор логики связанных атомов? И где тут разум? Просто законы. Есть ли свобода воли? Ведь если ее нет - то нет и никакого разума. Все детерминировано. Началась софистика. С твоего позволения, я этот аспект тоже сдоджу.
>есть логика и законы Безусловно есть. И такие люди как физики, химики, биологи, жнецы, пахари, ботаники, аэроконструкторы и прочие занимаются тем самым увлекатильным минмаксом, экспериментами и проверками, что работает в рамках этих логики и законов хорошо, а что нет.
>чем в ограниченных играх, и ты топишь за эти глупые ограничения Я не топлю за ограничения. Я топлю за то, чтобы каждая команда разработки задавалась четким вопросом "как должна играться наша игра, какие задачи она ставит перед игроком" и делать упор именно на это, не распаляясь на всякую стороннюю мишуру. И уж тем более не пытаться сделать "симулятор всего". Чтобы у игры был четко очерченный игровой процесс, в котором каждый компонент находится на своем месте, включен в общую картину и работает в связке с другими элементами. Например, если это игра про выпас овец не стоит тратить особых усилий на проработку поведения случайных прохожих, лучше эти усилия потратить на собственно ИИ овец, волков, других пастухов, то есть на ИИ тех объектов, которые будут иметь повышенную геймплейную ценность для игрока. А если игрок оставит стадо овец и пойдет бродить, доебываться до доярки, стоящей в стороне, и увидит, что она никак на него не реагирует, то это только игрока вина, что он требует от игры того, что в ней не предусмотрено. Не хочет пасти овец, а флиртовать с доярками - пусть идет играть в другую игру.
>комплексность происходящих процессов Комплексность ради комплексности не нужна. Игры выигрывают только от той комплексности, которая органично вписана в основной геймплей игры.
>>6135422 >поверхностным впечатлительным мудаком-интерактивистом, у которого высшая похвала для игры - это "вау, как в жизни!" "Интерактивистами" испокон веков мы зовём любителей кина, а не симуляций. > геймплейный цикл Вредоносное, блять, учение, всё, катись со своими циклами нахуй. >усилия потраченные на её имплементацию Усилия — это не какато такая валюта, которую можно вот прям так туда-сюда менять. Я, конечно, не знаток разработки, но сдаётся мне, та же застревающая в стремени нога (при наличии уже готовой физики) не стоит практически ничего. При смерти непися с некоторой вероятностью приклеиваем ногу к стремени, и всё. Помогла бы эта освободившаяся минута времени разработчика нормальные задания вместо ПОСТАНОВЫ сделать? Да вряд ли. мимо
>>6135422 >Но я считаю, что в видеоиграх первичен геймплей, геймплейный цикл и система вознаграждения-штрафов игрока за участие в этом цикле. Ну иди играй в тетрис, че. Или в шахматы. А я предпочту рдр2, где и покер есть, и домино, и рыбалка, и охота и много всего еще.
>И уж тем более не пытаться сделать "симулятор всего". >Не хочет пасти овец, а флиртовать с доярками - пусть идет играть в другую игру. Как показывает реальность - игрокам более интересен симулятор всего, чем чего-то одного. В гта\скайрим\фолл476 играет больше народу чем в симулятор пастуха, существенно так больше. Причем не только игрокам, но и профессионалам. Что выберет профессионал - один инструмент или все, которые помогут решить его задачу более эффективно и качественно? Ограничения - отстой. Если бы все топили за ограничения, как ты, мы бы сидели в каменном веке до сих пор.
>и делать упор именно на это, не распаляясь на всякую стороннюю мишуру. Ну так рокстар и делали упор на живость и правдоподобность мира того времени + сюжетка, что не так? Это было их целью. Они не распалялись на проработку всей планеты, а сделали лишь небольшой участок.
>Комплексность ради комплексности не нужна. А я говорю нужна. >Игры выигрывают только от той комплексности, которая органично вписана в основной геймплей игры. Не выигрывают, многим этого мало.
>>6135531 >Я, конечно, не знаток разработки, но сдаётся мне, та же застревающая в стремени нога (при наличии уже готовой физики) не стоит практически ничего. При смерти непися с некоторой вероятностью приклеиваем ногу к стремени, и всё. Так и есть. Там за это отвечает физический двиг процедурной анимации эйфория. И благодаря ему сражения получаются такими разнообразными.
>>6135225 >расписание нпц с симуляцией живого мира >Флаворная хуйня. Да ты никак дурак. Расписание неписей на игровой процесс за какого-нибудь вора влияет самым что ни на есть прямым образом. >постройка своего дома с возможностью завести семью >Флаворная хуйня, геймплейно не использующаяся. Разве что как способ куда бы слить игроку накопившуюся голду. Опять глупость. Дом вызывает желание на него накопить, то есть игроком ставится цель — заработать. >физон везде >Флаворная хуйня, геймплейно не использующаяся. Непосредственно влияет на боёвку — врага можно спихнуть куда-нибудь.
>>6135108 >Ультимы и прочих подобных партийных гриндановых блобберов-цифродрочилен У стариков от такой строчки зад бахнет.
Пока запыдные РПГ развивались вместе с прогрессом вычислительной техники, то шо потом загнулись — это другая история, япошки обмазывали графоном убогие (в силу эпохи) механизмы списочного махача первой визардри.
>>6133985 (OP) Играю во все эти винчики. Финалку недавно ремастер навернул, думаю знакомиться с серией с первой части. Правда, не знаю где её навернуть, вероятно на эмуляторе. Дарк Соулсы не играл кроме Бладборна, но есть ещё куда стремиться. Сайлент Хилл в детстве на ПС1 прошёл первый, самая ахуенная игрушка детства, прошёл все вплоть до 4 части, далее решил не наворачивать, уже что-то не то. Резики - моё почтение, сейчас навернул ремастер второй части и было крипово, у знакомого на ПС2 игрался в 4 часть в детстве - просто шин.
Если всё это игры для пиздоглазых говноедов, то похоже я таким и являюсь, однако я не жалею этого.
>>6135108 >И если хочется именно не охуевшие копипасты от гейдев-писак читать, а играть в РПГ со всем его дрочевом, то только в ЖРПГ играть и остается. Чё несёт, блять, чё несёт... В твоём жопанодрочилове трехкнопочное управление, и от охуительных историй островных сценаристов уж точно никуда не деться. Хочешь кикнуть долбоеба навязанного сопартийца? А вот хуй тебе! Изволь путешествовать со свитой уродов.
Ну а насчёт билдов это вообще бомба, твоя жопа улетит на юпитер когда ты не разобравшись растратишь очки опыта в подрельсе или декадансе.
>>6137417 наоборот продуманные, и соответственно требует вдумчивого подхода со стороны игрока. Конкретно это значит что ты не просто перескочил через экран создания персонажа, а прочитал прочитал про все скиллы и атрибуты, а также трейты. Ты должен блять наметить путь развития своего персонажа, а не просто в слепошарую тыкаться на авось. Но это относится только к продуманным системам, а не к островным поделиям, где логика ну и хуй с ним балансом, дрочилы ещё нагриндят опыта если нужно.
>>6137447 Игра в первую очереднь должна быть проходима, а то что твои индипидоры в команде у которых от 1 до 1.5 инвалида не заебывались с бетатестингом на выходе получается кал, который проходится только 2.5 билдами и больше никак. Жри конечно, никто не против, но не нужно нормальным людям такое предлагать.
>>6137462 Так я про то и говорю. Играть нужно никак хочешь ты хуястым болтуном милишником, а как блядь заложено игрой и никак иначе, только тогда ты не будешь сосать.
>>6137482 Нет, бля, я про другое толкую. Только тогда ты будешь сосать, когда ты целенаправленно будешь качать еблана. Все остальные варианты более-менее пригодные.
>>6137584 Почему в дивините не разъебывают, почему в пилларсах не разъебывают, почему в пасфайндере не разъебывают, почему в икскомах не разъебывают сразу же со старта блядь? Почему в эти игры приятно играть, а в твой индикал на коленке нужно УМЕТЬ играть блядь и без гайдов оно не играбельно?
>>6137593 >Почему в дивините не разъебывают, почему в пилларсах не разъебывают, почему в пасфайндере не разъебывают, почему в икскомах не разъебывают сразу же со старта блядь? Потому что блять не должны быть враги однородным маслицем одинакового роста, нужно понимать, кто и насколько опасен. Ты не обязан всех встречных на опыт перемалывать. >почему в пасфайндере не разъебывают Я про него обратное слышал вообще-то.
>>6137604 Может быть блядь начнешь играть а не слушать хуйню? Нормальные игры усложняются постепернно, а индикал блядь спецом набрасывает сложность сначал чтобы выебнуться как у них все НИСТАНДАРТА МАМ
>>6137619 Так там тоже всё усложняется постепенно, ебалай, тебя никто и ничто кроме манчкинских привычек не заставляет наламываться на потолочных пидорков с первого уровня. Потолочные пидорки до самого конча игры дают просраться. Кто тебя обижал-то?
>>6137593 >в твой индикал на коленке нужно УМЕТЬ играть блядь и без гайдов оно не играбельно? Если ты дефектный, то тогда конечно только гайды. Но полноценным людям вроде меня хватило внимания и сообразительности понять что в подрельсе нужно плясать от трейтов, что трейты имеют взаимозависимости и что разные сеты трейтов формирую разные билды. Поэтому ты прорабатываешь цепочку трейтов в первом приближении, и дальше уже корректируешь по ходу развития событий, там вариантов то дохуя. И простор для ошибки там тоже есть если ты не с первого раза на харде решил выебнуться. И этот весь процесс - он увлекательный, прикинь? Это тебе не мобов дрочить в персонке, пялясь на жопу Аегис.
>>6137382 Ну да, раз две игры смог назвать, то это конечно отменяет то, что РПГ жанр оказуален донельзя и сделан предельно сюжетоцентричным, а не дрочевным с кучей боев, гриндана и прокачки.
>>6133985 (OP) Финалки как и жанр жрпг свое изжил. Во времена Сега/пс1в реалия СНГ конечно, белых людей должно было ещё на снес это все заебать это был интересный игровой опыт. У душ просто приятный, размеренно-медленный геймплей и интересная стилистика. Почему бы не поиграть? Меня хватило на три части душ без длц. Если бы длц дрочил с онлайном, наверное на первой части ещё заебался.
>>6137740 За последние годы т.н. "индикал" гораздо чаще дарит положительные эмоции и погружение, нежели ААА. Ты просто графонорожденный зумер без воображения, который воспринимает только "реалистичную" графику, потому что на ней вырос.
>>6133985 (OP) Жрал все твои пики. Вот примерно мои оценки. Зелененькое играть можно (а иногда и нужно, многие игры на этих пиках слепящие вины), красенькое- нахуй. Соулсы тупо все хорошие. Салйенты хорошие первые 3.
>>6134949 Напомню что в считаемых культовыми героях 3 абсолютно всё то же самое на поле боя - ударить, пропустить ход, выжидать. Оляля да это и в шахматах так же. Кому-то следует узнать про пошаговые игры, да. Только двачеры так потешно обсираются на полном невежестве.
>>6138930 >жрпг свое изжил Он без сомнения переживёт тебя и всех в этом треде. Потому что элементы рпг сейчас добавляют в каждый утюг, это без сомнения одна из самых востребованных механик игр. А вн + рпг элементы это вообще неиссякаемое комбо, когда к историям где во главе сценарий и сюжет, можно прикрутить тактикул с пошаговыми боями, экономический симулятор или какой-нибудь симулятор магазина зелий.
>>6133985 (OP) Финалка да, при чём дрочка двух механик заёбывает ещё в пределах одной игры. Сойлент Хилл пожалуй да, но там похуй на геймплей. Души нет, потому что в каждой игре можно сделать себе другой билд. Резик нет, потому что там игры разного жанра вообще-то блять, наркоман. Плотность экшена варьируется от сурвайвал хоррора до спинномозговой стрелялки, три ракурса камеры, соло игра\кооператив с ботом\кооператив с напарником\пвп дрочиловка, где-то элементы квеста, где-то элементы стелса.
>>6145628 >Души нет, потому что в каждой игре можно сделать себе другой билд. Выбор между магией и ближний бой, о да другой билд в каждой игре ооооо элден ринг кеклолчебурек
>>6145697 Чё ты высрал сейчас, я не понял? В первой части можно как минимум сделать мага, мечника и лукаря и это всё будет вообще разный геймплей. Внутри этих архетипов ещё есть варианты - можно быть хавельмамкой с цваем, а можно быть ниндзей. Тоже очень разный геймплей. И много различных более мелких добавок есть, типа чудес и пиромантии, что внесёт разнообразие.
А в следующих частях его ещё больше. В двушке как минимум уже играбелен чистый пиромант без добавок, а игра за него похожа на некоего гренадёра - он не стреляет магией, а бросает её.
>>6133985 (OP) Соулсодурней оправдывать не стану, а вот за RE скажу следующее: "Ты, бля, ебанутый или "Да, Мой Господин"? Ты вообще в курсе... Блядь, ты сколько частей ХОТЯ БЫ на скриншотах видел глазком, чтоб такую хуйню спиздеть? Не, у Capcom бывают лютые обсёры с дрищем аля Operation RC, Resistance, даже RE3 с его 5 часами, но эт как б не панацея, а остальные игры супер проработанные и очень разные, они вообще любители поэкспериментировать как следует, голливудщину вот убрали всю, оставили сухой контекст, выглядит современно. Хотя ты вообще не понял, что я сейчас сказал. Гой, блядь."
>>6133985 (OP) > Одно и то же блядь из раза в раз блядь из игры в игру Одна из лучших серий рпг, где каждая новая игра - новая вселенная, с новой историей и охуенным сюжетом, на который раньше ещё и конкурс шёл. Одна из лучший серий экшн игр в наше время, без казуального говнища типа "иди захвати вышку, нажми кнопку Х, выиграй игру". >юбивинчиков))) глаз невольно дергаться начнет Ну так пусть пойдут захватят вышку. Или мужика в киберпанке пойдут трахнут. Или в калл оф дути поиграют, где игры серии ну вообще не похожи друг на друга. Или ещё какого говна навернут которому сюжет пишет уборщица, в перерывах между основной работой.
>>6133985 (OP) Души - лучший экшн-рпг. До какого-то времени это были единственные японские игры в которые я играл. Недавно я скачал Драг Квест 11 и о боги, какая же душевная игра, интересный сюжет и персонажи, невероятно клевая игра.
>>6146294 >Драг Квест 11 Ты уже второй человек за эти пару дней кто эту игру нахваливает. Стоит с 11 начинать, если не играл в другие игры? Всегда эту серию игнорил.
>>6149355 Можно назвать и слешером, потому что слешер, то бишь hack'n'slash это довольно абстрактная категория игр, в которую можно запихать почти всё где можно драться мечами. Но т.к. относить игру к какой-то категории по критерию наличия сражений на мечах с прямым управлением, это ебланство немножко, то лучше воспользоваться общепринятым определением экшен-рпг.