Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Трессировка лучей Аноним 24/12/20 Чтв 16:43:31 61361481
16087423353972s.jpg 5Кб, 250x140
250x140
Объясните вкраце преимущества этой технологии. Есть ли смысл переплачивать?!
Аноним 24/12/20 Чтв 16:47:11 61361612
Отражения, все, остальное просто упрощает производственный процесс. Только без РТХ уже ничего не продается.
Аноним 24/12/20 Чтв 16:53:01 61361873
16074423762631.jpg 676Кб, 2560x1440
2560x1440
16074423762590.jpg 740Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6136148 (OP)
Нет. Дерьмовый гиммик и массовое наебалово на деньги. Найди где ртх.
24/12/20 Чтв 16:57:16 61361994
1493036401812.jpg 529Кб, 2286x1275
2286x1275
>Объясните вкраце преимущества этой технологии.
Тебе 12 лет?
Аноним 24/12/20 Чтв 16:57:35 61362015
>>6136148 (OP)
Мокрый пол, иногда даже отражения на стеклянных небоскрёбах (которых в киберпанке почему-то раз-два и обчелся), ну и длсс вроде полезная штука. Скорее всего ты все равно выключишь трассировку ради значительной прибавки фпс
Аноним 24/12/20 Чтв 17:00:12 61362116
Аноним 24/12/20 Чтв 17:00:51 61362147
>>6136211
Хахааа, на первой как раз ртх офф.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:04:35 61362298
5cde0457-f3ca-5[...].jpg 1214Кб, 3840x2160
3840x2160
5546291d-4dfa-5[...].jpg 1301Кб, 3840x2160
3840x2160
3bfb403f-3afe-5[...].jpg 1071Кб, 3840x2160
3840x2160
bea35145-eb2f-5[...].jpg 992Кб, 3840x2160
3840x2160
>>6136211
Вот тебе еще попытка. Найди где ртх.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:05:02 61362329
>>6136148 (OP)
Объясняю. Для игроков пока выгоды никакой, разработчику - более простой инструмент. 20-27fpspunk показал, что с ртк картинка хуже, хоть типо и правильное освящение, но идущие вразрез с худ. задумкой, что явно означает, что ртх прикручивали в самый последний момент. И так со многим играми, ртх выходил патчем, где-то лучше, где-то нет. А выбора у тебя все равно нет. Надо будет они говнокодом и нулями игрушку нагрузят так что твоя ойба карточка сляжет - беги за топом.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:06:45 613623610
>>6136229
1 и 3 й судя по пересвету и перебиванию запеченного освещения?
Аноним 24/12/20 Чтв 17:08:50 613624711
Аноним 24/12/20 Чтв 17:09:42 613625112
>>6136187
>>6136229
Тебя спрашивать не будут, гой. Трассировка это комплексное и гибкое решение разгружающее разрабов.
Курвам конечно респект за хорошее освещение, не надо придерживая штаны бежать за 3060ti.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:10:21 613625513
>>6136229
Хз, без счётчика фпс не разобраться.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:10:51 613625814
>>6136247
Завязывай семёнить, консолечухан.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:11:57 613626015
>>6136258
Я вообще мимо треда проходил, шизь.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:29:01 613633316
>>6136251
>Трассировка это комплексное и гибкое решение разгружающее разрабов.
А игры тут при чем? В чем разгрузка? Обчное освещение так же ставится как и ртх парой кнопок в редакторе и готово.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:29:57 613634017
>>6136247
Ха-ха, снова мимо.

>>6136255
Там где выглядит как говно с проебаной атмосферой- там ртх.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:30:52 613634518
>>6136232
>разработчику - более простой инструмент.
Пиздеж.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:32:50 613635519
>>6136148 (OP)
>Объясните вкраце преимущества этой технологии. Есть ли смысл переплачивать?!
Эта технология даеь преимущества производителю карт, у которых есть эта технология, над производителем карт, у которой её нету. Пользователей это касается во вторую очередь. Само преимущество на данный момент заключается вот в чем:
Байт на элитарность самой технологии, потому как на картах с поддержкой rtx в среднеценовом диапазоне ты с комфортным фпс не поиграешь, а глядя на стримера с твича с картой за 100к+ задумаешься о покупке такой-же.
Это скорее всего преимущество для разработчиков игр, которым эта технология в теории может облегчить производство игр.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:34:20 613636220
Аноним 24/12/20 Чтв 17:39:15 613638421
dlss более интересно и перспективно как по мне.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:41:16 613639122
>>6136355
>в теории может облегчить производство игр.
Не может.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:42:13 613639423
>>6136391
Причем даже усложнит - нажо будет делать версию без ртх (консоли и видяхи без лучиков) и с ртх. Двойная работа.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:43:28 613639824
cant deal.gif 449Кб, 286x119
286x119
>>6136333
>Обчное освещение так же ставится как и ртх парой кнопок в редакторе и готово.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:53:50 613643225
>>6136391
>>6136394
Ну как же. Эта технология сама проецирует свет на поверхности. Не нужно в ручную заморачиваться создавая карты теней и прочие лайтмапы.
Полигонов наклепал, а потом подрубил rtx и вуа-ля.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:58:33 613644626
>>6136229
Блять такое ощущение, просто тупо с SSAO переключились на HBAO
Аноним 24/12/20 Чтв 18:03:58 613647327
Ждем долбоёбов с амд, в 2к21
Аноним 24/12/20 Чтв 18:05:19 613647928
>>6136446
Скорее с отсутствия АО на любое АО
Аноним 24/12/20 Чтв 18:12:05 613651029
>>6136446
>Блять такое ощущение, просто тупо с SSAO переключились на HBAO
А теперь представь, что производитель в целях продвижения своей rtx попросит разрабов не добавлять в настройках игры SSAO и HBAO, без которых игра будет выглядеть как помои, но достаточно будет просто включить RTX.. купи карту с rtx
Аноним 24/12/20 Чтв 18:27:51 613656930
>>6136510
А Амуде уже смогла в трассировку?
Аноним 24/12/20 Чтв 18:30:14 613658431
>>6136569
Да, но хуже. Сейчас карты АМД это разьве что цена поприятнее и памяти больше, если это не гддр 6Х на 3080.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:35:32 613659632
15764924420810.png 305Кб, 684x536
684x536
>>6136148 (OP)
Наебалово которое садит фпс для того чтобы гои бежали за самыми мощными новыми карточками. Тоже самое и с 4к.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:36:30 613660033
>>6136148 (OP)
Да это всё хуйня, в отличии от ДЛСС
Аноним 24/12/20 Чтв 18:56:07 613666234
>>6136148 (OP)
Отражения и амбиент оклюжн посчитанный ртх очевидно охуенны.
Жаль нет достаточно произвожительных карт для просчета глобалки.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:18:55 613673035
Аноним 24/12/20 Чтв 19:21:35 613674536
Аноним 24/12/20 Чтв 19:38:19 613679937
Desktop 2020.12[...].mp4 15905Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>6136148 (OP)
> Объясните вкраце преимущества этой технологии
АО печь охуенно, быстро прям, заебись. Рендеры красивые получаются при том, что из освещения в сцене одна хдрка. Для среднего игруна смысла не будет ещё лет пять наверное, перди на 1060 пока не подохнет, топ за свои деньги.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:38:52 613680238
>>6136340
Есть некоторые сомнения.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:41:48 613681739
>>6136799
Ты чё, программист? Меня не проведёшь!
Аноним 24/12/20 Чтв 20:14:34 613696140
>>6136432
>Не нужно в ручную заморачиваться создавая карты теней и прочие лайтмапы.
Кто их в ручную то создает, дебил ты ебаный?
Аноним 24/12/20 Чтв 20:16:14 613697041
>>6136730
>>6136745
Скачай анрил энжин да сам посмотри, дебил ебаный.
Аноним 24/12/20 Чтв 20:17:31 613698042
Аноним 24/12/20 Чтв 21:13:21 613716243
WhatsApp Image [...].jpeg 79Кб, 978x431
978x431
WhatsApp Image [...].jpeg 79Кб, 978x439
978x439
WhatsApp Image [...].JPG 74Кб, 978x435
978x435
Аноним 24/12/20 Чтв 22:49:22 613743144
>>6136980
Мда, чот ртх и правда не особо в некоторых местах выглядит.
мимо играю с ртх, смирившись с ударом по фпс, но теперь задумался
Аноним 24/12/20 Чтв 23:31:55 613751445
Позволяет разрабам быстрее высирать говно за счёт того, что над освещением, тенями и отражениями практически не надо корпеть, как и работать над композицией. А платишь за это ты своими деньгами и производительностью.
в сурсе и то искаропки уже есть и пиздатое освещение, и отражения года с 2004
Аноним 25/12/20 Птн 00:15:37 613764046
Cyberpunk 2077 [...].png 5426Кб, 1920x1200
1920x1200
Cyberpunk 2077 [...].png 5623Кб, 1920x1200
1920x1200
Cyberpunk 2077 [...].png 5691Кб, 1920x1200
1920x1200
Cyberpunk 2077 [...].png 5829Кб, 1920x1200
1920x1200
Можно спорить про отражения, они конечно часто нахуй не нужны, ты же не всматриваешься в отражения домов в лужах. Но вот тени и какие то мелко блестящие штуки, вроде латексных жоп - тут уже разница заметная.
Ну или как тут, прям пиздец разница с РТХ тенями и без них.
Если бы были более детальные настройки вроде сделать отражения только для нпс и машин, я бы с радостью, сам окружающий мир прям еле еле заметно меняется, если говорить про общее освещение и отражения.
Аноним 25/12/20 Птн 00:27:57 613767447
>>6137640
>Ну или как тут, прям пиздец разница с РТХ тенями и без них.
зумеры, вы вообще уже ебанулись? в любой нормальной игре тени такие и без ртикса, правда с ссао
Аноним 25/12/20 Птн 00:47:02 613770748
>>6137640
На первом скрине вообще непонятно, где ртх. На предпоследнем отражения покрасивее, но это реально нюансы для разглядывания скриншотов, потому что в игре об этом быстро забываешь, и разглядывать такое некогда.
Больше всего картинку меняет ртх-освещение, но картинку оно делает очень спорную, иногда хуже, а иногда просто другую.
Аноним 25/12/20 Птн 01:02:37 613773849
why-ray-tracing[...].jpg 48Кб, 720x540
720x540
image.png 1083Кб, 800x500
800x500
>>6136148 (OP)
В мультфильме Тачки 2006, лучи использовали для отражений как сейчас в играх.
Полностью всё освещение на лучах завезли только в Университете Монстров 2013.
Но нищуки хотят, чтобы всё было на лучах здесь и сейчас на своих затычках в 4к 120 фпс или НИНУЖНО.
25/12/20 Птн 03:12:14 613797250
>>6136148 (OP)
СМысл лучей в том, чтобы ленивым блядям на разрабах делать меньше работы, и больше работы переложить на твою видюху. Поэтому даже имея супер мега пупер 5090 ощутимого прироста в производительности ты не заметишь в ближайших играх.
Аноним 25/12/20 Птн 04:07:24 613802851
Аноним 25/12/20 Птн 04:18:43 613804552
>>6137738
> Полностью всё освещение на лучах завезли только в Университете Монстров 2013
И не в реалтайме, а покадрово кста. Реалтайм рейтрейсинг это охуенное достижение, но разумистам сие невдомёк
Аноним 25/12/20 Птн 05:51:09 613815753
>>6137738
А нахуя внедрять технологии, которые нихуя не работают? Сдохнет ваш ртикс, как сдохли хаерворксы и тесселяция.
Аноним 25/12/20 Птн 05:54:47 613816454
>>6137738
Никто не хочет здесь и сейчас. Мне вообще ваш ртикс не всрался.
Аноним 25/12/20 Птн 07:11:26 613830955
>>6138157
Ты поехавший с некропекой? Тесселяция щас везде, начиная от генерации волн. РТХ тоже везде будет, пушо это реализовано через api по типу DX12 и вулкана и есть на консолях.
Аноним 25/12/20 Птн 07:12:04 613831256
>>6136961
Запусти редактор карт в любой игре, в которой он есть и узнаешь.
Для тебя станет открытием, что источники света расставляются в ручную.
Аноним 25/12/20 Птн 08:04:39 613840857
>>6138312
>Для тебя станет открытием, что источники света расставляются в ручную.
Ты их и так и так будешь вручную выставлять
Аноним 25/12/20 Птн 09:30:52 613862858
владелец 3080 итт, наеб на далары. из полезного только длсс
Аноним 25/12/20 Птн 09:38:26 613865459
>>6136229
>Найди где ртх.
Судя по синим наручникам на пикчах 3 и 4.
На пикче 3 - наручники чутька отражаются и подсвечивают стенку на которой висят.
На пикче 4 эти же наручники забыли подсвечивать стенку. Виден фэйк.

Так что РТХ - это пикчи 1 и 3.
Аноним 25/12/20 Птн 11:14:42 613884260
>>6138408
Гугли Lightmap и карты освещения, если ты не понимаешь о чём говоришь и у тебя "итак и этак"
Аноним 25/12/20 Птн 12:04:08 613898561
>>6137431
Блин, вот та же хуйня, наслаждаюсь 40 ФПС с ртх, но порой выглядит очень вырвиглазно, как например в машинах, когда у НПЦ темное ебало и белые глаза.
Думаю вырубить чтобы играть в силки-смуз.
Аноним 25/12/20 Птн 12:08:13 613899962
>>6137640
Вчера недоумевал, когда увидел отражающееся в луже здание, которого не было на горизонте. Потом всмотреться и увидел через густой туман его слабые очертания.
Такшо ртх ещё до реализма пердеть и пердеть.
Аноним 25/12/20 Птн 12:13:44 613902463
ДРЕССИРОВКА ЛУЧЕЙ)))00
Аноним 25/12/20 Птн 13:57:49 613928564
>>6138312
Дебилка, они и с рейтрейсом вручную расставляются.

>>6138842
Кретин, ты вообще не понимаешь что несешь. Лайтмпапы это запеченое освещение. Тебе в любом случае надо истончики освещения выставлять, даун ебаный, что с ртх что без.
Аноним 25/12/20 Птн 13:59:21 613928665
>>6138654
>На пикче 4 эти же наручники забыли подсвечивать стенку. Виден фэйк.
Но они подсвечивают и на 4м, глаза из жопы вынь.
Аноним 25/12/20 Птн 14:13:38 613930766
>>6139285
Но с лучами достаточно поставить один-два, и тени типа отрисуются на всей локации. А без дрессировки нужно десятки источников за/перед предметами, чтобы симулировать натуральное освещение.
Аноним 25/12/20 Птн 14:23:30 613933267
>>6139285
Ты статьи читал по гуглению, или так и будешь спорить ни о чём?
Для рейтрейсинга достаточно будет выставить источники света, а далее свет сам преломится и отразится так как задумано этой технологией rtx.
Иди еще гугли школьник, что такое карты теней, вместо того что бы визжать ничего не понимая.
Аноним 25/12/20 Птн 14:24:04 613933568
>>6139307
> Но с лучами достаточно поставить один-два, и тени типа отрисуются на всей локации.
и получится говно.

почитай про то, как используется освещение для создания композиции в том же кинематографе. там куча дополнительных источников света за кадром, а "естественное освещение" это удел отдельных артхаусных фильмов.

ретрейс упрощает только рендер света вешая ее на конечного пользователя, но не композиционную работу со светом вообще.
Аноним 25/12/20 Птн 15:06:10 613943869
>>6139307
>А без дрессировки нужно десятки источников за/перед предметами, чтобы симулировать натуральное освещение.
С ретрейсом тоже, прикинь да?
Аноним 25/12/20 Птн 15:06:39 613943970
>>6136148 (OP)
Нет. Не нужное слепящее говно.
Аноним 25/12/20 Птн 15:12:51 613945171
>>6139332
>Ты статьи читал по гуглению, или так и будешь спорить ни о чём?
Ебанат, я работаю в 3д редакторах. А теперь съеби нахуй и не неси ебучий бред чайников. Кретины ебаные, пиздец.

>>6139332
>Для рейтрейсинга достаточно будет выставить источники света, а далее свет сам преломится и отразится так как задумано этой технологией rtx.
Недостаточно, ебаный ты кретин! Потому что выйдет максимум пресное говно или где то не будет достаточно освещено. Та же самая работа что и с растером, никакой разницы нахуй. Единственное что ртх ускоряет запекание ретрейса в текстурку, и это все.

>Иди еще гугли школьник, что такое карты теней, вместо того что бы визжать ничего не понимая.
Полный идиот нахуй! Вот тебе прямо с вики.
Карта освещения (карта теней; англ. lightmap) — метод освещения пространства в 3D-приложениях, заключающийся в том, что создаётся текстура, содержащая информацию об освещённости трёхмерных моделей[1][2]. Это запеченный ретрейс, дебилоид.
Аноним 25/12/20 Птн 15:34:09 613949672
>>6136148 (OP)
Штука, не влияющая на игровой процесс, вроде бы упрощающая жизнь разработчикам и, совершенно точно, удорожающая игры для тебя - саму игру ты можешь взять уже вылеченной от жадности, а вот с видюхой такое не прокатит.
Аноним 25/12/20 Птн 15:45:49 613951273
>>6136148 (OP)
>Объясните вкраце

бескостыльная отрисовка графики в реалтайме, использующая физику реального мира

> Есть ли смысл переплачивать

нет, технология обречена стать стандартом и как следствие подешеветь
Аноним 25/12/20 Птн 15:49:01 613951574
>>6139451
>я работаю в 3д редакторах.
>Единственное что ртх ускоряет запекание ретрейса в текстурку, и это все.
>Это запеченный ретрейс, дебилоид.
Школьник, я тебя понял. Не рефлексируй сильно.
Аноним 25/12/20 Птн 15:51:47 613952175
>>6139451
>Это запеченный ретрейс,
>3D-приложениях

игровые движки не обладают такими же возможностями рендеринга как трехмерные редакторы по причине не нужно

лайтмап в игровом движке это сильно упрощенная версия лайтмапа условного тридэмакса
Аноним 25/12/20 Птн 15:59:53 613952876
>>6139521
Озуительные истории, пеши исчо.

>>6139515
Сдрисни, чайник, не трать мое время.
Аноним 25/12/20 Птн 16:00:33 613953077
>>6139496
>вроде бы упрощающая жизнь разработчикам и
Еще одна тупая промытка, наслашавшаяся идиотов.
Аноним 25/12/20 Птн 16:04:05 613953278
16052018921251.mp4 18096Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
16051756670760.webm 692Кб, 872x480, 00:00:05
872x480
>>6139512
>бескостыльная отрисовка графики в реалтайме, использующая физику реального мира
Пиздец как в башке насрано. Ебаные идиоты вокруг. Какая бля физика, дегенерат? Ретрейс это такой же костыль, еще и в играх, где еще больший костыль нах, потому что задействован частично и пиздецки криво. Замах на рубль, а выхлоп на копейку.
Аноним 25/12/20 Птн 16:06:06 613953479
>>6139512
> технология обречена стать стандартом и как следствие подешеветь
Обречена провалиться и забыться, потому что до честного номального ретрейса, а не этого говна, еще лет сто. Мощности нужны несоизмеримые.
Аноним 25/12/20 Птн 16:17:11 613956880
>>6139532
Лучше, что бы там статическая картинка была, или просто мыльцо?
Аноним 25/12/20 Птн 16:31:18 613960081
>>6139530
Промытка у тебя в трусах.
Аноним 25/12/20 Птн 16:53:30 613964482
>>6139528
>>6139532

два дауна дилетанта высрались, скорее всего семен
Аноним 25/12/20 Птн 17:28:32 613972883
>>6136148 (OP)
На данный момент нет у неё преимущества. Чтобы они появились, лучей должно стать дохуя больше, и шейдеры должны должны стать дохуя другие, потому что даже текущие пбр-шейдеры непригодны для полноценного освещения на фотонах.
И нет, нельзя просто сделать ЛУЧИ ВКЛ, и освещение станет пиздатым, не станет, будут адовые пересветы и недосветы. Нужно выставлять источники освещения вручную.
Аноним 25/12/20 Птн 18:09:34 613987384
>>6139600
>>6139644
Чайники ебаные, сдрисните нахуй. Нихуя не понимаете.
Аноним 25/12/20 Птн 18:10:36 613987585
>>6139568
Да. Поставили убогое дерьмо с котороым только позориться.
Аноним 25/12/20 Птн 19:57:07 614017186
>>6139728
>Нужно выставлять источники освещения вручную.
Логично, что без единого источника света будет квадрат малевича.
Выше додику-програмисту из 5Б трудно это было объяснить.
Просто не нужно будет в ручную карты теней создавать.
Имелось ввиду не глобальный источник света, а статичные для подцветки текстур. По сути rtx можно назвать глобальным дин. освещением, полноценным и реалистичным.
Аноним 25/12/20 Птн 23:29:48 614072487
>>6140171
>Просто не нужно будет в ручную карты теней создавать.
>Имелось ввиду не глобальный источник света, а статичные для подцветки текстур. По сути rtx можно назвать глобальным дин. освещением, полноценным и реалистичным.
Ебанина тупая есть куча видов динамической риалтаймовой глобальной иллюминации, в том же рдр2 все динамическое и дает за щеку твоему сраному ртх, или в ккд, или в киберпанке и т.д.
Аноним 25/12/20 Птн 23:47:08 614075688
>>6140171
>Просто не нужно будет в ручную карты теней создавать.
> в ручную карты теней создавать.
> в ручную карты теней создавать.
> в ручную карты теней создавать.
Че этот безмозглый даун несет вообще в ахуе. Рукалицо просто.
Аноним 26/12/20 Суб 00:05:33 614078889
>>6140171
Открой хоть тридэмакс какой и прокачай матчасть, хуйню какую-то несёшь. Никто не создаёт вручную карты теней ещё со времён дума 3.
Аноним 26/12/20 Суб 00:24:56 614083890
Дрессировка лучей
Аноним 26/12/20 Суб 00:31:47 614086391
regnumpicture14[...].jpg 1204Кб, 2048x1367
2048x1367
>>6136148 (OP)
Раньше пограмистом приходилось вручную делать себе движки под игру или покупать готовый. А чтобы оптимизировать иил приукрасить работу физического движка - использовать лучшие для этого приёмы - раскрасить текстуры, завезти спрайты.

РТХ позволяет сократить работу, не нужны крутые прохрамисты, чтобы писать крутые движки, не нужны левел дизайнеры, маперы и все остальные, любая тупая пизда в редакторе просто ставит лампочку и кликает на поверхность, выбирая её тип, а всё остальное расчитает твоя видеокарта. Т.е. за эту оптимизацию ты платишь и платишь несколько раз. За видюху и за игру. Цены за игру то не снизятся, несмотря на то, что цикл разработки стал дешевле, цены останутся теми же.

Чтобы эта технология работала нормально, нужна куда большие вычислительные мощности.
В будущем, прохрамистиков конечно же заменят железом, ибо дешевле, хоть и хуёвее, но пока это невозможно, ибо даже топовый сегмент нихуя внятного выдать из себя не может.
Аноним 26/12/20 Суб 00:34:07 614087192
(1).mp4 22368Кб, 1280x720, 00:01:07
1280x720
>>6140813
какого запеченного? в каком смысле? я мимо проходил, но там всякие источники света можно сломать, плюс там можно керосинку на пол уронить и футболять его, и от неё будут тени отбрасываться от объектов динамические, плюс можно факел уронить так же
Аноним 26/12/20 Суб 00:35:58 614087893
>>6140871
динамические тени ещё в гта4 давали за щеку всему сегодняшнему некстгену
а это был 2008
Аноним 26/12/20 Суб 00:39:54 614089194
>>6140878
А крузис был в 2007, и там был ТАКОЙ-ТО ССАО. Новейшая технология на то время. И как ни странно, он смотрелся круто, а не уёбищно, как сейчас.
Аноним 26/12/20 Суб 00:40:30 614089395
>>6140813
Нету. Такой хуйни уже сто лет нигде нету. Есть запеченые ЛАЙТмапы в нектороых играх, но запеченых ТЕНЕВЫХ карт уже с нулевых никто не делает уже, все тени давно динамичны и реалтаймовые, со времен дримкаста или даже н64.
Аноним 26/12/20 Суб 00:41:29 614089696
>>6140813
Ну и в рдр2 нету никакого запеченого света, там все риалтайм.
Аноним 26/12/20 Суб 00:44:49 614090297
>>6140891
Качественные тени и затенение были еще в сталкерах
Аноним 26/12/20 Суб 00:46:23 614090598
Аноним 26/12/20 Суб 00:46:47 614090799
>>6140902
В сталкерах не было ссао, но тени там были неплохие, даже довольно шустро бегали, несмотря на то, что сама технология шэдоумапов тяжелее, чем стенсильные тени дума 3.
Аноним 26/12/20 Суб 00:46:50 6140908100
>>6140902
>Качественные тени и затенение были еще в
Думе 3
ФИРЕ
ХЛ2
ФАР СРУ
Аноним 26/12/20 Суб 00:46:54 6140909101
>>6139532
Вот запилят 600ваттные печки пяти нанометровые, тогда и будут адекватные лучи. А пока разрабам приходится руками параметры ограничивать так, чтоб хоть на 3090 приемлемый фреймрейт был.
DXR - богоугодное дело, и Хуанг молоток, что решил аппаратную поддержку продвигать.
Костыль - это DLSS, но в сложных системах, при наличие избыточной информации допустимо жертвовать точностью ради эффективности.
Аноним 26/12/20 Суб 00:47:50 6140912102
>>6140909
>тогда и будут адекватные лучи
Не будут.
Аноним 26/12/20 Суб 00:51:01 6140918103
1553979933336.webm 393Кб, 796x270, 00:00:04
796x270
>>6140871
>(1).mp4
В фире было такое.
Аноним 26/12/20 Суб 00:55:38 6140933104
Аноним 26/12/20 Суб 00:57:48 6140941105
img.jpg 95Кб, 579x470
579x470
>>6140907
>В сталкерах не было ссао
Чего нахуй? В чистом небе и зове припяти сто проц было, там был полный фарш по технологиям
Аноним 26/12/20 Суб 00:58:55 6140945106
>>6140941
В тенях чернобыля не было, емнип.
Аноним 26/12/20 Суб 01:00:26 6140947107
>>6140945
В ТЧ не было, да. В остальных частях уже было
мимо
Аноним 26/12/20 Суб 01:02:14 6140953108
В фире мягкие тени сделаны прикольно: они на самом деле жёсткие, как в думе 3, но их отбрасывается несколько штук, и потом хитро замыливаются промежутки.
Аноним 26/12/20 Суб 01:07:09 6140967109
>>6140945
Тем не менее там было полное динамическое освещение, более динамическое чем в крузисе. К слову, SSAO это скринспейс эффект, и его можно включить через драйверы видюхи и в сталкере 1, и в гта 4, плюс в любом ENB так же можно агрессивное SSAO захуярить.
К слову, в зове припяти уже было более лучше нвидиевское затенение HBAO и амдшное HDAO.
Аноним 26/12/20 Суб 01:08:29 6140970110
16081468497520.mp4 2771Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
>>6140956
А с трассировкой тени УХХХ
Аноним 26/12/20 Суб 01:23:45 6140993111
>>6140855
Ты кретин, вот в чем твоя проблема.
Аноним 26/12/20 Суб 01:25:03 6140996112
Аноним 26/12/20 Суб 01:27:04 6141002113
>>6140990
> В метро ексодус свет трассировкой.
Там только глобалка трассировкой. Тени обычные.
Аноним 26/12/20 Суб 01:29:29 6141004114
>>6140990
>В киберпуке трассировка используется только для отражений, а не для света
Неправда. Для всего там она используется. Ртх тени там только от солнца вроде.
Аноним 26/12/20 Суб 01:30:13 6141006115
>>6140990
Cyberpunk has ray tracing support split into three settings: ray traced reflections, ray traced shadows, and ray traced lighting, the latter of which has three different modes.
Аноним 26/12/20 Суб 01:33:21 6141014116
Cyberpunk-2077-[...].jpg 764Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk-2077-[...].jpg 730Кб, 2560x1440
2560x1440
Где лучше?
Аноним 26/12/20 Суб 01:34:50 6141016117
>>6141014
Хули второй такой мыльный?
Аноним 26/12/20 Суб 01:36:18 6141022118
>>6141016
Это РТХ, будущее освещения, жри.
Аноним 26/12/20 Суб 01:44:56 6141038119
>>6141016
Тени имеют свойство рассеиваться на расстоянии, неграмотные вы нигеры.

но РТХ все равно хуйня без задач на текущем этапе
Аноним 26/12/20 Суб 01:45:01 6141039120
>>6141014
О, у меня такие же тени мыльные на минималках, найс хуанга наебал, и никакого ртха не нужно, хаха!
Аноним 26/12/20 Суб 01:47:08 6141044121
1a.jpg 53Кб, 1024x640
1024x640
1b.jpg 50Кб, 1024x640
1024x640
2a.jpg 60Кб, 1024x640
1024x640
2b.jpg 59Кб, 1024x640
1024x640
>>6140907
Сасао можно в большинстве игр включить где его по дефолту нет, вот в гта 4 включили через нвидиа инспектор (скрины с гугла), плюс можно через ENB, правда как видно затеняет оно уж слишком сильно как по мне, но тем не менее не так уж и плохо
Аноним 26/12/20 Суб 01:50:19 6141049122
>>6141044
Это че, новая технология Хуанга позволяет симулировать реалистичную черную плесень на стенах?
Аноним 26/12/20 Суб 01:52:14 6141054123
>>6141049
Так затенение в играх работает, просто силу этого затенения регулируют, как я понял автор этих скринов его на максимум захуярил, это самое хуёвое в плане визуала SSAO, HBAO какой-нибудь уже более точно затеняет, в зависимости от установок разработчика
Аноним 26/12/20 Суб 02:02:59 6141073124
RDR220201026163[...].jpg 112Кб, 1440x900
1440x900
KingdomCome2018[...].jpg 1002Кб, 1440x900
1440x900
2020.05.14-14.10.jpg 122Кб, 1024x640
1024x640
>>6141038
Это и без ртха делается без проблем. Наебалово для гоев в общем.
Аноним 26/12/20 Суб 02:04:40 6141075125
Аноним 26/12/20 Суб 02:12:03 6141084126
Орирую с треда, как всегда двачерские ыкзперды срут в тред и друг на друга о том, в чем нихуя не разбираются.
Аноним 26/12/20 Суб 02:14:21 6141086127
Графонодауны вообще уже обезумели, смотрят на одинаковые картинки и выискивают где графоний получше. Уебаны конченые, вам заняться нечем? Идите лучше в игру поиграйте или с вашим ноугеймзом только скринчики рассматривать и на двачах срать?
Аноним 26/12/20 Суб 02:14:33 6141087128
RDR220200717152[...].png 1549Кб, 1440x900
1440x900
Аноним 26/12/20 Суб 02:20:50 6141092129
>>6141084
Судя по тому как ты орируешь ты ни в чем не разбираешься.
Аноним 26/12/20 Суб 02:21:56 6141095130
14673999734712.jpg 20Кб, 407x461
407x461
>>6141086
Иногда вбрасываю 2 скрина, с лучами и без. Там где есть лучи пишу RTX OFF, где нет RTX ON. Ну и как обычно все начинают хвалить графику с RTX OFF, где на самом деле есть лучи.
Аноним 26/12/20 Суб 03:14:35 6141142131
Аноним 26/12/20 Суб 04:19:40 6141193132
Аноним 26/12/20 Суб 08:58:26 6141438133
>>6140863
Вот правильно оформил мысль.

RTX позволит автоматизировать часть производств при создании.
Просто в перспективе конвейер производства игр будет быстрее работать, тем самым принося большую прибыль. Мотивы сугубо экономические.
Аноним 26/12/20 Суб 09:32:12 6141494134
>>6140863
Да всё это хуйня, потому что естественный свет многим играм не подойдёт. Ты же не смотришь фильмы с естественныс освещением, там по всюду прожекторы.
Аноним 26/12/20 Суб 09:43:36 6141508135
>>6141438
Пиздец дауны нихуя не понимающие в левел дизайне и движках. Нихуя ртх не автоматизирует, он не расставляет источники света сам, потому что это делает левел дизайнер, а без источников света нихуя не будет, сплошная сука темнота. Никакого отличия от растера при разработке нихуя нет, так же ставишь лампочки, никакой автоматизации, никакого ускорения. Весть остальной расчет света автоматизирован и так благодаря глобальной иллюминации. Ускорение только в одном - времени оффлайн рендера рейтрейса, но к играм это отношения никакого не имеет. Причём с дхр выходит двойная работа - сделать освещение без дхр (для консолей, а в некстген консолях ретрейс вообще никакой, еле в отражения может, так то все остальное будет делаться по старому растером), и потом с ним. Это двойная работа, это ещё хуже. Когда вы это поймёте тупые бараны. Походу никогда, гои есть гои. Просто нереальный тупизм идиотов, я в ахуе насколько вы тупые. Поэтому хуанг вас должен ебать и ебать за собственные деньги, вы это заслужили, тупые овцы.

Мимо лвлдизайнер и 3дмоделлер
Аноним 26/12/20 Суб 09:54:35 6141518136
>>6141508
Ну и дхр параша будет прикручиваться по остаточному принципу автоматом, потому что никто в здравом уме не будет делать двойную работу, и сами можете посмотреть насколько говяно это выглядит в том же киберпанке.

https://dtf.ru/hard/279342-cyberpunk-2077-4k-skrinshoty-s-maksimalnymi-nastroykami-i-zametki-na-polyah-o-samoy-igre
Аноним 26/12/20 Суб 10:20:38 6141558137
>>6140863
> Раньше пограмистом приходилось вручную делать себе движки под игру или покупать готовый. А чтобы оптимизировать иил приукрасить работу физического движка - использовать лучшие для этого приёмы - раскрасить текстуры, завезти спрайты.

> РТХ позволяет сократить работу, не нужны крутые прохрамисты, чтобы писать крутые движки, не нужны левел дизайнеры, маперы и все остальные

> В будущем, прохрамистиков конечно же заменят железом, ибо дешевле, хоть и хуёвее
Ебать дебил. Че несёт, чё несёт нахуй. Выделил самое смешное, пусть те кто из геймдева тоже поржут с этого ебанько.
Аноним 26/12/20 Суб 10:46:31 6141607138
>>6140967
В крузисе тоже полная динамика.
Аноним 26/12/20 Суб 11:02:33 6141630139
>>6141607
Да вы заебали уже, с дримкаста и пс2 везде уже полная динамика.
Аноним 26/12/20 Суб 11:30:23 6141695140
>>6141630
Нихуя, в том же Мах Раупе 2 динамика была только от персонажей.
Аноним 26/12/20 Суб 11:57:08 6141762141
>>6141695
А в силент хилл 2 от всего, по крайней мере от фонарика.
Аноним 26/12/20 Суб 12:01:21 6141774142
>>6141762
Ну всё, пукабляди соснули.
Аноним 26/12/20 Суб 12:02:57 6141778143
>>6141774
Кстати да, тени от фонарике на пуке вырезали почему то, так что это была фича только пс2.
Аноним 26/12/20 Суб 12:32:25 6141830144
>>6140863
Ты что блядь несёшь такое вообще нахуй? Что это за говно ты понаписал? Какое нахуй писать движки?

Ебан, УЕ4 и унити победили уже как лет десять, никто двигло не пишет больше, это только для себя разминка.

РТХ вообще нихрена не упрощает, единственный плюс это только отражения, карты теней тот же субстанс делает автоматом.

ПРосто пиздец бля. Ратрас не нужен просто потому что он опоздал факовый свет не сильно уступает ему, а разницу только под лупой можно увидеть. Вообще ратрас нужен для очень малого количества игор, всякого кинца например, но вот беда, сосноли не вывозят, по итогу оно никому не нужно кроме разве что дезигнеров, наверное, но глядя на факовый свет в УЕ4 и примеры работ, а так же учитывая, что шум как и на ЦПУ рендере надо убирать после лучей, долго и нудно, то становится понятно, что они тупо мало кому нужны, но платить обязаны все. Даже АМД их сделала лишь для галочки с прямым намёком - да отъебитесь вы уже со своими говнолучами, они нахуй никому не нужны.
Аноним 26/12/20 Суб 13:25:36 6141958145
>>6136187
>>6136229
Нашёл простой способ определять ртх. Беру кадр где картинка более дерьмовая, вуаля 100% попадание в ртх.
Аноним 26/12/20 Суб 13:43:47 6142001146
image.png 529Кб, 1181x775
1181x775
>>6141830
> что он опоздал факовый свет не сильно уступает ему
Что несёт этот поехавший? У тебя окллюзия фейковая, у тебя динамическое освещение есть без костылей только в сруэнджине, у тебя шадовмапы исчезают в окружности 20 метров, если выкрутить на максимум то жрать будут хуже ртх, у тебя отражений даже нет.
Аноним 26/12/20 Суб 13:57:16 6142040147
16052018921251.mp4 18096Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
16051756670760.webm 692Кб, 872x480, 00:00:05
872x480
>>6142001
>у тебя шадовмапы исчезают в окружности 20 метров
Толсто. В том же ассасине синдикате при включении продвинутых теней тени аж до горизонта отрисовываются, иди в курваке даже 3м, да и в куче игр все в порядке с этим, все зависит от прямоты рук.

>У тебя окллюзия фейковая
А видос не фейк отражения что ли? Ни теней, ни шейдеров, нихуя, и низкополигональная сцена в придачу. Да, отражения в ртх отрисовываются в отдельной проксисцене мира, низкополигональной и кастрированной во всем.

ВХАО кстати не фейковая, а как раз тоже лучиками просчитывается.

> у тебя динамическое освещение есть без костылей только в сруэнджине
В рдр2 все заебок, в ккд все заебок, в куче игр все заебок, даже в фолл76 все заебок, там тоже динамическая глобалка.

>у тебя отражений даже нет
Хитман передает привет.

>>6141830
Два чаю адеквату.
Аноним 26/12/20 Суб 14:04:44 6142072148
>>6142001
>РРРРРИИИИИИ КАК ЖЫ ТАК МЕНЯ НЕ НАЕБАЛИ НА БАБКИ ВЫ ВСЕ ВРЕТИ ВРЕТИ ВРЕТИИИИИИ!!!!!!
Аноним 26/12/20 Суб 14:35:20 6142180149
4G45LMzdcC3NTqW[...].jpg 3259Кб, 4140x2017
4140x2017
>>6142001
>у тебя шадовмапы исчезают в окружности 20 метров
Долбоеб, ты? Да, ты! Это как раз ртх дерьмо исчезает после 20 метров ахаха!

https://www.youtube.com/watch?v=urRSFTujsJY
Аноним 26/12/20 Суб 14:38:33 6142188150
>>6136148 (OP)
Никаких преимуществ, ща просто это будет дефолтной фичей и никто не будет выставлять свет вручную. Будут тебе давать фонарик в игре, чтобы в случае чего сам себе светил если нихуя не видно.
Аноним 26/12/20 Суб 14:39:06 6142189151
brainlet-small-[...].png 5Кб, 200x234
200x234
>>6142188
> и никто не будет выставлять свет вручную
Аноним 27/12/20 Вск 00:05:05 6143952152
Аноним 27/12/20 Вск 10:26:44 6144820153
>>6141607
В крузисе не хватает теней, то есть там нет от травки теней, ток от кустов, плюс там нет динамической смены суток и т.д.
27/12/20 Вск 10:46:47 6144847154
>>6139515
>рефлексируй

купи словарь долбаеб
Аноним 27/12/20 Вск 10:54:13 6144858155
О загруженности[...].webm 14755Кб, 640x480, 00:02:30
640x480
Гойское наебалово.
Аноним 27/12/20 Вск 10:58:26 6144864156
>>6144858
Год выхода этого интервью? Вангую до анонса сонсолей с РТХ.
Аноним 27/12/20 Вск 10:58:54 6144865157
Аноним 27/12/20 Вск 11:00:18 6144867158
>>6144864
Пол выход двухтысячной серии.
Аноним 27/12/20 Вск 13:33:12 6145166159
>>6143952
Бред. И кто вот эту парашу будетвкручивать чтобы убить фпс в 2 раза при практически той же картинке? Где разницу надо вообще с лупой высматривать. Никто.

https://www.youtube.com/watch?v=urRSFTujsJY
Аноним 27/12/20 Вск 13:35:03 6145171160
Аноним 27/12/20 Вск 14:41:01 6145357161
>>6145166
Подозреваю, что ретрейсинг там используется в паре мест типа какой-ньть лужи или зеркала. Рендер на полном ретрейсинге в современных ааа-игра невозможен - будет 0.5фпс. Насколько я знаю, полностью рендер на ретрейсинге (т.е. по сути так как он в идеале должен быть и будет в будущем) - в квейке ртх, возможно в майнкрафте ртх (я не чекал) - и там эти кубы 100 летней давности еле еле вытягивают топовейшие видяхи. А в современных ааа ретресинг юзают гомеопатически для минимальнейших деталей картинки и то оно садит фпс ебически, поэтому визуально разницы и нет.
Аноним 27/12/20 Вск 17:14:05 6145771162
.webm 21418Кб, 1280x720, 00:00:50
1280x720
>>6136148 (OP)
Готов ради этого брать карту за бешеные бабки, чтоб играть в апскейле? а ведь когда-то на КАЛсольщиками смеялись, а теперь сами апскейл хуету наворачивают...
Аноним 27/12/20 Вск 17:31:35 6145834163
>>6145357
>Подозреваю, что ретрейсинг там используется в паре мест типа какой-ньть лужи или зеркала.
Там все тени на ретрейсинге. Сравни с дефолтными тенями. Охеть разница, да? Стал бы тратить на нее -50% производительности?
Аноним 27/12/20 Вск 20:38:17 6146480164
>>6145834
Это ровно то, что я и написал.
>Стал бы тратить на нее -50% производительности?
Дело твое, новых карт просто не будет без рейтресинга, так что выбор состоит для тебя лишь в том включать в настройках или нет.
Аноним 27/12/20 Вск 20:48:45 6146513165
>>6145771
кожанка всех переиграл.
Аноним 28/12/20 Пнд 10:03:09 6147757166
>>6145771
Не вижу даже чтобы там гг отражался.
Аноним 28/12/20 Пнд 11:47:33 6148007167
16060442889300.png 624Кб, 811x811
811x811
>>6136148 (OP)
Смысла нет никакого, очередной развод на бабло, уровня хэирворкс и реалистичной физики тканей и жидкости, ни то ни другое не взетело, а физон прикручивают по остаточному принципу, индустрия в полном говне и полна ленивых безруких разрабов, которые визжат, что от рейтрейсинга, сразу начнут ШЕДЕВРЫ выпускать один за одним, НО на деле будет только ещё большая деградация, сойпанк тому пример. Для хороших игр текушей графики уже достаточно, правильно поставленный свет (привет кино) лучше передаст атмосферу чем честные лучи.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:16:24 6148132168
>>6136229
на соснолях нет лучиков)))
Аноним 28/12/20 Пнд 12:18:09 6148141169
>>6148007
В игре у Ванюши вполне годная модель на максималочках. Да и вообще модели годные.
Аноним 28/12/20 Пнд 17:11:25 6149113170
>>6146480
Во встройках и мобильных гпу не будет.
Аноним 29/12/20 Втр 19:42:58 6152733171
>>6136214
Пиздец, я тоже думал, что на первой, а потом размер картинок посмотрел.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов