Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Что произошло с компанией CD Projekt? Почему поляки перешли от RPG к линейности и кинцу? Аноним 28/12/20 Пнд 04:42:22 61474411
1474287296previ[...].jpg 1699Кб, 1920x1200
1920x1200
55662456506e2.jpg 1991Кб, 2560x1440
2560x1440
JSZgWBB0RHt0PDS[...].jpeg 953Кб, 1922x1080
1922x1080
2019GamesPoster[...].jpg 2262Кб, 2560x1600
2560x1600
Каким образом так получилось, что разработчики из Польши, изначально вдохновлявшиеся RPG от Bioware, вдруг решили перейти к линейности, кинцу, и заскриптованности всего и вся?

Напомню, кстати, что ещё в Ведьмаке, первой игре студии, можно было поговорить с каждым NPC, получив от него подарок, совет, взять нигде не отмечаемый на карте квест, или же узнать интересную информацию. После Ведьмак 2: Убийцы Королей компания CD Projekt начала отходить от концепции ролевой игры с большой реиграбельностью и нелинейностью, всё больше переходя к кинцу. К слову, Ведьмака можно было пройти 3 раза, получив не только разные концовки (нейтрал, орден, эльфы), но и изменив большое количество событий.

Ведьмак 2 можно было пройти всего 2 раза, но игра была даже ещё более нелинейной и реиграбельной, ведь менялось 70% событий игры, сразу после выбора (Роше или Йорвет), в идеале игру нужно пройти 2-3 раза чтобы полностью понять сюжет игры, и лучше разобраться в конфликте сторон. Вдобавок, немалая часть сайд-квестов тесно переплетена с основным сюжетом, из-за чего о решении принятом в сайд-квесте можно будет потом пожалеть, так как оно влияет на основной сюжет.
Боёвка была гораздо сложнее Ведьмака 3, и вообще игра не особо парилась о казуалах в той же степени как и о тех, кто не читал книги Сапковского.

Ведьмак 3 - первый звоночек о большем упоре на линейность, кинцо, и ориентировании на массовую аудиторию. В игре 3 концовки. Но при этом снизился уровень реиграбельности и нелинейности. Какая-то часть сайд-квестов в игре может повлиять на основной сюжет, а какая-то часть сайд-квестов на основной сюжет почему-то не влияет вообще, и стоит особняком от него.
А ещё в игре есть сайд-квесты, которые не влияют ни на что.
Например, на что влияет сайд-квест с бабушкиной сковородой из начала игры? Ни на что! Просто игра намекает что мимокрокодил Талер взял у бабки сковороду чтобы соскрести сажу и написать письмо. И таких квестов в игре достаточно.
Такое ощущение, что разработчики не знали в какую сторону лучше развиваться: в сторону почти полностью линейного Киберпанка, или в сторону прошлых игр? В итоге выбрали развитие в сторону Киберпанка, да.
Теперь о концовках в Ведьмаке 3 - не имеет значения какую конченную мразь или какого хорошего мальчика мы пытались отыгрывать, и какую хуйню бы мы не совершали, в итоге на концовку влияют лишь ключевые решения по сюжету ближе к финалу. То есть, можно быть последней мразью по игре, но при этом выйти на лучшую концовку с хэппи-эндом, где Цири жива и почти всё заебись, просто выбрав несколько вариантов ответов перед финалом. Ну что это за хуйня, блять?...
Вдобавок, реиграбельности и нелинейности сильно вредит открытый мир. Ведь сделать нелинейную и реиграбельную игру в открытом мире гораздо сложнее, чем на наборе карт.
В числе тех, кому это удалось - один лишь только Fallout: New Vegas на моей памяти.

Киберпанк 2077 - тут становится ясно, что CD Projekt пошли по пути почти полностью линейного ПРИКЛЮЧЕНИЯ, как любит говорить Антон Логвинов. В игре 4 концовки и 1 секретная. На концовку влияет лишь решение перед финалом игры о том, кому мы будем помогать. Можно смело сказать, что в Киберпанке 90% решений в игре - ЛИНЕЙНЫ, и ни к чему кроме другой сказанной персонажем фразы не приведут. Лишь в маленьком количестве квестов присутствует та самая нелинейность. CDPR окончательно ушли в сторону КИНЦА, выкинув нахуй такие понятия как реиграбельность лолблять, даже все концовки можно посмотреть просто загрузив сохранение перед ключевым решением и нелинейность. В большей части диалогов можно просто рандомно тыкать любой вариант ответа и НИЧЕГО не изменится кроме того, что скажет твой персонаж, лишь изредка раз в 100 лет получая возможность повлиять на что-то своим выбором. Нелинейность, которую мы заслужили! Превзошли даже Лишний Ствол, чего уж там! Впрочем, в сравнении с Киберпанком, Лишний Ствол - это охуеть какая нелинейная игра, на самом деле. А когда-то все над ней глумились, говоря что это кинцо, где твои выборы мало на что влияют. В Киберпанке ещё меньше!

Как оказалось, геймерам не нужна реиграбельность и нелинейность. Можно просто сделать линейное кинцо с RPG-элементами и редкими разветвлениями, купить западных и российских блогеров-инфлюенсеров, и нормально схавают! На 100% уверен, что если бы не технические проёбы на релизе - игру бы проглотили даже с мизерной нелинейностью и реиграбельностью, при том что обещали ролевую игру вообще-то. Потому что большей части людей это и не надо вовсе. Лишь бы кинцо было качественное.

В общем, думаю, нелинейным играм может прийти жопа после Киберпанка. Вся надежда только на Ларианов.
А вы что думаете? Пишите своё мнение!
Аноним 28/12/20 Пнд 04:45:56 61474472
>>6147441 (OP)
Игру делали в последнюю неделю, до этого прожирали бабки хуанга; предзаказников; дерьмаков
Вполне заслуженные 6/10 получились
Аноним 28/12/20 Пнд 04:53:44 61474533
>>6147441 (OP)
>А вы что думаете? Пишите своё мнение!
Ты с дтфа эту пасту принёс? Че это за говно?
Аноним 28/12/20 Пнд 04:57:49 61474544
Чтобы открыть 3 дополнительные концовки, нужно было проходить сайдквесты. А я забил на них хуй и в итоге мне было доступно всего две. В концовке в Арасаке дропнул это говно. До финального босса не смог дойти, слишком много было пострелушек с врагами. Думаю посмотреть все концовки на ютубе, но не уверен, так как сюжет скучный. Может концовку с Джонни посмотрю когда-нибудь.
Аноним 28/12/20 Пнд 05:02:09 61474555
timeline1480601[...].jpg 73Кб, 612x501
612x501
>>6147454
Меня больше разочаровало что все концовки в игре не считая секретной говно какое-то. Дело даже не в том что они "плохие", и что нет хэппи-энда и прочего добра дружбы жвачки, просто та хуйня что в них происходит вообще меня не устраивает. Как будто говна поел.
Аноним 28/12/20 Пнд 05:23:52 61474766
gm45iyU6loc.jpg 101Кб, 811x778
811x778
>>6147447
Там менеджмент по полной обосрался. Говорили что игра уже готова, надо только баги пофиксить, хотя игра нихуя не готова была даже без учёта багов. Инвентарь не допилили, миникарта не масштабируется при езде (привет GTA 3 блять), искусственный интеллект - даун ебаный, и ещё много всякого говна в игре пилить и допиливать надо было. Выкатили недоделанный игровой продукт, хайп и ожидания не соответствовали выпущенной игре, ещё и версии для консолей вообще не делали. В итоге - заслуженный обосрамс.
Аноним 28/12/20 Пнд 05:50:05 61474937
>>6147441 (OP)
>А ещё в игре есть сайд-квесты, которые не влияют ни на что.
>Например, на что влияет сайд-квест с бабушкиной сковородой из начала игры? Ни на что!
Таких сайдов в 1 и 2 две трети
Аноним 28/12/20 Пнд 05:54:42 61474978
>>6147476
>Там менеджмент по полной обосрался. Говорили что игра уже готова, надо только баги пофиксить, хотя игра нихуя не готова была даже без учёта багов. Инвентарь не допилили, миникарта не масштабируется при езде (привет GTA 3 блять), искусственный интеллект - даун ебаный, и ещё много всякого говна в игре пилить и допиливать надо было. Выкатили недоделанный игровой продукт, хайп и ожидания не соответствовали выпущенной игре, ещё и версии для консолей вообще не делали. В итоге - заслуженный обосрамс.

Ты сказал? У нас уже рейтинг 7.1 на метакритике, а через месяц будет 10
с
https://www.metacritic.com/game/pc/cyberpunk-2077?ref=hp
Аноним 28/12/20 Пнд 06:01:10 61475059
>>6147497
Он всё правильно сказал, а 7.1 там уже полторы недели.

Через год посмотрим нормальный релиз, а не этот пиздец.
Аноним 28/12/20 Пнд 06:11:37 614751510
Статья по теме

https://media-xyz.com/ru/articles/983-pochemu-vsem-pomereshchilas-nelineinost-v-cybe

>И всё это — абсолютно осознанная тактика. В «Киберпанке» тебе постоянно предлагают выбирать, по сути, между двумя вариантами: «повести себя нормально» и «попытаться сломать игру». Те, кто будет всегда действовать в соответствии с логикой и мотивами персонажа, — то есть, большая часть игроков, — получат игру, в которой всё происходит в соответствии с их выбором. Те, кто попытается игру «сломать» — совершать абсурдные поступки, не делать, что им говорят, — довольно быстро поймут, что большая часть выборов здесь не влияет не то что на следующую сцену, а даже на последующие реплики в диалоге.
Аноним 28/12/20 Пнд 06:11:46 614751611
>>6147441 (OP)
Для того, чтобы быть крутой рпг в опенвордле, не обязательно иметь несколько концовок. Пример - первые готики. Просто поляки еще и обосрались с геймплеем, в игре КИБЕРПАНК ничего нельзя делать, кроме как ходить и стрелять. "Билдов" нет, стелс убогий, аутировать нельзя даже в вайс сити больше простора для аутирования было. Убогое кинцо с "выборами" из одной реплики в диалогах, еще хуже чем лишний ствол бля.
Аноним 28/12/20 Пнд 06:20:23 614752812
польша.jpg 46Кб, 662x303
662x303
>>6147497
Сук, пошёл смотреть ревью пс4 версии киберпанка, а там
Аноним 28/12/20 Пнд 07:11:18 614756613
>>6147441 (OP)
>Ведьмаке, первой игре
Толком не продалась, сегодня никому нахуй не нужна кроме нитакихкакфсе с борд.

>Ведьмак 2
Были проблемы с продажами, а после релиза 3 части всегда находится в ее тени. О ней в основном вспоминают в контексте "прошел тройку, что дальше".

>Ведьмак 3
>звоночек
Какие звоночки, нахуй? Безоговорочный успех, принес столько денег, что хватило на Киберсрань (самая дорогая игра в истории, если что).

Портянку, кстати, пролистал по диагонали, но не читал, потому что отношения к "что произошло" она не имеет, в отличие от моего поста.
Аноним 28/12/20 Пнд 07:17:42 614757014
>>6147566
>самая дорогая игра в истории, если что
В манямире пшекодронов
Аноним 28/12/20 Пнд 07:24:49 614757615
456240437.jpg 27Кб, 502x502
502x502
>>6147566
>Какие звоночки, нахуй? Безоговорочный успех, принес столько денег, что хватило на Киберсрань (самая дорогая игра в истории, если что)
Аноним 28/12/20 Пнд 07:26:17 614757816
>>6147441 (OP)
Где там нелинейность в первом Ведьмаке, дебич, максимум что помню это в квесте на расследование ты можешь либо сразу прошарить что детектив ненастоящий и встретиться с ним на болотах, либо не прошарить и все равно встретиться с ним на болотах, мда.
В третьем ведьмане по ходу выборов во второстепенных квестах можно решить судьбу островов или даже всех королевств севера, есть такие выборы первой части? Нет? Соси хуй
Аноним 28/12/20 Пнд 07:26:28 614757917
>>6147528
Проиграл с этой киберлахты.
Аноним 28/12/20 Пнд 07:43:31 614759718
>>6147576
>самая дорогая игра в истории, если что
Откуда этот пиздёж берётся? Очевидно, что как минимум это говно дешевле большинства ММО
28/12/20 Пнд 07:48:24 614760019
бототред.jpg 409Кб, 1034x1677
1034x1677
Аноним 28/12/20 Пнд 08:02:29 614761120
16013283853960.jpg 184Кб, 900x900
900x900
>>6147566
>Какие звоночки, нахуй?
>пролистал по диагонали, но не читал
Там не про коммерческий успех вообще-то говорится.

Я от себя могу добавить только то, что мне лично похуй на нелинейность третьего витчера как на проблему. Для меня главная проблема игры в том, что ведьмак 3 - это слишком длинная игра с кучей второстепенных персонажей, у которых ещё и роль в игре маленькая. А если только вздумаешь отойти от основного сюжета на чистку сайд-квестов и заказов, которых там просто ДОХУЯ, и через 8 часов вернёшься делать сюжетку - ты просто забудешь что там за персонаж в основном сюжете внезапно появился, с которым ты встречался пару дней назад, и у которого роль в игре довольно маленькая. Кто это блять, почему я его должен помнить? Или можешь даже забыть о подробностях событий, которые происходили до этого, если сильно отвлечешься на сайды, вопросики, и заказы.
А почему так происходит? Потому что зачем-то игру перенесли в открытый мир, из-за чего страдает нарратив. А главное, нахуя этот открытый мир? Толку от него никакого нет. Даже DLC происходят на относительно маленьких картах, а тут ХУЯК здоровая карта, и чтобы ВОПРОСИКОВ побольше. Но зачем этот открытый мир, если разработчики не знают как его задействовать или использовать? Потому что щас модно делать опенворлды?
Третий ведьмак - это не гта, и не скайрим, это сюжетная игра как ведьмак 2, например. Можно было бы всю эту историю рассказать на такой же маленькой карте, как в дополнениях, Ведьмаке 2, или оригинальной игре 2007 года. И игра бы только лучше стала от этого решения.

мимо

Аноним 28/12/20 Пнд 09:03:42 614766721
>>6147441 (OP)
>можно быть последней мразью по игре
Нельзя там мразь отыгрывать, всегда только два варианта: или добро или нейтралитет.

>>6147611
У меня те же мысли были когда играл, но думаю не только в открытом мире там дело. Сама сюжета дерьмака 3 слишком затянутая и унылая вышла по сравнению с прошлыми коридорными частями и ещё в ней почти нет вменяемой драмы. До сих пор помню как меня разочаровали концовки. Мне например очень хотелось получить концовку похожую на зимнюю с нильфгаардом только чтобы в ней белый хлад победил и Цири осталась с Геральтом "умирать" в обречённом мире.
Аноним 28/12/20 Пнд 09:55:43 614774222
>>6147441 (OP)
Они честно сказали перед выходом третьего дерьмака - европейцы и хардкор геймеры больше не их аудитория, они хотят зашибать деньги, им нужны американцы, казуалы, домохозяйки, поэтому игры теперь пилятся под их требования. А им нужно чтоб не слишком сложно, чтоб зрелищно, чтоб думать не надо было, и ровно на 1 прохождение.
Аноним 28/12/20 Пнд 10:02:22 614775423
>>6147579
В новостях проскакивало что сам директор киберпука ходил по твиттеру и лайкал новости где сони поливали говном и выгораживали киберпук. Они тупо направили все силы своей лахты на защиту этого говна, даже директора прикрывают с тыла.
Аноним 28/12/20 Пнд 10:06:11 614776424
image.png 3939Кб, 1600x900
1600x900
>>6147441 (OP)
>В общем, думаю, нелинейным играм может прийти жопа после Киберпанка
Почему? Поляков наоборот сейчас все критикуют за линейность их игры.
>Вся надежда только на Ларианов
И совиных котов конечно же.
Аноним 28/12/20 Пнд 10:07:42 614776525
>>6147441 (OP)
Как же я ору с этих игрулькодебилов. На работу устройся, или тян себе найди, дебил йобаный. У компании всего 4 игры, а дебил катает простыню своих маняфантазий и о чем-то рассуждает, вместо того чтобы взглянуть на реальные цифры реальных продаж и сделать выводы. сейчас сюда ещё 50 таких же дебилов примкнет и на 500 постов будут лить с пустого в
Аноним 28/12/20 Пнд 10:34:55 614780326
>>6147476
>Там менеджмент по полной обосрался.
Наоборот. У них изначально был план большой аферы, финансовой махинации. Все, на первый взгляд, нелогичные действия руководства приобретают смысл, если знать, что это было на самом деле.
Аноним 28/12/20 Пнд 11:13:01 614790727
>>6147441 (OP)

Этот факт тщательно скрывали, но в ру озвучке зашкварился ещё и Баженов, который обзорщик говна. Актерская игра - уровень хлебушка.
Аноним 28/12/20 Пнд 11:37:31 614797828
>>6147765
>ору с этих игрулькодебилов
Можно ли быть толще в вэ?
28/12/20 Пнд 11:39:59 614798429
Ты откуда эту пасту спиздил, пидорас?
Аноним 28/12/20 Пнд 11:52:36 614803130
>>6147497
Не будет никакой десятки уже. Релизный хайп прошёл. Разве что поляки решат накрутить. Так в районе 7-7.5 и будет крутиться. Так что если сравнивать с их предыдущим релизом у кого 9.4, он прав. Менеджмент обосрался. Да, продажи благодаря этому менеджменту хорошие, но ещё непонятно что там с рефандами получилось и с общим уровнем доверия к их следующим релизам. Так что это может стать долгоиграющей проблемой, хотя сейчас кажется что всё более-менее.
Аноним 28/12/20 Пнд 11:55:16 614803931
15614073540730s.jpg 4Кб, 198x200
198x200
Как же меня поражают наивные дегенераты. "АРРЯЯЯ, НЕЛИНЕЙНОСТЬ НЕ ЗАВЕЗЛИ!1!". Хорошо, в таком случае вернемся к Ведьмаку 2, которая является одной из самых нелинейных игр. Угадайте, за что ее критиковали? Правильно, за нелинейность. Как же так, это ведь считается одним из ключевых качеств РПГ? Потому что почти все игроки ебали в рот перепроходить игру, чтобы узнать "А что там в другой ветке". Никто не ценит свой игровой опыт, люди хотят "освоить контент", то есть говоря человеческим языком, зачистить игру и забыть. Игры до конца-то проходят 20-30% игроков, а перепроходят ради другой сюжетной ветки/ концовки и того меньше, проще сделать разветвления в побочках и концовки, которые зависят от нескольких выборах в событиях, которые есть у все, чтобы люди посмотрели концовки на ютубе, а не просто забили.
Аноним 28/12/20 Пнд 11:59:46 614805632
>>6148039
>Угадайте, за что ее критиковали? Правильно, за нелинейность
Сам придумал, пшекоподсос?
Аноним 28/12/20 Пнд 12:07:17 614809433
15875455279072.jpg 21Кб, 363x550
363x550
>>6148056
Свои 15 злотых я получил и пойду дальше проходить Киберпанк, а ты дальше сри на дваче
Аноним 28/12/20 Пнд 12:07:49 614809834
>>6147441 (OP)
Скурвились. А по факту там той команды разрабов уже не осталось, там раньше работало пару десятков человек и делало ведьмаков, а щас сотни новых, всяких жирных баб и т.д.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:09:33 614810535
>>6148056
не, ну такие отпетые дауны все-таки были, но я вот помню жесткий обсер курвака 2 за отврательную оптимизацию
проходил мимо
Аноним 28/12/20 Пнд 12:10:02 614810736
>>6148039
>Хорошо, в таком случае вернемся к Ведьмаку 2, которая является одной из самых нелинейных игр. Угадайте, за что ее критиковали? Правильно, за нелинейность.
Охуительные истории просто. Одна охуительнее другой.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:11:24 614811137
>>6147441 (OP)
Второй ведьмак — это нихуя не нелинейность, это две линейности на месте одной.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:11:52 614811238
Какой-то бред. Пишешл про вариативность в 1 ведьмакеа потом пишешь что вот в 3 герке не все сайды влияют на концовку. Только вот в 1 герке концовка вообще без выбора и ленейна. По сути все игры сдпр немного линейны. Поэтому никакого ската нет.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:15:12 614812639
15841889588350.png 95Кб, 1267x785
1267x785
>>6148111
>Ваша нелинейность не нелинейна
КОРОЛЬ СКАЗАЛ СВОЁ СЛОВО Аноним 28/12/20 Пнд 12:18:01 614813940
4413253.jpg 85Кб, 610x705
610x705
Аноним 28/12/20 Пнд 12:19:30 614814941
Аноним 28/12/20 Пнд 12:19:41 614815142
16085979524430.mp4 24764Кб, 852x480, 00:02:28
852x480
Аноним 28/12/20 Пнд 12:20:13 614815443
>>6148126
Ну если это так. Есть просто одна большая развилка. Делаешь сэйф перед ней, проходишь обе ветки и получаешь практически весь контент игры
Аноним 28/12/20 Пнд 12:24:50 614816544
>>6148151
Просто у Ви импланты сбоят из-за этого у него галлюцинации что люди исчезают и прочее. Не баг, а фича. Поляки гении, до таких мелочей всё продумали.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:26:20 614817045
>>6148039
Неправда. Её критиковали за душную боёвку, которая не оставляла желания даже до конца пройти, не говоря уже о перепрохождении. Причём самое забавное что боёвка не сложная, надо ПРОСТО взять абилку на увеличение расстояния переката.
Аноним 28/12/20 Пнд 12:38:51 614821946
>>6148170
Что значит душную? Скучную, сложную? Так нет, ее критиковали за то, что нет никаких других движений для уклонения кроме перекатов, из-за чего бои выглядели как цирковое представление. Еще была контратака, но для ее использования нужна отменная реакция, поэтому можно сказать для всех были исключительно перекаты.
Аноним 28/12/20 Пнд 13:37:34 614846747
>>6147570
Даже если анализ сторонней кампании про $317kk и ошибочен, это тезиса не отменяет, и подняли они на Гере очень много. Он их главный доход был долгое время. Магазин убыточный, карты подтянулись позже, и цифры там не самые впечатляющие.
Аноним 28/12/20 Пнд 13:40:54 614847748
>>6147611
>Там не про коммерческий успех вообще-то говорится.
Так поэтому и
>пролистал по диагонали, но не читал

Потому что все, где
>не про коммерческий успех
не имеет никакого отношения к
>Что произошло с компанией CD Projekt?

Это может иметь отношение к личному восприятию игры, к уровню дроча на тайтл среди /v/итардов и хоть к бурям на Марсе, но только не к тому, что пошло не так. Потому что все пошло так и поляки с 3 Геркой свою стезю нащупали.
Аноним 28/12/20 Пнд 13:41:53 614847949
>>6148139
Это официальная позиция ЛДПР? Почему высказана каким-то мелким хуем, а не Вольфовичем?
Аноним 28/12/20 Пнд 14:57:54 614874350
>>6148107
Да не, он прав. Да и не только касательно Ведьмаков, про такие вот проблемы нелинейных игр постоянно же говорят то тут, то там.
С каких хуев это проблемы и как выглядят ебала недовольных - отдельные вопросы
Аноним 28/12/20 Пнд 17:58:55 614931951
>>6147441 (OP)
Уволили специалистов и наняли клоунов. Вышел Цирк 2077.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:26:22 614939452
>>6147441 (OP)
Все, очень просто:

А назови за последние 10 лет выпущенную рпг, которая была бы разнообразна и реиграбельна, хорошо выглядела и т.д. и т.п.?

Нет такой игры, чтобы ты еще и денег с ней заработал. Разве что за такую игру можно считать гта 5 онлайн.

Чтобы зарабатывать деньги нужно делать хорошие игры, но только критерий "хорошо" это количество заработанных на игре денег. Остальное вторично.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:39:06 614942053
>>6148056
>>6148107
>>6148170
Её реально критиковали за то, что игра делится на двое после Флотзама и её надо перепроходить, чтобы получить полные впечателния
Аноним 28/12/20 Пнд 18:42:31 614942754
>>6149394
пасфайндер, продалась так охуенно, что в следующем году продолжение
Аноним 28/12/20 Пнд 18:57:01 614945255
>>6148743
Нет, он не прав. Все три ведьмака на бордах всегда срали за геймплей. Кликалка, симулятор колобка и посредственность. Впервые вижу, чтобы двушку хейтили за лучшее решение в коридорном экшене. Изыди, жирный
Аноним 28/12/20 Пнд 19:05:29 614947056
>>6147441 (OP)
Потому что изза зумеров дегенератов которые не хотят играть в игры а хотят смотреть кинцо игровой рынок массово встал на киношные рельсы. Сейчас любой ААА проект это кинцо разной степени тухлости. Геймплей там гдето на заднем месте и на него вообще не смотрят. Вот поляки чтоб не утратить актуальность и встали на эти рельсы так же.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:34:27 614954457
>>6147441 (OP)
Вся надежда на сталкер2. И я сейчас это неиронично серанул. Последняя часть сталкера имеет вполне себе нелинейный сценарий, концовка которого в стиле старых фоллаутов зависит от прохождения саидов, не все из которых в принципе легко найти. Некоторые требуют внимательного исследования локаций, другие нужно успеть выполнить на время. Саиды могут просрочиться после продвижения по основному сюжету. При этом жирная часть саидов влияет на отношение группировок к игроку. Последствия влияния игрока на группировку проялвяются в более крутой экипировке сталкеров этой фракции. На затоне конфликт бандитов с одиночками. На янове свободы с долгом, которых хитровыебанным способом можно подружить между собой, равномерно пройдя саиды за обе стороны.

Есть квесты, выполняемые разными способами, и нетолько через диалоги. Некоторве саиды тесно связаны между собой. Охотясь ночью на химеру, можно привести ее к кпп бандитов, где она перебьет добрую половину из них. И с легкостью выполнить квест Вано. Кровососов можно не травить, а расстрелять самостоятельно. При этом задание по логову с этими кровососами тесно переплетается с расследованием по исчезновению сталкеров. И как вишенка на торте один из саидов выполняется путем выполнения других квестов, и даже нетолько квестов, а исследованием местности в том числе. После чего от местного хвастуна можно услышать охуительные истории о похождениях и геройстве, которые являются делами рук игрока. И вывести его на чистую воду.

Есть еще и саиды, которые прилично влияют на геимплей линейного эпизода с походом в припять, позволяя собрать себе команду из пяти разноплановых бойцов, что здорово поможет в локации. И истории каждого из персонажей продолжатся после событий игры в концовке, если не дать им умереть.

Вообщем если к этому прикрутить ролевую систему с атрибутами, скилами и статпроверками, получится вполне полноценная нелинейная рпг. Надеюсь, что дизайнер квестов у новой части тот же, что и зове припяти.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:43:18 614957158
AoIQH.gif 793Кб, 295x284
295x284
>>6147441 (OP)
>изначально вдохновлявшиеся RPG от Bioware
>RPG от Bioware
>Bioware
>решили перейти к линейности, кинцу, и заскриптованности всего и вся
Дальше даже читать не стал этот высер, автор долбоеб.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:46:25 614958659
>>6149470
Ууу клятые зумеры, опять насрали в олдфажьи шаровары, ну что ты будешь делать!
Ничего, что Курва Прожект Рэд просто не умели и не умеют до сих пор в тот самый геймплей? Уебищность боевки первого Геры заставляет рыдать, как и ее безблагодатность. Битчер 3 - это огромный шаг вперед, в первую очередь в осознании себя, как конторы. Пшеки честно себе признались, что они нихуя не умеют в гейплей и уже вряд ли научатся, зато экранизировать Сапксовского могут.
Так и что тут плохого, олдфаженька которая младше меня скулящая? Лучше не плодить посредственность, а делать то, в чем силен, оставив слэшеры таким мастерам жанра как Нинка или Капком, на худой конец - Скворечникам.
Кстати, В3 сделали хитом продаж те самые олдфаки, тогда как зумерам на момент релиза не было и шестнадцати. Можешь удариться в полемику, мол, игра как раз под такой возраст, а вообще-то даже для ясельной группы, но это не отменяет факта, что среди покупателей зумеров было немного.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:50:48 614960660
>>6149470
Справедливости ради зумеры играют не в сюжетные приключения, а в фортнаиты и мобилки. Прибыль игр в мобильном сегменте и фтп уже давно многократно превышает сингловые проэкты. В кинцо в основном играют подпивасы после работки. Что на пеке, что на консолях. А самые популярные игры - кс, лига, форточка, гта5 онлаен на пеке. Та же гта5, фифа колда, форточка на консолях.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:51:52 614961261
Аноним 28/12/20 Пнд 20:21:58 614971662
>>6148039
Нормальным людям насрать на мнение овощей, которым впадлу пройти второй раз не очень длинную игру. Для рпг такая публика это настоящий рак, который надо насильно выселять в юбикал, а не прогибаться под этих приматов.
Аноним 28/12/20 Пнд 20:54:06 614983663
>>6147578
И какая там судьба решается? Как это влияет на геймплей? Барон на ветке начинает висеть? Да и особо весело смотрится градация качества выбора по тому, судьбу насколько большой территории мы решаем. Так в Эндлесс спейсе мы вообще решаем судьбу целой галактики, сосать поляки
Аноним 28/12/20 Пнд 20:55:37 614984564
>>6148105
Современные компьютеры уже могут без лагов на максималках второго курвака запустить? Ну вы помните ту галочку в настройках
Аноним 28/12/20 Пнд 20:56:05 614984765
>>6148126

Ну это так. Никто ж не говорит, что например одна из моих любимых JRPG Front Mission 3 - нелинейна.

А там аж целых две развилки - одна в начале, которая делит игру надвое, и от которой зависит, кем будут 6 из 8 персонажей в пати, сюжет и сторона, которую мы занимаем в местном конфликте; и ещё одна в середине одного из путей, влияющая на то, кем будет 1 напарник. При этом игра насквозь линейна.
Аноним 28/12/20 Пнд 21:00:45 614986266
1kjk.jpg 12Кб, 850x87
850x87
16089807755790.jpg 247Кб, 1276x850
1276x850
Вот все так топят за неибейшую нелинейность, забывая, что в текущем мире фастфуда, дрочить по 90 часов игру, что бы открыть весб сюжет нахуй кому надо.

100 анонам хватит сюжетки на 15-20 часов, остальные 2 анончика будут усираться,что нельзя в игре просидеть 200 часов, мала.

Тот же в3 до конца прошли около 26%. Блять, тупо слитые в унитаз человекочасы. Нахуй эта нелинейность всралась, прохождение игры по 40 раз, если даже текующую "хуевую" нелинейность и то пройти не могут.

Да, можно кукарекать типа -" я есть эти 26% ебать!" Но остальные то 73% на хую вертели все эту херню. Для них и делается игра, для вас же кикстартер в помощь, с такими же шизами делать игру где нелинейность даже от создания персонажа.

Аноним 28/12/20 Пнд 21:01:00 614986367
>>6149586
>Уебищность боевки первого Геры
Ну не поняли пшеки как в движке невервинтера сделать ризеноподобную боевку, а ртвп им не нравился, ну что тут поделать
Аноним 28/12/20 Пнд 21:02:34 614987068
>>6147441 (OP)
> почти полностью линейного ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Тупо кинцо. Ебаная визуальная новелка. В сюжетных миссиях напарники неубиваемы, тупо сиди в углу и жди, пока тот испанский хуй оттанкует еблом всех. Сходили в мальстрем, блять. Играю на макс сложности, так в сраных вопросиках враги убивают с одной очереди, зато в сюжетке игра играет себя сама.
Аноним 28/12/20 Пнд 21:03:19 614987169
>>6149862
А по твоему лучше проспидранить сюжетку, скипая диалоги и попасть в 26%, чем пройти все сайды и устать на Скелиге? А может мы будем судить не по ролику в концовке, а по часам в игре?
Аноним 28/12/20 Пнд 21:19:32 614991170
А я напоминаю анонам, что верх нелинейности - AoD. И кому он нахуй нужен? Я сильно сомневаюсь что большинство тех кто в него играли зашли дальше первого города, не говоря уже о полном прохождении.

А проходить надо раз 5-6 для полной картины.
Аноним 28/12/20 Пнд 21:22:49 614992371
>>6149911
Опять этот хохол своих собратьев пиарит
Аноним 28/12/20 Пнд 21:26:22 614993672
>>6149871
По часам тоже нельзя судить. Не все часы проведенные в игре могли быть увлекательными. Важны только доставившие удовольствие и интерес часы. А такой статисьики не соберешь.

мимо вклинился
Аноним 28/12/20 Пнд 21:28:19 614994373
>>6149936
Да вообще хуй знает как судить, часы можно накрутить, сидя в меню, я часто так на ночь комп включенным оставляю или просто игру свернутой. Вторую драконью сажу я прошел просто скипая всё, чтобы тупо закрыть гештальт
Аноним 28/12/20 Пнд 21:31:08 614994874
>>6147441 (OP)
1 Поляки хуярили дерьмо за дерьмом изначально, но как-то цепанули любителей классичских РПГ.

2 После этого их выгнали, и наняли гомьё и фемок. Сайберпанк делали совсем не те, кто делал Вьедьзьмина. Единственное общее это название компании. Но по сути Киберпанк это первая игра новых разрабов.

3 Ведьмак здорового человека называется Killer Is Dead.
Аноним 28/12/20 Пнд 21:45:55 614998475
>>6149862
>Тот же в3 до конца прошли около 26%
Если ориентироваться на них то игры будут по два часа. Даже самые йобы йобистые и экзы проходят максимум 50% человек
Аноним 29/12/20 Втр 05:06:09 615077476
>>6149863
>ну что тут поделать
Ничего. В самом деле, они и не стали решать эту проблему, а просто тактично ее обошли.
Аноним 29/12/20 Втр 05:44:37 615083777
>>6149984
Пшеки вроде спизданули что раз ведьмака так мало народу прошло сделают сюжетку покороче в курвапуке. А потом кукареки про очень плохие концовки потому что сайдами не занимались.
Аноним 29/12/20 Втр 14:51:59 615208878
EqMNHzaXYAY5DE1.jpg 207Кб, 1200x1200
1200x1200
>>6147441 (OP)
Я никогда не понимал почему люди дрочат на ведьмак 1 - 3, первые части максимально уебищны, геймплейно и в плане реиграбельности, в 3 части более менее хорош только мейн квест, но выбор почти ни что не влияет, боевка - кликер.
Когда анонсировали Киберсак я не мог понять почему на нее все жрочат, помню тогда еще какой то журналист или разраб сказал - "А хули вы дрочите и уже предзаказы оплатили? Вы даже игру еще не видели", его конечно смешали с грязью, но я с ним согласен.
Ну и в итоге вышло линейное багованное дерьмо, где я уверен, что сами концовки и "вариативность" прохождения решается в последние 1-5 часов геймплея. А что было до похуй.

Я конечно собираюсь поиграть в нее, но только ради Панамы, когда увидел это (пик) влюбился. А так уверен что игра обычный среднячок.
Аноним 29/12/20 Втр 16:53:12 615235579
Dn3tb42UwAAi5i.jpg 44Кб, 1024x1024
1024x1024
>>6152088
Я книг не читал, из игр проходил только Ведьмака оригинального для ПК.
Геймплейно - это конечно полная херня, кликер левой кнопкой мыши в тайминг, и правой чтобы накастовать магию. Даже ходить можно кликом по полу как в какой-нибудь доте 2.
Тут точно такая же история как с РДР2, удерживает только сюжет, персонажи, сценарий, а геймплей - второстепенно.

Аноним 29/12/20 Втр 17:14:32 615239580
>>6152355
Но в РДР нет этой РПГ хуйни, а тут типа должна быть РПГ, где должны открываться новые ветки диалогов, твой выбор ведет к другому выбору и тд, отыгрыш, а в итоге всё это было пиздежом, даже прокачка.
В этой игре тупо похуй что ты говоришь, делаешь. Ну как так блять? Кал оф Дути в псевдо открытом мире что ли?
Аноним 29/12/20 Втр 21:49:19 615298981
>>6147441 (OP)
Потому что кинцо лучше продается, а нелинейное кинцо делать дорого.
Аноним 29/12/20 Втр 22:17:28 615304182
>>6148039
Пиздец, нелинейность, что ты не можешь от напарников отказаться. Дебилам вместо 5 глав подсунули 3+1 а они и рады.
Аноним 29/12/20 Втр 22:26:08 615305383
>>6147441 (OP)
>В числе тех, кому это удалось - один лишь только Fallout: New Vegas на моей памяти.
Здрасти-приехали. В Двушке и Трёшке говнюка отигрывать можно с самого начало и это в корне меняет всё прохождение игры, в отличии от Вегаса, где всё свели к двум финальным сюжетным вилкам и невозможностью отиграть за Цезаря.
Аноним 30/12/20 Срд 04:49:13 615363284
Кинцо, кровь, кишки, матюки и голые сиськи.
Это рецепт взрывной игры для, быдла. А ещё это краткое описание киберпанка.
Мне было ещё до релиза очевидно что они сделают именно такой высер вместо игры, ведь ведьмак людям полюбился именно за это. В киберпанке просто сделали х2
Аноним 30/12/20 Срд 04:51:28 615363585
>>6148105
На ноутбуках разве что, я на пекарне с 8800гт 256 проходил.
Аноним 30/12/20 Срд 04:52:59 615363786
>>6153041
Какие ещё напарники?
Аноним 30/12/20 Срд 14:40:56 615445687
>>6149420
Лол, тогда ещё не зафорсили выборы и последствия что ли? Щас постоянно все на это дрочат.
мимо
Аноним 30/12/20 Срд 15:07:59 615453088
>>6149586
Что ты хуйню какую то несешь. зумеры. олдфаги, у тебя блять стата на руках кто покупал? Ты что блять несешь, заткнись нахуй придурок
Аноним 30/12/20 Срд 15:13:27 615454589
>>6149862
Ты дебил и тот тред дебилов. Очевидно что люди покупают на распродажах и проходят игры потом когда есть время или когда захочется. У меня в стиме половина игр тупо не запущена, а куплены хуй знает когда, притом что пройдены на пиратках. Ты тупой кусок говна и весь тот тред такие же дебилы - делаете выводы с нихуя.
Аноним 30/12/20 Срд 16:13:55 615470290
>>6147441 (OP)
Все дело в изначальном концепте. Игра изначально и была так задумана, все работает так как разработчики предполагали. Багов на пека нету.
Изначально сидипиар хотели игру миллионолетия. Они взяли ведьмак, добавили идеи из гта, потом взяли популярный сеттинг, потом взяли популярную в момент начала идею лутер шутера, добавили фар край, прокачку из настолки, нелинейность биоваров. Короче концепт был в том чтобы собрать лучшие йоба игры вместе
Помните например как обещали что все будет сделано руками на уровне рдр2, никакой генерации как у юбисофт? Вот это значило что ии не будет. Дело в том что рдр 2 очень хорошая, но камерная игра. У рокстар хватило сил прописать поведение и реакции большинству нпц. Только в рдр относительно пустой дикий запад, а когда рокстар пилят гта в современном городе они по тем же лекалам что и юбисофт работают. Поэтому в рдр все невероятно линейно, а погони работают спавном за спиной. Они гонят игрока в коридор чтобы он не видел что они не делали ии, а тратить силы на ии они не будут, потому что могут все более качественно сделать руками. Вот в сидипиар кто-то посмотрел что рдр2 охуенна, взял идейку из нее. Только рдр2 не превратить в фар край, а фар край в рдр2. Ну не работают блокпосты с зачисткой по шпалам, а вариативность геймплея убивает кинцо.
И так почти со всеми элементами. Прокачка из настолки не работает в кинце и зачистке блокпостов. Лутер шутер не работает со стелсом и взломом. Правдоподобный город создать руками почти невозможно. Стили одежды не нужно создавать и рекламировать когда в игре вид от первого лица и шмот с левелами.
Аноним 30/12/20 Срд 16:53:04 615482191
>>6154702
Что за прокачка из настолки? Обыкновенная юбипрокачка.
Аноним 30/12/20 Срд 17:00:01 615484692
>>6154702
Но в РДР охуенный ИИ, гораздо лучше польского выдриста.
Когда за тобой охота идёт ты можешь наткнуться на группу охотников за головами (да, она спаунится в паре сотен метров от тебя и двигается в примерно твоём направлении) и они реально патрулируют, расходятся в разные стороны, снова сходятся, могут преследовать тебя если заметят, могут предложить сдаться добровольно, в любом месте карты находят укрытия и т.д.
Аноним 30/12/20 Срд 17:43:41 615496893
>>6147441 (OP)
Это не очень честный момент сравнивать игры из 2007, 2012, 2015 и 2020 годов
Чем о более новой игре мы говорим, тем больше ресурсов для разработки она требует сама по себе.
И первый ведьмак нелинейный в той степени, в которой мы его знаем, именно потому, что игра довольно старая и для её разработки в целом и создания нелинейности в частности требовалось ГОРАЗДО меньше ресурсов, чем для достижения такого результата в AAA-игре в 2020 году.
Настоящая нелинейность - это очень сложная, затратная и долгая в разработке вещь. И каждый из этих пунктов с годами становится только значительней.
И, если бы проджекты решили сделать тру нелинейность сюжета, чтобы каждый шаг игрока влиял на что-то глобальное, то игра либо получилась невероятно короткой, либо же увидела свет только в 2030 году, если не позже.
Так что такой мув со стороны студии, как по мне, более чем оправдан.
Аноним 30/12/20 Срд 18:54:25 615522094
>>6154846
Это проигрыватель с вариациями. Когда перестрелка начнётся будет выглядеть как хуита. Адекватно ответить на действия игрока ИИ без подсказки не может в рдр.
>>6154821
Юбисофтовская прокачка даже близко ничего общего с киберпанком не имеет. Она, по факту, полная обратность.
Аноним 30/12/20 Срд 18:59:46 615524795
Когда у тебя возникает вопрос Что случилось с разработчик-нейм то просто смотри на фотки команды разрабов когда игры были хорошими и когда стали говном. Там ответ найдешь легко. Алсо можешь чекнуть хештеги а-ля blm и прочую залупу в твиттере, есть были ли посты с ней или нет от разрабов. Сразу и поймешь
Аноним 30/12/20 Срд 19:00:59 615525296
>>6154968
>И первый ведьмак нелинейный
где связь между пшеками и первым ведьмаком? тут не обсуждается игры биоваре
Аноним 30/12/20 Срд 19:05:17 615527097
Kingmaker2018-1[...].jpg 322Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6154702
>прокачку из настолки
блять просто один в один киберпук
Аноним 30/12/20 Срд 19:11:40 615529998
>>6155270
Худшая боевка в истории изометрии. Такая то говнина
Аноним 30/12/20 Срд 19:13:21 615530799
>>6155299
она хотя бы тут есть в отличии от некоторых
Аноним 30/12/20 Срд 19:18:51 6155328100
>>6147441 (OP)
>Ведьмаке, первой игре студии, можно было поговорить с каждым NPC
И получить от большей части односложный ответ в духе "отвали", как и в киберпуке
>получив от него подарок, совет, взять нигде не отмечаемый на карте квест, или же узнать интересную информацию
Только квестовые, заранее прописанные болванчики. Большая часть нпц- мебель, похлеще киберпука.
>Ведьмак 2 можно было пройти всего 2 раза, но игра была даже ещё более нелинейной и реиграбельной, ведь менялось 70% событий игры, сразу после выбора (Роше или Йорвет), в идеале игру нужно пройти 2-3 раза чтобы полностью понять сюжет игры,
очередной пиздеж, ведьмак 2- худшая часть, разве что графон лучше стал, а так филлерная история, персонажи на которых похуй, 3 акт , который проходился за 1 час. Да, есть развилка, второй акт или стул с хуями, или с пиками, все.
Опушка видимо в первые две части не играл, обычное развитие студии в сторону кинца, к которому они явно неровно дышали со времен 1 ведьмака. Киберпанк- логичное развитие всех их идей, разве что не доведенное до ума, да.
Аноним 30/12/20 Срд 19:31:22 6155370101
>>6155299
Хуя, ртвп открыл для себя?
Аноним 30/12/20 Срд 20:41:28 6155554102
>>6155220
Именно что дохуя общего. Единственная разница в том что в киберпуке деревьев побольше, однако сам принцип с +3% к урону и +5 к длительности с двумя-тремя решающими на всё дерево перками сохранился. Где-то со второй трети игры уже тупо не обращал внимания и не читал что что даёт, вкидывая тупо по рандому. Один хуй игра проходится левой пяткой.
Аноним 30/12/20 Срд 21:27:30 6155647103
НеНастолка.png 802Кб, 1103x1537
1103x1537
>>6155554
"Юбисофтовская прокачка" это когда принципиально нету билдов и аттрибутов, а все перки дают какие-то особенности. К концу игры должно быть открыто всё. А сама прокачка не экспоненциальная и завязана на ачивки или блокпосты. Такая система у них почти во всех фар краях, ассассинах, во всех смотри собаках, даже в некоторых сплинтер селлах. Завязано всё на "синематик экспириенс"
и должно быть супер казуально. Всякие +5% это уже только в последних ассассинах и отход самих юбисофт от своей же схемы в сторону гриндилок
>>6155270
Пикрелейтед.
Аноним 30/12/20 Срд 21:30:03 6155654104
>>6155647
ну так в игре это не реализовано
Аноним 31/12/20 Чтв 10:31:29 6156735105
image.png 19Кб, 845x88
845x88
image.png 14Кб, 840x90
840x90
image.png 20Кб, 835x74
835x74
image.png 18Кб, 840x78
840x78
>>6149862
>Только четверть игроков прошли игру
Никогда такого не было и вот опять!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов