>>6152857 >в его же игре его кормят таблетками пока он за трапа ебется с нпс мужского пола Вот для этого тебе таблетки и нужны, умка. Чтоб ты такой хуйни не нёс.
>>6152880 >в его же игре его кормят таблетками пока он за трапа ебется с нпс мужского пола >на пикче нет трапов, есть шлюха(баба) и Арасака(мужик) Ну шо, умёха. Вставай под струю.
>>6152884 >в игре без выбора пола в кровати с не подтверждено мужиком, кормят таблетками чтобы ум не искал Давай я еще раз напишу, чтобы ты из манямирка вылез, дырьмак
>>6152896 Дежурно уринировал твой ебасос, умка. В следующий раз не пропускай приём таблеток, чтоб такое не повторялось. А то будешь обоссан после каждого своего высера, буквально.
А теперь разрешаю пиздануть еще что-то смешное из своего шизомирка.
>>6153039 По мне так там 2 игры. Но одна именно игра "игра" (Террария), а вторая норм развлекла в мультиплеере. Правда не геймплеем, а загадками разбросанными по открытому миру не имеющими ни заданий на них, ни меток на карте. Это было интересно. В пати конечно.
Какие же японцы дотошные к мелочам и дизайну.. 1 робот состоит из 5 мелких, каждый управляет своим участком - зрение, руки, ноги и ракетный двигатель на спине. В "предплечьях" конструкции - наваленный груз для веса и силы ударов.
В Killer is Dead, который ну такой се киберпанк и вообще не про импланты, имплант Мондо это телефон, зажигалка, мощная рука, 4 типа стреляющего оружия и телефон. Удобно же блять и логично.
В Дракенгарде/Нир человечество, достигнув высоких технологий, научилось переселять душу в тела, и тела делает эстетически красивыми (ну не без сбоев, да, привет Репликант), а не въёбывает железяки в ебальник СМАРИ КАК КРУТА при этом нихуя почти с этого не имея.
Если бы я хотел оказаться в подобном хай-тек будущем, то, пожалуй, японская эстетика и продуманность мне куда ближе, чем западные понты в ярких курточках.
>>6153050 Я подробней распишу, пожалуй. Пох, что щас шизер прибежит с телегой манябреда.
Сиберпанк - добротный боевик, коих на самом деле мало. Жаль, что вышел недоделанным, это очень портит впечатление от хорошей, казалось бы игры.
Фенух - не мой жанр. Пиздеть не буду, потому что пиздеть - нехорошо.
GTA это GTA
Terraria - Сидел без интернета неделю и что-то затянуло прям. Лампота, но на любителя.
RDR2 - это вообще уникальная игра в плане гейпмлея, открытого мира и истории. Геймплей кисельный, на любителя. Но зато самый красивый открытый мир.
GRB - Вполне бодрый экшон, но в него надо рубить в коопе. В соло какая-то хуйня невнятная. Палкодроч вполне сносный.
Ведьмак 3 - определенно хорошая игра с хорошим (для игры) сюжетом. Местами кривая полякилол, но от этого хуже не становится. Есть иллюзия выбора.
Как-то так. Возможно, слишком мягкая оценка, если это можно так назвать. А может я уже постарел и мне влом всё говном поливать, поэтому вместо разглядывания косяков я наконец-то попытался понять что хотели донести до меня создатели этих игр.
Алсо, на умку - шизика местного, естественно, поссал
>>6153188 >Пидоры, везде ебутся в жопу пидоры, трансухи, лесбиянки, пизда, грязь, угар Прям как ИРЛ, да? Ты сходи проверься к специалисту, а то есть серьёзные подозрения, что ты сам пидор.
>>6153199 >Ебанат слепой Ты-то? Я заметил. Там машины и улица на скринах, а ты что высрал? >Реально вся суть гомья. Побольше блёсточек и цветов, а по сути помимо "мы в жёппу ебёмся" ебучая тупость и посредственность.
>>6153702 Там последнее предложение в посте под спойлером специально для твоего тупого ебальника. Но ты, походу, каждый раз, когда видишь хуй - не можешь пройти мимо и просишь тебя обоссать.
Не зря поговаривают, что ума будет хуй, хуй будет ума.
>>6155396 Я сначала думал что графон такой хреновый из-за того что разрабы нищие, а потом оказалось что на пс4 у этой игры целевой фпс 60. И всё стало ясно.
>>6153103 >Но зато самый красивый открытый мир хуйня самый красивый мир эвер в Боливии вайлдландса потому что Боливия ирл одна из самых красивых стран мира даже не смотря на её бедность
>>6155535 Какой ещё байт, шизофреник обдвачевавшийся. Графений каловый, кроме моделек персонажей и анимаций всё на уровне пс3 осталось. Почему? Потому что пришлось пожертвовать качеством ради 60фпс на сраной плойке.
>>6155429 >Буквально во втором предложении поста намекнул, что ты - шизер, обязательно порвёшься. Как бы оберегая тебя от очередного обоссывания. >В конце поста нассал на еблет авансом, второй раз намекая, что не надо мне отвечать. >Ты пришло и дежурно порвалось. >Искренне недоумеваешь, почему же так произошло.
Естественно, дебил, так произошло. Ведь ты еще тупее, чем раньше казался. К вышеперечисленным играм у меня мнение непредвзятое, а вот тебе на лобешник нассать в очередной раз я всегда рад.
Кстати, будешь хуй? А хотя, чего это я спрашиваю. Конечно, будешь.
Проработка и продуманность мира, конечно, чисто японская фишка. И сага там масштабная пипец. https://musou.ru/2017/05/05/strategy-guide-50qna/ Надеюсь репликантом не ограничатся, и ремейкнут Дракенгард. А то странно что на ПК будет только одна половина треснутого мира.
Ну как обычно, стоит упомянуть Автомату, как сразу набежали люмпены-пидарахи. Но ладно, недолюди, я вас прощаю.
Только вот какое дело. Посмотрите вот этот трейлер: [YouTube] https://youtu.be/IgcYZhmp_DA[РАСКРЫТЬ] Да, это совершенно другая и другие разрабы. НО. Здесь есть всё, о чем так любят верещать получеловеки - жопа, аниме, скорей всего будут и трусы и т.д. И вот когда выйдет этот тайтл и не соберёт даже одной трети того хайпа, воплей и бугуртов (втч и ваших), сколько собрала Автомата - я буду ссать в ваши глотки. А он скорей всего не соберет, трейлер уже давний, и даже близко нет пока такой известности, как была у Автоматы даже до выхода.
3 персонажа, 3 сюжета, 26 концовок... А вообще, надо было, конечно, охуенную девушку нарисовать, чтобы "типатраллящий" дебил не заметил, что весь тред в жопах киберпанка, но сразу орал про эту единственную. Кек.
>>6161304 Это вообще пушка. Хейтили юбов за пластмассовость графики - сами ее и получили, только графон раз в 10 порезан. Хейтили юбов за хуевую оптимизацию - от багов сойпанк еле запускается. Хейтили юбов за гринд и вышки - сойпанк в них утопает. Хейтили юбов за пидорство - в сойпанке метр не пройти, чтобы не наткнутся на мужика-шлюху или рекламу пидорства.
>>6161335 >графон раз в 10 порезан Пиздабол х1 >от багов сойпанк еле запускается Пиздабол х2 >сойпанк в них утопает Пиздабол х3 >в сойпанке метр не пройти, чтобы не наткнутся на мужика-шлюху или рекламу пидорства Пиздабол х4
>>6161102 пиздос анон, хочу поиграть в киберпанк, но у меня охуеннейший фетиш на всякий блестящий латекс, которого в этой игре я так понял чуть более чем дохуя, мне будет хотеться дрочить в этом мире найт-сити каждые 5 минут...
че-то у меня впечатление, что меня теперь травят еще сильнее и отмороженнее, чем когда пидором называли. бОльшую часть двачеров видимо выгнали, и на весь тред теперь двое "знакомых" (переделанных в ботов), один психиатр, и один фсбшник. и они тут "общаются", пока не дали команду замочить насовсем.
>>6161802 во многих играх ночь хочется просто скипнуть, а тут нормально сделали, душевно. ну может максимум что поправить, это совсем слегка повысить яркость.
>>6162596 Говно какое-то мыльное. Всё синее, и в мыле этом ебаном. Вырвиглазная блевотина. Ещё и света ебанули в это мыло, шоб глаза вытекли нахуй. Цветовая гамма интерфейса вообще ублюдская, какой долбоёб этот интерфейс пилил? Одно, бля, синее, другое - красное, третье - жёлтое. Даже карта не масштабируется, сука, это ещё в ГТА 3 было! Говно. Говно говна. Лютый кал. Я хейтер этой параши. Ещё и город мёртвый, 0 жизни и интерактива с открытом миром. Да бля, в ГТА Сан-Андреас 2004 года и то открытый мир более живым чувствовался, чем в этом помойном кале.
Киану продвигает свои мотаки. Олсо, ещё лет 10 назад писали что Киану хотел сделать/спродюсировать киберпанк аниме/кино, а в итоге стал часть киберпанк2077. Что интересно.
>>6162953 А помните как Киану вышел на сцену в 2019, когда от игры была только одна сцена и один трейлер, и начал пиздеть про шедевр, огромный мир будущего, кучу выбора, у вас захватит дух и т.д.
>>6164111 В ДС тоже мылит. Во всех играх мылит. Контроль глянь с длсс. Не дай Б-г сеточка какая-то в кадре появится. Хотя там и так всё шахматное становится, что без увеличения видно.
>>6164373 Оправдываться за шедевр? кекблять. Любой другой должен оправдываться, если его поделку сравнивать с шедевром. Отсылки Пасхалки Боссы Секретные боссы 3 сюжетных линии 3 разных персонажа 26 концовок Полноценная, продуманная вселенная Неебический сюжет начиная с Дракенгард3, который всё развивается и притягивает. Магия, драконы, эльфы, андроиды, роботы, интонеры, живые машины, средневековье, наше время, далёкий постапокалипсис, секреты, битва с CEO на аренке.. И мне оправдываться? пффф
>>6164388 > Оправдываться за шедевр? кекблять. Любой другой должен оправдываться, если его поделку сравнивать с шедевром. > Отсылки > Пасхалки > Боссы > Секретные боссы > 3 сюжетных линии > 3 разных персонажа > 26 концовок > Полноценная, продуманная вселенная > Неебический сюжет начиная с Дракенгард3, который всё развивается и притягивает. > Магия, драконы, эльфы, андроиды, роботы, интонеры, живые машины, средневековье, наше время, далёкий постапокалипсис, секреты, битва с CEO на аренке.. > И мне оправдываться? пффф
>>6164401 Так там половина концовок тупо повторяется. Единственное отличие умещается в одно предложение, которое и видишь в конце, лол. Такая-то халтура, но зато много, да.
Попробовал Man of Medan на своей некро пуке (сборка 2012). На удивление, запустилась в 60фпс на средне-высоких. Невиданная оптимизация для относительно новой игры.
Как же потно было арену А-ранга проходить. Надо лвл апнуть чтоли.
>>6164429 Там каждое предложение может перевернуть всё с ног на голову. От смысла до понимания добра и зла. Просто чтобы понимать это, нужно играть, а не на ютубчике ролики глянуть, не понимая целиком сюжет. Не для ебанатов короче. Только для элитки гейминга.
Cамый жёппный момент игры с апом лвла на авточипах позади. Враги больше не респятся, значит все сторонние и секретные штуки выполнены. Теперь ручками трайхардить кролика до 99го, или апаться на аренах. Но эт уже завтра.
>>6164847 Не даун, но играю на сложном (не последнем офкоз). раньше 75го было стрёмно лезть. На 70ом пробовал - разок за своими чипами сбегал обосравшись, а потом за минут 5 (без преувеличения) снял меньше 1/20хп. Кролика буду взламывать наверное, чтобы пожирнее наварчик был.
>>6164854 Хм.. Может разница между пираткой и официалкой какая? Там на 70ом тупо буллетхелл на взломе был. Потому и пробовал побить. Завтра должно быть попроще + чипами разгонюсь на взлом.
>>6164838 Авточипы кстати норм на минииграх этих уебищных, ведь чтобы прокачать ПОДы до максимума надо ~40 волн пройти в аркаде ебаной, чип может сам их пройти
>>6164856 Хз, я на лицухе с FARом играл буквально недавно, пришел 60ым и под чипом таунта за минуту активировал его, потом два раза взломать.
> буллетхелл Обычный 30+ стейдж, ты их еще кучу пройдешь т.к. их надо сначала все открыть и потом сделать в чаллендж моде чтобы дали хуйню на апгрейд пода
>>6164857 Хочу сам. Чтобы выёбываться типа "хах на авто проходили? А я сам вот.. Вапще изи".
>>6164859 Без FAR надо поехавшим быть. Хотя у меня чёт текстуры не прицепились, но там такое раздольше по лагам и багам самого FARа, что я чёт подзабил.
Тут сначала бомжи выходят, потом в кожанках, потом в стали. Там где сталь - убийства без потерь уже крайне редко получаются, ибо отскакивают слабые тычки.
Как же я сгорел с ребят на скринах. Просто жесть. Самый пиздец когда я победил СЕОшников, они типа "а сейчас мы тебя наградим за победу над нами!". Я блать расслабился. а на меня пиздец шквал выстрелов полетел. Суки. На раз 15тый только прошёл, тупо спамя уворот выставив его на + к дистанции чипами.
>>6168185 Не сразу понял что на скрине. Охуенная поза. Удобно - пиздец.
Блять. 4 часа назад наши последний секрет в Автомате. Таро отписался с подтверждением, что это он, и подвёл дату- 3 года 10 месяцев. Посмотрел секрет - а это комбинация нажатия кнопок, типа как в МК 2 открыть секретное меню, ведущая в конец игры. А хотелось..
Охуенно. Сначала я тут пишу про автомату, а потом все игровые издания подхватывают. И кто тут блять сидит из журнашлюх, а, ебанаты? Столько лет всем похуй было и ни слова об этом поиске, а тут опубликовали как будто в РФ кто-то в курсе вообще был.
>>6168684 Самая анимешная поза в треде - влагалла Больше всего скринов труселей в треде - лгбтпанк Долбоёб в игре про трёх персов заметил у одного жопу. Какой же ты тупой, ума.
>>6168741 Смешно слышать такое от анимедебила, который только и занимается итт тем, что хейтит все отличное от анимеговна. И тут вдруг спустя неделю игнора его высеров в нерелейтед треде, ведь есть "во что играем тред", анимедурачок заявляет, что его шитпостинг УКРАЛИ СМИ, ждем новых шок-новостей от анимедегенерата, скоро перестанет носить трусы, а то вдруг что.
>>6168985 И чё дальше то? Ну хуёвые лоды во всех АС. Выглядят они при этом хорошо. Как минимум А вот геймплей кликера мне не нравится. Но твои доёбы нелепы. Люди эти лоды уже миллион раз видели пока играли, и всем похуй.
>>6169065 В смысле "пробовал"? Ты не знал как выглядит АС? Или даже какой там геймлей? Если пробовал, значит всё устраивало. Заебало это лицемерие туповатое. Игра это не про графику.
>>6169078 >Ты не знал как выглядит АС? Или даже какой там геймлей? Кликер и кликер, с хуёвым сюжетом и посредственным опенворлдом. >Игра это не про графику Именно поэтому у меня в туалете лежит олдскульный геймбой.
>>6169047 В частности, французская Ubisoft прямо сейчас работает сразу над четырьмя AAAA-играми, если верить резюме сотрудников, размещенных на LinkedIn. Две из них уже анонсированы: это космическая адвенчура Beyond Good & Evil 2 и морской сетевой экшен про пиратов Skull & Bones. В профилях разработчиков указано, что BGE2 создается под следующее поколение платформ, а многострадальная Skulls & Bones, которую, по слухам, перезапускали несколько раз, позиционируется как игра-сервис по новому стратегическому IP компании.
Еще два тайтла делают студии Ubisoft Bordeaux и Ubisoft Berlin. О первом неизвестно ничего, а второй упоминается в резюме разработчика, который участвует в производстве игры с сентября 2019 года. Это может быть Far Cry 6.
>>6169086 Ну а чё ты тада? Графика это не когда "некстген рэйтрейсинг 4к динамические облака дальность обзора лоды", а когда дизайнеры с душой отработали.
>>6169200 Ну ты чё? Щя опять напишут "вот это слииив". Не надоело так обсераться? Лан я пойду наполнитель для кошки искать. Пиздец. А ты пока подумай как бы мне покруче ответить. Скучно.
>>6169200 >шизобредни анимедурачка нормально травишь. почти как не шизофореник со словосочетаниями из двух-трех слов. больше слов - больше смыслов, да, а сразу 10 ярлыков можешь навесить?
двачеров-то разогнали и бороться "со злом" наняли пару ботов, работающих за 5 двачеров каждый? только за сперму хозяина работаешь, или еще платят немного?
>>6170897 >>6167968 Я после того, как начал играть в Ghost of Tsushima на PS4 Pro, всерьез смотреть на бесвкусный и бездушный хайрез в RDR2 больше не смог и удалил этот недосимулятор ковбоя нахуй в тот же день. Жаль, что мало кто вообще в GoT играл из-за ее эксклюзивности и того, что Sony мало ее пиарили.
>>6170976 Я смотрел геймплей одиссеи и новой про вальгаллу... После боевки в GoT, боюсь, больше не смогу играть в игры с открытым миром а-ля отсосин, потому что в сушине она просто восхитительно сделана: и стильная, и разнообразная, и челленджовая, и такой кайф от каждого поверженного противника. Ощущаешь себя, блин, реально самураем. Причем, если фейл, то он честный, игра не читерит и не жалеет - если начнешь выебываться сразу против 3-4 соверников, они не будут по-джентельменски по-очереди нападать, они будут тебя убивать. И даже в такой ситуации найдется выход, но будет ох как нелегко. Ну а про то, как квестовая система реализована, просто промолчу, потому что словами описывать, насколько она лучше юбисовтовой, совершенно бесполезно.
>>6170992 Ну ты может попробуй все же? Я вот купил пс5 и хотел бы ее пройти, но не понимаю пока чем она отличается от других опенворлд дрочилен. Да-да, это игра сони без ингейм магазина с бустом опыта и она сделана как приключение. А подробнее?
>>6170992 Чел, игра короткая, рили. 3 акта по 5 заданий в каждом. Это несерьезно. Эту игру спасают только аванпосты монголов и боевка. Ну и НГ+ еще. Но это хуй знает, после концовки мне отбило желание проходить нг+.
>>6171073 >боевка бэтмена Даун, если бы ты играл, то знал бы, что с боевкой бетмена она не имеет вообще ничего общего. Но что взять с тупорылого пекаонли чухана, который даже в вопросе не смог разобраться.
>>6171064 >Эту игру спасают только аванпосты монголов и боевка Я не он, но спасает не только это, еще здесь самый охуительно красивый дизайн локаций из всей йобы. Реально приятно смотреть на всё это даже на базовой плойке и интересно поисследовать мир просто чтобы увидеть, что еще тут есть.
>>6171260 Держи одну из секретных концовок. Осознай, как серьёзно люди подходят к игре, делая подобное. Насколько им важен продукт. Насколько это DOOSHAH и LAMPOVO. Это концовка истории о том, как робот не хотел убивать андроидов, и стал одиночкой, подружившись к куклой некогда существовавших людей людей, которую нашёл. А когда его нашли и заставляли пойти на войну он убил нескольких, и его перепрошили и, посчитав с этого момента кукол опасными для общества, поместили на завод, открытый для уничтожения кукол во всём мире. И так появилась первая механическая форма жизни (разница в цвете глаз). https://youtu.be/aiNKk3fPed8 И это всё могло быть тупо текстовым файликом или книжкой. Или ебанутой заставкой про гомиков и тупыми разговорами. Но делали талантливые люди.
>>6171064 >Чел, игра короткая, рили. Длиннее ассассина, у которого 80% геймплея грайнд и переезды кстати. Цусима куда более комплексная, и ощущается как целостный продукт и игра а на набор модов на +200 часов repeat>move there>repeat>move there>repeat. Мало того там своя боёвка и каноны стелса, а не кликер со спизженными у Средиземья мувами. И мир не копипаст, а дизайнеры ебашили в атмосферку и красотень. Тут даже сравнивать глуповато. Абсолютно разное качество у игр. Причём ААА в данном случае дешёвый ширпотреб, а обычная игра соньки - хэндмэйд на целевую аудиторию под заказ.
>>6171672 Маккриди топ просто, он и в трехе был юморной. А еще если его романсить за мужика то у вас хохма получится - обе жены сдохли и вы типо бисексуалы плюс партнеры по бизнесу.
>>6171713 Всё так. Прям симпатию у меня вызвал. Я при первом прохождение даже не поверил, что это он. У меня по сути два фаворита - Клёвый Ник либо Маккриди. Оба охуенные.
>>6171358 >>6171260 Вот только сушина - это не "anime", а "oriental". Learn the difference.
>>6171151 >>6171024 >>6171073 Я играл в ACreed 1, 2 и Black Flag. 1 и 2 просто охуенны со своими фишками. На блекфлаге я понял, что запустился конвейер, и инновации всё. Но опять-таки я тут не пытаюсь никого не переубедить, и вообще мой ответ со скринами был в пику тому бездушному стерильному говну от рокстар под названием RDR2.
Пикрил - мое вчерашнее, пример боевки, о которой идет речь. Тут и парирование, и evade, и возможность словить несколько фреймов, пока противник открыт, причем они разные для разных аттак. Тупо закликать не получится, т.к. будешь без остановки натыкаться на блок. Плюс, ко всему прочему, есть 4 разных техники боя и каждая подходит для определенных типов противников (но не только для них!) и у каждой свои анимации, свой тайминг и подход. Во время боя ощущения непередаваемые. Всем, кто любит челлендж, рекомендую, особенно, если играть на Hard, когда противники не "юбисофтят", а атакуют сразу по 2-3. Про дуэли я вообще молчу.
>>6171064 Я хз почему ты решил, что она короткая, я на 40-м часу и только половину прошел, открывая карту и делая побочки. Ах да, я не юзаю fast travel, потому что для меня игра - это "реинкарнация Morrowind", ибо если отключить экранные маркеры и подсветку предметов, играть и исследовать мир становится намного интереснее. Это, конечно, не уровень "пиздуй на 5 км на север, там бревно, поверни на восток и иди вдоль побережья до таблички, затем поверни на юг, там дом, в доме письмо", но куда больше кайфа найти очередное квестовое что-то - человека, предмет, пойти по следам на дороге (без какого-либо ведьмачьего чутья блять, а смотря глазами) и т.п.
>>6172087 Ага, т.е. удачные идеи из других игр брать нельзя ни при каких условиях... Спасибо, анон, ты открыл мне глаза.
>>6172534 Посмотри видеорил. Один противник. Один. Обрати внимание, какой он охуевший и представь, какой кайф - с ним расправиться после такого напора.
Ты же показал именно то, о чем я говорил: куча закликиваний и красивый финишер, куда ж без него. Три штуки одних и тех же, правда, на всю игру, но это ерунда ведь, игра все равно 10/10. Ну ты просто СРАВНИ, ебтвоюмать, объективно, насколько юбибоевка выглядит штампованной! Открой уже глаза. Да, Вальгаллу сделали красиво, вот только ИГРЫ в игре нет.
>>6172579 Надеюсь, однажды у тебя будет возможность поиграть в сушиму, чтобы вкусить какой эффектной и при этом челленджовой может быть melee-боевка. Вот пример пресловутой дуэли. Сушиму критикуют по большей части только те, кто не играл. Вот серьезно. Без возгласов "аниме!", "виабу!" - да похуй какой в ней сеттинг! Будь она про слизней с Марса - какая нахуй разница, если играть дохуя весело, челленджово и интересно?
>>6172624 >гг со всей дури бьют катаной в туловище, весь импакт от удара это вспышка экрана Серьезно чел, заканчивай с этим тролингом, это выглядит как говно.
>>6172635 Заканчиваю. Все равно я увлекся со своими попытками кого-то зачем-то уговорить. Не за этим пришел, а вообще скрины принес с конкретной целью - противопоставить их таковым из стерильного RDR2.
>>6172646 Честно: я в восторге, что ты решил доебаться конкретно к тому, что анимация не в 100% случаев попадает, когда механически игрок корректно выполнил evade. Не к чему-то существенному по боевке там, по чему-то еще, а к огрехам в анимации. Это весьма показательно, имхо, и в очередной раз демонстрирует качество продукта, как игры. Будь моя воля, я б всем дал свою соньку напрокат с сушимой, чтоб ознакомились, потому что ее тупо не с кем обсуждать...
>>6172690 Ты эту картинку с собой везде таскаешь, да? Если ты такой умный, скажи: в какой области я достиг высоких результатов? В игре в готовый продукт, который я не делал? На твоей картинке должно быть "Голод на людей со схожим опытом/интересами", умник.
>>6172996 Графически - как развитие WD2, но вот если WD2 была цветастой и солнечной (сеттинг располагал), то Лондон на почти всех скринах WD3 постоянно угрюмо-дождливый. Как-то невесело. Да, с лучами иногда очень впечатляет, но серого реализма в виде 8-9 дождливо-снежно-слякотных месяцев в году и без этого хватает. Плюс эти страшные на лицо персонажи, блеееен...