>>6167494 (OP) Масс Эффект 2 за качество всех аспектов. В этой игре и графон хороший, и геймплей до ума довели, и мусорных квестов нет и т.д. Конечно, я пожалуй, больше эмоций испытывал от первого Котора, но я выбираю масс эффект 2 именно потому, что это игра без недостатков. Не к чему доебаться. Возможно первый котор и МЭ2 на одном уровне примерно.
Драгон эйдж и близко с ними не стоял. Как и всё остальное.
>>6167596 Хуйня твой Масс Эффект 2 для домохозяек. Проёб серии начался именно с этой части. Сюжета нихуя, космоса и далёких планет нихуя, зато есть пятнадцать драм, по одной на каждого спутника. Кушайте, не обляпайтесь. И приготовьте бумажные платочки.
>>6167494 (OP) Драгонаге 2. Ну там уебанская боевка и уебанские локации, но разговорную часть они там довели до совершенства. Только альфа протокол может с ними тягаться (ну там правда тоже уебанская боевка).
>>6167721 Читал. Ты непонятно изложил. Может проёб с этой части включительно, а может и нет. Как мог быть проёб космоса, если его тут ни больше и не меньше, чем раньше и позже? Как может быть проёб сюжета, если это самая сюжетонасыщенная часть и кроме квестов ничего нет?
>>6167765 Натыкался я, бывало, на претензию, мол, в первом Массыче уж больно много копипастных бункеров на пустых планетах. Всё как будто по одному шаблону. Однако с точки зрения лора это стандартные конструкции и есть: на планете, где почти нихрена нет, бессмысленно возводить уникальные строения, гораздо проще и дешевле организовать там несколько времянок, как на любой современной стройке. И планеты там не пустые, а такие, какими и должны быть планеты без признаков жизни, но с предполагаемой ценностью в виде ископаемых.
Вот это всё надо понять и прочувствовать, тогда атмосфера исследования далёких миров на вездеходном танке под Nightcall начнёт доставлять. Особенно это заметно, когда катаешься по Луне: смотришь оттуда на наш голубой шарик и понимаешь, что на Луне ничего, кроме тайной мелкобазы, нет смысла организовывать, а ресурсы объединённого человечества идут не на необжитые далёкие планеты, а на Марс, где и была раскопана перевернувшая мир технология. Недостаточно серьёзная, однако, чтобы даже близко подойти к, например, колонизаторским амбициям Императора из сорокатысячника.
Во второй части это всё убрали, больше нет исследования, нет неизвестного.
Каков сюжет второго Масс Эффекта? Собиратели похитили людей с отдалённой замкадной планеты. Мы летим сначала на их корабль, потом на подбитого Жнеца, чтобы получить технологию прохода на базу Собирателей в отдалённом уголке космоса. Они строят Жнеца по образу людей, мы его убиваем. Всё. Весь сюжет. Остальные квесты побочные и к общей истории, начатой в первой части, отношение имеют непрямое, если вообще. Более того, весь сюжет второй части имеет очень мало чего добавить к сюжету первой.
Играют какую-то роль Собиратели в третьей? Только их неудавшийся Жнец. Его можно было заменить другим плот-девайсом, чтобы скорраптить Призрака, и тогда вторая часть вообще получается ненужной. Как помотивчик.
>>6167858 Первому стволу бы нормальный ремейк сделать, с более глубокой ролевой системой, стрельбой хотя бы уровня трёшки (единственный плюс заключительной части оригинальной трилогии), с возможностью различных геймплейных вариантов прохождения, кроме боя (стелс, мирное убеждение), чутка разнообразить наполнение планеток и общий левелдизайн, и была бы вообще конфетка, а не игра.
>>6167494 (OP) Балдурс Гейт 2 - однозначно. Там уже есть все за что любят биовар - отношения со спутниками, эпичность, динамичный сюжет. Но вместе с тем есть и олдовые преимущества - отыгрыш, ролевая система, крутой райтинг, огромное количество контента.
БГ2 - то мастерпис, после которого дальше было только хуже.
>>6167914 Двачую. До недавнего времени из изометрии играл только в современные поделия типа пилларс оф этернити. Поиграл в балдурс гейт и охуел насколько там все больше, подробнее, качественнее и интереснее сделано. А игра вышла на 15 лет назад раньше, лол.
>>6167494 (OP) Положняк такой. БГ 1 - самая трушная и ванильная рпг игра, она по сути жанр партийной рпг и предопределила, были там конечно и Betrayal at Krondor и куча других игр по ad&d, но все они были либо перегружены всякой хуйней, либо слишком древнии и идут только под дос со всеми его неудобствами. Приятное приключение с вырезкой плохих уебков и неплохим сюжетом про конфликт на Побережье мечей с целью начать войну ради возвышения Саревока Круто реализованая в реалиях компьютерной игры механика ad&d, интересные предметы и сопартийцы, клевый эксплоринг и некая душа приключения - это пиздато. БГ 2 - самая масштабная и наполненная качественным контентом игра пивоваров. Основной плюс игры в том, что в отличии от первой части ты реально становишься фаршмашиной, пиздишь уже БОЛЬШИХ уебков и занимаешься более серьезными проблемами. Качественных доп. квестов дохуя, много интересных локаций, больше интерактива, больше классов, больше возможностей для прокачки. В общем все стало качественнее, больше и масштабнее. Есть конечно и минусы. По сравнению с первой частью игра стала более линейной в плане исследования мира, весь контент и так вываливается на тебя скриптами намеренно, локаций стало меньше и большинство из них ты посещаешь по сюжету. Также хоть и слабый минус, но я абсолютно не понял нахуя они поменяли пиздатейшие портреты из первой части, на какую-то шляпу во второй? Плюс спорный момент с введением романсов (по-моему это вообще первая рпг где этому элементу уделено столько внимания), вроде бы и прикольная штука которая раскрывает сопартийцев, но оставила за собой кучу раковой хуеты в виде дрочки инцелов на романтические интересы в последующих играх биовар и выходящие их этой дрочки хуйни. А так вообще знатная игра для знатных штрихуль. Никогдазима - очень противоречивая игра. На бумаге есть охуенно реализованая 3 дында, переход в 3d, пиздатый саундтрек и дизайн, однако все убивает максимально уебищная кампания и зачистка подземелий и пещер ака диабло хуетень. Ситуацию поправила пиздатая кампания про Андердарк и куча добротных фанатских модулей, но оригинальная кампания сосет жопу и глотает сперму. KOTOR - хорошая игра, особенно охуенно в неё пиздюком играть. Интересно исследовать мир, интересно наблюдать за тем что происходит, пиздеть с сопартийцами и вообще вникать в мир и игру. Но только первый раз. Реиграбельности у игры никакой, типичный сюжет по разборки говна(светлой стороны) и мочи(темной стороны), а якобы охуенный твист под конец уже не впечатляет (ну нихуя себе) во второй раз. КОТОР 2 на несколько голов выше как рпг, сюжетом и персонажами, но уступает в равномерности и стабильности первой части. Jade Empire - неплохая игра, особенно зайдет кому нравится восточная тематика, кунг-фу хуяриволо в стиле Брюса Ли и Чинг Чана и лысые пердящие деды в храме Шаолиня которые философствуют про всякую хуйню. Игра следует формуле КОТОРа, однако в ней поменьше контента, можно её пробежать за 2-3 вечера особо не напрягаясь. Mass Effect - хуй знает, её все хвалят а мне вообще не заходит. Доп. квесты говно по типу иди слетай на пустую планету, поезди на Мако и попукай с пушки в бараке по трем дебилам без наполнения и смысла в самом квесте. Боевка - каловая масса, система лута - каловая масса, ролевая система - хуйня, локаций - полная хуйня, единственное что реально неплохо это придуманный и реализованый мир и сюжет игры (хотя по моему все спизженно с серии книг Пространство Откровения Рейнольдса, но похуй), пиздеж и взаимодействие с сопартийцами слабое, миссии не очень интересные и средне поставлены, у игры единственный интересный персонаж Сарен, да и то слитая шестерка. DAO - просто круто, самый пиздатый вариант современной партийной рпг в природе. 6 !!! разных стартов на два часа которые показывают героя и рассказывают о его житухе и мотивации хуярить (хоть ГГ максимально без характера, но вы там за все его пуки и вздохи отвечаете и формируете ему характер). Пиздатейшие персонажи с которыми реально интересно общаться в лагере, которые имеют свой характер и свое мнение относительно вашего выбора. Достаточно дохуя вариантов выбора, можно постоянно переобуваться и делать доставляющую хуету, 80 процентов потенциальных членов вашей партии можно вообще убить к хуям и вообще проходить игру максимально как мудак (это весело), но также можно и идеально все пройти и вообще править ебучим Ферелденом или же Орзамарром. Игра пиздата тем, что она ощущается реально взрослой рпг, не тем что там сиськи, демоны и даркфэнтези, а тем что там почти все мрази и лицемеры, этакие разборки детишек в песочнице на фоне конца света (так и должно быть по логике) и это круто, правда финал банальный, да и похуй, главное это само приключение. Могу дохуя о ней писать, но нахуя. Ещё было неплохое длс Awakening, тоже достойно упоминания. Mass Effect 2 - охуенная игра. Сразу видно что чуваки учли ошибки первой части и исправились. Пропала блеклость и тусклость всего, саундтрек стал намного круче и запоминается, охуенная режиссура сцен и диалогов, задания стали охуенными и охуенно поставлены, доп. задания стали полноценными пиздатыми миссиями а не калом по типу прилететь и пострелять с Мако(хотя пара тройка хуевых миссий есть, но их мало). Охуенные сопартийцы и их квесты, охуеннейшие и красочные локации, боевка стала динамичнее и красочнее, стало намного больше пиздатых моментов с парагоном/ренегатом, прокачка такой же кал, но и хуй с ней. Dragon Age 2 - худшая РПГ во вселенной. Максимально пресный, хуево поставленный и реализованный кусок бездушного и одновременно душащего говна. ГГ - мудак. Сопартийцы все полная залупа, ну дворф ещё сносный. Доп. квесты и вообще квесты на уровне корейских мморпг иди туда и убей пару бомжей или принеси 3 свертка говна (в ориджинсе это тоже было, но там они были лучше и все эти квесты были лоутиром, ибо брались со всяких досок, тогда как во второй части на этом уровне, а может даже и ниже, все доп. квесты) Локации это вообще пиздец, однообразный город с тремя однообразными кварталами, также его ночные вариации ничем не отличающиеся и пляж 2 на 2, вот это все локации на которых будет происходить ВСЯ игра и все доп. квесты кроме длс!!1!! Сделали максимально уебанский, черный и консольный интерефейс, вместо охуенных иконок, вкладочек и дизайна книжки интерфейса из первой части. Тактики убавилось и высокий уровень сложности состоит в том чтобы атаковать - убегать на рипите, когда в первой части ты мог ебать без запары лишней на любой сложности если правильно качался и знал игру. Испортили систему лута, вместо охуенного уникального лута с нормальными цифрами урона и шмотками без ограничения по уровню, они сделали уровневое говно с циферками силы как в мморпг всяких. Эксплоринга нету никакого. Сюжет полное говно про конфликт магов и храмовников, который в первой части был раскрыт лучше. Никому не пожелаю в эту хуйню играть. Избегайте этой хуйни всеми силами. The Old Republic - достаточно неплохая сюжетная ммоха под пивас. Интересны сами диалоги и выборы в квестах, в каждом квесте есть какой-никакой выбор, куча прикольных лайнов и ситуаций, да и сюжетные кампании достаточно неплохие. Если делать совсем нехуй и вы фанат ЗВ, то рекомендую Mass Effect 3 - хуй знает почему её все засрали (концовка), но игра неплохая, а с учетом длс даже очень хорошая. Все немного похуже второй части, кроме боевки, она стала лучше. НО ДЛС ЦИТАДЕЛЬ - ЗАЕБУМБА. Много контента и пиздежа с сопартийцами (при чем есть виновые ребята со второй части), отличная кампания самого ДЛС и приятный финал, надо было на нем Масс Эффект заканчивать и оставлять открытый финал. Dragon Age: Inquisition - хуй знает, очень спорная игра. Вроде сюжетные квесты прикольные, много контента и.т.д, но блять, дохуя гринда и дрочи всякой убогой. Кому нравится гринд всякий тому зайдет, а я никогда до конца не проходил со своей тягой охватить все контент (которого слишком много и он слишком вторичен). Andromeda и Anthem - не играл, да и глубоко поебать на них.
>>6167596 >и мусорных квестов нет Мусорный здесь как раз мейнквест, из-за него номерная часть выглядит как спинофф. Лучшее там - квесты компаньонов и длц оверлорд.
С высоты лет все "игры" их параша без геймплея. Но спасибо за перенос нвн1. Редактор был охуенен и много билдодроча с кастомками. Это единственное за что им +
>>6167858 >Остальные квесты побочные и к общей истории, начатой в первой части, отношение имеют непрямое, если вообще. Ой, ну тут ты вообще хуйню высрал. В игре что, все квесты должны иметь прямое отношение к центральному сюжету? Нет, иначе это будет не ролевая игра, а линейная игра. Если б в первой части все квесты имели бы отношение только к основному сюжету, там было бы нечего исследовать на твоих любимых пустых планетках.
>>6167494 (OP) А нету её. Взять ролевую систему из БГ2 или хотя бы ДАО, да натянуть на кинцо из МЕ1 - вот тогда была бы игра миллионолетия. А так они из крайности в крайность кидались, и в погоне за кинематографичностью проебали РПГ.
>>6168115 Всё-таки не соглашусь с тобой насчет первого МЕ, это охуеная игра с раочей прокачкой и захватывающим сюжетом. Самолично раскручивать истории с древней йобой, пока тебя держат за щизика, причёв в антураже исследования космоса - божественно. БОёвка вполнесебе на уровне, не говно уж точно, все фишки тамимеют своё место и роль. Лут как лут, МАКО охуенен.
>>6169389 Ну справедливости ради, сюжет в первом масс эффекте самый пиздатый из трилогии (по крайней мере основной сюжет, в дополнениях последующих частей покруче), но и он достаточно средний, пивовары вообще не могут в охуенный основной сюжет, у них пиздато сайдлинии получаются, которых в первой части нету. Игра слишком тягомотная, везде этот фильтр зернистый (даже если его отключить), синий фильтр и блеклые цвета, саундтрек хуже, одна тема иллюзив мена из второй части запоминается больше чем весь саундтрек первой части. Поездки на мако заябывают своим однообразием и тем что их слишком много, как шутер с укрытиями игра кривая пиздец, а как просто экшен - хуйня, интерфейс взаимодействия работает хуже чем в последующих частях с его охунной вращающейся камерой в паузе и мгновенными кастами туда куда нужно. Особенно стоит отметить во второй части это кинематографичность, ракурсы, изменившуюся в более темную сторону цветовую гамму и повествование. Основная проблема в том, что масс эффект первый не знал чем ему нужно быть, каким-то наследником дефолтных космоопер и sci-fi классического и медленного, или же каким-то эпичным ролевым боевиком про спасение мира. Так как сюжет недотягивает а геймплей не позволяет, то они решили правильно и сделали второе во второй части и не стали ебать мозги.
>>6169787 МЕ1 лучше. Тупо потому что другой жанр. МЕ1 - это сай-фай, пусть и весьма слабенький, но достаточно убедительный. МЕ2 - это космоопера. И даже не космоопера, а криминальный боевичок в антураже космооперы. Хорошо справляющийся с ролью криминального боевичка, но сразу ставящий себя на несколько порядков ниже предшественника, тупо потому что говножанр.
>>6169809 >утка >поигравшая во вторую часть раньше первой чел... А вообще я ещё на иксбоксе играл в первую часть, я не говорю что игра говно, она мне просто не нравится по определенным причинам и я их написал. >>6169805 Как Sci-FI игра очень слабая, поэтому она особо нихуя не потеряла. Но это мое личное мнение, ибо я угорел по фантастике в свое время и мне она пресной и второсорной показалось на фоне того что я читал/смотрел. Я вон даже говорил что игра сюжетом копирка второсорной серии Рейнольдса. .
>>6169877 Двачую! Хоть раз они расщедрились на геймплей. А унылые побегушки за очередного ИЗБРАННОГО с партийностью и дебильными квестами в десятке других игр - meh. Более душных "РПГ", пожалуй, не найти.
>>6167494 (OP) Для всех нормальных людей это очевидно. Но сейчас налетят досопидоры и будут заливаться истеричными визгами про пробел(настроить тактику для них слишком сложно).
>>6168475 Я считаю вторую часть лучше в серии, но тот анон полностью прав. Те, кто пришли во вторую часть за эпиком, сюжетом, исследованием космоса и т.д. соснули, ибо вторая часть потеряла эти аспекты первой. Я приходил за персонажами и романом с тали, и получил то что хотел и даже больше. Но его претензии совершенно понятны и закономерны, не надо рякать
>>6169805 >МЕ1 - это сай-фай, пусть и весьма слабенький, но достаточно убедительный. МЕ2 - это космоопера. Охуительные истории. Весь ме это космоопера с магией и злыми ебаками из космоса. Какой сайфай, додик.
>>6170091 >Те, кто пришли во вторую часть за эпиком, сюжетом, исследованием космоса и т.д. соснули, ибо вторая часть потеряла эти аспекты первой. Ваши ожидания - ваши проблемы. Только конченый ебанат оценивает игру за то, чего в ней нет.
>>6170211 >Ваши ожидания - ваши проблемы. В первой было, во второй нет. Ожидания вполне закономерны. >>6170138 >Охуительный сайфай. У тебя наверное и звездные войны сай фай, говноед.
>>6167596 >Масс Эффект 2 за качество всех аспектов. 200 напарников, половина из которых практически не проработаны и про которых забыли в третьей части.
>>6167858 Поддвачну. Первый прошел с удовольствием, правда вступление далось со скрипом. Два раза начинал, только на второй раз осилил. А второй дропнул через пару часов игры, надоело. Не хватило как раз вот этих покатушек на МАКО и вообще ощущения реального исследования галактики. Может, во второй части они и были не нужны, игра типа про другое. Ну а мне вторая часть соответственно не нужна.
>>6170047 Я это только сказал в ответ на утиное восприятие. Мне наоборот кажется, что утки это и есть фанаты первой части. На все претензии, вполне, как я считаю, логичные, я слышу в ответ что все охуенно, приключение там блять, охуенный sci-fi и прочие проекции которых не существует в первой части. От одного я слышу мол сюжет второй части хуйня, там коллекционеры какая-то залупа и.т.д. Я могу это понять, если рассматривать игровой сюжет в текстовом виде допустим, но все это реализовано намного лучше нежели в первой части, в это интересно играть. Берем миссии в первой части. Все локации и миссии унылые, Эден Прайм, Новерия (более-менее, но слишком затянута), Ферос (вообще кал, хотя прикольная фишка была с сохранением жизни колонистов), Вермайр и финальная миссия (нормальная). Во второй части охуенная Омега, локация просто лучше всех локаций первой части вместе взятых (кроме Ила разве что, хотя он тоже унылый пиздец), пиздатый Иллиум, Космическая тюрьма, Тучанка и.т.д. Пиздатая финальная миссия. Охуенные ДЛС, там и взрыв челой системы, история с Темным посредником, пиздатый квест у Касуми. >>6170240 Чел, в первой части любой из напарников прописан и сделан хуже чем даже любой из ДЛС персонажей, разве что дженерик нигра хуйня, один только Мордин любому персонажу из первой части нассыт в рот. Там и целые охуевшие квесты напарников в которых они раскрываются и конфликты между разными персонажами. В третьей части там все вернулись в Цитадели (ну кто выжил), по сути у них нету смысла в обычной кампании с тобой путешествовать, ибо они наемниками вообще были или же стали кем-то и у них есть обязательства.
>>6170487 >От одного я слышу мол сюжет второй части хуйня А он и хуйня. Сюжет Карпишина на середине разработки второй части обоссали и высрались любимыми всеми органиками vs синтетики.
>>6167891 >Первому стволу бы нормальный ремейк сделать, с стрельбой хотя бы уровня трёшки >Древние руины где не ступала нога разумного охулиард лет, термальные заряды разбросаны по всем углам Нет спасибо не надо
>>6167494 (OP) Сыхлы. Вот прям квинтэссенция старого подхода и немного (чуть-чуть) подхода масс кинца. В итоге вышло очень неплохо, даже лучше чем в стволах ебаных. Диалоги, диалоговая система, персонажи, квесты тупо пизже и многослойней стволовой массы, а все потому-что сильно не пытались в йобовость и не забыли о корнях. Куда делись все эти люди, которые делали ориджинс? Хуй знает.
первый ДАО был про спасение мира аля пластелин колец ,вторая часть про политику становление бомжа в высшие круги общества,третий лютый сюр первых двух частей
Тоже так считаю. Наиграл в неё много и каждый раз что-то новенькое. Нелинейности дохуя, вот уж воистину. Многих напарников можно сфидить или вовсе не взять в отряд. Есть проблемы, но все таки и достоинств хватает.
>>6167494 (OP) Я играл только в первую ДА, вторую, Масс Эффект первый и Андромеду и скажу, что все эти игры высеры, которые в детстве все хайпили, как и Фоллауты со Скайримами.
>>6174179 Вот за что люблю /v/ так это за полнейшую стагнацию, а порой и регрессию к классическим мантрам. Вот беда, никто не поставил топовые оценки на игровых порталах. Никто широко не освятил игру. На метаскоре не прохайпаили. Ну все, теперь не буду играть в Battle World Kronos или какой-нибудь Salt & Sanctuary. Наверну-ка лучше юбивинчика. мимо шел
>>6174598 там довольно объективно учитывается, как еще трешак от не трешака отличить? средняя оценка 70-80 у юби, как по мне, адекватно на метакритике для меня лично вины 90+
>>6174641 Основывать свое мнение, в том числе и эмоциональное отношение к продукту, на основе сторонних оценок и анализа. Дааа, анон, тяжкие нынче времена.
>>6174651 >Прошел в 2007 >я давно не видал Забавно видеть как в прошедшее пихают совершенную форму эво. Зачастую это таки детектор пиздабольства. Анон, зачем ты врешь на двачах? Врать не хорошо.
>>6174652 для своего мнения надо во что то поиграть но никакого времени не хватит играть во все подряд должен быть какой то фильтр, отделяющий потерю времени от проведенного время с удовольствием но у любого правила есть и исключения, и их много и подобный фильтр метакритикой не единственно возможно верный, вкусовщины бывает много, и тут помогут уже обозриватели, пользующиеся симпатией и единством вкусов не надо мыслить бинарно
>>6174669 Ну значит в 2009. Не помню уже, когда этот кал выходил. Жалею, что вообще повелся на визги каложоров про топовую рпг года. Тот же фалат 2 и планетка на 10 голов выше этого генерик фентези сблева.
>>6174681 А зачем играть во все подряд? Да и любой дефолтный фильтр можно выразить через жанровую принадлежность, а далее копаться в поджанрах и отдельных механиках. В конце концов, кто мешает спокойно зайти на любой стрим/видео, и с выключенным звуком посмотреть часик другой геймплея, дабы понять надо оно или нахой. Да даже по дедовскому способу - спиздить с торентов. Поиграть. Зашло - купил. Так что по итогу-то получается? Легче кушать чужое, но готовое? Да и к чему ты тут про бинарность завел разговор? Я тебе о латеральных процессах мышления и слова не написал.