>>6167309 (OP) Просто на свитче игры есть, а на свежих консолях пока что нет нихуя. Ну и золотое правило - не брать консоль на старте продаж в действии. Потому что все помнят к чему это привело в случае с PS3\PS4\XBONE.
>>6167396 Ща по любым новым железкам затыки в мире с производством и логистикой, ковид на дворе, але, вон новых видях нет, новых процов нет, нихуя нет, да и у людей тоже денех нет.
>>6167309 (OP) Я бы хотел купить сыча, так как работаю по вахте и месяцами не вижу свой кудахтер. Вот только я не могу придумать ни одной, ни единой, блять, причины брать планшет с двумя сосками за 17к и игры к нему по 4,5-5,5к. Марио-гоночки для детей-даунов за 4500, сукаааа, всю жизнь мечтал. А почему бы и не взять скайрим без модов за 3к? Даже в танки не поиграть, ведь это дерьмо не может в мобильный интернет. Серьезно, этот ебаный мир совсем сошел с ума, если люди довольны этим оверпрайснутым планшетом.
>>6167396 Хуй знает, что творится с Миром. По ходу маркетинговая машина так разрослась, что не может найти концов своих.
Даже на своей работе заметил, что большая часть времени тратится на дискусии между манагерами, а к реальной работе приступают за две недели до дедлайна. А потом начинается: то логотипа нет, то макет не соответствует реальным параметрам. Ну и логично, делается всё в спешке абы как с полным игнорированием того, что там манагеры полгода обсуждали. Те потом бегают с рваными жопами, мол НУ КАК ТАК МЫ ЖЕ ПРОДАЛЕ ВОТ ЭТА, А ВЫ ДЕЛАЕТЕ ДРУХОЕ. И с каждым годам такая схема все крепче и крепче, превращаясь в полный абсурд.
>>6167887 Потому что телефон это инструмент и (если говорим о яблоках) имиджевый аксесуар, и в сааааамую последнюю очередь - игровое устройство с основным рынком у азиатов, где ценятся исключительно пейвольные дрочильни.
>>6168011 Я прочекал, мне впадлу всякой хуйней заниматься, пиратить, ебать. Пусть цены вменяемые ставят, хотя бы как в стиме, тогда и покупать было бы не западло.
>>6167309 (OP) >курпных релизов от щиттенды нет со времён ботвы >крупного мультиплата почти нет Во что вы играете, сычедебилы? В мультиплат-индиговно что ли?
>>6168812 Astral chain, fire emblem 3 houses, кучу портов старых и новых игр, плюс я не упомянул про Марио и покемонов, или какой нибудь энимал кроссинг. А про то что у ринг фита на момент выхода был дефецит вообще молчу. На сыч игор достаточно чтоб играть даже Скайрим есть.
>>6167326 Ну хуй знает. Вот смотри. Праздничный сезон, везде дефицит некстген консолей. Зато полки магазинов забиты свитчем. Какой тут мог быть исход кроме свитча в топе продаж. Давай может статистику по проданным видюхам 3000й серии? Их продажи мизерные потому что пека-гейминг в жопе или потому что их нет в наличии?
>>6168829 >так старательно скребёт по сусекам что вспомнил даже покемонов, которых за халтуру пары последних игр хуесосят даже самые упоротые покемоноблядки Ебало представили?
>>6168829 Вау, целых три игры. Одна из которых пиздоглазая дрочильня, вторая тбс родом из 90-х и очередной порт маверово. Про ринг фит вообще молчу, это даже не игра. Понятно, что жиробасины её покупают, мечтая, мол, буду играть и худеть. Но игры то где?
>>6168852 У меня в покемонах сотня часов и я собрал весь покедекск длцшным пока не приступал ну и покемоны хорошая игра и даже фанаты уже успокоились и начали заниматься тем чем и обычно... Ловить шайни версии. А так игр в реальности хватает и их больше чем у Сони. У меня пс4 была раньше сыча и в итоге я на пс4 не играю ибо хороший ПК есть а на сыче ток так.
>>6168857 Одна файр эмблем уделывает все эксклюзивы Сони. И тут я пишу без жира иронии или сарказма. У Сони половина игр это унылые игры от третьего лица которые можно пройти на Ютубе не потеряв при этом времени и денег как это сделал я например. Реально файр эмблем полностью отбился по эмоциям времени и т д по сравнению любым экзом сони
>>6168871 Придется поверить наслово, хотя первый раз про эту игру слышу. Геймплей на ютубе выглядит всрато. Графон уровня пс1, пошаговые бои, аниме. Я хз в такое играть в 2021.
>>6168912 Типа того. Просто у них там в этих ваших США уже выросло несколько поколений сойбоев играющих в марево с детства. И так будет продолжаться дальше. Хотя если у бойфренда жены нормальные гены, то возможно однажды этот куколдизм закончится.
>>6168912 Миямота, его r&d подразделение и некоторые другие когда-то могли в игры, со времён фамикома и до н64. Дальше только сектантство, каргокульт, утизм и прочая нездоровая хуета.
>>6168934 Потому, что ты жил в другой стране. У тебя не было лицензионных марево и зельды, у тебя не было снес, н64, гейкуба. У тебя было только китайское деньди с непроходимыми играми.
>>6168934 >Ну я тоже в марио все детство играл. Но почему я не фанат нинтендо и мне похуй на марио? Ну ты играл в марио потомучто у тебя выбора небыло, а не потомучто хотел.
>>6168912 Культ и игры. Нинтенда стояла на истоках гейминга и вложила в него наверное больше, чем любая другая конторка. Огромное количество игр на рынке в принципе развитие Нинтедовских франшиз. >>6168921 Ничего. Тебе уже никто не поможет в любом случае.
>>6168931 >>6168927 Знаешь Нинтендо это последняя контора которая делает игры а не кинцо, из-за этого их и любят. Тот же Марио одиси лучший платформер за последнее десятилетие.
>>6168934 Очевидно потому что ты нищеброд как и большинство россиян. Денди ты играл лишь потому что это дешевый китайский клон. И после денди ты не играл в SNES и прочие нинтендовские консоли потому что они были лицензионными и дорогими.
>>6168881 Консоли приносят все меньше денег относительно пука и мобилок. Тот же киберпук сделал 60%+ продаж на пука. Консоли нужны только снгшному биомусору, чтобы попонтоваться. К играм они отношения уже не имеют.
>>6168949 Ага. Выпускают раз в 5-10 лет по новой игре. Ну и доют только Марио который по сути просто символ Нинтендо и какой нить мариокарт и одисею делают разные люди из-за чего это вроде и конвейер и нет
>>6168958 >доют только Марио >покемоны раз в год, традиционно по две "разных" игры >шмэш на каждой консоли с н64 >количество маревопати перевалило за 10 >мариокартов 8 или 9 со времён сфамикома Анон, ты..
>>6168912 >В чем феномен нинтендо? В том, что в ней работает три с половиной деда из 80х, которые объективно лучшие геймдизайнеры на этой планете. Менеджеры нинтенды жадные пидорасы, инженеры нинтенды долбоебы, но вот эти черти типа сакурая, аунумы и миямоты делают настолько охуенные игры, что на все остальное даже похуй. До тех пор пока эти деды работают в нинтенде- у нинтенды будут миллионы фанатов и оглушительный успех. Когда они уйдут- уйдет и нинтенда, потому что ну блин, сам по себе усатый водопроводчик и смешной гном в зеленой шапочке- это не самые крутые образы и нельзя будет просто сделать любую игру с этими персонажами, чтобы народ роняя кал бежал за ней в магазин. Как только по этим франшизам игры начнут делать всякие левые люди, которые не потянут качество, к которому народ привык, так сразу и популярность на нет сойдет. Как бы если игра на запрделеьном уровне качества, можно смириться со странными персонажами и детсадовским сеттингом, а если игра хуйня- так лучше поиграть в хуйню в прикольном сеттинге, с кровякой и сюжетом, чем в хуйню в детском сеттинге.
>>6168976 Лан поясню В ты прав но наполовину 1 игры основной серии выходят раз в 3-5 лет 2 смэш это киберспортивная дисциплина, плюс имеет очень сильное комьюнити, а про то что смеш собрал персонажей даже не относящихся к ниньке даже говорить не буду. Ну и по сути лучший файтинг сегодня, единственный кто будет негодовать это продавец говна с его сектой 3 Нинтендо после вии нашла казуальную аудиторию среди любителей вечеринок тебе то что? Марио пати это игра чисто для вечеринок так же как и Джаст денц которых уже 21 часть вышла 4 про мариокарт ничего не могу сказать. Ибо сам его не перевариваю но раз он продался так хорошо значит в него играют и играют нормально. Но это чисто многопользовательская игра а я такие не очень переношу
>>6168912 Нинка для меня это портативки. Во времена сони, я играл в ПСП и кайфовал, потом вышла Вита без игр и я взял 3дс. Сейчас альтернатив от сони вообще нет, но и свич неплохо справился.
>когда плнашетик для игры в покемонов >В месяц выхода PS5 и XBOX SX обе проиграли по продажам за месяц Nintendo Switch. И какой смысл сравнивать столь разные ниши? Свитч это мобильная платформа, сравнивать её логично с продажами андроидов и айфонов. ПС5 и ХБокс это стационарные консоли, сравнивать можно ну с продажами системников пеки, например.
Если мобилку сравнивать с стационарной пекой, ну, это как велосипедов продают больше, чем самосвалов.
>>6169016 Все так. Своя берут в довесок к любой другой платформе на которой можно играть в полноценные игры. А те кто берут свич и играют в условного дерьмака с графоном как с роликов lowspecgamer больные нахуй.
>>6169028 Кстати когда я в треде защищал Нинтендо и ее игры никто не заметил что у меня есть норм пека и пс4. Потому что у них нету ни пеки ни сыча ни пс4
>>6169020 Да это уже немаленький возраст. Я вообще не понимаю, как они в таких годах до сих пор не впали в маразм и продолжают делать годноту. Всякие режиссеры, которые до седых мудей доживают на старости лет начинают обсираться и позориться. Да и именитые гейм дизайнеры в возрасте тоже начинают хуйню пороть. А последние игры этих дедов каким то непостижимым образом оказываются лучшими играми в своем жанре, и это при том, что им приходится делать их под железо, которое по мощностям отстает от актуального лет на 10.
>>6169039 Кстати, если ПК теряет популярность, почему все больше игр на него выходит? Я помню 7 ген и на консолях была куча игр, которые выходили только на бокс и соньку, но не выходили на ПК. А сейчас таких игр и не осталось. Либо игра эксклюзив какой то одной конкретной платформы, либо она вместе с консолями и на ПК выходят, консольные эксклюзивы просто исчезли.
>>6169026 >Не мобильная а мобильная Ок, как скажешь.
>>6169035 >логичнее ее сравнивать с другими игровыми консолями А других нет. Сейчас на рынке кроме Свитча есть только давно устаревшая СониПСП. Которую начали в 2004 выпускать. Так что не с чем сравнить. Мобильный гейминг есть на андроидах, айфонах, и вот на Свитче. Конкуренты в виде СониПСП давно отвалились.
>>6169064 Потому что не теряет, а поддерживает свои позиции умеренным ростом. А япошки просто получили нормальные средства к портированию, без полного переписывания движка игры. Спасибо х86 архитектуре в пс4, хоне и пс5 и секс
>>6168923 >>6168933 >>6168948 >>6168999 Да как вы заебали говорить про это эфемерное "качество" нинтендо игр и какие охуительные "жанры" они создали. Покажи, ткни!! Где!? Играл в Зельду на эмуле- да, прикольно, но это точно не о боже 10/10 инновации в мире гойминга!!. На 7/10 объективно потянет. Играл в какой-то Марево, видимо новый, на Свитче друга- ну и хуйня. И эти ебаные джойконы- самое неудобное из мира гейпадов вообще. Кто придумал делать эти обоссанные стики именно в таком расположении!? Касательно же инноваций в мире гейминга мне бы очень хотелось послушать аргументов и список жанров, которые они развили в принципе. Для меня инновации в мире гейминга это: Дум 1993; Халфа 1998; Халфа 2004; Сталкер 2007; ну еще Кукурузис того же года можно прикрутить за реально поражавший тогда воображение графон. Это лично на мой вкус, то что поражало и удивляло. В Дум и Халфу 1 я играл, естественно, не на момент выхода, я не настолько стар. Во вторую поиграл через год после. Но именно эти игры реально показали, что такое возможности в игррсторое, а что там у говНинки?
>>6169070 Конкуренты свитча это бокс и Сонька. На свитч делают ааа, которого на мобилках нет, на свитч выпускают относительно новые крупные игры типа того же дума, которых на мобилках нет, и большие крутые экзы там тоже есть. Свитч это не телефон, это полноценная игровая консоль, его можно подключить к телику и играть на двоих, многие игры вообще больше под стационар и рассчитаны. Так что не надо тут хуйню нести
>>6169102 Тебя удивляли игры с пека, но не удивляли игры нинки, потому что ты был нищим школьником из России, который слыхать не слыхивал о консолях Нинтендо позже денди.
>>6169109 Ты не привел ни одной игры и жанра, которая должна меня поразить и удивить от нинки. Естественно, если меня не промывали маркетологи нинки, так как я не жил в той среде, то я не понимаю фанбойства. Получается, это действительно просто секта потреблядков, играющих в своеобразные жанры, которые, однако, больше уже не развиваются и поддерживаются нинкой исключительно в стагнационном положении. Дум 93 года создал жанр фпс шутеров, как таковой. Это направление живо до сих пор и достаточно популярно. Что же там за ривалюции у Нинтендо, может мне кто внятно объяснить?
>>6169102 > Играл в Зельду на эмуле- да, прикольно, но это точно не о боже 10/10 инновации в мире гойминга!!. На 7/10 объективно потянет. Это как раз объективно 10 из 10 ит большой шаг вперёд в плане дизайна открытых миров. > Играл в какой-то Марево, видимо новый, на Свитче друга- ну и хуйня Как то? Надо было нормально играть. Огромнейшее разнообразие челленджей, кучи самых разных механик, ни один платформер с этой игрой и рядом встать не сможет. > Касательно же инноваций в мире гейминга мне бы очень хотелось послушать аргументов и список жанров, которые они развили в принципе Да все более чем очевидно. Платформеры, опенворлды, метроидвании, браул файтинги, патигеймы, карт рейсинги. Это те жанры, у истоков которых они стояли, и в них они до сих пор одни из лучших.
>>6169103 >Конкуренты свитча это бокс и Сонька Хуйню высрал. Бокс и Сонька конкуренты между собой. Нинтендо в техническом плане уже давно не не рынке больших дядей. Они монополисты в своей нише. Нинтендо это в первую очередь портативность. Да они там придумывают типа новые способы играть, но смотри. Когда вышла Вии, Сони и майки сделали ответку в виде кинекта и мува. Сейчас у Сони есть вр шлем. У Майкла и нинтенды нет. Ну у нинтенды есть та хуйня из картона как у Гугла, но ты сам понимаешь. Сони жиденько обосралось с витой и отдала рынок Нинтендо.
>>6169144 Нет, не только. Просто сейчас те жанры, которыми изначально хвалилась Нинтенда, успешно делаются индюками ни чуть не хуже. А фанбои этой конторки все не унимаются, продолжая визжать, что есть только швитая Нинка.
>>6169152 Ну давай, покажи мне более успешный карт гейм, чем марио карт от индюков. Да блин, даже ААА шутер, который был бы настолько же успешен ты хуй найдешь.
>>6169158 Ты с боксом путаешь. Бокс- консоль для ниггеров с доритос и маунтин дью. плейстейшн- консоль для либеральных куколдов. А нинка- консоль для задротов и отаку, которые дрочат на франшизы 30и летней давности.
>>6169156 Если ты не можешь для себя открыть другие игры в жанре аркадные автогонки, то ты действительно сойобойный нинкосектант. Если же тебе нужна именно мушьтяшная графика, то была недавно на хайпе игра про мафынки, ушедшая к Галенкину, забыл название. Но она по визуалу- точь в точь то, что любят сойкуки нинтенды.
>>6169012 >игры основной серии выходят раз в 3-5 лет Летсгоу - игра того же уровня, что и Sword/Shield (хуёвого).
>смэш это киберспортивная дисциплина, плюс имеет очень сильное комьюнити Мили - самозародившаяся киберспортивная дисциплина. Всё остальное - попытки щиттенды пиарить очереднятину на этом феномене, не понимая почему Мили выстрелила.
>тебе то что? Ловлю всяких воннаби на обосрамсах, работа такая.
>это чисто многопользовательская игра а я такие не очень переношу А выше пытался сойти за шмэшедауна. Неловко вышло.
>>6169261 Из недавнего, во что играл и что выглядит не как 2Д индикал пуксельный: Remnant, Deep Rock Galactic, Serios Sam 2017, Stronghold Crusader, Mordhau. Ты и игр то таких небось не знаешь, соевый зумерок на хайпе.
>>6169168 Картинг гонки это отдельный жанр, не особо то похожий на нид фор спиды да и вообще на другие аркадные гонки. И фишка даже не в мультяшности. Там куча своих уникальных фишек и есть десятки попыток родить что то подобное по куче известных франшиз (есть картинг про соника, про спанчбоба, у сони был картинг про сакбоя), вот только ничего хотя бы близкого по уровню нет. Потому что это со стороны кажется простой игрой, а по факту хуй там отбалансишь физику, трассы и паверапы, чтобы было весело. И кстати примерно аналогичная картина со смэшом. Он уникален, он по сути создал свой отдельный жанр, и хоть и была куча попыток сделать что то похожее- смэш во всем лучше, больше и круче, чем любой из конкурентов. Там охуенная физика, классные и разнообразные механики и такая куча контента, что не любая ААА йоба с опенворлодом на 100 часов столько содержит.
>>6169102 Метройд 1986, породил оказуаленый СОТН от Конами, который породил невероятно популярный последние 10-ть лет жанр метройдваний, что по сути Метройд, но не Метройд. Зельда 1986, породил зельдойды, по сути 2д экшен адвенчур с отрытым миром и паззлами, опять же очень популярный жанр до сих пор. Первые 3D Зельды сделали тоже самое, что и первая Зельда в своё время, только теперь в объёме, породили Кингс Фиелды\Соулсы, например. Ну про Мариво и то что он задавал планку для платформеров с каждой новой частью я рассказывать даже и не буду, Mario 64 вообще не превзойдена. Файр Эмблем 1990, пошаговая тактика с прокачкой и романсами, правда эти больше в Японии взлетели, но тоже породили кучи клонов. Анимал кроссинг, Покемоны партийные мариво, миниигры с Варио, дохуя оригинальных идей и концептов которые пытались повторить ещё с мезозойской эры. Портативные консоли? ВР? Световые пистолеты, вии моуты, тачскрины и прочие ёба девайсы? Всё наработки Нинтендо, в каких-то первооткрыватели, в других первыми довели до разума и начали эксплуатировать. До того, как корпоративные гиганты, Майки и Сони, залезли в видеоигровой бизнес, Нинтенда по сути держала %70 рынка и была его главным толкателем, и не только была, по сей день колоссы пиздят идеи у нищевой Нинки.
>>6169406 Надо как собаку павлова от консолевого спида лечить. Видит это соснульное говно - ХУЯК перцовым баллончиком в ебало. Радуется соснульному говну в коробке - ХУЯК тазером в жопу. Садится за пеку и учится - ништяки и вкусняшки и похвалы горой. Надо растить пекабоярина, нормального человека, иначе вырастет бесполезный соснуледаун.
>>6169411 Ну когда я пробовал CEMU марио карт там работал лучше чем на консольке, смэш брос там работал ну не норм, просаживал фпс и иногда артефакты выдавал. Для ознакомления в целом сойдет. Но ты учти, что игры мультиплеерные и для того, чтобы их распробовать- тебе нужно друга позвать ну и немножко въехать в механики.
>>6169432 >правда эти больше в Японии взлетели Ну ясен хуй, западная публика о существовании серии узнала, только когда в смэш брос персонажа оттуда добавили. Япохи почему то подумали, что для гайдзинов эмблема сложновата и просто не издавали ее на западе. Ну, а как начали издавать, так и взлетать начало.
>>6167309 (OP) Я кстати не удивлён, поскольку нинтенда это что-то вроде мобильного гейминга здорового человека. С нормальными играми и даже ааа. При сохранении портативности.
>>6167309 (OP) Что тут удивительного то, когда это погремушка стоит 200 баксов. Её чуть ли не в пятёрочках уже продают. Её берут детям на отъебись вместо нормальной консоли или пека мощного. Мол есть у тебя твоё марево и бзельда, сиди в них и играй. Отсюда и куча тредов типа играю в бздельду 3 года, ох какая игра хорошая
>>6169649 Чтобы он эмулировался нужен ПК с монитором, мышкой, клавиатурой. Нужен компьютерный стол, нужны наушники и колонки. Нужна винда, которая на западе не везде легко качается, нужен сборщик ПК или заплатить за наценку. Тут же ты идёшь в магазин и покупаешь за 200 баксов дрочилку для ребёнка с парой игр. Это даже дешевле чем телефон выйдет.
>>6169646 Играю в зельду 3 года потому что охуенная игра. 3 раза прошёл, вроде отпустило, но вторую жду. И это при том, что есть мощный пека, где я мог играть во все новинки с йоба графоном.
>>6169773 Да да охотно верю. Я бы даже может и поверил, если бы сам не поиграл и не убедился, что это стандартный ассасин с вышками. Уровень проработки механик причём даже хуже. В большинстве случаев они просто сломаны и непонятно как такое пропустили вообще в релиз.
>>6169817 > по мне сейчас нет опенворлд игры лучше зельды Ну мы с тобой оба знаем, что ты вот тот ребёнок с сычом у которого ничего больше не идёт. К чему этот фарс то? Ты даже аргументы не удосужился придумать, чтобы обосновать своё высказывание. >>6169824 >И что за механики там сломаны? Да буквально все, что есть в игре. Я их тут до вечера могу описывать. Ну вот например костюмы. Есть например сет скалолаза. Круто, думаешь, буду лазать быстрее. На деле же, чтобы его включить надо вручную переставить каждую шмотку, а потом так же вручную поменять обратно. В результате 99% времени ты хуй просто ложишь на все эти шмотки в инвентаре. Или вот лошадь. Когда впервые появляется думаешь, ну круто. Выберу себе самую быструю лошадку. На деле оказывается, что лошадь застревает в следующей же кочке и ездить на ней можно максимум 2 минуты. Потом ты её оставляешь нахуй посреди хуй пойми чего и пиздуешь пешком. Квесты? 2 часа ловишь жучков, чтобы получить тыкву или меч, что сломается через 2 удара. Ну класс. И это лишь малая часть.
>>6169840 >Ну мы с тобой оба знаем, что ты вот тот ребёнок с сычом у которого ничего больше не идёт. Я на эмульчике играл. Сам понимаешь, какая пека нужна для этого. Все остальные игры тоже идут прекрасно. >Ты даже аргументы не удосужился придумать А какие аргументы ты хочешь? Почему именно зельда охуенна можно часами расписывать.
>>6169846 >Сам понимаешь, какая пека нужна для этого Гиперпень с 1030 на борту. >А какие аргументы ты хочешь? Ну если ты заявляешь, что это лучший опенворлд, то надо наверное хоть основную причину сказать почему. Я лично видел там пустые локации с вышками и 3 мобами разных цветов, ну бессмысленные квесты в деревнях. Это вот уровня юбикала как раз. Причём раннего. Про всякие рдры, дерьмаки и спайдермены я вообще молчу.
>Японская компания Nintendo планирует в 2021 г. представить усовершенствованную модель игровой консоли Switch в сопровождении серии новых игр, рассказали агентству Bloomberg источники, знакомые с ситуацией. Ебала унижаторов представили?
>>6167309 (OP) Я сам подумываю взять свищ (хотя эмуляция на пека уже скоро достигает уровня играбельности) и своим маленьким пельменницам ещё подарить по штуке.
>>6169840 >На деле же, чтобы его включить надо вручную переставить каждую шмотку, а потом так же вручную поменять обратно. И делать это три секунды. Я в игре довольно много менял сеты под условия. Надевал рыбную броню, чтобы по водопадам прыгать, носил доспех, когда норм погода и брал другую броньку, когда начиналась гроза, и да скалолазный сет тоже использовал, потому что лазить по скалам в игре надо много, а смена сетов много времени не занимает. >На деле оказывается, что лошадь застревает в следующей же кочке и ездить на ней можно максимум 2 минуты. На лошади очень даже неплохо путешествовать в новые регионы. Скачешь себе по дорожке, обследуешь все, что рядом. Где то в середине игры получаешь лошадиную броньку, которая телепортирует к тебе лошадь по свисту, ну и дальше свободно используешь лошадь, когда тебе надо. Не скажу, что лошади прям идеально работают, но это довольно атмосферная часть игры и в целом кататься на них мне понравилось, и ловить их тоже прикольно. > Квесты? 2 часа ловишь жучков, чтобы получить тыкву или меч Я прошел все квесты в игре, по моему ни за один из них не было награды в виде меча. Хотя квесты и награды за них в игре и правда ну такое, просто исследование мира и всякие загадки намного круче местных квестов.
>>6169878 Бери сразу прошитый. Иначе твои племянницы не смогут выпросить 5к на одну игру у родителей. А лучше псп или пс виту. На сыче игр то нет. Их всего около 200штук, из которых играбельны парочка Марио, Сплатун, Зельда, Скайрим мб, Байонетта есть, но играть в нее на джойконах- убить их за неделю.
>>6169856 >Гиперпень с 1030 на борту. Ну у меня i7 6700 и 970. Это вполне нестыдное железо и весь пастген оно тянуло на отлично. Я кстати не уверен, что гиперпень и 1030 справятся с CEMU. >то надо наверное хоть основную причину сказать почему Интерактивность, свобода, классная физика (и не только в плане камни катаются, а тут и физика персонажа, его движение, его полет и вот это все), классное управление, остроумные головоломки, которые постоянно находят новое применение знакомым механикам, куча точек интереса, которые тебе не преподносят на блюде, а требуют от тебя их заметить, неплохая боевка с кучей возможностей, до которых надо додуматься самому. Ну и вот примерно то, что делает зельду охуенной. Другие игры в этом плане как то сильно послабее.
сам стопятьсот раз задумывал брать свич, и каждый раз охуевал, что на нём нихуя нет кроме игр от нинки и концептуальных японских дрочилен
можете себе представить, что бы на НЕС/СНЕС не было никаких других игр, кроме как от нинки и ноунейм японских студий?
какого хера нинка сейчас не подсуетится, и не заявит 10-20 охуенных эксклюзивов, пусть и с пастгенным графоном? у них почти 100млн аудитории, можно любую стороннюю студию развести на годный экз
неужели сони платит нинке, что бы та не переманивала разрабов?
>>6169881 >И делать это три секунды Ну правильно. Ползти по скале 6 секунд. Вместо этого 3 секунды переставляешь, 4 ползёшь и 3 переставляешь назад. Круто сделоли. >а смена сетов много времени не занимает Да только выиграли, чего уж там. Я в игру играю, чтобы в инвантаре сидеть. Даже веселее. >Где то в середине игры получаешь лошадиную броньку, которая телепортирует к тебе лошадь по свисту В середине это в дополнительном ДЛЦ? Вот это у нас середина игры. Класс. Очень атмосферно. >Я прошел все квесты в игре, по моему ни за один из них не было награды в виде меча Литерали каждый 5ый квест. Во что ты там играл - непонятно. >>6169899 >Ну у меня i7 6700 и 970 Ну вот и причина. Нормальные игры тормозят, сидим играем в лучшую игру в мире. Аргументов кроме там всё классно, там всё супер не увидел. >>6169909 Да она на калькуляторах идёт.
>>6169912 >какого хера нинка сейчас не подсуетится, и не заявит 10-20 охуенных эксклюзивов, пусть и с пастгенным графоном? Люди беливят, что в этом году будут хиты. Как минимум метроид прайм 4, байонетта 3 и новая зельда будут. А 20 охуенных эксклюзивов у той же сони за все поколение не набралось.
>>6169914 >Ползти по скале 6 секунд. Вместо этого 3 секунды переставляешь, 4 ползёшь и 3 переставляешь назад. Круто сделоли. Не, там обычно подольше ползать надо, по нескольку минут в этих горах дрочишься. Ты ведь не собираешься костюм надевать, чтобы на каждый холмик залезать. >Я в игру играю, чтобы в инвантаре сидеть. Экшон адвенчура ж. Во всех зельдах много надо в инвентаре дрочиться, чтобы инструменты менять, это одна из фишек, за которые серию любят. >В середине это в дополнительном ДЛЦ? Вот это у нас середина игры. Ну ты ж все равно за него не платишь? >Литерали каждый 5ый квест. Вот тебе список. Найди хоть один https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-walkthrough/side-quest-catalogue/ >Ну вот и причина. Нормальные игры тормозят Ну первая игра, с которой система прям не справляется- это киберпанк. Приходится в 30 фпс играть. А так все остальные в 60фпс и фуллхд работают вполне, не на ультрах конечно, но на достаточно нормальных настройках. Так что мимо.
>>6169897 >А лучше псп или пс виту. Не лучше, от слова совсем. Псп ещё куда нишло, но сейчас уже планшетики графонь получше имеют, дитятки не оценят, плюс им уже дюжина лет всем. Вита-ну реально смысла ноль если в контексте свитч версус вита.
>>6169658 >Чтобы он эмулировался нужен ПК с монитором, мышкой, клавиатурой >Нужен компьютерный стол, нужны наушники и колонки. Уже не 98 год, мало у кого нет всего этого. >нужен сборщик ПК или заплатить за наценку Я не представляю себе, насколько нужно быть ДЦПшным инвалидом, что бы не собрать ебанный конструктор лего. К тому же, ребенку явно будет интересно собрать такой девайс (пусть и с помощью предков), особенно если туда подбросить всяких ргб-ништяков.
>>6169959 Вита сделана более качественно и там можно играть в игры с псп. Так что покупаешь виту как железку и играешь в библиотеку ПСП, потому что на самой вите игр нет.
>>6169936 >Ты ведь не собираешься костюм надевать Да я их впринципе и перестал менять, так как этот дрочь меню мне настоебенил уже на 3ем часу. В нулевых уже придумали переключения сетов целиком. Но в мире нинтенды ещё видимо 90ые до сих пор. >Во всех зельдах много надо в инвентаре дрочиться Супер оправдание лучшего опенворлда. Ешьте калл, потому что деды тоже ели. >Ну ты ж все равно за него не платишь? Супер оправдание лучшего опенворлда два. Единственная бесплатная игра в мире. >Вот тебе список. Найди хоть один Нашёл просто на рандоме ткнул >Так что мимо Если бы было мимо, ты бы не писал подобной чуши про лучший опенворлд. Вся магия зельды это первые 2-3 часа, если отсутствия анимаций нормальных и озвучки не мозолят. ВСЁ. Потом понимаешь, что игра пустышка. Боссов нормальных нету, врагов нету, боёвка дебильная. Квестов и наград нету. Готовка - фарс. Остаются только загадки уровная мобильного гейминга, которые наскучивают уже через 2-3 пещеры.
>>6169975 >Супер оправдание Это не оправдание, мне нравится менять сеты в меню. Ничего против не имею. алсо в каком нибудь РДР2 чтобы переодеться нужно куда больше дрочиться. >Нашёл просто на рандоме ткнул Ахаха, представляю как ты роняя кал искал по ключевому слову Sword чтобы найти хоть что нибудь, но к сожалению твой низкий навык инглиша не позволил тебе понять, что за выполнение квеста ты меч так и не получаешь, просто активируется машина, с помощью которой ты можешь перековывать древние детали в разное оружие, стрелы и щиты и броньку. >Если бы было мимо, ты бы не писал подобной чуши про лучший опенворлд. Я написал, чем он лучший. Я играл в кучу других опенворлдов ГТА, РДР, отсосин, ведьмак, скайрим, ватчдогс, фаллаут- там всего и рядом не так круто, как в зельде. Вот сейчас юбики наконец сделали клон зельды ботвы, я пока не играл, но надеюсь, что хоть там какие то позитивные подвижки будут.
>>6170000 >алсо в каком нибудь РДР2 чтобы переодеться нужно куда больше дрочиться В РДР2 смена одежды не является элементом геймплея. >>6170000 >за выполнение квеста ты меч так и не получаешь, просто активируется машина, с помощью которой ты можешь перековывать древние детали в разное оружие Вот это да. Не выдаётся меч, а активируется машина, где можно купить меч. Ну это уже совсем другое нахуй. Я ошибся, извини. Совсем другое дело. Вот это я обосрался конечно, дааа.... >там всего и рядом не так круто, как в зельде Чего нету то, лол. Тот же дерьмак тебе и ныряние есть и физические задачки и квесты. Боёвка, прокачка. Что там нету такого то, что тебе не хватает? Что мешает? Наличие липсинка? Наличие нормального зельеварения, а не потешной хуйни с гуглением рецептов? То что на плотве можно нормально передвигаться везде и она есть без длц? Может сюжет тебе мешает? Или квесты вменяемые мешают?
>>6170024 >В РДР2 смена одежды не является элементом геймплея. Является. В холодных регионах нужна теплая одежда. Другое дело, что нужна она НЕ ОЧЕНЬ ТО СИЛЬНО. Потому что механика работает через жопу. >Вот это да. Не выдаётся меч, а активируется машина, где можно купить меч. Ну да. Там еще есть квест где целый городок строишь с кучей магазинов. Ты же не скажешь, что награда за квест все товары во всех магазинах. И тем не менее ты не притащил не одного квеста, за выполнение которого дают меч, потому что таких квестов в игре тупо и нет, а ты говорил, что такой каждый пятый. > Тот же дерьмак тебе и ныряние есть и физические задачки и квесты. В том же ведьмаке одноклеточная боевка с единственным видом оружия, нет головоломок, мир, с которым никак нельзя взаимодействовать и квесты где просто идешь вдоль ведьмачьего чутья и смотришь заставки. Как опенворлд по сравнению с зельдой это полная параша с нулевой интерактивностью. >Наличие нормального зельеварения, а не потешной хуйни с гуглением рецептов? В зельде вообще ничего не надо гуглить. Эффекты зелий явно вытекают из того, из чего ты их готовишь.
>>6169965 Там экран бесючий и под него(как и под кнопки) постоянно всякое говно забивается, либо ты носишь его в чехольчике и чехол регулярно чистишь и носишься с ним как с писаной торбой, либо разбираешь и пылесосишь, что тот ещё гемор.
Про игры-ну так, новенького жеж там ничего нет, а старенькое опять же дитятки не оценят.
>>6170043 >Другое дело, что нужна она НЕ ОЧЕНЬ ТО СИЛЬНО. Потому что механика работает через жопу Как раз механика работает нормально. Так как это опциональная антуражная вещь, а не механика +20% к говну, которая на деле не работает. >Ты же не скажешь, что награда за квест все товары во всех магазинах Правильно там за большинство квестов вообще награда НИХУЯ. Даже меча нету. Тупо тыкву дадут, пирожок или стрекозку. Меч ещё куда ни шло. >>6170043 >В том же ведьмаке одноклеточная боевка с единственным видом оружия В зельде боёвка ебанёшься. Удар на левую, удар на правую и корявое парирование. Файтинг нахуй. Мортал комбат. >квесты где просто идешь вдоль ведьмачьего чутья и смотришь заставки Толи дело поймать 100 кузнечиков поймать за монетки. Вот где отыгрыш, вот где интерес. УХ БЛЯ. Захватывает игра. >Эффекты зелий явно вытекают из того, из чего ты их готовишь Именно поэтому рецепты выдаётся в награду за квест и табличками висят в тавернах, угу.
>>6170080 >Как раз механика работает нормально. Потому что толком не работает. Охуенная у тебя сверхманевренность. Т.е. когда игра механику задействует это типа плохо тупо, а когда в игре механика есть, но она нахуй там не нужна- вот это правильно, вот это как надо. Не, ну с таким подходом ясен хуй тебе зельда не понравилась, потому что там как раз вещи делали, чтобы они были полезными, а ты хочешь просто кликать и выигрывать, и чтобы еще кино в перерывах показывали. >Правильно там за большинство квестов вообще награда НИХУЯ. Там большинство квестов ведут к святилищу так то. Ну в квесте с домом тебе дом дают, а в квесте с городом ты город строишь и там магазины. >В зельде боёвка ебанёшься. Удар на левую, удар на правую и корявое парирование. На какую левую, на какую правую? О чем ты вообще. Там совсем не так боевка работает. >Толи дело поймать 100 кузнечиков поймать за монетки. Там чел рофлит и говорит, что вообще надо 10, ну и ты их можешь даже не ловить, а просто купить. >Именно поэтому рецепты выдаётся в награду за квест Ты ж говоришь, что за квесты нихуя не дают, теперь вот оказывается, что рецепты дают.
>>6170098 >Охуенная у тебя сверхманевренность Ты троллишь или реально не понимаешь? В РДР ты шмотки собираешь для красоты. Тебе никто не говорит, что они дадут +10 к стрельбе, лазанью и т.д. Это опциональная, антуражная вещь. Как и эффекты замерзания, перегрева. Тот самый реализм. В бздельде же твоей шмотки выдаются за квесты и описываются как шмотки для лазанья, пердения и т.д. На деле же ни один из эффектов особого смысла юзать нету. Хотя я думаю это и так очевидно, просто ты тупенького включаешь, чтобы задефать игру. >Там большинство квестов ведут к святилищу так то 1 из 5. За остальные - прожки и тыквы. >Там совсем не так боевка работает Там есть сильный удар, слабый и паррирование нелепое. Я играл 3 года назад. Может сильный удра зажимать надо, а не отдельная клавиша. Какая разница то. >ну и ты их можешь даже не ловить, а просто купить. Вот это квест великий нахуй. Не ловить 10 кузнечиков, а купить. Я к слову поймал все 90, в надежде, что разрабы оставят пасхалку. Увы игра у нас уровня отсосина и мне дали монетки. >Ты ж говоришь, что за квесты нихуя не дают, теперь вот оказывается, что рецепты дают. Ну рецепт и равно нихуя, так как вся готовка бессмысленная ибо есть только 1 какой-то там фрукт нормальный на реген хп, а всё остальное для нормального долгого эффекта заебёшься искать.
>>6168956 60% дохода с мобильного рынка это продажа всякой хуйни в "3в1", остальные 30% это микротранзакции в играх-сервисах, и только оставшиеся 10% это можно как-то с играми увязать.
>>6169064 Сейчас стула всего 4: мобилки, ПК + бокс, Сонька, Свитч. Потому что рынок мобилок перенасыщен впизду, у разработчиков остается возможность перебираться на другие платформы. Пека и бокс самые открытые, Соня и Свитч требует ебли. В идеале выпускать мультиплатформу.
>>6170104 Был бы ещё в Геншине эгндгейм, была бы идеальной игрой-сервисом. А так это получается очередная сезонка, в которой к тому же нету эффекта завершенности.
>>6167309 (OP) Обоссываю все обычные и переностые консоли итт. Купил такой геймпад за 1к. Вставил туда свой обоссанный ксяоми за 17к. Наставил туда эмуляторов пс1, псп, пс2, 3дс.
Получил охуенную переносную консолько с охуенной библиотекой винов прошлого.
>>6170152 >В РДР ты шмотки собираешь для красоты Т.е. по факту механика не рабочая >Тебе никто не говорит, что они дадут +10 к стрельбе, В зельде нет шмоток на +10 к стрельбе > описываются как шмотки для лазанья, пердения Шмотки для парения в игре тоже нет. >На деле же ни один из эффектов особого смысла юзать нету. Еще как есть. Шмотки очень сильно упрощают жизнь и эффекты от них супер полезны. Просто мне кажется ты играл в игру не очень много и сейчас больше фантазируешь, предполагая, как шмотки были бы сделаны в каком нибудь лутер говне, где каждая шмотка это +10 к чему нибудь. Но тут немного все не так. >Там есть сильный удар, слабый и паррирование нелепое. Там много чего есть. У каждого типа оружий свой мувсет, помимо сильного и слабого удара есть еще удар в прыжке флури раш, стрельба из лука с уязвимыми точками, стихийный урон и руны. И это все очень здорово друг с другом комбинируется, и создает очень богатые тактические возможности, на которые еще и накладываются всякие погодные эффекты. >Я к слову поймал все 90 Ага, конечно, охотно верю. Судя по тому, что ты говорил, ты и в игру то не играл.
>>6170576 Сегодня играл в третью персону, чмондель. Проигрываю с тебя долбоеба, те же свитчры каждый раз начинают вонять про их эмуляцию классических игр.
>>6169912 Да я бы даже всякое дерьмо типа хейдес или дьяблы3 ел на работе, но не за такие деньжищи, ебатькопать. Наглость и жадность этих пиздпглазых членососов просто не знает границ.
>>6170841 Самое смешное, что после ведроебства с 2010 года, я купил шестой айфон и нихуя не понял, как делаются базовые вещи. Пришлось гуглить. А потом вернулся на ведра, потому что это говно выключается при нуле и ниже. Щас бы телефон под мышкой греть, чтобы позвонить, лол.
>>6170841 Нет, ну может в представлении посетителей форчановского /g/ так и есть, но в реальной ИРЛ жизни это таки, в первую очередь, предмет сигналящий о принадлежности к сословиям повыше.
>>6171180 каждый раз хуею с этого, я понимаю времена псп (браузер, ютуб вся хуйня), что бы показать что "умеет,могёт",но сейчас это нахер ненадо, когда у тебя смарт. Это ж извращение как ютуб и браузер на стационарной консоли.
>>6168910 В cg тред есть, твиттер, всякие дтф с гохами и игроманиями, сотни пабликов в вк, постоянные сборы наград во всех номинациях на лучшую игру/жанрнейм. Что бы до тебя не дошла информация о зельде/покемонах/файр емблеме, и.т.д. нужно специально её избегать, ну либо в целом не интересоваться играми, а дрочить только танки какие-нибудь.
>>6172019 Так нинтенда всегда долго делала свои игры, даже простенькие платформеры у них несколько лет в разработке, потому что они все максимально полируют и доводят до идеала.
>>6172201 >в игре можно отключить вибрацию >игру после этого невыносимо трудно закрыть на 100% >какие проблемы? Проблемы с коммуникацией между QA и разработкой, я думаю.
>>6172357 Пчел, ну это реально бредовая придирка, это что то уровня, что если у тебя мышки нет, то какой нибудь варкрафт запустится, а пройти его будет невозможно. Игра изначально точилась под то, что у тебя 100% есть.
>>6172428 1. Аналогия не является аргументом. 2. Даже если бы являлась, то форс фидбэк в Одисси является опциональным устройством вывода, а не обязательным устройством ввода как мышь в Варкрафте. 3. Что случилось с "полируют и доводят до идеала"?
>>6173294 Ну хуй знает. Тут сразу куча вопросов. Во первых а ты вообще на 100% уверен, что до патча при выключенной вибрации экран не трясся? Я не смог найти ответ на этот вопрос, потому что вибрация по умолчанию включена и никто ее не выключает. Во вторых в игре всего одна комната, где ты через вибрацию чувствуешь где луна, и в этой комнате тебе прямым текстом пишут про необходимость вибрации. Даже если ты все это время играл с выключенной вибрацией- ты не пропустишь эту луну случайно, ты заранее и однозначно предупрежден, ты можешь включить вибрацию обратно, специально для этой конкретной комнаты, или ты можешь на ощупь ее простукать, потому что ну не такая уж она и большая. Ну и в конце концов, для любой консоли сейчас продают кучу контроллеров, для сыча вон есть контроллеры без гироскопа, без стиков и без вибрации, ты хочешь чтобы любая игра учитывала их и не использовала эти фишки? Да и в любой игре можно например звук выключить, а некоторые игры могут использовать звук для геймплея. Тоже запретить? По мне это тупо. Дизайнеры нинтенды сделали игру под те фишки, которые у тебя 100% доступны, а если ты от них отказался- то это уж твое решение, ты играешь не как это задумано.
>>6170343 >играть в дороге пырясь в мелкий экранчик Ясно все с тобой, малолетний тупорылый пиздюшонок. Таким хуесосам как ты с молоком на губах нельзя в интернет выходить, от детей он сильно тупеет.
>>6172738 А какая разница когда он вышел, если он из другой весовой категории вообще? Ну завтра выйдет сосноль за четыреста тысяч, тоже будешь выть что её свищ рвёт? Ебанутый, блядь. Сравни не число проданных экземпляров, а сумму выручки. А ещё лучше - сумму выручки минус затраты на производство. Тогда можно будет о чем-то пиздеть. А сейчас это пердёж в лужу.
>>6174074 >>6174066 >Это не наши консоли говно поэтому они непродаваемые >это свитч говно поэтому он сверхпродаваемый Бля, вот это манявры, какие пируэты,я ебу. Консолеблядки аж воют от боли причиняемой японскими планшетиками.
>>6167309 (OP)>>6167326>>6167361 Очень просто объясняется. Потому что телеприставки покупают бумеры в подарок тугосере. Сами игроки их никогда себе не купят. Среди игроков Стим, ГОГ, ЕГС и тортуга уделывают остальных.
Что там за телеприставка для телевизора бумер не знает и тугосере ещё надо разбираться как её включать. А тут создана идеальная инфраструктура под это. Покупаешь "игровой телефон", потом покупаешь на физических карточках игрули. Тугосере даже не обязательно жить в одном и том же доме, если родители развелись, просто таскай ебалайку с собой.
>>6167522 Точнее где-то в мае, когда начинается основной статистический вал дней рождений и закупок бумерами подарков тугосерям соответственно.
Что заодно очень хорошо раскрывает рекламную бредятину про то, что якобы все ебутся весной-летом. Нихуя. 9 месяцев до мая - это август. А потом вообще осень-зима.
>>6174122 По существу будет что возразить или ты всё? Кстати ты с детектом обосрался, для меня все консоли одинаково никчемны, единственная "консоль", которую я купил со времён nes - это виар-шлем.
>>6169442 Тут дело не в спиде, а в культуре южных народов и в том, что за тем, чтобы американцев не наёбывали, правительство таки следит как-то. То есть если тебе какое-то говно разрекламировали как суперхайп, то скорее всего там что-то будет, от чего можно получить какое-то удовольствие.
Русским как суперхайп рекламируют большевизм, экспроприацию у русских, массовые казни русских, военизированую украинизацию, ельцино-гайдаровскую приватизацию и подобные пердимонокли с геноцидом в антракте. Плюс русские северный народ. Поэтому отношение принципиально иное. Постоянно орать на улице в нашем климате "ах как мне заебись и валяться на полу" черевато хотя бы простудой. Максимум шапку о земь кинуть можно.
>>6174356 Всё так. Ведь марио - это легендарная игра, её знаю абсолютно все. Иальянский сантехник показал, как надо завоёвывать аудиторию во всём мире.
>>6174243 Это не совсем так. Я вот например раньше покупал приставки потому что на ПК не было файтингов. А это мой любимый жанр, выбора не было. Сейчас файтинги есть на ПК и приставка мне не нужна, но все таки. Так что нет, игроки покупают консоли. Кому то например даже правда нравятся современные сониэкзы.
>>6174499 >На псп еще и шлейфы были Только на самой первой ревизии, который с матрицами шарп были, ну и не смотря на шлейфы самая сочная и качественная картинка была таки на этой матрице.
>>6169393 > ыыыы гоначке > Там охуенная физика, классные и разнообразные механики и такая куча контента, что не любая ААА йоба с опенворлодом на 100 часов столько содержит. Хуя жыр. Это же насколько можно быть тупым, чтобы так наслаждаться и превозносить гонки?
>>6169432 Кингс филды были вдохновлены тесами и другими данден кровлерами. Про остальную пиздоглахую парашу не интересно, но и там тоже все попизжено с запада.
>>6169016 Вот это кринжуха. Как в этот цветной мультяшный детский аркадный кал с просто примитивнейшим геймплеем для самых тупых вообще можно играть? Стыдно таким хвастаться.
Очевидно что все жанры зародились на пека, это потом уже консольщики все понапиздили и упростили до уровня марио прыг прыг ведь в большее на консолях играть нельзя ни в старкрафт, ни в крусейдер кингс нихуя этого нет на консолях тем более от нинтендо где только мултики цветные с геймплеем нажми кнопку вау круто.
>>6174935 Ну ладно, с Кингс Фиелдами погорячился, а вот какая-нибудь Фабля — 1 в 1 Зельда. >все попизжено с запада Хуйня, максимум какие-то идеи тут и там взяли, которые потом превратили в достойные игры. >>6174950 Приведено в играбельный вид для хомосапиенс, ты хотел сказать? Ни Метройд, ни Зельда игры нихуя не простые. Сам-то играл?
>>6175024 > превратили в достойные игры. Хаха, точнее с точностью до наоборот - упрошенный геймплей, уродская простая графика (мультяшныц кал делать проще и дешевле всего), просто никакущий сюжет и диалоги написанные как будто первоклашкой. Смотришь на эту поебень и видишь что это говнище для детей.
> Ни Метройд, ни Зельда игры нихуя не простые. Сам-то играл? А что сложные что ли? Там никаких комплексных механик и в помине нет. Сравни с тем же космоинженерами, иксами, Евой онлайн, Грин хелл и т.д. Это максимально отупленные геймплейно игры для такой же тупой консольной аудитории.
>>6175066 На 2008 шлейфов как таковых уже не было же, но на этих экранах в некоторых играх наблюдался гостинг по краям контрастных объектов, может быть ты о нем?
>>6175052 >упрошенный геймплей В сравнении с западными играми того времени, это скорее плюс. >уродская простая графика Распространённое явление всё того же времени. >просто никакущий сюжет и диалоги Какие нахуй сюжеты и диалоги в играх с концентрированых геймплеем? Конечно они там простые, и какие вообще диалоги? Нихуя ты не играл короче. >говнище для детей Сейчас вообще все игры описал. >А что сложные что ли? Весьма непростые как и в плане геймплея, так и плане неочевидности пазлов игры, которые просто так напором не пройти. >космоинженерами, иксами, Евой онлайн, Грин хелл Сейчас бы первоначанателей жанров из 80-х сравнивать с более-менее современными играми взятыми вообще из другой категории. >отупленные геймплейно Геймплей геймплею рознь, каждый дрочит как хочет.
>>6175086 Я хуй знает, что у тебя шлейфы, а что гостинг, но картинка в движении там расплывается, как будто моушн блюр везде. Особенно это в сайд скроллерах заметно. По современным меркам экран прям очень хуевый, не такой наверное хуевый, как в дешманских ноутах, где на пол градуса отклонился и вся картинка выцветает, но наверное где то на уровне телефонов второй половины нулевых. С мыльцом, с хуевой яркостью и цветопередачей. На фоне него картинка на свитче вообще просто божественная, тут я естественно разрешение в расчет не беру.
>>6175109 РПГ всегда строились на максимально кривых и уебанских механиках. Это либо полное вырезание таймингов, хитбоксов, хитстанов и прочих комплексных механик, с которыми работают настоящие экшн игр, и замена всего этого тупо на кубик, ну либо вклинивание этого говна в экшн со врагами губками, нулевым импактом и отсутствием или донным уровнем механик телеграфов и доджей. Сравнивая стелс в каком нибудь ебаном сан андреасе и в фаллаут 2 с морровиндом РПГ твои просто жидким дрищут вместо "сложных" механик и геймплея. Ты бы лучше тут не позорился со своими избранными жанрами, а посмотрел бы на вещи более объективно.
>>6175111 > >упрошенный геймплей > В сравнении с западными играми того времени, это скорее плюс. Упрощение в угоду казуальной аудитории это всегда минус.
> >уродская простая графика > Распространённое явление всё того же времени. Ну в шенму был заебись графон. > >просто никакущий сюжет и диалоги > Какие нахуй сюжеты и диалоги в играх с концентрированых геймплеем? Конечно они там простые, и какие вообще диалоги? Нихуя ты не играл короче. Нинужна! Зачем в рпг диалоги и правда. > >говнище для детей > Сейчас вообще все игры описал. О, опять эти нелепые глупейшие манявры нинтендосои. Вообще то есть объективный возрастной рейтинг. > >А что сложные что ли? > Весьма непростые как и в плане геймплея, так и плане неочевидности пазлов игры, которые просто так напором не пройти. Ну если у тебя интеллект как у пятилетнего, то возможно. > >космоинженерами, иксами, Евой онлайн, Грин хелл > Сейчас бы первоначанателей жанров из 80-х сравнивать с более-менее современными играми взятыми вообще из другой категории. Ну сравни тогда с ультимой, даркландс, элитой, чё там в 80х было ещё. > >отупленные геймплейно > Геймплей геймплею рознь, каждый дрочит как хочет. Объективно все портативки для казуальной аудитории с упрощенным геймплеем, чтобы не непрягаясь скоротить время где то в ожидании. А геймпады не располагают к сложному инпуту игрока, что тоже сильно упрощает геймплей.
>>6175161 > таймингов, хитбоксов, хитстанов и прочих комплексных механик Орнул как кто то называет самые примитивные и базовые механики в играх вообще - комплексными.
> Сравнивая стелс в каком нибудь ебаном сан андреасе и в фаллаут 2 с морровиндом РПГ твои просто жидким дрищут вместо "сложных" механик и геймплея. Ты бы лучше тут не позорился со своими избранными жанрами, а посмотрел бы на вещи более объективно. Стелс в деус иксе, да даже в скайриме лучше, чем в сан андреасе - вот это объективно. Не говоря уж о самом геймплее с кучей механик и возможностей вроде алхимии, магии, взлома и т.д.
>>6175195 >самые примитивные и базовые механики Ага, настолько примитивные и базовые, что в РПГ пришлось их все упрощать и вырезать. >лучше, чем в сан андреасе И это при том, что сан андреас даже не стелс экшн, а экшн адвенчура, где стелс это гиммик для пары миссий. И даже этот гиммик сделан лучше, чем в 99% существующих РПГ со стелсом. Это ли не показатель ущербности жанра?
>>6175133 >На фоне него картинка на свитче вообще просто божественная Ну ты сравнил конечно, лол. Разумеется качество экрана на psp любой ревизии будет смотреться как говно по сравнению с тем что мы имеем сейчас если не говорить о самых говенных TN'ках, но на момент выхода он был ебать каким охуенным по сравнению с тем что было доступно на тот момент.
>>6175205 >что в РПГ пришлось их все упрощать и вырезать. Смотря в каких рпг. С днд системой это бы просто нелепо выглядело, так что либо вырезать днд, либо экшен боевку. Хотя даже там есть хитбоксы, ну потому что без них по врагу не попасть просто.
>>6175161 >ролевая система со статами, перками, скиллами, шансами, спасбросками и прочей лабудой >простая Нихуя. Уебанская — возможно, на вкус и цвет, а вот "простая" — ни разу. И вообще это демагогия, с тем же успехом можно сказать что механика экшенов простая — ну а чё там: вот есть моделька персонажа, вот есть хитбокс который обязательно с ней не совпадает (иногда даже очень сильно), надо чтобы при взмахе мечом твой перс стоял так чтобы игра посчитала что меч попал по хитбоксу и хуяк прошёл урон. Сложно пиздец. Вы говорите вообще о разных вещах, и они все крутые (по крайней мере могут быть круто сделаны), что экшены что рпг, но вам делать нехуй и вы что-то из этого засираете а что-то перехваливаете.
>>6175248 Т.е. РПГ это всегда упрощенная боевая система, потому что полноценная боевка в РПГ- это нелепость, да? Отличный у тебя "сложный" жанр, который только и может, что в костыли и упрощения.
>>6175299 Т.е. в экшенах упрощённая рпг система, потому что полноценная рпг система в экшенах — это нелепость, да? Отличный у тебя "сложный" жанр, который только и может, что в костыли и упрощения.
>>6175351 Ты до сих пор не видишь, что предельно субъективен? У тебя выстроен манямир, в котором одни механики "полноценные" (по б-г весть каким критериям), а другие — нет. Сначала с этим разберись, а потом с кем-то спорь. Конкретно определи понятие "полноценности".
>>6175361 >Полноценные механики зависят от скилла игрока. Неполноценные механики- исключают скилл игрока. Иными словами все игры должны быть как шахматы, но не должны быть не то что как рулетка, но и даже как покер, т.е. в принципе не имеют никакого права что-то решать с помощью генератора случайных чисел, я правильно тебя понял?
>>6174511 Естественно, вписавшись в схему, тугосеря подписывается на защиту корпоративного говнеца.
Это же родственники подарили. "Любимый дедушка", так что не уважить их приязнью к подарку неприлично.
Ты выдумал для себя путь чтобы соскочить "а я на пекарне файтингов не нашёл". То есть тебе проще назвать себя слепым дебилом, чем понять что любимого дедушку наебали торгаши. Но это всё же лучше, чем продолжать жрать говно.
>>6175461 Охуительные истории. Если подарок не нравится - он просто убирается в ящик и уж тем более нет никаких причин защищать его перед долбоёбами с улицы.
>>6175461 > Ты выдумал для себя путь чтобы соскочить "а я на пекарне файтингов не нашёл". А их и не было. На консолях была целая куча игр типа теккена, соул калибура, виртуа файтера, доа и прочих, а на пк не было нихуя не то что самих этих игр, даже аналогов никаких не было. Так что выбора не было. Искать файтинги на пк тогда было все равно, что сейчас ртс на консолях искать. Может быть какое нибудь захудалое нонейм говно где то там и вышло, но основные хиты жанра- нет.
>>6175833 Даже там нужно пораскинуть мозгами какое решение принять, что вкачать, какой билд замутить, какие найти ингредиенты для крафта, какой сет собрать и многое другое. Олигофрен не осилит, а вот гоночки запросто.
Каждый раз проигрываю с мозговитых рпг-даунов c их сложнейшими задачами уровня КАКУЮ ЖЕ СТИХИЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРОТИВ МОНСТРА С УЯЗВИМОСТЬЮ К ОГНЮ?, КТО ЖЕ ДОЛЖЕН САГРИТЬ НА СЕБЯ МОНСТРА? МОЖЕТ БЫТЬ ГОЛОЖОПЫЙ ЛУЧНИК? или А ВЫ ЗНАЛИ ЧТО У МАХОВ ЕСТЬ БАФФЫ И ДЕБАФФЫ И ИМИ НЕ НУЖНО СТЕСНЯТЬСЯ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ.
inb4: А ВОТ В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ НА ХАРДЕ МОЖНО ЗАПОРОТЬ ПРОКАЧКУ ЕСЛИ ЖАТЬ НА РАНДОМНЫЕ КНОПАСЬКИ ПРИ ЛЕВЕЛАПАХ!.
>>6170852 Если это мантры для гоев, то как по-твоему тогда дела обстоят НА САМОМ ДЕЛЕ? В чем блять великий замысел не продавать продукт массового производства, который сделан для массовых продаж? Это же сука ебаный абсурд, тем более в случае с соснолями, которые зарабатывает деньги не только непосредственной продажей, но и каждой покупкой на них.
>>6175853 Ты не поверишь, но в марио карт тоже нужно дофига думать. Во первых там есть билды, и нужно дохуя анализировать, чтобы собрать то, что тебе лучше подходит, во вторых поскольку это не совсем обычная гоночка, она генерит кучу самых разных ситуаций, в которых тебе придется принимать какие то тактические решения. В игре есть ресурс менеджмент, альтернативные пути, есть срезы, которыми можно воспользоваться только если у тебя есть правильный предмет, есть возможность нападать на оппонентов, есть разные защитные опции и вот всякие такие штуки, которых нет в обычных гонках. Так что где надо больше думать- не такой простой вопрос как тебе кажется
>>6175976 Ну марива карт так то мозги побольше рпг нагружает, потому что решения там надо принимать постоянно, в то время как в рпг большую часть времени думать особо то и не надо
>>6175987 В рпг думать надо больше, ведь там решения надо постоянно принимать какой спелл заюзать в какой ситуации и какой шмот взять, а какой оставить, а ещё заниматься менеджментом инвентаря, а ещё вникать в диалоги, чтобы принять верное решение, а ещё читать много книг и записок, а ещё решать головоломки в подземельях, и ещё много чего.
>>6176003 >решения надо постоянно принимать Все "решения" в рпж ибо имеют очевидный правильный ответ, либо ответ не имеет особого влияния на результат. Для ДЦП-инвалидов же дизайнятся.
>>6176030 Ну назови квест в рпж-игре, который сломает тебе прохождение при неверном """выборе""". Они все дизайнятся на уровне ТЫ ВСЁ РАВНО У МАМЫ ПОБЕДИТЕЛЬ, кинцо же.
>>6176003 >какой спелл заюзать Не у всех классов и даже не во всех РПГ такой выбор перед тобой стоит. Например в культовых фаллауте 1 и 2 ты особо то и не выбираешь, чем тебе атаковать. То, что вкачано- вот тем и бьешь всех. >в какой ситуации и какой шмот взять Обычно ты просто берешь тот шмот, который по статам лучше. Менять шмот под ситуацию в большинстве случаев не приходится, в большинстве РПГ даже в принципе смысла нет с собой несколько сетов носить. >а ещё заниматься менеджментом инвентаря Ну да, менеджмент в духе, собери хлам и слей торговцу. Очень высокоинтеллектуально. >а ещё читать Вау, еще скажи срать на дваче интеллектуальное занятие, ведь тут читать пиздец сколько надо. >а ещё решать головоломки в подземельях Которых нет в 99% РПГ, потому что РПГ не для тех, кто реально хочет думать.
>>6176048 >Практически любой сюжетный квест в вальгалле. И что там нужно чтобы провалить прохождение. Стоять и ждать пока тебя бьют?) >уговорить копа исчезнуть На дальнейшую жизнь Буи в тематическом парке это никак не влияет.
>>6176017 >Ну и таки все же надо думать что на этом этапе важнее - сила там или ловкость или интеллект и т.д. Вот на этом этапе ты по сути признался, что не умеешь играть в РПГ. Потому что важность твоих спеков выбирается по сути в начале игры, когда ты создаешь себе класс. А дальше просто поднимаешь спеки, характерные для твоего класса. Если ты взял мага, тебе не нужно каждый раз думать, че тебе сейчас вкачать силу или ловкость, даже если ты нашел пиздатый меч или там броньку, требующую силу. Потому что любое очко вложенное не в твои основные характеристики аукнется тебе на поздних этапах, когда ты начнешь сосать бибу у хай левел мобов, вместо того, чтобы раскатывать их одним кликом.
>>6176051 >На дальнейшую жизнь Буи в тематическом парке это никак не влияет. Выбор влияет сдохнет она или нет.
>И что там нужно чтобы провалить прохождение. Стоять и ждать пока тебя бьют?) Сразу видно, что не играл. ОТ неочевидных вборов зависит станет тебе помогать брат после или нет, останется союзник в живых или нет. Ну и само собой это все виляет на хорошую концовку.
>>6176003 > ведь там решения надо постоянно принимать какой спелл заюзать Самый дамажащий/очевидно требуемый геймдизайнером в этом конкретном месте. > какой шмот взять, а какой оставить Хороший взять, плохой оставить. И это решение очевидно везде с первого взгляда, кроме хуйни вроде пое где от каждого чиха бьют фонтаны лута, но там во-первых сложность выбора лишь из-за его обилия(и нивелируется дополениями-костылями с подсветкой реально ценных вещей), а во-вторых ничего из остальных перечисленных тобой пунктов нет. Или просто врубить плюшкина на максимум и забрать все, в играх где есть для этого возможность. > а ещё заниматься менеджментом инвентаря Ну это пиздец интеллектуальный труд, ага, буквально пикрил >>6175856. > а ещё вникать в диалоги, чтобы принять верное решение, а ещё читать много книг и записо О да, читать писанину уровня русского фентези в мягкой обложке - пиздец сложность. > а ещё решать головоломки в подземельях Сорта судоку, ханойских башен, сокобана и пятнашек.
Нет, в формате "книга - выбери себе приключение с вкраплениями интерактива" для игры нет ничего плохого, это может быть очень даже весело, просто слегка забавляет льющаяся через край спесь их оголтелых фанатов, словно потребление этого конкретного массового развлекательного продукта поднимает вас интеллектуально на уровень академика, не меньше.
>>6176064 В смысле нет? В тесачах ты с самого начала выбираешь спеки, которые будут качаться быстрее других, там вообще нет смысла качать ничего кроме них, потому что иначе ты просрешь кучу очков опыта считай с нулевым выхлопом. Ну и в скайриме еще и очков для созвездий конечное количество и тебе очень было бы здорово их все потратить на твою основную специализацию, а не распределить по всем статам и не получить слабака.
>>6176067 >Выбор влияет сдохнет она или нет. >станет тебе помогать брат после или нет, останется союзник в живых или нет Косметика. Для игрока ничего не меняется.
>виляет на хорошую концовку Мультик в конце никакого отношения к геймплею игры не имеет. Пора бы уже это осознать.
>>6176052 Браво, даже не знал про этот инстакилл. А хороших геймдизайнерских решений завезли?
Может возможность ёбнуть или вернуть Бастилочку-няшечку вспомним? Только вот её место даже при проёбе могут плотно занять два других жида на выбор.
>>6175853 >Даже там нужно пораскинуть мозгами какое решение принять, что вкачать, какой билд замутить, какие найти ингредиенты для крафта, какой сет собрать и многое другое. Х-У-Е-Т-А. На прохождение современного кинца всё это никак не влияет и вкачивать можно вообще любую хуйню, осилишь запросто.
>>6176171 Может сам уже таблетки принимать начнешь? А то мне кажется, что твой мозг не догоняет, что количество получаемых уровней в тесаче вообще то конечное. А тратить очки опыта на статы, которые не х3- это считай на ветер их выкидывать.
Игровой процесс, или геймплей (англ. gameplay), — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока[1][2][3]. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра[4]. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр[5][6].
Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение[7][8]. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил[9][10], определяет связь между игроком и игрой[11], предлагаемый игровой вызов[12] и способы его преодоления[13], сюжет как участие в нём игрока.
>>6176316 Геймплей это интерактив с системой с чёткими правилами работы. Облевонское колесо вот хоть и простецкое, но имеет чёткие правила.
Системы, заставляющие игрока вкачивать отдельные скиллы для дополнительных диалоговых опций заставляют его гадать написали ли сценаристы скиллчеков под этот скилл скорее всего написали, рпж же дизайнятся для маминых победителей.
Ну, и разумеется, лишать игрока интерактива с кор контентом игры (боёвочкой, например) потому что он тыкнул что-то в диалоге - идиотское решение.
>>6176363 >Ну, и разумеется, лишать игрока интерактива с кор контентом игры (боёвочкой, например) потому что он тыкнул что-то в диалоге - идиотское решение. Лучше лишить игрока всей свободы выбора, так что ли?
>>6176363 Когда ты вкачиваешь скиллы ты вообще не думаешь какие там под них диалоговые опции. Диалоговые опции это приятное дополнение, а не обязанность разработчика. Тот же спич в фолауте был пиздец каким экспериментом, потому что игрок должен был довериться разработчику, что он сделал достаточно контента под этот навык не несущий никакой прямой игромеханической пользы.
>>6176316 Смотрите на это говно, РПГ дауны в который раз показывают, что они не понимают, что такое геймплей и воюют с вечно во всем виноватыми аркадами. Вместо того, чтобы признать существование такой вещи как механики.
>>6176399 Какой может быть выбор между тем чтобы играть в игру и не играть в игру?
>>6176404 >Диалоговые опции это приятное дополнение, а не обязанность разработчика В интерфейсах генерации персонажа и левелапа таких предупреждений нет.
Ладно, уговорили, буду покупать свищ. Правда ли, что надо брать лайт и не ебать мозг с люфтящими хуёвинами? Правда ли, что ЛЮБОЙ свищ ломается? Правда ли, что есть какой-то волшебносайт, где можно ЛЮБУЮ игру на ломаный свищ стянуть?
>>6176399 Свобода выбора не настолько полезная фича ролевок, как тебе кажется. На самом деле сама концепция ролевых игр свободу скорее ограничивает, чем поощряет, ведь любая другая игра дает тебе все механики и ты можешь свободно применять их по ситуации, в то время как в РПГ если у тебя не вкачан стелс- ты не можешь пройти задание по стелсу, если у тебя персонаж маг- ты топор в руки даже взять не можешь, если у тебя недостаточно интеллекта- ты не можешь выбрать какой нибудь вариант ответа. Билд- это труба, которая ограничивает тебя в опциях прохождения, ты вроде как и видишь, что можно было как то иначе, но понимаешь, что твой персонаж иначе не может, поэтому ты действуешь в рамках билда всю игру, лишая себя разнообразия и вариативности, получить которые получится лишь начав игру заново другим персонажем. Такая себе свобода.
>>6176500 Рандом имеет право на существование, более того, он в играх необходим. Просто рандом должен создавать неожиданные ситуации, а не полностью отбирать у игрока контроль над процессом
>>6176504 Ну и где ты видел кроме казино где бы рандом полностью отбирал контроль над процессом? Я не во многие рпг играл, но вот к примеру подрельса - там у игрока есть контроль над процессом или нет?
>>6176509 Как это относится к нашей маленькой дискуссии о нежизнеспособности переноса большей части механик настольных ролвеых игр в видеоигровой формат?
>>6176518 С ним бесполезно спорить он понимает только реактивный геймплей: увидел чёртика - убил чёртика. А проактивный геймплей он не знает и не понимает, думает это всё рандом. Как примитивным людям казалось, что гром это Тор молотком стучит, так же он всё объясняет рандомом, потому что горизонт планирования равен нулю.
>>6176549 Мне кажется даже портал или зельда в качестве головномозговых механик покруче РПГ будут, потому что там загадки, на д которыми надо думать. Может не супер сложные, но в РПГ нет и такого.
>>6176573 Тебе хотелось меня подловить, понимаю, но никакой дихотомии тут нет, хотя бы потому что помимо игр, в которые играют ради теста реакции и мышечной памяти и игр, в которые играют ради радости планирования (вырожденный пример - головоломка) есть ещё третий кит - игры, в которые играют ради сюжета, лора и погружения в игровой мир. И ещё куча пограничных жанров, в которых несколько труднее понять какой из этих китов главенствует. Вот дота пример игры на стыке реакции и планирования (хотя бы сам факт того что предмет "что же таки в доте важнее" вызывает вечные холивары является косвенным подтверждением такого жанрового определения доты, как то что я выше дал)
>>6176759 Да дело не в том, в чем я силен или не силен, а в том что когда кажется надо прояснять (ну или перекреститься хотя бы). О чем можно дискутировать с человеком, который сам не вполне уверен в том что говорит? Понятно что тот, кто не смог убедить хотя бы самого себя, другого и подавно не убедит. Особенно если будет вместо аргументов делиться своими грёзами.
>>6176770 Ты не понял что понимается под реакцией. Реакция не в смысле "ответ на раздражитель" (тогда бы все игры были реактивными кроме майнкрафта и прочего "развлеки себя сам"), а в более обывательском "ответ на визуальный раздражитель за сильно ограниченное время с применением моторных функций".
>>6176780 Ну почему. Вот как раз в рпг очень много проактивных элементов. Тот же экран создания персонажа, который сразу ставит в тупик всех зумеров предложением раскидать статы. На что они могут только промямлить вопрос, который у нормального человека в этой ситуации вообще не возникает: "А как надо?".
>>6176590 > но в РПГ нет и такого. В Вальгалле такого - практически каждая лока. В Скайриме во многих данженах - головоломки, и все разные. В тесо куча головоломок. В Киберпанке головоломки на взлом.
>>6176794 >Тот же экран создания персонажа, который сразу ставит в тупик всех зумеров предложением раскидать статы. А бумеры прям с молоком матери впитали в себя основы ДнД и с первого раза знали, что делать, да? Не, чувак, этот экран ставит в ступор всех, кто впервые запускал РПГ, потому что а хуй его знает, что там и как. Более того, он до сих пор ставит в ступор тех, кто запускает их сейчас, даже имея опыт в жанре, потому что полезность и бесполезность одних и тех же навыков рознятся от игры к игре.
>>6176807 >В Скайриме во многих данженах - головоломки, и все разные. Мы с тобой в один и тот же скайрим играли? Потому что если там и есть головоломка, то это головоломка с когтем и она всегда одна и та же. Еще один раз там надо рывок по таймеру применить, но это только в том данже, где ты рывок получаешь, больше он для таких целей не понадобится ни разу.
>>6176785 Построить небоскрёб это не проблема. Это цель. Вот когда ты всё спланируешь, наймёшь людей, завезёшь всё необходимое оборудование и ресурсы, вот тогда и только тогда строительство небоскрёба становится проблемой.
>>6176812 >Мы с тобой в один и тот же скайрим играли? Потому что если там и есть головоломка, то это головоломка с когтем и она всегда одна и та же. Ты просто все забыл уже, а я постоянно играю. Так что там разные головоломки.
>>6176809 >и с первого раза знали, что делать, да? Да, создаёшь себя или другого персонажа. Это абсолютно зумерский подход требовать, чтобы тебе сначала показали всю игру и ты смог составить самый правильный билд. Зачем играть тогда вообще?
>>6176489 >поэтому ты действуешь в рамках билда всю игру, лишая себя разнообразия и вариативности, получить которые получится лишь начав игру заново другим персонажем. Такая себе свобода. Чё за хуйню я прочитал? Ты в курсе, что реиграбельность всегда была важнейшим достоинством любой игры? А если при игре определённым билдом у тебя возникает чувство, что тебе чего-то недодали, то это проблема паршивого геймдизайна.
>>6176826 Т.е. по твоему сначала давать контекст, а потом задавать вопрос это зумерский подход, а бумеры сначала дают ответ, а только потом разбираются на что? Ты ебанутый?
>>6176838 >Ты в курсе, что реиграбельность всегда была важнейшим достоинством любой игры Молодой человек, пройдите в статистику любого сервиса ачивок на любой платформе и чекните сколько процентов покупашек заканчивают хотя бы одно прохождение средней видеоигры. Им процесс важен.
>>6176838 >Ты в курсе, что реиграбельность всегда была важнейшим достоинством любой игры? Во первых нет. Не была. Во вторых реиграбельность вещь очень субъективная и мотивацией к ней могут быть совершенно разные вещи. Лично для меня удовольствие от самого геймплея куда более веская причина перепроходить игру, чем вариативность. Я скорее второй раз пройду что нибудь линейное, но сделанное на высоком уровне, чем РПГ, где поменяется полторы строчки в диалогах и вместо кривой боевки на мечах я буду кривенько кидать фаерболы.
>>6176871 Только зумер может редуцировать всю игру в одну задачку, которую ты решаешь создавая правильного персонажа. Они не представляют такой ситуации, когда никакой задачи ещё нет, но её нужно решать. Примитивные реактивные животные, щелчок-конфетка-щелчок.
>>6176809 В играх на второй дынде в прокачке одиночного класса практически нет развилок. Почти весь билдодрочь там сконцентрирован на мультиклассинге, который только людям доступен. Помимо этого, например, рога и рогоподобные классы могли решить какие рогоскиллы зафокусить и был выбор из стульев во владении оружием.
Да и буквально начиная с Балдурача с той же второй дындой появилась заветная кнопка РЕКОМЕНДУЕМОЕ, которая наверно до сих пор существует.
>>6176876 >Им процесс важен. Если бы им был важен процесс, они бы игры проходили полностью, для начала. >чекните сколько процентов покупашек заканчивают хотя бы одно прохождение средней видеоигры. И чё дальше? Многие даже линейное кинцо до конца не проходит. Не вижу причин на эти показатели ориентироваться.
>>6176889 >Они не представляют такой ситуации, когда никакой задачи ещё нет, но её нужно решать. Ебать, титан мысли думает на упреждение. Еще нет проблемы- а у него уже решение готово. Знаю я твои решения, когда берешь в каком нибудь деус эксе скилл на плавание, а та за всю игру два с половиной водоема, да и в тех можно приплыть куда угодно не качая плавание вообще. Зато решил задачу, хуле.
>>6176884 >Не была. >ВРЁТИ Ясно. >Лично для меня удовольствие от самого геймплея Но в большинстве современных РПГ ни геймплея, ни нелинейности. В этом разрезе разговор идёт. Именно из-за геймплея в тот же мариокарт люди наигрывают сотни часов.
>>6176925 Ну вот она и причина, почему мариво карт такой охуительный. Его механики реиграбельны, там круги можно наворачивать сотни часов и это продолжает быть веселым и разнообразным занятием.
>>6176945 >А на каких показателях основано то твоё заявление о реиграбельности? На тех, что именно сессионки, мультиплеер и открытый мир оккупируют весь чарт Стима.
>>6176925 >Но в большинстве современных РПГ ни геймплея, ни нелинейности. В этом разрезе разговор идёт. Именно из-за геймплея в тот же мариокарт люди наигрывают сотни часов.
>>6176933 >Ну вот она и причина, почему мариво карт такой охуительный. Его механики реиграбельны, там круги можно наворачивать сотни часов и это продолжает быть веселым и разнообразным занятием.
>>6176794 Я запутался: а решение вопроса с созданием персонажа разве нельзя подтянуть под "реакцию на то что игра тебе показала экран создания", или это так только у того пчела с небоскрёбами работает?
>>6176811 Хотел возразить, но потом осознал, что даже в подрельсе, которая типа как хардкорная, если раскидать все поровну и поставить уровень сложности "лёгкий" - весь контент зафейсроллишь и попутно разберёшься что да как. В общем-то у меня так и было - сначала поставил нормал и чутка поиграл, потом понял что разобрался и хочу на хард, рестартнул на харде уже с норм билдом. А мог бы продолжить на нормале, вообще-то.
>>6176489 >получить которые получится лишь начав игру заново другим персонажем. Такая себе свобода. Что за шизофазию я только что прочёл? Типа свобода это только если можно игру не рестартить, а если надо рестартить то это несвобода? А ты в курсе, что по таким образом мы приходим к выводу, что труъ свобода - это играть с трейнерами и читами, дабы не ограничивать себя сраными игровыми правилами, а ещё более труъ - вообще не играть в игры, а фантазировать с закрытыми глазами, дабы не сдерживать себя сраной информацией от СРАНЫХ органов чувств?
>>6177233 >Типа свобода это только если можно игру не рестартить, а если надо рестартить то это несвобода? Да. Я ведь не буду второй раз игру проходить, только ради того, чтобы снова ВСЮ кампанию пройти каким то единственным другим способом. Я хочу один момент проходить одним способом, другой другим.
>>6177270 Читы тебе в помощь. Сможешь вообще всеми мыслимыми способами всё проходить. Я вон в диско элизиум второй раз с читами поиграл, чтобы быть типа сверхчеловеком.
>>6177258 Крпг это настольная рпг со встроенным данжнмастером, и настолько она хороша, насколько встроенный дм походит на настоящего. В дискаче, который я выше упомянул, встроенный дм вообще как человек, даже умеет реагировать когда ты специально тупости выкидываешь.
>>6177398 Ты не играл в скайрим, а я играл неделю назад только. Мне-то не затирай, что оскорбляющая интеллект игрока хуита с подбором картиночек = головоломка. Доставьте сюда картинку из идиократии, вы знаете какую.
>>6177334 Где был твой хвалёный данжонмастер когда я голожопым рогой с двумя рапирами дошёл до двух драконов в первом Невервинтере? Пришлось абузить ИИ как суке, подставляя огра-хенчмана под нескончаемые ваншоты.
И где он был когда я того же рогу замультикласил в шэдоудэнсера со стелсом, ломающим игру? Почему он не вмешался?
Шах и мат, веруны, никакого данжонмастера не существует.
>>6178990 В пятой днде статы чистая формальность. По сути у каждого класса только один ключевой стат, который используется для атаки и который тебе сразу прямо говорят не делать меньше 16, а остальные статы ничего не значат.
>>6177307 Механика сильно отличается от икскома. Фаер эмблема работает на треугольнике, в котором каждый класс персонажей бьет какой то другой класс и терпит от третьего. Ну и сеттинг ясен хуй немного другой, так что вместо позиционки с укрытиями и попукиваниями промахами при 100% вероятности, здесь куда важнее очередность ходов, расстановка, ну главное какой конкретно персонаж атакует какого конкретно противника. Нужно высчитывать ходы по клеточкам, загораживать проходы и вот это все. Алсо старые части еще и выделялись тем, что погибшие в бою герои оставались мертвыми навсегда, и в отличие от икскомовских ноунейм болванчиков, здесь персонажи сюжетообразующие и потеряв их в бою ты вместе с этим еще и часть сюжета терял. Впрочем в трех хатках этого уже нет. В целом геймплей клевый, но на икском похоже не очень сильно. Вот марио с кроликами это прям клон икскома, но со своими плюшками, а эмблема это совсем другая игра.
>>6179688 В трёх домах есть режим классик, в котором персонажи умирают навсегда. А треугольник там начинает работать только после достижения персонажем определенного уровня вроде как.
>>6179688 Ты еще забыл главную фищку эмблемы - стратегичнский романс, когда в зависимости от того, кто с кем романсится, меняются их статы на поле боя - если любовнички или друзья на соседних клетках, то они бафаются, а недруги наоборот.