>>6196425 >Столько ошибок в словах ахуенно выглядит. Я понимаю, что это толстый траленк, но пожалуй спрошу, на всякий случай. Давно у окулиста проверялся?
>>6196461 Нахуя играть в смотрящи псы 2? Ради скринов? Удовольствия получаешь чуть больше, чем от трапа, который не дает выебать себя, но намерен выебать тебя.
>>6196461 ну с одной стороны легион норм, и удовольствие есть от игры. но они наверное имеют ввиду, что он недостаточно хорош, как в плане видов, которые иногда так себе, так и в плане геймплея, слабенького сюжета, который натянут на игру, которая теперь вообще вся состоит из "захвата вышек".
>>6196345 Насколько красив Лондон, настолько хуев геймплей. Пиздец, так грустно, нормальную пешку хуй найдешь, кругом уроды. Любая пешка по сравнению с героем второй части - кастрированная хуйня. Инвейженов нету, и хуй знает когда они появятся. С горя двойку скачал
>>6196764 Играл в эту хуйню по подписке. Это прям хуёво. По факту Юбики подсуетились на фоне хайпа и грядущего проёба Киберпанка, да и выпустили две заготовки под игры на фоне ногамеза.
>>6196780 блять, а эта рукопашная боевка - это вообще пиздец, лучше уж ее отсутствие как в предыдущих частях, чем это говно. 3 мувсета с 3 анимациями, ну ебанарот
>>6196808 Бля, ну они пытаются вкладываться. Миры вроде красивые делают, если не самые красивые. Начинаешь играть и такой, оп, чё-то заебался за пять часов, поиграю завтра. А вот этого "поиграю завтра" уже не будет. Туда возвращаться не хочется. Окей, был бы сюжет, за которым интересно следить и он мотивирует дрочить эти игры дальше, но ведь нихуя. И его нет. В итоге у меня красивая на любителя обувь, в которой ходить неудобно.
>>6196859 Ну так для дизайна миров талант не нужен, по-сути они собираются из типичных элементов, а вот для сюжета нужен, и тут уже конвеер сложнее наладить.
>>6196866 Ну так-то нужен (я бахнул с этого тезиса, т.к. связан с искусством). По сути и дизайна миров нет. Потому что их не выдумывают, начиная с Чикагских Псин. Их переносят, это халтура, но кропотливая. Сюжет у Юбиков вообще нахуй шел последние десять лет. Я не знаю, кто это хавает и нахваливает. Блядь, да мы же совсем забыли про геймплей! Он есть, но вне сюжета и мотивов гг - это ёбаное ничего. То есть, ну зачем мне всё это делать, если это неинтересно?
>>6196904 >Ну так-то нужен (я бахнул с этого тезиса, т.к. связан с искусством). Я тоже связан, и вот тебе скажу что написать качественный музыкальный трек вообще ума не надо, открываешь учебник по сольфеджио и ебашишь, но это будет приятная слуху хуйня без души. Так и тут, глазу-то приятно, но души нет. Приплюсовывая остальное выходит, что в игре-то вообще нихуя нет кроме количества полигонов. Даже в Ларке с этим лучше, хотя по-сути такой же конвеер.
>>6196914 Еще дополню, пожалуй. Я не знаю, кто там у них над чем работает, но как можно было высрать картонный Легион после красивой второй части? Я понимаю, что задел под РТХ, но и он некорректно работает, хоть местами и фотореалистичную картинку выдаёт. Это блять признаки стагнации, хотя один хуй, после Блеклиста я ничего вменяемого от них не жду.
Через ближний бой четверку можно проходить только прокачав блиц и телепортироваться к врагам через ватс. В противном случае у тебя почти все хп снимают, пока успеешь сам до врага дойти.
>>6197179 Всегда наркотой не получится пользоваться, а дебафы от зависимостей больно серьезные. Я и без них от перевеса страдаю. А от супермутанта с грейженым миниганом даже мед-х+баффаут не спасут.
>>6197290 В такое мыло, как на первом скрине? Это точно. Но окружение красивое, спору нет. Жаль технически это всё хуйня, и им пора новый движок пилить.
>>6197317 >твой движок не умеет в высокополигональные лица и объекты, лоды, снег, чёткую картинку без пердолинга, и оптимизацию >просто лучший Лучше бы они УЕ4 взяли для ГТА6, там даже РТХ можно из коробки юзать. >>6197314 А в ГТА ты там что увидел, кроме пустого мира и засветов? >>6197315 Тут красиво, спору нет.
>>6197358 Сынок, ты обознался, я в 4К и играю в эту хуйню. Ну так почему при весьма пососной графике, пусть и хорошем дизайне, она выдаёт или лютое мыло или 40 фпс в 4К на видеокарте, на которой даже киберпанк с проёбанной оптимизацией выдавал 60+ на максималках? >>6197364 А, то есть мыло в игре не уёбищное костыльное сглаживание движка выдаёт, да?
Причём в 4К мыло можно убрать или включив MSAA или включив TAA Sharpening, вы только вдумайтесь блядь. СУПЕРСЕМПЛИНГ В 4К БЛЯДЬ. Там текстуры и лоды что, в 480р рендерятся?
>>6197775 Дизайнеров нет, на художниках экономят, графика ПАД РИОЛИЗМ, сценариста нет, постановщиков нет, никакой задумки мира тоже нет (ПАД РИОЛИЗМ, НАПАМИНАЮ!НИНУЖНА!). И так со всеми играми юбиков. Это после Принца Персии и Бийонд гуд эн ивил.
>>6198084 Для меня РЕАЛИЗМ в играх это "мы по максимуму сокращаем расходы, чтобы заработать не только на продажах, но и на амортизации". Позор блять. Хуй всем а не интересный мир, сюжет, постановку, сцены, шутеечки, отсылочки. РИАЛИЗМ У НАС ТУТ БЛЯТЬ! Особенно доставили.. Кто там ЗВ последние выпускал? ЕА? Ну, которые типа "ебать зырь Вась как там Солзы то любят!" - "Охуеть, Толян, им и Секиро зашёл, и Бладборн требуют!" - "БЛяяя а давай сами зьделоим!" И ЗЬДЕЛОЛИ блять. "Так вселенная у нас есть уже готовая -ЗВЁЗНЫИ ВОЙНЫ НАХОЙ!", сюжет ТОЖ ЕСТЬ - СИФЫ ПРОТИФ ЖЫДАИФ! Вот сложность только уберём на хуй и сделаем чтобы даже ребёнок играл - штобы на массы сразу, а не для ниши!" Типичный западный геймдев от крупной студии, упоминающей в каждом интервью "ААА", "РЕЙТРЕЙСИНГ", "4К", "АПТИМИЗАЦИЯ", "ФИЗИКА" и прочие никому на хуй не нужные слова. Вот это твои попытки в норм произведение от долбоёбов. Всё остальное - РИАЛИЗМ в целях экономии.
>>6198049 Вот кстати отличный пример очередной попытки сделать хоть что-то интересное. Визуально - азиаты шлют в хуй. Не дотягивает даже до Геншина. Дизайн персонажа - лицо белой с типа большими мультяшными глазами и чёрной кожей, чтобы нигеры не обиделись. Можно бороду прихуярить - чтобы пидорьё не обиделось. Остальным - НАПЛЕЧНИКИ! Из перьев, похуй. Но пусть будут! Это залог успеха! Ну и все любят римские доспехи. Их и ебанём. История мира - ну блять кароч боги. На хуй придумывать что-то?
>>6198274 Внизу источник света - стенами похуй. Тень. Огонь прямо на колонне - ни следа копоти. Просто блять по хуй дизайнерам. Горшку с кактусом вообще до пизды на все источники света и теней. Сам персонаж так же в рот ебал все эти свечи - освещение слева и неебёт, хотя справа от него на полу неебический источник освещения. Текстуры дерева - аниме плачет. Правая рука вся целиком выглядит как SVGA графика с Сега 16бит. Спрайтовое дерьмо уровня Road Rush. По коврам хуярят сапогами с улицы, в помещении в целом аналогично - НИ ПЫЛИНКИ. Просто пиздец.
>>6198428 Хотел поржать над кафешными белыми козырьками ПОД ДОМОМ слева, или над лоу поли текстурами прямоугольничков, но увидел левитирующий столб освещения слева и решил что ну его на хуй. Некст ген всё-таки.
>>6198453 Они нарисованные чтоли? Почему на контейнерах теней вообще нет? Мало того, там ближний к ГГ угол контейнера меньше, чем задний, который дальше. Это траллинг какой-то минималками и диким фовом, или это вот реально кто-то принял за некий прорыв? Блять я даже не припомню такого.
>>6198457 >Почему на контейнерах теней вообще нет? Мало того, там ближний к ГГ угол контейнера меньше, чем задний, который дальше. Ты о чём блять? Обведи красным.
>>6198462 Что обводить? Все контейнеры сразу? Хоть бы механизм открывания серым рисовали, а не ярким белым. Хоть как-то скрыли бы косяки корявого освещения. А по пропорциям - ну вон прямо под.. хай-тек лесами для строительства мостов, как я понимаю, оранжевыми, на самом краю стоит два контейнера - красный на синем. Мозг не ломается от того, что их дальний край выше переднего? Я вообще не понимаю как движок работает, выдавая подобное.
>>6198486 Почему? Подумали. Тот же скрин с контейнерами, на котором я не понимаю что с тенями и пропорциями. Вот у авто эта сторона - на свету. А у контейнеров эта же сторона - типа темнее, но на тень не похоже. Особенно полное отсутствие теней на дверцах контейнеров. Это вот, у контейнеров, реально тени НА ДРУГУЮ СТОРОНУ (с) вышли? Ебать ты придумал.
>>6198514 А на эту тупость как-то отвечать надо? Всё кривое и не пропорциональное. Теней нет вообще. Текстуры лоу. Тесселяцией не пахнет. Чё ты усераешься то?
>>6199041 >зачем такое скринить? игра обладает оригинальной стилистикой (и ощущения оригинальные), но если в первом эпизоде были подземелья, то теперь город, меня это немного м.. заинтриговало что ли...
>>6199104 немного напоминает amnesia rebirh по ощущению "диких земель" в дали от цивилизации что-ли, где или не ступала нога человека, или скажем давно не ступала нога человека. но играется легче, чем амнезия.
>>6197630 >>6197637 >>6197668 И заметьте умудрились соединить Египетскую часть цивилизационного наследия, Эллинского и даже Римского, ну т.е. целое культурологическое комбо, какая еще часть Гашишников может похвастаться таким культурологическим багажом.
>>6199948 Ты ххочешь сказать ирл таких жоп не бывает? Да в мире полно всяких разных задниц, тысячи разновидностей, в том числе и таких как у ГГ, видел я такие жопы.
>>6199999 А что вообще не так? Ну подумаешь Ларка в стиле киберпанк, она уродливей от этого не стала, я пиздец в ахуе от вашего бугурта. Если бы я ей лицо татухами разрисовал, вот это уже был бы пиздец.
Тоже не понимаю в чём прикол, ладно модами уродливые лица исправлять, а нормальные зачем? Или когда игру проходишь раз десятый, и хочется чего-то нового.
>>6200371 >При таких размерах и расстояниях это откровенная ошибка Вот тебе фото максимально близкое к скрину по перспективе. С учетом того, что здание я масштабировал от балды, направляющие всё равно плюс минус одинаковые.
>>6200371 >При таких размерах и расстояниях это откровенная ошибка Вот тебе фото максимально близкое к скрину по перспективе. С учетом того, что здание я масштабировал от балды, направляющие всё равно плюс минус одинаковые.
>>6200640 И что, ты вот так видишь? Фишайем панорамным, когда объект не помещается? Вс окружение в игре работает только впритык. Всё, что дальше 10-15 шагов имитирует колоссальные масштабы. Включая блять природу. Раньше такой эффект был "по желанию игрока" при настройке fov в шутерках дешёвых, типа Я БОЛЬШЕ ВИЖУ ХОТЯ ПРОТИВНИКИ МЕНЬШЕ. Теперь поляки это используют как типа технологию, визуально делающую здания более эффектными и ТИПА создающую горизонт. Только вот ладно бы это было использовано территориально - локация с домами, или какой-нить башней. Но блять, везде? Серьёзно? Откровенный корявчик и дешёвенький костыль. Особенно учитывая, что визуал в панорамы и ландшафты вообще не может - всё перекрывает обзор по максимуму.
>>6200871 Блядь, это же надо такую хуйню с таким умным видом нести. Это что-то уровня того дегенерата с Рембрандтом в сисьско-трусомате, а когда его разъебали фактами - начал сливаться и кукарекать про обучение. Не удивлюсь если это один человек, кстати.