Почему в этих картинках больше души, чем в самой игре? Фантазия оргазмирует, когда я смотрю на эти постеры. Когда играю - фантазия лежит в отключке и лениво позёвывает.
>>6210085 (OP) Потому что копропанк - микс из попсовых игр последних лет
Тут тебе и ЖТА, и отсосины с их активностями. От деуса ничего не увидел. Убогий стелс, который контриться 4-5 залитыми в скрытность special поинтами и модом в шуфлядку вроде, который слоумо включает, когда тебя палят.
В итоге безнаказанно с лег. декой убивал всех через электро-хак. Вообще похуй, заметили, не заметили. Игра никак не наказывает, потому что ядро AI говно из жопы. Хуй знает где там нормисы и прочий люд увидел Деус. Видимо дырка в какой нибудь крыше или окно, в которое можно залезть посчитали аллюзией на шахты вентеляции из Деуса
>>6210120 > Видимо дырка в какой нибудь крыше или окно Вспомнил забавную стори, как перечитал свой пост.
Миссия была проникнуть в хату советского шпиона Акулова. Ну, я игру толком не узнал, хотя уже говнистым душком начало веять. Ближе к стори, увидел я такой пожарную лестницу в здании где цель, ну думаю нахуя мне через лифт лифт переться, вырубать консьержа ради ключа к лифту, если сейчас поднимусь к нему так. ХУЙ ТАМ БЛЯДЬ. Поднялся и лицезрел мыльные, с 0.1 полигоном объекты на крыше. Не знаю как это нормально назвать, когда для фона ставят мыльные, "полые" объекты. Вот так я обосрался в первый раз.
В игре кстати, дохуя где такие мыльные объекты на крышах стоят. Вот и весь вертикальный геймплей. Прибеги дурачок, сядь на лифт и приедь в квадрат
>>6210085 (OP) Сам по себе арт-дирекшен неплохой, художник использует подходящую под него технику. Моделлеры просто повторяли тот дизайн, который им давал арт-директор. Его мнение было таково, что что-то более интересное, чем просто моделька человека, не подойдет, хотя это можно было реализовать. Имели место и временные, и технические ограничения, что и дало малое разнообразие анимаций и их забагованность. Если бы игре дали еще год, то лучше она бы не стала, но была бы играбельна. Они даже не знали, что с ней делать, и переделывали. Зачем?
>>6211032 Мде. А это игрой как-то объясняется или типа в киберпанковских городах-ульях могут выжить только сраные приматы с анальными нанозондами от корпораций?
>>6211767 Украинизация УССР, БЛМизация США и сарматизация Привислинского края - это не киберпанк, а банальная деградация урбанистической среды, которая даже до автоматизации городских процессов толком не добралась.
>>6211527 >Gothic >3 с половиной нпц на всю игру. Окружение - две хибары и болото. Нет транспортных средств. Нет дерева прокачки. Нет стелса. Нет постановки и крутой работы со сценарием. Нет нескольких концовок. Нет бесшовного мира. Собственно нихуя нет. Графика уровня первой плойки. Чел, ты...
>>6212084 Жвачую! Причём в лоре игры говорится что животных по Найт-Сити не бродит, всех истребили. НО! Богатые люди держат домашних животных. Это прям упоминается во внутриигровой энциклопедии. СДПР запили мне гиеновидную сосаку!
>>6211527 Но я не хочу лутать каждый сундук как в готике. Нет желания. В готике да, я облутал каждый сундук. В первой готике отпиздил ВСЕХ жителей и нпц с целью грабежа.
>>6211915 Ахах , смешно читать , ты чел по всем пунктам обосрался буквально, ну кроме тех где постановка и крутой работы Сос сценарием, но это для сосольщиков с их играми без игры как таковой.
>>6210085 (OP) Потому что это охуенный маркетинг. Тебе само название игры не о чем не говорит? КИБЕРПАНК!
- Киберпанк))) ну тип неон, неформалы, пухи и имплантанты))) ну тип будущее недалекое такое где то пиздатое где то антиутопия ыыыы - бля нада покупать ета кайф, бабы там ещо жопастые и музон качает ыыыыыть))))
>>6211515 Просто поляки устали моделить животных уже на одном коте и решили хуй дальше на них забить высрав объяснение в стиле "все плоха все животные померли от усталости жизни".
>>6210122 Да всем адекватам давно ясно что это не ''средняя номальная игра'', это дерьмище за 2 тыщи. Все сделано для видимости, все что есть позитивного история и арт мира, всё, и те на любителя.
>>6210085 (OP) Та же причина что и в старых душевных играх и современных. Тебе щас все показывают, фантазии некуда разгуляться. Раньше ты додумывал вещи из описаний, сейчас за твою фантазию работают художники. Именно поэтому йобы это хуита.
>>6212472 >Ахах , смешно читать , ты чел по всем пунктам обосрался буквально, ну кроме тех где постановка и крутой работы Сос сценарием, но это для сосольщиков с их играми без игры как таковой. Ну давай разбей хоть один мой тезис, зумерок.
>>6215789 Это не нпс, а спавн статических обьектов. В гиперсреньке нет нпс, кроме сюжетных. Даже торговцы больше на торговые автоматы похожи. Но внешность человекоподобная легко обманывает дебилов и они легко жрут такое. Им нравится.
>>6216853 >В гиперсреньке нет нпс, кроме сюжетных. Даже торговцы больше на торговые автоматы похожи. Ой, прям как в готике, только конечно получше. Лучше выглядит, количеством поболее в десяток раз.
>>6217872 В готике нпц не генерируются рандомно из воздуха и не исчезают от любого чиха игрока, в отличие от киберхуйни, где даже распорядок дня разрабы поленились прописать.
>>6217872 Не играл в готику ни одну (мне 2я не понравилась, морровинд в лярд раз лучше, но дело хазяйское, не суть), но настолько говенных нпц, как в киберобосрамсе не встречал ни в одной игре. Может какой-то донный проект из одного разраба-энтузиаста и может быть таким. Но в играх с бюджетом ААА? Это просто космос. Настолько хуево сделать еще надо постараться.
>>6217915 >В готике нпц не генерируются рандомно из воздуха и не исчезают от любого чиха игрока, в отличие от киберхуйни, где даже распорядок дня разрабы поленились прописать. >>6216853 >Это не нпс, а спавн статических обьектов. В гиперсреньке нет нпс, кроме сюжетных.
Как же ты срешь под себя. Когда удобно - не НПЦ а СТАТИЧЕСКИЕ АБЪЕКТИ, когда надо - опа, это у нас НПЦ оказывается.
В готике - 3 с половиной калеки на всю игру с распорядком уровня поссать за углом, лечь в кровать, сделанные из полутора полигонов. Хули блядь, с такой халтурой любой даун справится, а как можно такую срань нахваливать и называть чем то крутым - я хуй знает.
В киберпанке - множество шикарно прописанных и озвученных персонажей с душой, в стиле олдовых рпг старой школы, ну и овердохуя болванчиков для фона ходит, чисто массовка, которая даже на анимации ходьбы требует больше усилий чем все персонажи готики вместе взятые. Стоящие на месте большую часть игры кстати. Потому что ходьба у них - кривая хуйня.
Видимо зумерье одно и хает киберпанк, начитавшись историй про старые игры.
>>6218130 >Когда удобно - не НПЦ а СТАТИЧЕСКИЕ АБЪЕКТИ, когда надо - опа, это у нас НПЦ оказывается. Ты сейчас разным людям отвечаешь, если что. И зачем сравниваешь с трёшкой, если всем известно, что это самая неудачная часть серии? В двухе зайди в Хоринис, и понаблюдай, как нпц себя ведут, довольно убедительно симулируют жизнедеятельность. И теперь сравни это с пуком, где нпц генерятся из воздуха рандомным образом и зацикленно ходят до конца тротуара и обратно. У них вообще нет ИИ, по-сути. В игре даже копы не выполняют свои должностные обязанности. Они не придут на помощь, если тебя будет пиздить бандит прямо у них на глазах. А в готике всё это уже было реализовано, почти 20 лет назад, с куда более скромным бюджетом, вот в чём вся суть претензии. >с такой халтурой любой даун справится Ну, а поляки и с такой мелочью не смогли справиться, получается, что они даже хуже даунов. >В киберпанке - множество шикарно прописанных и озвученных персонажей с душой, в стиле олдовых рпг старой школы Жаль только, что диалоги уровня рпг старой школы поляки не осилили. Везде буквально 2 варианта ответа с околонулевой вариативностью.
>>6218167 >А в готике всё это уже было реализовано, почти 20 лет назад, с куда более скромным бюджетом, вот в чём вся суть претензии. И более скромным количеством. 10 основных сюжетных, десяток-другой маловажных и еще пара десятков статистов. На всю игру блядь. Это даже халтурой не назвать, это банальная лень. >Ну, а поляки и с такой мелочью не смогли справиться, получается, что они даже хуже даунов. Я уверен, они с легкостью смогли бы сделать это в тысячи раз лучше, если бы задачей для них была симуляция жизни пары дестяков болванчиков на территории в пару соток. >>6218167 >Жаль только, что диалоги уровня рпг старой школы поляки не осилили. Везде буквально 2 варианта ответа с околонулевой вариативностью. Ну да, как и в рпг старой школы. 1-2 варианта двигающих диалог и куча треша просто на попиздеть. Это уже на голову выше готики с её репликами которые ничего не меняют вообще кроме порядка квестов. Линейных квестов, прошу заметить.
А еще в готике, как я говорил, не смогли сделать хоть какой то разнообразный транспорт, большой город с тысячами населения, разнообразное оружие с разными анимациями, большое дерево прокачки с разными вариациями на билды, нормальные модельки, текстуры и графон. Ой блядь, они же и не могли, потому что ленивые долбоебы с десятком болванчиков, которые ходят по маленькой локации по кругу. ВОТ ЭТО НАХУЙ СИМУЛЯЦИЯ ЖИЗНИ, ОХУЕТЬ.
>>6218167 >И теперь сравни это с пуком, где нпц генерятся из воздуха рандомным образом и зацикленно ходят до конца тротуара и обратно. У них вообще нет ИИ, по-сути. Нахуй он нужен, ты на них смотреть собрался? Это сюжетная игра, а не песочница. Иди в театре доебывайся до декораций.
>>6218247 >Нахуй он нужен, ты на них смотреть собрался? А нахуя тогда сдпр взялись утверждать в презентации 2018 года >>6217347, что у них доселе невиданный в опенворлдах, проработанный ИИ, живущий собственной жизнью, с полноценным циклом смены дня и ночи? Пиздеть-то все ААА компании горазды, но только полякам это почему-то должно сходить с рук, по выборочной логике их дрессированных фанатиков.
>>6218247 >Это сюжетная игра, а не песочница Так в сюжете полный пиздец. ИИ кал говна не только у цивил бота. Вражеский ИИ встречаешь на протяжении всего сюжета. Это сложно не заметить.
После таких высерных игр, теперь даже юбики еще больше охуеют, ведь у них уже корона выросла пиздец, после киберпокака юбики официально вышли на уровень рокстар.
>>6218300 Я хз, тут видимо маркетологи нахуевертили. Я как и с любой игрой которую жду - не смотрю трейлеров и не читаю обещаний, чтобы не проспойлерить себе ничего вообще. И тебе, анон, советую. Только один раз видел обзоры этим летом от прессы, там говорилось что игра не песочница, и не надо пытаться в неё играть как в песочницу. Это и учел.
За своё прохождение с таким не столкнулся, так как похуй на цивилов и чо они там делают или не делают. Мой экспириенс не затронуло, сделать полностью живой мир никто не сможет еще ближайшие лет 20, странно было им верить с этим.
>>6218305 >Так в сюжете полный пиздец. ИИ кал говна не только у цивил бота. >Вражеский ИИ встречаешь на протяжении всего сюжета. Это сложно не заметить. Что я заметил - рабочее переферийное зрение, и если заметили, то не успокоятся пока тебя не найдут. Я такого еще ни видел, и это на мой взгляд пиздато. Шутерную часть оценивал не особо долго, вроде прячутся, отстреливаются, прикрывают хакеров. Я хз что тут еще можно придумать.
>>6218234 >И более скромным количеством. 10 основных сюжетных, десяток-другой маловажных и еще пара десятков статистов. На всю игру блядь. Это даже халтурой не назвать, это банальная лень. И в каких играх подобного типа было больше моделек НПЦ на момент выхода готики? В морровинде штоле, где каждые встречные имперские стражники являлись клонами? Или в ААА йобе Гта3? Ну так там и бюджет совершенно другой. А для своего времени в готанах очень даже неплохая проработка. >Я уверен, они с легкостью смогли бы сделать это в тысячи раз лучше, если бы задачей для них была симуляция жизни пары дестяков болванчиков на территории в пару соток. Ну так сдпры буквально заявляли (пикрил), что в игре будет более тысячи нпц с проработанной повседневной рутиной, где это всё в релизной версии? >А еще в готике, как я говорил, не смогли сделать хоть какой то разнообразный транспорт Есть телепорты, зелья снеппера. Для игры фентези жанра более чем достаточно опций перемещения. >большой город с тысячами населения Не имеет смысла, если является просто декорацией, как Новиград из курвака, к примеру. Размеров городов из готики вполне достаточно, чтобы и с интересом исследовать их, и при этом не заебаться от брождения. Буквально соблюден идеальный баланс, что является большой редкостью. >разнообразное оружие с разными анимациями Было в готике, походу ты вообще не играл. Прокачка навыка владения оружием постепенно меняла весь мувсет протагониста. >большое дерево прокачки Большое не большое, но базовые архетипы-то есть. Паладин, маг с 3 школами на выбор, лучник/арбалетчик. >нормальные модельки, текстуры и графон. А что с этим не так? Графон, как графон, на уровне современников. Или ты щас всерьез будешь сравнивать картинку игор, между которыми пропасть в почти что 20 лет? Ну удачи, лол.
>>6218346 >Я как и с любой игрой которую жду - не смотрю трейлеров и не читаю обещаний
А многие следят. И даже все адекваты понимают, что многое порежут и это WIP билды на показах набитые черрипикингом до усрачки. Но это не значит, что надо откровенно врать и прокручивать мошеннические схемы на этом фоне (продажа акций до релиза, когда надули их хайпом). Кто им теперь шекели занесёт? Инвесторы за эту хуйню подали уже 2й иск. И, думаю, не последний. Заслужили. Наебизнес по-русски на западе не очень любят. Ведь студия осознанно релизнула некачественную игру, пиздя всем, что всё ок (только сони их аж пизданула из магазина, а нахуй было на старье релизить? Да кто же их знает.). Тут даже если не опираться на обещалки и маркетинг. Она некачественная на ПК в максималках на хорошем железе. Кинчик прошел? И супер. Ничего не сломалось посреди сюжета, заблокировав прогресс и ладно. Вот и вся игра за 300кк. Лучше бы пилили шутан про Джонни, набегающего на башни с ебовыми анимациями в духе матрицы и Джона Уика. Они бы просто порвали индустрию и закрыли бы вопросик отработки двигана под шутеры, отладили стрельбу, ИИ бота, не распалялись бы на лишние свистоперделки (как симуляция города, в которую не смогли), закрыв игрока в коридорах или небольших локациях в духе деуса.
И пусть кто-то кукарекнет, что пшеник не охуевшие в край пиздаболы, переобувающиеся перед релизом в воздухе. Они даже в извинениях запизделись, что пришлось извиняться за извинения. Что-то у них пошло явно не так. F
>>6218397 Вот я хуй знает, анон. С одной стороны я понимаю, что пшеки нихуя не справились со своими обещаниями, что игра забагованная и кривенькая, что там много чего вырезали, что там мало чего можно, что баланс там не ночевал, что сюжет мягко говоря не такой уж и ветвистый, а ИИ просто капает слюной изо рта и не способен на осмысленные действия. Но блин, с другой стороны мне в это было интересно играть. По какой то причине это работало, по какой то причине это увлекало, в то время как большинство современных ААА, достаточно вылизанных с технической точки зрения, не нарушающих никаких обещаний и явно не урезанных- вот нихуя не цепляет, и играть не хочется. Возможно тут дело в сеттинге, который мне нравится и которого до этого в играх не было (все таки у деус экса киберпанк совсем другой, а у шадоуранов всяких вообще орки с эльфами), но мне игра все таки понравилась и я не жалею, что на нее время потратил. Да, наверное будь у них еще годик-два на полировку и наполнение нормальным контентом- было бы намного лучше. Но то, что они родили, хоть и не без проблемная, но уже довольно хорошая игра.
>>6218432 нет, тут дело в том что тебе хомяку мозги промыли, типичный ведомый скот хомяк, а игра получилось куском говна и пустой парашей о которой даже вспоминать стыдно насколько она убогая и уебищная, никогда в неё не вернешься и не переиграешь, кинцо на разок для дебилов
>>6218432 Да мне их жалко. Я хейчу не игру, что бы ты понимал. А уёбков-владельцев. А кто еще может быть ответственным за это? Тут, вроде, всё очевидно. И будет печально, если они её похоронят, а она унесёт за собой на тот свет создателей неплохой так-то трилогии. База есть. Им придётся её допиливать и думать, как выйти из обосрамса в сверкающих одеждах. Иначе им пизда.
У нее есть сильные стороны: - ок сюжет (пусть и вырезали, пусть и дыры), он вполне себе. - отлично мир сделали, хотя местами он туп донельзя и не укладывается в свой же сеттинг (конкретно в сеттинг конкретно этой же игры, даже не настолки или киберпанка вцелом как жанра).
Вот это можно было реализовать скромнее, потратив заодно меньше времени общую разработку и больше на проработку. Или назвали бы это Early access (с первым актом и одним округом до смерти Джеки) и не выёбывались. Такие люди и убивают геймдев, если бы схавали на 100% без черного хайпа после релиза, то всякие хуюби (легион неплох, мне нравится механика the syndicate, а в донат параши не играю из принципа) вообще охуеют в край.
>>6218444 >а игра получилось куском говна и пустой парашей о которой даже вспоминать стыдно насколько она убогая и уебищная Не совсем так. Просто сделана на 45% от силы вообще, даже на 40%. Прикинь ты такой делаешь себе ИИ для нпс, тебе говорят: "В интервью расскажи, что там делаешь, но без особых подробностей, так вцелом", разраб рассказывает. А через пару месяцев врывается охуевший босс в палату и орёт:"ТАК БЛЯДЬ, ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ РЕЛИЗ НАХУЙ, КОМПИЛИРУЙТЕ ВАШЕ ГОВНО! МОЛЧАТЬ!!! Я ТЕБЕ СЛОВО ДАВАЛ, ГОВНО? МОЛЧАТЬ, Я СКАЗАЛ, СУКИ!!! В ПРОД ЕБАШИМ! и продаёт акции на 55кк зелени. Вот и вся игра именно так и выглядит. Её можно было сделать, да некогда. Нахуярили заглушек и запустили. Им в любом случае придется делать еще 2 кинца по столько же, что бы отмыться (что бы общая длительность охуительных историй была под 80-100 часов) и допиливать. Иначе бизнесу пизда, ведь почти половина предзаказов была - консольные версии с рефандами. А к январю продажи даже на ПК упали. После нг продажи вперде. Игре месяц, а она уже лапки протягивает и притянула вместо инвестиций судебные иски шокированных славянской наглостью сойбоев.
>>6218444 Это тебе, хомяку, мозги блогеры промыли, как правильно об игре думать и за что ее ругать. А я из рекламной кампании только пару трейлеров видел и пишу свое личное мнение.
>>6218432 >>6218457 >>6218498 Два чаю этому господину. Единственное, что я не совсем понял, это >отлично мир сделали, хотя местами он туп донельзя и не укладывается в свой же сеттинг (конкретно в сеттинг конкретно этой же игры, даже не настолки или киберпанка вцелом как жанра) Приведи пример штоле
>>6218432 Мне было интересно ровно до того момента, как я понял, что всю игру мне надо будет менять бронежелет с броней +20 на трусы с броней + 30. Причем они ведь изначально не хотели желать такую систему, собирались же костюмы делать чисто ради внешнего вида, а в релизе взяли и статы туда впихнули
>>6214322 >лейс с крабами Какой же мерзотный вкус у них. Помню наелся ими прямо перед тем, как заболеть гриппом, и блевал ими. Пол-упаковки осталось, и мне было стремно выкидывать. Ел и давился.
>>6218816 > Мне было интересно ровно до того момента, как я понял, что всю игру мне надо будет менять бронежелет с броней +20 на трусы с броней + 30. В смысле понял? Ты что тупой? Это ведь в любой рпг надо делать
>>6218130 Разница между польским и пРусским НПЦ в том, что польский НПЦ не знает что делать в городе. Для него город это ад. Сама польская цивилизация ни одного города не построила. Ещё и негр тут помог, с аналогичным урбанистическим уровнем вообще по всем чёрным племенам и этносам.
ПРусский же НПЦ даже из деревни делает город. Не обязательно хороший город. В другой пРусской игре - Гильдия например НПЦ вообще на половину рандомно сгенерированые. Города тоже мизерные. Но это именно города, где люди заняты городскими делами. Ходят в храм, в таверну, домой, в мерию, грабят друг-друга, торгуют, строят новые дома, стремятся занять места в династии, улучшают свои жилищные условия, улучшают свои рабочие места, пытаются завести личные отношения, пытаются одеться получше.
Максимум что из этого польско-свидомитская одебилившая деревенщина вообще понимает - это "поебаться", "пожрать", "устроить поножовщину", "ограбить", "кинуть".
Если бы Вавра с Акеллой делали игру про киберпанк, вот это бы действительно был киберпанк. Огромный многомиллионный постоянно развивающийся интерактивный город, в котором люди ото дня ко дню развиваются и деградируют, где полиция после серьёзного преступления спавнится не у тебя за спиной, а в отделе и начинает с заведения на тебя дела, за которое ты можешь сесть. Где тысячи цепочек (скриптованых) производства/сервисов требуют сотрудников или ботов для обслуживания, где все дырки от пуль и поломки ремонтируются с влиянием на это того, сколько у частника осталось денег. Где ГГ не всемогущий кащей, ведущий себя на улице как Тони Монтана, а рандом, который мог у вавры только таксомоторить, а теперь может ещё пару рабочих должностей отыграть. Где каждый конфликт имеет за собой нечто большее, чем польский шутер с дерьмовым физионом.
>>6219238 На одного говнодела вину списывать глупо. Контора на то и контора, что там есть отдел постановки задач и отдел контроля качества. Но у пшеков не родилось ни идей о том, как сгенерировать большой интересный город, ни идей о том, как должен работать городской ИИ.
>>6219286 Думаю идеи у них очень даже были, просто релиз планировался в 22 году и многие вещи существовали только в виде заглушек, потому что полноценно их реализовывать планировали потом. А в итоге релиз пушанули на 20 год, и часть заглушек пришлось оставлять как есть, чтобы успеть собрать хоть что то, что можно было бы назвать игрой и пройти до конца. Видно, что игру делали не на похуе и те вещи, которые там доделаны- сделаны очень хорошо. А те вещи, которые сделаны плохо- очевидно даже не начинали делать в полную силу, потому что ими планировали заниматься позже.
>>6218130 Зумерский скот в принципе несчастное убогое поколение же. Их существование, жизнью это назвать нельзя, приходится на эпоху когда музыка скатилась, кино скатилось, борды скатились, игры скатились, да даже аниме скатилось уже минимум лет 5-6 как! Интернет корпорацизировался и перестал быть свободным.
Они не видели и не знают что значит жить в эпоху качественного контента. Фактически инвалиды. Потому не будь строг к неполноценным.
>>6219366 Это с играми происходит не так уж и редко в последнее время. Вспомни тот же стрит файтер 5. Игру релизнули просто недоделанной, видно было, что они планировали делать что то другое, но из за раннего релиза просто не стали. Черновые раскадровки заставок выдали за сами заставки, и прям видно было, что над их прорисовкой не старались и по ним собирались снимать анимацию. ИИ в игре на релизе тоже не было написан и появился в игре сильно позже релиза. А самое обидно, что игру, которую изначально планировали- в итоге так и не сделали, только довели до играбельного состояния то, что было на релизе. Такая же ситуация и с киберпанком. Там есть места, где прям охуительный левел дизайн, прям топчик, с кучей подходов, с продуманными укрытиями и интерактивом- но он не задействован, потому что миссию в этом месте просто не сделали. Т.е. дело не в том, что левел дизайнер хуй на все ложил, наоборот, левел дизайнер проделал отличную работу, просто эта отличная работа не пошла дальше существующей в игре локации и на ней в итоге не разместили миссию. Может потому что к релизу не успели, может потому что тех, кто эту миссию делал перебросили на какие то более важные участки, критичные для основного сюжета. Видно, что это должна была быть качественная игра, намного лучше, чем поляки делали до этого, и во многих местах она такая и есть, а во многих- работа просто не сделана. И да, ее уже никогда и не сделают, игру не будут доделывать, все что не успели- так и останется незаконченным. Починят лишь основные баги, а ИИ, спавн педов и трафика, баланс абилок и вот это все переделывать никто уже не будет, заполнять незаюзанные локации несделанными миссиями тоже уже не будут, это все выкинуто из игры навсегда из за слишком раннего релиза.
>>6219392 Самая большая проблема у них - клиповое мышление, все эти туктуки и прочее говнище, которого навалом и между которым переключаются так и не вырабатывая мышления и вкуса. Та же хуйня у подпивасов случается когда на телявизоре вместо пяти каналов, где можно запланировать просмотр кинца какого или сериал следить, допустим, становится двести каналов и потребление становится таким же - постоянное щелканье по каналам. Не только зумеры этому подвержены, но зумеры это больше всех напоказ выставляют.
>>6219546 Я как раз в это время и бросил смотреть, потому что во второй половине нулевых практически 100% аниме стало какой то хуйней. В 80е годноты было очень много, намного больше, чем в нулевые точно, а в 90е так и вообще эпик вин на эпик вине и эпик вином погонял.
>>6210085 (OP) Потому что первоисточник и сам лорчик заебатый. По нему рисовался концепт арт, а по концепт арту в свою очередь уже другие творцы делали игру. Нарисовать арт по хорошо прописанному лору очевидно проще, чем сделать игру. Вот и теряется на практике целый пласт того, что можно было бы в теории воплотить.
>>6219812 Я думаю они разработали именно то, чего хотели разработать. Расчёт был на то, что рекламщики их не наебут. Но англичане разрекламировали пшечную именно как говноделов. При этом формально продвигая политику дерусификации, которая товьянистам очень заходит.