1. Попытались в МАМ, СЮЖЕТ с кучей персонажей и постоянной сменой людей, от лица которых идёт повествование. Кол-во масок и их вариативность порезали, убрали их выбор дада, в первой было всего пару мемных масок с французским языком, заткнись нахуй. Могли бы добавить больше и лучше. Те, что есть - хуита по большей части, перекат ниочём. Дизайн пострадал, увеличили размер помещений, ничем их не заполнив. Сюжет не стали разруливать, тупо всех ёбнули в конце. Печально, что большая часть людей начала своё знакомство с серией именно после мемасов про двушку.
2. Всю игру просто ходишь по кишкам и ищешь 20 видов пропусков/открывашек, которые замаскированы под разные напильники/кисти рук и прочее говно, суть не меняется. Убрали паркур и плавание, добавили кучу визуального шума, в котором хуй найдёшь нужный предмет, назвали это "дизайном". Тупейшие враги из первой части, боеприпасов (по крайней мере на нормале) до ебени матери, целых два ваншотающих дробовика, я ебал. Рязанское ебало ГГ. По сути первую часть просто ухудшили/порезали и назвали это сиквелом.
3. Не самый плохой сиквел, но ко второй половине скатывается в репетативное говно с квестами уровня "метнись туда и принеси то". Новых сайдов к тому моменту особо и нет. Всратая система прокачки мили и ренжа, когда урон от арбалета растёт со статом ловкости и наоборот со шпагами. Силовики - говно ёбаное, играть можно, но у ловкачей больше плюсов.
4. Визуал и музыка - отвал пизды, но если их убрать, останется крайне уёбищный платформер с ещё более уёбищным закликиванием врагов с миллионом хп, к концу ещё и дизайн начинает страдать. Боссов, кроме финального, не завезли.
А что, в хейди надо типа и играть? Я думал это просто порноигра на юнити, где можно сисястую бабу без лица в воду окунать, на лестницы вешать, как самку бабуина, чтобы смотреть, как у неё сиськожопы дрыгаются во все стороны.
>>6381288 (OP) >Ведьмак2 Ждал аутичного приключения выродка, получил йоба-парашу, где тебя ведут за руку процентов 80 игрового времени, а когда не ведут тычут мордой в кинцо. Ничего за пределами центрального сюжета нет, Экономика запорота, покер и драки похерили и убрали в них всякий смысл. Прокачка массефектовсякая где ты получаешь опыт по сюжету, но они даже не смогли его отбалансить и поставили как уровня. Управление сонсольное и максимально неотзывчивое. Вместо концовки клифхэнгер, ждите трёшку, Ага, в рот я вас ебал. >Масс эффект 3 Фанаты его недолюбливают из-за цветных концовок, в своё время был даже мем комикс про то, как тян кайфует прохождение но сгорает но концовке. Очнитесь, блядь это даже не игра, это какой-то васянский набор миссий к которому прикрутили пререндеренные ролики как для большой игры. Качество относительно двушки просто дно донное, но фанаты отражённые надписи в коридорах воспринимают как знак галлюцинации, а не то, как им похуй было это исправлять. >Менкайнд дивайдед Хз что это и для кого это, начинается с того, что тебе грубо проводят вялым за твой выбор в предыдущей части, хотя казалось бы,любой белетрист мог бы вывести любой из этих выборов в нужню степь, просто сказав, что, иллюминаты говно в жопу залили. Проблематика игры с вечной аллюзией на наци и евреев с жёлтыми звёздочками просто заебала. Эту ваши Чехию и Прагу в рот ебал. Вишенкой на торте являются модельки персонажей, если раньше они просто были лоурезные, то теперь они тупо уродливые с порами и трещинами.
Fallout 2 — без комментариев, годную мрачную атмосферу заменили на шутки в стиле Петросяна и сюжет про дикарей, что надрали задницу железным дровосекам. Дикарь взламывающий компы и храм испытаний, как бы поясняют суть игры. Half-life 2 — годный сай-фай первой части спустили в толкан, теперь вместо чужих миров и секретных лабораторий теперь всратый Мухосранск "совок стайл", поездки на катере по канализации и всратая цитадель вместо мира Зен Far cry 5 — взяли всё самое плохое из предыдущих частей, откинули всё хорошее из предыдущих частей, атмосфера американской глубинки про поехавших вероблядей укурившихся зелёным жижоном, полная деградация и говнище. GTA 4 — самая слабая часть серии, если все предыдущие игры были чем-то новым и прорывным, то здесь контента меньше, чем в 4, город большой, но бестолковый и пустой, сюжет как земля вообще, Нико май казин вместо ярких персонажей и проблемы всратых мигрантов из СНГ. Такое себе Ведьмак 2 — в конце первой части Герка упоролся грибами, сверху накинул ЛСД, зханюхал коксом и курнул травы, его накрыло графоном))) и сюжетом в стиле Тарантины. Ультимейт параша, а не игра.
>>6381392 Прикинь, в игру нужно играть, об этом даже в описании Гайде написано, охуеть да? Первая часть была симбиозом старых резиков и ларок, где от первого были головоломки, экономия ресурсов и беготня по коридорам, а от второго - паркур с таймингами, и делалось это всё руснёй. Вышло весьма весело и киркорно в некоторых местах, до сих пор иногда запускаю своё хардмод сохранение, пытаясь его добить. Во второй части авторы пошли на поводу у школьников и высрали кучу фансервиса: кастомизация писечки ГГ не буквально, манекены в позе раком везде, плакаты с пиздой и сиськами повсюду, магниты с сиськами, сиськи у врагов, пиздец. На геймплея места не хватило.
>>6381435 >годный сай-фай первой части спустили в толкан, теперь вместо чужих миров и секретных лабораторий теперь всратый Мухосранск "совок стайл", поездки на катере по канализации и всратая цитадель вместо мира Зен Ой пиздец, любитель серого бункера закукарекал. Земля под Альянсом — это, наверное, самая талантливая работа художников в играх вообще.
>>6381453 >серая канализация с мыльными джипег картинками домиков на фоне >талантливая Чота в голос, про цитадель и говорить нечего, наверное, самая халтурная работа левел дизайнеров тех лет, просто максимально хуёво всё сделали, серые коридоры уровня феар. Фу.
>>6381453 Двачую, такой атмосферы восточно-европейского тоталитаризма ещё поискать надо. >>6381406 У меня вообще мнение, что вся серия эсс дефекта до геймеды, где тебе дают иллюзию огромного космического мирка, а по итогу заставляют бегать по коридорному говну - это одна большая ошибка в области геймдева, где есть парочка интересных идей от сценаристов с познаниями в естественных науках. >>6381465 Юродивый, почитай, может поменяешь своё мнение.
>>6381483 >ещё поискать надо Потому что это говно? Ты как те безумные, что хотят видеть жта: Залупки или жта: Мухосрань, типа из восточной Европы можно сделать что-то хорошее и кому-то могут нравиться всратые пейзажи из совка с Хрущевками и говнищем вокруг. Потому и не делают, в общем, что никому это не интересно, кто СНГ-бичей.
>>6381493 > кому-то могут нравиться всратые пейзажи из совка с Хрущевками и говнищем вокруг. Ну ёпт, игра про войну, а не про курорт, претензии вообще не понимаю. Ты скорее всего жирный просто.
>>6381508 >про войну >супергерой Фриман садится на катер и по говну уезжает в закат Причём в бете было более-менее норм, а на релизе хуже некуда, лютый провал по сравнению с хл1.
>>6381493 Ты просто школьник ебучий. Тебе не понять всю романтику увядающей цивилизации, будь то пост-апок или тоталитаризм. Иди и дальше задрачивай в своё глянцевое радужное говно, но не проецируй своё мышление на взрослое поколение.
>>6381544 Романтика увядающей цивилизации — это дарк соулс, а в хл2 всю романтику показали когда на катере по канализации едешь, вот прям всю дорогу думаешь об увядающей цивилизации, квадратные мыльные хрущевки на фоне только дополняют картину, сразу представляешь, что это совок ёбаный. В общем, иди толсти в другое место, ничего хорошего в "мам, восточное говно" нет и неспроста этот кал нигде не встречается особо.
>>6381565 >Романтика увядающей цивилизации — это дарк соулс Ой блять, мистер "а давайте в игру по фэнтези хуйнём тупо срисованных церквей, авось никто не заметит" высрался.
>>6381565 >Романтика увядающей цивилизации — это дарк соулс Гримдарковое мидивл говно №17823. >об увядающей цивилизации, квадратные мыльные хрущевки на фоне только дополняют картину, сразу представляешь, что это совок ёбаный Сюрприз, мань, это и есть совок ёбаный, и в этом вся фишка и заключается. Весь сити-17 БУКВАЛЬНО слизан с совковых облупленных выцветших хрущёвок. В общем, иди толсти в другое место.
>>6381341 Двойное чаепитие. >>6381288 (OP) Зря на готику пиздиш, один из лучших сиквелов в истории. Первая готика скудная на фоне второй и берёт только атмосферой.
>>6381288 (OP) Ах да, нельзя забывать и про FEAR 2 c FEAR 3. Удар-двоечка, под дых и по яйцам. В такой ряд встать и не покраснеть сможет только THIEF 4.
>>6381588 Не, чел, совок сам по себе - хуита ебаная. Но его архитектура максимально точно передавала ощущение тоски. Не БИЗУМИЯ и не страха, а именно тоски и депрессии. Но тебе этого не понять в силу возраста. >Ты небось ещё говнорок любишь, да? При чём тут вкусы в музыке? Ты ебанутый? Тебя твои однокашники-говнари пустили по кругу, и ты теперь на харкаче высираешься? Всё короче, заебал, не пишу тебе. >>6381592 Атмосферой однушка и брала. В первой части были огромные данжи, гробницы и прочее. В двухе такое разнообразие только в НВ добавили, в ванилле там только скучные города и ещё более скучные леса, плюс копипаста миненталя с парой изменений.
>>6381601 ВОР4 мог бы быть норм, если бы его сделали больше и без ёбаных подгрузок по минуту между маленькими районами. Ну и навигацию по городу могли бы сделать лучше, более гибкой что ли. А так да, даунгрейд уровня MIRROR'S EDGE: CATALYST.
>>6381636 Они как ёбаные ремеди, у которых забрали права на макса пыню, и они из года в год высирают всяких анал вэйков, квантум брики и контролы, которые выходят калом полным.
>>6381657 Ну что ты несёшь такое блять? Сделали бы шутер про мина реморса, но им защекотала в жопе креативность. Ризены от Готанов не отличаются почти ничем.
>>6381288 (OP) 1. Ведьмак Хз, мне в принципе вселенная Ведьмака не зашла кроме сериала, играл только в первую часть до третьей. Душновато, но там хорошая ролевка была и интересные диалоги с выборами. Третью пиарили как игру столетия, поиграл минут 20 и снес нахуй, не смог в это кинцо играть, без души сделаноъ
2. Нью Вегас Когда-то очень долго играл в Обливу, игра детства можно сказать, но когда повзрослел, все механики уже приелись, и больше всего этот движок заблюренный с болванчиками. Потом поставил продолжение, прошел первую локацию, где деревню надо от бандитов затащить, тоже не выдержал дальше в игру на таком же движке играть, как будто то же самое. Ну диалоги чуть чуть лучше да, может просто не дошел до места, с которого начинается сюжет, остановился в лагере нкр, там где надо было чинушу из заложников спасти. В оригинальный фаллаут 3 не играл.
3. Мортал Комбат 11 Зумерское говно с лутбоксами. В 9 очень много играл, простые механики в принципе, но интересные, даже на турики ходил в своей мухосрани. В 11 во первых картинка - кал, во-вторых сжв-шная срань с уродками в паранже. Ну и все эти комбо-брейкеры - залупа, уходят в сторону старых морталов на второй пс. Еще эти килолитры краски вместо крови, ну и до кучи демонизация на ютубе видео с фаталити.
4. Deus Ex: Human Revolution Очень сильно урезана по сравнению с оригиналом. Намного менее вариативна, попсовые аугментации, саундтрек из Сплинтер Селла. Первый деус игрался как кинчик на одном дыхании, а хр как будто хорошая кал ька, в смысле старались сделать как оригинал, но своего чего-то мало добавили, а что добавили - не впечатляет. Отдельным минусом прокуренный хипстер гг.
>>6381355 Вообще нет. Геймплей стал проседать из-за огромных уровней, которые надо чистить (и емнип хоть там и были чекпоинты, но все равно если на середине уровня выйти из игры, придется проходить его заново) вместо четких и резких минипаззлов из первой части. Плюс в двушке появились уебищные враги, убивающие тебя из-за края экрана огнестрелом
>>6381709 Шутишь? Всё поколение Xbox 360/Ps3 выходили клоны гирзы. Binary domain, Vanquish, Spec ops, Inversion, Damnation и ещё пара десятков хуйни которую не вспомню.
>>6381582 >Гримдарковое мидивл говно №17823. Сразу видно быдлонавта даже не удосужившегося в игру поиграть, Дарк Соулс - это великолепнейшее, единственное в своем роде шедевральное произведение, не побоюсь этого слова, искусства, если ты так не считаешь ты невежественная быдловатая шкила, вот тебе видео https://youtu.be/UScsme8didI посмотри его от начала и до конца, блять, и посмотрим как ты будешь придерживаться своих слов после.
ЫЫЫ МАФЫНКИ ВРУМ ВРУМ))) Охуев от успеха первой части, сделали пикрил, не особо вкурив что первая часть взлетела не только потому что ночной город, тюненх и роцк, а потому что это была в том числе была цельная игра с динамичным геймплеем, внятной прогрессией и повествованием. В итоге тупо расширили игру вширь, но не вглубь, решили взять количеством, но не особо заморачиваясь над качеством. Как итог: -Нахрен ненужный опен-ворлд. Тупо растягивал геймплей нуждой катить к следующему заезду, а не прыгать в гонку через меню. Интерес он представлял только поиском еще неоткрытых магазинов визуальных свистоперделок, открывающих доступ к новым уровням колхоза. -Колхоз тоже стал уже какой-то зашкаливающий. Мигающий неон, неон в багажник, колонки в багажник, кастомизация спидометра, спиннеры на диски, цветной пар, капоты-крылья и прочая хуйня, которой даже ирл заморачивались уже откровенно ебанутые автолюбители. ЧСХ добрая часть этого дерьма была видна только в режиме съемки фото для обложек. -Геймплей сильно сбавил в динамике, ощущения скорости нет управление медленное и кисельное. -Саундтрек субъективно стал хуже. Он неплохой, но не такой ядренный как в первой части. -Навысирали каких-то новых ненужных видов заездов. Кольцевые заезды на дрифт-трассах? Гонких на треках по 6 кругов? Охуенно, давайте еще. Единственный годный вид новых заездов это дрифт на горных петлях. -Внедорожники бля. -Вместо сюжетных видеороликов, кумшайте анимированные комиксы -Даже графически игра стала какой-то более блеклой.
>>6382052 Доёбы на пустом месте. Уже не раз обсуждали. Графон стал лучше, музон столь же качественный или даже лучше. Кольцевые дрифты охуенные. Открытый мир интереснее, чем тупо 113 гонок по порядку. Тюнинг заебись, как и фото для обложек. Все доёбы ко второй части, прямо как у готоёбов - не могли сделать всё как в первой.
>>6381713 Проблема двушки в том, что у почти всех врагов огнестрел, везде куча окон, из которых тебя могут нашпиговать, и длинные коридоры, которые ты не можешь прокрутить камерой, чтобы увидеть, есть ли там враг.
>>6382139 Там глобальная проблема, что вместо игры делали выебон, была у них игра: заучивай уровень, выбивай комбухи, надевай шапки-челенджи, в эту игру тонкой линией вплетали сюжет.
Вторая часть это пак уровней с челенджами от васяна, по типу ты не можешь убивать здесь, а здесь у всех огнестрел и всё простреливается. Но зато сюжетом оправдано.
>>6381288 (OP) 1 и 2 не играл. 3я - лучший сиквел, это первая x 10. 4я - красочные, уникальные локации, музыка, весь визуал вообще отвал башки, боёвка для галочки просто.
>>6381341 >ОБЛИВИОН, вот это пиздец удар в спину моррогосподам был. Так МОРРА тоже говно, адекватный геймплей впервые в серии только в Скайриме появился.
>>6382254 Геймплей — это не только как мечом машется, чел. Оно может и пободрее стало, но все глобальные аспекты игры были всраты. Причём за махалово скайрим только ленивый не пинал.
>>6381435 >GTA 4 — самая слабая часть серии Нет >если все предыдущие игры были чем-то новым и прорывным Чем же? Предыдущие части по-сути всё та же тройка, в которую добавили несколько дополнительных фич, а на этом всё. Да и разве то, что в четвёрке наконец-то адекватная стрельба и перестрелки появились нельзя считать прорывом? > город большой, но бестолковый и пустой Внезапно, как и в остальных частях. >сюжет как земля вообще Вкусовщина.
>>6382287 >все глобальные аспекты игры были всраты. Какие например? Как по мне, в Скайриме наоборот всё было приведено в более менее адекватный правильный вид.
>Причём за махалово скайрим только ленивый не пинал. Всё ещё самое лучшее махание мечом в серии.
Первый был очень средней игрой, но крепко сбитой, без претензий на гениальность, но разок пройти можно не матерясь особо. Второй же возомнил себя не весть чем, ураганным шутером в первую очередь, добавив кутее бои со скриптами и хоррором во вторую, но из хоррора там чтьи-то страхи стать отцом: младенцы взрывающиеся, школьники прытко бегающие. Всё завалено игрушками и какими-то подобиями церкви, видимо и венчания ссыться. На изи может быть его и можно пробежать как шутерок спинномозговой, но подняв сложность, можно понять какая же она кривая: тут есть что-то на интеллектуальную систему спавна лута, но вот прикол, чтобы его добыть нужно раздушить труп, за время анимации тебя скорее всего захуячат, так как локации часто милипиздрические, а стазис у тебя когда-то да закончится, двигается персонаж как мешок с говном. Все игровые ситуации сводятся к закрытию в тесной комнате и спауну ебак\тентаклей.
>>6381288 (OP) > НЕОПРАВДАВШИХ ОЖИДАНИЯ СИКВЕЛОВ ТРЕД Готика 3, Фир 2 - берём всё за что любили прошлые игры, выкидываем, делаем дженерик копирку под популярную сейчас парашу пиздец уёбки. Фоллач 3 и НВ - не ждал, но дерьмо собачье и не фоллач. Дед Спейс 3 - пиздос просто. Убили один из лучших хорроров на земле. Ведьма 2 - как тут писали, какой-то консольный дерьмо. ГТА 5 - какая-то аркадная ГТА 4, убили физон и свободу. ДУм Этёрнал - 2016 был вин, а тут аркада.
>>6382339 >Кач А что не так то? Выкинули нахуй не нужные уёбищные атрибуты, для адекватного повышения которых нужны было дрочиться с нужными навыками. Ты может хотел только мечом всех пиздить и нихуя больше не делать, но получается так, что если ты не прокачал за уровень нужные навыки для повышения определённых атрибутов, то хуй тебе а не бонус +5 к выносливости и интеллекту например. Наиболее остро эта проблема была в Обливионе, в котором после прокачки 10 навыков для повышения уровня, прокачка всех остальных навыков уже не давала к повышению атрибутов никаких бонусов, да и в Морре это был лишний дроч. В Скайриме добавили перки, выбираемые игроком, которые только расширили возможности билдостроения. Где здесь просёр прокачки? Для меня очевидно, что она только лучше стала.
> мир Не совсем понимаю, что ты под этим подразумеваешь, но, наверное, ты имеешь ввиду уровень врагов, лут, левелинг и т.д. Тут тоже в Скайриме всё более менее заебись- его автолевелинг, скалирующийся от уровня, пока-что лучший вариант для РПГ с открытым миром, лучше, может быть, только в пиранья-играх с их делением на главы. Моровинд геймлейно неиграбельная васянка в этом плане, в нём ты можешь за час игры прокачатся-залутаться до такого состояния, что будешь с адской скоростью парить над землёй и выжигать всех фаерболами-как по мне, это хуёво, что игра тебя в этом никак не ограничивает и в ней нет баланса, чувства прогрессии, преодоления и т.д. Там ты очень рано становишься сильным и расхуяриваешь весь окружающий мир- я так игру всегда дропал от банальной скуки. Про Обливион и говорить нечего-настолько ебанутый автолевелинг, сводящий всю прокачку на нет ещё нужно поискать. А относительно адекватный выход, который был использован в Скайриме, оказался прост-привязать силу врагов не к конкретным навыкам игрока, а к его уровню.
>>6382432 >Атрибуты-то одинаковые. Все с одинаковой скоростью бегают. Не совсем одинаково, скорость бега от расы зависит, да и то, что она в Скайриме к расе привязана и у всех +- одинакова скорее благо для общего баланса, так как флешбеки об Обливионе, в котором можно было бежать быстрее лошади всплывают у меня до сих пор. А что до остального, то атрибуты у врагов, также как и у героя заменены набором перков, враги обладают своим уровнем и лутом/магией, который у разных типов врагов разный. Что значит одинаковые болванчики, в Морровинде, например, у всех скальных наездников тоже атрибуты всегда одинаковые, из за чего при высокой прокачке они скорее заёбывают, чем представляют опасность?
>>6382421 в обле такие же болваничики а еще три бомжа но одинакого с тобой уровня который повышается как и твой без оружия кулаками забивают топового персонажа в зачарованном даедрике
>>6382492 нахуй тогда был нужен герой кватча лучше бы всех бомжей которые клянчут мелочь на улицах, отправили бы порталы закрывать, справились бы даже лучше
>>6382385 Да ты гониш ёпт. Вторая то-же годная, на голову выше первой, и уменьшение криповости объясняется тем, что Айзек уже прошёл через пиздец и ему похуй, теперь у него проблемы с башкой и на этом акцент.
>>6382404 Почти со всем согласен но... Ведьмак 2 хорошая игра, проходил на ПК, никакого бугурта. Особенно охуенно получились модельки монстров и костюмы с оружием, сюжет годный, бои сложные, квесты интересные, коридоры не напрягают. Что не так я хз. Я помню большинство бугуртитило в основном из-за требований на старте и сырой версии, но потом всё пофиксили, а к игре никаких претензий. Дум этёрнал это тот же 2016 только навороченней графически и с парой новых механик, чем он хуже предыдущего я хз. Опять же может из-за требований к железу и багов на старте, хз. Недавно прошёл на ПК опять же, не заметил никаких подводных, так же бодро играется как и прошлый.
>>6382538 Чё в ней годного? Это несбалансированый однообразный шутар, с хуёвыми кутее, которые бездарно суют, чтоб ты не заснул. Вся игра про то, чот ты бегаешь от церкви к детскому саду и застряёшь в лифта, а между этим ностальгическая поездка на ишимуру.
Вот уж насколько первая часть средняя, там ты и какую-то плоть-босса в трубе валил и от бессмертного регенератора бегал, за турелькой посидел и твист какой-то имелся, а тут нескончаемый арена шутер.
>>6382568 >Ведьмак 2 хорошая игра, проходил на ПК, никакого бугурта. Особенно охуенно получились модельки монстров и костюмы с оружием, сюжет годный, бои сложные, квесты интересные, коридоры не напрягают. Что не так я хз. Я помню большинство бугуртитило в основном из-за требований на старте и сырой версии, но потом всё пофиксили, а к игре никаких претензий. Что мне не понравилось, и играл я уже значительно позже, когда игру допилили: 1. Графика выглядит консольно и хуёво; 2. Консольное управление и вообще ощущается как какая-то дешевая консольная игра; 3. ПЕРЕКАТЫ ЕБАТЬ. Забавно кстати, но прокачав ветку перекатов я ходил перекатами потому что это было намного быстрее; 4. Механика игры с локом просто хуйня; 5. Диалоги говно и значительный даунгрейд; 6. Геймплей говно с какими-то уёбищными мини играми типа стелса; 7. Сам геймплей пиздец, который вообще непонятно переплетён с самой игрой. 8. Сюжет тебе понравился, ты охуел? СЮжет в 2 такое говно что я ебал. >Дум этёрнал это тот же 2016 только навороченней графически и с парой новых механик, чем он хуже предыдущего я хз. Нет, геймплей совершенно отличается. И графика в этернуме мне показалась значитально хуже 2016.
>>6382857 ГОРОД НА АВИАНОСЦЕ и похуй, что все корабли без присмотра затонули бы еще 200 лет назад ГОРОД РАБОТОРГОВЦЕВ в мире игры нет ни одной фермы, ни одного предприятия, для чего все эти рабы нужны - неясно, чем их кормить - неясно