Что-то часть про алана вейка (без алана вейка) меня подзаебала. Пока что самый скучный уровень. Еще и задания ебанутые. Несколько раз одно и то же приходилось делать. Такое чувство что эту часть игры делали китайце на аутсорсе. Либо я просто подзаебался уже неделю каждый день по 5 часов ей проходить.
>>6388465 Да оба дополнения в основном унылы и сильно уступают качеством основной игре. С другой стороны не так и плохо, кто не наигрался, наиграется тут.
>>6388663 Ну да, просто под щитом рывком всех долбишь. Похуй на земле или в воздухе цель. Щит и рывок в полёте тоже работают. Щит считай непробиваемый, особенно с модами. Главное смотреть чтобы в спину ничего не прилетало. Я только зря удар с полёта прокачал. Он забирает всю энергию, потом в щит не уйти.
>>6388570 Найс. Спасибо что заметил. Я переустановил игру и бак пропал. Я первый раз забил на ошибку при установки и подумал что эти узоры на стенах для зловещей атмосферы. Пиздос, почти всю игру так прошёл. Эта хуйня почему то при установки диск с виндой юзает, в уменя там ССД на 120 Гб. Видимо первый раз места не хватило и что-то не встало. Только нахую. Установщик и игра на другом ССД всё равно.
Прохожу нью-вегасыч. Довелось сегодня добраться до аеропорта с челиками. Попросили почистить их електростанции от муравьев. Ну я и чищу с лазерной винтовкой, муравьшки прикольно бумкают. И тут вдруг на сцену выкатывается гигантский муравей, ну я думаю ебну его, он так же громко пукнет и всё на етом. А оказалось, что етот уебан хлопнул как мини-атомная боеголовка, ещё и без задержки, отправив мою королеву бензоколонки в прекрасное далёко.
>>6388477 Про гвоздь неплохое. Там 2 самых оригинальных миссии, с камерой и когда надо нести телевизор по пещере. Алан Вейк просто собранные несколько комнат из старых ассетов. Там только босс неплохо сделан.
Целый час колупал этого палочника пока не догадался как надо. Ебать я тупой. Еще нравится что постоянно пукалки приходится менять. Не то чтобы игра вынуждала, просто нравится.
>>6388762 У меня 1070, я вообще на средних играю, только ультратекстуры.
>>6388369 (OP) На пике - корабль култирасцев из ммо world of warcraft battle for azeroth которая входит сейчас в подписку за 550 рублей в месяц. Корабль находится на островной экспедиции азерита, в обновлении 9.1 которое выйдет этой весной экспедиции можно будет регистрироваться и проходить в одиночку из-за неактуальности контента и низкой очереди.
>>6388798 Ну кстати СЖВ заметно - "выберите ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ", женский голос с мужским телом и женские прически с мужским телом sooqa, ну и нигера в нексус посадили
>>6388869 Потому что какие то насекомые вместо биомонстров и маняме эджи злодей, вместо просто старого доброго сасси злодея Вескера. Но ладно бы это, добавить двух персов под управление игрока было неплохой идей, да реализовано это криво. Вместе с этим нововведением, они упразднили волшебные сундуки с твоим шмотьем и теперь вместо нормальной игры ты то и дело ебешься с инвентарем обоих персонажей, пытаясь уместить и то и это, а что не помещается, приходится буквально выкидывать на землю, а потом опять возвращаться. Но Ребекка миленькая, конечно. Показал бы ей thumb up.
>>6388873 Вескера толком нет в первой и вообще нет во второй, трешка уж очень давно была, не помню, как там. Ну и вообще, я ее проходить собрался чисто чтобы гештальт закрыть. Так-то оригиналы еще на ПСОне задрочены в юности, потом четверка, потом 5 и 6 в коопе с друганом. Думаю вот семерку прикупить на будущее, вдруг ВР добавят все-таки.
>>6388885 Странная пикча. Посмотрев сначала на дальний правый домик я подумал, что это рдр2 какой-нить или новоделка на уе4, потом смотрю на руку, интерфейс и задник и понимаю, что это какой-то кал мамонта.
Страдаю хернёй в иксах, жду пока выйдет следующий экспаншон. Начну играть по-нормальному заново. Правда, очень жалко бросать ужа начатую игру - куча станций с налаженным производством и хороший флот с прокачанными капитанами. Новую игру придётся начинать опять бомжом на маленьком одноместном пепелаце без нихуя.
>>6388369 (OP) Внезапно прошел нью давн от фаркрай. Сел поиграть на пару часов, чисто время убить, по итогу, прошёл и сейчас сижу и катаю по миру. Игра, канеш, типовая, с цифрами и прочей ебалой, но мир невероятный, конечно.
>>6389393 Самый быстрый способ из грязи в князи такой: 1. Скопить пару миллионов добывая кристаллы на стартовом корыте. 2. На эти миллионы обменять стартовое корыто на проапгрейженный средний/тяжёлый истребитель 3. На этом истребителе начать охоту за боевыми кораблями М-класса и попытаться захватить 2-3 штуки. Лучше всего искать минотавров-рейдеров, они в 90% случаев принадлежат SCА и всем похуй если ты на них наезжаешь. 4. ЗАХВАЧЕННЫЕ КОРАБЛИ НЕ ПРОДАВАТЬ. Тащить их на верфь, ставить плазму в основные стволы и маринов по максимому в экипаж. 5. 2-3 минотавров с маринами и плазмой хватит, чтобы начать отжимать абордажем большие транспорты и даже дестройеры в нейтральных/пиратских секторах. Этих пидоров после захвата за большие бабки можно уже продавать. 6. Profit >>6389397 Да, они самые.
>>6389404 >Внезапно прошел нью давн от фаркрай. Сел поиграть на пару часов, чисто время убить, по итогу, прошёл и сейчас сижу и катаю по миру. Игра, канеш, типовая, с цифрами и прочей ебалой, но мир невероятный, конечно. шиз, если ты играл в фаркрай 5, ты бы блеванул от этого кала
>>6389426 Да мне давн достался так, прицепом. Я купил пак фаркрай 5 и там было это. Поэтому и пишу, что "внезапно", я вообще не собирался в нее играть.
>>6389429 Пиздец как регрессируют! Во второй же и нормальная стрельба была! И вингсьют! И геймплейных возможностей дохуя было делающих геймплей красивым и динамичным! Что? Нет? Только деревца горели хорошо?! Ойкакжитак! Но деревца то горели... Эта... того... не горят больше! диградация пздц111!
>>6389452 Толстит анон. Ясное дело игра набирает обороты с каждой частью, что визуально, что геймплейно. Всякие романтические воспоминания надо сразу забыть, так как в детстве любая хуета, сыгранная дома приятным новогодним вечером, расцветает яркими красками.
Людонарративный диссонанс от этой игры. Играем по сюжету за банду детишек-хакеров, которые собирают лайки на борьбу со злой корпорацией. В игре есть оружие и можно проходить миссии просто всех расстреливая. Как этот симулятор массового убийцы увязывается с историей про заручение общественной поддержкой - не очень понятно. Зачем оставили оружие в игре, при том все миссии задизайнены под стелс все равно, не понятно. Глупо.
То-ли это особенность русского перевода, то ли сама игра такая, но катастрофически не понимаю сюжет, диалоги. Какой-то набор слов, ей богу. Словесный понос зумера. Очень старались нахватать побольше цитаток и отсылок на популярную культуру и кажется перестарались.
Ну что. Давным-давно я играл в Risen (дошел до момента когда вылезли ящеры и забросил).
Мой друг мне давно жужжал в уши насчет Готики (ну а я же не дурак был играть в такое угловатое старое говно). Но потом от скуки скачал первую часть ничего не ожидая собственно. Графон пугал. Управление - пиздец. Пришлось продираться. Но когда немного обжился в Старом Лагере понял что не могу остановиться. В итоге теперь жду с замиранием сердца свободного времени чтобы вернуться играть (давно такого не было). А по сути Готика вылечила мою игровую импотенцию.
Кстати боевка в Ризене по ощущениям отсасывает. Особенно когда привыкаешь к боевке Готики (реально чувствуешь бой, комбинации, блок нельзя держать вечно и правильно прожимать, а про то как анимация меняется стойки когда учишь новый уровень мастерства я вообще молчу, очень круто сделано). Короче я не ожидал, теперь понимаю почему у игры такие преданные фаны. Ну и конечно скоро буду приступать ко второй Готике, надеюсь не разочарует.
>>6388369 (OP) Впервые за долгое время получил эмоции охуенной совместной игры с другом, когда садишься играть вечером и не замечаешь как за окном уже пол третьего ночи. Давно так в коопе не развлекался Короче годная игруля на уровне с терарией, майнкрафтом
>>6389467 В половине импортных сериалов говорят непонятное с умным видом. Особенности перевода мб. Проебаные смысловые конструкции. Иногда в первых сериях все понятно и логично, а потом начинается хрень. Но поскольку говорят очень быстро, то мало кто замечает. Примеры я приводить не буду, идите нахуй.
>>6389437 Да. Вышли сломанным и багованным говном, но при этом продались дохуя, больше чем предыдущие части. Делались на квартире у сотрудников почти обанкротившегося егософта за пачку доширака. Вроде как починили в целом, но копеечный бюджет очень заметен. >>6389471 А какой стиль игры тогда подходит гетеросексуальным коммандерам?
>>6389444 Чел, эверспейс первый 10/10 игра, но жанр абсолютно другой. Эверспейс это аркадный рогалик в "космасе", а иксы это симулятор аутиста в "космасе".
>>6389483 Базаришь. Первая и вторая готика это шедевры. Тем хуже то, что Пираньи в развитии остановились и дальше продолжили клепать то же самое, при этом сфокусировавшись на ненужной сложности в начале (превращающейся в фейсрол после середины игры), кривости управления, нелепости диалогов и озвучки, камерности мира 2х2. А времена то поменялись, такое уже не канает.
>>6389516 Второй Райзен охуенный, в лучших традициях первых готанов. Он прям как продолжение темы пиратов из Ночи ворона. Внезапно, Аркания очень самобытная игра с отсылками к готике. Прошёл с удовольствием, благо она не затянута унылыми квестами и проходится за пару вечеров.
>>6389505 Прикольный конструктор, но я больше о приключениях и фане. Стратежки как то с другом не заходят пошаговые. Я это обьясняю тем что виртуальную реальность в игре мы используем как возможность как бы встретится ирл только посредством игровых аватаров. Бывали моменты как мы например в сантс роу все прошли но все равно маялись хуйней и развлекали себя сами, тоже самое было в шутерах, в фистхул оф фрагс тупа в баре/церкви чилили и включали речи гитлера в войсчат
>>6389583 Есть разница между осиливанием сложной, но интересной игры, и пожиранием кала, давясь. Вот я жрать кал не захотел, оставил тебе. Наслаждайся.
>>6389505 У меня друг объективно гений, при этом в дохуя всего играет, иногда в сильно обмазанный манякрафт гоняли, а вот факторку не осилил. Вместе-то почему не осилить, если я знаю как дальше двигаться, да и в целом она не сложная - техдрево само по себе что туториал.
>>6389508 Ну да, я имел ввиду сеттинг а не жанр. Пострелушки в космосе, звёздные воены, фантастическая чепуха не имеющая ничего общего с реальностью, вот это всё.
>>6389483 Этого не слушай: >>6389511 Ночь ворона это экспаншен и фактически дополненная и доработанная оригинальная г2. Единственное что - она довольно сложная, я когда 1 раз играл запорол игру. Но играть в оригинал это как играть в диабло 2 без ЛОД.
>>6389662 >Ночь ворона это экспаншен и фактически дополненная и доработанная оригинальная г2 Это кал с отдельной картой с пиратами и убитым балансом. Больше в игре ничего нет. Ничего не потеряешь, если играть без аддона. Он как дополнения к игре задизайнен для ПОВТОРНОГО прохождения. Поэтому в ней увеличенная сложность. Играть в первый раз надо строго в ваннилу.
>>6389663 >юбивин Этот топорный безосновательный хейт юбисофт уже утомил, честно. Покажи другую контору делающую такие масштабные качественные синглы. Курваки пытались и налили подливы себе в штаны.
>>6389669 >Это кал с отдельной картой с пиратами Ты всего лишь забыл упоминуть тонну контента добавленно в оригинал. >и убитым балансом. В оригинале готики 2 во 2 главе ты уже бог, вот это и был убитый баланс. >Больше в игре ничего нет. В смысле ничего? Новые квесты, персонажи. >Играть в первый раз надо строго в ваннилу. Это как говорить что в диабло 2 надо сначала играть в диабло 2, а потом установить лод и играть еще раз.
>>6389682 >Тебе этот бред кто сказал? Факт того, что это сюжетное дополнение для игры? То есть его покупали те, кто уже прошел игру? Повторяю, в аддоне специально переработан баланс с учетом усложнения для повторного прохождения и с учетом того, что игрок пройдет карту дополнения. Вместо того, чтобы играть по главам готики 2, как это было спланировано в оригинале, игроку надо переться в яркендар. Иначе его выебут.
>>6389697 >Факт того, что это сюжетное дополнение для игры? То есть его покупали те, кто уже прошел игру? 2 раза перечитал и не понял что ты хотел спросить. >Повторяю, в аддоне специально переработан баланс с учетом усложнения для повторного прохождения и с учетом того, что игрок пройдет карту дополнения. 2 часть без аддона очень лёгкая и мало контента. С аддоном сложность больше похожа на 1 часть. >Вместо того, чтобы играть по главам готики 2, как это было спланировано в оригинале, игроку надо переться в яркендар. Иначе его выебут. А ты просто жирный, иди нахуй.
>>6389692 Продолжу. >Сюжет калл говна про месть >Всратая боевка >дрочево вместо прокачки >воруй убивай все ветки и камушки на карте, все равно не хватит на вкачку корабля/поселка >репетативная зачистка аванпостов >баланса нет >боссы - жирнющее говно с 3 атаками. И ковыряй его 10 минут >РПГ, ахахахахахахахахаха юбипараха, прекрати
>>6389789 да. но там пока от игры сильно зависит. конкретно монхан гену/хх эмулируется отлично. демка риса пока сильно тормозит, но работает. замечу что гену полгода у меня тормозил также
>>6389710 Ночь Ворона покупали те, кто уже затер готику 2 до дыр. Что тебе непонятно? Они сразу заметят новый контент и найдут ветку с Яркендаром. Новичок просто пропустит эту ветку и будут играть по главам готики и игра для него будет непроходимая и он будет ныть в /v/ какая готика сложная
>>6389827 не. на 3дс генерейшен/Х, на сыче генерейшен ультимейт/ХХ - аддон к ним с G-ранком (хотя вроде хх есть на 3дс но она японская) но не суть, другие игры смотри на сайте.
>>6389898 Первая игра была StarLancer, которая у меня никогда не запускалась почему-то. Вторая Фряха, третья сдохла. Перепройти что ли фрилансер, обмазав каким-нибудь васянством...
17 ДНЕЙ ИГРЫ, 220 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ Игра конечно иногда душила, были замки не супер вау, иногда хотелось дропнуть из-за ЖРПГ боевки. Но сюжет, повороты, персонажи, концовка. Это 10из10, атлус пидорасы что не сделали перевод. Блять, игра на 200 часов, идите расскажите западному ААА калу что игра на 200 часов без лутбоксов может стоить 60 баксов, да маркетолухи у виска покрутят блять. Эмоций через край, аж плакать хочется. Но боевка говнище, первые 80 часов еще было нормально, потом заебало в усмерть. Всем советую
Веду свой культ к процветанию (а на самом деле использую последователей для личных целей - планирую вознестись сам), свожу с ума преследователей, ворую улики, призываю потусторонних существ для изучения древних языков. Чего-то крепко подсел на симулятора культиста, даже на телефон купил себе, чтобы аутировать в дороге.
>>6390181 Забыл добавить, вставок аниме конечно хотелось бы больше. Как же ахуительно, хоспади блять. Кроме жрпг пошаговой боевки, это пиздец ублюдство
>>6390181 >220 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ Чтобы посмотреть аниме на несколько часов, жидко разбавленное однообразным гриндом. А потом удивляются, почему анимешников за людей не считают
Решил тут Sekiro Пердак Горит Twice навернуть во второй раз. В первый раз я дропнул после Гентиро или как там его когда первый раз с ним бьешься (ну не в самом начале).
Господи, какая же душная хуйня, пиздец просто. А еще от неё так пердак горит, вспомнил сколько я прошлый раз ебучую госпожу бабочку бил в этот раз уже 2 часа с ней проебался и думаю сегодня с работы приду и удалю это говно к хуям.
Залип в Silent Storm на невозможном уровне сложности. Хардкор как он есть, прошел только пару сюжетных миссий и парочку случайных. Уровень с самураем ливнул после около 50 попыток, всё-таки рановато 2-3 лвл героями туда соваться. Даже если получается почти всех перестрелять, последний диверсант таки добивает изрядно потрепанную команду гранатой.
>>6390329 Да у местного додика от слова СЮЖЕТКа бомбить начинает на весь тред. Я типа приманку на него устроил. Он тут недавно рвался в одном треде пол дня.
Короче я надеялся по быстрому срубить пару десятков сюрикенов для своего разведчика, чтобы втихую закидывать ими вражин, но пока не срослось, качаюсь понемногу.
>>6390181 200 часов это говно потому, что забито на 90% случайными встречами и пустыми диалогами с дегенератом Рюджи.
Да, охуенная музыка, стильные менюшки и анимации, поначалу прикольные бои. Потом это так заебывает, я через 20 часов бросил, как понял что это унылая дрочильня одно по одному и развития не предвидится.
Забавно кстати, как жапонодерьмоеды 200 часов гринда случайных боев называют ИГРОЙ(!!!!), а 80 часов какого-нибудь асасинодерьма - гриндом. Вот такое лицемерие дерьмоедом, пожирающих японский кал. Вот тут в треде все описано, хули далеко идти https://2ch.hk/v/res/6389123.html#6389339
>>6390187 >>6390181 И кстати, харкаю в твое дебильное скотское ебло в очередной раз. В игре просто элементарный БАЗОВЫЙ английский, для школьников и любителей детских мультиков. Говноедина же не моежт осилить даже это, и бешено молится на хрюсек.
>>6390545 >в очередной раз. Это ты тот дегенерат про которого выше писали? Меня тут 17 дней не было, шизик, таблеточки пей. >>6390537 >с дегенератом Рюджи. Слышь, ты на моего кореша и лучшего персонажа не гони
Короче, в четверг, кажется, создавал тред в /b/ лол для того, чтобы мне посоветовали какую-нить сборку для скайрима. Требования были не особо хитровыебанными, без васянства с понями, анимедевочкаеми и порномодами, выживач (жрать, пить, спать, греться) ну и чтобы как-то дефолтную игру расширило, не ломая базис. В принципе, советов налетело немало, но: А) Посоветовали Реквием по мечте. Вроде установка несложная, но меня отговорили по причине киркорности (в скайрим я до этого играл только пару часов на релизе и прям рвать жопу не хотелось) Б) Jorney. Натыкано столько ЕНБ, что мой кукуРузен 5 и 11 встроенная Вега схлопнулись бы нахуй. Отметаем. В) Васясборки от Тесача. Зашёл в FAQ, охуел он того что там десять А4 с разными сборками под разных анонов и чуть ли не у каждого треда свои. Нахуй Г) Ну и наконец пришёл тот самый чел, который посоветовал http://slmp.ru/slmp-gr/, что я навернул. Устанавливается в два клика, как обычный репак, свистопередлок не добавляет, попросту расширяет базовые механики в разумных пределах. Собсна, по просьбе этого анона и пишу сейчас в этом треде, т.к. он просил оставить отзыв, стиль игры и впечатления здесь.
Итого, начались мои похождения по миру Скайрима. Выбрал альтернативный старт в качестве разбойника, заспавнило в какой-то окологорной заставе у водопада. Перебив своих, судя по всему, вчерашних друзей (а персонажа я создал имперца с максимально криминальной рожей) я обмотался во всё шерстяное, чтобы не сдохнуть с холоду, спиздил все пожитки из трупов и попиздошил в Рощу Кин, имея на руках пару с сотню монет, немного брони, коричневый плащ . Отныне пишу не так развёрнуто, чтобы не душить местных всплывшей горой текста. В этой же Роще начал промышлять охотой за головами "Приходили люди Ярла и назначили цену за голову разбойников в месте Х" Ну и на первом же контракте я чуть не сдох от холода уже после боя (спасибо волкам, что вовремя напали на разбойников и я добил уже раненых), заливаясь вином пизженным и сидя в руинах у костра, что еле развёл в ебанной буре, ведь отправили меня на почти самый север (пост предателя), а фаст тревелом я решил не пользоваться принципиально. Вернулся, получил в Виндхельме награду. Следующий контракт был уже на месте крушения северной войны, там я замёрз насмерть и решил пойти не в генерируемые задания а мелкие квесты. Так, понемногу раскачался уровня до пятого и по старой памяти съебнул в Рифтен, проходя многообещающую в начале, но душнейшую под конец ветку гильдии воров. Соловьи - пидорство, кстати, хотел почувствовать дух фентези АУЕ, в итоге всё свелось к мистической дряни. Короче, чета я распизделся уже скорее про саму игру, а не моды. Сборка крутая, надо было лишь подкрутить ползунки урона, чтобы рандомные бомжи не танковали по 15 стрел в рыло, по урону в сторону ГГ всё норм, отлетаю после 3-4 ударов, прикольно аутировать, путешествуя по всей карте при разных погодных условиях (дождь заставляет промокнуть, вьюга не жалеет тебя даже в самых тёплых шмотках), приходится ночевать в тёплых тавернах поедая теплую похлёбку под песни барда. Пойду теперь тёмное братство закрывать, анон, если ты это увидишь - огромное спасибо за совет. остальных анонов прошу прощения за большой высер
Хуюсек еее Го до бамплимита этот новый, ни разу никого не заебавший и максимально умный дискач, где каждая из сторон просто сыпет фактами и обоснованно аргументирует каждое слово.
В Моровинде почему то окружающие недолюбливать стали или вовсе разговаривать отказываются. Это потому что я в параше без перчаток ковырялсяступил в Мораг Тонг?
>>6389672 >Покажи другую контору делающую масштабные качественные синглы valve, blizzard, nethserealm, тод говард в какой там компании ну ты понял короче. Ты наверное хотел сказать покажи мне компанию которая каждый год выпукивает одну и ту же какашку, ну так только юбиков могу так сходу назвать да
Понемногу прохожу Silent Hill Origins. На данный момент забодал где-то 7/10 игры. В своё время пытался вкатится, году так в 2011-2012, но тогда игра не зашла. В этот раз сел более осмысленно, уже с допущениями, что хватает косяков. По правде говоря, ощущения местами стали лучше, чем были до этого. Игра всё-таки выглядит неплохо. С учётом настроек эмулятора PS2, картинка куда лучше, чем она была на оригинальной PSP (скрины я из инета взял, если что, абсолютно рандомные). Игра пугает, во многом благодаря неплохой работе со звуком. Закадровый эмбиент выполнен почти на уровне классических частей, что меня приятно удивило. Неплохая идея с зеркалами, через которые надо переходить в альтернативный мир, чтобы оттуда прыгнуть обратно в наш уже через другое зеркало, позволив попасть в ранее неизвестную зону.
Касательно сюжета, здесь всё не так гладко. Ориджинс является приквелом первой части, но именно эта приквельность сильно вредит игре. Сам персонаж, Тревис, достаточно интересный тип, как оказалось. В игре неплохо прослеживается связь между ним, зеркалами (и тем, почему именно так мы попадаем в альтернативный мир), мясником и расчленёнными женскими трупами. Я бы сказал, что эта часть игры продумана очень хорошо, и могла бы достойно сосуществовать с классическими частями. Однако в каждой второй сцене появляется Алесса, местный свадебный генерал, который как бы говорит "смотрите смотрите, я - прямая связь с оригинальной первой частью!", но её присутствие совершенно лишнее. Алесса, сама по себе как персонаж, неплохо была раскрыта в 1 и 3 части. Зачем тащить её ещё сюда - непонятно. Зачем пытаться связать Тревиса с ней - тоже непонятно (да, у них вроде частично похожее детство, но такая "связь" слишком притянута за уши). Лучше бы это была просто независимая часть про дальнобойщика, чем не очень красивая пляска на теле оригинала.
Монстры местами очень даже хороши. Помнится, ещё в рецензии игромании отмечалось, что многие из них слишком нелепы, но, как по мне, хватает оригинальных идей. Разве что бегающие плюющиеся уроды - слишком явная калька с таинственных силуэтов из SH2, в остальном вполне себе достойный зверинец. Теперь касательно боёвки, тут всё, опять же, двояко. В первый заход мне очень не понравилась идея с ломающимся оружием, как и тем, что герой таскает с собой содержимое средненького склада бытовых приборов. В этот раз у меня особо не возникло вопросов (как фанату серии, умеющему в спгс, я лекго могу предположить, что Тревис ирл ничего с собой не таскает, ибо сломать за несколько ударов крепкий металлический лом физически невозможно, и меня, тащемта, такое объяснение вполне устраивает). Однако не очень понравился сам баланс оружие. "Дубины" имеют разную длину размаха. Из-за того, что оружие приходится постоянно чередовать, к его длине не успеваешь привыкнуть. В итоге добрую половину игры я получал пиздюли просто потому, что начинал атаку несколько раньше, чем следовало бы, и промахивался по монстру, который в этот момент был ещё вне досягаемости атаки (хотя визуально мне казалось, что я уже дотягиваюсь до него). Драться из-за этого весьма неудобно. И вообще, бои сразу с несколькими противниками идут очень тяжко. Урона они вваливают неслабо, лечилок игра даёт не так, чтобы очень много (причём проблема скорее в их неравномерном распределении по игре), упавшие на пол избитые тушки слишком быстро снова подскакивают на ноги (не давая иной раз возможности сделать добивающий удар). При этом приходится постоянно выбирать, чем опездюлить очередных гадов. Есть условная катана, которая на ура порежет всех, кто стоит перед персонажем, но она крайне редкая и мощная, и переводить её на рядовых врагов не хочется.
В целом, идея с ломающимся оружием вносит очень приятное разнообразие в менеджмент ресурсов. Каждая найденная палка имеет определённую ценность (соотношение урона, длины и скорости атаки), а потому приходится частенько заходить в меню снаряжения, чтобы выбрать, чем экономнее и при этом безопаснее опиздюлить очередного гада.
Теперь о вещах, которые можно явно отнести к недостаткам. Для начала, весьма пустые локации. Разработчики зачем-то сделали местами просто гигантские уровни (вроде той же лечебницы), с кучей хитровыебанных переходов и комнат, но большую часть из них не наполнили ничем интересным. Особенно расстраивает в этом плане альтернативная реальность. Я толком и вспомнить не могу, что видел такого странного или жуткого в ней. В той же 1 части, то тут, то там, были распятые лики мучеников, где-то присутствовали зловещие объекты (вроде огромного вентилятора в школе). Тоже относится и к 3 части, и частично ко 2. Тут - просто тёмно-зеленоватые уровни, с гнетущим фоновым звуком, но без каких-то особо жутких находок.
Наконец, не очень понравился баланс противников. Разрабы делают слишком сильный упор на драку. Когда только начинаешь осматривать локацию, врагов в ней вполне нормальное количество. Но когда берёшь последний сюжетный ключ на локе, после которого можно бежать к местному боссу - все комнаты за нашей спиной вмиг наполняются какими-то бешеными количествами противников. Это становится настолько ожидаемым ходом, что в театре, когда я взял последний нужный предмет, я уже сразу отметил про себя ,что сейчас придётся просто спринтить до точки сохранения, не тратя бои на сотни реснувшихся противников.
В общем-то, из-за таких вот шероховатостей и становится понятно, почему Origins оказалась куда слабее классических частей. Тут сказывается банальный недостаток опыта команды разрабов, которые, как старательный ученик, перерисовали всё по образцу учителя, но какие-то моменты упустили из виду. Так или иначе, игра весьма годная. От неё определённо можно получать удовольствие (а если играет ньюфаг серии, то ещё и получит незабываемые эмоции от погружения в мир туманного города). Посмотрим, что покажет финал игры. Думаю, сильных потрясений для меня уже не случится. Но приятно просто побыть в мире игры, которая является частью когда-то великой и живой серии, без очередных пряток от монстров, без вида от 1 лица и без налета дерьмовеньких инди-хорроров начала 10-х.
Прошел киберпук. 96 часов, все квесты, кроме ветки на бокс и покупки всего транспорта. Много багов, да, но игра очень годная. Офигенный город, оче красиво. Интересные квесты, почти все, Киану тоже отыграл на все бабло, появляется и комментирует почти во всех допах, офигеть. Уровни с нелинейным прохождением, те довольно много способов проникнуть в здание и пройти задание. Везде есть своя имба, как в мили, так и в пистолетах каких-нибудь. Даже без единого выстрела, только хакая противников, можно все зачищать. Интересный сюжет, хоть и финал довольно трагичен. Вообще по мне самая лучшая концовка - секретная, где Джонни просто врывается в Арасака тауэр, разъебывает всех и остается в теле, а Ви сливается с сетью. Так никто из друзей не погибает, как в других вариантах.Но не понятно, почему слили Ви в космосе, остался бы клиффхенгер, где у него еще остается шанс. Свою 8ку из 10 точно заслуживает, парашный курвак и рядом не стоит.
>>6390817 Курвак ничуть не хуже. Тоже охуеннейшая игра. Киберкурвак - как игра да, гдето на 8. Как сюжетное повествование - на все 100 для меня. Охуенные персонажи, озвучка, концовки слезовышибательные. Самая пиздатая - Арасаковская, реальный дурдом, когда ты в космосе и хуй пойми че происходит вообще, реальность или накачали чем-то, или ты уже умер и это чистилище. А потом еще и новость, что тоби пизда в любом случае. Просто охуеваешь.
>>6390817 Ну ты и говноед. Ладно мейнсюжет, но тебе же понравилась зачистки вопросиков имба катанами, имба пистолетами, имба хаками. Ты остальные игры тоже только с трейнером проходишь?
>>6390825 >говноед Opinion discarded. Любая хуйня, которая ляпнет про любую игру(даже если там реально кал) "говноед/говно" - автоматом идет нахуй. Учись выражать мысли, спидозная скудоумная падаль, жертва ЕГЭ, или пиздуй в пту.
>>6390817 Ты говноед, там только мейнквест +-, ривз и графон. Остальное- отсутствие аи, мертвый город, вышки , половина перков не работает, унылая прокачка, нет чеков диалогов, предыстории для галочки, унылые персонажи, отсутствие аи у полиции. Объективно 5 из 10. Ну накинуть один бал за старание- 6 из 10. Игру нужно было еще минимум год делать.
>>6390832 >мейнквест Бессмысленный бред с взрывом половины города из за какой-то дырки, которую сам Джонни буквально использовал, как "мясо для ебли™". Даже сценарий третьего говнаута выглядит более убедительно на фоне этого бездарного высера.
>>6390825 Ты явно вопросики и не проходил. Например, помощь в убийстве выливается в квест про 2го Иисуса, который хочет распять себя, чтобы записать брейнденс. Или расследование покушения на мэра оборачивается еще квестами на то, что новый кандидат со своей женой марионетки, которым постепенно меняют память. И квест на маньяка с веткой детектива. А квесты Делаймена чего стоят, где в конце решаешь их судьбу. Неплохие отсылочки на фильм Джон Уик в квесте Сергея с сюрпризом в багажнике. Или хакер, который ради лулзов сделал из автомата с предсказаниями чуть ли не пророка. А Брендан. Про задания неписей, что по меин сюжету встречаешь вообще молчу. Это все вопросики. Даже в нишевых двухминутных квестах есть журнал, где своя маленькая история. Но это ты все пропустил. А потом такие дурачки ряяякают, что игра короткая.
>>6390849 >>6390900 Ты в игру вообще играл, шиз? При чем тут альт и взрыв башни к мейн квесту? Мейн квест это попытка ви не отъехать и избавиться от чипа. Вот тебе контраргумент, а теперь за пивасом срыгандосия оформи.
>>6390900 Кстати мясом для ебли Смэшер называл Эвелин, а Джонни любил Альт, изза чего и пошел за ней в самое пекло, долбоебина. Еще один твой обосрамс. В игру короч ты не играл, так что нахуй, быстро и решительно.
>>6390954 Я не пропустил. У меня все ачивки. Основная масса вопросиков это просто убей всех. Квесты Делаймена убивает отвратительная качество езды на авто, надо моды ставить на улучшенную управляемость. Тоже самое с коммунистом предсказателем, где надо весь город объездить. Это провал, когда езда по городу вызывает мучение и лучше телепортами пользоваться или пшеком двигаться.
>>6390825 А надо было чем зачищать, тычками приклада в ебало? Ты че несешь, выблядок, в киберпуке любая ветка становится "имбой" когда ее прокачиваешь, ВНЕЗАПНО.
>>6390979 Долбоеб, надо было сделать нормальный скеллинг по левелу как во всех РПГ. Чем ты сильнее, тем сильнее противники. На 50 лвл ты Смешера убиваешь голыми руками, даже прятаться от его ульты не надо, просто в ебало ловишь.
>>6390973 > езда по городу вызывает мучение У тебя просто руки из жопы и ты так и не понял что у разных тачек разное управление и разная устойчивость на дороге на скорости. >>6390973 >Основная масса вопросиков это просто убей всех Снова пиздобольство, там даже заказы не все убей всех. Навскидку заказ с русским фиксером - надо маячок в машину подцепить или спиздить карту из его комнаты в отеле. И там как раз убивать никого не надо, вообще там немало заказов где убивать никого не надо а надо все по тихому сделать, иначе в конце тебе фиксер скажет "хуево сработано". Это во первых, во вторых ВО ВСЕХ ЗАКАЗАХ ты можешь не убивать цель а просто вырубить и бросить в машину фиксера. Так что хватит пиздеть.
>>6391001 >скажет "хуево сработано" Но квест засчитает, просто не даст бонус в 1000 эдди. Я этот квест сделал просто зайдя через главный вход и всех убил. Т.к уже был 35 лвла, а враги так и остались 10-го. Нахрен мне из-за 1000 едди красться.
>>6391016 Короче там выходит либо ты проходишь сразу мейнквест с интересным геймплеем, а потом доделываешь вопросики против врагов которые убиваются с одного пука. Либо сначала зачищаешь вопросики, но тогда мейнквест делать слишком легко.
>>6390984 ТЫСКОЗАЛ? Автолевелинг это рак ебаный, в кп классическая система, где уровни мобов поделены на районы. Слишком слабый не лезь, слишком сильный - меняй район.
>>6391016 Ну так кто тебе виноват что ты мясником отрабатываешь? А потом приходишь жаловаться ХУЛЕ ВСЕ КВЕСТЫ ВСЕХ УБИТЬ. В хитмане тоже всех вырезаешь а потом хуле всех убить? Играй по другому и не будет проблем.
>>6391052 >секретная >нажмите цифру 2 чтобы начать штурм базы Ну хуй знает. Я всю игру пробегал со снайперкой что нашел в квесте по спасению подруги Джин, или как там пизду звали. А после нашел какой-то пистолет, с которым до конца игры и пробегал. Дико рофлил со снайперки что бьет через стены, такое-то говно. Они бы еще автоаим добавили. Буквально танковал ебалом все и всех
Играли какие-нибудь из этих квестов? Стоит ли пробовать или это как золотая классика, которая лучше в памяти пусть остается, чем расчехлить ее щас и понять, что нет ничего особенного?
Я пробовал только Грим Фанданго, классный юмор, персонажи. Но сама механика квеста, бляя.. Ниче не понятно, логика отсутствует, как и во всех квестах. Крч не для моего ума такое.
Еще мист в 90ых-00ых много про него писали, я даже брал как-то в прокате дисков его на 7 или 8 дисках, чисто из-за того, что дисков дохуя. И она вроде даже не запустилась на моем жефорсе2 без шейдеров, или я запустил, но поиграть не смог, сложна. Не помню
>>6391047 Ну если отыгрывать боязливого бомжа. Специально не прокачивать перки, ходить с хуевой пушкой, не вставлять слоты брони. То наверно игра будет интересной.
>>6391073 Играл так же в грима и депонию. Ну, а хули ты хотел. В этом смысл квестов, бессмысленная и беспощадная механика. Сидишь кликаешь, куда только можно. Вроде бы понял как можно пройти этапнейм и это даже логично можно сделать, но разработчики решили сделать по своему и ты дрочишься пока не поймешь хули от тебя хотят. Из-за этого и жанр сдох, мало кому сейчас хочется находится в одной комнате 30 минут и кликать на все подряд в надежде что что-то произойдет.
>>6391092 Сыгл. Я депонии тоже проходил, там классный юмор, дураковатый руфус, красивые телочки. Но до чего же невозможная игра. Какую только невероятную хуйню разрабы не придумают, чтобы выглядело абсурдно, ради веселья. А проходить то как? Разгадывать, что их сумасшедший мозг придумал? Поэтому по прохождениям ебашил и тихо охуевал. Ради истории и юмора
>>6391073 Из всего списка только Full Throttle и серию Monkey Island действительно можно рекомендовать каждому, остальное очень на любителя. Из серии Broken Sword лучшая - трёхмерная The Sleeping Dragon, рисованные части сильно переоценены. Рекомендую The Dig для вката в золотой фонд классики.
>>6390817 >Уровни с нелинейным прохождением, те довольно много способов проникнуть в здание и пройти задание. Везде есть своя имба, как в мили, так и в пистолетах каких-нибудь. Даже без единого выстрела, только хакая противников, можно все зачищать. Было лучше реализовано еще в watch dogs. Иронично, что CDPR сделали забагованный неудавшийся клон юбиигры. Как вам такое?
>>6391154 >Как вам такое? Не делал рефанд, а оставил себе как напоминания что разработчики и журналюгошлюхи ахуели совсем. Единственной конторе которой я доверяю это Нинтедно
>>6388369 (OP) Минус чемпион Гундир. Вот этот босс - мое почтение. Без всяких условных "аряяя хп качать ни смей, или Танцовщицу ни убивал с первого раза уиии", а "используй все что можешь, парень, и удачи тебе". Первая фаза еще окей, но когда он вторую врубает - тушите свет, господа и дамы. Бесконечный натиск атак, практически без окон, только и успевай кататься от него, при этом всегда будь где-нибудь сбоку, чтобы успеть ковырнуть раз, или если очень повезет - два. Сзади зашел - получи пинок в еблет с потерей баланса, отошел слишком далеко - или чарж, от которого довольно тяжело укатиться, снимает все хп за раз, либо комбуха "удар снизу-пинок-удар сверху", которая так же верно на костер отправляет. Лечиться во второй фазе тяжело, отойти порядочно он не дает, да и выбрать момент для безопасного похила тяжело. Помер раз 20 на нем, прям старые времена вспомнил, когда в душах зеленый был и умирал почем зря от любой хуйни. Пока что это лучший босс трехи, посмотрим еще на первенца Гвина и длцшных, надеюсь, эти тоже не разочаруют.
>>6390666 >>6390668 >Назови хоть один, уебище? Варкрафт 123, старкрафт12, диабло 123. >Назови хоть один, уебище? Виар аликс >Кроме виар аликса. Почему кроме? >И сразу обсёр. Халфлайф12, портал 12 Ой вей обсираетесь тут только вы
>>6389462 Чел. Похоже я знаю чем буду заниматься следующие десять лет. Играть в игры от алавар и невософт. Они их там столько наделали что пройти все нереально
>>6391256 Вибратороебанашка, зайди в стим, почитай обзоры - люди жалуются что в этот мобильный кликер на клавамыши играть слишком просто, все слоупочное и долгое, заточенное под мобильный тачскрин. Что до
>реее в души над ток на вибраторе играть Пальцы от хвата краба не сломал еще? Как там камера, свободно вертится? Рука не болит? Пиздец охуеваю с даунов, бесконечно строчащих про >ыграть на клвомше в слслйк >ти даун ыыыыее?7)))
>>6391256 >Управление какое-то кривое >Играет на клавомыше в соулслайк >Ты не очень умный да? Пиздос, как же заебали такие умники. Нет, геймпадное управление не станет на геймпаде лучше, в наиболее благоприятном для гейпада случае на разных устройствах управляться всё будет одинаково ебано.
>>6390680 Планирую вкатится в серию. Пытался как-то пару лет назад, скачал SH2, немного поиграл, да удалил. Но недавно видос про сюжет посмотрел и понравилось. В пиздючестве тоже был SH, но как-то зассал в него играть, поэтому мимо меня прошла эта игра
>>6391280 Этот даун даже не знает что эта игра не с сосулек, по привычке видит кейворды и начинает свою сектантскую хуйню нести. Ему похуй что его сто раз уже по фактам разъебывали, он продолжает раз за разом насаживаться на один и тот же кактус. Жалоба на управление -> это устройство ввода не то, ага. Ведь на божественных сосульках кривого управления в играх не бывает, все всегда 10/10. Интересно, если сюда кто-нибудь придет играть в какой-нибудь сониэкз и пожалуется на управление, этот персонаж не уйдет в БСОД?
>>6391237 Не думаю, что для такого аль факуна как он поебаться это проблема, у него другая мечта.
>>6391175 Да, Гундир v2 наверное первый потненький босс в Трешке, хоть от стандартного и отличается одним лишь пинком после своих атак. Вот во втором диэлси ты ахуеешь.
>>6391318 > хоть от стандартного и отличается Ты чет забыл упомянуть вагон хп и то что окна между атаками у него меньше чем комариный пенис, наседает раза в три плотнее первой версии, а так да, 1 в 1 вообще.
>>6391175 Ну если бы ты использовал свой ножичек в левой руке, то мог бы держать босса в бесконечном рипост-локе и не давать ему сделать ничего до самой смерти, там буквально все атаки парируются и ты просто стоишь и 2 кнопки жмешь. Хз, по-моему он супер легкий, хотя нубов (типа дебиков с башенными щитами) отсеивает отлично
>>6391282 Вкатывайся, серия очень годная. Самое главное - привыкнуть к управлению, дальше всё пойдёт нормально. Касательно вката в серию, ты наверняка спросишь, с какой части лучше сделать. На что местные аноны скажут тебе, вероятно, абсолютно противоречивые мнения. Кто-то посоветует вкатываться с оригинальной первой части (которая с PS1), и я таки соглашусь с советом, т.к. игра весьма атмосферная и крепкая. Но при этом, ты должен понимать, что графоний сильно устарел, поэтому смотри сам. Кто-то может посоветовать вкатываться со 2 части, и я, опять же, соглашусь. Вторая часть независима, сама по себе. Играя в неё, тебе не обязательно знать историю первой части, сюжет там самодостаточен. Ну и да, именно вторая многими считается лучшей в серии. Далее третья часть. В неё закатываться первой не советую. Она напрямую связана с первой частью, поэтому желательно пройти сперва 1. Ну и, наконец, 4. Опять же, очень самобытная часть. Можешь вкатываться с неё (благо с предыдущими играми она почти никак не связана), но учти, что она слишком другая (по механикам, стилю, атмосфере), и не даст тебе понимая того, что такое "классический Silent Hill". Более поздние части трогать не советую, пока не ознакомишься с первыми 4.
>>6391282 В этом году играл во все части канона (1-3). Картина такая: 1 часть: максимум души и графона, очень хуевое управление для 2021, загадки нентуитивные (ебля с картой), боевка состоит из доджа на 90%. Лучше на ютюбе посмотреть. 2 часть: душа, сюжет постепенно раскрывается, загадки норм, боевка не сложная. Лучшая для вката. 3 часть: без души, игра простая пиздец, много бэктрекинга, финальный босс может выебать залетных. Интересна только если гаришь за лор 1 части или пускаешь слюни на пацанок.
>>6391426 Там можно обосраться, если прийти к нему с малым запасом патронов. Бить босса вблизи - это почти 100% быть опездюленным в ответ (у босса вроде есть слепая зона, но я ни разу её не находил), и там уже начинается "кто кого передамажит". Если играешь на средней сложности, как правило, хватает всего, и аптечек и патронов. А вот если играешь на сложной, то там уже никаких медикаментов не хватит, чтобы тупо ловить лбом снаряды, надо и под руки не попадать, и, самое главное, от самонаводящегося огня бегать. И не забывать, что здоровья у босса как у Терминатора, убивать долго. мимо
>>6391411 >>6391392 Не так характерно для этого треда, как вышеперечисленное. Хуюсекодегроды тут пермачом тусят, геймпадоинвалид частенько залетает, сюжеткодебил реже всех по наблюдениям.
Ахаха, безумный китайский мод, он просто безумен, завезли гигантские гига-юниты за все стороны, типа левиафана-мазершип или кодиака из тибериумной серии, а на каждой карте играет какая-то своя музыка, причём оригинальная тоже никуда не делась, божественная симфония, когда играет динамический музончик и на фоне живёт своей жизнью левая, например, на первой же карте поёт Витас, а в последней миссии играет онли май рейлган, найс. Плюс куча годных решений, например, вторая миссия и тут внезапно приезжает целая куча артиллерии со звездой, если быстро не среагировать первыми же залпами сносят базу напрочь, а всего-то надо пустить пару быстрых машинок, чтоб они отвлекли огонь на себя, тупые ракетники сами себя взорвут.
Зря я, наверное, на Датомир полетел, братья бури там сильны что-то здоровьем. А я себе ещё двухсторонний меч сделал и он, по ходу, раза в три меньше урона наносит. Бля. Но теперь души чувствуются. Не хочется лишний раз к точке медитации ходить, но лечилки кончаются и приходится. С другой стороны за врагов опыт дают, но что-то нет ощущения, что прокачка делает меня сильнее.
>>6388756 Завидую, ремейк выглядит здорово, особенно понравилось на ютубе смотреть Шторм Кинга, такого красивого ливня в играх никогда не видел. А так мне и оригинала хватило на эмуле. И ост там атмосфернее, выделяется на фоне последующих соулсов.
Может в симулятор культиста вернуться? Щас слушаю ост, гляжу на эту даму с оттянутой кожей она же адепт лампы, я правильно понял? и прям снова хочется вознестись через тернии гриндана к звёздам. Или то дополнение про изгоя на англюсике попробовать пройти, очень уж привлекает идея бегства от оккультной мафии.
>>6391650 Тоже временами об этом думаю, а потом вспоминаю, что после длительного перерыва снова придется наступать на старые грабли или дрочить вики и запал пропадает.
>>6391318 Нет, Киря настолько идеален, что никогда сам не подойдет к женщине с предложением заняться сексом, ну а женщины сами ему никогда не предложат.
Прошел Cold Fear. Если говорить на чистоту, то это проходной сурвайвл-хоррор, который к тому же со своей хоррор задачей не особо справляется. Эдакий Resident Evil 4 для бедных и от бедных - бюджет тут явно был небольшой. Тем не менее, не назову его плохой игрой. Какое-никакое удовлетворение от прохождения есть, потраченного времени не жалко, к тому же игра коротенькая. Сойдёт для своего времени.
Встретил Странника на Датомире и полетел на Зеффо. И там чё-то совсем лафа. Хотя врагов в разы больше, но штурмовики просто лохи в сравнении с братьями бури. Обычные отлетают от одного рикошета, а не от двух, а на тех, что с палками вообще добивания всякие активируются, как в Скайриме. Вот зверьё там да, чёткое и дерзкое, приходится быстро пиздить. Дошёл почти до ока бури, пока там остановился.
>>6391175 Я впервые играл в FromSoftware. "Игра смерти" дебют ж Чтобы преодолеть один круг, потребовалось 140 часов! Изначально я не очень хорош в играх-боевиках, и я буду бросать вызов боссу десятки раз, поэтому, если я буду играть, настраиваясь, чтобы не экономить очки навыков и деньги перед битвой с боссом, время тает, прежде чем я это узнаю. был w Даже в битве с рыбками по пути я не мог от нее избавиться, и вначале меня особенно легко побили, так что сердце меня поражало много раз, но пейзаж и атмосфера были чудесными, а меч Техника действия, от которой у меня потели руки, была крутая, она была настолько хороша, что мое разбитое сердце ожило много раз! !! Я не могу делать это на 100% хорошо с дерьмом, но я думаю, что если ты умеешь «играть», то уровень сложности резко упадет. Даже если вы не можете этого сделать, вы можете многое сделать, охраняя и поддерживая свое ядро, и, прежде всего, я не думаю, что есть фиксированный способ победить босса. У ниндзя очень много инструментов, поэтому я хочу попробовать разные вещи. Есть несколько концовок, поэтому я хотел бы сделать еще несколько кругов, но я не знаю, сколько это займет, потому что уровень сложности увеличивается с каждым кругом, но я хочу снова сразиться с этим боссом, я хочу попробовать этот инструмент ниндзя. Есть также способы насладиться им после второй недели. В любом случае, я без колебаний рекомендую его даже тем, кто складывает игры, и тем, кто не умеет играть! Как видно из отзывов других людей, если у вас нерушимое сердце, вы можете его очистить! После этого привыкаешь и время решится!
Прошел за неделю Disco Elysium. Проходил плавно, не спеша.
Охуенная игра. Харкнул бы смачно сейчас в морду тому пидору, который меня отговаривал играть в эту игру, говоря, что это графомания ради графомании.
Мне так не показалось. Интересный мир, при том уникальный, со своей историей. Люди не поленились создать и прописать свой мир. Я только сейчас в полной мере осознал, какой это труд и как это шикарно получилось. Играл, оторваться не мог. Концовка у меня получилась вполне приличная. Не знаю, кто там ныл, что концовка не очень. Вполне адекватная концовка, есть развязка, подведение итогов. Даже нота оптимизма. Заебись, в общем. Переиграю ещё как-нибудь через некоторое время. Даже куплю в стиме, хоть и подожду скидку.
>>6392166 Пока еще рано, но я чувствую, что это «лучшая ролевая игра, основанная на моделировании мозговой конференции». Поскольку голос мозга говорит о каждом действии героя, есть варианты тривиальных действий и суждений, таких как взятие галстука или вытирание капель воды на окне. Это уникальный игровой опыт, и это очень интересно!
Так, словил, как оказывается, знаменитый баг, ломающий игру. Так и не смог найти точной информации, как этого бага избежать. Попробую загрузиться с грифона и не сохраняться. Если не поможет - придется смотреть концовку на ютьюбе.
Фух, заработало. Вот тут опять коридор не прогрузился, но перезагрузка спасла. Дахака схлопнулся на удивление быстро - убил его с первого раза. С Кайлиной дольше сражался.
>>6392348 Поэтому я сначала добавляю игры в вишлисте и играю в них через год-два-три после их релиза, когда пофиксили баги и оптимизацию, запилили все длс взломали Много игр просто из списка вычеркивается, потому что оказывается мне в них хотелось играть только из-за хайпа. Хотя это не хорошо по отношению к разрабам. Все смотрят только на продажи в начале Ну что поделать. Зато я больше удовольствия получу и не потрачу времени на шлак.
>>6392078 Хуй знает, мне сразу в глаза бросилось оевропизация дизайнов. Аляповатые доспехи, смешной дед Алант будто из облы, Дева в Черном, которая из нежной азиатки-богини превратилась в бимбо-унитаз с пухлыми губами, большими бубами и фапчей на глазах.
>>6390680 >но её присутствие совершенно лишнее >магичка, сожженная культом для призыва сатаны, на которой держится демоническа сила города >одна из основополагающих сцен в серии со становлением сути города >нинужно Братишка, ты ахуел или охуел?...
>>6392773 Я же пошутил, чего ты. Забавно, что спустя столько лет я узнаю старые локации. Интересно, каково это играть в игру про город, в котором ты живешь. Это же совсем другой опыт.
>>6390680 >Для начала, весьма пустые локации. Разработчики зачем-то сделали местами просто гигантские уровни так цель этого маневра - завезти атмосферы заброшенности, одиночиества, агорафобии. Если бы высрали максимально забитые лутом\монстрятником кишки без ответвлений - была бы полная хуйня. А так у тебя есть огромные просторы для эксплоринга, наслаждения местечковой атмосферой и, самое главное, радости от нахождения самых мелких деталей, пропущенных в предыдущих прохождениях.
К примеру, в двушке есть бар нили, в который абсолютно нахуй не упелось приходить второй раз. Мы берем карту и уходим. Но если зайти в бар в кошмаре, можно увидеть небольшие изменения.
>>6390680 >Разрабы делают слишком сильный упор на драку И опять-таки у тебя есть выбор. Ебашить в кашу, на тоненького менеджить ресурсы или пойти путем нормального человека с инстинктом самосохранения. А именно - бежать. Бежать, спасая свою жизнь, экономя ресурсы для стычек, которых нельзя избежать. Попробуй, совершенно другая игра получается.
>>6393121 >Попробуй, совершенно другая игра получается. Я так второй резидент на В сценарии за Леона дропнул и пошел спидранить. Патронов нет, кругом зомбари, чёрт лысый еще норовит вылезти из каждой двери, словом - жуткий стресс. Выбью бесконечный пистолет и отомщу этим пидорасам за все унижения.
Сап, игромач. Играю в Disco Elysium, есть колёса за 200 реалов, нужно отнести их в ломбард, время 2 ночи, соответственно, он закрыт, нужно как-то поспать, в комнату отеля не пускают без оплаты, которую я должен (170 реалов), на улице есть скамейка, на ней можно скоротать время, но мой компаньон тоже должен спать, как я понял. Также можно купить книгу, но магазин также закрыт. Как время ускорить? Просто бегать по городу и разговаривать с бомжами?
>>6393083 Ты совершенно не понял мой посыл. Я говорил о том, что коль уж игра посвящена предыстории первой части, то там должен быть сделан упор на Алессу. А его нет. Персонаж никак не развивается. Все сцены, что нам показывают с ней в течении игры - это как она хмуро выходит после победы над боссом, и Тревор теряет сознание. Если убрать этого персонажа из этих сцен - игра вообще никак не изменится. И при том, что это нулевая часть, которая должна быть напрямую связана с первой, играем мы за Тревора, который вообще идёт по своей личной дороге страданий. И уже в его истории (которая прописана хорошо) Алесса лишняя, т.к. никакого особого взаимодействия с ней не происходит. Честно говоря, даже мотивацию персонажа понять сложно. Когда Гари бегаем в 1 части по городу и ищет дочь, это нормально, т.к. он её отец. Зачем же Тревору заниматься подобным - хороший вопрос. Да, можно сказать "он просто не может оставить девочку одну", но здесь повторюсь ещё раз, его взаимодействие с Алессой совершенно пусто, в течении всей игры. Я пока не прошёл самый финал, но даже если вдруг там появится какая-то связь, это будет сильный недобор. Взаимосвязь должна выстраиваться с начала игры (пускай и небольшыми шагами), а не под занавес, когда игра словно спохватывается "о, я же приквел первой части!". >>6393112 Это неплохое объяснение. Но не отменяет моих претензий к тому, что наполнение локаций интересными объектами почти сведено к нулю. >>6393121 Ты либо меня не понял, либо намерено делаешь сейчас подмену. Я прекрасно понимаю, что в хоррорах должно быть такое, чтобы персонаж иногда вынуждено пропускал стычки, спору то нет. Но когда после взятия сюжетного ключа, во всех прошлых коридорах и комнатах появляется пачка монстров, это ломает сразу две вещи. 1.Непредсказуемость. Она просто улетучивается. Во всех прошлых частях (да и в целом, в классических хоррорах) есть такое, что после взятия ключа, в проверенных комнатах появляются новые враги. Но не во всех же они должны реснутся! 2.Погружение. Игровой мир построен на скриптах. Когда все комнаты резко заваливаются монстрами, это создаёт ощущение фальши. Ты явственно видишь, что ленивый геймдизайнер решил поставить знак = между понятиями "страх" и "сражение". В итоге, вместо страха появляется только раздражение, что тебе на голову просто спамят пачку уродцев.
>>6393264 >Зачем же Тревору заниматься подобным тревор - один из немаловажных ингридентов становления Города. Пусть и случайный. >почему алесса не в центре повествования Пчел, каждая часть - история об одном персонаже и о мире, который породила его черепушка, срезонировав с городом. Естественно что Алесса высирается то тут то там, ведь каша только заварилась, Тревор (почему я помню его как Тревиса?) волею случая прикоснулся к истокам кошмара и несет ответственность за него перед собой в первую очередь. А почему он за ней носится, толком не зная о ней ничего - хороший вопрос. Я думаю, виной сильная привязанность одинокого человека, ярко вспыхнувшая и ставшая на время смыслом его жизни. Основным мотивом к действию.
>>6393295 >Тревор (почему я помню его как Тревиса?) Для меня они все Треворы надеюсь Тревис меня простит, потому что лично для меня он будет Тревором, до конца жизни. >Я думаю, виной сильная привязанность одинокого человека, ярко вспыхнувшая и ставшая на время смыслом его жизни. Я понимаю это на уровне лора, и на уровне записок. Но я не вижу этого в самой игре, вот в чём проблема. Если брать ту же первую часть, то там есть весьма неплохое взаимодействие персонажей. Вот Гари встречает Сибил, они обмениваются какими-то фразами. Это не только помогает сделать интересную кат-сцену, это помогает лучше раскрыть чувства Гари к своей дочери. Например, когда Сибил говорит Гари, что девочка пробежала мимо неё, и Гари в гневе вопрошает "и ты позволила ей уйти?!". В случае origins, тут ничего не происходит, кроме, пожалуй, начальной сцены, где он выносит Алессу из дома. Кого он там встречает? Кауфмана? Тот просто заходит в лифт, бросив пару неоднозначных фраз. Кого ещё. Лизу? Ну допустим. Лиза ведёт себя как сумасшедьшая, нисколько не проливая свет на происходящие события (не раскрывая Тревиса). Разве что в сцене, где она вешается ему на шею в театре, но эта сцена не относится к Алессе, никак. Наконец, Далия. Опять же, пара сценок, в которой Далия говорит какой-то шизофреничный бред, и всё. Другими словами, в Origins нет развития взаимоотношений между Тревисом и Алессой. Как я написал выше, я понимаю на уровне лора, что хотели показать создатели игры. Но в самой игре это никак не наблюдается, и это существенный изъян.
И чтобы ты не подумал, я не заинтересован засирать игру, или специально что-то ей ввинять. Но то, что тут провисает сюжетная составляющая (в плане связи с 1 части, не в плане истории самого Тревиса) - это факт.
>>6392459 >ртс нулевых годов Ну типо да, а почему нет? Типо не масштабные? Та там несколько сингловых кампаний с сюжетам все как надо. Так что юбикал можно не защищать. Все схлопнулось у вас там после выхода блэкфлага. Вот там в последний раз в серии были интересные новшества корабли и все такое. Дальше одно и тоже в разном сеттинге. Играть можно но только пиратить увы
Всё с меня хватит. Эта игра победила блядь. Ебанись сука бегать по всей карте и искать секреты. Кто мог знать без гайда, что надо сука прийти по мели чтобы купить ласты за 500 рупи. Ебаный рот. Я не хочу в это больше играть, невозможно без гайда нормально играть. Всякие ебанутые секреты нужно находить. Иначе в данжах просто не дают проходить.
>>6393408 Да, тебе тоже добра. Вообще, я когда-то был частым посетителем SH-тредов, благо являюсь преданным фанатом серии. Но в последнее время там (да и по всей доске) какой-то повышенный уровень троллоло-говно-атмосферы, где коричневую субстанцию заливают в вентилятор просто тазиками, и адекватно обсуждать что-либо очень трудно.
>>6393308 Не играл, но, судя по геймплейным видосам, идти в эту игру стоит явно не из-за сюжета. Скажем так, если ты немного пьян, и тебе очень хочется сыграть в диаблоид, и при этом ты будешь только рад увидеть на экране знакомых и любимых монстров - м.б. даже стоит попробовать, анимации в игре неплохие. Играть же в это, как в нечто, имеющее отношение к серии, и искать там некие глубокие сюжетные перипетии - точно не стоит.
>>6388815 >в обновлении 9.1 которое выйдет этой весной экспедиции можно будет регистрироваться и проходить в одиночку из-за неактуальности контента и низкой очереди. Выгоднее собрать пати 220 илвл пчелов, агрить весь остров и заливать.
Короче начал заново, прокачиваю шпиёна в правильном направлении, он уже видит вражин гораздо лучше, прежде чем они его замечают, но пока ещё тяжеловато идет.
Прошел миссию с небольшим английским городком, вот там потеха была, расстреливал всех в упор, а они и не подозревали, что пиздец уже близок.
Но хочется уже перейти на сюрикены, чтобы совсем не шуметь. Ищу случайку с самураем и его подручными.
В кривой ерли ацесс bg3 играю. Не фанат днд, но пока норм, внезапно не так душно как дос2. ДОС2 нравился, дропнул в начале второй главы, вернулся как в своё время в дос1 и забыл что куда. Киберпук дропнул, хз вообще чего ждать, во что играть.
>>6394056 Да ей похуй на всякие мелкоигры для трех аутистов. Не помню, чтобы Аниточка лезла в конфликт с каким-нибудь создателем очередной порно-ВНки, коих выпускают по тысяче в час и где сексуализация максимальна.
Ну все, я богат. Куда только деньхи девать, если я не могу шмотье зачаровать без мощных камней. Разве что метку-возврат скрафтить, чтобы не бегать по ебанному Вивеку.
>>6394084 Ибо эта хачина боится лезть на японские игры. СЖВ так же побоялось лезть на китайский Геншин. Ибо кто они против японии и китая? В китае ваще есть макдак в котором висит табличка что неграм вход запрещен
>>6394109 Ты ведь в курсе, что этот скамп сделан чисто для отладки и его просто забыли убрать из финального билда? Мог бы и тупо через консоль добавить золота, а не дрочить кнопку "Т" джва часа.
>>6394133 Все так, Китай сейчас единственная сверхдержава что контролирует все рынки. Когда у всех стран на постере звездных войн красуется негр с жидайским мечом, у Китайцев негра выпилили с постера и вместо него там самолет, такие дела. Китай делает огромную кассу для всего медия, игры, фильмы и др.
Кста, приглашаю всех обеспеченных двачеров в свое заведение, в котором вы сможете отдохнуть в кампании приятных дам на любой вкус.
>>6394084 >мелкоигры для трех аутистов >популярнейший в цивилизованных странах и единственный в своем роде тайтл Не продолжай, мы уже поняли, что ты дэб)
>>6394101 Тут в четверти дополнительных задании дерзкие японцы доебываются до тянучек, чел...
>>6394131 Нет. Но не думаю, что это хорошая идея. Мне только дай волю, живо накидаю себе йобаброни какой и сразу интерес пропадет. Просто жаба душила отдавать жирные вещи простым торговцам за гроши.
>>6394115 Не то, что боится, это просто не сулит профита. Вся левая движуха - вещь чисто коммерческая, а Саркисян - это современный вымогатель, прилизанный вариант братка из 90х: "Несите деньги и мы вас защитим. Как от кого? От нас". Мелкоигры (а это не только пиксельные рогалики, но и АА) не сулят барышей, наезжать на них просто нецелесообразно. Другое дело - проехаться по игре-сервису от Юбиков, на которую они построили 10 лет планов...
Добил основную игру, длс трогать пока не буду, ибо конец уже доигрывал наевшись местного геймплея и шутеек. А так игра нормальная, по сравнению с гораздо более унылой первой бордой, думаю в коопе на 4 вообще отличное решение для подпивасного гейминга после завода. Сюжет ожидаемый кал со смехуечками, но хоть антагониста запилили ничего таким. Пукалки поразнообразнее сделали, графониум подразукрасили, короче говоря играть можно, но без фанатизма. Крепкая восьмерочная игра.
Допрошел наконец. До последнего босса почти не умирал. На нем же огреб 5-7 раз. Не представляю, как мобилкодебилы это проходили, но он меня конкретно заебал. Тут и всплывает вся говнистость и кривость пука порта. Герой очень медленный, инпут ебливый, игра проглатывает нажатия и воспроизводит их с задержкой, хочешь контратаковать, но хуй там, жидко пернув обмякаешь. До ласт босса я закрывал глаза на эти проблемы, т.к. игра очень легкая и можно просто фейстанчить всё и вся, плюс тебе еще второй шанс дают в виде дополнительного героя. Но на ласт боссе такой возможности нет, это единственный босс у которого три фазы + твое хп и перекаты ограничены . Пришлось занаво учиться в это играть и запоминать паттерны.
В остальном же игра — на уровне. Вообще, люблю сеттинг такого викторианского дарк фэнтэзи аки бладборн больше, чем средневековье с драконами и рыцарями. Сюжет и персонажи отличные, для мобилкоигры вообще шедевральные. Исследовать карту интересно, но к концу игры левлы становятся очень линейными, ты сразу понимаешь куда тебе надо идти. В целом, несмотря на хуйню с управлением, я получил некоторое удовольствие от игры и потраченного времени не жалею.
>>6394561 >в ней, как и в Душах, нет сюжета Ебанутый, сюжет есть даже в doom'е 1993 года. А ну если для тебя сюжет это ебейшие катсцены на 70% прохождения игры то конечно да...
Прошел вот Kiwami 2, как и первая часть это было бесподобно. Несколько твистов я угодал, под конец пару раз думал про себя типа "И ЭТО ВСЕ?", но это оказывался совсем не конец, а потом твист за твистом, с довольно-таки неожиданной, трогательной, и классной концовкой. Хуева туча миниигр, которые помогают забыть довольно-таки однообразный геймплей, состоящий из бесконечных драк, ахуительные сайды, пускай и специфичный, но пиздатый юмор, да и просто хуева туча контэнта на очень много часов: помимо битья ебал и смачного поедании суш, можно быть менеджером в типа кафе свидании, и помогать Мажиме защищать грузы в чем-то типа Тавер дефенса, в общем все супер, но Кивами 1 мне больше зашла, там прям столько драмы и трагедии было, как Кирию наверное ни в одной игре никто так не превозмогал и не страдал. Ну и было здорово встречать людей, которым еще в первой части помогал в доп миссиях или по сюжету, ну и самое главное - мужские маскулинные разборки и движухи! Ну и всяким анимэшникам и прочим японадрочерам сеттинг очень зайдет, наверное.
Не понравился упомянутый выше геймплей, который за такое большое количество успеет заебывать, особенно бродячими по улицам агрессивно настроенными по отношению к тебе якудзам или всяким панкам, хуй знает почему их не выпилили, может в оригинале 20 лет назад очередным мордобоев разбавляли времяпровождение, и это было норм, то сейчас это лишь заебует и мешает. А еще тут дают пиздатые бонусы, которые можно потратить на прокачку, если будешь есть, почему это минус? Да потому что картинки и внешний вид меню местных ресторанов и забегаловок такой аппетитный, что если ты хоть немного голоден, живот будет урчать и просить тебя заказать этих суш или бургеров, которыми ты только что лакомился в игре ПИЗДЕЦ!!!!!
9\10. Трешку наверное через игру начну, надо отдохнуть хоть чуть чуть от этих драк.
Закончил катать шары. Я сперва думал, что это головоломка, ведущая меня к какому-нибудь увеличителю здоровья, хуй там, это был такой заёбистый путь к выходу. Кое-как добрался до корабля, а там ат-ат, по глупости сдох перед тем, как нанести ему последний удар, а медитировал хуй знает где последний раз. Ну и пошёл испробовать толчок. Внезапно нашёл долгожданный щуп и какую-то новую локацию с охотником на джедаев, который оказался слабее, чем братья бури или двемерские стражи. Думал, за часик закончу с планетой, а хер там плавал.
"Хидден джем" рпг в стиле пилларсов/драконосаги. Только начал играть пройдя местное обучение в виде пролога, и на первый взгляд пока что довольно неплохо ощущается. Дополнение в виде годного и эпичного графона с приятной "мультяшной" графикой - прилагается.
Начал Two Thrones. Пока, более-менее, нравится. По атмосфере - в Warrior Within капнули The Sands of Time. Окружение нравится - по городу веселее бегать, чем по бесконечным пещерам. Нравится, что принца сделали еще более подвижным, дали новых акробатических приемов. Не нравится, что в боевке налегают на QTE. Врагов, по сути, можно просто пропеллером из двух ударов постоянно лупить. Пока самыми опасными противниками являются собаки, т.к. оглушают на целых пару секунд. С Темным Принцем пока непонятно. Надеюсь, что дальше его раскроют, а то превращаешься ты в него от балды, внутренний голос тоже херня какая-то, надеюсь что не просто "я твой потанцевал". Музыка слабее, чем в предыдущих частях - убрали рочок. Теперь ощущается как просто "саундтрек с восточными мотивами №15". Теперь предлагают собирать монетки, а потом на них уже покупать картинки. Зачем?
>>6395305 Это длс про Алана? Расскажи пожалуйста, что там было, мне сама игра понравилась, но проходить еще раз ради длс, ну такое. Можно вкратце, а можно как хочешь
>>6395307 У меня версия со всеми длс. ДЛС про алана по ходу прохождения подкидывают. Но оно душноватое. Самого вейка там хуй да нихуя, просто в записках, а их там дохуя, объясняется как инцидент на колдрон лейк связан со вселенной бюро.
Опять установил самый гениальный стелс всех времен и народов. Жаль там нет режима, в котором какая-нибудь крепость рандомно генерируется. Просто домики, бараки, блокпосты. Цены бы не было.
>>6395305 Конец оказался не конец. Игра всё больше напоминает евангелион. Да там всё его напоминает. Бюро, как и Геофронт не построили а нашли, какие-то семена, колонны, члены, спуск в длинные шахты, красное море.