Какие доказательства, всем, у кого есть глаза и кто старше хотя бы 25 лет, чтобы застать 8 и 16-битные консоли это и так очевидно. Даже первый Марево на НЕС таким говном не выглядел, не говоря уже о Сеге, где всё было гладенько, чётко, и не ебало тебе глаза квадратными пикселями.
ПК-бояре играли без этой хуйни. Потому что даже в эпоху ЭЛТ-мониторов частота линий на мониторах была выше, чем на телевизорах от которых подальше сел и нормально.
ПК-божественные ПК-боги играли с чёткими пикселями с острыми режущими кромками бритвенной остроты.
Вот три примера легендарных ПК-винов из девяностых в которых рубились настоящие олды. А не эти ваши консолепидоры мыльные у которых >50% изображения вообще не было видно
Запомните, аноны, каждый раз, когда видите тупого педика, который лечит вам о том, что старые игры сглаживались с помощью телевизора, знайте ПЕРЕД ВАМИ КОНСОЛЕБЛЯДЬ
Или вот Ультима 6. В это играли НЕ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ! В это играли сидя в упор перед монитором. И никакого МЫЛЬНОГО КИНЦА как у ОПа-хуя >>6400670 (OP) там не было.
Если вам говорят что в 1994 году не было игр с нормальными острыми, чёткими пикселями, а были волшебные сглаженные винчики, то знай, ты общаешься с консолепидором.
Или вот. Кингс Баунти. Это предок этих ваших Героев Меча и Магии. Думаете настоящие ПК-цари видели на экране консольное мыльцо как в этих ваших финалках? Эта хуйня для тех кто мыло себе в глаза натирает пока слёзы не пойдут и вот так вот играют со своими этими убогими ГЕЙпадами?
>>6400978 >ПК-бояре играли без этой хуйни Норм ты под себя серанул учитывая что в тот период любая консольная игра по графину без шансов обоссывала пк кал на 3.11 винде или того хуже спектруме. Пека как платформа выстрелила только с появлением 3д и увеличением мощностей, до начала 21го века это была реально платформа для офисных червей\погромистов, которым такие же погромисты делали хуйню, чтоб совсем без игор не сидели в перерывах между строчением отчетов.
>>6401086 ТЫ ВСЁ ПИЗДИШЬ! Во-первых, у ПК всегда были небывалые мощности. И гордая ПК-раса никогда не пользовалась всяким говном типа ТИЛИВИЗИОННОГО МЫЛА ЧТО Б СКРЫТЬ 50% ЭКРАНА Во-вторых, ПК игры всегда интеллектауально превосходили консоль! И ПК игроки всегда были умней консоли!
Просто я уже не в первый раз вижу эти даунские вбросы. Какой-нибудь малолетний зуммер малого возраста притаскивает КОНСОЛЬНОЕ МЫЛО запущенное на старом бабкином телевизоре и говорит - глядите, всё мыльно! Пикселей не видно! Мыло сплошное! И делает вывод - ВОТ ОКАЗЫВАЕТСЯ КАК ИГРЫ ВЫГЛЯДЕЛИ!
>>6401088 берем расхайпанный данжерос дейв, который вышел в 88м году на дос. И сравниваем с тем же супер марио брос, который вышел в 85м. Тут даже долбоебу понятно что марио просто на порядок охуеннее выглядит и играется чем этот убогий высер под дос.
>>6401086 >с появлением 3д и увеличением мощностей Скажи спасибо ПК энтузиастам. которые своими деньгами поддерживали прогресс графики и графического железа, который и привёл к нынешней графике на консолях.
>>6401102 Для ПК-богов это не важно. Важен геймплей. Данжерос Дейв это хардкорный боевик для взрослых дядек. А Марио кинцо с прыжками, пресс А что б ударить головой кирпич. Как раз геймплей для нинтендодетей.
>>6401109 Ты че долбоеб? Весь гейминг получил развитие с консольного рынка, каким образом тут вообще пука фигурирует? Возможно те, кто впринципе развивал железо и делали возможность улучшения показателей игровой техники, но это касается всего железа в принципе. Что там твой айди накидал думчик или кваку первую для офисного быдла вообще малоактуально потому что ВСЕ геймеры в то время сидели на консолях. Компы были как дорогие так и тупо неподходящие для гейминга. Свои морозные былины про первопроходцев пука, спасших гейминг от геймеров оставь зумеркам, вася, я в то время жил и прекрасно представляю себе ситуацию на игровом рынке.
>>6401113 Важно. Когда вася сидит наслаждается охуенным графоном а ты давишься непонятным калом с ебанутым геймплеем на спектруме это пиздецки как важно. Ты в то время не жил судя по всему и понятия не имеешь о чем кукарекаешь.
1) Берём любую РПГ с DOS. Сравниваем с... Да не с чем сравнивать. 2) Берём любую стратегию с DOS. Сравниваем с... Опять то же самое. 3) Берём стрелялку... Ну вы поняли.
>>6401131 Было б че переписывать. Когда у всех кого ты знал было либо денди, либо сега, либо реже сони а про пука ты только мог слышать что у знакомого тети бабушки двоюродной племянницы того пацана со двора есть дядя, который привез компьютер и на нем есть охуенная игра про динозавров, которую никто никогда не видел, ни игры ни самого компьютера ни того дяди. А теперь повылазило червие, с чего решившее что до 2000х и массового распространения дешевых компов они играли хоть какуюто роль в гейминге.
>>6401151 > решившее что до 2000х и массового распространения дешевых компов они играли хоть какуюто роль в гейминге. А как так вышло, что лучшие безаналоговые игры выходили на несуществующих компьютерах?
1.Во что рубились ПК-бояре. Умные РПГ для людей с четырёхзначным IQ, чёткая графика работающая в синннергии с геймплеем, тактика, стратегия, глубочайшая РПГ с отыгрышем и свободой
2.Во что рубились консольщики в эти же годы. Тупая кнопкодавильня, два анимешных петуха дерутся. Но зато! Зато ПОДАЛЬШЕ ОТСЕЛ И НИКАКИХ ПИКСЕЛЕЙ НЕ ВИДНО, ВСЁ СГЛАЖЕНО!
>>6401157 >1.Во что рубились ПК-бояре Но не ты. Ты либо из пизды вылез десять лет назад, либо дрочил дендивские платформеры до мозолей на пальцах, потому что твоя нищая мамка не могла тебе купить сегу. Твои пека бояре это те полтора человека, которым комп нужен был для работы (которым сейчас в районе 50-60), для гейминга в то время его никогда и никто не покупал.
>>6401151 Речь шла про 3д графику, мощности и всякие технологии. Как раз с середины 90-х по середину 2000-х. Потом уже игры с ПК повалили на консоли, где появились деньги от консольных детей, выросших на Марио, которым захотелось взрослых игр с ПК. Тогда уже и начала игровая индустрия утрамбовываться крупным бизнесом, выросшим на консольных детях. ПК выживал как мог, создавал монетизацию и ранние доступы для своих экзов, но крупный консольный бизнес и это перенял, чтобы доить свою аудиторию.
>>6401176 Долбоебина селючная, 3д развивалось парралельно как на консолях так и на пука. Только потому как консольный рынок был основным в гейминдустрии все начальные 3д игры выходили как раз там - нинтендо64, сони плейстейшн. На пука же выходило полтора наколенных огрызка, сделаных новиопами на голом энтузиазме за бутылку пива потому что все основные геймдев студии работали на рынок консолей, потому что тогда он фактически был единственным для всего гейминга.
Самое лулзовое, что я даже запостил не игру для ПК >>6401157 Лол, это какая-то РПГшная хуйня для Амиги. Амига не была ПК в привычном смысле. Ну то есть IBM-PC совместимым.
>>6401185 >парралельно как на консолях Вот. Уже параллельно. Уже прогресс у пациента. На консолях мыльцо, всякие костыли и шахматные рендеры поялвлялись, цвели и пахли.
>>6400670 (OP) >Доказательство того, что 99% пиксель арта, особенно западного, это калл, а у людей, жрущих его, нарушения психики. Люди не ели такое даже в 1994.
>Наглядно показано, как тогда это выглядело на мониторах, что 50% изображения вообще не было видно, и воображение достраивло само.
>>6401151 Слежу за всякими любители ретро говнеца пекашного, они от силы могут назвать игр десят на досе, которые играли и считают хорошими, это вульф, дум, дюк парочка игр на том же движке по типу триад, ну и стратегии. Дос всегда был калекой в этих всех противостояниях.
>>6401157 Кстати, Луп Хиро явно пиздаче по графону чем вон та РПГ с Амиги на скриншоте. Я знаю что это типа очевидная мысль, но ОП-пидор давно уже носится по доске с утверждением, что "даже в девяностые такого графона не было, а был другой, чудесный и волшебный"
>>6400670 (OP) Один хуй с расстояния смотришь и почти тоже самое. Я пока изображения не приблизил не заметил разницы, кроме немного фиолетового фильтра справа.
Вообще не понял че ты хочешь доказать. То что пиксель арт не очень по сравнению с нормально нарисованными спрайтами? Ну это логично блять.
Может ты хотел сказать требовали просто большей концентрации, заучивании управления и механик? Чтобы вкатиться в эти жанры нужно просто большее времени на задрачивание, остальное абсолютно тоже самое.
>>6401191 Чё, теперь айбиэм не совместимые это не персональные комьютеры? Пиздец. Ты прям как те дебичи с эпла, что нацепили ярлык PC на виндовые машины, чтобы отделит себя от них в маркетинговых целях, мол есть мак, а есть пк.
>>6401188 Рпг всегда были на консолях. Стратегии - даже раньше на консолях. Симуляторы чего? В то же время на пк на доме появился самый быдляцкий жанр того времени - FPS (в самом уродливом его варианте).
>>6401217 Как бы персональные и как бы компьютеры. Но ващет хуйня из под коня. До прихода АйБиЭм-совместимых ПК все ПК были похожи на консоль. Систему не переставишь, видюху не поменяешь. Как купил этот цельный кирпич так с ним и живи!
Короче, это нихуя не было похоже на современные ПК. С их постоянными спорами о системах, производителях видеокарт, сортах софта и прочем.
>>6401194 Какая хуй разница что там развивалось на пука если никто в это не играл кроме полторы красноглазика? В английском даже само слово videogame означает консольный гейминг, потом уже появилось определение PC game а в последствии когда рынок перемешался видеоиграми стали называть все игры.
>>6401223 И что? Мак - разве не персональный компьютер? Разве он консоль? разве он мейнфрейм? Тот же принцип что и у ПК. Даже в один момент железо было одинаковое с ПК, даже операционки в чём-то похожие. в чём-то разные. Компьютер есть компьютер, а тут для одного человека. Просто IBM создало крутое название и зафорсило, как Сони со своей Игровой Станцией.
>>6401206 Ды уровень графона на амиге разный, она позволяла неебические вещи с 2д делать, но там не было такого анального контроля как на консолях, где ты слал игру на проверку, её могли завернуть, но если делал хорошо, тебе могли выделить картридж с большей памятью, продвинутым маппером и т д.
>>6401239 Да я понимаю. Вот, например, Darkmere. Выглядит совершенно потрясно! Но есть одна проблема. Эта игра не умеет в скроллинг. То что ты видишь на экране это и есть игровая зона. А при переходе к краю экрана будет подзагрузка. Так же и с путешествием по городам. Все города это маленькие отдельные экранчики.
>>6401101 ....блин, первый скрин пробил на ностальгию. В 1995 году двоюродный брат показывал на своем компе мне 5 летнему Вульф. У меня компьютера не было. Как же я охуел от этой графики. Казалось, что реалистично, как в жизни.
В следующий раз я испытал такие же эмоции, когда запустил первую игру на купленном VR - Superhot. Как же охуенно.
>>6400670 (OP) Люди, играющие со сканлайнами - такие же долбоёбы, как современные геймеры, жрущие мыло. Это не экран монитора, а загаживание картинки. Лучше играть с пикселями, даже со сглаживанием будет лучше, чем со сканлайнами.
>>6401031 Вот, кстати, с Айрис наглядно видно, что ПОДАЛЬШЕ ОТСЕЛ работает только с пиксельным изображением, а не со сканлайнами. Потому что МЫЛО и есть МЫЛО.
>>6401293 >У элт мониторов точно такая же сетка. Консольщик не палится, лол. А ничего, что 21-дюймовые телики могли только в 480i, а 19-дюймовые моники могли аж в 1440p, не? Точно такая же сетка, да?
>>6400670 (OP) Ты чёт под себя серишь. Пиксель арт игры, и всякие "ретро" дерьмо потому, что визуально хуже игр того времени. Индиговноразрабы не могут даже на уровень 8бит выйти, не говоря о 16ти.
>>6401109 При чем тут ПК энтузиасты, дебс? В 80е и ранние 90е ПК сильно отставал по графическим возможностям. Тогда весь прогресс двигали не персоналки, а во первых аркадные машины, где стояло железо за прям совсем дохуя денег, а во вторых всякие рабочие станции для создания компьютерной графики, опять же за дохуя денег, которых дома ни у кого не было. На ПК играли во всякое говно без скроллинга, которое мало того, что цвета еле еле выводило, так еще и профессиональные художники к ним не притрагивались. ПК в хоть сколько то передовую платформу вышел только во второй половине 90х, когда массово начали появляться дешевые графические ускорители и под них стали появляться игры, вот тогда да, тогда ПеКа энтузиасты своим рублем действительно начали че то там поддерживать, но опять же ПК тех лет все равно сосировали у передовых аркадных машин и перестали сосировать только в нулевых, когда аркады просто сами по себе потеряли актуальность и перестали активно развиваться.
>>6402667 Ну допустим поиграю. Когда я игру только запушу- мне будет совершенно не понятно, на какие кнопки жать, чтобы сделать хоть что нибудь. Я загляну в мануал, запомню, как взлетать и как стрелять и все, остальная игра будет полнейший ноубрейн, где ты по 10 минут летишь вперед и можешь не нажимать ни одной кнопки. По твоему высокий порог вхождения при полной необходимости думать в самой игре это типа супер интеллектуально?
>>6402751 Ой все, не играл я в твое говно. Но механики в симах всегда максимально примитивные. Сложность там именно в пороге вхождения, когда не понятно, как начать. А когда разберешься с управлением- там в принципе не бывает каких то сложных задач или высоких требований к интеллекту. Я на сежке проходил LHX и Mig29 и там было именно так, сначала вообще нихуя не понятно, как игратЬ, но когда знаешь на какие кнопки делать вещи- игры элементарные.
>>6402760 К самому интеллекту напрямую вообще мало игр требования выдвигают, в основном паззлы. Но утверждать что сим не сложней условного юбивина это жир.
>>6402768 Симы очень переоценены в плане того, сколько ума нужно, чтобы в них играть, именно потому, что там есть высокий порог вхождения, который многие просто не пытаются преодолеть. Но за этим порогом скрывается нечто не особо то и требовательное.
>>6402760 >Но механики в симах всегда максимально примитивные. Лол. Наоборот, там суперзадротные переусложненные механики, которые ты в обычную игру не засунешь. Даже в старых симах от майропроуз надо было знать, чем импульсный радар отличается от допплеровского, и правильно прокладывать маршрут вокруг них. В современных симах ты охуеешь от обилия моделируемых систем, где игроку надо понимать принцип работы каждой и уметь ее применять .
>>6402127 >Пиксель арт игры, и всякие "ретро" дерьмо потому, что визуально хуже игр того времени. Что за малолетние зуммеры 2021 года рождения высирают подобные посты? Современный пиксель-арт на три головы превосходит игры с 8битных и 16битных приставок.
Вот, например, очередная российская игра с пиксаль артом. ГДЕ ТЫ, СУКА ТУПАЯ, МОГ УВИДЕТЬ НА СЕГЕ ТАКУЮ КРАСОТУ?
на четвёртом скрине Беёнд Оазис, один из самых красивых зельдоидов на Сеге. Крузис своего времени, топовый топчик по арту и эстетике. И он не дотягивает!
Или вот, топовая игра эпохи Мегадрайва, Контра Хард Корпс. И Железное Мясо, игра, которую делают наши анончики из /gd/.
И если это не лучше, то уж точно НЕ ХУЖЕ. Это выглядит не менее профессионально и не менее эстетично.
А знаете откуда берутся малолетние петухи 3-4 лет, которые серут на сосаче постами о том, что старые игры выглядели как Крайзис? Они берутся вот от этого ракового мема на третьей пикче. Зуммерское поколение которому мемы заменяют учебники, реальный опыт, собственные мысли. Всё это им заменяют смешные картинки.
>>6402904 На сеге только 64 цвета на экране, и они тут очень хорошо используются. На современных пиках у тебя вообще не пиксельарт, потому что там градиенты, которые в пиксельарте большой моветон. Плюс даже с градиентами они не умеют работать с контрастом, и поэтому получается цветовая каша вместо нормальной картинки.
>>6403005 Детектор малолетнего маленького зуммерка. В девяностые НИКТО так не говорил. Только сейчас, благодаря Ютюберам, малолетние малолетки зуммерского возраста узнали как правильно читается и тыкают этим олдам.
Или вот. Оригинальный Харвест Мун с Супер Нинтендо и его современный клон, Стардью Велли. Что б вы понимали, Супер Нинтендо это вам не Сегамегадрайв, Супер Нинтендо уже могла в 3д.
Ну и где, блядь, эти ваши "олдовые вины", которые, якобы, выглядят В МИЛЛИАРД РАЗ ЛУЧШЕ современного пиксель арта?
>>6403097 Хуя подрыв малолетнего школьного детсадовца. Знаешь как я определил что тебе 5 лет? Ты знаешь как правильно читается. Но даже не спалил что я запостил ДВЕ современные игры. Ни одна из которых не является Контрой. Контра вот. И она сосёт хуй у обоих этих игр >>6402957
>>6402127 Все так. Все без исключения современные пиксельные поделия по дизигну настолько явно сделаны недоучками-даунами, что просто пиздец. Они выглядят в лучшем случае как самые ранние и дешевые восьмибитки. Когда же эти недоучки начинают лепить современные фифекты, превращая пиксельную игру во флэшку из 2001 года, то совсем уже охуеваешь.
Я просто железными аргументами, пруфами и логикой разъебал нахуй всех зуммерков. Они в испуге даже начали сами друг другу сосать свои маленькие хуишки от испуга >>6403140
Современный пиксель-арт это профессиональное высокое искусство. А старый пиксаль-арт это высеры любителей. Например, спроси малолетнего зуммерка - какая старая игра выглядит так же пиздато как Бласфемус? Что он скажет? Да нихуя. Прокекает, пропукает и сольётся. Может какой-нибудь самый прошаренный вспомнит что когда-то его дедушка упомянул какую-то Кстлванию Симфонию Ночи. Которая мало того что выглядит ХУЖЕ, так ещё и является игрой с ПС1 1997 года, которая уже на момент выхода была ретро-игрой с намеренно устаревшим графоном. Потому что в 1997 году уже Квейк 2 вышел. Кастлвания в 1997 была пиксельной инди-парашей косящей под позапрошлое поколение консолей.
>>6403171 Бласфемус это профессиональное высокое искусство? Тебе это сказал твой ебарь с крашеными в розовый волосами и подвернутыми штанишками? Так недалеко до высеров а-ля "Кодзима гений", осторожнее!
>>6403178 >>6403201 >Ко-ко-ко, кудах-тах-тах Что это за петушинные вскукареки доносятся со стороны руин, которые остались после моей ковровой бомбардировки чугунными аргументами и бетонной логикой? Неужели в этих руинах остались последние не добитые зуммкри?
То есть железный факт - современный пиксель арт это форма искусства, которая в эстетическом смысле превосходит 90% игр прошлого. Исключения есть, типа Легенды о Мане, но это уже из эпохи ПС1.
И есть хейтеры, у которых из аргументов только - НО Я ИГРАЛ В МАРИО НА БАБКИНОМ ЧЁРНО-БЕЛОМ ТЕЛЕВИЗОРЕ, КОТОРЫЙ ДЕД В ВОЙНУ ОТОБРАЛ У НЕМЦА В БЕРЛИНЕ! И ТАМ НИКАКИХ ПИКСЕЛЕЙ ВИДНО НЕ БЫЛО!
Ну, блядь, сомневаюсь что тебе вообще там что-либо было видно.
>>6403088 Ты думаешь, что с тобой будут серьезно обсуждать графику и дизайн после того, как ты запостил растянутую по горизонтали картинку? Зачем тратить время на существо, у которого нет базового понимания пропорций?
>>6402957 >Зуммерское поколение которому мемы заменяют учебники, реальный опыт, собственные мысли. Всё это им заменяют смешные картинки. А то. Опчику еще в прошлый раз напихали полную жопу огурцов за методички 10-летней давности, за добавкой пришел - понравилось.
>>6403293 Еще один детектор школьника - приводят неинтерактивные задники из файтингов в противовес платформерам, где таких фонов надо делать в 100 раз больше.
>>6403278 РПГ для ПК и для консолей выпущенные в одном году. Охуеть, конечно, разрыв в плане художественного исполнения. Будто ПК-игры делали люди совсем без вкуса.
>>6400978 >что старые игры сглаживались с помощью телевизора
Не только старые. Свою wiiu подключал к монитору и изображение было как говно - блеклые цвета и эффект пелены, вызывал полное отвращение. При подключении к тв из конца нулевых, изображение сразу становилось сочным и ярким, а контуры четкими и выразительными. Вся суть гейбоблядей, которые кроме Стима ничего не видели
Всегда знал о то что все кто играет в Ультиму просто конченные дегенераты без вкуса, как можно считать картинку в этой игре визуально качественной (я молчу про то что это ммопараша для дебилов)? Да ещё и гейбоблядями стали.
>>6403339 >просто шедевральный Ты ебанутый? Это сраное говно. Как максимум это обычный цифровой арт, коих в интернете миллионы, просто к тому-же в низком разрешении и с ограниченной палитрой. Как-же у вас в голове насрано, что вы это реально приводите в качестве красоты.
>>6403367 Откуда высрал "тяжелее"? Фон для файтинга это тупо пейзажик с открытки. А в платформере (внезапно) надо думать о том, как это стыкуется с передним, интерактивным, планом.
>>6403383 Надо, да. Но тогда надо честно сказать "в моих примерах говноарт, потому что это жи платформер, разрабам было лень думать о стыковке и потом работать, они выбрали сделать на отъебись".
>>6403407 Везде. Бласфемус целиком и полностью эталон современного говнопиксельного арта, чтобы нафани наворачивали за обе щеки и рассказывали, какие они дохуя ретрофаны и какое тридэ бездушное.
>>6403417 Эталон, наравне с Ори и Капхедом работает в собственном стиле, доказывая, что пиксели хоронить не выйдет еще 100 лет. А от тебя обратного примера не было, кроме обосрамса с открыточками из файтингов.
>>6403444 Хочешь ссылку на мои платные курсы, как отличить говноарт типа Бласфемуса от нормального пиксель-арта? Бесплатно писать говноежкам из веге простыни желания нет, сорян, тут я могу тебя только обосрать.
Моя теория такая. Раньше были маленькие разрешения, поэтому даже простая картинка вся была "пиксельной". Сейчас большие разрешение. Поэтому есть те, кто делает норм - все наполняет деталями и выходит круто. А есть те, кто просто края делает пиксельными, а внутри все монотонно залито.
>>6403495 Я радуюсь клевым, стильным и атмосферным анимированным рисункам от настоящих мастеров своего дела. Каждая аренка запоминается, не похожа на другие и меняется в каждом раунде, в них много мелких деталей и их интересно разглядывать. Твоему сгенерированному алгоритмом опенворлду из ассасина такое и не снилось. Ручная работа художника всегда будет круче.
>>6403508 Так ты сравниваешь одну всратую картинку нарисованную студентом художественной школы за бутерброд с огромным фотореалистичным интерактивным миром.
>>6403490 В last blade и garou самые пиздатые задники что видел. Но анимация персов самая крутая все таки в vampire savior и sf3. Капком и снк преуспевали в разных направлениях.
>>6403171 >мам сматри как я им дал пососать бласфемусом!!!!11 Ну хорошо, а кроме одной игры, в которой растущими из жопы руками через пизду на отъебись сделано буквально все, кроме визуала, что-нибудь есть?
>>6404620 >что-нибудь есть? Миллиарды. Где-то на квадрилион больше, чем вышло за всю историю Сеги Мегадрайв. Вот, с барского плеча, в придачу к этим играм >>6404654 посоветую ещё Children of Morta. Всё, остальные сам ищи, псина ленивая.
>>6404654 >Owlboy Девять лет разработки - десяток часов на стандартное прохождение, горжусь успехами индипрома. >Iconoclasts Шароварные версии именно такой хуйни раньше записывали на болванки, прилагающиеся к журналам. И эта была бы далеко не лучшей. Так себе начало, честно говоря.
>>6404620 Сразу по скринам видно зуммерка малолетку что-то типа 2019 года рождения с очень малым IQ. На скринах этот маленький детсадовец срущийся в памперсы и срущий на Дваче сравнивает Синоби с Сеги и Cyber Shadow 2020 года.
И только из этого сравнения я делаю вывод что автору поста что-то типа 0.5 лет от роду он просто ЗУММЕРИЛО ебаное.
Ведь любой олд понимает, что Cyber Shadow это не отсылка к Синоби! Не-не, нихуя. Это отсылка к Нинжа Гайден с 8-биток и он намеренно по цветовой гаммер ограничен. То есть его специально сделали более технически ограниченным, что б отсылать НЕ К СИНОБИ С СЕГИ, а к Нинжа Гайден с денди!
>>6404698 >>6404701 >эти истеричные проекции и боевые вскудахты Cheetooh eta ti? >Это отсылка к Нинжа Гайден с 8-биток и он намеренно Намеренно, потому что даже уровень 16-бит для большинства современных индюшков недостижим и уебищная халтура оправдывается СТИЛИЗАЦИЕЙ. Что не доходит только до тебя, стабильно откармливаемого хуями весь тред.
>>6404733 Разработчики намеренно сделали игру отсылающей к Нинжа Гайдену с Денди Реакция малолетнего малюсенького, вот такого вот крохотного зуммерка: >ЭТО НЕ СТИЛИЗАЦИЯ, ЭТО ВЫ ОПРАВДЫВАИТИСЬ! Пфффф. Зуммеры не знают что такое искусство и постмодерн. Подрастёшь поймёшь. Хотя нет, я же уже говорил что не поймёшь. Или не подростёшь. Так и останешься зуммером до 12498 лет.
>>6404779 >скрывает тред Давай! Беги! Беги от моего невероятного ораторского мастерства, трус! >>6404781 Я голос разума этого треда. Единственный нормальный в палате с поехавшими. В каждом моём посте и аргументе только здравый смысл и разумная сдержанность.
Я тебе говорю - Кибер Шадоу это намеренная стилизация, и даже не под жанр, не под эпоху, и даже не под абстрактное "ретро". Это стилизация под КОНКРЕТНУЮ ИГРУ. Под Нинжа Гайден, первый и второй.
Это, сука, факт. Здравый факт, который был упомянут и подчёрнут совершенно здравомыслящим человеком (мной).
А шизы начали визжать что ЭТО НЕ СТИЛИЗАЦИЯ, ЭТО БЫЛ ЗАГОВОР ЖОПОРУКОВ С ЦЕЛЬЮ СКРЫТЬ ЖОПОРУКОСТЬ! Очевидная шизоидная теория заговора.
Вот Нинжа Гайден, а вот Кибер Шадоу. ИХ СПЕЦИАЛЬНО СДЕЛАЛИ ПОХОЖИМИ! А не что б скрыть ужасающую правду от народа! О том, что авторы-то рисовать не умеют!
Я просто ору с зумерских шизофреников которые говорят, что пиксель-артом разработчики пытаются скрыть недостаток навыка.
Ну то есть они могут попытаться! Но тогда и пиксель-арт у них выйдет дерьмовым.
Когда человек не умеет рисовать то он делает что-то типа пик1. Это наш чел из /gd/ и он делает игру про не анимированную картонку, котоаря исполняет роль главного героя. Вот когда человек честно осознаёт что не умеет.
А когда авторы Кибер Шадоу делают что, что на пик2, то они ЗНАЮТ ЧТО ДЕЛАЮТ И ЗАЧЕМ!
>>6404797 От того, что ты называешь это стилизацией, это не перестает быть говнищем полным. Понимаешь? Вопрос в том, зачем они делают эту стилизацию вместо нормальной графики. Потому что скопировать примитивную графику не составляет большого труда.
Почему? Почему у некоторых двачеров настолько низкий интеллект? Почему они прикладывают raw pixel скрины с эмуляторов, в то время как еще в ОП объяснено, как игры по факту видели люди в 90-х
>>6404853 >делают что, что на пик2, то они ЗНАЮТ ЧТО ДЕЛАЮТ И ЗАЧЕМ! Экономят на арт-дирекшне, потому что родившиеся уже во времена популярного 3d янезумеры вроде тебя и такое сожрут. Пик 1 - нижняя планка для того, что ты бездумно обзываешь пиксель-артом, пик 2 - добротный средний уровень. Уноси свое говно и не позорься.
>>6404853 >А когда авторы Кибер Шадоу делают что, что на пик2, то они ЗНАЮТ ЧТО ДЕЛАЮТ И ЗАЧЕМ! Лол, не знают конечно. Тупо взяли палитру "типа NES", не понимая, что там палитра была так выбрана для экономии транзисторов, чтобы проще было кодировать цвета на NTSC. И что на телике с NTSC эти цвета выглядят совсем иначе (хуже, чем та же палитра в PAL на денди, и уж точно не так, как в эмуляторе на 4K IPS).
>>6405318 >в то время как еще в ОП объяснено, как игры по факту видели люди в 90-х В 90-х по факту никто на PVM не играл. Тогда такой моник стоил как жигули.
>>6405502 >Высокий покажи, интересно посмотреть. Гугли гифки или пикчи десивера какого-нибудь, в двухмерных играх топового арта быть не может из-за ебанутой себестоимости. >>6405511 >Это не пиксель-арт. Тогда пиши разрабам, чтобы снимали свои рекламируемые термином "pixel art" поделия с площадок из-за нарушения публичной оферты, ведь именно яскозал анонимного хуя с /ве мылача определяет реальность.
>>6405566 Берёшь любую картинку Ставишь на фотошоп скрипт "пиксельарт" Делаешь ШЫДЭВР твоего уровня блять. Или хуяришь его на маленькие квадратики, печаатешь на бумажках, и продаёшь пенсионеркам приложив 5 цветов бисера и типа "наклей блять мозайку". Пошёл на хуй отсюда, эстет говна. Хррр ТЬФУ блять.
>>6400670 (OP) Слушайте, а есть такой вот CRT-фильтр (или как оно называется правильно), но в виде какого-нибудь решейда или dll-ки кидаемой в папку с игрой? У меня просто куча пиксельных игр есть не через эмуляторы запущенные, типа переиздания контры, каслвании и мегаменов, но при этом внутренний CRT-фильтр будто вообще нихуя не делает.
>>6401101 >Ну да, так они и выглядели. Если ты консолепидор. Давай попизди мне. На компах в то время обычно сидели за мониторами с разрешением 640х480 или 800х600, и это были ясен хуй ЭЛТ мониторы.
>>6406139 Мне, кстати, тоже в пиздючестве казалось что на восьмибитке в игранейм был крутой графон. Потом когда уже по прошествии лет ставил через эмуль - охуевал как в это трехцветное говно можно было играть.
>>6406176 Дрисня на первых скринах действительно хз на что похоже, такого мусора на сеге не припомню. Хантдаун да, индепетухи штронх, смогли в графон судьи, который был так себе. Вот только хант как исключение из правил, в большинство индевысеров и такого уровня нет.
>>6406162 В гайдене на эмуляторе охуел от сложности, хотя в детстве было довольно легко. Оказалось, на наших кариках китайцы половину монстров вырезали, чтобы легче играть было.
>>6401157 Ну так-то за компом с чаем было приятнее в рпг играть, чем в шутаны. Я за пекой играл в первые фоллауты, а на пс1 хуячил в Сифон Фильтр, Тарзана и резики
>>6404779 Зачем ты вспоминаешь меня всуе, читофобный хуесос? Разве не ясно, что я пока унижаю ваших старших собратьев хв-дебилов, и они уже почти все в истерике бьются? Но скоро я снова займусь вами, мазохисты, не осилившие читы. Я же вижу, что вы так мечтаете об унижениях доминатором, что даже набегаете в хв-парашу в поисках меня.
>>6406677 Трапофорсер, ты и сюда прилетел на жопной тяге? Продолжаешь шкварить гермами мои фотожабы? Что, тебе банально не хватает на трапошлюх, что ты сублимируешь так?
>>6406274 Это мое детство - сначала были пиксели, потом кривое тридэ. Так вот, к пикселям у меня более теплое отношение, мы все тогда понимали что начальное кривое тридэ нужно просто перетерпеть.
>>6407352 Потому что пиксели на тот момент уже достигли пика. А раннее тридэ на то и раннее.
Нормальные люди не будут дрочить на ранние пиксели. как на какой-нибудь атари 2600, точно также нормальные люди (кроме уток) не будут дрочить на ранее тридэ со спрайтами.
>>6407352 Ай не пизди. Раннее 3д было на панасоник 3дО если не путаю названия. И его вообще блять никто не покупал - консоль была у единиц и играть было не во что. Параллельно со всем этим со времён ZX-Spectrum были Fist и Fist+. От них пошёл Street Fighter. И параллельно развитие тех же файтингов в SF2 (2д) и Virtua Fighter (3д, будущий теккен). 2д развивалось в SVGA (Road Rush как пример, МК, или Batman Forever), типа КИНЕМАТОГРАФИЧНО. А 3д в анимации и полигоны. Среди ранних 3д игр было полно удачных. Это я как игрок со времён Spectrum блять говорю, уже там играющий в Elite.
>>6407352 >мы все тогда понимали что начальное кривое тридэ нужно просто перетерпеть. Зумерок не палится. Ты сцался кипятком от этого тридэ. Хуй ты там понимал, что оно хуевое. На первой соньке было зашкваром играть в 2мерное говно. Ты что, как лох? Играть в сегу, денди на ПС1?
>>6407807 Никто не сцался кроме зумерков-уток, которым в детве дали доиграть пс1 двоюродного брата.
У бумеров были nes, smd с топовым 2д, а затем переходили сразу на пк с нормальным тридэ конца 90-х (hl, q3 и т.д.). А ранее тридэ и тем более богомерзкое раннее тридэ со спрайтами бумеры всегда считали говном.
>>6407836 Это только у нищеблядков. Все в то время ссались от графона теккен 3 а это и есть как раз раннее три дэ. Так что давай не заливай, ты сам то из пизды мамаши вылез дай бог 10 лет назад.
>>6407836 > богомерзкое раннее тридэ со спрайтами бумеры всегда считали говном Сифон Фильтр, МГС1, Дино кризис, Элон ин зе дарк, Резидент ивил, Сайлент Хилл, Файнал Фэнтези, Теккен3, Тенчу, Сол Калибур, Найтмэйр Криэйче, Легэси о Каин, Драйвер, Тони Хок, Вагрант Стори.. Я короче не буду продолжать. Ты официально обоссан ИТТ насквозь и опозорился.
>>6407883 Парадокс в том, что игры с консолей того времени - легенды и шедевры. А Квака и ХЛ никому на хуй не нужны, кроме журнашлюх с их охительными историями о "легендарных играх" от первого блять лица.
>>6407807 Никто раньше не делил на 2д и 3д. Я например даже не понимал, что есть 3д в играх. Картинка и картинка. Тогда игры казались какой-то магией и техническая реализация была чем-то непостижимым. Игры делились только на мультяшные и серьезные.
>>6407944 Раннее 3д это попытки 2д в 3хмерное изображение. Тот самый Бэтман форева, от части Червяк Джим, Дум был 2хмерный помню на манер Супер Контры.. Дальше всё это ушло на panasonic3DO и вернулось уже вполне играбельными поделками на ПС1. О каком времени ты говоришь?
>>6408090 Походу, весело только тебе. Ты можешь криво переделывать лишь самые простые мои жабы. От замены персонажей проебывается их смысл, но это тебя это не доходит.
>>6409678 Какой мультик, сука ебаная, какого хуя ты не можешь взять и название написать, паскуда тупорылая, хули я в угадайку должен играть если ты какое-то обскурное говно посмотрел и выебываешься теперь этим, мразь сраная!?
>>6402024 > 21-дюймовые телики могли только в 480i Ты сказал, чучело? Каким хуем у тебя вообще диагональ экрана влияет на формат видео. Ох уж эти долбаебы-пекаблядки.
>>6410207 Ну наконец-то ты попытался что-то оригинальное запилить. Я действительно не юзаю космос только потому, что один из последних космосов 2 в днсе уехал ко Внуку в Ляонтор (еще по цене около 25к), а новый космос C700M часто исчезает из продаж даже за 40к. Остается лишь под заказ с полной предоплатой, меня не радует такой вариант. Я же не лох, чтобы предоплачивать, плачу лишь когда увижу нужный товар. И только налом, разумеется. Юлмарт же уже сдох. То, что ты вместо Черного амфитона впер черный Одиссей-010, тоже забавно. Одик давно у меня есть, только вот в мой компьютерный стол он не лезет по высоте. Я считаю его советским флагманом, ведь там все крутиляторы дискретные, два аттенюатора (-10 и -20 дБ) и даже кнопки линеаризации АЧХ и реверса каналов. Это оче и оче круто. Презрительно плюю в говноеда из подвала, который не уважает одики и юзает вместо них китайские копроресиверы. А S-90 я за комп никогда ставить не буду, даже S-50. Также я не уважаю вогнутые моники. А блюрейные болванки вербатим на шпинделе у меня давно есть.
>>6400670 (OP) И точно же блять, иногда беру и запускают эмуляторы сеги на своем 4к монике и думаю, как я это жрал нахуй, в детстве казалось что это оживший мультик. А теперь понял почему.