>>6484816 Вчера в первый раз случайно запустил брутал вульфенштейн не так как нужно (перенес какие-то не те файлы в ярлык гздума), и нацики при определенных ракурсах превращались в зомбименов, вместо собак бегали пинки а вместо люстр висело что-то пыточное из ассетов дума, вот это реально случайно хоррор сделал
>>6484738 >ранние полуспрайтовые шутаны еще в пиздючетве были лютым говном. Так они и есть говно. Настоящие старые шутаны в большинстве своём унылое, примитивное, однообразное дрочево. Играть в сейчас те же оригинальные думы это как пенопласт жрать.
А вот современная индихуйня "в духе" бывает очень даже приличной, с намного более сложными и продуманными уровнями, разнообразными врагами и оружием и высокой динамикой. Не все конечно, есть куча такого же примитивного говна, но вот амид эвил и даск хорошо получились, например.
>>6485419 Ну да, если шутан в фентези, то сразу хексен. А уж как даск с его открытыми пространствами на квейк-то похож! Вот такие вот поверхностные суждения и приводят к генерации "олдскульного" проходняка.
>>6485419 Это клоны дешёвого арена шутера начала 00х. Сходство с квейком минимальное, а с хексеном вообще нулевое. Иногда поражает тупость большинства, которые повторяют любой бред, что им зальют маркетологи, у таких дум этёрнал это олдовое возвращение к классике.
>>6484897 Hedon. Не такая плохая как многие говорят. Из серьёзных минусов - всратая палитра из-за которой я пару раз просто не замечал прохода и по часу бродил по уровню.
>>6485422 >А уж как даск с его открытыми пространствами на квейк-то похож! Dusk похож на первый Квейк прежде всего уровнями лабиринтами, цветовой палитрой первого и второго эпизода, полигональностью монстров и их анимацией, типами атак монстров и подходом к боям с врагами. Сам автор открыто говорил, что вдохновлялся изначально именно первым Q.
Уровни первого Квейка такие маленькие сугубо из-за слабости ПК и приставок того времени, такие узкие пространства сделаны были, что бы не вскипятить процессор с видеокартой, современные карты от мододелов по размерам не уступают Дасковским.
В Даск, если брать эпизоды The Foothills - несколько больших открытых карт с нулевой детализацией - мало объектов, пустые пространства и карты кишки в духе Quake. The Facilities - Neobabel, Into The Thresher, The Erebus Reactor большие по меркам кваки уровни, перемежающиеся с квейковскими кишками. Лаборатория охуенна, один из любимых уровней, но он как раз классическая "кишка". The Nameless City - вот в этом эпизоде уже началась гигантомания, которой в Quake отродясь не было, по размеру просторов это уже какой-то анриал поехал. Можно сказать что тут уже полноценный и самобытный Даск оформился.
>>6485867 Под большими в Dusk следует понимать мрачные ебеня с большими пустыми пространствами или залы с высокими потолками. в огромных зданиях, геймплейно там ковырять не больше чем в стандартной карте первого квейка.
>>6485874 Ну вообще-то там количество монстров ближе ко 2 Думу. Вообще Даск эстетически это Блад на движке Квейка, а геймплейно скорее Дум или даже Сириус Сэм. Ну движение ближе к Кваки (на самом деле к Пэйнкиллеру).
>>6485893 >Ну вообще-то там количество монстров ближе ко 2 Думу. Разве что первому, в The Foothills вообще противников крайне мало. В The Facilities есть уровни, в которых два десятка врагов на весь уровень, тот же Neobabel врагами не балует, ходишь по пустым залам по большей части. В The Erebus Reactor кроме пары босс файтов всего 20 пехотинцев.
>>6485987 >Именно с HL пошли нормальные шутеры. Но ведь первая Халва это шутер без шутера, там кроме пары локаций где дают пострелять по спецназу и шутера нет.
>>6486008 Убила всю индустрии же , классика , вот закинуть бы всех этих нытиков назад . Вот разнообразие было какое ух бля ! 1500 думклонов каждую неделю , но халва убила шутеры .
Алсо проиграл со всех любителей Hedon в этом треде, вы в курсе вообще, что эта говноподелка идет бонусом к порнухе с членодевками, которую автор игры заказывает? Порноарты первичны, игра платный мод на GZDoom по его дрочерской манявселенной - вторичен.
>>6486739 У персонажа есть набор способностей (меч, граната, бензопила, огнемёт) с кулдауном. В первых трёх думах бензопила не способность, а оружие, применяешь когда и сколько хочешь.
>>6490972 на зум етернал, но для нормальных людей платформинга нет, добиваний нет, основа игры - скилловый и ультра-быстрый геймплей со счетчиком комбух они там правильно себя называют devilmayquake
>>6490934 Игра - откровенный плагиат Chasm: The Rift, практически все оружие, ряд врагов и ассетов чуть ли не на 100% совпадают. В остальном по отзывам ничего хорошего не слышал. Не покупай ни в коем случае.
>>6485811 Ни одна из инди поделок на тему инди шутана, которая пытается повторить по визуалу классику, эту самую классику по визуальному не переплюнула.
>>6495087 Было бы что переплюнуть. Покажи хоть одну классику которая красиво выглядит. В думе всратые, абстрактные уровни. В квейке то же самое, только ещё и палитра намного тусклее. В играх на билде уже что-то интересное есть, но один хуй детализация очень маленькая. Вот в Ion Fury пиздато уровни выглядят, хоть игра и говно, имхо. В Amid Evil вообще охуенно и разнообразно уровни выглядят. Хотелось бы моар такого.
>>6495483 >Покажи хоть одну классику которая красиво выглядит Они все красивы, особенно Hexen. но чтобы красоту увидеть надо играть в ультранизком разрешении и software rendering.