>>6549836 (OP) Малолетний долбоеб напиздил картинок с форчка, картинки игр которые вышли еще до его рождения блять. И теперь выставляет себя охуенным олдом.
У меня нет любимых обложек. В детстве на рынке покупал картриджи пиратские, желтые для денди. Там всегда какой-то всратый недофотошоп был на них и пластик дешёвый. Потом покупал болванки, тоже на рыночке. Там тоже васяны свои обложки придумывали, которые хоть и были связаны с игрой, но всё ещё не всегда были теми самыми оригинальными обложками. Потом, когда интернеты в деревню провели, тупо с торрентов качал игры, а там и о стиме узнал году так в 2012 и с тех пор покупаю игры. Круто? Держу в курсе.
>>6549836 (OP) >сокрушаемся по поводу потерянного навсегда искусства предков Ага, особенно твой последний пик, где просто взяли рандомную картину прицепили на рандомную игру. Не позорься, долбаеб.
>>6551630 Почему ты допускаешь то, что я тролль и почему тебе жаль меня? У меня всё относительно хорошо в жизни. Просто так получилось, что никогда не мацал нормально обложки и решил поделиться этим со своими друзьями на своём любимом форуме для маленьких аниме девочек.
>>6552044 В какой-то момент бокс-арт из по большей части искусства стал средством маркетинга, целые отделы сидели и анализировали, что берут и что нет на каком фоне, с женщиной или мужиком на коробке, ещё во времена бокса 360 вcе потешались хули там много мужиков с пушками на белом фоне. Но халтура была всегда, в какой-то момент на псе все ебанули рендеры моделек хуячить на обложки вместо заказа арту у художника.
Главное правило - если на обложке мужик/баба с оружием наперевес, это шиттир-обложка. Еще хуйня, где тупо персонажей пихают на фон. Идеальный вариант - когда изображено что-то передающее дух игры, но при этом не в лоб.
>>6552090 В стиме относительно недавно сделали картинки по соотношению сторон примерно как типичные бокс арты, у некоторых игр красивые. Жаль только, они маленькие.
Может у кого-то есть, а то проебал, была какая-то игра категории б от британских разрабов вроде под пс2, про троих героев с парашной обложкой, но хитрые издатели в России захуячили рисованный арт с кучерявой бабёнкой в платье вроде.
>>6552344 Descent провалился? Он вполне на слуху был, один из немногих истинно трехмерных экшенов, где все шесть степеней свободы задействованы. Надо как-нибудь с джойстиком поиграть, интересно как будет. Или с 3Д-мышью, с ней вообще идеально должно быть, но он вряд ли ее поддерживает.
>>6552468 Я, кстати находил профиль автора обложки для акеллы, это какой-то фрилансер, у него она в портфолио было, но йобнул в какой-то момент свой профиль и теперь только в кеше, видно в том числе и по причине плагиата ранних работ.
>>6552590 Просто на пике гримдарк и пафос, а ингейм смишные мультяшные человечки. >Если бы воксели развивались Да вроде они технически не очень сложны. Видать просто никому особо не нужно.
>>6552640 >Minecraft is a sandbox video game that uses voxels to store terrain data, but does not use voxel rendering techniques. Instead it uses polygon rendering to display each voxel as a cubic "block".
>>6554126 Мне не кажутся, но я их нахожу характерными для временного отрезка, когда после рисованого арта и сухого рендера, пришла редактура в фотошопе гранжевыми кистями и эффектами. Из-за чего результат казался более аляповатым, не идеальным, а потому интересным.
Вот пример уже сериально интро сделанного в таком стиле. Вроде гово и палки, а вроде и атмосферно https://youtu.be/5eX1qnKu9Gc