Душеживотные, вам не стыдно?
Аноним11/06/21 Птн 12:56:27№66368021
Душеживотные, вам не стыдно быть такими лицемерами?
Когда высирают новую часть колды или отсосина, то это парашный конвеер, а когда высрали ленивый рескин дс 3, то это шедевр, уникальное событие!
Почему игра от левых разрабов (ремейк демонс солс) имеет больше отличий от предыдущих игр серии и действительно выглядит как некстген, в отличие от елден ринга. Елден ринг выглядит так, будто фром софтвары наняли школьников модеров, дали им ассеты дс 3 и сказали "сфарганьте там че-нибудь". И этот позор приправлен упоминанием таких "гениев" как миядзаки и мартина, что очень сильно напоминает историю высеров типо дес стрендинг и киберпук.
>>6636802 (OP) >Почему игра от левых разрабов (ремейк демонс солс) имеет больше отличий от предыдущих игр серии и действительно выглядит как некстген, Это там, где весь артдизайн проебали и негров напихали? Лол.
Игра ещё даже не вышла, шиз. Там по геймплейному трейлеру видно, что в игру дохуя завезли того, чего раньше не было. Последние души вышли 5 лет назад, Секира по сравнению с предыдущими играми выглядит дохуя экспериментальной и самобытной-о каком конвейере может идти речь?
>>6636816 Это там, где игра действительно похожа на новую игру серии для нового поколения, а не мод к дс 3, в котором дали покататься на коняшке и кишки уровней увеличили в 2 раза.
>>6636824 Кто виноват, что у юбиков настолько процесс налажен, что они каждый год могут делать огромный город, передавая историческую эпоху. В то время как говноделы фром софтваре 6 лет прикручивали лошадь к своему говнодвижку.
>>6636816 >Это там, где весь артдизайн проебали То ли дело элден хуинг, где вместо пиздатого фентезийного средневекового гримдарка сделали какую-то дженерик ммо поебень с зелеными жизнерадостными полянами и лугами, ездой по стенам на лошади и неконсистентным дизайном всего и вся. А еще эта параша выходит на заплесневелом пастгене, в отличие от ремейка, который каррентген онли.
>>6636835 Любому челику очевидно по трейлеру, что это рескин дс3. Тот же симулятор колобка в доспехах без геймплея, то же говнопвп с клоунами-колобками, та же парашная графика без расчлененки.
Есть демон соулс Есть 3 части Дарк Соулс Есть Бладборн Есть Секиро
Уже 6 игр одной линейки. И судя по трейлеру это будет тоже самое. Они могли легко назвать эту игру Дарк Соулс 4.
Опять какое то тёмное фентези, опять средневековье. Опять разные ебаки в стиле того же фентези и лавкрафта. Опять камера от 3 лица и боевка через перекаты и бекстебы. Опять отсутвие внятного сюжета, опять какое то проклятье нависло над миром, ууу все плохо, срочно найди артефакт что бы всех спасти. Опять секси баба в хаб-локации что бы было на что фан-арты и косплеи делать.
Мимо душеблядь, судя по трейлеру наконец-то завезут новые пушки с новыми мувсетам, лашадка будет использоваться в боссфайтах для разнообразия, будет пвп и билдодроч, может даже новая механика с руками будет не таким говном, как в башкире. В общем норм конвеер, заебись, игор все равно тонет.
>>6636921 >будет пвп и билдодроч Будет опять цирк с клоунами катающимися и неубиваемыми. Нормальное пвп из подобных игр было в фо онор, но фром софтваре до такого пвп как раком до китая. В дс боевка вообще никак не подстроена к пвп, долбоеб просто взял имеющуюся хуйню с бесконечными перекатами и прикрутил к ней сетевой код.
>>6636921 Ты очком смотрел трейлер? >судя по трейлеру наконец-то завезут новые пушки с новыми мувсетам Идентичная анимация заряженной атаки лонгсворда, с последующей идентичной анимацией висерал атаки из трехи. Кривой меч также имеет тот же мувсет веапон арта. > может даже новая механика с руками будет не таким говном, как в башкире. Ты действительно даун. Очнись, красноволосая валькирия оказалась боссом игры, механики протеза у нас не будет.
Не, ну ладно ещё Демон Соулс можно с натяжкой считать игрой одной линейки с Дарк соулс. Но в бладборн то всё по другому. Другой художественный стиль, другой лор, другая боевая система. А секиро вообще игра другого жанра.
>>6636855 А почему ты описал только половину ситуации? Шесть игр, да, шесть игр за десять лет. Четыре игры , если не покупал плойку. Да и секиро не то чтоб то же самое, особенно по критериям из твоего же поста. Я тебе больше скажу, я за эти десять лет даже существующие души по нескольку раз прошёл. А тут новое завозят, схуя бы я стал отказываться? Надоедает играть в очередную дрочильню на сотни часов с активностями. Души это игры часов на 20 каждая, их заканчиваешь с чувством лёгкого голода.
>>6637403 >геймплейный трейлер с теми же колобками, боссами, графикой что и в дс3 >Об игре еще ничего не известно А когда станет известно? Когда ты это говно сожрешь от начала и до конца?
>>6637422 >Графикой По е бать >боссами Да, в играх есть боссы, что хотел сказать? >колобками Ты это к тому, что в игре можно перекатываться? Гонкам тоже вменяешь что в каждой из них нужно вжжжжум врррррум на машинках ездить? Шутерам что там пиу пиу стрелять нужно? В файтингах, представь себе, нужно драться! Доколе нам один и тот же кал жрать, где инновации???
>>6636802 (OP) Потому что это ИГРА. Игра которая уважает тебя, не считает тебя умственно отсталым раковым ребёнком дегенератом и не ведет за ручку от катсцены к катсцене. Не пытается поддаваться или изо всех сил понравиться. Она честна с тобой. Таких игр сейчас почти нет. Одно это делает ее выход событием. Так что, нет. Не стыдно.
>>6637439 >Доколе нам один и тот же кал жрать, где инновации??? За годы сидения в разделе я уяснил, что конвейер это плохо, но только если он не из японского ануса.
>>6637452 Если я сказал что что-то кал, значит это буквально кал, а поедатель кала - копрофил, ясно? Буквально говно, отходы человечества, аналогию уяснил, калоежка, калокататель, поедатель кала, говноед???
Ахах, ебать душедауны маневрируют, весь тред в оправданиях ВОТ ТОТ КОНВЕЕР ЕТО ПЛОХОЙ КОНВЕЕР А ЯПОНСКИЙ КОНВЕЕР ЭТО ХОРОШИЙ КОНВЕЕР Не жрать конвеерный мусор говноежкам в голову не приходит Пикрил ИТТ
>>6637464 У тебя какие-то нездоровые ассоциации с калом. Примерный ход мысли такой: Кал воняет, кал плохой - называем игру калом - игра плохая, игра воняет. Ты болен
>>6637439 >Да, в играх есть боссы Причем одни и те же из игры в игру.
>Ты это к тому, что в игре можно перекатываться? Посмотри как нормальная боевка про рыцарей сделана (For Honor) и сравни с клоунадой из душекала, где челик в огромном доспехе катается как колобок, хотя на деле он бы после первого прыжка себе шею сломал.
>>6637475 Но я не называл игру калом, я называл её мусором. Ты бы пост, для начала, прочитал, прежде чем сыпать хуетой из своей методички. Ах да, душедебилы не привыкли думать башкой, они привыкли ЗАУЧИВАТЬ ПАТТЕРНЫ)))))
>>6637480 >Причем одни и те же из игры в игру. Какие? >Посмотри как нормальная боевка про рыцарей сделана (For Honor) Ясно, к своим постам дописывай ЮБИДАУН, чтобы можно было автоскрытие настроить
>>6637444 >Игра которая уважает тебя, не считает тебя умственно отсталым раковым ребёнком дегенератом и не ведет за ручку от катсцены к катсцене. Не пытается поддаваться или изо всех сил понравиться. Она честна с тобой. Таких игр сейчас почти нет. Литературно описал любую игру, кроме уж совсем казуального дерьма типо дес стрендинга, где чтобы умереть нужно специально стоять афк около врагов или прыгать с обрыва.
>>6637484 У тебя какие-то нездоровые ассоциации с мусором. Примерный ход мысли такой: Мусор воняет, мусор плохой - называем игру мусор - игра плохая, игра воняет. Ты болен
>>6637484 >Но я не называл игру калом, я называл её мусором Чето орнул. У душедебила реально мозг работает по триггер принципу. Поэтому он и любит боевку в стиле "нажми кнопку переката в момент удара".
>>6637493 > называем игру мусор - игра плохая, игра воняет. Всё ещё хуёво, душедаун, ты совсем не умеешь адаптироваться к новым условиям. Заучил одну хуйню в жизни перекатек))), и теперь до упора будешь её долбить
>>6637480 >нормальная боевка про рыцарей сделана (For Honor) Тоже нереалистичная хрень, там япошки в бамбуковой броне с катанами из фольги успешно противостоят латникам с алибердой.
>>6637464 Где конвеер-то? Выпустили три части душ (демонов не считаем, ремейк тоже) и всё. Какой элден ринг будет по геймпелю тоже не до конца понятно.
>>6637501 У тебя душекал 1 это точная копия душекала 3 вплоть до локаций. С Кольцами старпёров уже спалились на копипасте всего из прошлых 7 частей фромовских высеров.
>>6637485 >Какие? Вот навскидку пару. И это судя по трейлеру только. >Ясно, к своим постам дописывай ЮБИДАУН, чтобы можно было автоскрытие настроить Я не юбидаун, в юбикал я не играю. Фо онор мне не нравится, потому что это урезанный нормальный файтинг (мортал комбат, стрит файтер и т.п.), но на фоне симулятора колобка даже боевка фо онор выглядит шедевральной.
>>6636802 (OP) > Когда высирают новую часть колды или отсосина, то это парашный конвеер, а когда высрали ленивый рескин дс 3, то это шедевр, уникальное событие! Так это псевдоисторическое фуфло/кинцо с лутбоксами и ниггерами в главных ролях. А то - шедевр японского гения. С лучшим в мире лвл/артдизайном. Эстетически прекрасным во всем. Серию игр, которую не оглядываясь можно назвать искусством. Так что нет, мне не стыдно.
>>6637509 >там япошки в бамбуковой броне с катанами из фольги успешно противостоят латникам с алибердой. Ну они хотя бы не катаются по земле как колобки. Представь себе какое-нибудь сражение средних веков, где тысячи челиков в латных доспехах перекатываются по земле.
>>6637532 Там же есть фэтролл, то есть когда ты не можешь нормально перекатиться в тяжелой броне. Ну и сейчас бы за реализм игре про магию и драконов предъявлять.
>Выпустим душеговно под названием Секиро, никто не заметит, что это Душеговно! >Выпустим Душеговно под названием Кольцо старпёра, никто не заметит, что это Душеговно! В сравнении с этими хитрожопыми японками юбики просто ангелы не выдающие отсосин за новую игру каждую часть в названии.
>>6636802 (OP) Да, они тупо лицемеры и фанатики похлеще любителей юбидерьма, защищают барина и конвейер, считают себя хардкорщиками лол, хотя души даже папич и 5-летние дети проходят спокойно, короче забей, это тупо сектанты, повторюсь, даже юбидроны адекватнее, эти пиздец отбитые
>>6637548 >Там же есть фэтролл, то есть когда ты не можешь нормально перекатиться в тяжелой броне. Какой нахуй фэтролл. В реале ты если прыгнешь так на землю в тяжелом доспехе, то ты в лучшем случае останешься так лежать несколько минут.
>Ну и сейчас бы за реализм игре про магию и драконов предъявлять. Какие-то правила реального мира все равно должны работать. По твоей логике тогда и главный герой не должен от падений и ударов умирать. Хуле, дракончики же и магия.
>>6637612 >В реале A full suit of armour weighed from 20 to 25 kilograms (45-55 lbs) - less than a modern infantryman would carry in equipment - and it was distributed evenly over the body so that a knight could move with some freedom >Какие-то правила реального мира все равно должны работать. С этим никаких проблем там нет.
>>6637569 >Только Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Infinite Warfare это вообще три разные игры. "Конвеер" это блять четыре части Black Ops, выпущенных за сколько там лет?
>>6637667 NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ЭТО КОНВЕЙЕР КОН ВЕ Й ЕР СЛЫШИТЕ???? ВЫ ЖЕ САМИ НЕНАВИДИТЕ ЮБИВИНЧИКИ! ОБЗЫВАЕТЕ ИХ КОНВЕЙЕРОМ!!! А ЭТО ДРУГОЕ ДА????
>>6637709 Там есть полоска усталости. Давай возьмем самого сильного мужика ИРЛ, какого-нибудь еще кто на выезды эти ездит где пиздятся в броне, обучим ходить в латах и посмотрим как он будет кататься, и он будет.
>>6637684 >В секиро перекатывающийся рыцарь, в бладборне тоже Заменили на сайдстеп, причем в секиро он не такой имбовый и поэтому душебляди сразу плакать начали, так как нельзя стало тупо спамить сайдстеп.
>>6637735 >Есть численное обозначение? Есть. Ресурс твоего жизненно важного органа, который первым откажет. >Оно изменится если съесть яблоко? Незначительно. Оно само по себе каждое мгновение жизни убывает. >А численное обозначение удачи есть? Удачи не существует.
>>6637755 >блять вообще разные игры по геймплею и стилистике Да. Секиро это хак энд слеш типо диаблы, бладик это девил май край клон, а дарк сос это классический симулятор перекатов.
>>6637762 >Есть. Ресурс твоего жизненно важного органа, который первым откажет. И какой орган откажет в готике? >Незначительно. Оно само по себе каждое мгновение жизни убывает. Почему в играх не убывает? >Удачи не существует. Почему параметр существует в играх?
>>6637772 В играх не все законы реальности работают. Потому что для симуляции реальности нужны мощности намного превышающие текущие. Так бы щас уже давно матрица существовала.
>>6637575 Ты же понимаешь, что это 6 игр за 13 лет? Ассассинов за 12 лет вышло 10 штук, Калодутий — 14 за 14 лет. Какой конвейер, если они, блять, в два раза реже выходят
>>6637690 >>6637612 РЯЯЯ, НИРИАЛИСТИЧНА, НЕЛЬЗЯ ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ В БРОНЕ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! @ РАЗРАБЫ ПРИСЛУШАЛИСЬ К СВЕТЛЫМ УМАМ И РЕШИЛИ СДЕЛАТЬ РЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ @ ЕСЛИ ИГРАЕШЬ ЗА МАГА, ТО ДЕРЕШЬСЯ ПАЛКОЙ ВСЮ ИГРУ, ТАК КАК МАГИИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ @ НУЖНО ЕСТЬ, ПИТЬ, СРАТЬ, ССАТЬ И СПАТЬ @ ВСЕ БОССЫ ИГРЫ — КОПИПАСТНЫЕ МУЖИКИ ИЗ МОРДХАУ, ТАК КАК МОНСТРОВ НЕ СУЩЕСТВУЕТ @ ОМНОНМОМ, ВОТ ЭТО ИГРА!
>>6636809 Юбики: 2015: Syndicate 2017: Origins 2018: Odyssey 2020: Valhalla В 22 году нового ассасина не будет Фромы: 2015: Bloodborne 2016: Dark Souls 3 2019: Sekiro 2022: Elden Ring
А мораль в том, что то конвеер, что это. Только у юбиков он более налажен и не было производственного ада как с фромами, пока те пытались сделать опенворлд, в итоге обосрались и решили выпустить как есть и пробелы заменить ассетами из ds 3
>>6636802 (OP) Все очень просто на самом деле. Когда разрабы высирают еще одну порцию того, что мне нравится- мне продолжает нравится, когда выситрают очередную порцию того, что мне не нравится- мне продолжает не нравится. Мне в принципе не нравилась ни одна часть колды и ни одна часть ассасина, поэтому и их новые релизы мне нахуй не нужны, а души мне нравились все, что я играл, поэтому я жду новых душ, даже если это будет тупо то же самое с новыми декорациями и новыми боссами, потому что души- это то, что я люблю. И не надо тут ебать мозги никакими лицемериями, ментальными гимнастиками и прочей хуйней. Вот просто вот так это и работает.
Стыдно перед кем, перед чмошкой вроде тебя? Го в дискорд поговорим? я тебе всё доступно объясню, заодно послушаю твой омежий, дрожащий голосок, потом сюда выложу и мы всем тредом порофлим с тебя - дебила.
>>6637318 >Та же самая. Другая. >Та же база + прыжок + реворк системы блоков Какая та же база? То, что там есть кнопка "Ударить"? Другая боевая система полностью.
>>6637418 >Долбоёб, точно такая же твоя секира. Какого другого жанра? Другого жанра перекатов с блоком? Жанра экшен-адвенчер. Точно такая секира только в мозгах умственно отсталых.
>То, что там есть кнопка "Ударить"? Ну да, без изысков, что характерно - тык-тык-тык. И парочка абилок чтобы не совсем скучно было с врагами которые усиленно блочат или наоборот постоянно открыты.
>>6636802 (OP) >Когда высирают новую часть колды или отсосина, то это парашный конвеер, а когда высрали ленивый рескин дс 3, то это шедевр Двачую адеквата. Всё так. Читал на днях тред посвящённый Старому кольцу, и охуевал от голодных собачек которым выкинули рескин, притом разрабы поленились записать новый саунд дизайн. Все звуки взяты полностью из прошлых игр.
>>6640098 Как ты саунд дизайн можешь ЗАПИСАТЬ, полудурок? Ты можешь просто записать новый саунд. Саунд дизайн это и есть ПРОЦЕСС, который включает в себя, в том числе и запись, идиота кусок. Как ты можешь ЗАПИСАТЬ ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ЗВУКА, животное ебаное? Хррр-тьфу в ебало тебе.
>>6640248 >2015 - Assassin’s Creed Chronicles: China >2016 - Assassin’s Creed Chronicles: Russia >2016 - Assassin’s Creed Chronicles: India Чёт проорал. Ты бы хоть погуглил что ты линкаешь, бестолочь. Секиро у него другая игра, а блять платформер по асасинам это конвейер ебать.
1) Не понимаю дaунов, которые гонят на графику. Раскройте глаза и посмотрите список платформ. Вы действительно думаете, что при таком масштабе игры, который они заявили, японцы будут вам пилить 2 разные версии под пaстген и нeкстген, с разительным отличием? Пиздeц вы наивные и тупые зумeрки. Вы и так тут все рaзнылись за эти 2 года, что игры не существует, всех нaебали и т.п., а теперь представьте, сколько им ещё понадобится времени и ресурсов, чтобы сделать разительное отличие в графике для паст и некстгенa? Ещё лет 5? Всем адекватным людям было с самого анонса понятно, что графических откровений здесь ждать не стоит. Благо хоть разрешение текстур сделали не шакaльное, как было в том же дс3. 1.1. Некоторые приводят в пример блюпoинт с их графoнистым ремейком дeс. Блюпoинт как бы и занимаются всю жизнь тем, что должны - делают графoнистые ремейки устаревших игр. Да, там плюс минус чувствуется некстгeн в граф.плане, но вы тактично умалчиваете, что на этом все плюсы их ремейка заканчиваются. Арт-дизайн оригинала они нещадно всрaли, толковых дизайнеров у них нет, даже обновленные анимации выглядят криво. Своих игр у них нет. 2) Ору с дебилов, которые плюются от схожести боссов/мобов с прошлыми играми. Вам в трейлере показали от силы 1/4 из всего бестиария, если представить масштаб игры, и даже так в трейлере есть хорошие по дизайну мобы. Вот когда увидите весь список бестиария, при условии, что там каждый враг будет похож на старых мобов - тогда и поговорим. А пока схлопнeте ебaльники и не позорьтесь. 3) "Игра выглядит как ммo". Гримдaрк начался в дс1 и на нём же закончился, если мы говорим именно о соyлс серии, а если о всем соулсбoрне - то в дес начался и на бб закончился. Двухa и трехa трещали от изобилия женeрик дизайна мобов и боссов, так что предпосылки начались ещё давно. Не понимаю, почему кто-то удивлен этому и не заметил очевидного. 4) Как настоящий фанат серии я напишу вам настоящие недостатки и то, за что стоит хуесoсить фромов. Они в очередной раз, в самой амбициозной их игре, не могут блять добавить расчленeнку или увечья для боссов/мобов/игрока, чтобы игра выглядела серьёзно и мрачно. Наверняка мобы после убийства как всегда будут валяться словно мешки с гoвном, и волочиться за вашими ногами, если вы на них наступите. Vfx магии вообще никак не отражается на врагах, в том же обоссaном ремейке дес враги тлели от огня и магии. Анимации все такие же кривые, как и раньше. Когда рыжая бестия подкидывает чела в воздух и пронзает, в замедленном просмотре сразу видно как они жидко обосрaлись с анимацией. Меч входит в него с боку и пронзает, а не снизу, как должно быть. Вот в этом плане игра конечно позорище полное, уже априори. А тупым хейтерaм мочи в рот и поумнеть желаю.
>>6640326 >Гримдaрк начался в дс1 и на нём же закончился Двухa и трехa трещали от изобилия женeрик дизайна мобов и боссов Не пизди тут, у ДС 3 все в порядке с дизайном, гримдарк никуда не делся. В отличие от второй части, которая реально выглядит, как трешёвая ммо.
>>6637944 С каких пор 5 игр — это много? И почему изменения минимальные? Секиро перекроили так, что половине фанатам Душ не зашло. Три части трилогии, логично завершенные — это вообще редкость. Таким образом конвейером являются ТЕСы (5 только основных игр!), все игры Параходов (вообще одно и тоже — годами за контурными картами сидим!), все игры Рокстар (концепция песочницы одна и та же!). Даже, блять, фильмы — все фильмы Тарантино выполнены в одном стиле, одним режиссером, по схожим методам повествования и в схожей фирменной атмосфере, почему их нельзя записать в конвейер? Если следовать твоей логике, все видеоигры, у которых выходили продолжения — конвейер. Даже игры, не имеющие прямых сиквелов, но созданные теми же людьми, но по схожей концепции (Если Бладборн и Души — это одна серия, то Фаллаут Нью-Вегас и Аутер Ворлдс или ГТА и РДР— тоже одни и те же игры). Почему же душехейтерки докапываются только до Миядзаки? Или ты сейчас скажешь, что играешь в игру только при условии, что студия не выпускала ничего, кроме нее?
>>6640396 Аргументов против чего? Против того, что тесы и кокстары - это не конвейеры? Так их действительно нет, потому что только умственно отсталый вроде тебя не считает эти высеры конвейерами.
>>6640368 >Не пизди тут, у ДС 3 все в порядке с дизайном, гримдарк никуда не делся. Надень очки и ещё раз посмотри на игру. >>6640370 Это не оправдания, а факты для дебилов, которые не понимают, за что игру действительно стоит хуeсосить ещё до выхода и бить тревогу. Мне прям до боли обидно от этой хyйни. Даже в их древнем shadow tower abyss (2003 г, на минуточку) была расчлененкa, и враги меняли поведение, если ты им отхyярил какую-то часть тела. Я не понимаю, почему так сложно сделать это. Даже в дс1 можно было отрубать хвосты драконам, хоть какое-то подобие было. Это просто позор натуральный.
>>6640437 Правильно. Нормальные и ровные анимации игре не нужны, нормальная физика не нужна, ведь это сложно сделать, а фанаты любоe ленивое гoвно схавaют, в миллионный раз.
>>6640384 >С каких пор 5 игр — это много? С тех пор, когда игры между собой минимум отличий имеют вплоть до реюзания старых ассетов повсеместно. Один раз в серии что-то поменяли на релизе бладика, модифицировав движок и ускорив геймплей. С тех пор опять доят фанатов душекала, делая ленивые рескины.
Шикарная игра намечается, быдлота как всегда рвётся по швам нахуй, но оно так и бывает всегда: выходит годнота, а у быдла свой спорт новый - засрать как можно гуще. Уёбки и импотенты, хуле тут говорить нахуй.
Я надеюсь эта хуeта с треском провалится в продажах, а критики раскритикуют eбаных пиздoглазых халтурщиков, которые уже седьмую игру подряд не могут привести физику всего и вся в человеческий вид. Я сам фанат дес, дс1 и бб, но даже у меня уже нет мочи жрать одно и тоже гoвно из года в год, без какого-либо технического прогресса в их играх. Господь, если ты существуешь, накажи это комьюнити и пиздoглазых бездарей, которые не могут блть ровные анимации сделать.
>>6640717 >привести физику всего и вся в человеческий вид. Какая физика нахуй. Ты видел, что фром софтвары клепали до релиза демон солсов? Это тупо трешеделы, которые невероятным образом выстрелили в 2011 с дарк сосом, хотя по логике вещей это должна была быть очередная никем незамеченная параша/недослешер. Видимо зумерье не играло никогда в зельду окарину и блейд оф даркнесс и для нее смесь этих игр была откровением.
>>6640763 Так довольно много студий были трешаделами до определенного момента/игры/игровой серии. По логике вещей получился довольно интересный игровой формат, признанный игровым сообществом и обрёл популярность. Формула работает, людям нравится, а значит заебись.
>>6640769 >Так довольно много студий были трешаделами до определенного момента/игры/игровой серии. Перечисли. Я ни одной студии не знаю, которая до хороших игр несколько десятилетий выпускала дерьмо лютое.
>>6640791 >Представь как в голове насрано у них. У всех фанатов душекала насрано в голове. Ибо если в голове не насрано, ты никогда не будешь играть/хвалить душекал, который является посредственным слешерком.
>Почему игра от левых разрабов (ремейк демонс солс) имеет больше отличий от предыдущих игр серии и действительно выглядит как некстген >МАААМ ГРАФОООН ПАЧИМУ ТАМ ЕСТЬ ГРАФИН А ТАМ НЕТ НУ СКАЖИ ИИИИМ!!!!!!!!!!!!!1111111111111111
>>6640873 Причем тут ремейк? Его, во-первых, делали не бездарные говноделы из фром софтвар, а во-вторых, там бюджет действительно был больше, ибо не было повсеместного реюза ассетов и попытке выехать на громком имени как в случае с калден рингом.
Я хз почему так происходит у Фромов, у них же вроде имеется бабло и продажи их игр были довольно неплохими. Вероятно графония нет из-за того, что игра чистый кроссген и что-то красивое от них можно ожидать лишь в следующей игре.
>>6640840 Вообще вот без шуток - ремейк удивил. Реально графоний и плавные анимации. Как такое сделали какие-то говноделы, что занимались раз в поколение лайт ремейками?
>>6636950 >фо онор >нормальное пвп Ты в него на выходе и годик после вообще играл? Я не знаю, починили ли его сейчас, но тогда там такой пиздец был, что вспоминать страшно.
>>6640894 Потому что до начальства не дойдет, что надо всю их пиздобратию разгонять, включая бездаря мидзаки, и набирать нормальных спецов. Тогда игры будут нормального уровня для 2021 года. А пока там вся эта шайка говноделов сидит, нормальных игр от этой конторы не видать. Что наглядно видно на примере ремейка от левой компании, который на 10 голов выше всех высеров фром софтвар.
>прокачка ни на что не влияет >перков нет >игра дерьмо собаки с пустым миром >одни и те же анимации 10 лет >Хейтят Тода говарда спасителя гейминдустрии, у которого каждая игра революция и совершенно уникальная с десятками живых городов Как эта болезнь называется ?
>>6640884 >Ремейк не пытался выехать на громком имени Ебало дегенерата, написавшего это, представили?
Всё, что сделали говноделы из Блюпоинт, так это модельки с текстурками под некстген. Еще с цветокоррекцией поигрались, убрав зеленовато-коричневый фильтр оригинала, поставив на его место тёмно-серый. Но проебали оригинальный дизайн всего, чего только могли. Не нужно говорить, что в играх фромов через дизайн раскрывается лор. Особенно забавно получилось с жирной аристократией. В 2020 враг не может иметь черную кожу, даже, если это неестественное изменение. Значит, надо их обелить и ебануть гнойников и рытвин на всё ебало. Были ехидные толстячки, а стали Бумерами из Лефт 4 Деда. Люди, заставшие оригинал, побомбили, но на них всем похуй. Нормисам понравилось.
>>6640929 >Всё, что сделали говноделы из Блюпоинт, так это модельки с текстурками под некстген Чего фром софтвар не могут сделать уже 30 лет. Калден ринг выглядит как игра 2010 года.
>>6640936 Зачем ты так грубо? Хотя да, он заслужил своим выпадом, наверное. Но мысль то у него такая что графика действительно не так сильно влияет на положительные ощущения, как некоторым кажется. Сам посуди: ты можешь смотреть очень графически верное кинематографичное кинцо где от тебя требуется несколько раз выбрать вариант ответа, либо играть во внешне неказистую игру которая дает тебе почти неограниченные возможности взаимодействия с миром. Первый раз поначалу ты конечно полюбишь первую игру, но если дашь шанс, то вторая игра будет той в которую ты на самом деле станешь играть и переигрывать, потому что у нее больше ценность как игры, несмотря на графику.
Чёт я после репликанта уже ничему не удивляюсь. Люди готовы отдавать деньги за любое дерьмо. Ещё многие уверены, что если в игре графон из 2 полигонов и одной растянутой текстуры, то ГЕЙМПЛЕЙ-ТО обязательно будет топовым.
>>6640944 Гиперболизировать не надо. При прочих равных намного приятнее играть в игру с пиздатой картинкой, чем в кал с графикой 2000 года. Тем более в симуляторе колобка о каком-то хорошем геймплее речи даже идти не может.
>>6640898 Ну наверное потому что челы реально жопу надрывают и стараются, чтобы наконец выползти из касты ремастер/ремейк-макак и наконец сделать что-то свое, и есть уверенность, что у них все получится.
>>6640918 Это называется фанбойство, вспомни курвофанов которые заливались истерикой о грандиозном успехе киберпанка до его выхода и которые продолжили нализывать польские анусы после провала. В разговорах с такими животными нету силы рационального аргумента, любое твое слово они закричат бабскими визгами о шедеврах.
>>6640966 >Из-за того, что он не нужен, животные ебаные. Решает дизайн. Нуууу эт когда души выходят))) Любую другую игру мы зазумим как следует и не забудем высмеять любой недостаток. Мыж фанбои нахуй.
>>6640936 >Самое натуральное клишированное европейское фентези, пропущенное через фильтр "дораха-бохата" >Персонажи (в основном боссы) выглядят, как нехаризматичные вырожденцы (1 пик) >Эстетическое удовольствие
Много лет назад Фромы малыми средствами дали игре лицо. Через десятилетие американские говноделы сделали аналог третьего пика. Это я еще не расписываю, что они вообще всё подвели под эстетику поп-фентези вроде WoW. А потом, после трейлера, с горящей жопой перерисовывали морды демонам. Но успели далеко не всем, что вылилось в кал говна, вроде Людоеда Но так видит только быдло. Настоящие элитарии получают эстетический оргазм от 4к-текстурок.
>>6640971 Да, в том числе и целл-шейдинг, мой пориджевый друг. Обмазанные мультяшностью игры своим графоном проходят тест времени, когда околореализм, казавшийся на релизе таким графонистым, начинает смотреться плохо уже через несколько лет.
>>6640977 >Обмазанные мультяшностью игры своим графоном проходят тест времени Как они могут пройти тест времени, если они уже на момент релиза устаревшее дерьмо?
>>6636802 (OP) >Когда высирают новую часть колды или отсосина, то это парашный конвеер Есть какие нибудь доказательства что это пишут именно либители соулсов дегенерат ты ебаный?
>>6636802 (OP) Для кого ты это пишешь? Душетвари обитают в себя в загоне в вг, а если сунут сюда измазанный в говне пятак - сразу получают струю урины.
>>6637444 Времена идут, а методичка душеблядей не меняется Миязака смог придумать за всю своб карьеру только одну концепцию и все дрочит только ее. А вы и рады, вам хотят продать игру на моделях и анимациях игры 6 летней давности, а вы и рады
>>6641016 Времена идут, а методичка беседкодронов не меняется Тодд смог придумать за всю свою карьеру только одну концепцию и дрочит только её, а все и рады, вам хотят продать Старфилд на моделях и анимации игры 10летней давности, а вы и рады.
>>6641041 Чел, экшн-адвенчур -- это высосанный какими то долбоебами из пальца долбоеба жанр, рамки которого настолько размыты, что хоть ДС, хоть Зум Итернал под него подходит. Даже придуманные в СНГ Слэшеры имеют больше прав на существование, потому что тут хотя бы все примерно понимают, о каких сериях игр идет речь.
>>6641038 Какие 2 концепции че ты несешь? Только в секиро попытались боевку разнообразить и сделать другой, однако суть игры осталась той же - «костры», боссы, мобье восстает после смерти, невнятный сюжет и все вот это вот. Бладборн отличается от дарков только тем что перекат на кувырок заменили на дэш - все. Механика что можно восстановить здоровье быстро контратаковав - хуйня полная и далеко не всегда ей пользуешься, да и картинку критично она не меняет. Так что не надо рассказывать, я прошел бладборн 4 раза (с пилой-топором, забивателем кольев, мечом Людвига и ракуйо на НГ+ - это чтобы ты не заподозрил во мне пиздабола и хейтера) и он НИЧЕМ не отличается от душ кроме дэша и дизайна.
>>6641016 Времена идут, а методичка шутероблядей не меняется Кармак смог придумать за всю своб карьеру только одну концепцию и все дрочит только ее. А вы и рады, вам хотят продать игру на моделях и анимациях игры 30 летней давности, а вы и рады
Кто сравнивает юбиговно с душами - клинический долбоеб В юбиговно невозможно играть, юбиговно с каждой частью становится все хуже и хуже Души с каждой частью становились лучше Насрал на голову юбидронам
>>6641059 Вау. Каких только перлов тут не прочитаешь. Если чего-то не понимаешь, то пойди и прочитай что-нибудь, чтобы понять, а не высирай подобную хуйню.
>>6641100 Хуй саси. Если не можешь своими словами объяснить, что такое экшн-адвенчур (чтобы вот можно было взять список чекбоксов и понять, соответствует им игра или нет), то лучше молчи, не позорься.
>>6641072 >суть игры осталась той же >боссы >невнятный сюжет >и все вот это вот Нихуя у тебя критерии одинаковости игр, мань. Боссы. Угу. Я тебя услышал. Ты давай там это, всего хорошего тебе братишка, земля пухом.
>>6641100 Ну вики открой хотя бы, идиотина. >Therefore, action-adventure games engage both reflexes and problem-solving in both violent and non-violent situations. Сможешь на англюсике прочитать хоть?
>>6641106 Ну вики открой хотя бы, идиотина. >Therefore, action-adventure games engage both reflexes and problem-solving in both violent and non-violent situations. Сможешь на англюсике прочитать хоть?
Объясните мне 2 момента... 1) Почему когда гг уeбал всаднику на коне, у того даже брызг крови не было? ГГ пафосно промахнулся? 2) Почему когда гг бил врагов, что у той сороконожки с черепом, что у того бомжа в поле, не осталось текстур крови на одежде? В бб было идеально, в дс3 похуже, но они были... У сороконожки она брызнула и всё, у бомжа даже не брызнула. Сейчас очень дорого стоит создание качественного кровавого vfx на аутсорсе? Это что за пиздeц такой? Ладно они, блять, криворукие уeбаны которые расчлененкy не могут осилить, но можно же хотя бы с кровью все ок сделать, нет?
Вам уже даже менеджер fs недвусмысленно намекает скриншотом из игры, чем она является на самом деле. Зная их внимание к деталям, именно такой скриншот они выбрали не просто так. Шар с гoвном, который они катят уже несколько лет.
>>6641245 Так душесектантам это и нужно. Чем игра хуже и говнистее, тем им она больше нравится. Тот же любимый всеми сектантами дс1 - просто невыносимое дерьмо, на фоне которого даже остальные игры серии это шедевры игропрома.
Фромы и юбисофт абсолютно одинаковые конвейеры. Будь у япошек такие же мощности они бы каждый год дарк соси издавали. Юбидерьмо и то стесняется юзать абсолютно те же самые модельки в отличии от японцев. Но тут я бы в пример привёл не дарк сосец а якудзу лол которая 6 игр тупо юзала абсолютно тот же самый райончик Камурочо и все что делали пиздоглазы между играми это рисовали нескучные катсцены. Дай японцам производственные мощности юбисофта там бы такое потоком шло что просрались кровавым поносом все.
>>6636802 (OP) >Когда высирают новую часть колды или отсосина, то это парашный конвеер, а когда высрали ленивый рескин дс 3, то это шедевр, уникальное событие! Кроме самокопирования должно быть что-то ещё, чего в ассасинах нет и никогда не будет. Зато кривые, технически отсталые азиатские игры, дают пососать большинству технически продвинутых тайтлов. Это и правда удивительно.
>>6641324 >чего в ассасинах нет и никогда не будет. В отсосинах изменений за серию в разы больше, чем в душекале, который с демон солса нихуя не менялся.
>>6636802 (OP) >поливает все другие компании, серии, игры говном >дрочит при этом на юбисофт Каждый раз поражаюсь, что такое быдло залетело на харкач. Как ты сюда попало, быдло?
>>6641393 Душесекстант спок. >поливает все другие компании, серии, игры говном Поливаю душекал говном (хотя зачем, если он итак говно). Мне многие игры нравятся и серии. >дрочит при этом на юбисофт Чини детектор. Мне юбикал не нравится, просто привел его как пример конвейера подобного душекалу.
Аноны, меня тут осенило, да это даунгрейд, да это копипаста душ, да это пиздинг мобов из прошлых частей, но в отличие от нормы игростроя- напиздеть с три короба на тизерах и ебануть совершенно другое на релизе фромсофтвары прямо показывают нам что к чему будет в следующей игре, мне кажется такой подход делает честь такой студии, в отличие от курвоблядей.
>>6641436 >Аноны, меня тут осенило, да это даунгрейд, да это копипаста душ, да это пиздинг мобов из прошлых частей, но в отличие от нормы игростроя- напиздеть с три короба на тизерах и ебануть совершенно другое на релизе фромсофтвары прямо показывают нам что к чему будет в следующей игре, мне кажется такой подход делает честь такой студии, в отличие от курвоблядей.
>>6641463 >что лор дописывал мартин Ты в самом деле веришь, что ему есть дело до какого-то там китайского недослешера? Фромы ему просто бабок кинули и попросили возможность указать в титрах.
>>6641492 Старому нищепидору после окончания говносериальчика про титьки как раз очень нужны деньги, он и сценарий для продолжения сербского фильма напишет, лишь бы перестать говяжьи анусы жрать. Его имя уже нихуя не значит.
>>6641492 Старому нищепидору после окончания говносериальчика про титьки как раз очень нужны деньги, он и сценарий для продолжения сербского фильма напишет, лишь бы перестать говяжьи анусы жрать. Его имя уже нихуя не значит.
>>6636802 (OP) Мне вот интересно, о каком таком реюзе моделек и копировании мобов из части в часть тут говорят, если в душеиграх различных врагов десятки, а в тех же юбииграх всего 1 тип врагов - человек. Типа норм да? Про этот простой факт забыли?
>>6641492 >ему есть дело Ты так пишешь словно он в литературе какая-то величина, а не червь пидор спиздивший все у третьесортного бульварного дрюона, лол.
>>6641615 >проблема не в боевке, а в уебищном неткоде. И то и другое. Уебищная боевка накладывается на уебищный неткод, получается клоунада вместо нормального пвп.
Зачем фромоговноедов спрашивать о чем-то? Эти люди больны, тут только помогать, через дорогу перевести, подсказать как записаться в поликлинику, купить на день рождения телефон с большими кнопками. А вы тут про игры какие-то у них узнать пытаетесь.
>>6641696 Даже забавно что в игре, в которой десятки разных врагов реюз одной модельки три раза игру прям бросается в глаза. А в хуйне, в которой 1 тип врагов и они реюзаются бесконечно, то это у кого не возникает вопросов.
>>6641732 >хватит ругать на мою любимую игру(((( лучше обсуждайте юбикал и лохстароговно в очередной раз!)) Эти попытки перевести срач в известное всем русло. Не получится, выпиздыш еврейский.
Если честно, да, как-то стыдно становится сейчас. Понятно что собираются накормить тем же самыми голубцами. Вообще мне понравились дс-1-2, секиро. Дс-3 понравился только из-за продолжения историй персонажей,сюжета первой части и пары локаций.
>>6641975 Харкачeрский дебил, перед кем он раскаялся? Перед тобой, ущербом, что ли? Это первое. Второе. Почему он вообще должен каяться перед кем-то за свою любовь к чему-то? Возможно это японские говнодeлы должны каяться за то, что уже 12 лет не могут в нормальную физику и анимации в своих играх?
>>6636802 (OP) У этих долбоебов вообще совести нет. Я сам был фанатом душ: прошел демонов, потом первый соулс, потом второй и меня уже заебало это однообразие, а они и длс ко второй сожрали и треху и сейчас жду новый дс с теми же самыми анимациями блядь. Конченные
>>6641292 >Фромы и юбисофт абсолютно одинаковые конвейеры. Юбики высирают по 3-4 игры каждый год. В Ассасине уже частей 20, если не больше. Фромы за 10 лет сделали 6 игр. А если у тебя консоли нет, то всего 4.
>>6642057 Ну мне стыдно за то что мне в n-раз продадут игру с геймплеем как в прошлых частях. Для япошек это норма, они традиционалисты, хуле, зато локации и персонажи новые.
А вот соглашусь с опом, но лишь частично. Я понимаю, что отличий там будет до жопы, и в результате гейплей будет ощущаться действительно свежо, однако отличия эти будут будут заметны, в первую очередь, фанатам серии. Например: я, побегавший по полчаса в дс 2 и 3 и прошедший бладборн, увидел в трейлере лишь рескин дс. Это выглядит откровенно скучно. Я совершенно не понимаю, чем, кроме имени Мартина, элден ринг должна привлечь новую аудиторию.
>>6642401 Как это "чем"? Ты стиль игры хоть видел? Миядзаки или кто там ответственен за это, скатили игру до eбаного женерик фэнтези стиля, что видно и в окружении, и в дизайне брони с оружием; кровь за весь трейлер 2 раза брызнула, Карл... А теперь вспомни трейлер ББ, сколько там было мрака и крови. И после этого ты спрашиваешь, чем она должна привлечь новую аудиторию? Очевидно, что новая ца данной игры - ебaные любители китайских ммо (судя по дизайну увиденного), а так же дошколята (судя по отсутствию насилия и жести в трейлере). Им уже даже старые фанаты не нужны, которые с ними с КF.
>>6642401 >Это выглядит откровенно скучно. Пиздец, я вот не понимаю, кто вы такие нахуй? Вот это выглядит откровенно скучно? Кто вы, люди? Что вам интересно тогда? Какие игры по вашему выглядят не скучно? Игры про спецназ? Про бандитов? Про машинки? Геншин?
Это что же получается? Два челика, что делали black faith, сделали графон ничем не уступающий игре (а моментами и лучше), сделанной крупной студией с деньгами и спецами? В удивительное время живем.
>>6642716 При виде трейлера даже что-то взгрустнул, ведь относительно недавно, буквально каждая игра выдавала свой какой-то ебанутый мир, а щас ну динозавры-роботы в мире куколдов и пельмешек это как бы невьебенно круто.
>>6642716 Почему всё настолько нелепо вычурно? Вот открываешь любой артбук близзарда и просто диву даешься работе художников, всё настолько продуманно и к месту. А в дс как будто всё сделано максимально быстро и дешево. Я бы описал общий стиль душеигр как гиперболизированная хрень.
>>6643008 >Вот открываешь любой артбук близзарда и просто диву даешься работе художников У тебя инфа протухла на 15 лет, щас близзы клепают лишь аляповатую пластиковую срань.
>>6643008 Меня больше поражают анимации в их играх ощущение что их с марионеток писали, потому что они вроде есть, но какието странные, а еще на персонажах много движущихся частей типа шмоток, но они какими то кусками все опять же как у кукол
>>6642716 Я подозреваю, что опенворлд в этой игре будет всратенький, даже не уровня скайрима SE по графону, но внутренние данжи должны неплохо получиться, если верить буллшотам.
Хейтеры душеигр, ну давайте накидайте мне 10 похожих игр на души, чтобы в них было 1)метровидания 2)3 лицо 3)великолепный дизайн всего, каждого стула который вписывается в комнату 4)Ахуеный саундрек 5)50 часов геймплея минимум 6)отсутствие доната 7)Прокачка персонажа 8)Билды 9)Оптимизация
Давайте до конца треда, 10 штучек. Ведь такой конвейер, аж стыдно
>>6640778 >В душеговне до сих пор нету расчлененки Может быть как мне кажется дело в рейтинге. Чтобы пиздюки тоже скупали решили сыграть на максимальную аудиторию, есть гримдарк но нету жести и разрубаний.
>>6641185 >У сороконожки она брызнула и всё, у бомжа даже не брызнула Живая нежить и избранная нежить ну это короче это одно и тоже, везде одна нежить и ты тоже и воюешь непонятно за что вот.
>>6643008 > артбук близзарда и просто диву даешься работе художников Это ты на наплечники вздрочнул? >>6642716 Почему кстати разрабы сколько игр наклепали учитывая все до Демон соулса и ни разу не дали поиграть за мутанта или монстра уровня боссов из этих игр? Я бы лучше этой десятирукой бабой поиграл чем опять полым с двуручем/щитом и мечом/нужное добавить.
>>6643949 Как обычно "ВАШИ ДУШИ КАЛ, ПЕРЕСТАНЬТЕ ИХ ЛЮБИТЬ, Я СКОЗАЛ ПЕРЕСТАНЬТЕ, Я СОЗДАМ 20 ТРЕДОВ О ТОМ ЧТО ОНИ КААААЛ, КАЛ Я СКАЗАЛ, ПРЕКРАТИИИТЕ" как обычно крч
>>6644071 Тут соглы, если 5 лет назад чисто фромовская "волосня" выглядела просто всратой, то теперь это просто какое-то оскорбление человечеству. Даже в секире это вылечили, но тут, нате, жрите сызнова.
>>6644480 >Деменция - она уже наступила В твоем случаем - уже вступила на финальную стадию, тебя со стороны послушать, так ужаснешься. Мычит, пердит, ругается злыми словами. Ты ж оскотинился в край, а мог бы в игры хорошие играть.
>>6644494 Ты разницу между тем, как люди называют игру и выданным ей тегом от разработчика совсем не видишь? Толпа тупых дегенератов против создателя, блядь, игры. >>6644498 >В твоем случаем - уже вступила на финальную стадию, тебя со стороны послушать, так ужаснешься. Мычит, пердит, ругается злыми словами. Ты ж оскотинился в край, а мог бы в игры хорошие играть. Ты в прошлый раз также плевался, однако, в итоге оказался в говне по уши. У тебя уже стадия отрицания началась, настолько тебе недолго осталось, стрелочник хуев.
>>6644594 >Ты в прошлый раз также плевался, однако, в итоге оказался в говне по уши. У тебя уже стадия отрицания началась, настолько тебе недолго осталось, стрелочник хуев.
Твои копрофантазии меня мало интересуют. Тезисы будут нормальные сегодня? Я так понимаю, что экспериментальный экшен-адвенчур (секира) фромов с абсолютно новой боевкой ты загоняешь в рамки созданного ими же жанра из-за тегов и привычных условностей? Что дальше, fallen order тоже сулс лайк из-за "костерных" медитаций и возрождения врагов? А LOTR shadow of war тоже душепохож из-за отдыха на вышках и реборна оркоты?
>>6644709 Так игра реально охуенная. Хороший сеттинг, запоминающиеся персонажи и их квесты душевные. Если бы не техническая реализациях на пс4 и маняфантазии игроков, которые себя навыдумывали игру мечты, то все иначе бы относились. Я никаких иллюзий не строил и прошел ее пару месяцев назад на пс5, мне зашло. Если будут дополнения или некстген патч - куплю и это
>>6643008 Потому что людям надоела анатомия, на уродстве и гротеске можно далеко уехать. Мне кажется, хотя это глупо говорить по трейлеру, фромсофтвары скатились в неизбежный самоповтор, потому что трудно быть оригинальным когда у тебя 150 боссов на пять игр, все уже было как в симпсонах. Я уж не говорю про мегалитические замки, соборы, паучьи пещеры, пиздец короче.