>>6774226 (OP) Какая разница. Они просто делают туже самую игру с графоном фростбайта. К тому же первая часть и так скучное говно. Че там испортить можно.
>>6774406 Первая часть - унылый проходняк. Геймплейно ничего примечательного. Особенно меня позабавили невидимые стены в коридорной бля игре и киберчутье. "Охуительный" сюжет с лором могут впечатлить только кинцеедов. Так что пусть делают кооп, так и быть, куплю их игрушку, чтоб с другом под пивас побегать.
>>6774226 (OP) И что? Это всего лишь означает что люди с опытом. К или по-твоему они сами придумывают как делать и по своему желанию добавляю вышки в игру? Как будет в дизайн документе так и будет делаться, и если там будет написано что это будет просто обновлённый оригинал с новой графикой то так и будет.
>>6774510 еа не знает как продолжить третью часть. потому перезапуск а дс потому что пидорки увидели интерес к калисто протокол от челика который делали дедспейсы. обычная жадность только и всего
>>6774462 > И что? Это всего лишь означает что люди с опытом. Как опыт создания доильных говнопесочниц для дегенератов поможет сделать им камерный улдскульный хоррор, ебанашка?
>>6774226 (OP) В Римейке Айзек будет небинарным трансгендерным чернокожим человеком. Местоимения "xem, xep". Вместо некроморфов будут белые цисгендерные хуемрази, как обычно агрессивные.
>>6774509 Я играл. Он уныл. Кораблик спасает частично, но абсолютно все что хоть в малой степени связано с сушей это просто ебаный унылейший позорный кал.
>>6774411 Удвою. Заебали говноедские утки, которые визжат о винрарности спейсняка. На выходе его обосрали за проходняковость, уебищный сюжет и нулевой хорор состоящий тупо из скримеров. А теперь утятам интернет провели и они крякают о своем манямирке когда проходняковый кал был винрарен, лол.
>>6774226 (OP) >Не то чтобы кто-то чего-то ждал, но тут уже вопрос закрыт. Вопрос был закрыт, когда показали трейлер с дженерик стоковой "страшной" музыкой и кучей луж и текущей с потолка воды на космической блядь станции. Юбибляди навалят кучу юбиговна, так что 3 часть покажется шедевром.
>>6774834 >Почему так много людей из юбисрани работают над игрой ЕА? Потому что крысы бегут с тонущего корабля. Правда, я не совсем понимаю, нахуя их нанимают с таким "багажом".
>Почему люди работавшие над каломедой все еще в индустрии? А вот это интересный вопрос.
>>6774839 > нахуя их нанимают с таким "багажом". Каким таким? Ты думаешь наниматель дрочит метактитик, отзывы и прочее по игорю? Он видит что учавствовал в разработке ААА игры, не выпнут за косяки, не отменён, не в чёрных списках за выебоны, берём.
>>6774602 >В Римейке Айзек будет небинарным трансгендерным чернокожим человеком. Зачем такие жертвы, достаточно его убить в первый час, а на его место поставить очередную бой бабу, в трёшке же была.
>>6774602 >В Римейке Айзек будет небинарным трансгендерным чернокожим человеком. Местоимения "xem, xep". Вместо некроморфов будут белые цисгендерные хуемрази, как обычно агрессивные.
>>6774587 Дед спейсами изначально был сблевом. Просто многим зумеркам тогда интернет в будку провели и поэтому теперь это у них утерянный винчик прошлого.
>>6774226 (OP) Последние 3 игры про отсосинов - воннаби клоны дерьмака с донатом, и вальгалла лучше всего проработана из всей этой троицы, если закрыть глаза на баланс и донат, я бы больше расстроился если бы над ней говноделы канадцы работали которые одиссею сделали.
Во первых ДС это хуита из под кота, не пугающий хуевый шутер со слабым сюжетом и лором проебанным, во вторых похуй на сжв даже, ЕА этим перезапуском сжали вымя франшизной коровы и доят из нее гной с кровью вперемешку, что уже говорит о кризисе идей всяческих.
>>6774226 (OP) ОП, ты конченный долбоёб. Ты серьёзно думаешь, что если разработчики работали над Ассасинами, то в ремэйке будут вышки и лагеря для зачистки? Лишь бы что-то высрать.
>>6775219 Подобие лагерей для зачистки было уже в третьей части ДС так-то. Там же и донат был, зря ты делаешь мучениками оригинальных разрабов, так как они тоже те еще хуеплеты
>>6775225 И зачем же ты обосрался с подливой, попущ? Обидно, что твой "винчик" ниувожают? Там киберчутье светящейся ниточкой сделано было уже тогда, чтоб самые тупенькие не заблудились в 3,5 коридорах. Сюжетец класса /б с пиздостраданиями и хрююю иуииии Абелиски !1!, вся хоррорность тупо начиналась и заканчивалась парой скримеров.
>>6775189 Хуясе акдекваты в треде, таки да, дед спейс получил свою популярность из-за того, что в игры влилось куча школия, кто с хуящиком, кто с пека для учёбы и для них игра стала откровением. Хотя это всегда был середняк без претензий, обмазанный самыми отвратительными клише из ужастиков.
>>6774226 (OP) >Фанаты ассасинов хоронят серию, потому что ушли последние годные люди >Фанаты дед спейса хоронят ремейк, потому что пришли люди делавшие ассасинов, включая первые части
>>6775339 Зумеридзе, DS вышла в то время, когда все знаменитые хоррорные серии обосрались, резик стал тракторной четвёркой, пятая была неизвестно когда, Silent Hill проебал тим сайлент и обдристался хоумкамингом, Alone in the Dark вообще вышел мертворожденным, и тут издатель конвейеров просто берёт и втихаря выкладывает на рынок хоррор про космос, где тебя ебут монстры а не управление, с расчленёнкой как в этом вашем Рейвенхольме, перевёрнутыми уровнями и интерфейсом на спине гг, да ещё и портом на ПК сделанным не похуй как.
>>6775520 >и тут издатель конвейеров просто берёт и втихаря выкладывает на рынок хоррор про космос, где тебя ебут монстры а не управление, с расчленёнкой как в этом вашем Рейвенхольме, перевёрнутыми уровнями и интерфейсом на спине гг, да ещё и портом на ПК сделанным не похуй как. EA в тот момент в плане конвейеров выпускал только спортивную серию. Все остальные игры были довольно винрарные. Тот же ME1 и C&C, например.
>>6775520 >где тебя ебут монстры а не управление Дальше не читал этого фантазёра с игрой децтва, напиши ещё какие уровни было разнообразные и продуманные лол.
>>6775529 Уже тогда была известна ежегодной фифой, с подсовыванием на пк пастгенных версий, потому что не потянет, 100500 дополнениями симс 2, и нфс каждый год.
>>6775962 Тебя управление вместе с монстрами ебало?
>>6774226 (OP) И так что хочу видеть в ДС РИМЕЙКЕ 1: Сильную независимую Николь, которая всех хуемразей предупреждала об опасности астерикса и обеликса 2: Тряпку Айзека который постоянно бы ныл какой он слабый и только вера в сильную и независимую Николь заставляет его двигаться дальше 3: СЖВ как можно больше 4: Негров желательно больше 4х 5: Цензуру и лишь половину монстров из оригинала
>>6776181 еще можно добавить короткие русские словосочетания из 3 слов типа "сыр лох сковородка" и когда айзек будет мимо них проходить, то будет бормотать "очередная советская пропаганда"
Ой блэт, витарды в играх так разбираются. Если из Вальхаллы убрать убрать Ассассинс Крид из названия и заменить название компании чтобы вы не догадались что это Юбисофт, вы бы навернули её за обе щеки и ещё бы нахваливали бы. До игры конкретно можно доебаться только в том что она пиздецки затянута, ну и то что анимации кривые. Юбисофт хардтраили по всем пунктам. Геймплей разнообразили, квесты тоже, локации разные, атмосфера есть(правда ебанутая сказочная), всё забили минииграми чтобы коровый геймплей не заебал. На фоне того что выходит в последние годы это вообще шедевр.
>>6776198 Ты про вальгалу же? Просто если она сколько-нибудь похожа на оригинс, то сомневаюсь что они что-то там хардтраили. Из-за оригинс и невыносимой скуки этой игры я не могу приняться за одиссею, а затем за вальгаллу, потому что думаю что там будет то же самое.
>>6776200 >Просто если она сколько-нибудь похожа на оригинс Кривыми анимациями и затянутостью. Последние три ассассина объединяет только движок и анимации. Они в разных жанрах даже сделаны. Так ориджинс это типа линейный ассассин с уровнями, чтоб как в ведьмаке. Одиссея это дрочильня с впиленной нелинейной рпг, там вся игра вокруг "gameplay loop"(не ебу как это правильно на русском, схватил выражение с западных ютубов) построена. Вальхалла убирает стелс и переделывает всё остальное, вместо чистки блокпостов чистишь квесты на ней и миниигры. Сайдов на зачистку блокпостов там нет, а когда есть, то зачистка оформлена в виде кинца. Но никто не мешает блокпосты чистить конечно
>>6776220 А сюжетно они связаны? Где-то читал что там в современном мире персонаж в анимусе (или что там щас на замену) лежащий раскрывается нихуево, растет.
>>6776674 Сюжет ирл перестал двигаться после третьей части, потом в последних частях добавили сильную и независимую учёную хачиху, и слили её нахуй в вальгале, теперь слили сценариста, который в вальгале сюжет более менее организовал, и что будет дальше хз. Параллельно можно наворачивать книги и комиксы, уровня продукции по сталкеру или метро, часть сюжетных линий слили туда.
Сверху псевдобумеры забыли с губ поридж вытереть. Дед Спейс всем очень понравился, и игрокам, и критикам. В качестве претензий были только немой Айзек и обилие экшена в конце игры (инвентарь большой, патронов много, враги жирные и лезут со всех щелей). Всё остальное в игре сделано невероятно круто: звук, музыка, атмосфера, A desire for social interaction, physical contact, affection or support may lead you to make poor judgments of decisions in multiple areas.
Так что хотелось бы, чтоб эти два минуса пофиксили. Ну и от себя хотелось бы, чтоб поменяли завязку сюжета и изменили момент с подбором военными капсулы. Пиздец два тупых сценарных момента, хотя неудивительно, ведь среди команды, которая горела игрой, затесался сценарист-марвелодебил, который и написал всю эту хуйню
>>6779133 >В качестве претензий были только немой Айзек Но это же наоборот плюс и способствует погружению. Уже тогда кинцобыдло плечи расправлять начало, значит?
>>6779144 нет, это не способствует погружению. Когда на Айзека со всех балконов напрыгивают страшные твари, когда его гоняют туда-сюда по всей Ишимуре, когда он наконец-то встречается с Николь и всё это время МОЛЧИТ - создаётся впечатление, что Айзек как будто лишний. Это всё рушит атмосферу и герою становится очень сложно сопереживать.
>>6779146 Когда герой молчит - значит, сценарист делал ставку на отождествление игрока с персонажем. Когда же хочет показать больше кинца (т.е. чтобы мы как бэ наблюдали со стороны лишь во время геймплея перехватывая управление) - то делает перса говорящим. Всё.
>>6779151 не обанкротится. Рыночек диктует тенденции, и пока они будут клепать жвачку, которая этим тенденциям отвечает, они не обанкротятся. При рыночной экономике свободное творчество невозможно. >>6779156 Именно поэтому разработчики потом говорили, что пожалели, что сделали Айзека немым, ага. Оставили Айзеку крики, стоны, вопли, но никак абсолютно не сделали его взаимодействие с Николь, которую он наконец-то в 11 главе находит. Просто стоит с пистолетиком и всё. Классное отождествление. Немой протагонист работает там, где у него ничего, кроми имени и краткой биографии, нет. Например, как в Колде какой-нибудь. Ты не видишь лица героя, не слышишь его голоса - это отождествляет игрока и персонажа. Персонаж же, который изначально обладает какой-то мотивацией помимо "мне дали приказ и я должен выполнить его" (в нашем случае это поиск Николь), не может молчать. Это пережиток прошлого из-за ограничения движков, которые не позволяли делать внутриигровые кат-сцены. В современном мире немыми были только протаги некоторых шутанов и Гордон Фримен, но он уже как некая шутёха от разрабов.
И ещё раз, для закрепления: персонажу, которого мы видим со стороны и который обладает какой-то мотивацией и взаимодействием с окружающим миром, невозможно сопереживать. если он немой.
>>6779177 >невозможно сопереживать. если он немой. Тебе не надо сопереживать, ты как бэ и есть этот персонаж, у тебя в голове должны возникать примерно такие мысли как возникали бы у этого персонажа. На это и ставка. Да, она требует некоторой кринжовости в тех местах где как бэ надо бы что-то сказать, но функции "сказать" у игрока нет, но у всего есть своя цена - этого никто не замечает и только потом через годы блохоискатели начинают докапываться "а че эта у вас фримен немой"
>>6779177 > При рыночной экономике свободное творчество невозможно. Ага, а когда компартия запрещает что-то это другое, да? Вот только недавно КПК заставило автора новеллы Daosist Gu перестать выпускать главы, иначе бутылка.
>>6779187 не работает это так. Я не знаю Айзека. Допустим, что я не играл в остальные игры, не читал книги и не смотрел фильмы. Я играю в игру в первый раз. Какие у меня должны возникать мысли при виде Николь, если я её вижу второй раз за игру? Ты сейчас оправдываешь дерьмовый костыль, который мешает погрузиться в историю. Если бы персонаж был один на корабле, и ему в одностороннем порядке кто-то что-то говорил, как Шодан, например, это можно было бы простить, но в игре, где идёт прямое взаимодействие с персонажами, такого простить нельзя. >>6779192 Ну, начнём с того, что если человек делает что-то, что не нравится государству как репрессивному аппарату, то оно имеет полное право применить эти репрессии против неугодных. Именно поэтому конечной целью всех коммуняк помимо общественной собственности является уничтожение государства как такового, а вместе с ним и репрессивного аппарата. Государство является точно таким же частником, только в гораздо более крупном размере. Согласись, если ты при всём народе будешь писать, что анон А - пидорас и хуесос, Анону А это надоест и он подаст на тебя в суд.
>>6774226 (OP) А в чем проблема собственно, перерисовать, пересобрать уже готовую игру, с устоявшимся геймплеем, сюжетом и стилистикой даже...наверное я смогу, а тут люди с набитой рукой, в худшем случае пару нигропидоров засунут да и все.
>>6776200 >оригинс и невыносимой скуки этой игры Вас хуй поймёшь, тут большая часть вэ/ наоборот одиссею говном полили, сравнивая с ориджинсом, типа кастрировали игру (насколько это можно сказать про асассинов, лол).