>>6812488 → >Играть в оригинальные первый и второй метроиды, просто ради того чтоб поиграть, будет только полный ебанат. Как раз ебанат будет писать подобные утверждения. Старые игры (не только метроиды) обладают своим собственным шармом и атмосферой, они уникальны. Они дают уникальный опыт, который не могут дать современные игры, по целому ряду причин. И в ряде случае, только они могут удовлетворить голод человека, ищущего чего-то нового в индустрии. А ты дурак.
>>6812461 → И чё, мне может теперь на оригинальный дум дрочить, как сойбумерок, потому что он дохуя культурный феномен? Типа выходит такой шутерок свежий, а я такой РЯЯЯЯЯЯ ДУМ БЫЛ ТАКОЙ КРУТОЙ ПАЭТАМУ ОН ЛУЧШИЙ, НИНАДО НИЧЁ ЧЕГО ТАМ НЕ БЫЛО!!1
>>6812489 (OP) После прохождения первых двух частей Врат Балдура, вот решил накатить в первый раз Планетку, и дико охуел от общей стилистики. Вместо банок ХП какие-то иглы с нитками, сгустки крови, для баффа стат нужно жрать всякое говно в виде дохлых мух. Кругом какие-то сумасшедшие шизы, зомби, уродливые существа, призрак какой-то бабы который говорит что я её любимый, глав ГГ вообще говнит практически каждый НПЦ как в Готике. После Балдурача неожидал такой резской смены декораций.
>>6812461 → Спасиб что всё подробно расписал >Первый Метроид Так, а какие-то читы для неё есть? Каждый раз набивать монстров чтобы фармить оружие и здоровье как-то не очень вдохновляет >Второй Метроид Я конечно возбму на заметку, но меня графон вообще не парит, а вот управление это критично, на GB же крестовина ещё для управления >Super Metoid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission C этими-то я по любому ознакомлюсь Главное чтобы игры хорошо игрались, а требования революционности это что-то типа блажи
Обнаружил, что легче всего набить сезонник в новом режиме, копирующем Амонг Ас, который копирует Мафию. За матч - 12-13 тысяч ОП. Матч длится быстрее, чем королевская битва. Сидишь себе на релаксе и чилишь, даже если тебя убили - строго похуй, свернул игру и читаешь двачи. Кстати, кто знает, что это за скин справа? Убил её, не успел щёлкнуть живой
Вот этот скинчик тоже ничего, я бы такой взял, но уже 3 дня одна параша продаётся в магазине, а в сезоннике робот и Рик из Рика и Морти, ахуеть вообще.
>>6812678 >Так, а какие-то читы для неё есть? Каждый раз набивать монстров чтобы фармить оружие и здоровье как-то не очень вдохновляет Хм, вообще, читы таки есть, вводятся при помощи паролей (самый известный, вроде как, Джастин Бейли или как-то так). Другой вопрос, что читы эти, вероятнее всего, дают сразу всю снарягу, что не совсем то, что тебе нужно. Дам пару советов касательно первой части.
Первое - здоровье удобно фармить на жуках (которые летают из стороны в сторону), находящихся в коридоре, ведущем к усилению "Long Beam" (которое даёт увеличение дальности стрельбы), находится в самом начале игры. Конкретно в том коридоре этих жуков несколько штук, и из них периодически выпадает лечилка, которая восстанавливает сразу 20 единиц здоровья. Поэтому я, обычно, фармил здоровье там.
Совет №2 - когда дойдёшь до финальной зоны игры (после убийства двух боссов) - советую на максимум пополнить запас ракет перед её посещением, а когда туда попадёшь - сразу же умереть. Таким образом ты получишь пароль, который будет загружать тебя с максимальным боекомплектом. Эта махинация нужна по следующей причине. Финал игры очень трудный. Есть большая вероятность, что ты умрёшь там, хотя бы 1 раз. Соответственно, там активно используются ракеты, и их запас можно полностью проебать. И поэтому, когда ты умрёшь, потратив весь боезапас, то возродишься ты с пустой ракетницей, и тебе нужно будет фармить не только здоровье, но ещё и ракеты (что, с учётом их максимального запаса в игре, может занять около 30-40 минут реального времени). А т.к. умереть в финале можно и 10 и 15 раз, каждый раз изводить себя фармом ракет - крайне хуёвая идея (у Злого Игрового Нерда есть даже видос, где показывается этот момент). Поэтому если ты умрёшь с полным боезапасом - получишь пароль, который каждый раз будет возраждать тебя с максимальным боезапасом, что очень удобно. Останется нафармить только здоровье, но вот с ним как раз в финале нет проблем - из каждого тамошнего врага здоровья выпадает столько, что к тому моменту, как ты дойдёшь до босса, у тебя будет восстановлено около 80% здоровья. С ракетами такой фокус не выйдет, их уже адекватно никак не восстановить, т.к. они активно тратятся на убийство тамошних противников.
> а вот управление это критично, на GB же крестовина ещё для управления Ну, управление там примерно такое же, как в 1 части. Если тебя смущает конкретно крестовина - ты можешь повесить управление на другие кнопки в эмуляторе. Можно спокойно проходить и с клавиатуры. Но вообще, во 2 части акробатики как-то поменьше. Т.е. прыгать то там нужно много, но там не так много мест, где ты постоянно падаешь в пропасти с лавой или ещё куда. Вообще, вторая часть куда легче первой (но вот конкретно финальный босс там сопоставимый по сложности с финальным боссом первой части).
>>6812823 Можно взять и пароль, да. Возможно даже, я дам тебе свой собственный пароль ,если найду (но это уже завтра). Не гарантирую, что я собрал там прямо все ракетные контейнеры и все контейнеры со здоровьем (хотя здоровье вроде на макс), но пройти той сохранкой более чем реально, я там пропустил от силы 10-15% всех ракетных контейнеров в игре.
>>6812823 Я всё-таки отрыл этот пароль. Финальная зона игры, боезапас максимальный, все улучшения подобраны. Если доберёшься до конца, и таки сольёшься там (потратив весь боезапас) - можешь юзать этот пароль. Только вводи внимательнее, не спутай букву О с нулём, и наоборот.
Решил освежить в памяти первый сайлент хилл, проходил его ещё школьником, он был на пиратской сборке всех сайлентхиллов в виде эмулятора, приукрученного к образу на англюсике. Проходил сначала со словарём, а когда загадки начались забористые то с солюшином, естественно это не дело.
Накатил образ с русеком, думал пройду как белый человек, а хуй там, братья решили русифицировать PAL версию с 24 кадрами, что помноженное на то, что игра то 18 не всегда выдаёт, ощущается очень рвано. Разгон виртуального проца даёт свои плоды, но на больше 150% звук начинает трещать. Осло чудеса эмуляции в виде хака на соотношение сторон приводит к софтлоку в 3х местах.
Что до самой игры, поначалу даже хорошей кажется, там атмосфера, ламповый лов-поли графин, а потом начинается хуйня уровня, вы смыли ключ, где он выплывет? А хуй его знает, ищи. Не разглядел, что эти мыльные текстуры это ПОТЁРТОСТИ, триггер не прощупал - целый госпиталь открыт для исследования. Ни тебе каких-то записей что-то проясняющих, диалоги максимально скупые, к тому же там идёт какая-то внутренняя шизофрения повествования то ли это всё наркотики, то ли магия сектантская, то ли сон собаки. Ближе к концу повествование совсем рваное становится, благо тебя хотя бы телепортируют, а не заставляют бектречить.
Очень спорная игра, что ценна разве, что атмосферой в некоторых местах, хз, где шизы там видят шедевр, просто на своё время это был прорыв технический, в резиках же модельки на статичном фоне бегали
Ваще не пожалел что вместо апгрейда ради сжв говна купил себе айфон, если ещё подключу какое-нибудь облачное говно, буду кайфовать на работе и дома. Индустрия мертва, все телефоны нормальные покупайте, а когда вр допилят можно возвращаться. У сжв кала ума не хватит делать вр проекты
>>6813153 Там ещё от Платинум Геймс вышла игра, World of Demons, визуал и музыкальное сопровождения прямо из Оками. Геймплейно я так понял слэшер (Платинум же) с не особо огромными локациями, вроде даже секретики можно поискать.
>>6813025 >где шизы там видят шедевр, просто на своё время это был прорыв технический, в резиках же модельки на статичном фоне бегали Атмосфера, сюжет, простор для спгс, несколько концовок, всякие фишки для реиграбельности. Про какой-то технический прогресс никто никогда не упоминает. Шиз тут ты.
>>6812489 (OP) Прошёл Бесконесное лето на все концовки. Такой годноты я нигде не видел. Хотя и сам мало игр прошёл. Но БЛ это прям ахуенная игра. Советую).
>>6813264 >простор для спгс Какой простор для СПГС, что ты несёшь? Это мешанина в духе суды, бесмысленная и беспощадная ибо на момент битвы с Сибил, можно предположить только 1. Это сон собаки, чистилище, начинается игра с того, что машину Гарри обгоняет Сибил на мацацыкле, за пару секунд до аварии её мопед лежит на обочине. 2. Это всё наркотики, единственная версия которой есть подтверждения, куча записок про белую Клаудию которой ширяются только здесь, политики и менты, что пытались прекратить её распространение дохли от сердечного приступа, главрач больнички причастен 3. Это всё магия дружбы, самая несостоятельная версия, подтверждений тому только поехавшая бабка с галстуком, у которой дочка померла, отсюда какой-то бомжацкий угол с алтарём, названный церковью, по сути тюрьма с пыточной в подвале клиники, печати метатрона везде... чисто городские легенды.
Чтобы понимать масштаб проработки сюжета, красной жидкости, что играет очень важную роль в сюжете, название придумали в следующих частях, как и то, откуда она взялась, как и многим другим аспектам
>>6812759 Скин за август - говно в сентябре будет не говно Рифт версия Арианы - говно Неймар на фоне - говно >>6812711 >что легче всего набить сезонник в новом режиме Заходи каждый день в креатив и стой там афк, каждые 15 минут будешь ловить тик в 25к опыта, всего таких тиков будет 5. = 125к за 75минут афк. Если делать дейлики по 17к это гарантировано два уровня в день.
>А я там вообще ничего не строю, нахуй надо. У меня другая тактика. Смотрю на твои скрины c прошлого треда, ты там в каком-то анти-скрытом пуле. Иногда у меня такое чувство, что там только челики с консолей обитают.
Могу посоветовать проверять свои игры на https://fortnitetracker.com/ там будет отображаться в бот лобби ты попал или нет.
>>6813516 >>6813500 Могу понаблюдать как ты будешь давиться своим калом, агрессивное чмырье. Ты насколько тупой и отбитый, что не способен увидеть разное разрешение экрана у твоего протыкателя с консоли.
Я думал ослы знамениты своей выносливостью, но этот осел может скакать галопом только секунд 20. Сколько может скакать галопом среднестатистический осел?
Вчера вырубали свет на весь еднь, а когда в 9 вечера врубили, то оказалось что еще и инета нет. Я думал мб ща подожду пока починят, поиграю чето из установленного. Был бетмен аркхам найт, вольф олд блад пройденный, но там мб режимы какие или ачивки, еще было salt and sanctuary и пиратка некромунды скачана. Посидел, подумал 2 минуты и понял что мне нихуя не интересно. Мне похуй на сингло игры, нахер они нужны. Это дерьмо и трата времени. И пошел спать вместо этого.
>>6813555 >Был бетмен аркхам найт, вольф олд блад пройденный, но там мб режимы какие или ачивки, еще было salt and sanctuary и пиратка некромунды скачана.
>>6813606 Я почти уверен, что в одном из миллионов комиксов по бэтмену, он дрался с ледяными троллями, но я сомневаюсь, что он пользовался мечом... как-то это не по-бэтменовски.
>>6812683 ты первый раз играешь? у игры атмосфера такая густая что тебя буквально просасывает в игру сейчас так уже не делают. у 5 части атмосфера клоунского обоссанца по сравнению с 4, буквально ПРОЕБАЛИ серию. вангую 6 вообще будет обосранной ммо для пориджей
>>6813657 Ну это может быть. Я смотрел Возвращение Темного Рыцаря, у него там был танк с пулеметами, которые стреляли резиновыми пулями и с ракетницами... которые стреляли резиновыми ракетами видимо? Взрывы правда от резиновых ракет выглядели вполне настоящими.
>>6813384 Ну короче, смотри. Я, правда, давненько не играл, и уже кое-что подзабыл про сюжет, но общая фабула такова.
Есть город, который сам по себе обладает силой материализовывать вещи (на момент именно первой части такой задумки у авторов не было, она появилась уже позже). Есть девочка (т.е. Алесса), которая сама по себе обладала сверхестественными силами (родилась с таким даром). Есть группа сектантов, тайно управляющих городом. Я не помню, какую роль в их деятельности играли наркотики (использовались они исключительно для получения прибыли и финансирования секты, или же употреблялись самими сектантами в своих тёмных ритуалах). Суть в том, что главное учение секты гласило, что человеческое дитя может родить Бога, который придёт на грешную Землю и смоет грехи человечества кровью. Основной идеей верования было то, что Бог должен появится из человеческих страданий.
Собственно, было принято решение принести Алессу (дочь Далии, которая входила в орден) в жертву, но сперва - оплодотворить её (поэтому девочку накачали наркотиками и изнасиловали). Далее ебанутые сектанты (Далия в частности) решила сжечь свою дочь, прямо в их доме. Я не совсем помню, как это объяснялось в лоре серии (вернее, как объяснялось рождение бога, если Алессу, фактически, принесли в жертву). Однако девочка выжила, хоть и получила ожоги 3 степени всего тела (девочку спас из горящего дома дальнобойщик, Тревис, за которого нужно играть в приквеле серии, Origin). Дальше девочка бомбанула. Невыносимые страдания Алессы (как физические, так и психические) в совокупности с тёмной силой самого города, выпустили на волю чистую тьму, начавшую пожирать город. Тьма эта была напрямую связана с самой Алессой, с её восприятием. Поэтому многие детали альтернативной реальности содержат вещи, которые имеют смысл только для Алессы. Например, её напугала картинка с птеродактелем, и поэтому город начали населять уродливые птерадактели. Сюда же идут бродячие собаки, сюда же идут дети-монстры (воплощение сверстников Алессы, которые над ней издевались), сюда же идёт медперсонал больницы. Сам кошмарный мир, с его уродливыми конструкциями, явно связаны с состоянием девочки, когда она находилась в наркотическом опьянении.
Кроме того, материальную силу получили веши, в которые верила Алесса. Например, наркотик, что давали девочке. Самой Алессе объяснили, что это волшебня водичка, которая изгоняет демонов. И поэтому в этом, поглощённым внутренним бессознательным Алессы, городе, нарктотик действительно получет способность изгонять демонов. Его можно применить на Сибил, чтобы её спасти (т.к. она одержима демоном, представленным здесь как некие паразиты). Кроме того, наркотик может кинуть в Алессу и Кауфман, в одном из финалов. Тогда высвобождается Суккуб, демон, сидящий внутри самой Алессы (на самом деле, никакого демона ни в ком нет, но т.к. Алесса верила в силу этой жидкости, то демон появился в реальности).
Касательно действий Алессы в городе - насколько я помню, девочка пыталась остановить распространение тьмы (вопреки фильму, где она наоборот старалась добраться до культистов при помощи тёмного мира). Поэтому она рисовала по всему городу символ Метатрона (вроде того, что на маяке). Но всё было тщетно, Алесса не могла справится с тем, что высвободила на свет. Что касается Далии, то она, похоже, решила, что настоящий рай, спускающийся на Землю, и должен так выглядеть (т.е. её распространение тьмы устраивало).
В альтернативном финале Алесса может превратится в богоматерь (опять, только благодаря собственным представлениям боге, и своей тайной миссии). Агрессия такого святого символа объясняется тем, что роль богини - карать грешников (чуть не написал сейчас "неверных", лол), а безгрешных людей в игре нет. В общем, после победы, Алесса приходит в себя, после чего производит акт саморождения - она отделяет от себя светлую часть своей души (путём рождения её как младенца), и отдаёт ребёнка Гарри, чтобы он унёс хотя бы какую-то часть Алессы из этого ада. Т.к. тёмная сторона Алессы фактически погибает (или уходит в некий анабиоз), сила тьмы, висящая над городом, развеивается, и Гарри в последствии успешно покидает город.
>>6813661 ват???? ватасакк???? атмсофера 4 ебет 5 в очко и пиздень размером с ведро >>6813667 ракеты там были чисто хлопушки, для красоты. взрывы бутафория
>>6813025 Я недавно тоже приобщался к первой части. До этого когда-то давно полностью прошел игру. Но на 2 раз с доисторическим управлением не вывез тяжести бытия и снес игру.
>>6813852 >Там уже в трейлере показывают что весь сюжет на философской шизе построен. Будто что-то плохое. Лучше очередного фентезийного женерик убожества вместо сюжета.
>>6814081 Из Тсушимы. Там какая-то больная детализация для крошечных животных, которые в траве бегают. Особенно если учесть что зафотать их вблизи непросто, они убегают.
>>6813497 >Могу посоветовать проверять свои игры на https://fortnitetracker.com/ там будет отображаться в бот лобби ты попал или нет. А где там это смотреть? Зашёл, но не понял.
Прошел раз, стал проходить второй и стало скучно. Проблема всех этих игр с якобы нелинейным прохождением, где обещают, что ваши решения повлияют на что-то в том, что это пиздеж. Ничто на на что не повлияет. Игра линейка как рельса, разница лишь в том, в каком порядке вам покажут эпизоды и покажут ли вообще. Нет, это ни на что не влияет. Концовка одна. После концовки разный текст за кадром. Вот и всё. По итогу имеем очередную историю про повстанцев, злое правительство и идею, что выборы на что-то влияют.
>>6813649 Да, в первый. Ну слушай, понятно, что атмосфера тут более меланхоличная и серьёзная, что ли, всё-таки Нью-Йорк, а не ЛА. Я сам в некотором роде фанат НЙ и мечтаю туда однажды съездить, а ЛА никогда не нравился. Но в пятёрке хоть и клоунада, но забавная и миссии были весёлые, с неожиданными поворотами, тогда как в четвёрке они короткие и слишком простые. Надо поехать за мужиком, убить, либо немного побегать за ним и убить, потом отвезти напарника обратно домой. Катсцены зачастую интереснее геймплея; в Сан Андреас было и то больше оригинальности. Да, гонять на машине прикольно, но это было во всех частях. В целом норм, но я как-то большего фана ожидал.
Загадка от Жака Фреско. Когда я подниму этот котелок с золотом, мне в инвентарь добавится определенное количество монеток. Угадайте, сколько. На обдумывание дается 15 недель.
>>6814272 >Тройка хуйня Моя любимая часть она же по совместительству самая страшная. Двойка очень унылая, всё какое-то серое, блеклое, депрессивное, а эта прям самое то.
Во, минометы ебошат прям заебись. Жаль что в тюрьму надо вроде как по стелсу проникнуть, а там весь забор заминирован по периметру. Надо было качать Анаболику взрывчатку - подрывается при каждой попытке дефьюза со своими 23 очками в навыке. Надо подумоть. Может просто по старинке в лобовую? Я просто боюсь что заключенных могут поубивать вместе с Динамо.
>>6814652 Воюю пока своим мерком плечом к плечу с Гонтарски, Эмди (в качестве медика, который иногда выдает ноускоуп) и Стрелком. Бесплатные челы вроде Дмитрия и Ко тренят ополченцев. Ну и парочку самых дешевых каличей еще нанял им в помощь. Может вторая шахта заработает, так найму уже кого подороже.
>>6814657 Эх, не, на скриншоте этого не понять. Надо в динамике, с анимациями, со звуками, в наушниках. Что б аж холод по коже пробегал, как от настоящего дождя.
Лучшие погодные явления в играх в РДР 2. И град и дождь и пылевые бури и снежные. Всё по красоте! Всё атмосферно.
>>6814706 Лучше не надо. Глаза начинают вытекать от мыла. Вся картинка ломается и даже после 2К с ТАА сразу видишь треугольные полигоны и мыльные текстуры.
>>6814641 Минометы бьют прям в сырочек бьют. Охуена сделали. Но ток когда ты попадаешь. Когда в тебя попадают это оч памятно. Ахах Так ты бери мину и закапуй-выкапуй ее - традиционная жашная забава наравне с прокачкой силы но, более менее тактичная. ололо такая работа в поле способствует образованию новых нейронных связей как у игрока так и наемника. Развивает и всеобще способствует повышению тонуса межуровневого опыта и вообще победу облегчает приближает радует. А шо там думоть? Я днем никогда Тиксу не брал. Уж больно больно. В Жашке все интуитивно - за то и любим: прячься за камушками перекатывайся за деревья. Я бы кемперами озаботился. Чтобы большим и опытным мерком выкупать сидящих по углам и по окнам в противогазах охранников. Ну и двери там железные - так просто не вынесешь. Балаболик должен в замках копаться. нужно чтобы кто-то сзади стоял с большой пухой. >>6814662 Аче за мерк? В ИМП нагенерил себе лалку небось рукопашника с обучением. Всегда эксперта по ночным операциям делал. Ночью видит дальше а днем спит быстрее всех. Винкон на все времена щитаю для тех кто ночью.
>>6814727 > Надо в динамике, с анимациями, со звуками, в наушниках. По звуку природы РДР2 у Тсушимы с новым 3D-звуком сосёт знатно. Да и погода такая себе в РДР2, в Тсушиме ветер реализован совсем на другом уровне, спускающийся с холмов туман крутой, закаты просто 10/10. Стук деревянной халупы от ветра, капли, треск стволов деревьев, шум ветра, ух... Идёшь по лесу и десятки разных звуков со всех сторон, под кустами шуршат зверьки, птицы, разный звук шелеста листьев и травы...
>>6814787 >в Тсушиме ветер реализован совсем на другом уровне Да, ветер, частички летающие. Они ещё со времён Инфеймоса Секонд Сана в такое надрочились. Но кроме них нифига нет. Там очень много ветра и очень много частичек. И ветер это даже, в некоторой степени, часть геймплея, а не просто украшательство. Очень много всяких мелких штук типа раскидывания листьев на земле во время боя.
Но вот в остальном это всё. РДР 2 комплексней и разнообразней в плане погодных эффектов. Например, это единственная игра на моей памяти, в которой есть град. И одна из двух игр в целой индустрии, где молнии это реальные разряды бьющие в землю, а не просто рисунки на скайбоксе (вторая такая игра это Зельда БОТВ).
>>6814201 Какие именно пруфы тебе нужны? Это основополагающая часть лора всей серии. Ешё со второй части, создатели игры прямо заговорили о том, что Сайлент Хилл является таким местом, которое может воплощать в реальности потаённые страхи и желания человека. Вернее, он не воплощает их в реальности, он делает их реальными для самого человека, хотя по факту, это лишь иллюзии. Об этом так же развёрнуто написано в гайде от Сайлент Пирамида (неформальная библия серии), и его объяснения, подчеркну, никак не противоречат идеям самой игры. >>>6814212 Серии нужен врач. Вернее даже, серии нужен некромант. Иначе её к жизни не вернуть. >>6814220 Простите, обосрался. Нужно избавляТЬСЯ от подобной неграмотности. >>6814261 Ну Гарри не такой уж и быдлан. Он решил загадку с пианино, доказав свой гениальный уровень айсикьюшности, воть.
>>6812706 Поздновато я тебе ответил, анон. Как-то проглядел твой пост. >А чем так плох официальный ремейк второго метроида? Мне не понравился официальный ремейк по нескольким причинам. Первая - это напрочь проёбанная атмосфера. Игра сделала очень сильный крен в сторону приключенческой атмосферы. Руины Чозо стали какие-то безликие. Как будто их заменили типичнейшим храмом Инков из какого-нибудь Индианы Джонса. В целом, сама игра ощущается как похождения бравого расхитителя индийских храмов, а не как погружение хрупкой космической охотницы в мрачные глубины SR-388. Очень обидно, с учётом того, что игра начала 90-х, обладая монохромной графикой и минималистичным интерфейсом, смогла произвести на меня куда большее впечатление, чем графонистый трёхмерный последователь. Вторая причина - не очень понравилась система контударов, на которой завязаны схватки. Поначалу она даже доставляет, но под конец начинает утомлять. От битв я получал больше раздражение, чем удовольствие. Понимаю, что делать, как в оригинале, с абсолютно одинаковыми боссами, было бы тоже не есть хорошо. Но я был бы рад, если бы битвы с боссами различались по условиям боя и типам арен, как это было сделано в AM2R, где одного и того же босса удавалось пройти с совсем разной сложностью, с учётом особенностей арены. >Для первой части есть ещё хак-приквел от фанатов, вроде годный. Вот, ктстати, его я не щупал. Можешь сказать, как он называется и где его найти? Я был бы не против заценить на днях.
>>6814813 > РДР 2 комплексней и разнообразней в плане погодных эффектов. Ну вот там только отдельные эффекты нормальные, типа радуги и молний. А облака то ещё говно. Когда начинается гроза, то происходит лютый пиздец с появлением грозовых туч из неоткуда прям в ясном небе, нет нормального движения облаков по всей карте, ветра можно сказать нет, туман так же статично появляется и растворяется. Да и разнообразием не очень пахнет, когда каждое утро всё в одинаковом густом тумане, а днем солнечную погоду прерывает резкий дождь или просто одинаковая серость в пасмурную.
>>6814376 в 5 миссии дегенеративные, прям вижу как их писали объебашенные коксом хаузеры. пиздец, нигеры которые пихают в жопы экстази и шутят кого ебали в тюрьме, а потом похищают своего бывшего кореша. ебать. армянин - наёбщик, клеевой наркоман, шлюха на креке, просто шлюха, дочь шлюха, сын шлюха, репортер наркоман, актер дебил, фбр социопат и т.п. миссии за негра в стиле - хоуми, давай хуетой пострадаем. миссии за майкла - давай хуетой пострадаем миссии за тревора - давай обезбашенной хуетой пострадаем
>>6814886 Там не город, а местность, на которой он находится. Во второй части про индейцев говорилось, которые там раньше жили. По сути, не "город воплощает потаенные желания", а просто геопатогенная зона, в которой творится хуйня. А подобная хуйня там творится потому, что культ хуебесничал.
>>6814893 Тоже не знаю откуда это пошло. Обесните. Вроде бы это бекграунд чего-то. Но нихуя найти не могу этимологию этой хуйни. Ваще тупик. На урбан диктонари тоже залупа какая-то
>>6814915 Потому что это не слово, а хуйня, под которой каждый понимает, что хочет. И даже перевод меняется каждую неделю. То уздечка, то знания (знания серии, лол), то ещё какая хуйня. Есть куча слов, которые уничтожают жалкий лор своей понятностью, но нет, хочу пиздеть непонятное.
>>6814914 Это всё городские легенды. Может, просто местные объебались и видят хуйню. Типа как хинамидзавский синдром. Чем дольше находишься в городе, тем сильнее у тебя едет кукуха.
Исследовал весь ФАР КАЛБОР. щас по квестам пойду. дети атома реальные дауны, пиздец они ебанутые. ну хоть их убежище оригинальное, а то заебали уже петушиные локации. алсо уже заебался ТПшится на материк чтобы качнуть очередную легендарку, часов 60 наиграл и норм брони так и не увидел оружие уже начинает сосать все кроме 2-3 новых стволов Угарнул с гк-рчхп или как там блок на толстяка, который делает кучу минитолстячков как ковровая бомбардировка. урон показывает очень низкий, при сортировке по урону толстяк с модулем на дне. по факту там урон такой что я даже не знаю какой, легендарную матку болотника 50 лвла ваншотит нахуй. жаль зарядов очень мало. зато ракет для пусковой устанвки много, а она тоже ебет дико. алсо какого хуя у напарников в силовухе отлетают все детали за раз? я че блядь новые им должен искать что ли? что за хуйня?
>>6814936 >Lot of reality entrance. Буквально рандомный набор слов. >>6814938 Каких ответов? Это обычное слово. В первых двух значениях тебе все объясняется.
>>6814950 Хуйня, то что везде называют мифология секретных материалов или вселенная гандама вы называете лор. А что конкретно имеется ввиду хз. Обычно тупо сюжет или какая-то информация о мире. Но дауны идут дальше, они отделяют так называемый лор от сюжета. То есть, даже если в сюжете заложено какое-то значимое для вселенной событие, то это всё равно не лор. А в тех играх, где мир описан схематично, пишут, что так называемого лора якобы нет.
>>6814967 >То есть, даже если в сюжете заложено какое-то значимое для вселенной событие, то это всё равно не лор. Становится лором в сиквеле. >>6814973 Что такое "фольк" знаешь?
>>6812489 (OP) Доки Дори литературе клуб, нахуя сама игра про этот клуб кал? Вся эта ебатория с ломанием стены это реально так поразило пориджей что они готовы были жрать говно про эти стихи и т.д.? Коджомба в молодости бы обосрался от счастья тоже, щас уже потерял хватку. Помню как в кресты начал и до того как по второму кругу пошло всё меня просто заебала вся эта ебатория, так и тут. Фу блядь, кал, кал нахуй.
>>6815113 Ну смотри. Ты - ОЯШ который наворачивает 845ю новелку про гарем с заученными архиетипами девочек. Ничто не предвещает. А тут одна из них всркывает тебе нахуй четвертую стену стену, убивает нахуй соперниц и обращается к тебе как к игроку напрямую. Твоя реакция? Это совсем иного уровня опыт когда ты рашкованин не знакомый с ВНками который внезапно увидел обзор на ютубчике со спойлерами и решл скачать.
>>6815131 > Ты - ОЯШ который наворачивает 845ю новелку про гарем с заученными архиетипами девочек. Весь вспук в том, что если бы я не играл целенаправленно ради майндфака, я бы этот кал дропнул на 20-й минуте и просто не дошёл бы до "моей реакции".
>>6815238 >Вы мне не рассказали >начал смотреть стриммера Твои проблемы, что ты игры проходишь по рассказам двачеров и стриммам. Геймеров они не касаются.
>>6815238 Ну типа про подростка который хочет сбежать от проблем в стране и про его приключения на пути к границе. Политота и всё остальное что сейчас модно в сша. Но сам геймплей напоминает LiS или фаервотч, чилловый, ходишь по локациям и взаимодействуешь со всякими объектами, в особенности людьми. Игра дарит различный эмоциональный опыт. В 12 минут я не играл (и вряд ли буду), но думаю если рассказать о чем игра подробней чем есть в описании в стиме то будет много спойлеров. Как с аутер вайлдсом, о чем игра ты узнаешь в процессе игры.
>>6815236 чёт глянул стримы и там есть годные и душевные истории, но в основном там всё пронизано темой "мама, я нитакой как фсе, никто миня ни панимаит и вапще я бунтарь, тупые взрослые, плахое правительство, нада бахотся, ррряяя убигаю-убигаю за границу". Тянка с твоего пикрила кста хороший пример- тупая пизда из богатой семьи уникальная снежинка которая сбежала из дома где воротила нефтянник и по совместительству тупой мужлан батя её не понимал и вообще жизни там не было и она решила сбежать, а при первой же встрече с полицией которая их разыскивала вместо того чтобы по тихому разрулить ситуёвину начала выёбываться, истерить и кричать "говно в погонах". Короче игра была бы действительно годной если бы не напихали столько политики и подростковых тупых бунтарей.
>>6814886 Ты задаёшь не те вопросы, дружок-пирожок. В этой серии игр прямым текстом вообще мало что говорится. Всё следует из косвенных признаков и разрозненных деталей. Обращение к городу напрямую, как к персонажу, прослеживается разве что в 1 части, где Гарри периодически вопрошает "Что здесь творится? Откуда взялись все эти монстры". Уже со второй части, персонажи хоть и пугаются происходящего, но довольно быстро принимают всё как данность, и не спрашивают лишний раз нечто вроде "так что же случилось с городом?". Т.е. нельзя просто взять и найти записку в игре "ну эта типа, короче, город магический, вот он всю эту хуйню породил, ёпта". Что касается косвенных признаков - их великое множество, и все они указывают на то, что мы явно имеем дело со сверхестественными силами. Сами монстры, шатающие повсюду; странный непроходящий туман; резкие обрывы дорог, словно бы город поразило мощное землетрясение. Всё это указывает на то, что есть сущность, достаточно сильная, чтобы материализовывать человеческие кошмары или вносить существенные планировки в самом пространстве-времени (например, когда герои, находясь в альтернативной реальности, проходят в тех местах, где по планировке здания вообще заканчивается его контур). И само собой, этой силой выступает сам город, который (тут я уже ссылаюсь на прямые слова героя одного из частей) "позвал тебя". Хотя бы это указывает на то, что именно воля города способна притянуть к себе человека.
Чё-то меня заебали подтормаживания в ретроарче, хуй знает как это фиксить. Возможно из-за месена, что он слишком дохуя требовательный. Хуй знает кому нужна такая точность, если фсеукс прекрасно справлялся даже на четвёртом пне. Так что поставил его форк ранес. И всё сразу стало прекрасно, остались только тормоза самой приставки при большом скоплении объектов.
Порисовал карту на бумаге, как анон говорил. Ходы вроде есть, но все закрыты. Нашёл банку энергии. Думал, теперь здоровья стало 99, а нет, два раза по 99. Но выбивать из врагов это пиздец. Или ракеты постоянно падают или ничего.
В итоге всё исследовал, зашёл во вторую зону, там взял ещё пяток ракет. Я сперва думал, что это всего пять ракет даётся, а не вместимость увеличивается. Во второй зоне тоже всё перекрыто, пока только один путь для исследования, но там ебут. Платформы наставлены так, что не попрыгаешь, по каждой лазят мелкие хуи, а летает одна, но такая жирная, что хер застрелишь. С полным здоровьем было бы, конечно, гораздо полегче, я бы вообще не обращал внимания.
>>6815326 сука, так бесит что у него во всех катсценах ебальник в грязи... они чё блять, не могли ему сделать ещё одну текстурку лица без грязи, рили? Сидит такой, чай пьёт с увожаемыми людьми, планы обсуждает, а рожа как будто он только что уголь в печку кидал.
>>6815375 Исследовать всё равно интересно. А недостатки не такие бесячие, потому что игра старая, хули от неё хотеть. Но со здоровьем явно на Зельду ориентировались, где начинаешь всегда с тремя сердцами, когда у тебя должно быть их двадцать. Сперва охуеваешь каждый раз, бля, я щас сдохну, а потом, да похуй, три есть, жить можно. Так и тут.
>>6815345 >Порисовал карту на бумаге, как анон говорил Удивлён, что ты тоже решил пройти через это, молодец. Когда я рисовал свою карту, то со временем столкнулся с тем, что я нихуя не умею расчитывать размеры. Т.е. есть некая комната произвольной длины - и вот как её нарисовать, на 2 клетки в длину, или на 3? Рисуешь на 3, а потом выясняется, что надо было рисовать на 4, т.к. под этой комнатой есть целых две (имеющих ту же суммарную длину), и длину этих комнат ты выставил в 2 клетки (т.е. нижние комнаты выходят за контур верхней комнаты, хотя они должны быть одной длины. Полагаю, ты тоже через это пройдёшь.
Касательно твоего прохождения. Как я понял, ты пока более-менее исследовал первую зону, спустился в лавовую зону, где не очень далеко продвинулся. Я не помню точную посследовательность прохождения, но вроде как должно быть как-то так (напишу под спойлером, хотя постараюсь не вдаваться в какие-то особые детали): в лавовой зоне, куда ты пришёл, есть комната, в которой можно подобрать высокий прыжок. Когда его подберёшь - можешь возвращаться в первую зону, где получишь ледяную пушку и бомбы, с помощью которых можно взрывать пол. Там уже ты сможешь много куда попасть, куда не мог до этого.
Вообще, смотри пикрил. Этот скрин взят мною из официального мануала по игре, идущего в коробке вместе с картриджем (потому я не считаю нечестным обращаться к нему, это предполагалось самими разработчиками). Карта эта очень условная, и вряд ли что-то тебе сильно заспойлерит, но, по крайней мере, по ней ты хотя бы сможешь примерно прикинуть, как одна область расположена относительно другой. Ну и да, если ты вдруг намертво застрянешь - пиши сюда, я попробую помочь, чем смогу (если память меня не подведёт).
>>6815397 Карту из руководства видел. Рисую не по клеткам, а просто примерно, чтоб знать куда возвращаться. Без точного масштаба. Если надоест, открою карту.
Наворачиваю Биошок ремастер после 2 лет прошлого прохождения. Включил новую игру +,после пролога набрал в генбанке свои любимые плазмиды,тоники да оружие-и в манере Думгая выношу всех,кого вижу.Прелесть в том,что все на максимально прокаченно,нет нужды скакать с фото для раскачки урона,нет нужды в прокачке оружия-все уже прокаченно тобой в прошлом прохождении.Графен особо не подрос,но есть более хорошая работа с прорисовкой,доп.деталями и со светом.Все так-же интересно играть,но несколько проще-нет надобности в осторожности.
>>6815409 >Хотя авторы явно были в курсе про несколько концовок и купальник. Да, это было сделано, чтобы придать концовки неожиданный эффект. В то время, в основном, героями подобных боевиков был брутальный мужчина. А тут в конце игры выясняется, что играл за брутальную женщину. Впрочем, об этом могли узнать только хорошие игроки, т.к. пройди игру с первого раза и открыть сразу концовку с Самус без шлема - нереально. Да и со второго раза не факт, что выйдет.
>>6815450 Ну к Форту Веселому ты уже что-то лютое можешь из себя представлять.Для меня было важно то,что при новой игре плюс пропала еботня со всратой идее фоткать всяческих долбоебов. Да блядь,есть во второй части это будет такая-же НИ+ -я только за!
Вроде, пенис райт - анимеговнецо, но какой-то определённый прикол в ней всё-таки есть. Не могу определиться, стоит ли всё это навернуть, учитывая, что там много часов геймплей. Ещё скачал крониклс, там рисовка прикольная и сеттинг поинтереснее, а то от этого псевдоамериканского судебного антуража как-то не очень писька встаёт. Ещё не понравилось, что она сделала не по реальной судебной логике, и тебе приходится исходить из презумпции виновности, местами это всё ощущается, как спор со школьниками в /b/ с требованиями доказать отсутствие.
>>6815484 Обычно там тебе справедливо указывают, что твоя защита не имеет смысла, если ты не докажешь, что конкретный факт важен и меняет понимание дела. Или тыкают прям в ебло, что есть какой-то факт, который ты не можешь опровергнуть, поэтому все твои доказательства похую. Всего пару дел было, когда судья западал на тёлочек и явно подсуживал им, не давая надавить на них или закрывал глаза на явную ложь.
Какая злоебучая комната. Эти хуилы зигзагодвижущиеся, которых только ракетой быстро убить. Эти ебучие пчёлы бронированные, которые просто спаунятся одна за одной. Чё, реально, бегать по двум комнатам, фармить здоровье, только чтобы коридор пройти? Пиздец. Мой максимальный забег - до разрушающейся стенки и сдохнуть в лаве за ней.
>>6814751 >Так ты бери мину и закапуй-выкапуй ее - традиционная жашная забава наравне с прокачкой силы но, более менее тактичная. ололо такая работа в поле способствует образованию новых нейронных связей как у игрока так и наемника. Развивает и всеобще способствует повышению тонуса межуровневого опыта и вообще победу облегчает приближает радует. Круто, попробую потренить, пока солнце еще высоко. Лишь бы на своей не подорваться. >А шо там думоть? Я днем никогда Тиксу не брал. Уж больно больно. В Жашке все интуитивно - за то и любим: прячься за камушками перекатывайся за деревья. >Я бы кемперами озаботился. Чтобы большим и опытным мерком выкупать сидящих по углам и по окнам в противогазах охранников. Ну и двери там железные - так просто не вынесешь. Балаболик должен в замках копаться. нужно чтобы кто-то сзади стоял с большой пухой. Понял, принял! >Аче за мерк? В ИМП нагенерил себе лалку небось рукопашника с обучением. >Всегда эксперта по ночным операциям делал. Ночью видит дальше а днем спит быстрее всех. Винкон на все времена щитаю для тех кто ночью. Ну, тут, вот, собсно... Я вообще игры сторонился годами, если не десятилетиями. Но в последний раз гречневый приятель с пивком ко мне закатился, ну и скачал, ебош, мол, хуле. Создал психотестом под пивас и его советы ебанашку, которая таки да ночью божит, но крышу периодически рвет на автоматический огонь. Хотя, иногда это очень даже неплохо прокает. По статам, как я понял, я подобосрался чутка и если какое-то значение 0, то ты его тренировать не можешь вообще? Только стрелять и может теперь. Ну и начал наворачивать. Жалея, что раньше не стал играть. Такой тут охуенный затягивающий геймплей. Да и кумер внутри рад что можно создать боевую тяночку с сильным голосом. Озвучка душевная. Я даже словил себя на мысли, что голос моего наемника похож на Бьянку из Господина Ведьмака, но актрисы таки разные. Не мудрено. Сколько лет разницы у игр.
Играю в МТА ПРОВИНЦИЮ. пиздец, тут при аварии вызывают дпс и скорую! есть даже свое радио! ебать, это супер ммо что ли с фулл отыгрышем??? тут все по правилам ездят и общаются вежливо!
>>6815576 Да, ебучие пчёлы - самая поганая срань в этой игре. Но они не там, где ты бегаешь, они в другом месте будут. Вот так готовь задницу к тушению, потому что на лавовой зоне я ещё сдерживал орочьи крики, но с приходом в зону Крэида, моя жопа просто взорвалась в парочке тамошних комнат. Там нужно пропрыгать по узким столбикам, а на тебя будут постоянно налетать пчёлы. Впрочем, в лавовой зоне тоже есть бесячие моменты, и они связаны в основном с лавовыми морскими коньками.
Вообще, мой совет таков - если тебя часто убивают в какой-то комнате - забей хуй на фарм здоровья (или ,по крайней мере, не увлекайся им), и просто пробуй пройти комнату идеально, без ранений. М.б. сдохнешь раз 10, но на 11 раз уже точно выучишь куда и чего надо.
Алсо, что у тебя из усилений на данный момент есть? Вижу, что ты нашёл одну ячейку здоровья, и некоторое количество ракет. Что-то ещё есть? Усиление дальности стрельбы?
>>6815610 По сути ничем не отличается от обычной игры. в том же гта 5 занимаются более дегенеративной хуетой - делают пиу -пиу по ботам. алсо ты еще не видел аутизма, аутизм это фракции, например медик где тебе на первых уровнях запрещают даже выходить из больницы, лол. просто там сидишь и общаешься по РП с больными. типа вот выписал вам таблетосики, лол.
>>6815610 а в этой провинции кстати сок именно в атмосфере ебеней, там пиздец городки словно ИРЛ мухосранск, атмсофера пиздец. особенно когда видишь что тачки поставили в круг и семки лузгают под музло из тачки, это же пиздец, в какой гире еще такое есть?
>>6815609 Решил посмотреть как пройти этот момент. Включаю и хуяк у чувака на видосе взрывные бомбы. Я такой - чё? Оказалось, красные двери открываются пятью ракетами. А я вроде в них стрелял, всю обойму выпускал и ноль реакции было.
Ладно, вернулся. Получил лонг бим, полагаю, увеличение дальности стрельбы и бомбы. Теперь могу в самом начале спуститься вниз, но, думаю, там босс. Нашёл две статуи боссов, это, видимо, проход к финальному боссу. Пока схожу в ещё один проход, где четыре трубы для катания.
Интересно, зачем под статуями есть трубы для катания, но в конце тупик?
Круто, что точку возрождения менять не надо. Сдох в этом районе, возродился в нём же. Хотя, наверное, это технические ограничения.
Бля, ну конечно молодцы, что они попытались комплексные босс-файты реализовать с фазами, аддами, разными абилками... но это выглядит как кривой пиздец, ведь это ебанный тоддодвижок, ничего сложнее "Наноси урон пока хп противника не опустится до 0" сюда вставлять нельзя.
твёрдая семёра из десяти. отличное лекарство от ноугеймза, мучившего последние три-четыре недели. тот случай, когда пол-игры недовольно урчишь с туповатого сценариста, метастазов повесточки и говновикипедии, а позже понимаешь, что игра хорошая, интересная, и прощаешь ей все-все недостатки
ну и такой-то ФИНАЛ минут на 40. давно такого солидно проработанного и долгого финала не встречал. за 5 инди-хуинди игр с говноконцовками отфиналились. ушло 10 часов на 4 концовки
>>6815807 Бля, снова временная петля. Надеюсь пацаны, периодически бугуртящие с того как мало игр где смерть и сохранения с загрузками обоснованы внутри самой игры, довольны.
>>6814186 >Хорошая характеристики канцерни от канцерни. Клоун продолжает искать своего протыкателя. Такое чувство, что в твоей жизни где ты сидишь дома и нихуя не делаешь нет ничего важней, чем вставлять свои шизоидные 5 копеек уровня каловых масс.
Ещё раз для тебя aka тупорылого токсика и урода irl, у анона который тебя проткнул и порвал твою жопу 4к дисплей с разрешением 3840x2160, не путай больше, а то опять обосрёшься под себя и будешь продолжать жрать свое дерьмо.
Я в ахуе, что метроид не включают в списки хаодкорных игр. Это какой-то пиздец. Я спустился в третью зону, а там каждый враг снимает по 20 здоровья. Два касания - ты труп. Гейм овер, гейм овер, гейм овер, гейм овер, гейм овер. Прыгнул, чтоб взять здоровье, задел враг, ха-ха, в мигающем состоянии предметы не берутся. Прыгал по узким столбам, ёбнулся в песок - тебе пизда. В прыжке столкнулся с врагом, на те, сука, отдачу назад, жри песок. Четыреждыблядская ярость. Я сперва попробовал подход, нафармил здоровья на максимум, пошёл в первый же коридор, прошёл его, но в конце у меня осталось 20 здоровья. Это пиздец. Шары должны хотя бы по 50 здоровья восстанавливать, а не по 5. Во втором коридоре здоровье хорошо выпадает, но там ебут с двух сторон и постоянно надо оружие менять. В итоге я его пробежал, только чтобы узнать, что он сквозной.
Мне явно нужна какая-то защита или усиление урона. Особенно троллят неубиваемые жуки в вертикальных шахтах. Нахуя им усиленные версии, если и обычную убить нельзя?
>>6815582 Отличная боевая подруга. С таким набором сам Пакос велел ночные бои устраивать. Нет нельзя тренировать. Но ты все сделал правильно. Это же первое прохождение. Есть металлодетектор а остальное сделают дедушка Гонтарски и МД главное прикрывать их. Немного тревожит перегрузка. Она же очки действия уменьшает. По-моему это не очень рационально. И за Динамо не переживай - с ним все будет в порядке. Воюй в полную силу, братик.
>>6816011 На сюборе вообще почти во всех играх сложность неадекватная. Те же кастлы, ниндзя гайден, черепахи, контра, мегамен - запусти это всё сегодня и ты охуеешь. Но в те времена игры были длиной в час и высокая сложность позволяла растянуть прохождение.
В случае с метроидом, который длинный пиздец, я не знаю как это оправдать. Конечно предположу что ты просто недоисследовал старые локации и не нашёл усиление пушки, но в римейке у меня таких проблем не было, так что скорее - в те времена так было принято.
>>6816071 >кастлы, ниндзя гайден, черепахи, контра, мегамен В первой касле приемлемая сложность и бесконечные конты. Но есть места, где ты просто будешь многократно дохнуть. Особенно всякие мосты с медузьими головами и человекоклопами. Я доходил по-честному максимум до боя со Смертью. И когда ты помираешь на боссе тебе дохера заново надо проходить.
Гайден первый очень сложный для меня. Второй чуть полегче, но его только с квиксейвами проходил. Третий уже лояльный, в американской версии есть коды и сложность вроде снижена. На пиратке были бесконечные конты, так что проходил на приставке.
Черепахи первые пиздец. Вторые достаточно сложные, максимум с отцом до Крэнга доходили.
Контра ничего сложного, если играешь с 30 жизнями, то есть, с конами-кодом, как мы теперь знаем. Это то же самое, что метал слаги проходить, вбрасывая сколько хочешь монет. А вот с двумя жизнями пиздец. Помню на одной пати устраивали турнир, кто дальше пройдёт, я даже побил чьи-то рекорды, но всё равно сдох достаточно быстро. Кулхард тоже участвовал, но пройти не сумел, где-то на третьем уровне откинулся.
Мегамена проходил только хак, где на уровнях больше платформ и меньше врагов и всё равно это было очень тяжело. Особенно несколько боёв подряд со всеми боссами, где тебе даже здоровье не восстанавливают. А потом Вилли, где вторая форма так быстро тебе здоровье снимает, а ты можешь вообще ему урон не наносить. И если ты не заквиксейвился перед входом, то тебе придётся проходить уровень или три заново.
Короче, я допрыгал до второй энергокапсулы. После двадцати-тридцати смертей, потому что проваливался и не мог туда запрыгнуть со взрывной волны. Или умирал по дороге, что чаще. Потом зашёл с другой стороны и взял-таки.
После решил всё же посмотреть карту, потому что заебало продвигаться черепашьим шагом. И, оказалось, что в первой зоне есть секретные проходы, которые я бы никогда не заметил. Так что вернулся взял ещё батарейку. И морозопушку. Урона она вроде не наносит больше, но иногда замораживает и врагов можно использовать как платформы. Это, конечно, гораздо лучше решение, чем на ракеты постоянно переключаться. Но когда здоровья много я их вообще не использую.
Вернулся потом во вторую зону, там тоже оказался фальшивый пол. Взял высокий прыжок и токоудар при вращении. Пока не умер ещё, всего 68 ОЗ осталось, с ними полегче как-то.
Коньков видел, но проблем не доставили, просто поверху пробегал, забив на них. У них опасность такая же как у пчёл, жуков-носорогов, всей этой хуйни, вылетающей из труб. Если ты проходишь через дверь, а он летит, то он пролетает на следующий экран и наносит тебе урон. В итоге чаще всего ты выходишь в дверь и умираешь.
>>6815345 Наши предки жрали говно, резались глазами об пиксели, слепли от ебучих црт мониторов и переигрывали одну игру 1000 раз до охуения потому что не было выбора. И теперь ты хочешь повторить их страдания. Куда посылать деньги на лечение?
>>6816262 Я смотрю, зумеры не догоняют, что игры с хорошим геймплеем не устаревают. Хотя, и правда, откуда им знать что такое геймплей, для них это прокачка и крафт говна из говна.
Взял себе костюм Варио. Теперь песок гораздо медленнее травмирует, да и лава, наверное. По пути у меня неубиваемый хуй каким-то образом оказался в трубе, хотя его никогда там не было. Взял секретную банку здоровья, никогда бы её не нашёл, да и когда нашёл, заебался брать. Крутилка, конечно, охуенная, всех убивает, но когда тебе надо встать на кого-то, а ты делаешь вместо прыжка вверх кручение и убиваешь платформу, это печально.
Думаю, теперь можно сунуться в третью локацию и исследовать её. Четыре банки должно хватить.
>>6816262 Тут две сложности. Из-за отсутствия карты ты можешь тыкаться в проходы, где ничего нет. Вторая, если не подбираешь улучшения костюма, так как не знаешь, где они, то умираешь очень много. Когда у тебя есть карта, всё гораздо легче. Стоило её, конечно, в руководство запихнуть или в книгу подсказок.
Дошёл до босса с полными жизнями... и не убил. Ракеты его не берут. Только пули, крутилка и бомбы, не понятно, что эффективнее. Справа нашёл банку, но она не берётся. Мда.
>>6813359 там в обоих частях ска на совершенно невыносимый гг, задыхающийся после минуты бега и семенящий как ебаная мультяха или даже хуже, вот где бы вид от первого лица был предпочтительнее, чем блять в резике, где он нахуй не нужен
>>6816352 Он и так постоянно бегает, если ты не заметил, а выдыхается только при максимальном ускорении ,что вполне реалистично, глюкоза в крови не бесконечна, а гликоген выжигается за десять секунд.
Во, на геймпаде и на Эксбоксе совсем другое дело. Наконец-та без просадок и с нормальным управлением, но графон все равно хуйня, и эффекты не такие смачные, в Трешке с этим все было намного лучше. Но в целом понравилось. Хотел уже прикупить, а она оказывается и на Свичьку выходит, а я экономлю 40-60 баксов на торрэнте.
В Кваку Первую поиграл еще. Наверное единственный шутер, в который на клавамышке будет реально удобнее играть. Сама по себе старая Квака лучше старого Дума будет, но слишком быстрая. Локации еще душные пиздец. И ваще не вижу смысла в 2к21 в такое играть.
>>6816071 Играл из этого в Ниндзя Гайдена и не сказал бы, что там какой-то пиздец, всё-таки в игре есть бесконечные конты. Это как в митбое ты можешь пытаться пройти уровень хоть 100 раз, но пролетает всё очень быстро. Самые сложные и душные игры это те, где тебя в начало самое кидают после какой-то смерти.
>>6815620 >>6816011 >>6816133 >>6816286 >>6816329 >Оказалось, красные двери открываются пятью ракетами. Ох лол, так вот в чём была проблема. На самом деле, я прекрасно тебя понимаю. Я погорел ровно на том же. Застрял где-то в начале игры, и не знал, как продвинуться дальше. Только потом, заглянув в прохождение, я обнаружил, что красные двери можно открывать ракетами, только их нужно всадить аж 5 штук. Не самая очевидная механика, конечно. Я так привык к этой "особенности" метроидов, что даже не посчитал нужным сообщить тебе об этом. Рад, что ты разобрался, и получил резкий буст к прохождению. >Интересно, зачем под статуями есть трубы для катания, но в конце тупик? В первой части хватает тупиковых лазов. Видимо, так разрабы хотели стимулировать играющего к поиску секреток. Типа, в одной из комнат ты заметил, что можно закатиться в трубу. И хотя конкретно в этой трубе ничего нет, ты как бы берёшь на заметку, что такие трубы надо проверять в дальнейшем. >Я в ахуе, что метроид не включают в списки хаодкорных игр. Это какой-то пиздец Метроид 1 я бы точно не назвал лёгкой игрой. Но всё же, он будет полегче многих nes-овских игр. Хотя бы тем, что тут можно делать персонажа сильнее, что в итоге приводит к более лёгкому прохождению. В принципе, кривая сложности здесь обратно пропорциональна найденным тобою предметам. Чем больше ты находишь улучшений - тем легче становится игра (за некоторым исключением, конечно). Это, в общем-то, характерная особенность некоторых старых игр - в их начале/середине ебут иногда больнее, чем в конце. Но в случае первого Метроида, финал остаётся самым сложным местом. Касательно твоей сложности - я бы, конечно, написал тебе, что тебе лучше раздобыть вариа-костюм в первой зоне, но, как видно по постам ниже, ты уже это сделал. Кстати, я тоже не смог найти вариа-костюм самостоятельно. Я нечаянно проспойлерил себе его нахождение. Смотрел какой-то видос по игре (не прохождение), и тут увидел знакомую зелёную область, где чувак взорвал потолок, залез наверх и получил там этот костюм. Его конечно пздц хитрожопо спрятали. >скрин 1 Это, кстати, то место, про которое я и писал выше. С ебучими пчёлами. Оно сильнее всего взорвало мне сраку, если не считать финала игры. >в первой зоне есть секретные проходы, которые я бы никогда не заметил. Думаю, ты уже понял золотое правило (и этой части, и серии в целом) - всё проверяй бомбами. По крайней мере, обычные проходные комнаты, где нет лавы (как правило, там и находятся разные лазы). Ещё думаю нужным будет предупредить тебя, что в игре имеется по-крайней мере 2 места, где лава ненастоящая. Т.е. она не наносит урона, и под ней есть ещё секции. Одна из этих зон, если я правильно помню, находится в логове Крейда. >Мне явно нужна какая-то защита или усиление урона Касательно усиления урона, тут есть очень важный момент. В лавовой зоне (либо в Норфэире, либо в логове Ридли, уже не помню) есть оружие, Волновой луч. Это самая сильная ебанина вигре. Если ты его подберёшь - будешь нагибать всё живое. Насколько я помню, оно может убивать даже боссов. Очень бы рекомендовал тебе поискать его. Учти только, что там прийдётся взрывать пол в каких-то секциях, т.е. эта нычка находится не на виду. Но если ты получишь это оружие, тебе станет куда легче играть. Однако есть два больших НО. Первое, ты не сможешь замораживать противников (с собой одновременно можно таскать что-то одно, либо заморозку, либо волновой луч), и, соответственно, не сможешь попасть в некоторые места (вроде для тебя это уже не так критично, т.к. всё основное ты подобрал). Второе НО - в финальную зону игры тебе нужно захватить именно ледяной луч. Без него не пройти, никак. >Дошёл до босса с полными жизнями... и не убил. Ракеты его не берут. Боссы тут не простые. В принципе, ракеты должны его брать. Проблема в том, что либо ему надо стрелять в спину, либо в упор (т.к. ракеты будут взрываться об его бумеранги). Вроде в спину надо. Я бы советовал тебе сосредоточится на тупом агрессивном насовывании ему урона с близкой дистанции, чем на попытках аккуратно уходить от его так. Это сделать очень непросто. Если никак не получается убить - можешь пока оставить Крейда, и пойти поискать волновой луч. С ним будет убить босса куда проще, главное чаше спамить своей атакой.
>>6816071 >Конечно предположу что ты просто недоисследовал старые локации и не нашёл усиление пушки, но в римейке у меня таких проблем не было, так что скорее - в те времена так было принято. Ремейк вообще отличается по структуре. Там разве что общий порядок посещения зон сохранён, но в остальном - совсем другая игра.
Отличная инди про человека застрявшего во временной петле. Сюжет интересный, но история некоторым может показаться слишком нереалистичной. В первые часы просто в восторг приходишь от всяких идей которые пробуешь реализовать, благо вариативность позволяет. Актеры великолепны, как триллер игра отменная, сильно чувствуется связь с хичкоком. Шок-твисты присутствуют. Из минусов что ближе к концу игры приходится по несколько минут повторять некоторые действия, да и к финалу можно прийти всего одним путем.
Одна из самых интересных независимых игр года 8/10
Самое крутое конечно это когда у тебя появляется мысль "А что если сделать так?" - и игра позволяет тебе это сделать (правда не всегда) Хочешь зарезать жену? Убить ее током? Или зарезать себя, вырубить полицейского, забрать его оружие и расстрелять его после чего выпилиться самому? Вперед!
>>6816617 Играется как говно без импакта, будто шутаны первые трёхмерные, когда шо ты во врага стреляешь, что в стену, что в небо - ощущения одинаковые их нет.
>>6816632 Парашная хуйня про инцестника-куколда. Концовки кал, интересного взаимодействия нуль (у нас всего 4 комнаты, ау, вы блядь можете в них взаимодействия отсыпать НЕ уровня немецких квестов ), до изменения действий проигрывать нужно всегда ОДНО И ТО ЖЕ. Вместо того чтоб холивудских актёров на озвучку звать, лучше бы наняли на эти бабки полк индусов, чтоб они разнообразили геймплей. Кал хуйни для стримеробыдла.
>>6816617 Я прикола игры до сих пор не пойму. Это такой фоллаут, но другой? Почему по ней стоит определённый культ. Рисовка ладно, она и в XIII была. В чём суть игры, её привлекательность/сущность? В чём вообще сюжет фишки?
>>6816662 Это такой диабло Хелгейт Лондон, но другой. Сюжет кал, но выстрелил как раз когда быдлу открыло для себя заново игры СЕРВИСЫ ака проёб времени. Этот был таким вот оффлайновым сервисом, вместо, например, Дристени, где всё то же самое, но типа в онлайне. По сути это значит что ты просто гриндишь ботов, так как ссышь выйти раз на раз на Дасте с живыми людьми.
>>6816662 Охуенные персонажи, приятная стрельба и неплохая прокачка с кучей разного оружия и эффектов. А в коопе играется еще лучше. 1 и 2 бордерлендсы гениальны.
>>6816617 Едва хватило сил пройти этот серый кал.Просто лютый пиздец,2 куда лучше и динамичней. По сути нормально вот решили давануть во 2 части на абсурд и лулзы-тянуть на ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ Борда не может никогда. Но если играть сначала с 2,пре-сиквела,3 частей и перелезть на 1-охуешь со всего.Все тухло,серо,уныло.Звук говно,прокачка-хуета лютая.Сюжет просто на отьебись. Положняк такой : " 2>пре-сиквел>3>говномоча>1".
>>6816027 Спасибо! Уже еду праздновать победу в Альму и обмывать новую шахту. Думал, что Динамо таки ко мне не присоединиться, когда он сказанул, мол, нет времени, с женой посоветоваться надо. Даже полез гуглить. Но потом подбинтовал его чутка, сам подлечился выйдя на тактическую карту и потом он уже разговорился. О том, как попал в тюрячку, как солдаты Дейдраны убили его 4летнего сынидзе, чтобы не повадно копротивляться было. Ну и примкнул к нам в надежде отомстить. Я когда искал информацию о его найме, краем глаза спалил хинт о бесплатной вербовке чернокожего. Типа отказать сначала, а потом снова пригласить. Но когда он предложил свою цену, всего 50 бачей в сутки, и сказал что будет хоть что жене отправить на пожрать, ну и че т у меня рука не поднялась нигру впрягать за идею. Такие дела. Пожалуй, соберу в одно место весь хабар пока отрядом бичей на хаммере, отремонтирую броню и буду захватывать север.
>>6816934 Я знаю. Не в самое же начало, вообще круто они придумали обыграть это откидывание, выделились и на фоне тех, у кого просто конты бесконечные, и тех, где пиздец начинай сначала.
>>6816565 >характерная особенность некоторых старых игр - в их начале/середине ебут иногда больнее, чем в конце. А потом находятся те, кому каслвании метроидвании не нравятся потому что ты постепенно становишься сильнее и тебе становится гораздо легче перемещаться. А им хотелось бы, чтобы их ебали постоянно. Хардкорщики-извращенцы. >Это самая сильная ебанина вигре. Ну я почитал мельком, что в итоге нужен замораживающий луч, поэтому решил не возвращаться за волной через всю карту. Возьму ради ачивки и может на втором боссе использую, а этого попробую так победить. Ракеты его всё же берут, когда иглы не защищают. Нашёл видос, где чувак его без урона выносит. Попробовал также и просто охуел с того, что каждый выстрел отталкивает меня за дверь, тупо летал туда-сюда с экрана на экран. А всё потому что на видосе босс не идёт вперёд, а у меня он по всей платформе ходит и его выстрелы прекрасно долетают до уступа. Так что лучше набью здоровья на пчёлах и заспамлю его ракетами.
>>6816662 >Это такой фоллаут, но другой? Стрельба все-таки поприятнее, чем в фаллауте. Да и диалогов и персонажей интересных нет (ну или я пока не встретил). Это скорее дьябла, как один анон уже упомянул. >В чём суть игры, её привлекательность/сущность? Хз даж, сеттинг может быть в целом, вот это дьябловское подкидывание разного лута. То есть меня что-то заставляет в игру возвращаться, значит какой-то прикол есть в отстреле врагов и исследовании локаций. Но тот же нью вегас затягивал гораздо сильнее, потому что ты знал свою конечную цель и зачем ты к ней идешь. Игра не говно, но и не шедевр ни разу. Ну или я пока не так много прошел, чтобы вникнуть полностью
>>6816678 >Хелгейт Лондон Вот в дьяблу не играл, а в хелгейт играл. Но в хелгейте просто уебанская стрельба, всратые однообразные локации, и унылейшие квесты. В хелегейт мне было просто больно играть, тут пердак не пригорает, игра не напрягает. >Сюжет кал Я его пока вообще не замечаю
>>6816823 Угу, Арулько славится своими мотивированными персонажами. > соберу в одно место весь хабар Братишка я бы не советовал так делать. В один прекрасный момент голодающее население Арулько может найти и вынести его. Опытные командиры всегда делят хабар на несколько частей. >буду захватывать север. Удачки.
Почитал в комментах, почему босс не подходит к краю. Там при загрузке одно из двух его состояний задаётся случайным образом. В итоге пришёл, он стоял в задней части и не подходил. Но без урона не стал выносить, потому что там дрочиться надо, чтобы в песок не падать. Плюнул, просто подбежал вплотную и переебал по 359 непрерывным потоком ракет. Прямо по заветам жука, где я к Гриму забежал и просто так быстро заебошил его магией, что он нихуя не смог сделать. Босс жидко пёрнул и обмяк. А я забрал себе банку... с десятой попытки быстрого бомбопрыжка.
>>6817243 >алсо пиздец саундтреки годные Похоже у джапаниз это принято так. Я вот недавно проходил первый металический жир и тоже кайфовал. Ещё в жопомате неплохие траки но там игра кал. Короче выделяются на фоне дженерик гамна.
Взял спиралепушку. Чё-то нет ощущения, что она сильнее, так же долго ей выносить, как и обычной или ледяной, хотя ледяная и так в два раза дольше всех выносит. Несколько раз упал в лаву между этими ебучими столбами, один раз упал и застрял под камнем. А в Варио-костюме ты урон получаешь один в две секунды. И не умрёшь и не выберешься. Пришлось все силы прилагать, чудом оттуда выкарабкался.
Сука, два раза свалился в пропасть. Первый раз в ложный пол перед банкой, второй перед комнатой с ракетами. Ну ладно, пошёл к боссу. Естественно, свалился в лаву прямо на входе. Но потом перепрыгнул и загасил из безопасного места. На вики пишут, что на фамикоме так не выйдет, потому что там консоль задаёт уникальную траекторию для каждого выстрела босса. А нес послабее, поэтому у пуль всегда одна и та же траектория.
Поменял пушку. Ворвался в финальную локацию и почти до босса дошёл, но неудачно заморозил метроидов, они ожили и высосали меня. Я хз как от них освобождаться.
На втором пике самая сложная ракета. С третьей попытки взял. Там пропасть перед ней, где только одна попытка есть. Первый раз прыгнул - не попал. Второй раз с бомбы - не попал. Третий с бомбы - залетел. Фишка в том, что если упадёшь, то придётся делать очень большой круг через десять-двенадцать комнат. На третьей попытке даже думал сохраниться, вроде не должно было нарушить режим хардкор. Но потом рискнул и получилось.
Прошёл в Griftlands кампании за всех персонажей. По первому впечатлению показалось что игра как декбилдер имеет потенциал даже покруче чем Slay the spire, но судя по отзывам от успевших пройти её вдоль и поперёк на разных сложностях, Грифтлендс всё таки проигрывает королю жанра в плане возможностей. Тем не менее, собирать деки очень понравилось и наверное буду проходить ещё.
Сюжет приятно удивил. Сценарий и ворлдбилдинг, учитывая специфику жанра, явно не были первыми приоритетами разработчиков, но несмотря на это, им всё таки уделили внимание, и какое. Кампании за разных персонажей ощущаются совершенно по разному. Если за бой-бабу Сал - стандартная история о мести, то за Шпиона уже весьма запутанная история в духе Телохранителя Куросавы, а за амфибию Смита - история выноса собственных родственников с захватом причитающихся по рождению прав и имущества, c твистами и шутками за триста. Каждая кампания делится на несколько дней, и в течение каждого дня приходится делать выбор, от которого зависит с каким боссом в конце дня будешь сражаться и к какой концовке в итоге придёшь. Хотя истории у всех троих героев законченные, есть ощущение что ещё чего-то не хватает, какого-то связующего звена между ними. Если бы в игре была ещё одна дополнительная кампания, где эти трое пересекаются, было бы интересно посмотреть на их взаимодействие. Да и вообще, хорошо если бы вышло продолжение.
Визуал, хоть и весь на стиле - модельки, заботливо прорисованные, и словно вырезанные из бумаги. Пейзажи и места ровно настолько абстрактные, чтобы дать примерную характеристику местности, но при этом оставить пространство для фантазии. Но местный подход к дизайну всё равно чем-то смутил. Потом понял - по дизайну персонажей, за редким исключением, почти ничего нельзя вывести, ни примерный элайнмент, ни черты характера, ни сферу деятельности, только расу и принадлежность к определённой фракции. За вроде бы суровой внешностью отбитого отморозка может скрываться скромный толкатель ручек и перьев в офисе, поп-звезда - на вид сдержанная матрона лет шестидесяти, щуплый очкарик оказывается отмороженным бандитом. Социальный половой диморфизм практически отсутствует - что мужчины, что женщины, ведут себя одинаково. Расы тоже не сильно отличаются. Если в каком-нибудь Скайриме при взгляде, например, на норда, можно сразу предположить - суровый вояка, на альтмера - высокомерный интеллектуал, то здесь - что люди, что амфибии, что собаки, все блядь из одного теста и абсолютно взаимозаменяемы. Конечно, это фантастический мир, свои порядки, но всё равно отдаёт генератором случайных чисел, будто модельки просто раскидали по нпс рандомно. Гуманоидные боссы, однако - приятное исключение из общего правила. При взгляде на них сразу можно понять что это боссы, опасные и скилловые индивидуумы.
>>6817466 Нет, я имел ввиду тот анекдот где Эйнштейн ебёт Ньютона, а тот обводит себя квадратом и говорит, что он Ньютон на квадратный метр, т.е. Эйнштейн ебёт Паскаля.
>>6817317 >Чё-то нет ощущения, что она сильнее, так же долго ей выносить, как и обычной или ледяной, хотя ледяная и так в два раза дольше всех выносит. Она мощнее хотя бы тем, что её снаряды проходят сквозь стены и плюс покрывают большую площадь, благодаря чему чаще попадают в противника и быстрее его убивают. >Несколько раз упал в лаву между этими ебучими столбами, один раз упал и застрял под камнем. А в Варио-костюме ты урон получаешь один в две секунды. И не умрёшь и не выберешься. Пришлось все силы прилагать, чудом оттуда выкарабкался. Ах да, как я мог забыть про это чудное место. Сам пару там застревал. Только мне не удалось выбраться, как бы я не пытался (в том числе и бомбами), приходилось ждать, пока Самус умрёт, чтобы воскреснуть с проёбанным здоровьем. >>6817341 Интересный способ убийства. Я убивал несколько по-другому. Намеренно падал в лаву, под боссом, и оттуда херачил вверх волновым лучом, проходящим сквозь блоки. Т.к. лава наносит маленький урон, то стоять в ней можно долго, в итоге босс отлетал куда быстрее, чем Самус. >>6817437 Ты, конечно, электровеник. Не думал, что ты уже сегодня доберёшься до Туриана. Ну и как тебе метроиды? Весёлые ребята? >Я хз как от них освобождаться. Нужно сворачиваться в шар и начинать спамить бомбами, чтобы серией взрывов отлепить от себя медузу. Проблема в том, что после того, как она оторвётся, у тебя будет примерно 1-1.5 секунды, чтобы успеть развернуться и стрельнуть по врагу ледяным лучом, прежде, чем он снова присосётся к тебе.
В целом, поздравляю, что ты дошёл до финала. Не думал, что у кого-то на доске хватит духу дойти до конца в первом метроиде. Осталось совсем немного, и осилишь до конца.
Бля, сдох на последнем боссе. Чё-то там быстро здоровье снимают. Вроде дохуя ракет всадил, а мозг не сдох. Если бы стенки ещё не восстанавливались, пока до него добираешься. Зашёл с максимальным здоровьем и боекомплектом, дополз с одной банкой. Сегодня больше нет желания фармить здоровье.
Пока в метроид играл, успел в покемон го сходить на три рейда - поймал галарского зигзагуна, визинга и слоупока.
>>6817499 >Ну и как тебе метроиды? Весёлые ребята? Вообще угрозы не ощутил, кроме того момента. А вот красные кружки заебут кого угодно. А вообще я раньше проходил супер метроид и фьюжен и меня больше всего напрягал побег в финале игры, чем сами метроиды.
>>6817554 > А вообще я раньше проходил супер метроид и фьюжен и меня больше всего напрягал побег в финале игры, чем сами метроиды. А, так ты знаком с серией? Я почему-то думал, что это твоя первая игра в ней. Что ж, тогда ты знаешь, чего ожидать в конце этой части. Босс в 1 части действительно злоебучий. Очень неприятный из-за всего этого говна, что вокруг спавнится. Ну, по крайней мере, у тебя есть пароль с полным запасом ракет.
>>6816011 Блядь, я в метроид фьюжн играл, который на гба, тоже знатно охуел от сложностт последних боссов. Там вообще пиздец какой-то, одного час наверное убивал, следующий ещё сложней, я уж тупо забил.
>>6817681 Двачую, самый неприятный босс во фьюжене. Даже с финальной Са-Х драться приятнее. Я на ретроачивментсе решил для фьюжена всяких ачивок повыбивать в своё время. Само собой, там хватает весьма потных ачивок, связанных с боссами, а точнее, с их убийством без получения урона. Меня хватило только до водяного змея дойти и убить его без получения урона, попытки, наверное, с 60-70. Я не представляю, как проходить Кошмара без получения урона. Я знаю, что на ютубе наверняка найдётся видос, где какой-нибудь азиат проходит его без урона. Но одно дело смотреть, а другое - пытаться самому.
>>6816659 Вот этого дрочую, победить мужика можно ТОЛЬКО ОДНИМ ЕДИНСТВЕННЫМ способом. Хотя казалось бы можно воды налить в ванной и начать драку стоя на коврике или подговорить жену схватить его, но хуй там. Финальный твист вообще хуета хует. Но я таки прошел и мне скорее понравилось, люблю временные петли
>>6816632 Прошёл примерно половину, и надоело. После таймлупов типа аутер вайлдс такие камерные лупы с отгадыванием, за каким действием скрывается сюжетный триггер, воспринимаются с трудом.
>>6818006 Это дакстейшен, там быстрая скорость, возможно, даже чересчур, анимации проигрываются ощутимо быстрее, чем на консоли, но при этом фразы выводятся и озвучиваются с нормальной скоростью. Сперва попробовал на битл хв, но там как с месеном, эмулятор чересчур требовательный к железу, хотя, казалось бы, зачем, поэтому с ходу подтормаживания звука наблюдаются, а картинка такая же.
>>6818006 В этих шейдерах ретроарча чёрт ногу сломит. Ни хуя не понятно, ни хуя не подписано, догадайся сам, который что делает. Додумались же наделать кучу папок вместо списка с описаниями. Хотел найти пит опенгл, который всегда использовал на epsxe, в итоге нашёл "улучшатор" до VHS вообще хуйня, конечно, на поздних кассетах шли копии с двд с отличным качеством.
Почему оно не взлетело? Вчера обнаружил у себя на аккаунте, решил скачать. Ахуенная игра, по мне так лучше овервотчей всяких. Поиграть только с ботами получилось
>>6815610 Ты чо, думаешь что взрослый человек, после работы идет РАБОТАТЬ в игре? Это как раз аутизм для зумеров. Я один раз пытался играть в гта5рп, отпиздел охранника в мэрии, спиздил у него ствол и решил пострелять по людям в мэрии, так меня админ посадил в какую-то тюрьму, где время идет по реальным минутам. Посадили на 5 часов, т.е я 5 часов должен был не выходить из игры и тупо там ждать. Там даже нельзя стрелять по всем, это что-то типо НОНРП, кал для зумеров
>>6816011 Вот бы больше был метроидов, а то сейчас выкатывают пиксельное говно, без какого либо намека на дизайн и люди жрут. Анимешная симфония заебись вышла, оче хорошо
Сыграл кароч. Для меня игралась как чуть другая цива. Ближе к концу я просто заебался микроменеджить 5 йоба-городов на пол континента. А ведь я даже свой островок (заминал от силы 1/3 карты), на котором всего 3 цивы, не покинул.
Я долгое время видел только 2 цивы. С 1й мы жили мирно и шли вровень по развитию. Хотя она всегда значительно опережала по очкам. А 2ю я за счет железа я нагнул греческими гоплитами в средневековье и она начала сильно от меня отставать. Затем я ее еще и обоссал мушкетерами в ренессансе, когда мне понадобилось больше железа. Прям почувствовал себя конкистадором. В конце ренессанса начал исследовать мир по морю и обнаружил еще пару петухов в средневековье. Потом я перешел в индустриалку, представляя как мотопехотой и авиацией буду гнобить сраных дикарей с мушкетами. А потом из-за угла выехали челики в современной эпохе. И я решил - ну его нахуй и дропнул, хотя может и смог бы вывести - где-то четверь мира была не занята.
Мне чет показалось, что в игре сильно решает рандом в плане расположения ресов. У противника есть медь, а у тебя нет? Готовься лимонить бибу, ведь у него будут лучше войска. Еще тащит промка. Если она есть, все остальное как нехер делать набить.
Думал, из-за скорости анимаций будут проблемы с козлом и полотенцем. Но ни фига, козла прошёл с первой попытки, прямо как в ремастере. А первый раз когда на соньке играл долго мучился. Полотенце тоже не успело высохнуть.
Дропнул на 4 главе эту игру с выборами без выбора. Господи, я еще никогда не испытывал абсолютно противоположный спектр эмоций по отношению к игре, от слепящего восторга до опустошительного разочарования(
>>6818610 Лучший босс как по мне, и самый сложный. А ты нашел босса внизу, под мостом перед Фридой? Узнал о его существовании только когда рассматривал список боссов на fextralife
>>6818690 Волка убил с пары попыток. Один из самых слабых боссов трехи кмк, тупо набор рандомной хуйни - 3 волка моба, рандом нпц противник и сам волк. Лучше бы волка сделали более жирным и пару атак докинули, всяко интереснее было бы чем этот хлам.
>>6818714 Других битв в калосоулсе быть не может априори, ведь протагонист в них - людь человекообразный и все бои с монстрами подстраиваются именно под него.
>>6818742 Это самый трендовый тред на доске. Аноны тут опытные и прожженные житухой. Все что скзали - верняк по верняку. Никогда пиздешь не был данной слабостью Не все смогут но и не все осилят, бро.
>>6818470 да, там огромная карта см пик >>6818484 на работе слишком муторно, тут чиллово. Вообще если логически поразмыслить то в мта провинции геймплей менее напряжный чем в типичной РПГ, не нужно лутать все подряд, дрочить инвентарь и прочее говно которым ты занимаешся 99% времени в рпг. и намного легче геймплей чем в кибердрочильне какой нибудь, вот там рили блядь работа, ПОТНАЯ КАТКА неспроста пошле выражение. а тут катай себе под ютуб или музон, какие проблемы? >>6818490 пиздец там куча бичей. да? а во фракцию вступить хотел? алсо с тебя там берут налоги на машину и квартиру? деньги же кончатся если долго не заходить? алсо как там покер, пиздато сделан? что за самп рп кстати? много там народу на серваке? сколько тысяч одновременно?
>>6818885 Не советую. Сам 4 раза начинал и дропал через 15 часов из-за однообразия. Если накрутить модов, то норм. А так мир одна копипаста. Ждем новое переиздание где допилят контент.
>>6818845 >этот безвкусный вид типичной хрупкой аниме-девочки >этот большой вес, никак не соотносящийся с внешними данными героини >этот неправильный хват штанги, при котором (с учётом показанного веса) просто нахуй выломает кисть наружу Из какого высера этот скрин? Я так понимаю, автор этого творения никогда штангу не жал?
Я зачем-то купил это в надежде, что будет какая-нибудь ламповая душевная игра. Но это не игра, а самое натуральное кинцо с нулевой реиграбельностью и клоунами вместо персонажей. Худшее кинцо из всех, что я когда либо видел. Здесь выбора нет совсем. Проходится эта игра довольно быстро, в смысле до полноценной концовки, за вечер. Переигрывать не имеет никакого смысла. Будут показывать все те же сцены только в другой последовательности. Они не настолько интересные, чтобы смотреть их даже дважды. Более того, второй раз они даже уныние нагоняют и раздражение. И вот спрашивается, что это за сраная игра, в которую невозможно поиграть повторно? Я раньше игры и за 4к покупал и не жалел денег, но эти 500 рублей ещё как жалею, потому что это говно 500 рублей точно не стоит. А ещё игру напихали унылыми банальными мини играми. И заставляют в них играть. Там ни челенджа, ни интереса.
С этих пор я не куплю ни одну ебаную игру, пока не пройду пиратку полностью пару раз. Заебало. Я уже смотрел первое время в игре, и трейлеры - хуейлеры. А на деле это говно на один вечер буквально. Теперь платить буду только за игры, в которые приятно и переигрывать. А не вот это говно. Лучше бы я прожрал эти деньги.
Самое паршивое чувство возникает, когда проебал деньги на хуйню. Не важно, сколько эта хуйня стоила и что можешь себе позволить. Хуйня не должна быть поощряема.
Решил посмотреть какие ещё игры с ачивками. Поиграл в теккен, застрял на Лее, настолько херово играю, что дабл кейоу получил. Выбил три ачивки всего и все за комбо.
Поэтому пошёл в метал слаг икс надирать жопу местным метроидам. Успешно, даже целых двух зэков спас. Умирал дохера, но 38 контов приемлемо в сравнении с за 60 в третьей части. Вообще идея крутая - ебошить нацистов, чтобы в конце объединиться с ними против инопланетян.
>>6819041 >Самое паршивое чувство возникает, когда проебал деньги на хуйню. Не важно, сколько эта хуйня стоила и что можешь себе позволить. Хуйня не должна быть поощряема.
>>6819058 Братишка, ты что по свету ползаешь? не не не, так нельзя братик. Уходи оттудова! Нельзя нельзя! Нужно как серый волк из темноты жалить острыми очредями! А потом на зачисточку по темным углам с грантами и взрывчаткой! Ааа.. А что за название со скринами у тебя такое странное?