>>6820693 (OP) Есть друг дмцёб, он говорит что норм игруха, хоть и не тру. Сам тоже проходил, мне зашло. Бодренько, динамично, боёвка доставляет, комбы делаются, что там может не понравиться?
>>6820693 (OP) Она зашла, прост не оправдала ожиданий, крепком ожидала, что если сделать донте американским, а не виабущным, по потекут миллиарды в карман, результат оказался примерно таким же, с учётом нормального выхода на пеке и всех консолях, но с обидными мемесами со стороны фанатов.
То, что фак ю 5 собственно является духовным наследником этой эджи параши как бы подтверждает, что продалось оно достаточно неплохо, чтобы пытаться понравится американским фанатам.
>>6820693 (OP) >Серия для гигаказуалычей которые по 8 раз проходят игру на легком >Единственная часть куда сторонние разработчики не поняв кто ЦА в DE добавили хардмод >ЧОМУ НЕ ЗАШЛА Действительно
>>6820693 (OP) Людям-то зашла, только долбоебы анимешники-пидорасы, любители оригинальных частей захейтили, а по факту этот перезапуск лучше оригинальной помойной серии абсолютно во всем
>>6821144 Нет плойки, но в ванильной версии все уровни сложности пройдены пруфов не будет, во первых иди нахуй, а во вторых, проходил на пиратке. Из сложного - сочетание ведьмы и чувака с церкулярками, но беда в том, что против каждого противника есть четкая тактика действий. Конкретно против этих двоих тактики противоположные и это создает интересные ситуации, НО перекат на двух кнопках геймпадатот случай, когда на клаве играть интереснее и удобней и почти бесконечный полет, из которого можно проводить атаки красным оружием, контрят. Беда этой части в том, что она не дает простора для творчества. Разработчик за тебя все решил. синих бей синим, красных бей красным, чуваков с церкуляркой бей красным, хоть они и не красные, но нам пох, так тебе будет удобнее В пизду.
>>6821186 Применимо что однотипные. Но тут прям вообще пиздец. И боёвка с происходящим никак от этого не отвлекает. Я даже не помню толком игру, хотя её дропнул. Это при том, что жанр сам по себе редкость уже в то время. Но помню, что сначала проходишь уровень, потом "он жы ф крави", и ещё раз, и ещё раз, и ещё раз.
>>6820693 (OP) В целом, в целом, игра неплохая, но как я говорил выше, она слишком простая, в ней нет такого простора для творчества как в оригинальной серии, и авторы проебали суть оригинала в повествовании из Спарды как аллюзию на Иисуса и Агасфера, который проникся людьми и встал на их сторону, в одиночку загасив армию Ада, они сделали пиздострадальца Ромео, который влюбился во врага ангела и дезертировал. В пизду.
>>6821186 >>6821195 Тут я с вами согласен и не согласен одновременно. Локации в ребуте от ниндзя теори красивые, очень красивые, музон подобран пиздато, НО из интересных моментов я вспомню момент с перевернутой трубой на слайм-заводе, момент с машиной и, вроде, когда к главному боссу по небоскребу забираешься было что-то прикольно в плане механики, но это неточно В трешке и четверке же, была куча интересных геймплейных моментов в плане локаций. Как примеры, в трешке у тебя отнималось здоровье, но тебе давали бесконечный дт, в один момент локации переворачивались, что заставляло вообще по другому воспринимать геймплей на них а не как в ребуте, где подобное просто элемент внешнего вида, в четверке - пазл с ключем-вертушкой, которая наносит урон, уровень с настольной игрой и тп. Очень жаль, что 5 часть взяла пример, с ребута в плане построения локаций, зато история и дизайн монстров героев и некоторых локаций на высоте. Но интересных боссов всего парочка Голиаф, курица и Вергилий. Это лучше чем в ребуте, я люблю 5 часть, но все же В пизду.
>>6821241 Четверка да, там гениально конечно >пазл с ключем-вертушкой Это не пазл, там тупо надо толкать и очевидно куда, вообще без вариаций, из пазлов - великолепный перекресток где говорят иди на свет чтобы пройти, ты идешь на свет и все нахуй, пройдено, для сверхразумов делали. >уровень с настольной игрой Он мог быть не говном если бы не выпадало ВСЕГДА число которое кубик показывает при захвате рукой Hеро/мили атакой Вергилия.
>>6820693 (OP) Мне зашла. Воспринимаю ее как приквел к третей части, которая тоже в свою очередь приквел. Типо тут Донте совсем показан пиздюшенком, который еще даже не знает что у него есть его брат - Вергилий. Да мне похуй, что тут вся сюжетная канва сделана как типо переосмысление, но я воспринимаю ее как полноценную каноничную часть. Мне в ней геймплей намного больше нравится чем в первой и уж тем более второй дмк.
>>6821192 Пилы же не более чем приятный источник демондодж-баффа. В крайнем случае отбиваются чем угодно. Пропшреддером на Осирисе максимально кажульно.
>>6820693 (OP) Если в целом - то бесталанный эджи кал. Впрочем, как любой высер от нинзей. Банальный сюжет с кучей заезженых штампов, что усугублялось просто наиуебещнейшей постановкой и дерьмовыми катсценами. Дерьмовые персонажи, сломаная боевая система, оказуаленая для безруких даунов. Не то чтобы этот высер совсем неиграбелен и без интересных моментов, но просто она абсолютно в каждом пункте проебывает оригиналу. Она мне чем-то напоминает современные российские ремейки олдовых советских фильмов
>>6821721 А еще игра была оасчитана на денскую аудиторию. Но девушки не основные потребители игр. Основные потребители игр мальчики. Даже если бы они сделали Данте геем это не улучшило бы окупаемость
>>6820693 (OP) Сейчас нравится только за находчивый дизайн уровней и некоторых боссов. Для всего остального есть DMC 5.
Просто серия тогда не особо нуждалась в таком хард ребуте, поэтому и не взлетела. В основном хэйтили редизайн героя, особенно фанаты орига (чаще 3 части) бесились с того, что новый Данте матерится как сапожник, как и пара других персонажей. Хотя, они сами же и обосрались, когда схавали пятёрку с моментом где Неро кричит фак ю Вирджилу. Лицемерные долбоёбы, они такие.
>>6820693 (OP) Очень лёгкие продолженные воздушные вомбы, ломающие игру, даже после ребаланса в DE.
В основном из-за """стабильной""" работы красного Офиона, который всегда тащит врага точнёхонько под джампкансел и оставляет там на долю секунды. В пятёрке у Неро та же хуйня с вайрснэтчем, а четвёрошный снэтч работал по-другому. Там враг продолжал двигаться в направлении потяга (если не погасить ударом или степом), причём с переменной скоростью в зависимости от расстояния с которого тянулся.
Частично из-за огромных хитбоксов для степа и медленной гравитации, которые позволяют спамить цикл жк-атака кучу раз.
Уклоняться от врагов, которые могут если и когда захотят атаковать воздух пока ты кого-то шинкуешь максимально просто благодаря эйрдоджу и всё тому же Офиону.
>>6823285 Пиздец у тебя понос из задростких терминов, которые понятны только тебе одному. По человечески разговаривать учиться не пробовал? Ни слова непонятно.
>>6821735 Все так. Если игра не играется на изи, то смысл ее существования? Убивать первого таракана на найтмере 20 минут, потому что ему прописали в 5 раз больше жизек? Наххуй нада.
>>6820693 (OP) Ну это как с фоллачами. Вышли сперва две изометрические пошаговые RPG, нелинейные, с открытым миром, эксплорингом и народу зашли.
А потом беседка выпустила обливион с пушками, нравоучительной сюжетной линией для школьников пятого класса полностью в уродливом 3D и назвала его третьим фоллачом. И чот как-то народ аж охуел о таких раскладов, но школьникам игра зашла.
В случае с перезапуском DMC игра не зашла даже школьникам, потому что хуй знает для кого ее вообще делали.
>>6823285 Круто что ты цитируешь видеоэссе вскукареки сойбоев с ютубчика, но вернёшься когда пройдешь эту простенькую игрушку своими скилловаными пальчиками.
>>6823413 >когда пройдешь эту простенькую игрушку Вот сейчас бы искать время чтобы играть в этот кусок говна. Лучше вторую байонетту позадрачиваю, благо она эмулируется идеально теперь.