Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Развитие игр пошло по пути предельного упрощения Аноним 21/08/21 Суб 12:08:09 68161371
hypnotoad.jpg 94Кб, 1400x1050
1400x1050
i6qxqby3mdb61.jpg 76Кб, 807x935
807x935
Развитие игр пошло по пути предельного упрощения геймпейной составляющей и увеличения количества простых визуальных и акустических триггеров, призванных создать эффект перегрузки ЦНС. Неплохим сравнением можно считать гипножабу из "Футурамы".

Раньше этот процесс называли "казуализация", понимая под ним не столько учение о случайностях, сколько примитивизацию игрового процесса.

Как бизнес-модель упрощение игр сработало: игры получили распространение, приток новых игроков существенно увеличился, увеличились прибыли компаний. Однако упал средний уровень как игр, так и игроков.

Игры дошли до нижней планки примитивность, потому что задачей был сделать их доступными для максимально возможного количества игроков, что называется "планка входа".

"Планка входа" - количество информации, которую нужно освоить игроку, и уровень навыков, необходимый для успешного осуществления игрового процесса.

Планка входа в большинство современных игр на уровне детей с отставанием в развитии.

Предельное упрощение игрового процесса в определенный момент привело к проблеме снижения уровня реиграбельности и удержания аудитории. Как игроки легко входили в игру, так же легко из неё и выходили.

Одним из решений этой проблемы в индустрии стало усложнение работы с примитивами: базовыми элементами игрового процесса. Игры стали делать такими же примитивными, но более сложными из-за искусственных ограничений и усилению тех элементов игрового процесса, которые есть.

Этот принцип иллюстрирует уровень сложности в подавляющем большинстве игры, который ничего принципиально не меняет в игровом процессе, но у противников появляется больше здоровья, они становятся точнее, их удары наносят больше угона и т.д.

Т.к. игра - всё та же примитивная ебанина, но противники в ней ваншотят.

Многие игроки начали надрачивать на такого уровня "сложность" в попытках найти в играх то, чего в них уже нет: вариативность, глубину игрового процесса и т.д.

Многие старые игры предоставляют в разы больше возможностей чем современные. Ведь до определенного момента считалось, что игра тем интереснее, чем разнообразнее игровой мир и чем больше возможностей взаимодействовать с ним у игрока.

Оказалось, что многим игрокам достаточно ярких вспышек и звуков с автоматическими "достижениями".

Сложность современных игр не в освоении их разнообразных возможностей и не в изучении их сложного мира, а в заёбывании игрока с положительным подкреплением.

Даже те, кто в целом доволен современными играми, часто испытывают тоску, причины которой в полной мере не осознают. Новые игры на время глушат эту тоску, но она быстро возвращается.

Да потому что игры даже не пытаются изображать смысл, превратившись в визуально-акустическую жвачку с симуляцией симуляций.

При этом старые игры, хоть и были вариативнее, не были совершенством. В них много недостатков. Расчет был на то, что недостатки со временем будут устранены, достоинства сохранены. Примерно так и происходило много лет, но потом произошёл пиздык.
Аноним 21/08/21 Суб 12:11:40 68161422
Где примеры, маня? Что ты высрал, о чем это?
Аноним 21/08/21 Суб 12:16:19 68161473
>>6816137 (OP)
Ну, вроде всё так, оспаривать нечего.
Аноним 21/08/21 Суб 12:18:47 68161524
>>6816137 (OP)
Хмм, ну тут влияние маркетинга, особенно консольного налицо когда смотришь историю игр.
С другой стороны спонсируемые игроками инди прочно вошли в обиход и пробились на е3 и крупные презентации.
Получилось этакое разделение на масс гейминг и задротный гейминг.
Мне почему-то кажется что в 20х будет возрождение среднего сегмента игр, так как крупные проекты стали слишком долго делаться и всё чаще буксовать, заполнение пустого пространства более небольшими релизами выглядит логичным шагом.
Аноним 21/08/21 Суб 12:22:33 68161655
>>6816137 (OP)
Пациент, у вас либо игровая импотенция, либо синдром утёнка.

>Т.к. игра - всё та же примитивная ебанина, но противники в ней ваншотят
Типичный хейтер соулсов, который хуй клал на вариативность прохождения разными классами и билдами, также что на всех боссах существуют фазы и тактики.

А их последних игр, тот же Дум Этернал, очень сильно оттолкнул игроков, поскольку требует соблюдать механики и пользоваться всем вооружением.

Разработчики очень хотят делать комплексные и сложные игры, вот издатель и инвестор не хотят, а если и дают зелёный свет, комьюнити по итогу просит игры попроще, как к примеру в овервотче или ку чемпионс низкий онлайн из-за hard to master.
Проще пойти в кс или колду, взять любимый ган и зажимать с него по головам.

Аноним 21/08/21 Суб 12:30:02 68161826
>>6816165
Как вариативность прохождения однокнопочными атаками и уворотами соотносится с существованием по соседству задротских жанров вроде файтингов с их многоэтажной системой боя или ммо где десятки скилов на класс и на механики боссов пишутся 50 страничные мануалы?
Уже твоя острая реакция показывает что оп то абсолютно прав.
Аноним 21/08/21 Суб 12:35:27 68161907
>>6816165
>требует соблюдать механики и пользоваться всем вооружением
Он оттолкнул любителей дума в первую очередь, потому что усили те механики, которых там не было, и которые пришлись не всем по душе.
В результате получилась уже другая игра в старой обертке.
Аноним 21/08/21 Суб 12:35:27 68161918
>>6816182
Потребитель выбирает продукт по своим вкусовым предпочтениям, игры сложные и комплексные всегда будут чуть ли не нишевыми, в силу того, что средний игрок приходит в игры весело провести время, а не выдрачиваться и вникать в механики.

Эта простыня ОПа, по факту, лужа очевидной воды.
Аноним 21/08/21 Суб 12:38:15 68161979
>>6816191
Тогда почему майнкрафт так популярен? Почему в ммо сумарно десятки миллионов игроков? Голые отрицания это лишь неспособность возразить по сути. Найди аргументы почему примитивные игры благо и тогда приходи. Но таких аргументов естесственно нету.
Аноним 21/08/21 Суб 12:39:22 681619810
>>6816190
Я был только рад этерналу, отыграв дохера лет в старых думах и трёшке.
Порой, хочется в жизни чего-то нового, как и хочется, чтобы серия не стагнировала, а хотя бы пыталась экспериментировать.

Но один хуй, большинству это не нужно.
На примере того же кс, сколько лет уже плэнтят дифузят даст, столько же и будут дальше это делать.
Аноним 21/08/21 Суб 12:41:20 681620611
>>6816197
Популярен потому что в нём есть огромный простор для крафта, опенворлд, импровизация и очень важное - кооп.
Но это не отменяет того, что он примитивен в своей сути.
В нём нет сложных механик и необходимости задрачивать сотни часов, чтобы иметь успех.
Аноним 21/08/21 Суб 12:56:42 681626412
>>6816206
Действительно, строить умопомрачительно сложные сооружения в пространстве не требует умений, то ли дело нажать кнопку атаки/уворота или пропуска очередной кат-сцены.
Как с таким детским лепетом вам в тред то отвечать не стыдно?
Аноним 21/08/21 Суб 13:23:45 681631613
530.jpg 41Кб, 618x494
618x494
Понимаю, слишком сложные рассуждения для местных обитателей.
21/08/21 Суб 13:24:43 681632014
>>6816137 (OP)
Ну все так. Че сказать то хотел?
>>6816165
>Дум Этернал, очень сильно оттолкнул игроков, поскольку
Зум оттолкнул игроков, поскольку требует смотреть ебучую скриптовую анимацию после пресс Х ту добить каждые 10 секунд и ссаными милипиздрическими аренками на которых тебя запирают как хомяка.
Аноним 21/08/21 Суб 13:27:27 681632315
>>6816137 (OP)
Все правильно. Единственное что может вывести нигры на новый уровень это ИИ, но эт сложно, лучше полигонов нахуярить.
Аноним 21/08/21 Суб 17:55:14 681689916
16104997586430.jpg 57Кб, 720x880
720x880
>>6816316
Они не сложные, они однобокие и содержат килограмм текста на грамм мыслей.
Игры заметно фрагментировались, и каждая бьет в свою аудиторию. Некоторые и неплохо усложняются по механикам. Я, например, не вспомню более сложного аналога Факторио из древности. А уж куча рогаликов, вплоть до ASCII, живет и развивается прекрасно.
При этом есть мобильные "игры", которые "усложняются" в значении "не вкинешь бабок - будешь сосать даже у мобов". Но тут своя атмосфера, ведь это, скорее, казино, чем игры, и рассматривать их надо именно с позиция казино.
А есть еще 100500 ниш, в каждой из которых творится свой движняк, притом, эти, ниши не всегда маленькие. Популярнейший Фортнайт ссыт в ебало твоим рассуждениям, ведь механик в нем куда больше, чем в Квейке, но при этом сложность каждой (например, стрельбы) ниже.
Аноним 21/08/21 Суб 17:58:10 681690617
>>6816899
>Я, например, не вспомню более сложного аналога Факторио из древности. А уж куча рогаликов, вплоть до ASCII, живет и развивается прекрасно.
Опчик скорее всего из той публики, что только хайповое ААА жрут, а там действительно все плоховато.
Аноним 21/08/21 Суб 17:59:08 681690918
>>6816906
Раньше ААА не лучше было.
Аноним 21/08/21 Суб 18:07:10 681692919
>>6816909
Лучше было, дюка 3дэ до сих пор никто толком не переплюнул.
Аноним 21/08/21 Суб 18:09:59 681693520
>>6816899
>Популярнейший Фортнайт ссыт в ебало твоим рассуждениям, ведь механик в нем куда больше, чем в Квейке, но при этом сложность каждой (например, стрельбы) ниже.
А хули ты именно с квакой сравниваешь, а не со старой батлой, скажем?
Аноним 21/08/21 Суб 18:10:39 681693721
>>6816929
Это ирония или сарказм?
Аноним 21/08/21 Суб 18:12:33 681694122
>>6816935
Ну, допустим. Фортнайт все равно будет обширнее по механикам: стройка, разрушаемость, куча совершенно разных айтемов с абсолютно непохожими эффектами, крафт...
Аноним 21/08/21 Суб 18:15:39 681694623
>>6816937
Без ироний, честное мнение. Раньше от широкомассовой стрелялки получал заебатые интересные уровни, а года этак с десятого от стрелялки получаешь невнятные обрезки, кое-как скреплённые дубовым кинцом.
Аноним 21/08/21 Суб 18:21:40 681696224
>>6816941
Не делай вид, что фортнайт ебануться какой хитрый, там из новино над стрельбой, по сути — только строительство, причём откровенно черезжопное (а строительство со стрельбой хорошо могут сочетаться, как нам доказал Ace of Spades задолго до.) Причина же его массовости — бесплатность. Модная королевская битва, впервые задаром.
Аноним 21/08/21 Суб 18:22:18 681696425
>>6816137 (OP)
Нет никакой казуализации. Рыночек порешал
Бизнес идёт туда где бабки. Опытным путём было найдено, что детишки любят покупать шмотки на персонажей. Что казиношные приёмы работают и в играх, никто даже не бугуртит по этому поводу. Было также понято, что людям не нужны сложные игры, им нужно простое, затягивающее и бесконечное. Все игры видоизменились в угоду прибыли. Потребитель в среднем просто быдло и под него надо делать соответствующий контент.
Аноним 21/08/21 Суб 18:27:33 681697926
>>6816964
>Нет никакой казуализации. Рыночек порешал
>Во втором абзаце описывает казуализацию
Напоминаю, что как-то так вышло, что одно время одной из самых прибыльных серий игр был Myst.
Аноним 21/08/21 Суб 18:29:40 681698427
>>6816979
Если ты придумаешь сложную игру, в которую будет играть много людей, то создашь тренд на похожие игры. И через год уже будет куча копий сложной игры.
Аноним 21/08/21 Суб 18:43:54 681701728
>>6816962
Он более обширный по механикам, чем старые шутаны. Все. Что ты понимаешь под "хитростью" и всем прочим, я хуй знает, да и знать не хочу, ибо термины это изрядно спекулятивные (Квейк хитрый своими мувами, Анчартед хитрый в сюжете, а мой сосед Вася хитрый тем, что наебал кассира). Тогда как обширность механик - хоть сколько-то определенный термин. Так вот Фортнайт обширнее по механикам, чем старые шутаны.
Аноним 21/08/21 Суб 18:45:11 681702029
>>6816137 (OP)
Пруфи неси своих вскукареков или пиздабол.
Аноним 21/08/21 Суб 18:46:50 681702330
>>6816979
Первый бесплатно всучивали рандомам с новыми ПК, разумеется они пошли за Ривеном. А потом как-то прибыльность поуменьшилась.
Аноним 21/08/21 Суб 18:56:51 681704331
>>6816137 (OP)
Рынок создает игры ровно такими какими хочет видеть их потребитель. Растущие продажи это подтверждают.

Когда нибудь ты поймешь это своим пижорастичечким коммунистическим мозгом. Если конечно сможешь побороть шизу и магическое мышление.
Аноним 21/08/21 Суб 18:58:48 681704932
>>6817017
>хитростью
Сложность устройства, то есть да, на твоём наречии это та самая обширность механик.
>Так вот Фортнайт обширнее по механикам, чем старые шутаны.
На строительство обширнее — на этом всё. Причём поди найди ещё более несуразное строительство, тут уродские случайные условности зацементировались в священную мету. Как в старкрафте первом ограниченное выделение.
Да и есть у меня такое подозрение, что в форточку играют не ценители наступательного зодчества и экспериментов над формулой стрелялки, а ебучий детский сброд, который просто следует за товарищами, а сам товарищ вообще на Таноса на реп-концерте посмотреть зашёл.
Аноним 21/08/21 Суб 19:00:41 681705333
>>6817043
А кто потребитель? Раньше я был потребитель, сегодня мне говорят, что я плохой потребитель, неудобные вопросы задаю и вообще токсичный, поэтому это всё не для меня делается.
Аноним 21/08/21 Суб 19:01:41 681705434
>>6817053
>А кто потребитель?
Тот, кто платит. А ты им никогда и не был.
Аноним 21/08/21 Суб 19:03:20 681705935
Аноним 21/08/21 Суб 19:04:14 681706136
>>6817043
>Рынок создает игры ровно такими какими хочет видеть их потребитель
Вот нихуя, потребитель выбирает из предложенного срыночком кала свой кал. Он как невзыскательный кинозритель, который приходит в театр, и уже там выбирает наиболее подходящее кино, и вряд ли он оттуда просто развернётся и уйдёт.
Аноним 21/08/21 Суб 19:08:24 681707637
>>6817054
НЕ ПРЕДЗАКАЗАЛ УЛЬТИМАТИВНОЕ ИЗДАНИЕ ЗНАЧИТ НЕ ПОКУПАЛ
@
ЕСЛИ ПО РЕГИОНАЛЬНОЙ ЦЕНЕ, ТО ВСЁ РАВНО НЕ СЧИТАЕТСЯ
Аноним 21/08/21 Суб 19:13:19 681708538
>>6817049
>Сложность устройства, то есть да, на твоём наречии это та самая обширность механик.
Нет, это принципиально разные вещи. Сложность механик у какого-нибудь Квейса зашкаливающая, хотя самих этих механик - несколько штук, да и те однотипны. А Фортнайт наиболее обширен по механикам среди шутанов, включая в себя все, что есть в Баттле (вплоть до разноплановой техники) и добавляя 100500 хуйни сверху: от стройки и крафта до айтемов, чьи механики куда разнообразнее "подлечился аптечкой".

>Да и есть у меня такое подозрение, что в форточку играют не ценители наступательного зодчества и экспериментов над формулой стрелялки, а ебучий детский сброд, который просто следует за товарищами, а сам товарищ вообще на Таноса на реп-концерте посмотреть зашёл.
С этим я вообще не спорю.
Аноним 21/08/21 Суб 19:20:39 681709939
>>6817049
>Да и есть у меня такое подозрение, что в форточку играют не ценители наступательного зодчества и экспериментов над формулой стрелялки, а ебучий детский сброд, который просто следует за товарищами, а сам товарищ вообще на Таноса на реп-концерте посмотреть зашёл.
Как будто раньше пиздюки были илитариями ценитялями геймплея, а не «ахахаха унреал круто там матюками ругаются когда убивают».
Аноним 21/08/21 Суб 19:21:45 681710040
>>6817085
>. Сложность механик у какого-нибудь Квейса зашкаливающая, хотя самих этих механик - несколько штук, да и те однотипны
Вот именно поэтому не стоит пересчитывать на пальцах количество всяких элементов и выставлять оное число как какой-то окончательный аргумент. Всё равно что стихи сравнивать по количеству букв.
Аноним 21/08/21 Суб 19:23:37 681710341
>>6817099
Да никогда не были, поэтому трижды долбоёб тот, кто рыночными цифрами достоинства игр измеряет.
Аноним 21/08/21 Суб 19:24:57 681710642
>>6817085
>Сложность механик у какого-нибудь Квейса зашкаливающая
Какие смешные мантры. Задрочить наведение крестика на пиксель - это да, прямо зашкваливающая сложность.
Аноним 21/08/21 Суб 19:27:13 681711043
>>6817106
Манёвры сначала задрочи, умник, причём для каждой карты отдельно.
Аноним 21/08/21 Суб 19:31:16 681711744
>>6817110
Интересно там как в контре все "киберкотлеты" играют только на одной-двух картах?
Аноним 21/08/21 Суб 19:37:32 681712445
>>6816941
Фиг знает что ты себе напридумывал, но квака намного глубже и сложнее фортнайта, апекса и подобных поделок. Если в неё посадить типичного игруна батл роялей, он вообще ничего не сможет. Координация, точность, мувмент по уровню - всё на совсем ином уровне требуется.
В батлроялях нету уровней хороших, опять же стрельба примитивней некуда, мувмент и координация тоже никакая. Это именно что попытка сделать туповатые стрелялки мобами, аля овервотч.
Аноним 21/08/21 Суб 19:40:39 681712946
>>6817124
> Если в неё посадить типичного игруна батл роялей, он вообще ничего не сможет
Придрочится и сможет. Никто сразу тебе аим-ботом не становится.

>овервотч
От мобы там ровно нихуя. А в квейке и десятой доли механик овердроча нет.
Аноним 21/08/21 Суб 19:42:00 681713047
>>6817129
>От мобы там ровно ниого
Вот объясните зачем очередной клоун отрицает базовые факты выставляя себя идиотом? На что он надеется?
Аноним 21/08/21 Суб 19:43:23 681713448
>>6817113
Тоже надо, без этого выебут.
Аноним 21/08/21 Суб 19:43:30 681713549
>>6817130
Твоя софистика не изменит того, что ты обосрался, вскукарекнув о том, чего не зннаешь.
Аноним 21/08/21 Суб 19:45:07 681713750
>>6817129
>А в квейке и десятой доли механик овердроча нет.
Опять любитель стволы пересчитать выёбывается. Ни одним овердрочным героем ты квакера не удивишь.
Аноним 21/08/21 Суб 19:46:27 681713851
Вообще слышал сейчас много ветеранов квейка в Апекс задрачивают
Аноним 21/08/21 Суб 19:46:52 681713952
>>6816137 (OP)
Двачую, вот в буратине на спектруме хардкор был.
Аноним 21/08/21 Суб 19:47:52 681714253
>>6817135
На что ты надеешься, дебил неся свою шизу? Вообще разучился с людьми говорить?
Скройся вон из треда где не можешь даже 1 предложение осмысленно составить.
Аноним 21/08/21 Суб 19:47:56 681714354
Аноним 21/08/21 Суб 19:48:49 681714555
>>6817137
Квакерам (живые-то есть?) нужно не удивление, а одни и те же полторы механики дрочить десятилетиями.
Аноним 21/08/21 Суб 19:49:34 681714656
>>6817142
Обосрался - обтекай, клован.
Аноним 21/08/21 Суб 19:49:50 681714857
>>6817145
Кто ж виноват что эти механики даже близко не превзошли, а наоборот примитивизировали до нельзя. Это как шахматы, никогда не устаревают, сколько шлака в тбс не выпусти.
Аноним 21/08/21 Суб 19:52:39 681715158
Аноним 21/08/21 Суб 19:56:54 681716259
>>6817151
Мнение туповатых казуалов неспособных в сложные игры никого не интересует.
Так и будешь всю жизнь биомусором нанимающим маркетинговый шлак.
Аноним 21/08/21 Суб 19:57:16 681716560
Аноним 21/08/21 Суб 20:01:04 681717661
>>6817162
>шутерок на 1,5 механики
>сложная игра

Аноним 21/08/21 Суб 20:03:59 681718262
>>6817176
Почему ты не можешь в 1,5 простенькие механики?
Аноним 21/08/21 Суб 20:05:12 681718563
14947068645810.png 149Кб, 565x469
565x469
Аноним 21/08/21 Суб 20:06:40 681718964
>>6817182
Я могу. Любой может.
Аноним 21/08/21 Суб 20:09:16 681719765
>>6817167
Ага, они должны ориентироваться на 1,5 неплатежеспособных додика.
Аноним 21/08/21 Суб 20:11:04 681720166
>>6817176
Бля, а научите вот так же считать механики. Вот возьмём думовский арсенал — в механиках он сколько занимает?
Аноним 21/08/21 Суб 20:15:52 681722067
>>6817167
Тоесть DA 2 всерьёз делали под игроков колды?
Блять это все объясняет тогда.
Инквизиция тоже самое только делали сначала ммо под аудиторию вовна, а потом переобулись, но все равно получилось говно
Аноним 21/08/21 Суб 20:21:35 681723168
>>6817167
Покупал даггерфолл - получил морровинд, лампово играл в голдбоксовский невервинтер - получил высер от биоварей с пидарасами и друидами фурриебами, покупал викингов и гоночки потом получил хуевую воннаби вархаммер ртс.
Ты и был новой "молодой" аудиторией говноедов, с подключением.
Аноним 21/08/21 Суб 20:23:03 681723769
>>6817231
Да это просто классическая утка.
Аноним 21/08/21 Суб 20:40:41 681728370
>>6817275
Как же я проигрываю с этого аватаркошиза. Особенно с картиночек с этим второсортным актером. Типа: «Вот смотрите, это пишет крутой мужик с картинки, а не я - омежный соевый лох».
Аноним 21/08/21 Суб 20:46:39 681729771
>>6817275
Я, как создатель слова "кАААл", запрещаю выгораживать япошек — они ничего, кроме говна, не создали.
Аноним 21/08/21 Суб 21:00:49 681731972
>>6817297
Неважно как ты оцениваешь их игры, есть факт что джапы верны своей core аудитории и добор новой в ущерб старой не делают. В то время как западные кАААлоделы это реально продажные шлюхи без деловой репутации и элементарной порядочности.
Аноним 21/08/21 Суб 21:05:14 681732973
>>6817319
>джапы верны своей core аудитории и добор новой в ущерб старой не делают
А как же резики? Серию изрядно помотало.
Аноним 21/08/21 Суб 21:28:23 681740574
Аноним 21/08/21 Суб 21:28:47 681740675
Аноним 21/08/21 Суб 21:29:14 681740976
>>6817405
Это тебе бойфренд твой жены так говорит?
Аноним 21/08/21 Суб 21:31:06 681741677
Аноним 21/08/21 Суб 22:12:24 681747078
333.jpg 421Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6816137 (OP)
Ну не скажи. Здесь, например, механики глубокие. Уже 25 минут трёхзвёздочного бобра пытаюсь подстрелить, а он всё время тонет и схватить его никак нельзя, чтобы вытащить на берег. ROCKSTAR
Аноним 21/08/21 Суб 22:46:13 681755079
3212.jpg 314Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 21/08/21 Суб 22:48:55 681755580
>>6817470
Не там охотишься. Надо на востоке карты у бобровых плотин охотиться.
Аноним 22/08/21 Вск 00:41:24 681773281
image 133Кб, 1209x1024
1209x1024
>>6817167
>предали свою старую фанбазу
Условия рынка, чел. Хотя я с тобой согласен, обидно немного, особенно за Варкрафт и Свитки одни стали ММО, другие стали сингл-ММО, спасибо блять.
Аноним 22/08/21 Вск 04:37:57 681791782
>>6816984
>>6816984
Всё так. В той же доте по факту порог вхождения высокий, но всё равно в неё куча народу играет.
Аноним 22/08/21 Вск 06:32:35 681795783
E5t5HZpx-DY.jpg 231Кб, 1200x675
1200x675
5.jpg 876Кб, 2480x3508
2480x3508
>>6816137 (OP)
лол, иди во второй ксеноблейд поиграй.
Аноним 22/08/21 Вск 07:10:54 681797084
>>6817957
>потыкать кнопочки вместе того чтобы сразу выбрать пункт с нужным эффектом из менюшки
Копипаста из Гирь. Така-чан и его подсосы римейкают одну и ту же игру раз за разом.
Аноним 22/08/21 Вск 07:32:41 681798985
Индустрию убивают с двух сторон:
С одной стороны эффективные менеджеры ААА-компаний, которые не понимают как должна выглядеть хорошая игра.
С другой стороны тусовочка леволиберальных гендерфлюидов в разработчиках, которые сами не способны сделать хорошую игру и при этом ещё активно мешают тем, кто способен.
Аноним 22/08/21 Вск 07:56:02 681800186
>>6816152
Причем тут консоли, все эти механики удержания пошли отпекаблядей с их дрочеммохами и модами, которые переросли в длс. Из-за взрывной популярности вов вообще куча кала полилось. Игроделы смекнули, что игру можно продавать сразу всем категориям игроков, а онлайн составляющая, дрочка хуйни и общение, удерживает игорьков на годы. Открытый мир - без комментариев. Бешенная популярность привела к появлению черного рынка внутри игры, которую подхватили уже игроделы и начали пихать транзакции, ну шобы знаете "защитить" игрока от недобросовестных продавцев.
Хуже пекапидора нет никого. Вся грязь от вас. Факт.
Аноним 22/08/21 Вск 09:13:37 681806887
>>6818001
С аркадных автоматов и мобильного рынка
>>6817989
В том-то и дело, что эффективные менеджеры знают
Аноним 22/08/21 Вск 11:03:43 681824088
>>6817167
И этим загнали себя в бесконечный цикл ежегодных йоб.

Как легко казуалы приходят в игры, так же легко и выходят.
Им срать на содержание твоего пятилетнего проекта. Прошли раз - забыли. Проходится за 5 часов? Значит хуета, недостойная внимания и денег. Какой-то там сингл с pve? Хуета, с людьми социализироваться интересней. Новые игровые механики? Хуета, яннп.

И теперь извольте ежегодно выпускать многомиллионные однообразные дрочильни, просто что бы удержать внимание казуалов ещё на пару месяцев.
Аноним 22/08/21 Вск 11:24:18 681828989
>>6817220
>делали сначала ммо под аудиторию вовна
Точно так же запороли Готику 3.
Аноним 22/08/21 Вск 11:31:21 681830790
>>6818068
>знают
Это их работа.
Аноним 22/08/21 Вск 12:07:56 681839491
>>6816264
Бошьшиноство игроков иаинкрафт просто пвпшатся а онлайне и строят примитивные землянки. Автоматизаторов, творческих строителей и лббителей модов меньшинство.
Аноним 22/08/21 Вск 12:09:07 681840192
>>6816323
Уже выводят. Новые наработки в нейросетях вовсю используют при разработки систем монетизации.
Аноним 22/08/21 Вск 12:16:29 681842993
>>6817148
Как шахматы устарели после появления 960, так и квака устарела после появления других шутанов. Вся сложность шахмат спотыкается об задрачиаание опенеров, при этом утки пыхтят "ряя позиции неэстетичные". Так же и с квакой "ряя прыжки и мувмент задрачиаать - вот эта механика крутая, а новые ваши механики не механики"
Аноним 22/08/21 Вск 12:17:46 681843794
>>6817201
В жтернале много механик. Но свап затмевает все остальные по важности. Что в мультике, что в сингле.
Аноним 22/08/21 Вск 12:20:21 681844695
>>6817167
>Варкрафт 4
Получи рефорджд
Аноним 22/08/21 Вск 12:40:01 681852496
>>6818437
Если бы в итернале распрыжечку оставили, вместо моднявых дешей и даблжампов, то ему бы вообще цены не было.
Лол, надеюсь ид выпустят олдовый ку в современном графоуни, без способов легко восполнить патроны, проебал заряд ЛГ - сасируй, вот это будет подрыв с автокоррекциями у блохиров, еблорусы наверное видоса три запилят
Но ванильный этернал меня под конец задушил, а вот мастер-левелы и длц отлично зашли.

А вообще в плане шутанов всё норм, куча относительно живая, ну по меркам старого квакера, да даже в кулайв игру найти ещё можно. Кекпекс в целом неплох, только респавны мальца криволапы до оптимизации и очень хотелось бы соло режима.
Форточка вещь на любителя, ну и тпс, будь она фпс с большей динамикой и в неё бы гонял.
Всякой разной индипараши типа дусков, ультракилов, думбрингеров, мазерганшипов и прочих продеусов дохуя пилится.
Батолфильт 2042 имеет все шансы оказаться годнотой, если у дайсов хватит ума уйти в сторону динамики от ебучего маняреализма с айронсайтами.

В плане эрпоге всё, ну неплохо наверное. Индюшачий андеррейл и пикселькаловый дезтреш мне вот зашли, диваны если абстрагироваться от всратых шутеек тоже, вейстленд 3 тоже под пивасик залетели норм.

Слешеров и файтингов давно хороших не видал, но я и не слежу за ними, наверное после кеккена 3-5 и соулкалибера 3 ничего особо нового не появилось, ну и дмц3 был настолько хорош, что последующим итерациям тяжело с ним тягаться.

В жанре ртс ВСЁ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Да и тбс не то чтоб процветали. Это печально.

А опушка видать играет в хайповую поебень вроде ковбоев ососинов, конечно ИГРЫ УМИРАЮТ тогда. Хотя даже из хайпового, пшекопанк мне вполне зашёл с оговорками, а ведь я дед 33лвл.
Аноним 22/08/21 Вск 13:02:27 681860797
>>6818524
>Слешеров
Хакнслешей Битемапов Кэрэктер экшен геймов.

Слоусы порешали рыночек.
Даже Байонетта третья с поддержкой Щиттенды никак заявить о себе (уже не говоря о выходе или хотя бы чёткой его дате) не может, а все последние игры PG - экшен-рпг, а не чистые пиздилки.
Как Итсуна выбивал деньгу на DMC5 я даже не представляю.

>файтингов
Гилтигир вон новый вышел с заточкой под новое поколение криворуков, которым даже в Xrd было СЛОЖНА.
King of Fighters очередной скоро. Кофец как кофец, без сюрпризов. СНК осваивается в тридэ графоне потихоньку.
Наверно Капком в течении полугода тизернёт-трейлернёт SF6.
Мелтиблад к концу года получит новую игру в пару к новой новеллке Цукихиме.

>кеккена 3
Ну если настолько глобально мусолить, то да, ничего революционного после сайдстепов вместо воздуха в ВФ/Кекане и, наверно, гилтигировского "отменить любую хуйню за метр" в файтингах так и не появилось.
Аноним 22/08/21 Вск 13:07:41 681861598
Как же это уже заебало. Есть законы рыночка. Чтобы продать больше копий нужно сделать маленький рейтинг. Дада в нормальных странах не продают игры с рейтингом +18 школьникам, +12 восьмилетним. А если в них будет слишком сложно играть и восьмилетний НИПОЙМЕТ, что делать надо, то он захейтит игру и скажет своим одноклассникам не покупать ее.
Сейчас настала эпоха краудфайдинга, когда люди приходят и говорят - хей, деды из 00, мы вам ртс, файтинг и что еще что вы хотите делать будем. Они четко говорят что эта игра для бумеров, сложная те для тех кто давно шарит в механиках и кайфует от этого.
Аноним 22/08/21 Вск 13:19:36 681863899
>>6818615
>в нормальных странах не продают игры с рейтингом +18 школьникам
Каким образом тогда войсчат даже консольного мультиплеера [вставить название мультиплеерного шютана, Колды, например] наполняется детьми?
Аноним 22/08/21 Вск 13:21:03 6818640100
>>6818289
У Готики 3 фейл из другой оперы, называется "синдром ТЕС". Когда студия, никто подобного не делавшая, пытается безуспешно получить лавры беседки, попутно проёбывая все фишки своей собственной серии. Верьмак 3 этим же страдает. А могли бы сделать нормальную камерную проработанную рпг.
Аноним 22/08/21 Вск 13:21:39 6818643101
>>6818638
Пиздюки доканывают родителей и те покупат им, когда идут в магазин.
Аноним 22/08/21 Вск 13:30:11 6818662102
>>6818001
Потому что надо знать историю игр. И как изменялся рынок с приходом x-box и его конкуренцией против сони. Как говорится - учи матчасть.
Аноним 22/08/21 Вск 13:31:24 6818664103
>>6818429
Нытьё типичного неосилятора из казуалок, вынес бы тебя детским матом и намотал на ракеты одной левой.
Аноним 22/08/21 Вск 13:37:47 6818686104
>>6818664
Соснешь в 960, потому что играть не научился, зато выучил детский мат.
Аноним 22/08/21 Вск 13:56:22 6818750105
>>6817137
>Ни одним овердрочным героем ты квакера не удивишь
Ну почему же. Какой-нибудь хомяк или эхо с трейсой вполне может удивить. Ты как-то странно за всех квакеров начал писать. Ты их представитель?
Аноним 22/08/21 Вск 16:09:53 6819091106
>>6819034
Ты опоздал, зумер. Индустрия переболела эджкор-парашкой ещё в начале нулевых, до твоего рождения.
Аноним 22/08/21 Вск 16:30:06 6819150107
>>6819140
>пидораший пердак сделал БУМ
Ясно.
Аноним 24/08/21 Втр 01:00:59 6822285108
: ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣴⠿⠻⠛⠿⣶⣾⠟⠛⠟⢶⣄⡀⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣀⡼⠟⣋⣥⢖⣢⣤⣄⣈⠁⢀⡥⠶⣶⣮⣷⡀ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⡴⠞⠋⣡⣴⣾⣿⢱⣿⡏⠄⢹⣿⣧⣸⡇⠄⡈⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⣠⣴⠿⠛⢉⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣧⢸⣿⠄⠘⣸⣿⣿⡟⣿⣤⣤⣿⠿⢻ ⠄⠄⣠⡾⠋⣡⣴⡞⠛⠛⠛⢿⣿⡟⠹⣯⠄⠛⢶⣾⣿⡿⠟⡀⠉⢭⡭⠄⢀⣸ ⠄⢠⠏⢠⣾⣿⣿⢠⡞⠻⣷⣌⠛⢿⣦⣉⡑⠄⢀⣀⣠⣴⣾⣿⣦⣀⣴⠾⠿⢻ ⠄⡾⣀⠈⠻⣿⣿⠈⣿⣦⡉⠻⢷⣦⣬⣉⣙⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⣋⣉⣤⡴⠂⡞ ⣸⠓⢿⣷⣄⠈⠻⣧⡀⠻⢿⣶⣄⣀⡉⠉⠉⠛⠛⠛⠛⠋⢉⣉⣀⣠⠄⢠⠞⠁ ⡏⠄⠄⠉⠛⠷⣤⣀⠉⠓⢦⣌⣉⡛⠛⠛⠿⠿⠿⠛⢛⣋⣉⣭⣤⠔⠲⣟⠄⠄
Аноним 24/08/21 Втр 01:58:10 6822360109
Потому что в идеале они хотят все игрульки превратить в казино с минимальным геймплеем.
Зачем по твоему в мультиплеерных шутанах SBMM вводят?
Зачем в ММО гриндан? Чтобы подсадить людей на эту хуйню.
Это уже не игры, это уже онлайн казино, где микротранзакции чуть ли не важнее всего остального.
Аноним 24/08/21 Втр 04:17:14 6822424110
>>6817970
Это первая подобная боёвка со времен второй зеносаги у них, среди жрпг вообще аналогов фактически нету, точно так же прожимаются скиллы для построения комбо блейдов и драйверов, которые и наносят урон, ничего более интересного и комплексного в жанре вообще еще не делали и сама разница в боевых системах между тремя частями игры просто огромнейшие, переходя из одной в другой приходится заного часов 20 переучиваться, это тебе не закликивать говно как у шквар эникс.

А теперь на какую нибудь хуету типо персоны или смт посмотри, у которых в каждой игры реально та же самая боёвка, что и 20 лет назад.
24/08/21 Втр 04:39:54 6822433111
ТЕБЕ ПРЯМАЯ ДОР[...].mp4 739Кб, 720x480, 00:00:09
720x480
Аноним 24/08/21 Втр 04:49:08 6822437112
1471795668359.jpg 555Кб, 2404x1260
2404x1260
Аноним 24/08/21 Втр 04:52:38 6822440113
>>6816320
Хоть ты как это назови, дум хейтят именно за слишком комплексную механику, где для подпиваса надо слишком много действий совершать, в том числе и добивание, и стрельбу по уязвимым точкам, и постоянную смену оружия, и платформинг. Подпивас хочет жрать кнопку и выигрывать, в лучшем случае сидеть за укрытием или бежать спиной вперёд, а зум этернал заставляет его слишком много думать и подпивасу неприятно.
Аноним 24/08/21 Втр 04:56:07 6822442114
>>6817135
Все так. Овервоч это рескин тим фортресса, который в свое время никто мобой не называл. МОБА это клоны доты, то есть вк 3 из которого убрали менеджмент юнитов и базы.
Аноним 24/08/21 Втр 05:00:17 6822446115
>>6822440
С таким же успехом в зум хуернал могли и элементы градостроительной стратегии и ты бы это защищал, долбоеб. Там совершенно лишние элементы для шутера, поэтому это поделие и считают говнецом.
Аноним 24/08/21 Втр 05:00:56 6822448116
>>6817130
Идея мобы- раскачивать героя по ходу сессии, поднимая ему уровни, таланты и собирая шмот. В овервотче нихуя из этого нет, значит и мобы там тоже нет. То, что ты можешь выбрать себе героя с определёнными абилками ещё не делает игру мобой.
Аноним 24/08/21 Втр 05:04:29 6822451117
>>6822446
Ничего там не лишнее. Механики просто охуенные, баланс достаточного годно запилен и среди шутеров это пожалуй самая смелая и инновационная игра за очень много лет. То, что раньше такого шутеры не делали, значит лишь то, что дум смог привнести что то новое в жанр, а не то, что элементы лишние. Цени блядь, во времена, когда в крупных играх боятся отойти от набивших оскомину решений хотя бы на миллиметр, это пиздец как дорогого стоит.
Аноним 24/08/21 Втр 05:07:51 6822452118
>>6816137 (OP)
>однако упал средний уровень как игр, так и игроков
>который держался раньше на девственниках подростках и девственниках разрабов, мечтавших стать суперзвездами
>сиськи, письки, ещё сиськи
Да, мы многое потеряли
Аноним 24/08/21 Втр 05:09:29 6822453119
16067739386020.mp4 21539Кб, 1280x720, 00:00:57
1280x720
>>6822451
>Ничего там не лишнее.
Говноеду виднее. Всегда мечтал в шутере скакать по платформам и смотреть анимацию добивания в ближнем бою 30%+ игрового времени.

>Цени блядь, во времена, когда в крупных играх боятся отойти от набивших оскомину решений хотя бы на миллиметр, это пиздец как дорогого стоит.
Нововведения не всегда что-то хорошее, соевый додик. Поучись критическому мышлению.
Аноним 24/08/21 Втр 05:10:22 6822454120
Аноним 24/08/21 Втр 05:17:06 6822460121
>>6822453
Бля, ты кроме колды вообще шуткры видел когда нибудь? В той же халфе или кваке ты по платформам как горный козел скакал за 20 лет до этернала, это не новая для жанра вещь, а уже давно доказавший свою уместность элемент жанра. Да и про 30% времени на добивания ты сильно преувеличил. Занимают они уж точно меньше игрового времени чем те же анимации перезарядки в колде, которые и идут дольше, и случаются по ходу игры чаще.
Аноним 24/08/21 Втр 05:29:04 6822464122
>>6822460
>В той же халфе или кваке ты по платформам как горный козел скакал за 20 лет до этернала, это не новая для жанра вещь, а уже давно доказавший свою уместность элемент жанра.
Насчет квейка не знаю, а халф-лайф как шутер довольно средняя игра. Нужно уметь смешивать разные жанры, а не на похуй хуярить слешер и платформер элементы в шутан, как сделали в хуернале. Если челик заходит в гоночки, а игра ставит паузу и его заставляют строить дома, то не думаю, что он долго в этот высер будет играть, если у него все в порядке с башкой.

>Занимают они уж точно меньше игрового времени чем те же анимации перезарядки в колде, которые и идут дольше, и случаются по ходу игры чаще.
Жирновато. Мало того что добивания в думе дольше в раза 3-4, чем перезарядка, так тебе еще и надо в упор к врагу подойти, чтобы сделать это добивание. К тому же колда это шутер в реалистичном сеттинге с реальным оружием и без перезарядки ты такой шутер никак не сделаешь.
Аноним 24/08/21 Втр 05:35:02 6822468123
>>6822464
Чел. Ты все ещё не можешь привести никаких весомых аргументов против этих механик. Твои примеры про градостроительные симуляторы и паузы во время игры просто неуместны как минимум из за того, что этернал- один из самых быстрых сингл шутанов, при чем быстрый он не только в руках спидранеров или киберкотлет, а он в принципе всем такой темп навязывает. И добивания с платформингом- те механики, которые делают это возможным. Без них этого темпа не было бы.
Аноним 24/08/21 Втр 05:39:58 6822470124
afafaf14141.webm 1159Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
>>6822468
>один из самых быстрых сингл шутанов
>пауза на добивание каждые 3 секунды
Аноним 24/08/21 Втр 05:51:46 6822473125
>>6816152
Да Ренессанс уже в начале мой оптимистичный друг. Из среднесегментного больше всего жду возрождения ммо, лично я уже присмотрел Camelot Unchained
Аноним 24/08/21 Втр 05:57:53 6822476126
>>6822470
Дум создаёт темп за счёт того, что постоянно заставляет тебя принимать кучу мелких решений, в том числе и добиваний. Пока в обычном шутане ты просто стреляешь в сторону врагов и выигрываешь, в думе ты 10 раз сменишь пушку, уничтожишь уязвимые точки, оббежишь арену по кругу несколько раз в том числе используя крюк, турнички и глори киллы. И паузы от анимаций тут нихуя не мешают, потому что насыщенность один хуй получается значительно выше чем в среднем по жанру.
Аноним 24/08/21 Втр 05:58:46 6822478127
>>6822437
Ещё был русский перевод этой картинки. Что-то давно его не встречал.
Аноним 24/08/21 Втр 05:59:27 6822479128
>>6822473
Ммо это не средний сегмент. Это всегда сверх дорогие игры.
Аноним 24/08/21 Втр 06:05:43 6822481129
>>6822476
>в думе ты 10 раз сменишь пушку
Ты пока в треде сидел, сколько раз пушку заменил, клоун?
Аноним 24/08/21 Втр 06:07:52 6822482130
>>6822479
>всегда сверх дорогие игры.
Чел, арендовать сервера и написать неткод гораздо дешевле, чем захуярить детализированный опенворлд уровня отсосин юнити или рдр 2.
Аноним 24/08/21 Втр 06:20:09 6822488131
>>6822482
Бля, чел, мы ж не про пиратские серваки говорим. Сделать и поддерживать ммо это очень дорого, бюджеты игр этого жанра просто космические и даже рдр2 до топов жанра далеко. Я понимаю, что эти игры часто по графону не выглядят как ААА, но на деньги, вбуханные в ту же вовку можно несколько игр типа рдр2 сделать.
Аноним 24/08/21 Втр 06:52:52 6822502132
Аноним 24/08/21 Втр 07:10:51 6822522133
>>6822502
На ммо парашу еще в середине нулевых сотни лямов тратили.
Аноним 24/08/21 Втр 13:58:32 6823157134
>>6822424
>долбоёб реально думает что кому-то не похуй в каком ритме нужно тыкать кнопочки синхронно с атаками
Ух ебать.
Ну тогда """боёвка""" в каждом зиноговне уникальна и неповторима.
Ты подебил, сдаюсь.
Аноним 24/08/21 Втр 14:07:43 6823179135
>>6822424
> среди жрпг вообще аналогов фактически нету
Зато среди других игр хоть отбавляй. Боевка первого ксеноблейда- точная копия боевки второй линейни. Стоишь и бьешь автоатакой, прожимаешь скиллы, которые откатились, твои сопартийцы играют сами, ты ими не управляешь. Вот и вся боевка блядь. Буквально нихуя больше в ксеноблейде нет. И по хорошему это не боевка, а хуйня. Даже в 2д финалках со снес было больше тактической глубины чем в этой хуйне, хоть ты и не мог толком ходить, но ты имел полный контроль над ситуацией и тебе было доступно куда больше инструментов- множество заклинаний, предметы из инвентаря, смена формаций, способности всех героев твоей пати, а не только одного из них. Всего этого просто нет в ксеноблейде. И по сути все бои сводятся к тому, что ты просто стоишь и кликаешь на круги. В каком порядке, где ты стоишь, что делают твои сопартийцы- в 99% игры на это просто похуй, там есть буквально полтора момента за всю игру, где тебе нужна конкретная абилка, чтобы пройти босса, а все остальное время просто брейндед кликер, и вот буквально начальный бой с роботом скорпионом из оригинальной ФФ7 уделывает по тактической глубине вообще все бои из ксеноблейда, а ведь в ФФ7 такой бой не один, там разные ситуации, где нужно по разому действовать.
Аноним 24/08/21 Втр 14:21:08 6823216136
>>6822453
Чё за беготня прыготня нахуй? Это разве дум?
Аноним 24/08/21 Втр 14:21:55 6823220137
>>6823216
Ты ещё на фрилук пожалуйся
Аноним 24/08/21 Втр 22:28:35 6824417138
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣀⡼⠟⣋⣥⢖⣢⣤⣄⣈⠁⢀⡥⠶⣶⣮⣷⡀ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⡴⠞⠋⣡⣴⣾⣿⢱⣿⡏⠄⢹⣿⣧⣸⡇⠄⡈⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⣠⣴⠿⠛⢉⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣧⢸⣿⠄⠘⣸⣿⣿⡟⣿⣤⣤⣿⠿⢻ ⠄⠄⣠⡾⠋⣡⣴⡞⠛⠛⠛⢿⣿⡟⠹⣯⠄⠛⢶⣾⣿⡿⠟⡀⠉⢭⡭⠄⢀⣸ ⠄⢠⠏⢠⣾⣿⣿⢠⡞⠻⣷⣌⠛⢿⣦⣉⡑⠄⢀⣀⣠⣴⣾⣿⣦⣀⣴⠾⠿⢻ ⠄⡾⣀⠈⠻⣿⣿⠈⣿⣦⡉⠻⢷⣦⣬⣉⣙⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⣋⣉⣤⡴⠂⡞ ⣸⠓⢿⣷⣄⠈⠻⣧⡀⠻⢿⣶⣄⣀⡉⠉⠉⠛⠛⠛⠛⠋⢉⣉⣀⣠⠄⢠⠞⠁ ⡏⠄⠄⠉⠛⠷⣤⣀⠉⠓⢦⣌⣉⡛⠛⠛⠿⠿⠿⠛⢛⣋⣉⣭⣤⠔⠲⣟⠄⠄
Аноним 25/08/21 Срд 00:35:46 6824783139
>>6816137 (OP)
Сейчас игры пытаются делать "искусством". Какими игры раньше воспринимались? В 80-90 игры были хобби нердов-аутсайдеров и детей. В 00 добавились молодые и шутливые социобляди, которые играли в игры с "крутым" графонием и динамичным игровым процессом: Crysis, Prototype, Serious Sam, GTA и другие. Игры уже были массовыми, но воспринимались все равно временным интересом молодежи вроде рейвов и сериалов, которая вырастет и будет увлекаться семьей, карьерой, и другими серьезными делами. Поэтому игры были конечно попроще, но там был более менее недурный геймплей. Последние лет 8 игры ориентируют на тех "взрослых". Геймплея по минимому, депрессивные темы, акцент не на развлечении а на посылах. Маркетологи окончательно превратили игры в серьезное дело. Но все не плохо, игр много разных, и каждый для себя найдет. Хотя в игровой сфере хватает и других бед.
Аноним 25/08/21 Срд 00:47:45 6824824140
>>6816197
>Тогда почему майнкрафт так популярен?
Это площадка для различного творчества, многих привлекает конкретно выживание.

>Почему в ммо сумарно десятки миллионов игроков?
В киберспортивных ммо весело и можно соревноваться с настоящими людьми, в мморпг можно сбежать от надоевшей действительности.
Аноним 25/08/21 Срд 02:02:54 6824957141
>>6816197
>Тогда почему майнкрафт так популярен?
Потому что игра в кубики ждя пятилетних в онлайне. На свете полно дегенератов с интеллектом уровня питилетнего ребенка (и настоящих детей), вот и популярно.

И прежде чем ты закукарекаешь про огромные замки, 99.99% игроков в майнкрафт строят квадратную избушку 2х2 метра и бегают ололокают ломая чужие избушки. Всё. Вот суть майнсрафта - ДЕГЕНЕРАЦИЯ.
Аноним 25/08/21 Срд 15:21:52 6826292142
>>6824957
Лол, нет.
Майнкрафт это творчество в песочнице.
Я уже давно его не запускал (с 1.4.7 версии, по-моему), но постоянно ловлю себя на мысли, что его функционала мне не хватает во всех остальных играх.
Просто захотел взять вот это и поставить вон там - взял и поставил. Перестроить ландшафт? Пожалуйста. Построить дом? Запросто. Башню? Легко. Мост? Да без проблем! Закопаться в землю? Да сколько угодно! Взорвать что-нибудь? Хоть до бедрока!

Играю в вышедший тогда fallout 4 и вижу кастрированное строительство с очень ограниченным набором элементов, при этом вижу недоделанную игру, только чудом и чужим распиздяйством попавшую в релиз.
Играю в Скайрим и понимаю, что хочу въебашить домик вон на том склоне или обживать этот зачищенный от бандитов форт. И не могу.
Играю в шутан и не могу пробить стену.
Играю в курвака и вижу невидимые стены и непроходимые заборы.
Ну что за хуйня?

Майнкрафт - лучшая игра из когда-либо созданных, которая, по-моему, до сих пор заслуженно держит топы. В майнкрафт играют все, от глупых школьников до архитекторов и технарей, пилящих мегасхемы на редстоуне и механизмы.
Школота проблема только если ты собираешься играть на рандомных серверах, но это дно. Фу таким быть.

Не пизди на майнкрафт.
Аноним 25/08/21 Срд 16:26:10 6826453143
>>6826292
>авот я
Ты - никто. А по факту, играют в майнкрафт так, как я написал, тупые дети и игры в кубиеи для тупых детей.

А что там всякие особенные на ютубе делают суперсложную хуйню, это не является репрезентативным от слова совсем, это наоборот лютейшее исключение из правил, которые про тупых детей и их тупые игры.
Аноним 25/08/21 Срд 16:42:24 6826502144
>>6822502
Гораздо больше, у ммо огромные затраты на контент после релиза, в отличии от синглов там надо постоянно разрабатывать горы нового контента годами и эти постоянные затраты как раз должно перекрываться большой окупаемостью.
У ммо самая большая окупаемость и самые большие затраты на разработку и поддержание среди игр.
Аноним 25/08/21 Срд 16:43:43 6826505145
>>6826453
То есть ты слишком тупой для майнкрафта и проецируешь, понятно.
Аноним 25/08/21 Срд 19:48:57 6827021146
>>6824957
>>6826453
Майнкрафт это инструмент для творчества. В него играют все, от детей и васянов до технарей-учёных. В Майнкрафте возможно делать любые вещи.
Аноним 26/08/21 Чтв 13:19:26 6829367147
>>6816137 (OP)
Проблема что современные игроки не дропают говно, и не пытаются находить для себя новое. Им и так норм.
А эти пасты подходят лишь для игроков с опытом в 10-15 лет, у которых есть силы пробовать что-то новое.

Ну и паста платиновая, её вроде даже белорусы у себя на ютубчике рассказали.
Аноним 27/08/21 Птн 16:29:05 6832841148
Бампецкий
Аноним 27/08/21 Птн 16:44:15 6832896149
>>6817470
В этом говне вообще геймплей есть? Под лупой искал, но так и не нашел
Аноним 28/08/21 Суб 11:17:13 6834513150
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов