Пиараст, ты, давай, не ленись, а нормально отрабатывай свою пайку. Думаешь, я твоему начальству не стукну, как ты, уебище, тут халтуришь? Типа, закинул крючок про "илитарный тайтл нидляшколы" и все? Хуй те в рыло, давай, расписывай, чем твое говно такое необычное.
>>6834197 Возможность отыгрывать всё, что угодно. Десятки рас, сотни классов, можно умереть от голода в пылу битвы. Полностью рандомно генерируемые подземелья, враги, квесты и предметы при каждом новом запуске. Это классика, это знать надо. Диабло является кастрированным плагиатом этой игры.
>>6834222 >Возможность отыгрывать всё, что угодно. Десятки рас, сотни классов, можно умереть от голода в пылу битвы. Полностью рандомно генерируемые подземелья, враги, квесты и предметы при каждом новом запуске. В отзывах говорят, что игра урезанный обрубок на фоне предыдущей. А ещё забагована до полной неиграбельности.
>>6834238 Все ровно наоборот. Я бы и не подумал, что у кого-то сто раз жеваный-пережеванный АДОМ вызовет оживление из-за того, что наконец-то пориждам дали графен (уж не говоря о том, что тайлы завезли туда еще давно).
>>6834187 (OP) Почему отзывы смешанные? Учитывая что игра нишевая и купят её только те кто собственно знает что ето, в таких случаях отзывы всегда супер положительные. Там какие-то баги или разраб при графическом переходе проебал половину контента или что?
Посмотрел скриншоты, на каждом одни и теже ебаные коридоры. В первой части ващето были и леса и поля и пески и хуй знает что еще карта глобальная с разными поселениями и регионами... а здесь просто коридоры и хуй?
>>6834727 Это не просто игра, а АДОМ. Если выпустят игру под названием "Ультимативный Фаллаут", а она окажется раннером мобильным, это типа "норм, к игре никаких претензтй"? Ну да, к убогому говну никаких претензий. Претензии бывают к чему-то хорошему, но с недостатками.
>>6834252 >>6834260 Нет, они пытались прогнать продукт ещё раз через ранний доступ, чтобы привлечь новую аудиторию, которая с классическими роглайками не особо — это не получилось, поэтому они просто выпустили как есть, а теперь будут доделывать, насколько хватит денег. Мне лень искать пост Бискупа на Стиме, где он примерно это и говорит, но он где-то там, на форумах игры, примерно в конце июня был опубликован, если я правильно помню.
>>6834187 (OP) Фактически, игра не вышла и всё ещё в раннем доступе, а учитывая, что ранний доступ провалился, к этому надо относится так же, как и к любому другому роглайку, который недавно начал разрабатываться — лет через 5 там будет что-то вменяемое, а пока обсуждать нечего. Ну, вы понимаете, хуле я вам объясняю, наверняка во всё это говно тыщу раз переиграли уже.
>>6834688 Да хуйня, а не общий разработчик. Томас давно забил и отдал дело на откуп раскрутившей его на это "молодой энергичной" команде. Не известно точно даже, имеет ли он с этого какую копеечку. Так что, можно смело говорить, что из общего только буквы в названии.
>>6834187 (OP) Бискуп обещал легендарный рогалик со строительством домов, фракциями или что-то подобное, а в итоге породил вот это убожество. Оно хоть до уровня первого по контенту дотягивает?
>>6838747 Расслабься. Бискуп сел на жопу ровно и уже ничего не делает. JADE отменён, ADOM II отменён. ТО, что ты видишь, всего лишь попытка в очердной раз монетизировать то, что он уже за прошедшие годы сделал. При чём попыткой другие люди занимаются, и для другой аудитории. А Томас уже, по сути, устал и мухожук.
Сейчас есть рогалики старой школы, но при этом нового поколения, под любой вкус: Caves of Qud, Jupiter Hell, Cogmind, может быть Tangledeep, да и ещё наверняка аноны примеров накидают, если нужно.
>>6841835 Да тот же Cogmind никто не мешает наворачивать в буквенном режиме. Я в своё время от Infra Arcana кайфовал, но хуй знает, как там ещё её разраб над нею надругался.
>>6843350 Да ты гонишь, голод — это самая тупая, нелепая часть рогаликов, и хорошо, что от неё избавляются. Это плохой дизайн, который никому не нужен, это вот именно, что просто дроч цифр, которые с ходами становятся меньше, и тебе нужно их поднимать обратно. Это не делает игру сложнее, это не делает твои действия умнее, это просто трата времени, которое могло бы быть потрачено на что-то реально весёлое.
Очевидно, хардкорные превозмогатели, которые любят голод, не любят, когда весело.
>>6843477 Если это все интересные фичи, которые ты получаешь, играя за мёртвых, то это плохой дизайн расы/модификатора, на которую разработчик зачем-то потратил своё время. Что, для нежити больше ничего интересного нельзя придумать? Пусть на них иначе действуют яд и проклятья, пусть они получают возможность как-то по-другому взаимодействовать с нпц доброго и злого алайнмента, да вариантов реально интересных, меняющих геймплей, фич — полно.
>>6843470 Просто к голоду должны еще какие-то глубокие механики прилагаться, а когда все упростили до голого бездушного и пресного цифродроча про выпил мобов, коим и стал кравл, - да, там уже и голод не спасает. Просто скачай для сравнения какую-нибудь древнюю версию, когда кравл еще был хотя бы похож на рогалик, а не на нынешнюю пошаговую дьяблу на минималках.
>>6843503 Естественно это только часть здоровой реализации игры за нежить в абстрактной песочнице. + не нужен воздух, значит можно нырять спокойно во все водоёмы и так далее.