>>6842214 (OP) Мало ВСЕГО, блядь. Я б ещё часика три побегал. Не я, конечно, побегал. В режиме Наёмников. Но это уже не то. Я больше именно сюжетки хочу.
>>6842214 (OP) Много информационного шума создает, вот ты, например, тело в абибасе, примитивный тупой уебан, создал этот тред, чтобы что-то обсосать какие-то сведения извлечь и пережевать в своем орально-жвачном тракте, но по факту обсасываешь ты в итоге только мою писю.
>>6842214 (OP) Много информационного шума создает, вот ты, например, да ты, тело в абибасе, примитивный тупой уебан, создал этот тред, чтобы что-то обсосать какие-то сведения извлечь и пережевать в своем орально-жвачном тракте, но по факту обсасываешь ты в итоге только мою писю.
>>6842294 Не знаю. Знаю только что КТО ПРОЧИТАЕТ ТОТ ЗДОХНЕТ Настоящий Итан умер в особняке Бэйкеров, а в 7 и 8й частях мы играем за споровика с сознанием Итана
>>6842214 (OP) Скрипты. В битвах с боссами, где их в определённых моментах буквально невозможно дамажить и в сцене с оборотнями в начале. Но игра охуенна всё равно
>>6842214 (OP) 1 - Вторичность. 2 - Крис-оборотень с ключевого арта и Крис-антагонист оказались наебаловом. Нахуй так делать? 3 - Хуевый доп.контент с 0 реиграбельности. 4 - история Уинтерсов украла у нас целое поколение RE, вселенная нормально не развивается.
>>6842696 >вселенная нормально не развивается. Наоборот. Именно в 7 и 8 частях вселенная НОРМАЛЬНО развивается. Вот до этого она развивалась ненормально.
Вселенная разрасталась стремительно быстро, с каждой новой частью нагнетая всё больше абсурдной масштабности. Кунг-фу супергерои на истребителях спасали вселенную. Вот ещё чуть-чуть, ещё немного, и во вселенной Резидент Ивла появились бы полу-демоны-полу-вампиры в кожаных плащах, которые бы сражались друг с другом на катанах. Я нихуя не удивлюсь, если подобные концепты для продолжения шестёрки где-то реально в Капкоме разрабатывали.
В семёрке верно сделали, что взяли и обрубили всё. Вернулись на землю.
>>6842749 Согласен. Мне не нравится только что главный герой - сисадмин, который ВНЕЗАПНО оказался охуенным военом, а не подготовленный оперативник-спецназовец.
>>6842214 (OP) 2/3 - говно. Нужно было ВСЮ игру делать про Димитреску, вампирш, упырей, деревню и замок.
Ввести больше живых персонажей, больше всей это дракулианской мистики. Выкинуть нахуй сюжет про плесень, миранду, детей, итанов, жен итанов, заводы с киборгами, кукольниц и прочее говно.
Только деревня и замок и его катакомбы какие-нибудь.
Димитреску должна быть финальным боссом и мешать ГГ всю игру.
СЮЖЕТ У ИГРЫ ПОЛНОЕ ГАВНО. Такого уебищного я давно не встречал. Вся завязка - мать одиночка свалилась в говно из дрожей и стала супервумен.
Почему нельзя было по старинке - что Димитреску, вампиры, упыри и т.д. - это очередной генетический эксперимент Амбрелы. А сама Димитреску тиран какой-нибудь с чипами слежения и видеокамерами в глазах.
И вся локация типа Лунапарка для тестирования, поселяне - клоны с загруженной памятью, территория с замком была выкуплена например Амбреллой у Румынии. И все в таком духе. Под замком игрок бы обнаружил исследовательский комплекс Амбреллы с фабрикой клонов и НИИ по клепанию всех этих вампиров и оборотней.
Вместо научно-фантастической игры у нас сюжет какая-то фентези хуйня про всемогущую плесень и баб из мух и Миранду, которая выглядит как фентези магическая дженерик хуйня.
Какую то летающую куклу и телекинетика Лепса. Я до последнего надеялся, что кукла - это иссохший ребенок, жизнь в котором поддерживается вирусом и типа это проект по созданию зомби с разумом.
>>6842764 Не-не, охуенным военом там был Крис в ДЛС Не Герой. Там он ходит и ебашит зомбаков из автомата десятками как ебучий рембо.
А вот Итан там убивает мало, а тащит не за счёт подготовки, а за счёт того что он плесневик (надеюсь это щас для тебя не было спойлером? Ты ведь восьмёрку уже прошёл?)
>>6842405 И этот невероятный сюжет ход я даже не почувствовал, сидел с покер-фейсом. Как будто в РЕ7 не было понятно, что с героем, приклеивающим себе отрезанные части тела что-то не так. Ужасный сюжет. Не раскрытый ГГ.
Лично для меня главным недостатком стало то, что в игре практически нет того, на что напирали в первых трейлерах и, внезапно, в названии игры. Village, блядь. Что, Village? Деревня? А какая деревня? В игре ты первые двадцать минут гуляешь по ней, потом ещё пару раз возвращаешься в неё, но уже по десять минут, ради бэктрекинга, разбавленного возвращением на локации пары зомбаков. В игре нихуя нет "МААААМ ВОСТОЧНАЯ ЕВРОПА!!!" за пределами тех пяти халуп, мимо которых ты проходишь при попадании в деревню (ну, где стоит разъёбанный комбайн, домик с коврами, тазик, хата деда с ружьём). Я понимал, что это Резидент, и что тут один хуй рано или поздно начнутся лаборатории-заводы-готические поместья, но я не ожидал, что деревня займёт меньше одной десятой игры. Я рассчитывал хотя бы на сочную четверть.
>>6842405 >>6842405 Учитывая, что он "умер" в самом начале семёрки, получается, что у нас тут буквально "помер Максим - и хуй с ним", ибо 99% игры мы, таким образом, проходили за споровика, который нам как родной. Да и сам споровик себя ощущает Итаном. Это ж не Сома, где "ненастоящий" персонаж страдает на дне морском, будучи банкой. Грибной Итан живёт, трахается, дышит, радуется. Грибом себя не ощущает. Ну, умер какой-то "другой, настоящий, не грибной Итан", а нам-то что? Мы его даже не знали.
>>6842790 Самое смешное, что обучение игры буквально кричит о том, что игра задумывалась другой, потому что нас полноценно учат механике мешков с мукой и баррикад, и учат этому как полноценной игровой механике, а не рандомному моменту. Хотя эта механика заканчивается в том же прологе и больше не используется.
>>6842790 В деревне суммарно (потому что в неё постоянно приходишь и уходишь) дофига времени проводишь (примерно столько же, сколько и в замке и на заводе). Там даже необязательный для посещения домик есть.
Не, если, конечно, лететь-пердеть через игру, то нигде не побываешь.
>>6842808 Залетел к твоей маме на чай, полистали твой детский альбом. В деревне суммарно с десяток домов, блядь. В тот дом, о котором говоришь ты, я заходил потом. Там контента на три минуты буквально. В домах ты либо осматриваешь стены и уходишь, забрав травку и болты, либо убиваешь одного врага и осматриваешь стены и уходишь, забрав травку и болты. Я и животных для рецептов убивал, и мини-боссов, и все эти нычки обходил с колодцами. Какой нахуй "как на заводе", блядь? Там да Бог минут сорок вместе с прологом-туториалом.
>>6842808 >потому что в неё постоянно приходишь и уходишь Игра настолько короткая, что деревня даже не создаёт ощущение хаба, хотя явно в таком качестве задумывалась. Тщательно ты её исследуешь буквально два раза - в обучении и потом, когда сможешь пользоваться колодцами и т.п.
>>6842814 Ты просто понабрался в интернете манеры всё преувеличивать, что б звучало более кликбейтно (так отвечают чаще). У стриммеров что ль набрался?
Даже судя по этому видео, в деревне, как минимум, можно шарится час. Час из 7 возможных. При том что это видео не про задроство и поиск всех секреток, это просто обычное казуальное прохождение. Если заниматься этим конкретно и когда играешь в игру впервые, то часа два по деревне набегаешь. https://www.youtube.com/watch?v=asPDMDI6Z3I
Но это же звучит не кликбейтно - деревня на полтора-два часа. Зачем писать такое? Ведь можно написать что-нибудь более преувеличенное и привлекающее внимание - Там да Бог минут сорок вместе с прологом-туториалом.
Классический представитель поехавших вниманиеблядей /v/. Способен в треде любой игры, любого жанра и любого года выпуска, пояснить что эта игра не является игрой. Ваши экшны это не игры, а QTE-кинцо Ваши стратегии это не игры, а контурные карты Ваша РПГ это не игра, а интерактивная книга с выбором концовки Ваш Резидент Ивл это не игра, а бета демки пре альфы.
>>6842749 >Вот ещё чуть-чуть, ещё немного, и во вселенной Резидент Ивла появились бы полу-демоны-полу-вампиры в кожаных плащах, которые бы сражались друг с другом на катанах. Именно такая хуйня и произошла с 8. Еще и ебаный Тетцуо-железный человек. Вселенная не развивается, старых героев нет, тера новы и прочего нету. Есть какая-то локальная ебала про плесень, которую одной запиской Спенсера привязали задним числом. Браво!
>>6842214 (OP) Я, блядь, не понимаю, как они высрали 40 часов контента для шестерки, и с тех пор две игры по объему на уровне ебучей индюшатины. Какими охуенными можно было бы сделать локации куклы и дебила, с учетом того, что у первой гипноз, у второго биоэксперименты.
>>6842767 >мать одиночка свалилась в говно из дрожей и стала супервумен. Вот тут двачну, Миранда - максимально пластилиновый болванчик, абсолютно бездарный сблев. И как финальный босс тоже гавно.
>>6842214 (OP) Сюжет тупой. Нахуя главной злодейке надо было распиливать дочку гг и раздавать своим прихвостням, если можно было сразу пойти и переместить сознание своей дочки в дочку гг?
>>6842782 Да потому что этот сюжетный ход сразу вызвал у меня следующий вопрос: А Мия почему не сдохла там и не стала споровиком? Ее итан на минуточку топором расхуяривает в начале семерки?
>>6842214 (OP) 1. Мало жопы. Реклама обещала много жопы. 2. Слишком много СПГС-набросов для пустого лора. И сами набросы не философского, а чисто технического плана. 3. Жопа должна была выжить и вилять в тенях дальше.
>>6843891 Как это отвечает на мой вопрос? Нахуя было ее раздавать? Зачем в этом уравнении деревня и Итан? Сразу после атаки Криса надо было с дочкой пиздовать в бункер и ВСЕ. Зачем то ещё и деревню свою выпилила.
>>6843815 Учитывай что половину катсцен там порезали. Все дети главбляди были какими-то аспектами которые она пыталась культивировать. Соответственно аспекты должны были срастись с нанафталинеными органами. После чего органы собирались на клей для рук в ла креатура румыно.
>>6843941 В деревне культивировалась еда и возможно потенциальные субстраты для ла креатуры румыно. А тут субстрат уже нашли и больше не было смысла их содержать.
Проблема не в этом, а в несоответствии масштабов деревни и всех заводов и замков.
>>6843955 нет, не короче. Но гораздо короче 4ки, а я хотел именно ее. Четверка была прям большое приключение на часов 20+ И в целом, была интереснее собрана. А тут словно все куда-то спешат, какой-то раш постоянный, только в одну локацию попал, а она уже и закончилась.
>>6844014 Так в смысле зассала? У нее нахуя то целый агрегат был, который открывал доступ к ее убежищу, когда вставляешь туда детали дочери. Она как будто специально Итана загоняла к себе, но вот нахуя - неизвестно
>>6844049 мне кажется агрегат можно было настроить на любую хуиту, Банки в данном случае выступали ключами для ее отродий, чтоб всем вместе собраться у мамки на очередную пиздюлину. Да, избыточность, но нужно помнить, в какую игру играешь.
Про "зассала" - ответ зачем раздала куски. Могла бы лепсу все 4 дать а остальные пусть бы хуй сосали.
>>6842764 Ну вначале восьмой части, ещё в доме, видно у него буклет с тренировками и он ещё комментирует, что вот ходил, учился стрелять и все такое. Ну и в сравнении с геймплеем за криса он вообще не вояка ни разу.
>>6844066 >Могла бы лепсу все 4 дать а остальные пусть бы хуй сосали Зачем вообще было их кому то давать? Она могла просто сразу пойти и начать ритуал. А так получилось что она ждала пока Итан соберет куски и принесет ей. Ну бред же чистой воды
>>6842405 >в 7 и 8й частях мы играем за споровика с сознанием Итана Спиздили с прототипа. Я вообще не проникаюсь ходом, какая мне разница за кого играть, я и за собаку в шестерке играл в мультиплеере. Сома же была уже, там мы тоже за плесень с сознанием человека играем, и че, блядь.
>>6844236 итан вообще не планировался, куски она своему отребью дала в качестве поощрения, было где-то в записках что миранда презирает свои неудачные творения но держит их в подчинении страхом и задабриванием. Дать столь важный кусок - разве не знак высокой благосклонности?
>>6844299 Я не педик, но Генри Таусенд - обоятельный мужик, что-то в нём привлекает + у него внешка весьма миловидная. Я был бы не против разделить с ним одну комнату, он не вызывает у меня ощущение того, что он мне противен. Ещё раз говорю я не педик.
>>6842214 (OP) Я конеш не кумер, но нам постоянно показывали Демитреску, в тизере в рекламный роликах в геймплейных роликах ее картонки в магазинах игр и тд и чего и что? 7 минут экранного времени что за наеб
Нет собственно деревни. Я думал деревня будет относительно безопасным хабом, где сидит торговец и другие челики, в итоге только торговец, сама деревня говно из заборов где нехуй делать кроме как сундуки искать. Жопа у димитрески некрасивая еще, я скачал исправляющий мод, а он ломает анимацию (но жопа окей)
>>6842214 (OP) Другие ожидания. Слишком мало Димитреску. Я думал она главный антагонист, а хер там. В самом начале игры ее убиваешь и желание дальше продолжать играть отпадает.
>>6844566 Белок называется "полноценный белок", он же b12. В растениях белок "растительный". Поэтому всякая шушара жрёт БАДы с толчёным мясным сублиматом, якобы из-грибов, либо играеет в "значит это работает".
>>6844627 Псевдоинтерактивное кинцо "Деревня" рекламировали исключительно её персонажем. А в вышедшем сюжете она первый минибосс. Так что получаем в принципе плосковатый скучноватый сюжет, в котором к тому же кульминация с первой четверти кинца сбита.
Всем наплевать в принципе после этого на куклы, слизней, человека-магнита.
Если бы они хотя бы засунули димитреску на место третьего минибосса, было бы совсем другое дело.
Либо выгнать ГГ из особняка и отправить на другого босса. Либо сделать драконьим высером одну из дочерей Димитреску, а её саму отправить к главбоссу, которая бы её поглотила и ещё бы ГГ попеняла мол "я то рассчитывала ты сам со всеми управишься, чтобы мои аспекты слились с нанафталинеными органами твоей дочурки".
>>6844268 Блядь, ничё, ебанутый. При чём сома? Тут акценты совершенно разные. То что Итан споровик это интересный твист, драматический момент, который должен был меня удивить, а его проспойлерил. А то что ты робот в соме это нихуя не твист. Это тема произведения, которые пытается исследовать что есть человечность, разум, личность.
>>6844653 > Если бы они хотя бы засунули димитреску на место третьего минибосса, было бы совсем другое дело. Да банально чтоб она появлялась по ходу сюжета, аки этот ваш Г-ман.
>>6844264 Эй, убогий. А где новые персонажи, на которых можно дрочить? Их же нет нихуя. Безлицое чмо с женушкой, всё. Хуею с пориджей-говноедов и их низких стандартов.
>>6844866 Я рассуждаю с позиции продюсера псевдоинтерактивного кинца. Что можно было бы поменять прям в самом конце, когда всё уже было готово. Обычно (((киношники))) занимаются тестовыми показами, а потом лента отправляется на досьёмки и/ли монтажный стол.
В моём предложении меняется пара диалогов и опционально эпизоды немного переставляются местами.
>>6842353 >но по факту обсасываешь ты в итоге только мою писю. Как будто что то невкусное. И это ты так вкусно оскорбить меня пытаешься? Да пожалуйста, оскорбляй мой ротик сколько хочешь. Ааамм :*
>>6842214 (OP) Тупой Сюжет на уровне подростковых ужастиков. все персонажи тупые нахуй. отвратительный отстрел мобов а не нормальный геймплей как в 7. ничего связанного с резидентом нет , как будто другая игра вообще, скучный калл короче.
>>6842767 >И все в таком духе. Под замком игрок бы обнаружил исследовательский комплекс Амбреллы с фабрикой клонов и НИИ по клепанию всех этих вампиров и оборотней. То есть в миллиардный раз повторить дженерик сюжет типикал резика? Спасиба, нахой не надо
>>6842214 (OP) Хотел бы, чтоб игра была больше американским триллером, коим была 7. А тау последние две части как глоток свежего воздуха после шутеров от третьего лица начиная с 4.
Из боссов интересная только Диситреска, которую сливают в самом начале, ну и особняк итальянской блядины, очко пару раз перекусило стул. Ну а в остальном ощущение от игры...meh... Прошел и вообще не хочется перепроходить
>>6842214 (OP) Сложно сказать, с одной стороны хотелось бы больше интерактивности, но я бы не сказал, что у игры прям совсем с этим плохо все. Игра итак почти идеальная.
>>6848128 Ну она более-менее интересная в плане того, что её больше, чем остальных, она сама за тобой ходит по особняку. Все остальные боссы чисто на заднем плане маячат, в катсценах разговаривают и выходят на финальную битву
>>6842214 (OP) Начиная с 7ой части и включая все ремейки старых частей у всех Резиков недостаток ровно один: разработчики обленились прописывать союзникам ИИ, поэтому союзники теперь есть только в катценах и мы теперь всегда один против всех, даже если с нами целый отряд, отрезок геймплея за Криса - яркий тому пример. Эх, а как же ахуенно было оборонять дом в 4ой части вместе со своим товарищем, который потом драматично погибает, причём ты помнишь, что геймплейно он был крутой мужик, толк от него в бою был плюс патроны тебе давал, тебе становится по настоящему ему жалко.
Слишком мало Димитреску, да и как босс она полный слив. Плюс локацию с заводом еле осилил. Я хз, какой надмозг додумался после замка и колоритной деревни запихивать игрока в обосанный металлический подвал с коридорами метр на метр.
>>6842214 (OP) Закончил сегодня, средненький продукт прошел/забыл. Безобразный FoV и взаимодействие с предметами. Вы выпустили игру на пека, ну переведите все по-человечески как было в Ремейках, блядство какое-то. И как же сильно начинает сдавать игра с завода, эта возня на несколько этажей в лабиринтах с терминаторами, бестолковый босс - Карлсон и комичный файтинг на тракторе Беларусь против кучи мусора, дальше круче... Пострелушка за Криса приправленная бессмысленными диалогами будто прямиком из всратого Фар Край 5. По поводу сценария и диалогов промолчу, это песня. Вот насколько мне понравилась игра с Джилл 1 и 3-я, настолько я ненавижу семерку у деда на даче, 8-ка чуть бодрее за счет работы художников и частой сменой лок.
>>6842214 (OP) >главный недостаток этой игры То что это Резидент Ивыл. Нужно было делать отдельную игру про Вампиров и замок и слать нахуй всю поеботу в виде вирусов, амбрелы и прочей еботы оставить для ремейков.
>>6850496 >Скучный вторичный геймдизайн То есть сравните геймдизайн в полицейском участке в ремейки двушки и деревню. Полицейский участок это вообще один из лучший примеров геймдизайна хорроров. Как там зомби постоянно создавали угрозу, как они ломились в двери, как им можно было отсрелить ногу, чтобы замедлить их. И взять деревную: из-за угла по скрипту выпрыгивает очередной чертик, ты его расстреливаешь по технологиям шутеров их нулевых и идешь дальше по коридору до следующего триггера
>>6844832 >То что Итан споровик это интересный твист Нет, это полная хуета, которую даже невозможно проспойлерить, если ты не хлебушек и играл в седьмую часть. Споровик-хуевик-регенаратор, не имеет значения.
>>6842214 (OP) Все после замка Димитреску - недоразумение. Я помню как первый раз вышел из леса и увидел пейзаж - да это ж Рейвенлофт ебанный, я чуть не кончил от атмосферы, аж глаза заслезились и сердце защемило. Играть начал с утра, потом пошел на работу и думать весь день ни о чем не мог, только как пойду дальше бродить по виллажу.
А после замка начинается ебучий Диккенс, Лавкравт, и сука главная ненависть моей жизни - обосраный стимпанк. Как же я ненавижу ебанный стимпанк, эти монокли, цилиндры и паровые машины, пиздец просто, прям вот блевать тянет.
>>6850830 >Как же я ненавижу ебанный стимпанк, эти монокли, цилиндры и паровые машины, пиздец просто, прям вот блевать тянет. Двачую. Один из худших визуальных стилей, наравне с неоновым киберпанком и близзардовским фентези. При этом, к настоящей индустриализации XIX века с черно-белых фотографий я отношусь нормально. Хуйня начинается, когда бездари пытаются её художественно переосмыслить.
Они за пару месяцев до выхода игры узнали от сойбоев-тестеров, что СЛИШКОМ СЛОЖНА и решили тупа порезать количество врагов, их интеллект и расположение. В итоге вместо десятка агрессивных оборотней на нас выбегают максимум 4, да и те тупят жестко. Оружие тоже порезали, это в самой игре видно на экране крафта патронов, одна ячейка остается пустой даже после анлока всех бонусов.
Ну и второй минус хуевая насыщенность в локациях куклы и моро. Если кукла сама по себе неплохая, хотя какой-то рандомный элемент там бы не помешал для реиграбельности, то моро тупа стыд с беготней по пустым корридорам без новых типов врагов.
>>6842814 >В деревне суммарно с десяток домов, блядь. Ты хоть был в ирл деревне? В этом и суть. Больше - это уже не деревня, а пгт или город
>>6850877 >Ты хоть был в ирл деревне? В этом и суть. Больше - это уже не деревня, а пгт или город Английское "village" - более широкое понятие, чем деревня.
>>6842214 (OP) Проходил на ютьюбе, после замка стало неинтересно смотреть. Если кукольный дом ещё был ничего, то говнорыб и бомж-металоломщик вообще ни о чём в плане дизайна. Миранда по сравнению с Эвелиночкой тоже говно, как глайвный антагонист
>>6850895 Ты сам же дал ссылку на какой-то "кранг". А в RE8 мы имеем дело, скорее, с неким поселением вокруг замка. И хуй поймёшь, какого оно размера. Но вообще, ссылаться на реальную географию Румынии в японской фентези-игре - ну такое. Помню, как фанаты четверки пытались найти аналог деревни из игры в Испании. А таких там просто не существует.
>>6850770 Полная хуета это твоя мать на моём члене, а сюжетный поворот был неплох. Из семёрки об этом можно было догадываться, но это была только одна из теорий, потому что не было до конца ясно как работают грибы. Итан мог быть просто заражён спорами и изменён частично, из-за чего и смог руку прирастить, как раньше в серии обычно и происходило с вирусами.
>>6851061 Это комикс о том, как раньше адаптировали английские версии Феникс Райтов, меняя имена героев и перенося действие в США. При этом, все игры серии, может, и не кричат о своем японском происхождении (от места действия до кучи культурных отсылок и деталей), но этого все равно оказывается достаточно, чтобы вызвать диссонанс и игрока.
>>6842214 (OP) Вид от первого лица. Поиграл с час или даже меньше, не возвращался уже неделю. Хотя у меня 3060 и даже лучи работают, но просто противно в этот кал играть.
>>6842214 (OP) Сюжета мало, Итан неинтересен, что даже ебало не показывают.
Это уже не Резик даже, а игра по мотивам. Где Амбрелла? Где персонажи прошлых частей? Один тока Крис туда-сюда что-то делает, но где все остальные? Почему в мувике он бежит к Леону "помоги!", но тут всё в одиночку тащит?
Леон, Ада, Клэр, Джил? Что с ними стало, нафига эти десятилетние таймскипы про дочурку Итана, когда именно на этих персонажах строилась серия? Мне она нахрен не интересна, как и её ебанутая мамаша. Интересней даже что там с Зоей.
И не сказать что интересных персов во вселенной не осталось, вон и дочурка Биркина и сынуля Вескера и оказывается Ада возможный клон. Бери, пихай в игру. Но нет, нахуй их всех, нахуй истоки, жрите Итана.
Конкретно же сама игра рекламирует одно, а на выходе игроку дают совершенно другое. Крис предатель? Оказывается не предатель... Демитреску главная? Нет, первый босс... Деревня? Ты бегаешь где угодно, будь то особняк, завод, катакомбы, но не в самой деревне... Рекламируют одно, играешь другое.
Ну и по геймплею всё тоже самое, прям не полноценная игра, а какое-то длц. Вроде бы в деревне механика с баррикадами... но локация просто пробегается и далее механика не всплывает. Очередной недострой?
Кооператив бы могли завести, мультиплеер, хоть что-то новенькое, как это было в 5-6 частях. Да хоть Эшли из 4 бегающую рядом, хоть какой-то геймплей.
>>6851962 Ну и еще не совсем устраивает общий подход к персонажам. Вот например Демитреску. Разрабы точно знали, что персонаж хайпанул не по децки и хоть она проходная, грех выкидывать такой материал. Понятное дело, что игра готова на 95% и нифига не переделаешь, но хоть как ни будь после титров воскресите милфочку.
Потому что нахуй Итана. Просто представьте, что Роуз едет на тачке, а там вдалеке фигура 220см.
>>6842764 >главный герой - сисадмин, который ВНЕЗАПНО оказался охуенным военом, а не подготовленный оперативник-спецназовец. Итак не делает ничего такого, чего бы не смог ты. Стрелять из пистолета или махать топором в критической, когда на кону твоя жизнь куда проще чем ты думаешь. Я вот убил бешеную собаку велосипедом, когда за городом катался и она на меня напала и нихуево так погрызла ногу.
>>6842214 (OP) Там проблема как у всех игр и даже фильмов, рассчитанных на экспириенс. Героя делают неинтересным, чтобы игрок за него додумывал, а очень интересным персонажам уделяется мало внимания. В книжках было то же самое, в "Айвенго" мало внимания уделялось Робин Гуду (когда он выходил в фильме и сериале, он захватывал все внимание), Сильверу (что за предыстория у него, что за отношения с негритянкой?), Несмертному Джо и Слепому Гитарасту (предыстория немного раскрыта в комиксах, но этого слишком мало). Интересные ГГ присутствуют в треш-фильмах, типа Киборг и Беовульф Ламберта очень интересные, по ним мало предыстории, но они главные герои. В Деревне у нас же скучный хуй, я даже имя его забыл, а все злодеи и Герцог - уникальны и интересны. >>6851999 Блядь, знаешь, я тут подумал, и кажется Димитреску не хайпанула бы, если была бы не проходной. В "Рыцарях" про киборгов-вампиров интересным персонажем был главный робот-рыцарь, которого хотела уничтожить баба и другой робот, а самым интересным и зловещим был робот в маске черепа, про которого вообще нет инфы, кроме того что он из Города Киборгов. Когда персонаж колоритен, и его мало, то это создает хайп, потому что про него начинают додумывать.
>>6851999 >Вот например Демитреску. Разрабы точно знали, что персонаж хайпанул не по децки и хоть она проходная, грех выкидывать такой материал. А потом началось бы нытьё как у второго ремейка что пол игры за тобой неубиваемая ебака ходит.
>>6852067 Блять. Димитреску создали слишком сексуальной и дващерной, ее бы вместо Герцога посадить, потому что все интересные персонажи должны доживать до конца, а она не дожила, а Герцог слишком неинтересны. Миранда тоже неинтересная, ее бы на первый уровень, а финалом бы бой с Шевчуком,
>>6851962 >Конкретно же сама игра рекламирует одно, а на выходе игроку дают совершенно другое. >Крис предатель? Оказывается не предатель... Пиздец блять дарт вейдер уберзлодей, а в конце переходит на сторону добра? Че за хуйня звездные войны гавно нас наебывали все части!!!
>Демитреску главная? Нет, первый босс... Только далбаебы-хайпожоры могли считать ее главной, когда уже во втором трейлере за миранду речь шла
>Деревня? Ты бегаешь где угодно, будь то особняк, завод, катакомбы, но не в самой деревне... Дебил, это составные части деревни. Когда ты в своем зажопинске заходишь поссать в общественную парашу, то ты в этот момент ты испаряешься из города?
>>6852063 >Димитреску не хайпанула бы, если была бы не проходной. Но она хайпанула еще до выхода игры и как бы по ней инфы не было и так и сяк. Весь хайп она получила с трейлеров и кучу фанарта на этой почве. Такая же фигня была с 2В например. И могло бы быть, на манер резика, что 2В умирает в прологе и всю игру ты бегаешь за 9asS.
В резике же вышел вообще бред, что мимо бабища мелькавшая пару раз за игру, на самом деле финальный босс, а по лору она стоит у истоков вирусов в их мире, но естественно её мы тут видим первый и последний раз. Ладно там еще мимо семейка реднеков.
>>6852067 >А потом началось бы нытьё как у второго ремейка что пол игры за тобой неубиваемая ебака ходит. Не надо ни за кем ходить, просто переделайте концовку, где она чудесным образом выжила и с расчетом на это добавляйте её в 9 часть которая в разработке. Но нет, им конечно виднее, за что я буду платить... или нет?
>>6852189 >Пиздец блять дарт вейдер уберзлодей, а в конце переходит на сторону добра? Нет, по такой логике Крис должен был наобещать Итану с три короба и отойдя на 100 метров, взять малышку Розу за ноги и расхуячить об ближайший камень, ибо "нехуй очередную Эвелину или хуй пойми что вырастет, ну его нахуй". Вот тогда это бы подходило под твой пример с Вейдером.
>Дебил, это составные части деревни. Дурака не надо включать. >Когда ты в своем зажопинске заходишь поссать в общественную парашу Наверно в том то и дело, что в зажопинске есть параша и нихуя больше. Может там конечно есть секретный бункер в стиле Atomic hearth, но это всё таки другое.
>>6852196 >взять малышку Розу за ноги и расхуячить об ближайший камень, ибо "нехуй очередную Эвелину или хуй пойми что вырастет, ну его нахуй" Потом всю местность напалмом залить. Самый логичный поступок был бы за всю игру.
>>6852231 >Потом всю местность напалмом залить. Самый логичный поступок был бы за всю игру. И в общем то да, ведь кому как ни Крису знать чем вся это амбрельное дерьмо вырастает. + он там в какой то организации с синим зонтом, логично что они должны подчищать всякое вирусное. +за Розой пришли и не хуй бы кто, а тётка из самых-самых верхов, круче чем Вескер и Биркин вместе взятые. И если она откуда-то знает о Розе и пришла за ней, то она могла слить инфу корешам в телеграмм, и теперь такие-же недобитки из Амбреллы в любой момент могут прийти за ней. Короче говоря опасно оставлять.
>>6842214 (OP) Хуевая стрельба по полуторам плателиновым болванчикам-губкам. Мало оригинального и запоминающегося оружия. Рили в модах на сталкер шутерная часть в разы интересней.
>>6842214 (OP) >Какой по вашему мнению главный недостаток этой игры? Мало той высокой Милфы. После победы над ней стёр игру, потому что не видел смысла дальше проходить.
>>6844055 Это псевдоинтерактивное кинцо и разрабатывается соответствующим образом. Там даже бета-тест уже всё равно что предпоказы целевой аудитории. В кине всегда сначала снимают кучу говна, всё что в голову пришло. А потом на монтажном столе начинают вырезать. Иногда даже доснимать и переснимать, если из всего что раньше в накокаиненую голову режиссёру пришло нельзя собрать что-то членораздельное.
>>6850915 >А в RE8 мы имеем дело, скорее, с неким поселением вокруг замка. И хуй поймёшь, какого оно размера. Очень даже легко понять порядок.
Средневековая пропорция производства на одного крестьянина такова, что 8 крестьян могут кормить одного не-крестьянина.
Производство замка стоит денег. Для производства нужны каменьщики. Всё это надо защищать. Поэтому самый зассаный замок может быть только на территории, где есть минимум 50 тысяч крестьян. Они кормят 5000 углекопов, рудокопов, камнеломов, скульпторов, аристократов, слуг, писарей, кузнецов и военных.
С наступлением промышленной эпохи возможно сокращение количества крестьян на 90%, до нескольких сот человек. В Румынии значительно меньше. Но будем считать, что вот в этой конкретно деревне очень захолустная деревня и очень удобный безвиз для съёба.
То есть по-минимуму там две-три сотни человек должно быть. И это будут весьма богатые и влиятельные люди, которых просто так не убьёшь для зачистки территории. И это с Огромной натяжкой в каждом приближении. Реалистичный минимум там - это райцентр на 15-20 тысяч человек.
Щас блядь будет барин каждое утро выходить и смотреть как у него углежоги под окнами срут. Деревня в деревне - это новострой, которые селюки построили чтобы удобнее было Миранде прислуживать, а для этого огородика хватит.
Вся "игра" - сплошное скриптованное длц за фуллпрайс. Даже самостоятельные аддоны к другим играм предлагают куда более разносторонний геймплей, а не "беги по скриптовой кишке 7 часов"
Продавать такое за $60/2к - говноедство. Покупать такое за больше, чем за тысячу/$20-30 - говноедство.
Такое отлично игралось в нулевых, когда выбора не было. Но не сейчас
>>6844832 ПРо споровика я вообще нихуя не понял. И че, типа кто его спас не знали об этом? Не взяли у него анализ крови, не проверили его?, после контакта блять непосредственно с биологическим оружием?
>>6842214 (OP) Не страшная как для хоррора. Вот допустим пятёрка была бодрым экшончиком под пивцо, там попросту не нужна была особо страшная атмосфера. И то можно было кирпич отложить внезапно нарвавшись на таракана хотя это и ход уровня скримеров.
А тут типо уклон в хоррор где ты не перекачанный спецназовец с пулемётом, а доходяга в окружении непонятной хуеты. То есть тебе должно быть страшно, ты должен убегать от тени. Ну ок, дом с куклами криповый, а что ещё?
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ТИПАЖЕЙ ШИЗОФРЕНИКОВ Типаж №13 - "Искатель шизофреников"-шиз >>6842938 Классический представитель поехавших вниманиеблядей /v/. Способен найти шизика и уму в любом треде любой игры любого жанра и любого года выпуска. Искренне не считает себя шизофреником. Самый частый ответ на любой пост - "ума, спок".
>>6861893 > Ну ок, дом с куклами криповый, а что ещё? Ебало твоей матери-шлюхи, которая принесла своему выблядку чаек с печеньками, пока он играет в ебаное говно от пиздоглазых криворуких уебанов блядь