>>6890903 (OP) Мне чет ваще не зашло Три раза пытался начинать и дропал зевая Она какая то пресная чтоле, хз крч Это при том что я дикий любитель сакреда и античности/мифологии
>>6890903 (OP) Не цепляет. В диабло первом и втором интересно исследовать всё. А тут всё какое-то однотипное и монотонное, будто просто врагов перекрашивают и циферки меняют. Ещё и предметов сыплется так дохуя, что в какой-то момент я решил перестать его собирать и подбирать только интересное. Начинал два раза, оба не закончил. Первый на релизе, быстро дропнул. Второй недавно, дошёл до лабиринта минотавра и там дропнул. Эти сессии ещё по часу, пока до нового города доберёшься, чтобы не пришлось заново бежать. В итоге у меня диск накрылся и теперь есть бесплатная игра в стиме, но начинать не хочется.
>>6890927 Насчет нудного согласен, но вот про графон ты конкретную хуйню спизданул. В игре неплохое динамическое освещение с полным циклом смены суток, ни в одном другом диаблоде подобного нет
Самая уёбищная прокачка что я знаю. Ты качаешь либо силу и жизнь с маной либо скилы. Скилы поголовно не привязаны к базовому урону или лвлу. В результате разрыв между мили м магами огромен и с каждым уровнем всё больше и больше.
>>6890903 (OP) Это не вин. Хорошо помню, как в официальной демке инсталлятор ругался на отсутствие файлов шрифтов, и в игре вместо текста были квадратики. Тогда я долго проклинал пидорасов, что делают такие демки, и издателей журналов, что засирают ими диски для рекламы полных версий. В моих илитных физматкругах по этому говну угорали лишь самые тупые говноеды. Но даже они были умнее местных.
Играл ещё когда она недавно вышла, прошёл на первой сложности за тень+мага огня. Игра понравилась, но допроходить не стал. Потом вышел иммортал трон, прошёл на всех сложностях уже за рейнджера. Заебись, ну думаю теперь можно и забить.
Спустя хуй знает сколько лет вышел рагнарок. Я охуел что они титан квест достали из шкафа, но снова навернул. Ратное дело+сновидец, получился бодрый милишник. Ну думаю теперь точно всё. Потом вышла атлантида. Ну ладно, создал мага дух+гроза, навернул, снова было весело и снова думал что уже не вернусь к игре.
А пару месяцев назад вспомнил, что я ещё за класс из рагнарока не проходил. Наворачиваю по пару часов в неделю, полёт нормальный. Таким вот нехитрым образом играю в титан квест уже лет 15. А разгадка проста игор нет.
>>6890903 (OP) Мне показалась люто скучной, видимо сеттинг совсем не зашел. А если почитать форумы стима, то разрабы еще и те мудаки, которые обещают исправить/добавить какую-то хуйню ГОДАМИ.
>>6891159 Дьяблоиды действительно поебень, а вот выросшие из них лутер-шутеры уже заебца. Даже первый бордерлендс дает на клыка любой подобной изометрической поебени.
>>6891689 А я и не спорю, что на фоне других лутер-шутеров она очень скучная, но, блядь, на фоне дьяблоидов это прям какой-то праздник разнообразия и контента. Ну, может быть, Wolcen еще ничего, но я чет купил его и не играл.
Заебись игруха. Стильная и ламповая. Такого кол-ва видов урона и сопротивлений нигде нет. Гениальная озвучка персонажей, создает атмосферу мифов и сказок. Именно ламповая несерьезная игра для отдыха.
>>6890903 (OP) Диаблоид хороший, но оптимизация хромает в последних обновлениях (Раганрок и Антлантис). Когда в ванниле у меня на высоких 70-90 фпс, то в ДЛС что-то идет не так и ловлю фризы до 15-20 фпс, пока чишу паки. Херня полная.
>>6891656 Побольше бы скиллов в борде, а не унылости +1 к силе крита. Я просто озуел честно говоря, когда борду 2 наворачивал. В третьей чуть получше вроде с этим, у Зейна 2 скилла активных хоть.
>>6893330 В унылом дауне секретных боссов просто от балды не завалить. Нужно как минимум гайды курить и шмот подбирать с правильным резисторезом, а то и билд пересобрать. А убивать червяков это вообще задротство под которое надо спецом перса качать.
В тк реально сложной была только гидра до выхода трона. А так всем ломаешь ебало при любой более-менее разумной прокачке и зелёном шмоте.
>>6890903 (OP) Не прошёл до конца, после того как титана убил - дропнул. Очень унылая игра, мб из-за прокачки, я её сам себе сделал, а мб из-за чего-то ещё. Сюжет просто пиздец как хуёво подаётся через персонажей которые по 5 минут пиздят про то как Геракл кого-то отпиздил и как титаны захватили этот ебаный мир, а боги их напиздошили. Не очень понравилась игра, но поаутировать в ней конечно можно. Думаю были бы у меня друзья играл бы с ними и не дропал. Думаю был бы сюжет реально хорошим, то игру бы вспоминали, да ещё как, а так, ну хуй его знает просто хакнслеш, для меня разницы нет кого в нём пиздить демонов скверны или сатиров.
>>6903887 >>6905453 Тоже интересно, потому что играть в него было физически больно, один из худших переходов франшизы в фулл3д на моей памяти. Вместо графики тебе ебут глаза пластмассовым дилдаком, облитым кислотными красками, а импакт от атаки и скиллов ощущается хуже, чем в пошаговых РПГ блять.
>>6905628 Еще про охуенную оптимизацию на старте забыл: 15-20 фпс и силки тиринг, если у вас топовый конфиг, но вот НИТАКОЙ. У меня лично игра просто не загружала ТЕКСТУРЫ ИЗ-ЗА АУДИОКАРТЫ, что правилось вписыванием специфической команды в свойствах ярлыка.
Короче закатился в Сакред 2, до этого играл в первый. Побегал час.
Что хуева: 1. С переходом в 3д проебали масштаб карты. Все стало очень крупное и нормально отдать камеру нельзя, от этого обзор никакой. Вместо равнин как в первом за первый час идут холмы и пригорки из-за который постоянно приходится крутить ебанутую камеру. Походу борьба с камерой будет всю игру. 2. Не поменяли генерацию противников. Они как в первом спавнятся из воздуха рандомно вокруг игрока. Понятие зачистить местность отсутсвует в игре как класс. Чтобы кудато-то дойти нужно постоянно зачищать кишку с врагами из-за тесности карты от перехода в 3д. Даже в д2 лучше с этим было, в ней локи ресаются только с перезаходом в игру. 3. Не поменяли систему успользования умений. Сначала цифрой умение делается активным, потом на ПКМ используется. Почему не сделать использование просто с кнопки? Зачем-то опять постоянны дроч их переключения. 4. Очень плохо читаются предметы выпавшие из врагов. Они тонут в траве, а еще я не нашел как сделать постоянный показ что лежит на земле(временно можно посмотреть через альт). Оче странный автолут, который собирает все предметы в приличном радиусе без перемещения перса. В первом перс ногами добегал до каждого предмета и нагибался его понять, поэтому во время сражения нельзя было заниматься лутерством, во втором можно совмещать. 5. Маленький сундук. Это у всех АРПГ так. Ничему разрабы не учатся и учиться не хотят. Для превого сакреда запилили внешний стеш для бесконечного коллекционирования предметов и для этого наверно есть что-то подобное.
Что лучше или нормально: 1. По человечески реализовали умения-усилители. В первом они действовали на время 30-120 сек и нужно было постоянно дрочить касты чтобы баф не падал. В втором усилки действуют постояннно. У - удобно. 2. Руны меняются по курсу 1 к 1, но надо много золота. Прокачаться из за этого проще.
>>6903887 >Чем сакред второй лучше первого? Графонием как в крузисе, почти свободной камерой для ознакомления с жопами героинь. В остальном примерно то же
Что касается пресловутых багов, то сейчас уже все по фиксили, но на всякий случай не забывай квиксейвиться
>>6890903 (OP) Не самая поганая игра, откровенно говоря. В свое время прошел ее не без удовольствия, хоть там и есть душные моменты, характерные для всех диаблоидов. Ее основная проблема в том, что из мобов сыпется какое то говно вместо нормального лута и чтобы выбить легендарку нужно фармить как полный ублюдок. Благо фиксится модами на изи.
>>6890903 (OP) Грим Довен сравнится. Это именно то чего мне не хватало в титане. Другой там сеттинг. Враги отлетают просто от ударов, нет там кровь кишки распидорасило. В своё время картинка очень красочной была и я за ней много времени провел. Но сейчас сколько раз не пытался вкатиться так до конца и не прошел. Уровни кишкообразные ещё. Синий шмот обесценен, потому что камни на резист не вставишь. В общем, не то это совсем. Да и жанр в целом на любителя, не так много у него поклонников, гринд ради гринда и дроч на циферки не все осилят.
>>6908953 Пиздец написал непонятно. После атмосферы д2, его уровнями и рачлененкой титан квест захватывал графикой и расширенным инвентарем разве что. Для своего времени был топовым клоном. Сакред хуита. Но сейчас есть другие альтернативы. Аддоны новые то еще говно.
>>6908953 >Синий шмот обесценен, потому что камни на резист не вставишь. Тоже не понимал этого прикола. Даже моды гуглил которые дадут вставлять амулеты во все предметы, но ничего нет.
Запустил после раздачи, физики у тел нет, фпс дропается до 50, шрифт стандартный стал, лут падает не как раньше, сглаживание нормальное убрали, криворукие испортили что и так хорошо работало.
Хз, котяны. Мне, как любителю арпг, после пое все гримдауны и вольгены кажутся дико скучными, постными и душными. Дяблу уважаю как прародителя, но ремастер отрезвил впечатления юности. Обьективно в пое лучший ендгейм который собственно и является сутью пое, лучшие боссфайты, лучшая система крафта, лучшая система гира, где шмот решает всё. Такие дела.
>>6909539 ты просто неправильно играешь в дьяблоиды. Они проходятся один раз и удаляются, дьябла 2 ремастер в этом плане идеальна, интересная история, меняющиеся локации, классный графон и стиль, топовые синематики а главное незатянутая
>>6909539 > после пое все гримдауны и вольгены кажутся дико скучными, постными и душными Ты раздрочил свою нервную систему, лол. Конечно как наркомана тебя не вставляет меньшая доза ящиков на карте и более медленный геймплей и прогрессия.
>>6909558 > ты просто неправильно играешь в дьяблоиды. Они проходятся один раз и удаляются Не он тут неправильно играет, а ты. Задрачивание - есть суть хакнслэш арпг.
>>6890903 (OP) Почему эти дьяблоиды обоссаные ещё живы в этом своём дебильном архаичном состоянии с хоткеями и боёвкой на 1 кнопке? Почему они ещё не трансфомировались во что-то вроде X-men legends или вот Hades более свежий? Или Чилдрен оф морта? Что-то с более логичным и "прямым" геймплеем. Дьябло что, потреяет свою суть, если можно будет ходить на wasd и бить самому в любом месте?
Моя первая компьютерная игра, жаль только, что мало воспоминания осталось. Помню качал через защиту и ратное дело, понравилось два перка, один призываешь спартанцев, второй становишься великаном. Ещё помню душные локи: лабиринт минотавра, вся пустыня, особенно под конец и в Китае, где проходишь стену, а так норм. Ещё помню, что под конец игры, было 3кк голды, ничего кроме хила не покупал, все вещи поднимал и продавал.
>>6890903 (OP) Лично мне он показался БЕЗДУШНЫМ и пластиковым, не смотря на высокое качество игры и интересный сеттинг. Какой-то нецепляющий, чтоле. Как аноны выше пишут - тоже дропнул через пару часов. Банально чот неинтересно играть. Ту же поеботу запускаешь и там можно на полдня залипнуть. А тут. Хз кароче. Разрабы души в голема не вдохнули.
Недавно поиграл в первый раз в коопе, думал старый вин, вспоминая оценку нигромании, а оказался говнин. 1.5 активные абилки за 4 часа игры дали, закликивание наитупейшее, куча говна сыпется. 26.07.2006 12:16 Светлана Карачарова Реиграбельность — да Классный сюжет — да Оригинальность — нет Легко освоить — да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 10
Дождались? Настоящий наследник Diablo в мифологическом сеттинге — тот самый редкий случай, когда результат оправдывает все ожидания.
Рейтинг «Мании»: 9.0
Посмотрел её статьи - сплошной вов, гриндер со стажем, видимо. Эта овца еще и джейд эмпайр 8 баллов поставила, лол.
>>6910939 Все так. Есть просто бездушное говно нахуй и все. В то же время про божков есть какой нибудь старый годовар и там прям музыка ебошит, атмосфера, кратос орет как ебанутый прям призывает тебя игра идти ебашить мразей.
>>6910996 > Реиграбельность —нет > Классный сюжет — да > Оригинальность — да > Легко освоить — да > Оправданность ожиданий: 50% > Геймплей: 5 > Графика: 9 > Звук и музыка: 8 > Интерфейс и управление: 10
>>6909539 В плане эндгейма - несомненно, фишка в том что пое уже превратилась в полноценную ММО, а все остальные арпг это на 99% соло игры, нацеленные на прохождение сюжетки да и всё. На релизе поебота и была скучным постным куском синглового кала с 3 актами, я её на середине 1 акта дропнул и считал худшей арпг пока меня не забайтил трейлер лижки где сируса добавили...
>>6910996 >нелюбитель гринда зачем-то полез играть в гриндильню Не представляю ебало дегенерата, который сделал вывод, что ему это может понравиться, хотя ведь очевидно, что не
>>6911087 В плане актов полностью согласен. Ящитаю что 10 актов - это пиздец, ещё больший пиздец делать прохождение их обязательным. Добавили бы рифты какие для прокачки, или вообще выпилили бы сюжетку нахуй, что бы можно было сразу начать с атласа, а поовествование можно и нужно привязать к самому атласу.
>>6890903 (OP) В этой игре ноль интересных способностей. Просто нет их. Ни в одной ветке. При этом он скучны не только по механике, их анимация тоже никакая. В итоге любое прохождение за любой класс превращается в унылое закликивание. Ты будешь десятки часов убивать мобов 1-2 скиллами, которые выглядят как жидкий пук, либо вообще никак не выглядят.
К примеру, в игре нет ни одлной способности которая перемещала бы мобов. Отталкивала, собирала в кучу, да что угодно. Такого просто нет, видимо по техническим причинам.
>>6910996 >куча говна сыпется Просто в этой игре какой-то ебанат решил сделать так, что нормальный дроп предметов идёт только на последних двух сложностях. Т.е по сути, нормально в игру ты играть начинаешь на 2 или 3 прохождение, так как сначала есть только нормал, на котором сыпается одно говно и даже сет брони не собрать, потому что он тебе никогда не выпадет даже с самых мощных боссов.
Я короче так скажу, в ТК довольно скучно играть одному, но если есть друг, попробуйте в коопе погонять на разных билдах (к примеру ты кач танк, а он маг призыватель).
>>6912095 Все дропрейты подняли в Иммортал Троне, а в Анниверсари Эдишоне вообще задрали выше небес, уже в Египте будешь ходить фул в синьке-зеленке. Даже расширенного сундука не хватает, чтобы сложить все уники, зелень и синьку с одной сложности, надо продавать либо перекидывать на мулов. И никто не упомянул прикольную фишку, что с противников валится шмот, который есть на них, а не башенные щиты с крыс и мух.
>>6912107 >И никто не упомянул прикольную фишку, что с противников валится шмот, который есть на них, а не башенные щиты с крыс и мух. Это вообще фишка этих разрабов, на форуме Грим довна был целый тред со скриншотами мобов и боссов с уникальными пушками.
>>6912107 >ходить фул в синьке-зеленке Жаль только что синька-зеленка в большинстве своем лютое говно. Например, не понятно почему мечи с унылыми бафами врдозе (+5 урона холодом, +6% урона от холода) считаются зелеными. Большего юзлесс говна в игре не найти.
Из-за этого просто забил хуй и гонял в желтых предметах с нужными резистами и приличной броней/уроном. Игра к этому прямо поддталкивает.
Решил как то раз ознакомиться с этим тутлом, взял охоту и ратное дело, было довольно пресно. Потом открыл для себя метательные топоры и вся игра стала избиением детей.