Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
Уникальный игровой опыт Сочетание знакомых и новых механик подарит запоминающиеся ощущения. Эмоции, которых ещё не было
Простор для творчества Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет изобретать оригинальные решения головоломок
Собственный визуальный стиль Интерактивные анимации и измерительные линии образуют строгую атмосферу чертежа. Световые эффекты и испускаемые частицы привносят насыщенность и яркий контраст
Тщательно созданные уровни Каждый из 60 уровней в игре это арт-объект, история переданная через форму
Иммерсивное музыкальное сопровождение Медитативный саундтрек не содержит тревожных мотивов, расслабляет и способствует погружению
>>6842358 >технические требования у игры не высоки >Видеокарта: GeForce GT 630M (1 GB) А на что же там аж целый гиг видюхи? Выглядит так, что там и 256 мб за глаза хватило бы.
>>6842416 Нуу, мы несколько не идеально реализовали всякие шейдеры. В целом, наверное и меньше бы хватило. Я просто нашел самые маломощные свои ноутбуки, на них протестировал и вписал эти данные : )
>>6842440 Не хочу показаться снобом, но такие техники используют в играх класса ниже. У нас специально созданный визуальный стиль! Почувствуй душу чертежа, анон
>>6842383 > Меня пытаются давно местные разработчики на это сподвигнуть. Вот, арты делают Так-то ты можешь сделать что-то вроде поддержки модов/быстрой замены текстурки. Но у тебя ведь даже нет направления у прямоугольника, не то что анимации бега, только свечение. Без хотя бы ориентации простая замена текстурки пользователем будет бесполезна. Но может я ошибаюсь. Работать именно над картинкой девушки действительно не стоит, если анимация людей не твой конёк.
>>6842464 > Так-то ты можешь сделать что-то вроде поддержки модов/быстрой замены текстурки. В смысле как в гта вайс сити можно было запихнуть скин на томми версетти просто в папку и игра подхватывала, давала выбор, если изображения соответствовали требованиям.
>>6842447 Это такая ирония? Если нет, то ничто не мешает это делать гармонично и в рамках стилистики, а не аляповою китайщину. >используют в играх класса ниже Не думаю, что какие-нибудь Митбои, Нуклир троны и ещё 99+ платформеров или даже старые Спайдермены классом были пониже вашей игры.
>>6842464 Направление прямоугольника было. Сейчас есть анимация бега. Присмотрись на 4 кружочка внизу героя в трейлере >>6842299 (OP) . Это его ноги, он ими бегает и прыгает : ]
Мы хотели сделать некого Доктора с анимацией, но мой художник разленился этим заниматься. Такие дела
>>6842469 Ходил, кстати. Всё как ты подумал. Присоединяйся к нам, мы добрые
>>6842472 Я хочу сделать редактор уровней. Может быть, если игроки будут действительно захотят, то сделаем замену текстурки в каком-то виде. Это не сложно
>>6842487 Извини, не точно выразился. Не хочу приводить пример, но есть логические платформеры со скинами и всей лабудой. Мы лучше чем они. Надеюсь мы лучшие в этом узком жанре!
Конечно, есть игры где замена скина это уместно. Но есть и игры с выдержанным художественным стилем, где это лишнее. Это моё понимание, можем подискутировать
>>6842493 Нифига не освоился с ае и его отслеживанием. Да, анимация полноценного перса сложно, долго и приоритеты другие. Я говорю лишь о дурацкой идее вписывать картинку пользователя в прямоугольник из соответствующей папки, которая будет растягиваться-сжиматься вместе с самим прямоугольником. Это звучит тупо, но если это быстро делается и людям хотелось бы играть за что-то, чему можно сочувствовать...
>>6842566 Я тебя правда понял. Благодарю за беспокойство, честно. Это действительно не сложно сделать. Можно быть даже сделать это чуть лучше. Как я и сказал, если игроки действительно будут этого просить, то может и сделаем
>>6842589 Я восемь секунд буду выдрачивать дольше, чем нужно. Причём анимацию ног и центра (она у вас вроде имеет функциональное значение) толком и не нужно удалять, сделать лишь бы картинка полупрозрачная не мешалась. Но это на правах безумной идеи.
>>6842632 А, так направление движения у вас как раз-таки есть в каждый момент времени А по игре сказать ничего не могу. Привык что по трейлеру не то, чем кажется, и уже к середине игры всё настолько перегружается механиками, что можно и не вспоминать первые уровни. Короче своих идей нет.
>>6842512 >Конечно, есть игры где замена скина это уместно. Но есть и игры с выдержанным художественным стилем, где это лишнее. Это моё понимание, можем подискутировать А каким образом скины вдруг рушат выдержанный художественный стиль? Что мешает их делать в рамках одной стилистики?
И суть этого не в скинах как таковых, а в том, что игрок получает хоть какое-то поощрение за свою прогрессию и потраченное на прохождение время. Прохождение просто ради прохождения всегда скучнее, чем когда ты за это можешь ещё и что-то интересное дополнительно анлокнуть в игре.
Короче, вы просто хуже продадите игру без таких банальных мастхевов.
>>6842649 Да, направление есть. Трейлер, конечно не совсем верно передаёт суть. Игра это смесь логики и небольшого экшена, как я люблю
Действительно механики развиваются по ходу игры, причем до самого конца. Есть интересные моменты. Быть может у тебя есть знакомые кому нравятся такие игры. Можешь им рассказать : )
>>6842660 Хм. Логика у меня такая. Сейчас стиль героя это процедурная анимация, а не скин. Сложно будет это совместить
Анлок за прохождение согласен. Пока есть идея, что игрок будет анлокать новые блоки, которые сможет использовать в редакторе уровней, чтобы порезвиться
Быть может ближе к мобильному релизу мы и добавим всех этих свистелок. Я просто этого чувствую, зачем это надо
>>6842299 (OP) Аркадный тетрис, пиздец. Еще и за палку играть в 2021. Отменить бы вас, ЦИС-ных хуемразей, через твиттер, чтоб самоги черные целовали и каялись. Быстро запилили мне небинарный сквигели.
>>6842299 (OP) Уже давно в игноре. Очередная непонятная абстрактная хуита. И ладно бы вы сделали что то годное типа Geometry Dash, Electronic super Joy 2 или блядь хотя бы простенькую, короткую, но приятную Neon Beats. Но куда там, этож рашн разрабы и судя по тому как игра выглядит прямиком из /gd/ там прям загон для подобных непонятых гениев.
Прямоугольник на квадратах и квадратами погоняет? ну нахуй блядь, это слишком примитивно даже для головоломки, хуй кто даже посмотрит на игру. Ебанулись там совсем, найдите дизайнера блять пусть спрайты нарисует ну ёбана.
>>6842299 (OP) Дешёвка какая-то. Уже даже тупые тянки не ведутся на хуёвых свадебных фотографов, которые считают, что сунув в руки свидетелей ярких шариков, а в руки невесты ярких цветов, то будут охуительные ФЬЮЖН современные стильные фотки. Где дизайн то блять? Что это? Шутка? Всё, что требуется от головоломки - это ДИЗАЙН. Ты Tetris effect connected видел? Cubixx? Что вы высрать пытаетесь - квадратики с прямоугольничками? Бездари блять.
>>6843391 А что ты имеешь в виду под дизайном? 3D графику? Тетрис эффект это ААА продукт, ну или около того. До него недотягиваем, конечно
А Cubixx игра на ступеньку более низкого класса чем наша Halver. Собственно говоря мы выработали уникальный визуальный стиль. Не знаю можно ли назвать это дизайном. Распиши подробнее мысль
>>6843405 Cubixx - классика со спектрумов, коммодоров и атари, порридж. Известнее чем Лемминги. Хочешь денег - делай новых Леммингов. А в чем сложность прыгающего параллелепипеда на фоне линий я хз. Ps вид чертежа на синеватом фоне - это не дизайн. Это всем известный и крайне нудный визуал. И рисуночек лезвия на фоне его никак не вытащит. В каком месте на твоих видосах ”головоломка” мне наонятно. Дели на части (всегда ровные) и проходи. Нарежешь сразу на самые тонкие - пройдёшь везде. Интересно пиздец. Сложно для моей кошки, потому что у неё лапки.
>>6843416 Понятно, я предполагал. Под дизайном ты имеешь в виду геймдизайн/механику, собственно основу головолмки, как ты и сказал
Насчёт Cubixx, я подумал ты конкретную игру с таким названием, а не про жанр qix игр в целом. Ну, не важно
Насчёт визуала, у нас не только чертёж, но и световые эффекты. Именно это комбинация является уникальной
Жаль, что тебе непонятно. Не знаю можем ли сделать трейлер сильно понятнее. Но смотри. Ты не можешь резать бесконечно. На большинстве уровней патроны ограничены небольшим числом
Поэтому тебе придётся подумать и попрыгать, что выкрутиться. По части игры, я считаю, всё достаточно неплохо. У нас уникальная идея с множеством вытекающих механик
>>6842299 (OP) А мне норм. Дизайн объектов мне тоже не идеально зашёл, но цветовую палитру збс зделоли. Напомнило пару любимых флешек из нулевых. Пазлы на пеке люблю, завишлистю. Успехов в работе, котаны.
>>6843431 То-есть это не головоломка, а заранее всё понятно но "хуй попадёшь". И на что вы рассчитываете? В чём геймплей то? Перезапускать 5 -10 раз уровень чтобы ПОПАСТЬ?
>>6843448 Пока в планах такого нет. Были идеи сделать несколько цветовых схем, но отказались. Вместе с тем мы расставили цветной туман по сцене, который динамически меняется (могут быть лёгкие оттенки зелёного). Плюс будем дальше работать над освещением фундамента.
>>6843449 >>6843961 >>6843993 Спасибо пацаны, если расскажите про игру знакомому, который любит логические игры, то очень поможете : )
>>6843451 Залетайте в /gd/, там наши фотокарточки известны. Кроме того мою физиономию можно встретить в рандомных шембкам по всему двачу. Я веду стримы с играми из /gd/ на своём канале, можешь посмотреть : 3
>>6843491 А почему заранее известно? Неизвестно. Тебе же нужно догадаться куда и как стрелять. Кроме того на многих уровнях патронов вообще не завезли, придётся попрыгать
>>6843540 Об этом шутят, да. Уже вытащили, сейчас это прелестный абстрактный герой (см. трейлер)
>>6843669 Это всё-таки не так. Игра на Unity. Физический движок мы используем, но много кода всё равно присутствует. Например красные враги, которые катятся. Такой физики нет в комплекте
>>6844076 бля дико напомнило флешку лет 10 назад была, напомните название, там челик в таком же примерно геометрическом мире(только фон белый) бегает от ракет и тд
>>6844518 Чтобы создать игру в которую можно играть иногда вечерами. Которая не будет тебя затягивать слишком сильно. Но позволит порешать нестандартные загадки. Некоторые люди находят это весёлым
>>6843405 Ваша КАЛвер игра самого низкого класса, ибо до неё вышло уже миллиард таких квадратных головоломок. Понимаешь? Вы даже не третичный продукт, а двадцатипятиричный блядь.
>>6851665 Все игры за редким исключением принадлежат какому-то жанру/поджанру. Конечно наша игра тоже имеет схожие продукты. На которые мы тем не менее особо не ориентировались
Однако в рамках своего узкого поджанра, я думаю, Halver одна из лучших игр. По крайней мере я не знаю с чем бы эдаким её сравнить. Можешь привести примеры тогда более лучших игр из её класса
>>6851672 Таких как ты в мангаче называют жопочтец, отстань
>>6853861 >Ебать у тебя чсв конечно Автор всегда любит своё творение, иначе бы он не сотворил его таким какое оно есть. Чтобы критически взглянуть на него нужно время.
>>6854258 Анон тут понимать детали надо. Я стараюсь адекватно относиться к своим работам. Дело в том, что есть около двух хейтеров из /gd/, которые преследуют и пишут гадости многим разработчикам. Я могу ошибаться, но мне кажется я знаю риторику одного из них выше
А так я вполне понимаю, что многим игра не кажется интересной. Мысль была лишь в том, что среди игр про «прыгающие кубики» она довольно неплоха. С другой стороны я не против услышать и обратные аргументы на примере других игр такого же типа
>>6854269 >Я могу ошибаться, но мне кажется я знаю риторику одного из них выше Ну, хейтеры на дваче такое же редкое явление как песок в пустыне. И такое же уникальное по форме. >А так я вполне понимаю, что многим игра не кажется интересной. Ну, не сказал бы что жанр в числе любимых мной, но мне стилистически нравится то что я вижу. Единственное что вызывает сомнение - прямоугольник персонажа. Уж больно он невыразительный и с фоном сливается. Не уверен что могу тебе тут что-то дельное посоветовать... Может тебе стоит, я не знаю, подсветку уникальную для него сделать чтобы его положение и общая картина читалась с первого взгляда?
>>6854442 Двачую. Делайте гг более понятным. Кубик слишком бездушный. Сделай кунчика или О БОЖЕ ТЯНОЧКУ! Да даже робота какого нибудь. Пускай в электронном виде. Будет в тыщу раз интересней Но если вы куколды терпилы и боитесь делать человечных персонажей - ок.
>>6854447 Что ты там двачуешь? Чел вообще о другом написал. Твои тупые тяночки не впишутся в их стилистику и будут выбиваться из общей картины, выглядя кринжово. Ну а на прямоугольной форме ГГ у них уже сам геймплей, головоломки и интеракция с окружением завязаны, как я понимаю, так что проблему скучности ГГ если как-то и решать, то придется как-то более креативно.
>>6854447 >Сделай кунчика или О БОЖЕ ТЯНОЧКУ! Ну автор видимо за стилистику опасается. И не сказал бы что беспочвенно. Персонаж хоть и должен выделяться, но не должен быть чужеродным в игре. Разве что сделать фигурку персонажа стилистически похожей на стаффаж... Но оять же, возможно автор просто с анимациями не хочет заморачиваться. Если прямоугольник будет сильнее вделяться из окружения, то по мне и так норм.
>>6842303 >>6842299 (OP) > Уникальный игровой опыт Поесть говна я и так могу > Простор для творчества Все "головоломки" проходятся одинаково. Просто спамить кнопку разделения, превращая всё вокруг втруху. Оригинально пиздец. Дети с задержкой в развитии будут счастливы. > Собственный визуальный стиль Вы Мальту в хуйдожники пригласили?>>6842305 Отсутствие перспективы, львички. > Тщательно созданные уровни Вы этим 4 года занимаетесь? Хотел спросить, ебетесь ли вы там вдвоем. но очевидно, что ебетесь. >>6842303 > Иммерсивное музыкальное сопровождение В убивашке времени, в которую играют без звука, чтобы не пропустить свою остановку в метро. Пиздец вы гении там.
>>6842619 > Как тебя заинтересовать? Анимешными девочками. Замени всё в игре на анимешных девочек. >>6854457 Даже у супермитбоя тяночка есть. А ваш прямоугольник - пидор.
>>6854269 >Дело в том, что есть около двух хейтеров из /gd/, которые преследуют и пишут гадости многим разработчикам. Или ты просто сделал говно, и тебе все говорят очевидное - что ты сделал говно.
Если на экране что-то прыгает - это еще не значит, что это игра. Говно как и шоколад тоже коричневое.
>>6854457 Понимаешь. Кубик у меня ВООБЩЕ ничего не вызывает. Никаких эмоций/чуйств и т.д. Игра всё же эмоциально/по восприятию должна как-то со мной взаимодействовать/влиять на меня. А тут хз. Слишком пластиково. Мб гейплей вытянет. Но пока вилами на воде.
>>6854442 >>6854457 >Может тебе стоит, я не знаю, подсветку уникальную для него сделать чтобы его положение и общая картина читалась с первого взгляда? Стоит, анон, ты всё верно говоришь. Мы уже сделали. Гифки/видосики в треде в основном старые. Мы обновляли палитру и тона блоков некоторое время назад
Соответственно решили проблему с выделенностью героя. Теперь по канонам освещения. Т.е., если, к примеру, сделать скриншот и в фотошопе крутить Levels отсечение освещения, то лучше всего (контрастнее) виден герой, затем блоки враги, игровые блоки и далее фундамент
За стаффаж спасибо, не знал/забыл про это. Однако, как ты верно понял человека мы не будем добавлять, чтобы не нарушать стиля. Конечно, отчасти мы отказались потому что не смогли сделать это красиво, но сейчас это уже вопрос консистентности
>>6854451 Всё верно понимаешь, на прямоугольную форму завязан геймплей. Игра с элементами физики и двигать блоки не прямоугольной формы/не прямоугольным героем не представляется возможным
>>6854447 >>6854596 >>6855286 >Понимаешь. Кубик у меня ВООБЩЕ ничего не вызывает. Никаких эмоций/чуйств Братан это нормально. У меня тоже кубик эмоций не вызывает. Мне нравится вид общей сцены, он необычный и выдержанный. Но сам по себе герой достаточно непритязательный. У него есть аккуратные анимации действий, но не более
Конечно ставка на геймплей. Не сравнивай эту игру с художественными платформерами, если хочешь понять её суть. Скорее сравни её с цветастыми логическими игрушками. В этой игре такой же высокий потенциал комбинаций механик и логический потенциал как в них
>>6854592 >>6843416 >Все "головоломки" проходятся одинаково. Просто спамить кнопку разделения, превращая всё вокруг втруху А с чего вы это так решили? Наверное с того, что я вырезал UI из трейлера. В общем повторюсь, что патроны обычно ограничены или их вообще нет. Так что подумать переодически придётся. Иногда придётся попрыгать. Но прыгать тоже лучше с умом, это не пресижн платформер
>>6854603 У нас точно также есть шейдеры и постпроцессинг. Кроме того, признаюсь, я несколько неоптимально запрограммировал анимации с линиями, которые вы можете видеть на видосиках. Т.е. я как мог это улучшил, но дальше нужно было бы уже совсем подход менять
Кроме того 4ГГц не нужно. Я думаю и 1.5ГГц хватит, я не делал точных замеров. Игра не слишком требовательна, но всё же на старом нетбуке может тормозить или сыпать артефактами от шейдеров. Возможно сделаю возможность в опциях отключать это
>>6854625 Да там не сложно. Можно прыгать. Можно стрелять. Выстрелом делишь блок пополам. Всё. До выхода с уровня только допрыгай. Не знаешь как решить? Спроси подсказку у игры или загугли прохождение
>>6854632 Не совсем. На типичные ошибки/особенности много кто обращает внимание, это правда. Но в /gd/ тесное сообщество. И есть пара безумцев, которые реально сталкерят разработчиков. Из банальных доказательств, когда зарепортишь за шитпостинг какой-то совсем шлаковый пост, бывает удалят сразу кучу постов с хейтом => их оставлял один человек
Это чувствуется. Обычный анон напишет, что ему не нравится, но он сделает это от души. А хейтер просто доксит тебя лично, чтобы вывести из себя. Любое твое действие пытается демонстрировать с отрицательной стороны. Коллекционирует твои (мои) фотографии и выкладывает их с «обидными» подписями (там немного по-другому, но не суть). Они как на работу в мои (и не только) треды годами ходят
>>6854635 Да-да, Томас. Я согласен, известная и неплохая игра. Нас часто сравнивают. Общие моменты есть. Есть и отличия. Если ты считаешь, что Томас лучше, твоё право. Я просто думаю, что он создавался уже около 10 лет назад и мы просто более технологично уже работаем. Просто более новая игра у нас. И всё равно, даже второе место неплохо, условно
>>6854815 Думаешь? Я не части сижу в /v/. Разве тут не играют в игры? : )
Крутая штука на вид, красивая, захотел показать тян. Механика деления надвое - простая и эффектная. Прямоугольник - идеальный, никогда такого не было. Лаконичный, чистый, уравновешенный образ. Пустотелый квадрат в центре и четыре жирные точки задают визуальную развесовку, фиугра пропорциональная, видно, что центр тяжести в нижней трети.
Прямоугольник с силуэтом мужика - отстой хоть модулор впиши, если очень надо.
>>6856293 Рад слышать, что тебе понравилось. Силуэт мужика это старая графика, мы от неё отказались в сторону прямоугольника. Просто записано много гифок/видосиков в старом графоне и я их выкладываю пока новых не накопилось
ЕСКД будет в DLC
>>6856294 В этом видео ещё процесс создания новой графики героя. Сейчас точки не бегут всё время, а только когда герой перемещается
>>6856839 Отпишись - сколь народу в избранное добавли в стиме? Вам вообще как разрабам эта стата отображается? И скажи по секрету - сколь габену надо за игру с каждой копии отстёгивать. Я тоже планирую одну игру запустить туда свою.
>>6856979 Ещё довольно много вещей в игре нужно доделать. Кроме того нужно время на маркетинг. Выпускаться сразу, когда вишлистов слишком мало чревато
>>6857114 Очень мало пока что. Около 150 человек. Статистика отображается, с графиком по дням. В том числе статистика показов и переходов. Можно гугл аналитику также прикрутить, но я пока так не делал
Сейчас платишь $100 за возможность опубликовать игру. Эти деньги вернутся, если игра заработает $1000 вроде. С продаж 30% идёт стиму. Плюс налоги в свою страну по местному законодательству
>>6842299 (OP) >не умеешь делать игры >делаешь хуйню про квадраты Пиздец задроты тупые нынче пошли. Раньше ботаны заваливались в гараж и хуярили шедевры на века за неделю.
>>6861267 Ненавижу задротов. Сидят такие себе хакеры, думают что весь мир вокруг них вращается а сами по жизни лошки неудачники. Но не в случае с Кармаком. Этот задрот просто вызывает огромное уважение, вот бы все были такими крутыми как он.
>>6861533 >что ты там 4 года в несколько рыл пидорасишь? на хуюнити 3д шутан собирается за пару дней >ебло блядь Это же /gd Они там ничего кроме визуальных новелл делать не умеют
В этот тред не я выкладываю все эти вемб-ки >>6861251>>6861283>>6864615>>6864994 Этим занимаются как раз шизы из /gd/. Из-за за них о нас у некоторых анонов плохое впечатление. В /gd/ они и много где ещё они под баном
>>6865485 Неча в /gd/ делать. Если хочется нормального общения и частично хоть какого-то продвижения в отличие от здесь, кати на реддит, r/gamedev например. Сообщество состоящее не из токсичных тупорылых выродков, порой полезная инфа и интересные ссылки. Тут зловонная клоака куда стоит заходить только посмотреть на цирк уродов.
>>6865513 >Тут зловонная клоака куда стоит заходить только посмотреть на цирк уродов Не осталось, случайно, ссылки на то кино-полнометражку по шизикам из /gd?
>>6865513 Я стараюсь тусоваться в разных местах. Т.е. совет понимаю, но в целом уже следую
Вообще есть и тут достаточно адекватных приятных людей, которые делают неплохие игры. По крайней мере они стараются. Просто они не засоряют весь эфир своими поделками
>>6865667 Я оцифрован. Теперь они могут использовать мои видеофрагменты в своих подлых делишках. Кошмар!
>>6865680 Так разные игры пробовал. Текущая, наверное, около 8-мая моя игра. Но в основном мои игры завязаны на логику
>>6870715 На интервью согласился только Серега-сосан-перекатопидорас-распидор это все один человек. Именно поэтому документалка растянулась до размера сериала, и продолжает сниматься! Нетфликс пишет на почту, о покупке прав и выпуск сериала в своем сервисе, но мы еще не досняли. Продадим его на ТНТ! Ржомба!
>>6880403 Да! Троль, лжец и девственник. По сути своей является жидом России века 17, когда жиды живя не далеко от русских поселений воровали христианских детей, что бы мучительно их убивать, и кровь детей пускать на свои обряды и приемы пищи. Так же и он цепляется к игровым сообществам, что бы паразитировать на них, и все по заветам своего Талмуда. А автор этой игры есть его жертва. Распятый мальчик гологеймс, чью кровь пьет жид Серега-сосун- перекатопидорас- распидор.
>>6842299 (OP) Графическая составляющая выглядит поразительно, но то, что фигура, который управляет игрок, недвижима - превращает вашу игрушку в пресное говно на юнити.
>>6885562 Вот она. Настоящая элита ГД. А не то, что этот лох Серега-сосун-перекатопидорас-распидор. Хотя и от него польза есть, может нормально занюхивать на всех стримах и трансляциях. Потом вот нормальным людям контент показывает.
>>6885562 >нульчеблядь Вот вы над ним смеётесь, а пацанчика-то взяли на работу в какую-то рашкостудию, которая игру про ватников в Сирии сделала. Какой-никакой а успех. Ещё бы шизом не был, но похоже что в /gd все такие.
>>6842299 (OP) >Привет, мы два разработчика игры из /gd/ и сейчас занимается созданием логического платформера Halver По-человечески у меня к вам только респект, "братва рвётся к власти" увожение, красавцы, жгите.
Но с точки зрения консьюмера... >очередная миллиардная логическая гололомка платформер вид сбоку за пять копеек для фарма денех сколько можно клепать эту залупу идите нахуй...
>>6888264 В чертёжных мирах 2дняшей кубы феи говорят что абстрактная, логическаяz и красива blueprint meditative innocent Игра всех аутяшей Халвер^это пазли как например редактор для уровней визуальный или файлом или авто генерация или шаблон из патерни voronoi)
>>6889166 >респект, "братва рвётся к власти" Спасибо за поддержку
>очередная миллиардная логическая гололомка платформер вид сбоку за пять копеек для фарма денех Да ладно тебе братиш. Каких денег. Мы не окупимся скорее всего. Это же наоборот нишевая игра с оригинальной механикой
Я могу тебя понять, если ты играешь в ААА игры или в другие жанры. Но всё же эта игра не совсем про лёгкие деньги. Я бы может и рад так, но не получается как-то
>>6887568 >Вот вы над ним смеётесь, а пацанчика-то взяли на работу в какую-то рашкостудию, которая игру про ватников в Сирии сделала. Какой-никакой а успех. Ещё бы шизом не был, но похоже что в /gd все такие. А ещё про него кино собираются снять.
Это было на волне очередного конкурса разработки игр в /gd/. Хотелось привлечь внимание Абу к разделу, чтобы дать ещё один шанс на развитие. Бана никакого не было
>>6893542 >Бана никакого не было То есть, чмо, ты нагло пиздил в видосе? Или тебе просто стыдно из-за того как у тебя подгорело после этого бана и не хочется вспоминать?
>>6893907 Лечись шиз. Я вообще не понял о каком бане в посте >>6892820 речь была. Пересмотрел свой видос, там оказывается есть фраза "за то что мы выкладываем игры в vg нас банят". Я не помню уже деталей. Возможно кто-то создавал тред в /vg/ с играми из /gd/. Я вроде не создавал. Скорее всего этот тред удалили. Или в целом было понимание, что такой тред удалят. Вот и всё. Что ты тут какую-то конспирологию разводишь и зачем
Абу посмотрел этот видос, никаких претензий у него не было. Он тогда, если не ошибаюсь, выделил 10к на следующий конкурс, обещала помочь с продвижением игры с /gd/ в двачерских соцсетях. Был создан соответствующий тред в /gd/ где аноны предлагали свои игры на продвижение
Дальше дальше не пошло, но вот сейчас стримят местные игрушки, местные же ребята. Всё в наших руках. Я думаю прогресса не было, потому что нет консолидированной позиции. Ну и ничего страшного. Обтекай в общем, хейтер
>>6894316 >Пересмотрел свой видос, там оказывается есть фраза "за то что мы выкладываем игры в vg нас банят" Ты ещё, наркоман, мало того что нагло пиздишь, так ещё, оказывается, даже /vg/ с /v/ путаешь?
>>6894316 >ты шиз >я не помню с хуя в видосе я сказал что меня забанили >Обтекай в общем, хейтер Что же там за дерьмо в вашем /gd творится, если это считается за норму у >местные же ребята. Всё в наших руках.
>>6902472 Сейчас, к сожалению, я не распространяю публичную демку. Игра на такой стадии, что публично выкладывать несколько сырое демо будет не правильно. Но полноценное демо Steam уровня пока что не готово
Если есть интерес, то можно мне написать в соцсети/на почту. Я даю иногда аноном персональные билды поиграть/сделать обзор/спидран
Хули эти пидорасы высрали своё мнение о моём инди-шедевре, а на своих социальных профилях молчат о моей игре и не репостят? Мне же сотни и тысячи вишлистов нужны, а на их личное мнение мне насрать. Типа из под палки высирали всем номининтам индикапа нахуй не всравшийся фидбек. Нахуя мне фидбек? Дайте вишлистов, бляди!
>>6906749 Это если что не мой пост, а какого-то очередного хейтера, который просто использовал картинки из моего поста
А так да, на картинках фидбек жюри Indie Cup 2021, где Halver попал в 2 номинации. На последней картинке о том как я когда-то давно делал анимацию прицела героя (шарик пульки двигается по его телу)
>>6842299 (OP) Выглядит интересно, анон, продолжай пилить, чтобы много пазлов было хороших и разных. Особо приятно, что ты двигаешь отечественный игропром, потому что мировой умер, одни пустые и уродливые оболочки остались
От трейлера появились сильные ассоциации с Geometry Dash. Отсюда вопрос: весь соундтрек будет состоять из эмбиента или будут и "драйвовые" композиции? Может пару примеров ОСТа вкинешь?
>>6911026 Трейлер мы постарались синхронизировать с треком. Точнее трек сделали для трейлера, это правда. Но Halver это не ритм игра, так что общего весьма мало
К сожалению пока готова только одна основная игровая композиция. Вот тут >>6842339>>6842632 можно послушать её отрывки
Достаточно было сделать цепляющий дизайн и потенциальных покупателей было бы в разы больше. Ни один нормальный человек не остановится на этой хуйне, когда скроллит каталог стима. Ну ничего, со скидкой 75-90 % на сдачу заберут на распродажах.
Так-то есть некая проблема, что очень людей кликают по маленькой иконке при просмотре полного списка игр, но я не знаю наверняка. Возможно там в прицнипе всегда маленький click through
Мы обновлялись раньше, чтобы получить ShaderGraph, но тогда версия была нестабильной. Из-за неё были проблемы с шейдером меню и текстом подсказок на Android
Сейчас обновились, чтобы переделать свою кастомную шейдерную систему освещения фундамента на новую Unity систему 2D освещения. Заодно починились баги с андроидом
В общем да, на какое-то время снова займёмся разработкой с целью сделать демку
>>6943186 Художник говорит, что это не мы виноваты, а дескать в современных движках типа Unity без шейдеров никуда. Насколько я сам понимаю рисованной анимации у нас нет, она и не нужна
А чтобы сделать красивые вещи мы используем код. Т.е. либо процедурная анимация (например для анимированных рисунков на фоне). Либо пошаговая анимация состояний (т.н. аниматор, для цикличной анимации у игровых объектов)
Дибо собственно шейдеры, для освещения и светотеневых эффектов. Чтобы создавать визуальную глубину нашей игре, где всего два слоя по оси Z нам пришлось постараться
В том числе для глубины мы какое-то время назад добавили паллакс заднего фона и, что круче, линий фундамента (их паттерна). Это тоже шейдером, естественно, такие дела
>>6943199 Нет, что ты, это песня какой-то популярной певицы. Это видео ранних этапов разработки. В /gd/ есть традиция для проектов на ранних стадиях делать завлекающие ролики такого плана под популярную музыку
>>6946136 Звучит всё оч здорово. Прям по фактом, серьёзно, умными словами, нейтральной информацией. Вот прям пиздёж. Хуета же уровня мобилок с кнопками. Чё ты всё затираешь то? Помио художника пиарщика найми. Он тебе хоть объяснит, что если в рекламе всё идеально -то хуй кто поверит. Хоть депутата так проталкивай, хоть кеды, хоть игру. Художник ему в 6 утра говорит. В треде который начинается с "мы два разработчика". Вы пидоры чтоли? Ну вот те по факту. Если это будет стоить дороже 30 рублей - жэто никому на хуй не будет нужно. Скажу честно, и за 30 далеко не все купят.
>>6946137 ps и да. Охуенно доставляют "абсолютно случайно" всплывающие треды. Ебануться. от августа тред реснулся. В середине октября. Ты не туда тратишь деньги, долбоёб.
>>6858730>>6858746>>6858874 1 января 1970 года начались восьмидесятые, быдло ебаное. Сейчас 3 тысячелетие от рождества Жидуса идет, слизнючки причмокнутые. >>6860188 шок будет от твой логической игры, логик хуев.
>>6946377 Какой сказочный долбоёб. Во-первых, не 1980-е (которые есть 9-ый десяток лет XX-го века), а 8-ой десяток лет XX-го века. А во-вторых, не 1-го января 1970-го, а 1-го января 1971-го. Ибо на временной шкале, внезапно, пронумерованы границы, а не интервалы. Раз уж решил выебнуться, то хотя бы считать сначала научись, чтоб твоё мнение чего-то стоило.
P.S. Да-да, быдло отмечавшее приход 2000-го года, тоже отмечало непонятно что круглой даты ради. Так как XXI век, он же третье тысячелетие, наступил ровно годом позже. Но быдло ж не умеет в математику. А для бизнеса шекель машт флу.
>>6946469 > третье тысячелетие, наступил ровно годом позже. Дебс плиз. 2 тысячные длились с первой наносекунды нулевого года по 1 наносекунду 2000г. Далбше пошли 3к.
>>6946538 Долбоёб, ты даже не понял о чём я. Извини, учить тебя это задача папки с мамкой и учителей в школе. А пока ты малолетний пидарас, пытающийся издать собственный закон природы. Над таким и посмеяться не грех.
>>6946136 > это не мы виноваты, а дескать в современных движках типа Unity без шейдеров никуда Ты сам-то веришь в аргументацию в духе "не мы такие -- жизнь такая"? Это аргументация всех колаборационистов, тащемта.
>>6946653 >1-го января 1971-го >третье тысячелетие, наступил ровно годом позже >ты даже не понял о чём я Да все я понял, что ты пукнутый сектант, свидетель не существования нуля. Смотри, сейчас 2021г. Какой год был 2021 год назад? 2021 минус 2021 равняется ... ууууу еретик вретиии
>>6946798 Если от текущего момента считать, то 2021 год назад был 1-год н.э. Не дружишь ты с граничными условиями. Also нуль есть. Нулевого года нет. Есть 1-ый н.э., и есть 1-й до н.э. Возьми в руки линейку и найди на ней нулевой сантиметр, ЛОЛ. Нулевая засечка есть, а нулевого интервала нет. Потому что всё, что справа от нуля это первый интервал. А всё, что слева -- минус первый. В этом как раз заключаются особые свойства нуля.
>>6946150 >Даю комментарий Пидрила, ты уже скажи нахуя пиздишь анону про то что тебя банят и записываешь обращения к абу. А ещё как дебил ты /v/ с /vg/ путаешь.