Вершина геймдева - вторая половина нулевых, 2005-2010
Аноним24/11/21 Срд 16:05:10№70382981
Это моё предвзятое мнение. Я 1995 гр, так что пик моего геймерства приходится на 2005-2010, я допускаю что для ребят 1985 гр пик геймдева - стык веков, морровинд, систем шок и т.д.
Вторая половина нулевых имхо пик развития игр. Да, 2010ые дали ГТА 5, Ведьмак 3, Дез Стрендинг, Ласт оф Ас, но это все - "ремастеры" блокбастеров конца нулевых(кроме Стрендинга, хоть что-то оригинальное) на технической базе конца нулевых.
Вторая половина нулевых дала лучшие части КоД(мв, бо, мв2), дала каноничные ассасины, фоллач 3 и нв, и в целом индустрия была более DIVERSE, ведь были охуенные не ААА игры как Портал, как Миррорс Эдж, Spore и Брейд...
Алсо, разницы(графика, геймлей, режиссура, стиль подачи) между играми 2010 и 2020 почти нет, а вот между играми 2000 и 2010 - значительная.
>>7038298 (OP) >DIVERSE алсо режиссером первого ассасина была милая джейн рейнмонд интересно даже погулить где она щас(неск лет назад гуглил, замужем за простым инженером была).
первый АС многие не любят а мне он нравится, монотонная душа в нем есть, пусть и скучная рутина
>>7038298 (OP) > вторая половина нулевых, 2005-2010 >Абсолютно больное время коричневых йоб и вырождения жанров до шутерков от первого и третьего лица с прокачкой. >Смерть классических пека жанров >Вершина геймдева
>>7038301 >режиссером Торговкой ебалом она была и ею остаётся. Это было так прогрессивно иметь бабу на какой-то высокой должности в то время, она мебелью, конечно не была в компании, к успеху шла, но её культ довольно беспочвенный.
Но так-то да, ассасин изначально очень амбициозной игрой был. Настоящее, прошлое, тайные культы и инопланетяне и всё это работало вместе.
>>7038298 (OP) > Вторая половина нулевых дала лучшие части КоД(мв, бо, мв2), дала каноничные ассасины, фоллач 3 и нв Мне ни одна из этих игр никогда особо не нравилась. Я даже больше скажу, именно после них я начал терять интерес к видеоиграм и реально вернулся к ним только когда поиграл в соулсы, думы и ботву. По мне конец нулевых это начало кризиса индустрии, когда все игры начали становится более похожими, всюду начали пихать реген, все шутаны стали тирами, везде появилось эти дурацкие маркеры, которые показывают куда идти и играть стало как то совсем уныло и неинтересно. Вот начало нулевых было клевое, середина десятых была неплохая, девяностые были ниче так. А конец нулевых хуйня какая то.
>>7038585 Да. И произошло это из-за повального пиратства на ПК, дурацкого GFWL, тогда еще не раскрученного стима, что привело к смерти ПК-жанров (которые до сих пор не восстановились в полной мере).
Вместо этого пожаловала кроссплатформа с упором на консоли, а это значит, дикая ЙОБА, регенерация здоровья, укрытия-перекаты, шутерки от третьего лица, и кинцо. Полный регресс и коммерциализация ААА игр.
Сейчас из-за пандемии реанимировал два старых ПК и сделал из одного из них "машину ностальгии" с XP SP3. Игры 1996-2006 затягивают просто охуеть как. Возвращаться к консольному дрочилову после этого ощущается как личный позор. Лучше до конца жизни буду потихоньку добивать до 100% весь шин периода 95 – XP SP3, т.е. с 1995 по 2011.
>>7038608 >что привело к смерти ПК-жанров Да мне на них если честно всегда плевать было. Я хоть и был строгим приверженцем ПК, как платформы. Но вот эти ваши изометрически стратежки и РПГ никогда не любил. Но тут дело в том, что просасывать стали не только ПК игры, консольные тоже испортились. Раньше была куча платформеров, всякие прикольные аркадки типа тонихока или флэтаута, шутаны-экшноны были клевые, квей 4, AvP2, FEAR, Doom 3, Pray тот же. А потом все это как то начало скатываться в какую то парашу, графон во всех играх стал коричневый, геймплей максимально тупой и одинаковый, сложность в нулевых в играх уже было не особо высокая, но она еще сильнее вниз пошла и т.д. и т.п. Не надо думать, что это чисто ПК кризис, вся индустрия нахуй поменялась, консоли тоже пострадали, все стало совсем другим. Да и по большей части мы с тех где то в этом периоде и живем, за редкими исключениями. Спасибо конечно, что серый фильтр с графики убрали, но геймплей все такой же хероватый, как именно тогда придумали, и многие жанры реально уже не вернуть, потому что пипл уже не хавает. В мое время тот же нид фор спид все играли, а сейчас вон хорайзон вышел и челики в интернете пишут, ну типа гонки это нишевый жанр, мало кто играет. Ебаный рот как все поменялось, сначала у нас было разнообразие и мы его не ценили, потом мы его потеряли и до сих пор грустим, а современному поколению уже похуй, ему и даром не надо в игры разных жанров играть.
>>7038298 (OP) пиксельный кал не считаем, он нужен только для западных дидов Золотая эпоха - конец 90, начало 00, повсеместное развитие 3д игор, до того как они стали серо-коричневым кьютэе калом Серебрянная эпоха - начало 10х годов где-то до того как запустили пс4 и хуанг Дерьмаковая эпоха - ведьмак величайшая игра которая показала как нужно делать повсеместный мертвый опенворлд с развитием и прокачкой говна, где вместо гейплея кинцо игры
>Вторая половина нулевых дала лучшие части КоД(мв, бо, мв2), дала каноничные ассасины, фоллач 3 и нв, Чё несёт, вообще охуеть. Вторая половина нулевых дала только Мафию 2 (и то это уже 2010) годную и мб какую-то ещё хуйню если не из ААА проектов. А на то, что тогда были выпущены ЛУЧШИЕ ИЗ 228 ЧАСТЕЙ ЧАСТИ КАЛОВДУТИЙ АТСАСИН И ФОЛЛАЧ всем похуй. Лучшее время в играх- 1999-2005 а потом 2011-15. Всё.
>>7038626 >графон во всех играх стал коричневый Ну и разве это плохо? Это всяко лучше цветастой гаммы, в серо-коричневом хотя бы отдаленно реальную картинку напоминает. https://www.youtube.com/watch?v=P1IcaBn3ej0
>>7038298 (OP) > Вершина геймдева - вторая половина %подставь десятилетия, когда ты был ребенком%, %подставь год когда тебе было 10 лет%-%подставь год когда тебе было 15 лет% Пофиксил ОПа
>>7038298 (OP) Не, чел 2005-2007 это эпоха застоя в индустрии, тогда вообще всерьёз казалось, что игры ВСЁ и хитман блад мани - последняя игра человечества. Вот в 2008-2012 всё снова расцвело.
>>7040598 Тогда все в технологии упиралось, 2005-2008 это как раз трехлетка, когда игры переходили в hd-эпоху. Сейчас технологии хоть жопой черпай, а талантливых кадров не завезли.
>>7040584 > Ну и разве это плохо? Да > в серо-коричневом хотя бы отдаленно реальную картинку напоминает. Бред. Реальность цветная. В реальности нет никаких цветофильтров.
>>7040584 >в серо-коричневом хотя бы отдаленно реальную картинку напоминает Нет, в той реализации, что была в играх нулевых, это напоминало экран, обмазанный смесью мыла и кала.
>>7040634 >В 2005 одни среднячки выходили Малолетняя зелень, спок. Одна только ГТА СА обоссывает все вышедшие за последние 5 лет игроподобные поделия. А ведь в тот же год вышли ещё лучшие в своей серии НФС МВ, Сплинтер Селл, Баттла, Колда, Котор. Конец 90х-конец 2000х - лучшее время в истории игровой индустрии.
>>7040656 +. А в 2005-2009 про которые идёт дискуссия вышла каловая гта 4. И на неё этот период повлиял. И там таки на экране смесь серости и коричневого кала, лол. >>7040623 Пиздец, эти дауны считают за дату выхода игр их выход на ПК? Это клиника нахуй. Это даже с логической стороны неправильно, ведь здесь идёт речь об точном подсчёте какие игры вышли в какой период чтобы проанализировать застои и средняковые периоды в игровой индустрии, и считать дату выхода игр на ПК необъективно, так как не все игры на компах через год выпускают. Соответственно идёт дезориентация человека который смотрит на картинку. И игра может быть отражением игровой индустрии года, в который она вышла, через год всё будет делаться по другому, и нахуя приписывать играм неправильные года?
>>7040732 Какие там технологии, еблан? Небось небось расскажешь про ФИЗИКУ и реалистичную езду, да? Просто кроме этого там ничего нет. Опенворлд унылое серо-коричневое говно копипастное. Да даже если говорить про такой аспект техники как графон, то он там говно с убогими мыльными текстурками, непонятно зачем высранная часть которая по графону очень хуёво, почти не отошла от первой трилогии и критично не дотягивает до пятерки. Зачем это? Неясно.
>>7040842 >непонятно зачем высранная часть которая по графону очень хуёво, почти не отошла от первой трилогии Просто завали ебало, и не позорься, даун.
Всё правильно. Ведь именно в это время вышли такие шедевры, как Halo, Halo 2, Halo 3, Halo Reach, Halo ODST, Gears of war, Gears of war 2. Я жалею и мне одновременно стыдно, что я являлся и являюсь до сих пор исключительно ПК-геймером из-за этого я не смог своевременно насладиться данными шедеврами, но я благодарен за то, что хоть смог прикоснуться хоть к каким-то их крошкам.
>>7040964 >Это плохо или что? Плохо, просто отвратительно, и это вина шестерёнок, что на десяток лет стрелялки оказались запомоены раком укрытий. мимоход
>>7041504 >Что плохого то? Наоборот заебись механика, правда не везде она реализована также хорошо, как в Гирьках, но тем не менее. Да это пиздос полный, уровни из единого пространства превращаются в набор невидимых рельс и костылей, а внешне начинают походить на склад ящиков двух стандартных размеров. Механика настолько уродливая, что даже выглядеть игра начинает некрасиво.
>>7038298 (OP) В 2010 думал что игры скатились. Но в 2021 думаю, что qte коричневое мыльно было не такой уж и залупой, по сравнению с современными попенворлдами и сессионочками
>>7041607 Не пизди, заебись всё выглядит и играется заебись. Ты критикуешь игру буквально ни за что. Как разница как это выглядит, важно как это играется, а играется заебись.
>>7038298 (OP) Просто ты бумер выгоревший и тебе не доставляют современные игры. Представь если бы тебе было сейчас лет 11-16 то все игры бы доставляли и были интересны, и в 2040 ты бы говорил вот в наши то времена 2020 был золотой век игр. Лично мне как тому кто тоже вырос в этот период все эти игры нравятся, но вот древнее говно из 1995 вообще не доставляет, думаю зумерки такого же мнения о говне из 2010.