Что делать, если у тебя есть куча идей для создание
Аноним06/11/21 Суб 11:13:11№69934611
Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать?
Суть в том, что я нихера не умею в программирование и не могу этому научиться, а так же я не умею рисовать, но при этом у меня есть вполне себе не плохие идеи, которые могут принести относительно не маленькую сумму денег, так еще и в долгосрочной перспективе. Почему нельзя найти людей у которых есть навыки, но они совершенно не знают, в какое русло их направить?
>>6993461 (OP) >Почему нельзя найти людей у которых есть навыки, но они совершенно не знают, в какое русло их направить? Можно же, какой у тебя бюджет?
>>6993461 (OP) >Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать? Получать навыки, блять. Хули ты тупой такой?
>>6993461 (OP) >при этом у меня есть вполне себе не плохие идеи, которые могут принести относительно не маленькую сумму денег, так еще и в долгосрочной перспективе. Таких, как ты, миллионы со своими дебильными идеями и фантазиями. Расслабься.
>>6993474 >Можно же, какой у тебя бюджет? Ну моя зп в размере 40к. Суть в том, что я не собираюсь создавать WoW 2 или GTA 6, напротив я хочу сделать очень простую игру, которую можно выпустить, как в стиме, так и в гугл плей. Конечно вы сейчас скажите, что задумка полнейшая хуитень, но как по мне на мобилках она вполне может выстрелить и приносить прибыль. Была такая старая игра Mashed drive to survive, так вот можно было бы сделать что-то подобное с мультиплеером, рейтингом, скинами и прочей херней присущей всяким мультиплеерным дрочильням. Чтобы сделать подобную игру, не обязательно иметь миллиарды, если бы я умел программировать и лепить модельки, то и сам бы сделал эту игру.
Вторая игра, которая вполне могла бы зайти, так это какой-нибудь сурвайвел с изометрической камерой, которая была бы наподобие раста, где было бы строительство, крафт и конечно же полноценный мультиплеер, но тут уже скорее всего понадобилась бы нормальная команда разработчиков.
>>6993461 (OP) Иди в раздел программистов, пиши на форумах, подай обьявления в газету. Ты пытался кого то найти? Нет. Вот я программист и готов прочитать твои "крутые" идеи.
>>6993488 Полный бред. Неконкуретоспособные продукты. Игры крупных компаний уже заняли эти ниши. Без денег их не освободить. Нет у тебя никаких крутых идей. Закрывай тред.
>>6993493 >Игры крупных компаний уже заняли эти ниши. Ну и где же аналог Mashed? Как эта игра вышла в 2004 году, так про нее никто и не вспоминиет, при том что концепт этой игры просто идеально подойдет для мобилок.
>>6993501 Ты сейчас просто заскринил игры жанра "рейсинг", большая часть которых являются простой аркадой и таймкиллерами, без мультиплеера. Я же хочу сделать игру с мультиплеером, рейтингом и прочими ништяками, чтобы выпустить игру и в стиме.
>>6993507 Ты не способен вести конструктивный диалог. Мне больше нечего тебе сказать. Любой мало мальски адекватный человек с тобой дела вести не будет.
>>6993515 Даешь человеку скриншот с играми. Он пишет что это игры без онлайна и вообще не те, хоты это то и есть. На белое говорит черное. Дружочек раз ты такой умный бери книжку по программированию и корпи каждый день после работы раз ты так веришь в свою идею.
Программист это далёко не глупый человек. У него куча своих идей. Твои неинтересны. Анон правильно посоветовал. Хочешь сделать игру заработай кучу денег и вложи/изучи программирование, рисование и т.п.
>>6993461 (OP) Будто бы ты один такой гений. Без воплощения твои бредни не имеют смысла. Вкладывай деньги или учи компьютер. Твои фантазии ничто без реализации, повторю ещё раз.
>>6993515 Этот анон >>6993512 прав. Я тебе скажу больше, к сожалению так мы строены, и я в том числе, что мы верим, что у нас есть охуительные идеи. Все они выглядят как сон — я имею ввиду, что общие контуры видны, но не проработаны детали, и именно ПОЭТОМУ они выглядят охуительными. Ты хоть взял листок бумаги и расписал все по пунктам? В отличии от тебя, я решил изучать софт, чтобы свои идеи воплотить в жизнь. Прошло 10 лет и я смеюсь над своими идеями.
Идеи это ОЧЕНЬ сложная вещь и там порой работают десятки человек, каждый из которых друг друга подогревает.
>>6993461 (OP) А по факту окажется, что идеи либо говно уровня экшон_рпг_суть_такова, либо кем-то уже сделаны.
>но при этом у меня есть вполне себе не плохие идеи Откуда тебе знать, если ты их не опробовал на деле? Вот ты думал, что ты охуенный руководитель, который направит людей в нужное русло, но как только ты попробовал свою мысль на деле (создав этот тред), тебя тут же обоссали и усомнились в твоей компетентности.
>>6993488 >чтобы сделать подобную игру, не обязательно иметь миллиарды Конечно не обязательно, если найти довенов за копейки
>Вторая игра, которая вполне могла бы зайти, так это какой-нибудь сурвайвел с изометрической камерой, которая была бы наподобие раста, где было бы строительство, крафт и конечно же полноценный мультиплеер Собственно, вот и пришли к сути. По факту, у тебя третьесортная идея, воплощенная в тысячах игр при буме выживачей 2010х годов. Кроме того, каждый второй туториал по анриалу — это собственный выживач со строительством, крафтом и статистикой голода, сна и стамины.
>>6993488 > Чтобы сделать подобную игру, не обязательно иметь миллиарды Как думаешь, сколько времени понадобится художнику, чтобы сделать пикрил в 3д? Тест на твою адекватность.
>>6993488 >Mashed drive to survive Посмотрел видос - это же просто клон Rock-n-Roll Racing в 3D? Не вижу тут идеи на миллион, вот какой-нибудь Rocked Legue вполне тянет на интересное прочтение гоночек и футбика.
Ну а в целом: прежде чем садиться за игру мечты сперва создай что-то удобоваримое в существующих редакторах - DoomBuilder весьма простой в освоении, MarioMaker (эмулируется, и даже для снес-версии был свой редактор на основе ромхак-программки). Азы геймдизайна освоишь на практике, ну и можно браться за Юнити/Анрил, опять же, сделав некий рабочий прототип. Ну а там если будешь чувствовать в себе силы, начнешь делать большую игру, в одиночку или сразу привлекая художника/музыканта/кого-то шарящего за механики.
>>6993552 Художник может только нарисовать текстуры. Тут нужен разработчик 3D моделей. Он сделает из полигонов пикрил, а потом на это натянут текстуры которые нарисует другой художник.
>>6993488 > >Можно же, какой у тебя бюджет? > Ну моя зп в размере 40к. Ну этого максимум хватит на фрилансера на подхват. Ты не видел какой сейчас ценник на айти что ли?
>>6993559 Сегодня для художника (даже концептера) уметь в 3д, пусть даже не на топовом уровне - общее место. >>6993552 За неделю или меньше - в твоем условии про детализацию ничего не сказано, так что да.
>>6993544 Короче хочу игру слэшер про мастера конг-фу и его ученика, ученик будет под контролем ИИ и будем учиться приёмам и комбухам у нас. Будет смотреть на нас, как мы ведём себя во время боя и пытаться повторять нашу тактику. Однако у нас будет мало стамины и со временем её будет становиться только меньше, а ученика стамина наоборот будет расти со временем, потом мы умираем и переключаемся играть за нашего ученика, который уже становиться мастером и находит себе нового ученика. Круто я придумал?
>>6993461 (OP) Для таких, как ты, существуют стоки и маркетплейсы с моделями. Изучаешь основы анриала или юнити, и наполняешь свою игру ассетами. Как раз хватит твоих 40к. О мультиплеере даже не думай.
>>6993669 Хороший графон с интересным игровым процессом это идеальная игра. Игра с хорошим графоном без игрового процесса, или с игровым процессом но плохим арт дизайном - просто хорошая игра.
>>6993461 (OP) > есть куча идей для создание вполне успешной игры Дай угадаю, там что-то про охрану дворца, лесных эльфов и когда тебя в глаз ранят отключается пол экрана?
>>6993572 >Короче хочу игру слэшер про мастера конг-фу и его ученика, ученик будет под контролем ИИ и будем учиться приёмам и комбухам у нас. Будет смотреть на нас, как мы ведём себя во время боя и пытаться повторять нашу тактику Sobor
>>6993461 (OP) > Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать? Нанимать людей.
>>6993572 Один человек с богатым опытом в продюссировании этих ваших СЛЕШОРОВ и около однажды сказал, что начинать работу над экшен-игрой следует начинать с общего описания врагов, которые будут противостоять игроку и их способностей (и дальше танцевать в сторону способностей играбельных персонажей чтобы их сконтрить).
Не вижу у тебя ни того, ни другого. Вместо этого какой-то чеклист из мемного хрючева последних лет типа слоусов и ню-говноворов.
К сожалению, идеи ничего не стоят сами по себе. Нужно что-то похожее на продукт. Самое лучшее, что может сделать юноша со своей идеей - это вдохновить ею своих друзей-одноклассников и вместе учиться делать игры. Игра может не взлететь, зато может взлететь команда, с которой вы потом ещё что-нибудь сделаете. Ну или сам учись, если с командой не ладится.
> не умею в программирование и не могу этому научиться Пройди тест на IQ. Если IQ меньше 110 то успеха в погромировании ты не достигнешь. Занимайся тем что по твоим силам.
> Почему нельзя найти людей у которых есть навыки, но они совершенно не знают, в какое русло их направить? Потому что IQ у компетентного копирайтера не отличается значительно от IQ у компетентного программиста.
>>6993488 >с мультиплеером Для мультиплеера нужно дохуя денег на рекламу, иначе там не будет игроков и она будет неиграбельной не смотря ни на какой геймплей. Это в принципе сейчас сухой колодец - ориентироваться надо строго на сингл-геймплей (даже если это ММО) и моды к уже популярному онлайну.
> подобную игру > какой-нибудь сурвайвел Надеюсь это написано потому что ты пытаешься скрыть свои гениальные идеи, до которых программисты сами бы не догадались.
Дарю идею - сделайте изометрическую тактику про конфликт на Донбассе в духе Джаги 2. Можно даже две кампании запилить (за ополчение и ВСУ), карта одна и та же, разница лишь в диалогах.
>>6993461 (OP) Для начала создай концепт-документ своей игры для себя, со своей кучей идей - твёрдо и чётко. Как создашь, смотри как это реализовать на анриле.
>>6993461 (OP) > Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать? В этой отрасли отдельно твои идеи никому нахуй не сдались. В геймдеве вообще все люди могут создавать идеи, вплоть до уборщицы и распоследней кодовой обезьяны. Потому что в геймдев другие люди банально не идут. Идеи в отрыве от всего остального в геймдеве ценятся ниже всего.
Учись рисовать, программировать, рисовать, дизайну уровней, гейм-дизайну, написанию сценариев или чему-нибудь ещё. Лучше всего, на мой взгляд, учиться рисовать или программировать: так ты либо какой-нибудь концепт-арт по своим идеям заделать сможешь или какую-нибудь прото-игрушку наваять. Всё остальное - от лукавого.
>>6993461 (OP) Дарова. Ты конечно неподходящее место выбрал для таких вопросов. Ну и хвалить себя, до того как твои "не плохие идеи" похвалил кто-то другой тоже такое себе. По поводу "почему нельзя найти" - это вообще какой-то очень странный вопрос. А ты вообще пробовал искать то?Просто идешь на тематические форумы, группы вк, дискорды и находишь без задней мысли. Оставь контакты свои, кстати, присоединюсь к твоей будущей команде в качестве 3д-моделлера или напишу саундрек, хоть хобби какое-то появится
>>6993461 (OP) Мань, гейм дизы ничего не программируют. Но идея - это не гейм дизайн. Гейм дизайн - это подробный документ который на пальцах и формулах описывает как чего в игре должно происходить и работать. Это тоже в хуй дуть. Начни хотя бы с уяснения для себя этих вещей и пробуй писать дизайн документ и изучать в этом направлении. Потому попробуй найти единомышленников которые тебе это закодят и нарисуют.
>>6994807 Писать игру сразу это тупо и сложно. Вхождение в игродельство должно быть через моды. Например скачать оригинальный wc3 и там сделать какой-нибудь сценарий в редакторе для начала.
>>6994887 Скайрим говнище с уебанским редактором. Востребован хеловорлд в любом случае не будет. Мод-комьюнити свитков известно не тем что там написаны хорошие игры или даже сколько-то значимые моды, а тем что оно выпускает патчи и ремастеры.
Так зачем в тоддоговне ради этого мазаться?
С wc3 вышло полсотни игр, реализовавшие тот же геймплей уже на других движках, вышли целые жанры - моба, защитные башни, мафия (амогус), кооперативы.
>>6994999 Ну вот я начал с wc3. Сделал рпг мапу с сюжетом и квестами для одного игрока. В совокупности её скачали 10 000 раз за год. Отзывы положительные. И что дальше? Была бы у меня возможность, тогда я бы сделал все тоже самое, но уже на каком-то движке, с другим визуалом, бОльшим количеством квестов, в общем сделал бы уже игру, а не карту, углубив и расширив идеи. Но как? Найти единомышленников не получилось, хотя на том же xgm полтора косаря скачиваний и ни одного диза.
>>6993461 (OP) >Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры Нет у тебя идей для создания успешной игры, потому что узнать успешная она или нет можно только после её создания, а пока она успешная только в твоей малолетней тупой башке. Сделай хотя бы прототип на юнити с нарисованными в паинте текстурками и бесплатными модельками, а потом кукарекай про свои охуительные идеи.
>>6993461 (OP) Сразу скажу, твои идеи говно и нахуй никому не нужны. Они кажутся классными только у тебя в голове. Важна только реализация. Можно хоть игру про квадрат сделать, если будет реализовано как надо, то взлетит.
>>6993461 (OP) >Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать? Пойти нахуй, потому что все твои охуительные идеи без понимания геймдева и программирования примерно равноценны фантазиям ребёнка, ещё не учившего физику, о вечном двигателе на магнитах.
>>6995270 > Сделал рпг мапу с сюжетом и квестами для одного игрока. Это шкура неубитого свиномедведекарася.
Во-первых, ты измерил свой IQ и определил можешь ли ты физически это делать. Если не можешь, то ты будешь только создавать проблемы и себе, и окружающим. Поэтому коллектив программистов так же должен быть заинтересован в том, что их окружают люди с IQ 110-120 и начальник не меньше 110 или по крайней мере имел опыт работы с вопросом пока у него был IQ 110-120.
Во-вторых, ты сделал хуйню кривую и бажную, которая неиграбельна. В процессе понял какие-то концепции. Почитал книжку или посмотрел видео про то как делать игры, но не с перспективы "вау дядя игродел мне росу в глаза льёт, вау киануривз, вау ит жаст вокру", а с позиции "как именно делать то что-то-конкретное-что-ты-не-понял-ещё-как-делать?".
И это только первый шаг, начальная школа.
Дальше надо определить чего тебе вообще от жизни надо. Например > единомышленники Стучись в личку соседям по площадкам, на которых ты выкладывал свои поделия со схожим количеством скачиваний.
> ни одного диза На дизы смотреть не имеет смысла. Будешь смотреть - будешь заниматься не разработкой, а вынюхиванием СЖВ-говнища.
Хорошая игра делается не путём вытирания соплей в интернете, а путём реализации творческой идеи.
Финансово-успешная игра делается на мобилках со скиннер-боксовым казино, с рекламой через поисковые запросы и раскрутку этих запросов, а не собственно игры или какого-либо контента из неё. Но это тонко и барыги из поисковика могут легко угнать твои запросы на продукты своих подсвинков. Так что обычно всё просто раскручивается через кликбейт. Жопы, сиськи, соевые ебала, ты не поверишь, как достичь успеха, как найти смысл в жизни, жизнь: пошаговое прохождение, та самая игра, скромный киану ривз.
>>6995957 >Финансово-успешная игра делается на мобилках со скиннер-боксовым казино, с рекламой через поисковые запросы и раскрутку этих запросов, а не собственно игры или какого-либо контента из неё. Но это тонко и барыги из поисковика могут легко угнать твои запросы на продукты своих подсвинков. Так что обычно всё просто раскручивается через кликбейт. Жопы, сиськи, соевые ебала Я бы сказал, что это не игры, а программный код для получения прибыли, пользующийся уязвимостями в башке людей низших сословий.
>>6993461 (OP) Всё просто 1) берешь кредит на, скажем 500к 2) платишь аутсорсерам 3) релизишь 4) игра нихуя не зарабатывает 5) умираешь от разрыва прямой кишки, производенного коллекторами Можешь приступать уже сейчас!
>>6996716 > тест сопоставления одинаковых фигурок Любой когнитивно доступный тест - тест это тест на IQ. Поэтому например яндекс-ауру закрыли сразу после бетатеста. Там людей рекомендовали друг-другу на основании того, как они отвечали на вопросы.
Начальство посмотрело на то, что умные русские в группе без диверсити, без урок, без ментов, без жидов и таких групп полно, и там люди мирно общаются, а не говном друг-друга поливают. Попытались заслать казачка провокатора из свиносотни, над ним только посмеялись и продолжили культурно общаться.
А были бы поумнее, начали бы тоже говном кидаться. В рамках позволеных швабодной личности конечно. Сейчас бы уже в совершенно другой стране жили.
>>6996736 Вот, гляди. IQ тесты создавались не чтобы выявлять гениев, а чтобы отсеять полных идиотов. С отсеиванием идиотов он таки справляется, и одного этого достаточно, чтобы появилась какая-никакая корреляция.
>>6996804 IQ тесты не создавались. Просто люди увидели что есть корелляция между результатами некоторых тестов. Их сделали на основе абстрактных элементов, чтобы исключить фактор натренированости.
В результате понимания истории и природы теста, примерно пожно понять что именно он тестирует. Нахождение закономерностей.
Чтобы тебе в чём-то увидеть закономерность - тебе надо натренироваться это делать. Чтобы мне в том же самом увидеть закономерность (или её отсутствие) - мне не надо тренироваться, я её просто вижу.
Так же из этого можно сразу понять, что есть интеллектуальный забор. Когниция которую способен без всякой тренировки понять человек на пике своих интеллектуальных возможностей - доступна с объяснениями менее умным гражданам. Но на определённом интеллектуальном расстоянии эта когниция так же становится в принципе недоступной.
Если в чём-то есть левачество, то вот именно в этом моменте. Не будучи способными понять в общем-то простые вещи, они конструируют свою карго-культуру вокруг симулякров интеллектуализма. Пытаются переиначить мужской и женский род в речи. Пытаются приравнять кастрацию то ли к телепортации, то ли к метаморфозе. Но по сути то это просто лоботомия. Я думаю, что отчаявшимся больным душевно людям, пострадавшим от них надо убивать не себя, а левачьё. Как только левак открывает своё гнилое ебало, сразу же кастрат должен ехать по адресу с поясом шахида. И никакие визги про ресентимент и ниверную реакцию не защитят его от окончательного решения вопроса. И это действительно сделает из кастрата что-то, к чему оно вероятно всю жизнь стремилось - стать Личностью.
>>6996816 >Я думаю, что отчаявшимся больным душевно людям, пострадавшим от них надо убивать не себя, а левачьё. Да будто левачьё не отчаявшиеся душевнобольные. А вообще база.
>>6996816 Слушай, клоун, а ты на серьезных щщах думаешь, что говорящие головы с ютуба обладают свободой воли? Похоже тесты IQ в твоем случае дали сбой. Раз ты не сумел распознать очевидную идеологическую закономерность этих твоих воображаемых "левачков".
Кстати, по личному опыту знаю, что все пассажиры умеющие "сразу видеть" закономерности - по факту оказываются тупыми ебланами, вообще без мозгов. Единственная вещь понятная сразу - это соска. Всему остальному нужно учиться. Причем скорость обучения это скорее негативный признак.
Вот например ты, очевидное ебанько, сразу все понял. И вообще не стал изучать ни политологию, ни социологию. Все ж с левачками ясно и так. Очевидная корреляция скорости понимания с тупизной.
Такие дела, мань. Не надо так яростно выдрачивать свое эго, времени на другие дела совсем не останется.
>>6993461 (OP) проокачай какой нибудь скилл на начально-средний уровень а там сам поймешь, что твое, а что - нет если уж идея - прокачивай писательство. только таких дохуя.
>>6993461 (OP) > Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать? Смириться с тем, что ты тот самый Кирилл из мемов.
Тоже был в такой ситуации. Хотел создать игру, но ничего не умел. Сделал вот что: 1) Нашёл программиста, который за небольшую денежку в свободное время создавал для меня конструктор (движок), не требующий знаний программирования. Это обошлось мне в 10 тысяч рублей. 2) Взял спрайты из свободного доступа. Взял музыку из свободного доступа. Ну и так далее. 3) Недостающие сценки согласилась для меня нарисовать одна художница. 4) Тестировали игру тоже люди, которые были заинтересованы в её выходе. В итоге, я создал свою игру "Приключения Агумона". Считаю, что у меня хорошо получилось и доволен результатом. Исполнил свою мечту: сделал игру такой, какой сам хотел бы её сделать. Движок, кстати, находится в открытом доступе, называется Дигиконструктор. Любой, кто хочет посоздавать игры, может им воспользоваться и создать свою вариативную ходилку с видом сбоку, были бы спрайты.
>>6996862 > мы тоже пострадавшие а значит обрусевшие Знакомые мантры. Как там страдают Грудинины, Зюгановы, Путины, Ельцины, Сталины-Сванидзе, украинизаторы, чеченские геи, Хасаны Пайкеры, Берни Сандерсы, Энрдю Виндзоры. Как у них болит душа, которая у них совершенно точно-точно есть.
>>6996899 >на серьезных щщах думаешь Как обычно блевачьё шуток не понимает и на серьёзных щщах начинает что-то там возражать, но никогда по сути вопроса.
>>6997895 Вдогонку ещё дигиконструктор. Думаю, сами разберётесь что там и как. Чтобы как минимум один уровень заработал, нужно запонить все "слоты" спрайтов, фонов, шрифтов, и.т.д. Пример шрифта находится в папке Fonts. http://anonfiles.com/71x2A5T1u8/_rar
>>6993461 (OP) Не думаю что производство и выпуск игры какая-то невыполнимая миссия. Для начала прочитай биографии Тодда Говарда и того хохла который делал Сталкер. Можешь ещё прочитать биографию братьев хаузеров. Теперь когда у тебя есть эти ценные знания можешь запросто двигаться по этому гайду.
>>6993461 (OP) На самом деле идей куча. Даже клон ГТА никто так и не реализовал на должном уровне. Просто банальная идея : клон ГТА. Делайте. Не могут.
>>6997988 >Чел, тут ни одной твоей идеи нет: сделать как у этих, спиздить у этих, но немножко иначе. Ну как бы так майнкрафт появился, но Маркус так-то программист, он и не претендовал на то, что у него есть какая-то гениальная идея, которая поставит индустрию с ног на голову, но нет сырья и кадров. Он просто взял и сделал.
>>6996816 >>6996862 хуясе простыня дай угадаю - за компом сидит тупая хуйня, поддерживающая пейсака, слушает чорный митооол и сидя с дивана в хвруще рассуждает кого резать а кого жечь, при этом сама пискнуть боится в присутствии людей я угадал?
>>6998426 >поддерживающая пейсака Как можно поддерживать труп? Без грамотного организатора никакая идеология, никогда работать не будет. А вот при грамотном организаторе внезапно будет. И нихуево.
>>6997958 Сталкер делали русские студенты, организовывал всё еврей. Взлетел он на госфинансировании переможности.
Так же взлетел и говард, которого в задницу целуют все игрожуры.
>>6998072 98% людей фейлят. Потому что не понимают что они и кто они, какие у них возможности, какие сильные и слабые стороны. Путин и "бывшие" больешвики например фейлят на должностях управления государствами - РФ, УССРаины, БССР. При этом возражания iq-тэсто-фобов состоит в том, что "а вот дебил у нас главный". Ну и ваши главные дебилы привели мирового лидера в состояние бензоколонки из третьего мира. Потому что физически не способны управлять. И всё время спрашивают у Англичан и Американцев чё им вообще делать дальше прибавляя в конце писем вместо "с уважением", "обоссыте только не бейте". В общем всё опровержение IQ в том, "что ты построил, а я сломал". Но ломать не строить. Сами опровержители при этом обеими руками дрочат на прибалтийскую соционику и воображают себя наполеонами и гелиогабалами.
Потому что прежде чем чем-то заниматься, надо не в школе дрочиться, не в вузе и не на курсах, а измерить себе хотя бы IQ. А лучше измерить свои душевные характеристики - открытость к идеям, конформность, организованость, социальность и невротичность. Программисту тут много показателей не надо. Минимальная организованость и IQ выше среднего. Если это есть, то да - можешь пробовать. Руководителю проекта нужна очень низкая конформность. Хотя бы потому что он будет взаимодействовать с внешним миром и выслушивать охуительные запросы СЖВ-дебилов, дебилов которым слишком сложна тупо зделали, подосланых конкурентами клакёров-копирайтеров из свиносотни, телеги журнашлюх которым не заплатили, перемоги слабоумных ленинских украинизаторов, решивших что продукт негативно связан с их франкенштейновской залкинд-антикоммунистической самоидентификацией. И все эти глубокие мысли должны быть ему безразличны. Либо надо ставить каких-то низкоконформных людей на фильтрацию всего этого дерьма. Неконформных не в силу того что они ненавидят игроков, не в силу опять же того что они самоидентифицируются с какой-то враждебной к ЦА группой, а в силу их душевных свойств. При этом опять же должен быть высокий интеллект. Неконформный дебил обычно маркируется как "ниггер". У разработчика игрового процесса должна быть высокая открытость идеям и высокая организованость, чтобы схема проекта не переделывалась 5 раз в год полностью и была чёткой и понятной. Нет чёткости, схема постоянно меняется, логика каких-то моментов не завершена, потому что человек переключился на другую гениальную идею внезапно пришедшую в голову - с какими угодно программистами проект будет в жопе. В некоторой степени малую открытость идеям можно компенсировать интеллектом. В куда меньшей степени неорганизованость.
Если бы было это понимание, то люди бы учились тому, что им удобно и приятно. И фейлов было бы не больше чем по-парето - то есть 80%. Для слабых коэфициентом математического интеллекта поясняю: 1 из 5 куда лучше, чем 1 из 50.
>>6998426 Как можно поддерживать. Тьху на него. Ка-ка на него. Пись-пись на него. Буэ-э на него. Пук на него. Как же хорошо что в наших тюрьмах можно зарезать человека, главная вина которого в том, что подражатели его роликов с актёрами, снятыми в стиле фейк-пранк, отмудохали английского туриста (официально "генерал-полковника МВД"), который всего то и хотел что трахнуть 9-летнюю девочку. Не смотря ни на какой непотизм. Ведь зарезаный он был лучшим другом сына основателя Азербайджана. Ну и вообще он мудак был - чего скрывать. Правильно зарезали. Или это самоубийство было, как у Валерия Пшеничного? Он тоже наверняка очень плохой человек был.
Впрочем Пшеничный был хуже. РуССня, погромщик, антиССемит, фашиССт, недочеловек, сам себя в 1917 расстрелял, в 1930, 1937, 1950, 1962, 1991, в 1995, 1998, 1999, 2014. А Марцинкевитц - это другая порода, понимать надо. Ты вот что - тоже фашиССт руССнявый, что ты уважаемого человека вспомнил? Или человек?
>>6998435 Это неправильный социализм, ультра-правый социализм, ультра-правого двойника Ленина и ультра-правого двойника Маркса. Ничего общего с социализмом не имеющий, потому что фашисты (итальянские) так сами в одной газете один раз написали в высказывании нормального социалиста, который стал ненормальным правым экстремистом до печати заметки сразу после её печати. Элементарная логика, которую не поймёт только тупой жадный ребёнок, если его не изнасиловать в жопу черенком швабры. Сначала была лопата, но верные комрады подсказали, что людям незнакомым со Сталиным-3000 лучше начать с размеров, с которых начинал гуру с художником. Что как водится пиар правилной ориентации, свойственной джигитам.
>>6993461 (OP) Что делать? Зарабатывать большие деньги любым другим доступным тебе способом и становиться инвестором, для тех кто умеет программировать и рисовать.
>>6998418 А почему твоя статистика корелляции начинается на 1999 и обрывается на 2009 году? Кейдж снимался с 1981 года и снимается до сих пор. Бассейны были ещё в древнем Риме (или что там было на самом деле). CDC существует с 1946 года и тоже до сих пор не закрылось.
>>6997988 А нахуя новые идеи нужны? Игры охуенны механикой. Или по крайней мере хорошей реализацией того что есть, что уже дохуя. Взять того же бетмана, ебут крифлоу боевую систему, из-за чего весь геймплей сегментирован и привязан к счётчику, из-за этого и боссфайтов нормальных нет, стелс говно. Если бы я мог замодить хотя бы это, дальше подправить дизайн уровней и добавить сложность ии, игра была бы не хуже сплинтер сел.
>>6998812 а почему статы iq нет например в 1600 году? У людей мозга в то время не было? даже если моя стата не стата - ты сука покажи казуацию на iq дурачок, нахуй мне твоя корреляция? или ты услышал про образование, преступления с уровнем икю и расслабился на этом?
>>6998003 >Просто банальная идея : клон ГТА. Делайте. Не могут. Ну, во-первых, для этого нужно ДОХУЯ денег. Во-вторых, в нулевые этих клонов ГТА было пруд пруди. В-третьих, были и неплохие игры типа Sleeping Dogs.
>>6998893 >неплохие Ключевое. Клона ГТА 10/10 не было и нет. >ДОХУЯ денег. Не смеши мой хуй. Ты вообще бюджет ГТА 5 видел. Эти деньги есть у любой ааа студии.
>>6998927 Но не у каждой студии есть щедрый и заботливый издатель который позволяет делать игры по 8 лет, не напрягая больше ничем. + штат сотрудников один из самых больших в индустрии. Ты дохуя на что не обратил внимание, уперевшись в самое очевидное ЫЫЫ ДЕНЬХИ ЕСТЬ У ФСЕХ ЫЫЫ НО НИКТО НИ МОЖИТ А КОКСТАР МОЖИТ ЫЫЫЫ ГЕНИИ ЫЫЫЫ.
>>6993461 (OP) >если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры Они есть у каждого первого школьника. Просто задай себе вопрос почему ты боишься продать квартиру, нанять програмистов и художников чтобы запилить свою игру? Да потому-что это охуенно сомнительное предприятие. А с хуя кто-то должен отдавать свои деньги тебе, если ты сам не уверен в своих идеях.
>>6998927 >Ключевое. Клона ГТА 10/10 не было и нет. Ну так потому что клон есть клон, все тянут в свою сторону. Кому-то условный Just Cause с его безумием и разрушениями милее. А скопировать ГТА прямо на 100% - задача не только неподъемная, но и бессмысленная. ГТА уже есть, да и судиться за авторские права все умеют.
>Ты вообще бюджет ГТА 5 видел. Эти деньги есть у любой ааа студии. ГТА5 - одна из самых дорогих игр в истории, это при том, что вышла она аж 8 лет назад. Сейчас подобная игра будет стоить еще дороже. Конечно, "у любой ААА-студии" нет таких бюджетов.
>>6998927 >Ты вообще бюджет ГТА 5 видел. Эти деньги есть у любой ааа студии. Бля, чел. Ты реально тупой. В игру вкладывают не столько денег, сколько у тебя есть, а столько, сколько она сможет отбить. У ГТА такой большой бюджет не потому, что у рокстаров столько было, а у других не было, а потому что рокстар на 110% были уверены, что наварят на продаже игры еще больше. У какой нибудь ЕА или юбиков еще больше бабок чем у рокстара есть, но они не могут на эти бабки условный драгонэйдж сделать, потому что, а кто блядь его покупать то будет, такими тиражами, какими ГТА покупают? Да никто.
>>6993461 (OP) >Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры Берешь и делаешь? Качаешь простые движки где не надо кодить типо ренпая или рпг мейкера и ебашишь свою игру, есть еще варианты с конструкторами внутри игр, тут в треде уже писали про конструктор варкрафта и скайрима.
>>6999305 >В игру вкладывают не столько денег, сколько у тебя есть, а столько, сколько она сможет отбить. Но это означает, что в гта6 вложили пару миллиардов и это будет игра миллионолетия в каждый дом можно войти и можно уехать в другую страну
>>6999277 > задача не только неподъемная, но и бессмысленная юбики постоянно пытаются в вачдогах даже рекламу строили на противопоставлении лоссантосу чикаго
>>6993461 (OP) > Почему нельзя найти людей у которых есть навыки, но они совершенно не знают, в какое русло их направить? Таких людей - полный хедхантер и линкедин, есть ещё всякие твитерские рисоваки и программисты в дискорде и т.д. Если у тебя нет навыков - просто найми тех у кого они есть. Если у тебя не шизойдная идея вроде сделать свою ГТА где можно свою школу найти и рожу однокласснику набить - то небольшую инди игру можно сделать тысяч за 800-1 лям.
>>6999204 >Но не у каждой студии есть щедрый и заботливый издатель который позволяет делать игры по 8 лет, не напрягая больше ничем Что за бред. Если бы не ГТА онлайн их бы естественно заставили делать ГТА 6 быстрее. Как это было с ГТА 5. По сути они сделали шикарную игру в кратчайшие сроки.
>>6993461 (OP) >Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры Твои идеи, скорее всего, говно. >могут принести относительно не маленькую сумму денег А могут не принести. /тхред
>>6998003 >Просто банальная идея : клон ГТА. Делайте. Не могут Могу, как два пальца об асфальт, но не хочу, влом мне уже! Даже если придёт дядя и скажет на те лям баксов, сделай клон ГТА, я не смогу себя заставить, я стал пиздец каким ленивым уебком.
>>6993461 (OP) >Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать? Выучи C++, напиши движок с редактором, научить скульптить в збраше и моделить в блендере, красить в сабстенс дизайнер, пейнтере, делов то?
>>6995957 Вера в iq ничем не отличается от веры в гороскоп, гадание на группе крови или поле/расе/возрасту. Попробуй включить мозг и подумать прежде чем верить в очередную чушь строющую лидей по линейке аля ммо.
>>6996816 > мне не надо тренироваться, я её просто вижу. И вот такие долбоёбы которые даже на википедию ни разу не заглянули поинтересоваться как мозги и нейронка работает ещё и пристают со своей верунской хуитой к адекватным людям. Иди учи матчасть, долбоёб внушаемый.
>>6998828 > а почему статы iq нет например в 1600 году? А как ты их там собрался измерять?
> покажи казуацию Пердёж даже на русский слово перевести не может, потому что тогда пук несолидно звучать будет и вообще что за хуйня "кореляция не обозначает причину"? Бред.
Попробуй ещё какой-нибудь скользкий склон перевести лол.
Ты не из разновидности деверсифицированого ВШЭ случайно? У всей франшизы подобные лингво-когнитивные способности. В результате присылаемые Лондона и Вашингтона ценные указания превращаются в Обэму и закон подлецов, а перемога превращается в залитое русскими в дупу говно. Не только из-за этого конечно, но тем не менее.
>>7001942 Гороскоп это сплошные утверждения Барнума. Группы крови сильно кореллируют с расой, но из-за бедности параметров там скачки между высокой и средней кореляцией огромные, так что это ненадёжный инструмент. Раса сильно корелирует с процессом на котором цивилизационно находится этническая группа.
Нецивилизованые народы тупы и неконформны. Они собственно потому и нецивилизованы, потому что не могут ни выработать общих правил "законов", ни следовать им.
Цивилизованые народы на определённом отрезке повышают свой интеллект и понижают неконформностьв в результате серии геноцидов ниверных. В результате которых выживают наиболее умные ниверные, сумевшие отбрехаться, а все наиболее неконформные умирают. Со временем высокая конформность заставляет цивилизацию заботиться о всяких вырожденцах и интеллект падает. Далее цивилизация обычно сталкивается с набегом какого-нибудь неконформного недоговороспособного говнища и разрушается им. Но за счёт биологического смешения с недобитыми старорежимными и за счёт того, что завоёваная культура Очевидно превосходит по уровню культуру завоевателей, всё повторяется.
Главная проблема Земли сегодня, известная так же как Великий Фильтр, в том, что кроме жителей Сентинельских островов не осталось неконформного недоговороспособного говнища, не включёного в цивилизацию. И инстинктивная тенденция цивилизации по уничтожению всего неконформного тоже никуда не ушла. Поэтому цивилизация будет ещё пару веков скуколдываться, с индустриальной эффективностью перемалывая всё дебильное неконформное говно, а потом наебнётся с концами. Если раньше кто-нибудь кобальтовые бомбы не сбросит.
В СССР даже ответственные за сбрасывание ядерных бомб на США не могли нажать кнопку при срабатывании тревоги о атаке. За что куколд-медальки получали и рекламировались как достойные личности. Так что скорее всего и кобальт кишка не вытянет.
>>6993461 (OP) >Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать? Нанять ВХС эдитора
>>7002475 Это на самом деле довольно немного. Ну скинется 20 человек по паре русских зарплат в "бывшем"РСФСР например - уже есть деньги. Задача не самая простая, но вполне достижимая. А если с какими-нибудь ДВ-вахтовиками скооперироваться, то и 5 человек хватит.
Вопрос в зарегулированости и рейдерстве. Сделаешь что-то - набегут гос.помошники и всё на хуй отожмут. А ещё заплати 30 тысяч в месяц на социалку, не смотря на то, что тебе игру ещё 2-3 года писать, и что пока она не написана хотя бы на половину, у тебя никаких доходов, только расходы на офис, комп, рекламу, внештатников и т.д. Упрощёнка тоже вся с сахибзадэ-гревофской удавкой в комплекте.
>>7002676 Осталось найти целых 20 человек готовых вкинуться + имеющих некоторые скилы и желание. И ещё придумать зачем тебе 20 человек на индюшатину микроскопическую, а не 2-5
>>7002798 20 инвесторов. Убедить при этом надо буквально любых людей с улицы. Задача в пределах решаемости.
>>7002780 Это тебе сказать нечего, кроме потрясания сверхценными вики-статьями. Раньше такие же идиоты принципом поппера размехивали. Причём ты тут такой один, а то прям толпами бегали шизофреники, пытались оскорбить кого-то поклонением макаронам с фрикадельками и считали это ужасно остроумным занятием.
>>6993461 (OP) У каждого дебила идей целый вагон нахуй, вот только как доходит до дела оказывается что это нельзя, это не работает, от этого нужно отказаться. Ты думаешь авторы сталкера 7 лет вола ебли? Они тоже хотели дрим гейм сделать, при этом умея быдлокодить и все равно нихуя не вышло. Твои идеи нахуй никому не нужны, сови некуда девать.
>>6993461 (OP) >Суть в том, что я нихера не умею в программирование и не могу этому научиться, а так же я не умею рисовать, но при этом у меня есть вполне себе не плохие идеи, которые могут принести относительно не маленькую сумму денег, так еще и в долгосрочной перспективе. Почему нельзя найти людей у которых есть навыки, но они совершенно не знают, в какое русло их направить? Блядь, как же меня такие треды уже заебали что здесь, что в /gd. И, главное, пишут одно и то же. Вот, у меня, уже реально, такая мысль, взять и написать для таких вот дурачков книжку, ну или брошюру, ибо я совсем ленивый, где будет подробно и по пунктам описано, что и как делать. Но потом осознаю, что большинство тех, кому я думаю, книжка бы помогла, настолько тупы, что даже читать её не станут. 25 лет-с нульчика-кун
>>7023817 Давай кратко. Допустим я захотел на уе4 склепать свою игру Офк я один, команды нет, денег чтобы нанимать кого-то делать звук-музыку-модели нет, только я с видением геймплея, механик и диздоком где расписал всю игру. Кому я нахуй нужен и как стать нужным?
>>7025250 >Кому я нахуй нужен Типикал быдло, мам памаги я нинужен. Творческая личность она и на то творческая, что не может иначе, тысячи людей делают сами, берут бесплатные ресы с маркета, но двощеру нужна команда, и деньги, чтобы жопу с кровати поднять.
>>7025259 > Заработать денег. Вот блядь самое неочевидное это что везде даже на джуна требуют год опыта, а где взять год опыта если для нег онужна работа на которую не берут без опыта...
>>6993461 (OP) Садишься и хуячишь шарпы попутно делая тетрис на юнитазе. Через полгода сможешь прототип с недографикой высрать. Это единственный вариант для тебя чего-то добиться. Скорее всего будет disillusionment и ты дропнешь вообще все, но лучше продолжить на этом моменте и пробовать новые разные наброски. Не заметишь как найдешь работу. А может что-то интересное сможешь набросать. Но скорее всего ты даже не начнешь пытаться.
>>7025250 Лан, ну давай кратко. Исходить буду из того, что ты в геймдеве впервые и ничего про него и смежные дисциплины не знаешь от слова совсем. >Допустим я захотел на уе4 склепать свою игру Ошибка. Брать большие "крутые" движки - самая первая ошибка начинающих. Чем больше движков - тем больше нужно второстепенных вещей изучать. >команды нет Не нужна. >денег чтобы нанимать кого-то делать звук-музыку-модели нет Бесплатных звуков и музыки, которая имеет лицензию, позволяющую использовать её даже в коммерческих проектов - полным-полно. Буквально первый запрос в гугле. По моделям - если ты первую игру в 3д решил сделать, то это вторая ошибка. Делай в 2д. Тогда для прототипа ничего сложнее зарисовок в пейнте не нужно. >только я с видением геймплея, механик и диздоком где расписал всю игру Ну, это уже лучше. Но тебе нужно ещё иметь в голове общую структуру не только того, что ты будешь делать, но как именно ты это будешь делать. Какие у тебя для этого есть ресурсы и прочее. >Кому я нахуй нужен и как стать нужным? Так, давай дам совет: 1. Пойми что твоя игра мечты неосуществима и забей хуй. 2. Если всё равно хочешь делать хоть какие-то игры, то тебе в первую очередь нужно набраться опыта. И нет - читать литературу про игры и смотреть заумные видео на ютубе - это не набираться опыта. Делать игры - вот это реальный опыт. 3. Задай себе реалистичную цель: сделать не мегаигру, а короткий проект максимум на 10-15 минут. У этого проекта должна быть концовка и она должна быть проходима без багов. Вот это такая программа минимум. 4. Сделай пробную игру. Если смог - молодец, ты сделал первый шаг в сторону игры мечты, и скорее всего с учётом полученного опыта понял, что твоя игра мечты - полная хуйня и надо свой проект в голове менять. Вообще вот почитай на досуге, может чего прояснится в голове: https://stopgame.ru/blogs/topic/96535 Если знаешь инглиш, то вот тебе видос от автора All of Our Friends Are Dead, где он рассказывает, как из складывальщика футболок в магазине одежды докатился до жизни такой (притом чувак не разраб игр в прямом понимании этого слова и реально делал игры тупо по фану): https://www.youtube.com/watch?v=5ACt9AGyV2o
>>7025266 Требования не всегда сходятсчя с рельностью. Пишут много хуйни. Можно без опыта вкатиться, главное - настойчивость. Пет-проекты, портфолио и т.д. можно делать дома, а потмо показывать.
Тот же анрил - куча бесплатных ресурсов, огромная библиотека текстур quixel. Берешь и пилишь уровни, сценки.
>>6993461 (OP) делать самому или надеяться что хорошие идеи приходят не только в твою голову, и ждать. в этом плюс кстати быть обычным - у тебя много единомышленников.
>>7026158 > Брать большие "крутые" движки Ну так анрил выбран не потому что крутой, а потому что магаз ассетов где куча бесплатных вещей каждую неделю раздается и из коробки есть многие вещи типо красивого освещения. Собственно и для прототипа в таком случае за модельками далеко идти не надо. > 1. Пойми что твоя игра мечты неосуществима и забей хуй. Я бы согласился не существуй майнкрафт, дф или элден ринг а в перспективе ещё и всякие старфилды добавятся в этот список которые суть есть игры мечты своих лид геймдизов.
>>7027295 >анрил выбран не потому что крутой, а потому что магаз ассетов где куча бесплатных вещей каждую неделю раздается и из коробки есть многие вещи типо красивого освещения Ты не понимаешь - это вообще неважно. Чем "круче" движок - тем больше хуйни нужно делать. Я гамак освоил и сделал игру на час-два за две недели с нуля. Почему? Потому что все базовые вещи в гамаке доступны в два клика, и по необходимости всё понятно интуитивно. В анриле же тебя со старта встречает тысяча и одна опция которые хуй знает чё делают и хуй знает чё будет если ты вот сюда кликнешь. Ты там за две недели только хуёв насосёшься, либо сделаешь прототип, который будет выглядеть страшнее, чем такой же на гамаке, потому что анрил требует тонкой настройки. Не веришь - зайди в гд и посмотри конкурсы наши двухнедельные. На лёгких двухмерных движках и юнити - крепкие игори на пару часов - на анриле же в основном содомирующиеся кубы в 6 кадров в секунду. >которые суть есть игры мечты своих лид геймдизов Ага, только они не сразу игру мечты делали, а коммерчески осуществимые по своим меркам проекты, на которых набивали руку. Дэвид Линч Голову-Ластика выпустил только когда ему было уже 33 года, хотя снимать он начал ещё в студенчестве. Готов десять лет положить на то, чтобы просто начать путь к игре мечты? Потому что обсуждать свою мечту - это одно, а осуществлять её - кардинально противоположное.
>>6993461 (OP) >Что делать, если у тебя есть куча идей для создание вполне успешной игры, но нет навыков и возможности чтобы их реализовать?
Начинаеш жыть обычной гречневой жызнью. @ Находеш всрато-тян @ Плодишси&размножаисся @ Спиваисся @ Всем потом пиздиш штэ жызнь не удолась, а то бы ты УУууУУуу!
>>7027648 > десять лет положить на то, чтобы просто начать путь к игре мечты? А хули ещё в этой жизни делать? Тем более если это какой-то доход ощутимый будет приносить (вероятно)
>>7027820 >Тем более если это какой-то доход ощутимый будет приносить (вероятно) Мой текущий начальник в геймдеве с 98ого. Начинал ещё студентом с товарищем, который был программистом. Первый проект похерил зарубежный издатель - второй проект сделали на костях второго в авральном режиме на деньги отечественного издателя. Потом сбацали небольшую компанейку, выпустили ещё пару игр среднего пошиба, потом жёстко посрались с Руссомбитом. Потом он основал ещё одну студию и начал делать инди-игры. Не задалось, он студию свернул, потом снова открыл и опять начал делать инди-игры. Вот щас делаем заказ для зарубежных партнёров - и чё, думаешь, мы тут в бабле плаваем? Да, конечно, не голодаем, но на буггати-мазератти не гоняем и для нас это профессия, работа, а не пинание хуёв. Если ты делаешь игру, и начинаешь думать о деньгах - ты уже проиграл.
>>6993461 (OP) 1) Есть такая штука: когда ты мыслишь какую-то мысль и она тебе кажется гениальной, то стоит начать ее воплощать или просто рассказать, как ты обсыраешься. Т.е. все идеально только в твоем воображении и мозг так все обставляет для тебя. Как говорить на немецком и писать на нем же стихи во сне, хотя ты его не знаешь.
2) Ты просто не понимаешь сколько труда, работы, таланта было вложено в любую более менее годную игру. Ты ее потребляешь и думаешь "ебать, а вот тут надо было вот это запелить. Вот дураки-то. А я-то гений, выходит". А там бесконечность вещей, умноженная на талант и скилл в программировании, на талант и скилл в дизайне, на талант и скилл в гейм-дизайне, на талант и скилл в самом главном - в менеджерской работе. И на выходе очень-очень редко получается годнона при этом. Ты зафейлишь хотя бы в одном каком-то аспекте: типа звука или UI, или управление - и все, нахуй твой продукт никому не нужен кроме 1.5 аутиста, так как в него нельзя погрузиться. А если ты не зафейлил нигде, то все равно скорей всего получится что-то шаблонно-уныло-претензиозное
>>6993529 > игры на пиках - это одно и то же? Да. Там механика одна и та же +- еще с первого дума: шутер от первого лица. Разные игры выходят только благодаря сюжету/миру/дизайну. Т.е. это определенная ниша и ее долбят компании с лярдами бюджета, доводя до совершенства сюжет/мир/дизайн, но главное - маркетинг. И чтобы в ней что-то годное запилить и значимое, надо супер-везение + усердие + талант. И даже потом это будет что локальное, не мировое. А опыт переймут ААА и запилят потом с этой фичей Доом следующий.
До скайрима был популярен и развивался жанр РПГ с открытым миров в виде готик и обливионов. Скайрим стал недосягаемой вершиной эаволюции в этом жанре, просто взяв современный графон и опыт прошлых лет и маркетинг. Хотя мне уже после Готики 2 остопиздил этот жанр. А там ведь Готики 3 мертворожденные выходили, Райзены всякие. Нахуй они нужны. И ты вот сейчас такой "сделаю свою РПГ, как Готика типа, только круче))". Проснить, ты обсыраешься.
Годные инди делают, но там 1 годная игра на 1000 никому не нужных. Чем ты лучше этих 99.9%?
>>6993461 (OP) >я нихера не умею в программирование >а так же я не умею рисовать >но при этом у меня есть вполне себе не плохие идеи
Ты ещё так и не понял, что идеи не стоят ровным счётом ничего? Идеи - ничто, реализация - всё. Ты думаешь, что все разрабы хотят делать говно? Нет, у них также хорошие идеи, но реализация этой идеи не поспевает.
У меня для тебя рецепт: 1. Учишь годот/юнити/анрил энжин. Сейчас полно книжек, статей, обучающих видео, где любой аспект расписывается для даунов. Научившись худо-бедно писать код, запиливаешь отдельные прототипы каждого аспекта игры. Как только прототипы работают, пробуешь собрать из них полноценную игру. 2. Делаешь игру на бесплатных ассетах, вылизываешь игровую механику. 3. Нанимаешь хуйдожника, покупаешь саундтрек (в среднем стоит 10к за трек), опционально заказываешь саунд-дезигн. 4.Релизишь свой высер в аппсторах, плей маркетах, стимах и прочих метавёрсах с нфт-токенами на блокчейне. 5. Получаешь свои 100 продаж и 10000 рефандов, покупаешь дошик и бутылку Охоты Крепкой на доходы с игры.
мимо фуллстэк-помидор с геймдевом в качестве хобби
>>7031486 >>7030846 А что тут обсуждать?У человека вопрос уровня "ХОЧУ НАРИСОВАТЬ КАРТИНУ, НО НЕ УМЕЮ РИСОВАТЬ" или "ХОЧУ НАПИСАТЬ КНИГУ, НО НЕ УМЕЮ ПИСАТЬ". Что здесь вообще подлежит дискуссии, если на профильных досках за подобные вопросы изобьют, обоссут, и бросят в канаву? Я работаю в геймдеве и пару мелких игр делал, и понимаю, что разработка игр требует труда, дисциплины и таланта, в том же объёме как и все остальные ремёсла. Что написать ОПу, кроме самого краткого и прямого подвода к пониманию того, что для того, чтобы делать игры - нужно делать игры?
>>7034013 Не он, и чо? Я сам так собираюсь сделать чуть попозже. Взять отпуск на год, высрать свой говнопроект, который нахуй никому нужен не будет, и на этом успокоиться, потому что мечта идиота сбылась.
>>7034019 >высрать свой говнопроект Меня во всём этом всегда пугала юридическая сторона вопроса. Вот будет игра в стиме, а как продавать, нужно же как-то с этого налоги платить .а если я просто челик из инета, а не компания, то что тогда? Или например купить музыку у кого-нибудь, чтобы напсиал для игры, а как это всё по закону делать, нужен же договор, чтобы подписи было, что музыка теперь это моя собственность, и я могу её использовать для заработка в игре и т.д. и т.п. И как это всё с челами проворачивать которые могут даже не в одной стране жить.
>>6993461 (OP) >но при этом у меня есть вполне себе не плохие идеи, которые могут принести относительно не маленькую сумму денег Смотрите-ка, Кирилл решил стать миллионером.
>>6999386 >в каждый дом можно войти и можно уехать в другую страну Двачую. Уже предвкушаю этот винчик десятилетия, похуй когда они его выпустят, хоть в 25 хоть в 27. Главное чтобы игра была прорывной и опережающей своё время. Само "гта" они уже довели до совершенства в пятерке, а вот шестёрка должна быть чем-то принципиально новым. Например чтобы они сделали игру в которой можно жить и играть свой сюжет который зависит от твоих действий, ну и естественно вот это заходить в каждый дом и уехать в другую страну.
>>6993557 Двачую игры-редакторы. Пускай слелает приключение или головоломную карту для маина, пару уровней в марио мейкере, треков для трекмании. Если сможет до конца довести, поулучитл что-то игра ельное, некст левл простые движки.
>>6997958 Меня больше всего замотивировала биография яндередева. Безталанный ленивый хуйлан натырил ассетов, криво косо на ифах сговнокодил бродилку без кор геимплея, 5 или 6 лет не мог кор механику в ней долелать. Проебал программиста от издателя в помощь. Потому что проггер стал исправлять говнокод яндередева, последний испугался что низуя не поймет потом сам. Постоянно попадает в какие-то педофильскин скандалы. И все равно выпустил продал успешно свою срань.
Если такой уебек смог, то и анон сможет. Анон не хуже.
>>7027648 Неужели уе4 настолько неподъемный? Мимо 3 недели как вкотился в юнити. Последний раз кодил какую-то консольную поебень на лабах в си. Пока нормально работает все. Проблем больше ловлю в алгоритмах, чем в движке. Реализовывать механику пиздец сложно. Но алгоритм движок за меня не напишет лол.
>>6993461 (OP) Садишься и пишешь подробный диздок. В процессе на ранней стадии, чего уж там понимаешь что нихуя у тебя нет идей. Жидко направляешь свои навыки на тредю на узбекистанском форуме мейл.ру по раздведению лягушек.
>>7038771 >уе4 настолько неподъемный? Увы, он только на поверхности выглядит легко - если ты захочешь сделать нормальную игру, то придётся пердолиться. Вдобавок к этому уёбищная мыльная 3д графика.
Вот бы свою игру сделать, да только меня пугает программирование рандома, который необходим в около-рпг игре. Наверное это самое сложное запрограммировать рандом как в тех же рогаликах, к примеру.