Почему Стрип по размерам меньше моего ПГТ? В
Аноним20/07/22 Срд 12:01:19№74869471
Почему Стрип по размерам меньше моего ПГТ? В чём проблема была сделать полноценный город? Всю игру внушают о городе оазисе, а на деле оказывается 4 казино, одно из которых просто лока Хауса, казармы и музей убежище, это полностью убило атмосферу игры.
>>7486947 (OP) Ну не знаю. А в чом проблема было выделить на разработку 200$ долларов вместо 10 и 7 лет как на RDR2 вместо полутора? Сколько платишь столько и получаешь, а в случае с Вегасом издатель и так получил в 10 раз больше чем проинвестировал.
>>7486947 (OP) Если так думать, то во в ТЕСопараше любой город это 4 домика и ... все. КЕК. Единственное, что там выглядит масштабно это пикрил, да и тот чисто из-за этой ебучей круглой колонны к которой уже и приделали по 4 домика на каждую ПРОГРУЖАЕМУЮ часть этой хуеты. Пиздец.
>>7486947 (OP) И че ты ты там будешь делать? Полдня ходить из конца в конец, ныть что все огромное и пиздовать туда-сюда слишком долго, поэтому воспользуюсь быстрым перемещением?
>>7487527 Аутист, взаимодействующий с предметами, ты конкретно заебал уже. Какой особый смысл в том, что игрок может взять в руку вилку повертеть? Какое тут геймплейное назначение? Хуйню высасываешь из пальца.
>>7487622 >Предмет взять и использовать? И как ты используешь вилку, фантазер? Может, ей можно покушать, или воткнуть в глазу мимокроку по физону? Пиздеть то тут не надо, уася. Отыгрыш в голове аутиста =/= применению в геймплее.
>>7487130 Ничего не мешало, в обливионе так и сделали, в трехе весь Вашингтон из отдельных локаций состоит, просто обсидианы калоделы, которые ни одну игру доделать не в состоянии
>>7487646 Я как минимум могу ее продать. Помимо вилки там есть предметы из которых можно крафтить, которые можно зохавать и тд. Это блять базовая функция которую ты можешь себе позволить в реальности, которая должна быть в играх и дающая ощущение погружения. И она была во всех играх если бы не долбоёбы типа тебя которым нужно только на мафынке бы поездить между пустых коробок от одной примитивной миссии с отстрелом безликих болванчиков к другой.
>>7486947 (OP) 3 локации пригорода+3 локации стрипа+5~ локаций канализаций+несколько локаций других частей города с более бедными районами. Вполне неплохо.
Если в старфилде будет хотя бы такой же набор уже хорошо, но я почему-то думаю, что там людных лок с квестами будет меньше.
>>7487703 Никто не говорит что вилки не должно быть, и что её нельзя подобрать. Что нахуй не нужно это именно ФИЗОН, шоб она прям красиво отлетала если в неё пульнут файрболом, и что бы её можно было вертеть на специальную кнопочку. В Халфе второй это реально используется в геймплее. В Arx Fatalis есть охуенная интерактивность без физона.
>>7487058 Какая же атмосфера на концепте, просто ахуеть, и какое гавно в игре, нью вегас надо было точно на другом движке делать чтобы эту красоту воплотить в игре, такой шин проёбан аж обидно
>>7486947 (OP) >В чём проблема была сделать полноценный город? Чтобы что, придурок? Как это обогатит и улучшит геймплей? Чтобы дольше ходить от одного магаза к другому и тратить больше времени? Чтобы дольше искать НПЦ, которые могут дать квесты, перебирая кучу болванчиков, которое ещё и постоянно ходят по разным зданиям? Была бы цель сделать "бальшой город как вжизни" - сделали бы. Только нафига это нужно? Лучше небольшая, но проработанная и удобная локация. Там вообще по всей игре масштаб карты не как в жизни, если ты не заметил, дебил. Потому что это игра со своими условностями и упрощениями, перед которой и не стоит цели сделать всё как в жизни. Цель стоит сделать игру, в которую интересно и не утомительно играть, с интересным для исследования миром.
>>7486947 (OP) >В чём проблема была сделать полноценный город? Так Стрип - это всего лишь один из районов Вегаса. Город целиком состоит из Фрисайда, Стрипа, Норт-Вегаса, Вестсайда и руин Южного Вегаса - это нихуёвая такая территория.
>>7486947 (OP) Там вся карта около 25 квадратных км. Твой ПГТ скорее всего имеет большую площадь. Вегас такой маленький, чтобы на эту крошечную карту вместилась ещё пустыня с убежищами и когтями смерти.
>>7487894 По факту. Дрочители на "большие города с симуляцией толпы" это худший рак игроиндустрии, апофеоз калоедства домохозяек и казуаров которые захватили игры. Люди лишённые логики, понимания геймплея, им главное чтоб "выглядело как в жизни" и похуй на всё остальное.
>>7486947 (OP) Самый нормальный стрип в гташке берешь ставишь моды на первое лицо, где все вырезано кроме лас вентураса, скины, мутантов, потом ставишь мейн квест из фолыча, по сути менять ничего не надо даже пресловутая дамба гувера здесь есть. Почему сразу так не сделали, непонятно.
Нет, изначально каждый контон был открытый, потом пришлось сверху накрыть куполами и сделать плазы интерьерами. В игре сохранился один контон с открытой плазой - Молаг Мар.
>>7486947 (OP) а то что пустоши не такие пустые и вообще пустыня мохаве такая небольшая в размерах тебя не смущает? в играх часто масштаб уменьшают потомучто чем больше тем сложнее, а еще люди будут вонять что "нафига сделали большой хадить многа нада!"
>>7486947 (OP) Ты, наверное, троллишь. Но я отвечу предельно реально. Движок, заточенный на Morrowind. Только ключевая особенность TES - театральность действа и его масштабирование - тут не работает нормально. Когда ты приплываешь в Сейда Нин... это ведь тоже не деревня из 10 домов, на самом деле. Это важнейший порт. Но в игре это условная пропорциональная проекция, в которой имеет значение всё, вплоть до соотношения имперских солдат на одного местного жителя. Но Вегас, кроме всего этого, банально и сильно недоделан.