4 игры, которые ты возьмёшь на необитаемый остров.(электричество на нём будет, но интернета - нет) Преимущественно реиграбельные.
Аноним27/07/22 Срд 19:12:37№75016721
4 игры, которые ты возьмёшь на необитаемый остров.(электричество на нём будет, но интернета - нет) Преимущественно реиграбельные.
Я слышал про вариант "Ты можешь играть 10 лет в одни и те же старые игры, но не онлайновые". Зачем приплели необитаемый остров - хз. Но всё-же мой выбор таков:
>>7502147 1) Боёвка — это просто обмен тычками и игра в «кто кого раньше застонлочет» с периодическим использованием заклинаний или зелий, но всё это приправлено всевозможным долбоебизмом. Например, в игре есть печально известная система промахов, из-за которой есть шанс, что персонаж не нанесёт урона при атаке, причём вероятность попадания нигде не обозначается, в отличии от старых фоллаутов. Масла в огонь подливает и то, что по виду врагов невозможно определить их силу: жалкий на вид гремлин Scamp не менее, а то и более опасен, чем крупные хищники, а Ash Slave бьёт кулаками не хуже вооружённых бандитов. В итоге получается, что у героя вообще нет никаких способов оценивать опасность, так что для начинающего игрока анал-карнавал гарантирован. Из прочих радостей геймдизайна имеются: -дальность атаки оружия не поддаётся никакой логике. Двуручные катаны бьют не дальше столового ножа, но зато кувалды, визуально имеющие ту же длину, бьют в полтора раза дальше; -бои очень тяжело избегать, ибо на двух ногах ГГ бегает со скоростью голубиной почты; -в игре оружие имеет разные типы ударов: при движении влево-вправо ты режешь, стоя на месте ты рубишь, при движении взад-вперёд наносишь колющие удары, соответственно какие-то оружия лучше подходят для рубки, какие-то для резки. Вроде есть интересная механика, которая в идеале требовала бы от тебя принципиально разного движения при экипировке разного оружия, но в игре эта механика крайне рудиментарна, ибо при должной сноровке ты будешь наносить нужный удар в любых условиях; К сожалению, игнорировать боёвку очень тяжело, ибо занимает она весьма серьёзную долю геймплея.
2) Интерфейс ужасно неудобен. Описание предметов не высвечивается сразу: нужно держать курсор на иконке пару секунд, чтобы понять, что за шмот лежит у тебя в инвентаре. Из-за этого просматривать многочисленные зелья или алхимические ингридиенты становится просто невыносимо. Зелья, конечно, расставлены в алфавитном порядке, но только в пределах одинаковых флаконов. На глобальной карте нельзя делать пометки, а миникарта в углу экрана слишком мала, чтобы быть полезной. Стоит отметить и то, что при таком большом количестве заклинаний число горячих клавиш сильно ограничено.
3) Баланс. Навык взлома не нужен, ибо для аналогичных целей есть заклинания, кузнечество малополезно, а алхимия позволяет очень жёстко бустануть статы, причём для этого не требуется какой-то высокий уровень умения – достаточно просто наспамить зельями, ибо их эффект стакается. Имеется и дизбаланс игровой экономики — с появлением дремор отпадает смысл покупать шмотки торговцев, а если и появляется такая надобность, то ты запросто покупаешь всё, что угодно, продавая свои даэдрики. И это не какая-то проблема последних 3 часов прохождения — персонаж уже где-то на середине игры может разносить вражин, вооружённых топовым оружием.
4) Порой очень много нудной беготни. Ярким примером является город Вивек: здания очень высокие, а все торгаши и гильдии находятся как раз в верхних частях зданий. Кроме того, без прокаченной атлетики бег ускоряет тебя от силы на 5-10%, а обычная ходьба очень медленная.
5) Если же более менее важные неписи что-то могут сказать новенькое, то словарный запас стражников и обычных прохожих состоит из 2 фраз, что со временем очень бесит.
6) Баги и недоработки. Уж не знаю, проблемы ли это конкретно стимовской версии, но у меня случались и провалы через текстуры, и вылеты.
7) Из воды очень трудно вылезти на ненаклонные поверхности, что доставляло много проблем в гробнице Уршилаку и в пещерах с лавяными озёрами. В одной из локаций разработчики проставили через лаву дорожку из камней, но с них очень легко соскользить в огненную жидкость. Зачем делать такие места, если ты знаешь, что в твоей игре ущербная геометрия объектов? Также иногда ходьба по воде работает некорректно, из-за чего пропадает возможность прыгать по её поверхности.
8) Враги тупы и очень часто застревают на лестницах и в препятствиях. Если вы разделены каким-нибудь обрывом, то враг будет тыкаться в край пропасти до тех пор, пока не упадёт вниз. Если же ты запрыгнешь на какое-нибудь труднодоступное для них место, то они будут метаться из стороны в сторону, будучи не в состоянии что-либо сделать.
9) Ограниченный выбор разрешения экрана. Придётся несколько поковыряться в стим сообществе для того, чтобы расширить выбор настроек.
>>7502212 > Ограниченный выбор разрешения экрана. Придётся несколько поковыряться в стим сообществе для того, чтобы расширить выбор настроек. Вот это жиза. Сам зумер и хотел было прикоснуться к этому дешевру, но вся эта возня с фиксом разрешения полностью отбила желание играть.
>>7502212 Для разъёба — достаточно. >причём вероятность попадания нигде не обозначается Бля, так она же сиюминутно меняется от твоей усталости и от конкретно взятого врага. Ты как себе это представляешь? Скачущий процент под прицелом? А в целом — ты там как, не можешь на опыте ощутить, что "что-то я частенько промахиваюсь"? Ну так подымай навык и не дерись уставшим, эту базу прямым текстом говорят. >жалкий на вид гремлин Scamp Скамп — даэдра, чёрт, то бишь, а не просто дикий зверь. Логично. >Ash Slave бьёт кулаками не хуже вооружённых бандитов Гуманоид-зомби под влиянием тёмных сил и мутаций дерётся лучше простых гуманоидов — тут тоже всё более-менее логично. >так что для начинающего игрока анал-карнавал гарантирован СКРИБОУНИЖЕНИЕ (вот странно, что ЕГО ты не упомянул) >дальность атаки оружия не поддаётся никакой логике. Двуручные катаны бьют не дальше столового ножа, но зато кувалды, визуально имеющие ту же длину, бьют в полтора раза дальше; Косяк, но модами правится. >ибо при должной сноровке ты будешь наносить нужный удар в любых условиях; Сноровка называется "галочка "всегда лучший удар" в настройках". В чём минус разных ударов? Да, непроработанная рудиментарная хуйнюшка — отключается на раз, и хер бы с ней. >игнорировать боёвку очень тяжело, ибо занимает она весьма серьёзную долю геймплея. Богатство магических возможностей ты проигнорировал. >Интерфейс ужасно неудобен Получше скайримских. > нужно держать курсор на иконке пару секунд, ДА НЕ ТРЯСИСЬ ТЫ на моей памяти окошки выпадают мгновенно. Ручки дрожат? >Зелья, конечно, расставлены в алфавитном порядке, но только в пределах одинаковых флаконов. Есть мод на разные иконки магических эффектов >а миникарта в углу экрана слишком мала, чтобы быть полезной. Ламер ебучий на экране можно закреплять интерфейсные окна. Карта может быть КАКОЙ ХОЧЕШЬ, хоть во весь экран > число горячих клавиш сильно ограничено. Десяточка, и это побольше, чем у геймпадорождённых. > Баланс. Баланс это переоценённый миф > Порой очень много нудной беготни Тебе дали пометку, возврат, божественные вмешательства, сапоги слепящей скорости, возможность прыгать как лягушка, несколько транспортных сетей — а ты всё пешеходишь как еблан. >словарный запас стражников и обычных прохожих состоит из 2 фраз, что со временем очень бесит. 1) Фразочки охуенно меметичные 2) Если не нравится — мод на отключение имеется 3) И с ними можно поговорить на разные темы, в отличие от шкуримов. >провалы через текстуры Они ничего не запарывают. >Из воды очень трудно вылезти на ненаклонные поверхности, >Враги тупы и очень часто застревают на лестницах и в препятствиях Это да, принимаю. >Ограниченный выбор разрешения экрана Тупоё дитё, простите, вот морровинд можно пердолить и в хвост, и в гриву. Капец, в блокноте, поди, пришлось "1920" напечатать, вот это ТРУДНОСТЬ.
ПОДЫТОЖИМ. Что показывают подобранные тобою недостатки? Что ты мелочная чепуха без рук, без внимания и без воображения. "Из воды вылазить сложно" — вот это да, прям КРИТИЧЕСКИЙ ИЗЪЯН, 0/10.
>>7502393 Таких ''застреваний'', самоутопившехся нпц, застрявших в лестнице/камне/ступеньке будет 50% игрового процесса. Это совершенно обычная ситуация.
Смешно но я выберу интуитивно игры в которые я никогда не играл но потенциал для бесконечной игры в них Mount & Blade II: Bannerlord Darkest Dungeon ну и две любимые Готики 2 и Ведьмак 3
>>7501672 (OP) Очевидно, что-то с высокой реиграбельностью: Римврот, ДФ, Короли крусадеры и что-нибудь из Тоддачей. Я в каждую по штуке часов наиграл, но и половины модов не видел.
>>7505834 Перед нами пример типичного говноеда, который думает, что он "не такой как все". Жрёт кал и ехидно улыбается, потому что кал достался только ему.
>>7501672 (OP) Очевидно нужно брать максимально реиграбельные игры, если вообще не бесконечные. Какой бы хорошей не была Ботва например, или ЛиС, или Нью Вегас, или Скурим какой-нибудь, то на 10-20-30 перепрохождение так заебет, что блевать будешь. Ну это учитывая что нет возможности достать моды и без инэта.
>>7506314 >Из всех попенворлдов тебе зашла только рыжая фемка и ололо мехи? Я не он, но мне на пк очень зашло. Мир очень красивый, динозавров много, они все разные, воевать с ними интересно. Бои динамичные, можно использовать разную тактику. Экшон - моё почтение. Я прям капитально залип. Сюжет и персонажи такие себе, как и побочные квесты, но между ними по миру бродить приятно, попутно всякую ерунду собирать типа цветов и кружек. При этом все почему-то дрочат на графику рдр2, но в хорайзоне она буквально такая же, только не мыльная. Облака вообще по одной и той же технологии сделаны, как и резкая смена погоды и времени суток. Открытый мир, кстати, тоже как будто и тем и другим одни люди на аутсорсе делали (Мексику в рдр2 и пустыни/каньоны в хорайзоне вообще, наверное, перепутать можно), а растительность в хорайзоне просто на недосягаемом уровне. При этом оптимизировано лучше.
Я тут её добью скоро. Есть что-нибудь похожее? Из чего вообще выбирать-то?
1. Что-то, что можно относительно долго проходить - ведьмак 3, например 2. Что-то реиграбельное - Terraria/Factorio/The Binding of Isaac 3. Что-то ламповое, чтобы успокоить нервишки (я же на необитаемом острове) - почему-то ничего особенного не могу придумать, в голову пришёл Firewatch 4. Что-то из любимого, с чем связаны приятные воспоминания - я бы взял, возможно, что-то из Metro (точно не Last Light) или Serious Sam The First Encounter (наверное, в HD переиздании) или Bioshock (2 или Infinite)
>>7506781 > 1. Что-то, что можно относительно долго проходить - ведьмак 3, например В целом много че подойдёт - все последние попенворлд игры - горизонт, юбивинчики типа вальгалы/посисеси и т.д. > 2. Что-то реиграбельное - Terraria/Factorio/The Binding of Isaac Обязательно. Еще можно вспомнить дварфов, донстрейв, майкрафт, оксиген, кербал и т.д. > 3. Что-то ламповое, чтобы успокоить нервишки (я же на необитаемом острове) - почему-то ничего особенного не могу придумать, в голову пришёл Firewatch Есть ори. Есть старые ламповые игрушки типа квестов аля мист. Хотя квесты лишены реиграбельности. Нужно какой-то милый платформер. > 4. Что-то из любимого, с чем связаны приятные воспоминания - я бы взял, возможно, что-то из Metro (точно не Last Light) или Serious Sam The First Encounter (наверное, в HD переиздании) или Bioshock (2 или Infinite) У меня таких много. Но брать ту же халфу 2 будет странновато. Условный флетаут 2 еще может подойти. Либо не знаю нфс карбон/у2. Либо в тылу врага 2, например.
>>7506522 >ЛиС, или Нью Вегас, или Скурим какой-нибудь, то на 10-20-30 перепрохождение так заебет >но ман скай не заебет 1000 часов резать камни лазером
>>7506920 >Лучше взять трёху/4 и накатит ьмодов. На вегас есть нормальные моды, а на четверку только миллионы оружий/одежды и порнуха. На трёшку модов мало просто.
>>7506920 У меня в кубах около тысячи часов и они до сих пор не надоели (с модами разумеется). Но они конечно тоже приедаются со временем, нужно чередовать с другими играми.
>>7506943 > На необитаемом острове нужно что-то придумать и сделать, чтобы оттуда съебать Ну и что ты сделаешь своим мозжечком для съеба с необитаемого острова, имея 2х Палки 1х Говно
Пожалуй возьму ТЛОУ2. Сам 2 раза прошел и хочу еще. Реиграбильность есть, фапабельные лесбиняши тоже. MM8 merge - по отдельности перепроходил 6-8 части кучу раз, а тут все в одном! Щас даже захотелось 7-ку навернуть т.к. относительно недавно 6-ю перепрошел. Dwarf Fortress - ну тут все понятно. Ну и какой-нибудь Wreckfest - гоначки, крушить-ломать и все такое.
>>7501672 (OP) В таких условиях логичнее всего выбирать: 1. Глобальные стратегии с максимальным количеством вариаций для развития и очень долгими партиями - малярни от параходов, европка, чуть хуже крусадеры, еще хуже хои и стелларис, цивка, ну или худшем случае ссаный тотал вар. Лично наиграно в европку 2800 часов в стиме, и в принципе не против большего. И это я еще сравнительно слабенький маляр по меркам старого гсг. Что бы было со мной после 2800 часов в одиночной сторидрайвен игре, пусть даже стократ аутистичной - я бы ёбнулся головой уже к концу первой тысячи.
2. "Строительные" симуляторы или сурвайвл-игоры с менеджментом базы - Дварфы, градостроительные симы, сложные тайкуны, фактория, в худшем случае какие-нибудь захудалые римворлды. В них есть простор для творчества и создания сложных автономных систем сугубо игровыми методами.
3. Разумеется рогалики из-за уникальных партий, процедурной генерации и самого глубокого геймплея в геймдеве - нетхак, адом, элона, те же дварфы, ну пусть даже ката:дда. Ну или хотя бы рогулайк-подобные игры вроде диаблоидов, грим давн, титан квест, сама диабла, еще что-нибудь такое с гриндом и шмотодрочем, все что создает ммо-подобную иммерсию в сингле.
>>7507014 >MM8 merge А поподробнее можно? Это какой-то мод, который объединяет 6, 7 и 8 части в одну, с одной огромной картой и со всеми квестами? Типа по аналогии с пятой частью, когда ты две игры ставил, а они в одну сплетались? А на каком двигле?