Nintendo занималась созданием универсального контроллера для всех консолей — он мог бы работать на X
Аноним18/08/22 Чтв 09:02:27№75347171
Nintendo занималась созданием универсального контроллера для всех консолей — он мог бы работать на Xbox и PlayStation
Компания Nintendo занималась разработкой адаптивного игрового контроллера с поддержкой всех современных консольных систем, включая Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Об этом в беседе с редакцией Inverse рассказал бывший глава Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Как объяснил Фис-Эме, задумка Nintendo была в создании контроллера, предполагающего возможность его адаптации под нужды самых разных типов игроков, а также автоматически настроенного на работу со всеми современными игровыми консолями. Таким образом компания собиралась охватить самую широкую аудиторию пользователей.
"Представьте себе адаптивный контроллер, который можно было бы свободно подключить ко всем последним моделям консолей PlayStation, Xbox и Nintendo. Именно над таким устройством мы и работали", - объяснил бывший глава Nintendo of America.
К сожалению, сейчас о статусе мультиконсольного контроллера Nintendo конкретных сведений нет. Реджи Фис-Эме покинул компанию еще три года назад, поэтому не располагает актуальной информацией о дальнейших планах платформодержателя.
"Я надеюсь, что эта разработка до сих пор продолжается. Так ли это на самом деле - сказать не могу. Но лично мне хотелось бы верить, что сам контроллер вместе с системой подключения ко множеству устройств в итоге доживет до своего запуска и попадет в руки пользователей", - заключил Реджи Фис-Эме.
Официально Nintendo никогда не анонсировала такую разработку. При этом все выпущенные ею геймпады для Switch, в том числе реплики контроллеров Nintendo 64 и SNES, поддерживаются сервисом цифровой дистрибуции Steam на ПК.
В 2019 году ветеран Nintendo Сигеру Миямото рассказывал о разработке в недрах японской компании контроллера будущего, призванного задать новые стандарты в индустрии.
"Nintendo первой создала контроллер с крестовиной, позволяющей задавать в играх направление в восемь разных сторон, и дополнительными кнопками для управления. Со временем все это стало индустриальным стандартом. Именно Nintendo позже заменила крестовину на аналоговый стик вместе с приходом Nintendo 64. Сейчас вы видите подобные стики везде. Мы гордимся тем, что не раз задавали стандарты для всей индустрии.
Сейчас же, я уверен, нам следует быстрее развиваться, уходя от сегодняшних геймпадов. Для этой цели мы много экспериментируем. Мы хотим добиться такого интерфейса, который однозначно превзойдет современные устройства управления. Такого интерфейса, который сможет идеально отражать действия игроков на экране, позволяя вам сразу почувствовать отдачу. Пока мы к нашей цели не пришли. Мы испробовали массу разных контроллеров движения, но не нашли такого, который мог бы подходить абсолютно всем пользователям. Как компания, которая лучше всего осведомлена о контроллерах, мы стремимся создать такое устройство, которым бы все могли пользоваться с предельной легкостью, и которое стало бы стандартом нового поколения".
Миямото отмечал, что специалисты Nintendo не знают, когда смогут добиться своей цели по проектированию нового универсального контроллера, не похожего ни на одно из существующих средств ввода. По мнению геймдизайнера, сегодняшний стандарт геймпадов с крестовинами, стиками и набором других кнопок является явным победителем для современных игр, но важно экспериментировать и пробовать что-то новое. https://gamemag.ru/news/170057/nintendo-controller-rumor-august-2022
Не сомневаюсь что нинка может выпустить реально нечто годное. Но при этом я более чем уверен что эта годнота будет стоить космических денег и не в полной комплектации
>>7534728 А что там делать? Берут геймпад с максимальным количеством фич и от него танцуют. То есть, на данный момент, буквально, дуалсенс. Нет больше вариантов. Все геймпады вообще плюс-минус одинаковые, а делать что-то уровня геймкубовского геймпада с современным железом никто не станет.
>>7534717 (OP) Никому он нахуй не нужен. Все консоледержатели хотят свои вибродилдо продавать. Улучшеный гейпад не нужен игрокам соснолей. Им главное что жопа на диване, а что там в игре дело десятое. Улучшеный гейпад судя по всему не нужен даже щиттенде судя по тому какое говно они клепали под свой мув и киннект. Такие вот дела.
>>7534717 (OP) >Именно Nintendo позже заменила крестовину на аналоговый стик вместе с приходом Nintendo 64. Сейчас вы видите подобные стики везде. Мы гордимся тем, что не раз задавали стандарты для всей индустрии. Ага. Вот мы и нашли кто главный пидорас в индустрии. Постойте ка... НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ.
>>7534737 Только лишь проприетарщина в виде протоколов подключения. Кардинальных отличий нет. Я бы еще понял, если бы условные джойконы были единственным доступным способом управления свичом, но это не так, поэтому все геймпады сейчас имеют схожую форму лицевых кнопок, стиков и даже крестовина, хоть визуально и отличается, но нажатия везде одинаковые. Это вам не Steam Controller у которого крестовина лишь условное разграничение на левом трекпаде.
Изобретаешь революционный универсальный геймпад @ Все новые фичи не работают на ПК и xbox @ Либо ставить драйвера и играть в 3,5 игры где поддержку революционного геймпада прописали
>>7534896 >покупай каловую офисную хуйню без эргономики за 180 евро (плюс доставка) >ставь эмулятор геймпада, чтобы игры понимали, что у тебя геймпад, а не говноклава >все еще не достигает удобства и комфорта 40-50$ геймпада, который соединяется по проводу или блюпупу и работает на ура
Если геймпад - это игровой контроллер, то почему подавляющая часть киберспортсменов (а уж они-то точно знают что такое игра) - играют на мышках и клавиатурах? Как так? Ведь геймпад должен быть лучше и эффективнее раз создавался специально для игра? Что это, масонский заговор? Им специально проплачивают чтобы они играли на неэффективных устройствах, чтобы обманывать общество?
Почему к предложению "специальный девайс для игр" всегда забывают добавить два важных слова: с дивана Тогда бы все было понятно и не было бы этих многолетних срачей...
>>7534717 (OP) И его бы никто не покупал. У нинтенды испокон веков были уебищные геймпады. Вернее у нес и снес они нормальные были, но только для 2D платформеров. А с появлением на рынке 3D игр геймпадостроение нинтенды навсегда улетело на парашу. Сильно сомневаюсь, что компания с таким опытом могла создать что-то, что пользовалось бы популярностью.
>>7534935 Потому что геймпадодебилам неприятно что этот костыльный девайс удобнее клавомыши только когда речь заходит об удобстве жопы, а в удобстве непосредственно управления сосёт.
>>7534946 Ну ты сам себе в штанишки насрал если так зацепился именно за хуйло. При возможности выбора устройства ввода и при отсутствии костылей вроде аим ассистов киберкотлета в шуторе всегда выберет клавомышь.
>>7534950 >При возможности выбора устройства ввода и при отсутствии костылей вроде аим ассистов киберкотлета в шуторе всегда выберет клавомышь. Ну типа у тебя есть статистика по чемпионатам значит? Ну раз ты так с уверенностью за киберкотлет высказываешься.
>>7534717 (OP) Проигрунькал с ебанутых. Походу именно так выглядят беды с башкой. У нормальных бояр лет пять как абсолютный отвал башки, с новым уникальным экспириенсом и фишками. Когда только попробовав сам, понимаешь, что оказывается оружие надо на уровень глаз поднимать, чтоб прицельные приспособы увидеть, куда-то прицелится и вообще попасть, и это только малюсенькая часть уникальнейших новых фишек, которые дают попробовать пикрилы.
У КАЛсольных додиков же тем временем полным ходом шиза - сейчас, вот вот сейчас новый гейпук слепим, чтоб пресс f везде адинакава жмыхать. Прост упоротые какие-то, отставшие от жизни лет на двадцать. Арю
>>7534971 Не трясись ты так, говно ебаное, то что ты поднял визг про "принисити статистику" уже само по себе подтверждает что ты обосрался и сам это понимаешь.
>>7534717 (OP) Для соснолей - провальная идея так-как придется ходить и унижаться чтобы разрешили работать под определенную консоль. Для пеки - коммерчески это было бы хорошей идеей как один геймпад, удобный для всех эмуляторов. Но поскольку нинка исходит на говно и трясется даже от эмуляции nes, не говоря уже о эмуляции свища, то никогда не будет. Опять же xinput из-за которого придется ходить на поклон к мелкомягким.
>>7534727 Ну на пикче неудобная эргономика - тракторная неудобная крестовина, с правой стороны вообще кнопки слишком близко друг от друга, что спровоцирует случайные нажатия. Шифты не чувствительные к нажатию. Короче, соеыое говнище.
>>7537102 Кто, блядь, точит вилку под суп? Тут как раз суп готовиться под нужную ложку. Дальше будешь пытаться в аналогии или сразу перейдешь к аргументам с примерами?
>>7537185 Ну в какие-то старые может и да, в современные уж точно удобней с геймпада. Условные дьяблоиды я бы вообще запрещал выпускать без поддержки пада, ибо это охуенно зацикленная хуйня и лишать себя минимального комфорта лежания в кресле или на диване ради сбора очередных условных камней на урон навыку кузнечества на две секунды в полнолуние я не готов.
>>7538228 в платформеры всегда лучше играть с геймпада,в слешеры\экшен с геймпада, в файтинги с файтстика.А для РпГ от 3 лица лучше клаво мыши не придуманно кроме тех которые заточенный на консолегейминг. Так чже если экран не большой то играть не в Акшон рпг с видом сверху не очень удобно.Стратежки только клавомышь потому что там мелкие обьекты и неудобно издали прицеливаться.А по другому в игры с геймпадом протсо не логично играть на близком расстояний.Потому что ссмысл геймпада как раз быть далеко от монитра