Учитывая провал фильма и отмену сериала, давайте представим и нам поможет нейросеть представим дрим каст. Так как Резик это ужастик категории б, посоветует наиболее подходящих актеров категории Б для фильма. Больших звезд кино не советовать, их не будет. И каким лучше всего сделать?
>>7557921 (OP) Ты вообще понимаешь, что если из РЕ убрать все, что делает ее игрой, то получится полное говно, которое проигрывает любым зомби-фильмам из прошлого века? Хватит уже радоваться и хотеть "экранизаций видеоигр". Игра - это игра, а не фильм.
Ебать. Представьте нейросеть которая делает видеоигру по твоему текстовому запросу. Пишешь, например, "Маунт Блейд в сеттинге Безумного Макса" и хуяк на тебе уникальную игру после недели вычислений. Мне аж блядь поплохело от таких фантазий.
Мудаки не могуть найти топ азиаточку, лучше кореяночку, на роль Ады и снять фильм сразу по 2-й части. Без всех этих заебавших вескеров,прочей хуйни. Я блядь ждал этого с самой первой экранизации. А потом Аду добавили третьестепенным персонажем в одном из последних высеров со старушкой Милкой. Хотя изначально в 1 фильме она как раз косила под неё в этом красном платье
>>7558619 Хуй тебе. На чём ты её обучать будешь? Сначала должны появиться игры, где контент генерится нейросетями, а пока что они голых фуррей еле-еле генерируют.
>>7559764 Кинчик хоть и кривой, но был по первой СХ.
Третья проходной мусор - про рыгающую девку от сторонних разрабов, создатель СХ и его ключевые разработчики ушли после первой СХ.
В теории, что можно вспомнить про СХ:
(!) Прорывная первая СХ 1999 года, внесла своё видение в жанр хоррор, чем потеснила серию Резидент Ивл - бесспорного лидера хоррор жанра, коим он является и сейчас.
(!) После ухода создателя первой СХ и его ключевых разработчиков, продолжения по мотивам СХ зашли в творческий тупик, но фильм Ганса вернул интерес к франшизе Сайлент Хилл, и сделал популярного пирамидхеда. Но не на долго, хотя о нём помнят.
(!) Далее была демка ПиТи, от изгнанного из Конами разработчика Металл Гиров, хоррор-дэмку похвалил создатель Сайлент Хилла.
(!) Но и основной значимый успех франшизы после первой СХ, это игровые автоматы Пачинко, за счёт которых всё это время франшиза СХ существовала.
(!) Ещё кто-то может вспомнить некоего турка хайповавшего на чужой франшизе, но там тема заглохла.
Да, сайлен хилл один из клонов Резика. И не самый популярный из них.
The X-Files: Resist Or Serve Dino Crisis Parasite Eve Men In Black: The Game Silent hill Blair Witch Trilogy Deep Fear Shadows Of The Damned Martian Gothic: Unification Galerians Countdown: Vampires Evil Dead: Hail To The King OverBlood Fatal Frame
>>7559974 Ну говорить это одно, и маркетологи рекламировали СХ как клон Резиидента, потому что на тот период Рез был лидером хоррорр жанра. Но создатель сделал всё на своё усмотрение, сотворил конкурента и потеснил Резидента в жанре хоррор, привнеся своё новое видение страха в играх. На фоне первой СХ, Резидент выглядел уже квестом-пострелушкой, а то и изометрическим шутанчиком, особенно третья часть, которая дополнение ко второй. Из-за которой Миками чуть не ушёл из Капком.
>>7559983 Да там вроде и на эмулях вполне себе живут, пиратский онлайн работает, даже что-то там модят, видел на ютубе ролики с изменёнными моделями, кто-то там за аду из ремейка бегал.
>>7560017 >сотворил конкурента и потеснил Резидента в жанре хоррор Ну как сказать потеснил? 3.5 миллиона копий против 2+, и это причем в 90ые. Как для нового тайтла хороший старт. Так и игра хорошая. Это скорее просто победа самого сериала, что его РЕ не сломал.
>Резидент выглядел уже квестом-пострелушкой Как что-то плохое. Ре3 привносил что-то новое в серию. Босс-сталкер, возможность уклонения, крафт патроны. Игра была одновременно похожа и различалась.
>>7560274 Именно как экранизация был годным только первый фильм, потом вышел второй и еще 4 вариации второго фильма. А так можно заделать и ему подошло бы формат трешевого ужастика, где мрачная атмосфера и напряжения от монстров соседствует со смехуечками.
>>7560282 > как экранизация > был годным только первый фильм Я думаю если бы они буквально экранизировали сюжет первой игры а не высирали то, что в итоге было высрано у них бы получилось гораздо лучше
>>7560293 Они сделали лучше, взяли структуру типичного сюжета серии резик, выкинули самое тупое и нелепое, и сделали из этого более серьезный ужастик. Это тоже не самый плохой вариант. Но я хотел бы героев игры и привычных монстров, но из за тупорылого и тухлого сюжета игры, который только в играх и может восприниматься, не получится сделать успешный кинофильм. Потому для экранизации или нужно делать серьезно, как сделал в первом фильме Андерсон или с головой уйти в треш со смехуечками в духе Зловещий мертвецов.
>>7560296 Иронично, что первая часть, которую все так любят, меньше всего имеет общего с игрой. В ней нет ни одного персонажа из игры. Это же пиздец. Все равно что снять фильм про Марио без Марио. Или принца персии без принца. Андерсон талантище
>>7560306 Ответ простой. Резик никогда не был про ПЕРСОНАЖЕЙ. Они не проходили какие либо арки, которые меняли их, или не раскрывались особо, разве что второстепенные и то немного. Раскрывались больше места действия. Резик был про геймплей, а сюжет служил формальным оправданием.
>>7560307 Таки да, поставлен он получше копродвухи, тут нет дебильных кадров со сниженной частотой и драки не являются склейкой из ударов под разными углами.
>>7560317 С годами перестал воспринимать их как что то вредящая резику, стал оценивать как самостоятельные фильмы. В плане экшн фильмов, обители зла такие себе, только 1 и 3 и 5 хороши. 3 чисто за качество постановки и спецэффектов, тут работал матерый режиссер что до этого снял "Горца", а 5 хоть и не имеет сюжет, зато обзавелся хорошим постановщиком экшн сцен и бои стали лучше смотреться. Остальные в плане экшона кал со склейками или суперзаторможенное говно как 4ке.
>>7560321 Да все бы хорошо, просто назвать это надо было каким то другим названием Игры конечно тоже неслабо всрали с приходом ласплагосов, нигр и просто абсурдной шестеркой после которой пришлось перезапускать серию, но не настолько сильно как это было сделано в фильмах.
>>7560323 Качество постановки каловой, кромешная темень, сцены где рубленные кадры, а финальная драка это монтажно эпилептический пиздец с резкими сменами ракурсов и рубленными кадрами
>>7560324 Игры были тупыми и до 4ки. Просто эта часть перестала относиться серьезно к этому. А по поводу фильмов - более чем нормальная практика. Вон Соник ебет прокат и успешно в кино раскручивается, фанаты довольны, хоть фильм и переврал сюжет игр. А для тебя недавно выпустили фильм Добро пожаловать в Раккун сити
>>7560331 >Перестрелка подразумевает стрельбу с двух сторон, В конце с охраной Лиама Нисона. И вообще он переснял опенинг из игры в live action. И из Код Вероники сцену включил. Это внимание к деталям.
>>7560358 Андерсону виднее, она не простой тиран, ты эти говнофильмы внимательно смотрел, Элис чуть ли не в каждом фильме закидывали на какие-то задачи - тестировали и развивали, Элис была биологическим оружием.
>>7560378 Аттракцион, как Терминатор 2 3D: Битва сквозь время. Канон на данный момент только трилогия и её ремейк и переосмысления, ну ещё можно добавить Зиро.
>>7558619 Ты буквально мою мысль спиздил. Я об этом уже давно задумывался. Так ведь и будет в будущем. Это неизбежно. Представь теперь не будет игровых компаний, которые делают игры, только те кто выпускают нейросетки и движки. Ты просто создаешь сам свою игру, как дaлла генерирует тебе картинки, только целую игру по твоему запросу. Не получится мошнить, что не так сделали где-то как ты хотел.
>>7560706 На пирамидхедов в сх2 было всем насрать, это даже Ито говорит, Ито это чувак который придумал пирамидхеда.
Благодаря фильму Ганса франшиза Сайлент Хилл чутку ожила, после того как рукожопы из тим сойлент её приложили и их выгнали. Но это оживление франшизы продлилось не долго, так как после того что с ней сотворили ублюдки из тим сойлент - уже невозможно что-то оживлять. Только тотальный рестат спасёт франшизу СХ.
Вряд ли, все упрется в железо, оно просто физически не сможет просчитать целую игру на пеке среднестатистического обывателя, только корпорации с суперкомпьютерами смогут позволить себе такое, скорее всего они так и будут клепать игры - нормальная такая экономия на разработке игры, а общественности будут рассказывать как 1000 талантливых художников трудилось в поте лица целыми сутками, тока купите far cry 24!
>>7561607 Серьёзно, его экранизация на уровне экранизации последнего фильма по Резиденту. Переврал и упростил сюжет, ввёл в лор каких-то пирамидхедов с культистами в противогазах.
>>7557921 (OP) Всё ещё ни одной штуки по пахома? Странно.
А вообще, касательно дрим каст - пусть Сашу Зотову зовут на роль Джыл, похуй, что не актриса, она же женщина а значит, и актриса, лол и это будет уже 100% успешный фильм/сериал.
>>7557921 (OP) >Учитывая провал фильма А что не так с последним кинчем? Мне зашел Толко особняк маловатым показался, а так все охуенно... и даже Леон хач зашел
>>7564599 >А что не так с последним кинчем? Сюжет скомканное говно, особенно в 3м акте, все будто впопыхах слеплено. Персонажи не харизматичные, все выглядит дешево и нелепо. Декорации есть, но прочувствовать места не дают времени, вроде полицейский участок в осаде, но зомби подолбили ворота и участок бросили, вроде ходят по особоняку, вроде зомби есть, вроде.
>>7564616 Андерсон смог сделать фильмы, понятные обычному зрителю, четко поняв жанр и аудиторию, отчего смог наклепать уже 6 фильмов. Создатели данного кинца это сделать не смогли, они попытались запихнуть две игры в один короткий фильм за мизерный бюджет, который даже меньше первой картины андерсона. И при это Андерсон тут тоже принимал участие в качестве продюссера