Need For Speed
Аноним14/08/22 Вск 15:00:33№75288021
🚗 Need For Speed 🏎
Какая (или какие) часть (части), на ваш взгляд, самая топовая и почему?
Если бы нужно было выбрать что-то одно, что бы и почему вы выбрали?
Посты одноклеточных тикток-дебилов без аргументации и обоснования мнения учитываться не будут. ИТТ будут высказываться только умные интеллигентные люди с чётко обоснованной позицией.
>>7528802 (OP) >Какая (или какие) часть (части), на ваш взгляд, самая топовая и почему? Джуйсед >Если бы нужно было выбрать что-то одно, что бы и почему вы выбрали? Джуйсед
Hot Pursuit 2011 года выпуска и Rivals. Просто задорные аркадные гонки с приятной графиков. Новые части нравятся свои тюнингом, хотя в них я не играл. Most Wanted и Underground это переоценённый кал. Хуёвый тюнинг, сюжет, существующий только для галочки и который всё равно нахваливается говноедами. Хороша только музыка. Остальные части состарились ещё хуже, о них нет смысла говорить.
>>7528802 (OP) >эрон дон дон Мне перестала нравиться эта песня, когда я понял, что там какой-то тупой ниггер ебёт бабу, прижав её к стене, она кричит, а по его яйцам скатывается пот (till the sweat run down my balls).
>>7528979 3 раза пытался в нее поиграть, так и не понял, как управлять этими утюгами, условный Порш 911 вообще не рулится. Остальные тачки и того хуже. Хотя в МВ 2012 это уже поправили.
Hot Pursuit 98 года как прорыв в графине хотя первый в этом плане тоже рвал башню Hight Stakes 99 Porsche 00 года как охуенно ламповые. Hot Pursuit 2 2002 года охуенно заходил благодаря саундтреку и пейзажам просто берешь z8, славненько наваливаешь по тропическим серпантинам, и представляешь что жизнь удалась, благо npc там как дети малые Э-рон-дон-дон - ну тут без комментариев, хуле. Most Wanted 2005 года - практически эталон полицейских погонь. Pro Street - атмосфера, саундтрек, самая приятная физика. Все что пошло дальше - уныние и тлен, разве что второй Шифт был неплохой попыткой в лёгкую степень хардкора МимоОлдфаг
Я и тогда, и до сих пор считаю NfS2 говном из говнищ. И пусть она продалась 8 миллионами копий. А еще раздражает, когда встречаю на yt очередного лысыватого-вечно-мальчика-с-жидкой-бородой, которому уже под 40 и который битый час с причмокиванием влажных пухлых губ рассказывает, как он с друзьями катался во второй части с читами, блядь.
Но скрывать не буду, заглавное меню в NfS2 - самое-самое заглавное меню во всей серии.
В моем представлении аркадные гоночки - хуита. Либо мультиплеер, либо симуляция реального поведения авто. Остальное - это для даунов. Поэтому жанр и вымер(что там из живого? форза, ассетто корса, трек мания и айрейсинг?). Ты жмешь вперед и иногда вправо и влево, гоняешься против ботов. Иногда это пытаются замазать тюнингом и тд, но все равно попахивает. Раньше особо выбора нет, что в магазине лежит, в то и играешь, вот там и наворачивали мост вонтед и андерграунд, а до этого вообще все было в новинку, да совсем без выбора, так что наворачивали олдовые нидфорспиды на плойке. Прямо сейчас я бы не стал тратить на это время.
Most Wanted - последний "пацанский" НФС, который был популярен как контра и среди пацанчиков и среди задротов. Брал своей народностью, аркадным весельем. Всё что после это уже какой-то дроч, либо слишком нишевой, типа prostreet, либо слишком унылый, как будто для эстетствующих хипстеров, без задора совсем. Но конечно тру-части рулят своей олдовой атмосферой дороги, бесконечно уходящей в пустыню, красивыми разноцветными трассами (Dolphin Cove) и шикарным саундом.
Самый топовый - четвёртый. Никто не повторил этот геймплей ни в одном рейсинге до сих пор. Пятёрка туда же, суть четвёрка с поршами. Топ 2 - первый андер, топ 3 - андерковер. Худший кал из старых - моствантед. Идея хороша, реализация говно, тру моствантед это андерковер.
Хот пирсьют 2 ещё забавный был, хоть и душный местами. И 15 года норм.
>>7529201 Дядь, поддержка 3dfx была только в SE. И SE выпустили из-за того, что народонаселение не оценило оригинильный огрызок. Именно SE-вариант успешно продавался вполедствии. А ролики и музон - это не игра. В третьей и четвертой тоже отличный музон (даже отличней), но даже без них игры замечательные.
И еще по поводу 3dfx. Понятно, что за бугром - процветание и благодать, но тут я лично знал только одного человека с первой Вудой на релизе SE, да и тот гоночки не уважал, потому NfS2SE в глайде я видел только в "От винта" и игрожуре.
>>7528802 (OP) UG - четенький саунд, но ебаный кетчап заёбывает. UG 2 - под конец - ебаный стадион и аэропорт, вначале заебись. MW 2005 - ебашиться с копами и дико орать, когда случайно наехал на шипы после 15 минутной погони. PRO STREET - приятная физика, графон, какое-то разнообразие после предыдущих серий. MW 2012 - лучший город, быстрые и неуспевающие заебывать гонки, ебейший трафик, бернаут с лицензионными машинками, но длц дороже самой игры. NFS 2015 - там все мои друзья.
В сосничестве задротил в порш анлишд, очень нравилось, хотел заценить сейчас, но никак не смог запустить с патчами, хуятчами.
>>7528802 (OP) Hot Pursuit 2 была хороша потому что тупо красивая. Скорее даже не графически, а просто дизайном треков.
U2 был хорош потому что лучший физон в серии, куча тюнинга и никакой лишней душки в виде сраных копов. Огромное количество разнообразных активностей, автопарк с рисовозками, продуманный тюнинг производительности, позволяющий пройти игру стартовой машиной.
2015 был хорош потому что актуальный эпохе аратюнинг с развалами, приземленная хоть и все еще кринжовая сюжетка без лишнего пафоса, лучшая из худших реализаций физики на фростбайте, лучшая из худших актуальных.
Все остальное - дерьмо говна и вариации на тему вышеописанных частей, либо ранние их прототипы, уступающие во всем. Серия простатиттрит - вообще ебаная шутка, МАМ МЫ ТЕПЕРЬ СИМКАДНЫЙ РЕЙСИНГ!11 , ага. Моствонтед - вообще какая то ебучая гта, где ты больше от копов бегаешь, чем гоняешься с кем то. The Run - вообще какое то кинцо с qte и дебильным сюжетом. Порше анлишед - я вообще хуй знает, чем так популярна, унылое говно с одной маркой машин, запомнилась только этим и тем, что по дефолту ручная коробка стояла. Ну карбон был неплох, но в те времена не быть полным говном - еще не было достижением для серии, так что и похвалить особо не за что. Остальное даже упоминания не достойно. Мимонидфорспидоговноед
>>7529750 >никак не смог запустить с патчами, хуятчами. недавно пробовал версию с рутрекера на "семёрке" - нормально всё нужны некоторые танцы с бубном вокруг разрешения (в меню проблемы), но на саму игру это не оказывает влияния
У меня всего пару воспоминаний о нидфорспиде. Я гнал на Italdesign Nazca C2 во второй нидфорспид и подрезал, гнавшегося за мной копа так, что он зацепил стенку карьера и улетел. А второе - это в какой-то момент у друга на компе нашелся секс тетрис, и я попросил его перекинуть мне это дело на дискете. Его спалили мать и потом в школе, когда он передавал мне диск "жажда скорости", она спросила- что это там у вас за диск, жажда страсти?
>>7530020 Вот из-за таких казуальных чуханов гоночки в говно и прератились, потому что ебаутые школотроны всё никак не могли накататься в своих гта, им отдельные гоночки про унылые бесцельные покатушки подавай.
>>7529750 >В сосничестве задротил в порш анлишд, очень нравилось, хотел заценить сейчас, но никак не смог запустить с патчами, хуятчами. Попробуй скачать с oldgames. https://www.old-games.ru/game/814.html
>>7528802 (OP) Most Wanted 2005 и Pro Street. Если бы нужно было выбрать только одну, остановился бы на первой из них. Most Wanted - потому что весёлые погони с копами, лучший саундтрек в серии, клёвая система прогрессии, отсутствие всякой хуйни из Underground'ов вроде дроча визуального рейтинга и ёбнутых кольцевых гонок. Pro Street - потому что охуенная система событий, приятный реалистичный физон без ухода в полную симуляцию, охуенная система тюнинга, где реально приходилось готовить тачку под нужный тип заездов.
В целом приятное впечатление оставили, конечно, и Underground'ы, и Hot Pursuit, который у тебя на пике, и Porshe Unleashed. А вот начиная с Undercover пошла какая-то хуерга, что симуляторные Shift, что бесконечные клоны Burnout. Последнее, что тыкал палкой - NFS 2015, охуел с тотальной имбецильности происходящего и забил на серию хуй.
>>7530078 О да, а кататься против ботов это верх хардкора. Ты еще скажи, что из-за отсутствия фастnревела между сюжетными гонками слишком большие промежутки. Аркадные гонки изначально для говноедов так-то. А ты еще пытаешься концентрат потребить.
>>7530020 Да, мне было в тягость каждый раз ехать через полгорода к месту старта, ещё учитывая, что гонку не факт, что удавалось сразу пройти. В МВ же сделали удобный для навигации опенворлд, поэтому УГ (Унылое Говно) 2 нинужон.
>>7528802 (OP) >самая топовая и почему? NFSU2 из-за открытого города. Длинные медитативные заезды по ночным районам, ух бля душа. Это Сан Андреас во вселенной NFS. Можно еще навернуть к нему NFSU в качестве экспеншн пака.
MW доставила в свое время некстгеном. Но дебильные догонялки с мусорами не нужны. Самое тупое, подача школьного геймплея под соусом реалистичности.
Карбон - хуйня неиграбельная. Тазик с блевотиной из трех блюд.
Дальнейшие игры одинаково унылые, даже не запомнил названия, дропнув через 2 часа.
Кстати, музыка во всех перечисленных тайтлах - попсовая параша, за единичными исключениями из электроники. Но, с другой стороны - она довольно точно передает вкусовые предпочтения быдло школьников-студентов из середины нулевых. Как и стритрейсинг - эти вещи уже никогда не вернутся и навсегда останутся духом эпохи.
Для меня есть только две игры в серии: Need for Speed: Porsche Need for Speed: Underground И в обоих этих играх есть нечто общее, это грамотно подобранный саунд и приятная физика. С последним пунктом не все так ясно, сим рейсеры возможно сразу взбургнут это мол какая физика, это же аркада. Но физика в этих играх есть и она повторюсь приятная и интересная в отличии от многих других пере играных частей.
>>7528802 (OP) ПроСтрит - пиздатая физика, которая одновременно аркадная донельзя, но при этом и с парой симуляторных фишек заигрывает, как порш анлишд в своё время. Охуевше крутая камера, эффект скорости так больше ни в одной игре не чувствовался, не считая, наверное только нфс шифт от первого лица. Саундтрек бомбезный, он буквально состоит из музыки всех жанров, что я не люблю, но в контексте игры подходит идеально. Ну и в целом гонять по трекам мне зашло
Андерграунд первый - я хуй знает кто зафорсил то, что вторая часть лучше, так как она хуже почти во всём. Саундтрек первой части куда более культовый. Возможность менять авто без проблем позволяет испробовать весь автопарк за одно прохождение, когда во второй части ты скорее всего покатаешься на 2-3 машинах за прохождение, при том последовательно, ибо качать две машины одновременно не хватит денег. Открытый город прикольно, но руинит все трассы. Трассы из первого андера ахуенные и интересные, очевидно что сам город там вышел бы так себе, но ездить по трассам кайф. Во втором может и интересно город исследовать, но трассы скучные и унылые почти все. И самое интересное - тюнинг во второй стал слишком ебанутым и сейчас смотрится как полное васянство, когда более приземлённый тюнинг первой части даже сейчас кажется вполне норм.
>>7528971 С шифтом соглашусь, но рот ебал этой физики. Что в первом, что во втором какая-то мегахуёвая тема с держаком шин, как будто в грантуризмо поставил дорожные шины. Постоянно как по ёбанному мылу едешь. Если бы пофиксили держак, то была бы топ игра
>>7528802 (OP) >Какая (или какие) часть (части), на ваш взгляд, самая топовая и почему? Для меня лично Андерграунд 1, за саундтрек, стилистику и узкие трассы, по котором надо маневрировать, а не лететь, как обычно принято в нфс. Ну а за ним Мост Вантед 2004 т.к. опять же, деконструкция гоночек - сами гонки на втором плане, а на переднем - драки с копами.
В остальном скажу только, что те части, которые даже не пытаются ни в какой, даже самый условный сюжет - мусор. А тем более, если пытаются быть симуляторами. Они имели ценность в небольшой период времени, в момент выхода, потом они технически устарели и таким образом потеряли любую ценность и стали никому не нужны. Какой-нибудь шифт или прострит, или мост вантед 2015, никто не будет запускать кроме 1,5 даунов-аутистов, потому что есть современная форза или что там щас выходило недавно? В душе не ебу.
>>7530435 >МВ же сделали удобный для навигации опенворлд >Вырезали ИССЛЕДОВАНИЕ магазинов как у2 >Вырезали секретные гонки как в у2 >Вырезали создание обложек как в у2 >Вырезали режим НАПЕРЕГОНКИ с рандомами по городу как в у2 >МВ же сделали удобный Ага, вырезали все нахуй и попен-ворлд в серии окончательно стал залупой без задач, а фасттревел добавили чтобы массы не заметили подвоха и как мы видим это сработало.
>>7528802 (OP) HP2 ps2 до сих пор топчик, правда не вкурил какие отличия на xbox-версии были. MW само собой. HP2010 годный. Rivals мог нормальным получится если бы не привязка к 30 фпсам и отсутствие пауза.
Части с постоянной ночью только в уныние вгоняют, были всякие Токио Стрит Сракер, один в один все, поэтому не зашли. А больше ниче и не запомнилось.
>>7528802 (OP) Охуел от Мост Вонтеда когда увидел дневники разрабов до релиза, показывали редактор где дядька в реальном времени перемещал солнце по скайбоксу и реальном времени тени плавно перемещались у всех обьектов, тогда это впечатлило, первый красивый попенворлд на моей памяти. https://www.youtube.com/watch?v=JOLfuvG7Lm8
>>7531391 тут даже не в ностальгии дело - у него охуенно выдержан художественный стиль, и каждая локация реально въедается в память (срезка-дендрарий, депо в промышленном районе, фонтанчики в "лас-вегасе", любо-дорого заправка в элитном районе, дорогие поместья на холмах... блять, даже бесцветная баскетбольная поляна подле не то отеля, не то сиднеевской оперы со стеклянными потолками, и та запомнилась). Буквально каждый участок города обладает своей уникальностью благодаря своей собственной палитре текстур, хирургически расставленного освещения архитектуры и убедительного городского планирования.
Попробуй по памяти описать хоть одну локу из Modern Warfare, Carbon или, упаси Господь, Untercover (помню какие-то яхты, рекламную стойку с пончиком из MW и пыльные дороги цвета мочи в унтервагене)
>>7528802 (OP) Вот эти две самые приятные в плане геймплея по мне. Во втором андере нет гонок на 7 кругов с резкими поворотами, как в первом (да, есть URL, но там трассы очень простые, быстро проходятся), эффект резинки не так сильно заметен, по городу приятно кататься, дрифт сделали лучше чем в предшественнике, да и вообще больше режимов добавили. Тюнинг тоже разнообразили. И тут нет обязательных гонок с копами как в MW, которые меня подзаебали к середине игры. В про стрите по мне лучший дрифт, нехилый автопарк, в целом гонки приятные. Даже драг, который многие ненавидели, адекватно сделан. Скоростные гонки вообще кайф. Арт дизайн тоже доставил. Музыка в обеих частях чуть похуже чем в MW например, но в целом очень годная
>>7528802 (OP) Shift 2. Годная физика, звук. Тюнинг - когда прокачиваешь салон, например, то и приборная панель меняется на спортивную - я такого нигде больше не видел.
1. Porsche Unleashed 2. Hot Pursuit 2 3. Underground 4. Most Wanted (2005) 5. Need for Speed: Hot Pursuit 6. Underground 2 7. Rivals 8. High Stakes 9. Need for Speed II 10. ProStreet 11. Shift/Shift 2 1В новые части не играл мимо олдфаг 30 лвл
>>7528984 Есть такое, но через пару часов привыкаешь. Год назад перепроходил и было балдёжно. Никаких открытых миров, денег, прокачки. Выбрал трассу, машинку которая больше всего понравилась и поехал. Необходимый минимум и ничего лишнего.
Мда. Решил познакомиться с упущенным и старенькое поперепроходить. Фигли этим рази столько игр понапилили? Не могли раз в пять лет выпускать? У людей откуда столько времени во всё это играть?
>>7532507 ну так сделай усилие и, например, объясни, почему HP выше HS (то, что HP2 выше обоих у меня вопросов не вызывает, хотя я и не согласен; а вот почему HP выше HS, который, слегка утрируя, и есть тот же HP, но со слегка улучшенной графикой, мне не понятно)
конечно, я мог бы предположить, что у тебя в списке идет речь о версиях и для ПК, и для PS1 (там есть, что обсудить), но что-то мне говорит, ты имел ввиду только ПК
>>7532350 >У людей откуда У школьников и шаражников дохрена времени, негры есть на пособии, жидня из среднего класса с пассивным доходом. Не все же жизнь в офисах просиживают за ЗП в 30к.
Почему может лагать первый Андерграунд? У меня сейчас стоит ещё 2-й и Прострит. Они не лагают. А первый в определенных местах трека начинает лагать, выглядит это как переход в слоумо, потом проезжаешь такое место и всё опять норм. А в дрифте вообще почти постоянно слоумо. У меня, конечно, некропк, но даже в детстве на более слабом компе всё летало. К тому же следующие же части не лагают. В чём дело может быть? Я такие лаги до этого на эмулях наблюдал в особо графонистых местах, когда фпс падает.
>>7532744 >пиратоблядь А как он может по другому накатить первый андер, кроме как скачав образ, лол? Сейчас лицензию игры невозможно приобрести даже при желании, её убрали из продажи ещё при царе горохе.
>>7532707 как обычно, дохуя возможных причин, от железки (парковка hdd / битый сектор / амудешная видяха) до софта (win11, visual c++, доп софт для мышеклав, овердохуя HID-устройст - первый ФИАР от этой хуйни без фикса лагает как на селероне)
Underground 1 4/4 Underground 2 4/4 Most Wanted 4/4 Carbon 3/4 Undercover 3/4 HP 2010 3/4 The Run 2/4 MW 2012 burnout/4 NFS 2015 3/4 писал по памяти да, шкала оценок спижжена с стопгейма
>>7530644 У второй части таки есть свои преимущества, например такие как возможность не просто вкорячить на мотор очередной стэйдж, но и поиграться с настройками, попутно задротствуя на тестовом полигоне, что позволяет собрать максимально приятный конфиг. Ещё было весело кататься на внедорожниках, жаль что их всего 3 штуки. Идея с соперниками в режиме фрирайда, на самом деле, тоже неплоха, я бы их только спавнил побольше раза в 2, а то когда их полторы калеки на весь город, и ты добрых 10 минут охотишься за ним в поисках челенджа - эту ну такое себе. И тащемта тут мы и подходим к главному, как по мне, минусу - вся эта тряхомудия с отсутствием фасттревела и необходимостью самостоятельно шароебиться по городу до магазинов, некоторые из которых, к тому же, по дефолту даже не отмечены на карте, сильно сбивает динамику происходящего, и игра из симулятора прожигатель жизни превращается в какой-то My Summer Xar с ботами. Алсо, вторая моя претензия - непонятно за каким хуем они сделали такую всратую текстуру асфальта и вообще что-то нахуевертили с освещением. Если город первой части выглядит празднично, выглядит как место, в котором действительно хочется стать лучшим, то город из второй части, за исключением района с коттеджами и всяких магистралей с йоба-развязками, выглядит хуже иного рашкинского областного центра.
>>7528802 (OP) Лучшей частью стал бы первый андерграунд с опенворлдом как в мост вонтеде и графоном как в карбоне. Ну а так три высших частей 2 - первый Андер и мв. Остальное хуйня. Второй андер кал кстати.
>>7531958 >Heat Я не более часа в ней выдержал. Музыка пиздец, ебла гг и неписей пиздец, с камерой какая-то хуйня, графин хуже 2015. Её ещё ломали вроде долго, а как вышла, так всё разочарование х2 было из-за неоправданных ожиданий.
>>7532069 Так персонажи и в 2015 есть, и реальные пчелизавры, как тот же Накай Сан и ещё какой-то хуй с коллекциями поршей. >>7533666 Пробовал Project Unite?
>>7528802 (OP) >Если бы нужно было выбрать что-то одно, что бы и почему вы выбрали? Андер2 очевидно же. В плане контента (тюнинг/режимы гонок) самый топ для аутизма, а с модом на фасттревел теперь вообще не имеет минусов.
Короче, прошел первый андерграунд. Игра показалась графонестей, чем она должна была бы быть. Вообще было весело, прошел взахлеб. Город красивый, жаль, что не дали возможность свободно по нему покатать хотя бы в качестве бонуса за прохожление игры. Из минусов - всратый какой-то тюнинг в плане кастомных графических винилов, но может в свое время это и норм выглядело. Ещё к концу игры с прокаченой тачкой игра совсем уж в какую-то лютую аркаду превращается, на большей части треков на харде часто выгоднее бортануть стену на повороте, чем вписываться идеально. Вообще немного печальный момент, что обшарпывание и битье стенок никак не карается. Ещё заметил, что ИИ читерит, часто игноря физику игры на поворотах, а иногда получаяя какое-то небывалое ускорение, даже когда едет впереди, так что не похоже даже, что это кэтчап. Но реально тяжело было на харде только на одном круговом треке ближе к концу. Там бот был вообще какой-то лютый, улетал всегда вперед, тупо игноря всю физику, плюс трек был без трафика, так что на его рандомный факап надеяться было нельзя. Прошел с трудом. А дальше уже без особых сложностей. Финальные гонки вообще легкие были. Самый топ обвес, уникальный для каждой машины, дают только после прохождения, когда делать в игре уже нефиг. Ещё бесил тупорылый и максимально бессмысленный режим дрифта. Но, к счасью, игра успевает закончиться раньше, чем перечисленные минусы успевают тебя достать. Ну и саунд для такой игры и того времени идеальный просто, я будто в нулевых побывал.
Сейчас поставил второй, посмотрим, буду ли проходить. Я его в детстве вроде почти полностью проходил, но не помню вообще почти ничего. Кстати, город каким-то более блеклым кажется, но в целом приятные улучшения есть.
>>7537588 >Пробовал Project Unite? Даже не пытался, без возможности в реалтайме крутить ползунки управления и менять детали тюнинга влияющие на физон как хите это не очень удобно. Учитывая, какие в 2015 долгие загрузки гараж=город даже на ссд, то сразу пропадает мотивация что-то делать.
Неиронично, пятнаха — лучшая часть последних 10 лет. Непроёбанная атмосфера стрит сракинга, лайтовый сюжетец, куча культовых вёдер и рисовозок, начиная от 240Z и АУЕ86 и заканчивая NSX и ламбами. Насчёт физики тут вкусовщина. Кому-то понравилась, кому-то нет. Мне лично понравилось по серпантинам давать угла на своем 32 гтре.
>>7530644 Самое смешное, что все описанные тобой недостатки второго андера упоминались в конце нулевых именно как недостатки, а сейчас их принято отрицать
>>7537588 >Пробовал Project Unite Инпутлаг на руле они так и не смогли починить, но зато добавили регулировку главной пары, так что поставил, настроил Murcielago, выжал из него 430 км/ч и снёс
Топовых частей нету, каждая как гоночка средняя, но большинство чем-то выделяется. Из эпохи Black Box я бы выбрал карбон, он как самый не занудный (у2), раббербэнд не такой конченый (у1, МВ), машины управляются по физону, а не хуй пойми как (МВ), есть простор для задротства во многих гонках. Из классики я бы выбрал Porsche Unleashed, хотя они все примерно одинаковые, но в PU есть простор для задроства. В новьё не играл особо, вообще срань какая-то.
>>7528802 (OP) Из классики играл только в Porsche Unleashed и Hot Pursuit 2 Второе поколение: Underground > Most Wanted = Carbon = Prostreet >>> Underground 2 = Undercover Подсерия Shift - обе части имеют свои плюсы и минусы Третье поколение: Hot Pursuit 2010 > Rivals (в Run и Most Wanted 2012 не играл) Современное поколение: 2015 > Payback. Heat не пробовал
>>7528802 (OP) Most Wanted, довольно странная физика, будто все машины весят несколько тонн и на них категорически нельзя ехать медленно, иначе теряешь управление, но если наловчиться, то в плане ощущения от езды и кинематографичности происходящего - это лучший нфс, имхо. Хз, как они это сделали, но дико доставляет езда именно в этой части, да и вообще, среди всех гонок
Первый нфс был - hot pursuit (2-ой, вроде), плохо помню ибо играл в детстве. Потом был Андеграунд 2 и , примерно в то же время, MW, Андеграунд показался во всем хуже и я забил. После MW еще играл в HP 2010 года и он норм, красивый, но не более того
>>7538594 Я люблю колхозить машины, здесь лидеров двое: SLR: Redline и NFS Carbon, это если не считать новые части, в которые я не играл. Мне нравится аркадная физика, здесь Carbon тоже лидер, потому что нету уёбищного дрифта по кнопке, и каждая машинка ощущается по-своему, можно как дрифтовать так и ювелирно проходить повороты и нет откровенной шизы, когда затюненный гольф ускоряется до 200 км/ч меньше чем за секунду.
>>7538597 >то в плане ощущения от езды и кинематографичности происходящего - это лучший нфс Там еще есть такой охуенный эффект, когда сбрасываешь скорост и потом сразу жмешь газ, а в это время толи камера, толи авто резко вырывается вперед.
>>7537588 >Так персонажи и в 2015 есть, и реальные пчелизавры, как тот же Накай Сан и ещё какой-то хуй с коллекциями поршей. Так может это хорошая игра, я то не играл в нфы после ребута мост вантеда.
>>7538974 >Обычный игровой мир с нищими-богатыми районами, промышленная зона Обычная безжизненная декорация автодрома из коричневых текстур и разноцветного неона с невидимыми стенками чтобы игрок не залез куда не надо >горный участок для дрифта Если бы только этот дрифт там был. Нет, позорище в отдельном режиме, для которого специальную физику делали, не считается
>>7539420 Я отключил все ассисты для грипа, сложность вторая стоит. Поменял на кинга, все равно машина неповоротлива. Машина Nissan r34 Skyline. >>7539435 Да, так всегда делаю, дрифтом не получается зайти в поворот в этой части.
Захотелось мне что-то типа ламповых гран туризм 4/5. Лайтовый симулятор на гейпаде поаутировать. Запустил шифт, вступительный ролик ЙОУ ЙОУ ЙОУ ЭТО РЕАЛЬНО КРУТАЯ ЕЗДА МАФАКА СТАНЬ КРУТЫМ ЛЕГЕНДАРНЫМ ПИЛОТОМ МЕГАБОЛИДА ЙОУ ТЫЩ ТЫЩ ТЫЩ ДУМ ДУМ ВРУМ ВРУМ ВЖИИХ БАБАХ!, какой кринж блядь, будто ты не кольцевые гонки запустил, а тик ток. Меню максимально безвкусное - тупа черный фон везде, просто не хочется тут ни секунды находится. Ну ок запустил гоночку, включил полный реализм кроме акпп - физика какое-то говно, ощущения будто в мост вонтед играю. Для кого эта игра? Это шутка? Дальше будет лучше или дропать?
>>7539668 У меня лютый кринж с этих луков тян в старых частях. Они выглядят буквально как дешевые шалавы с страссы из нулевых. Хотя, наверное, в кругах чётких мажорных стритрейсерских пацанчиков такие тогда и крутились.
>>7539865 Все апгрейды второго тира, шины - третьего. В тюнинге пробовал двигать ползунки, но вообще я не шарю, как надо выставлять правильно. В шпильке даже на 40 км/ч тяжко поворачивать.
NFS HP2 - самая красивая игра во всей серии с лучшими суперкарами, пейзажами и погонями, но странным физоном и слишком доргими авто и борзыми копами, есть парочку годных треков NFS U - самая любимая, особенно драг, хороший саундтрек NFS U2 - как первая, только все хуже, Нью Вегас от мира НФС NFS MW - лучшая часть с погонями, но не мое, отличная музыка NFS Carbon - гавно дико лагает, так что попробую заэмулировать консольную версию NFS ProStreet - странная игра сама по себе, но дам ей шанс >>7539999
>>7538022 >Поссал в твое малолетнее ебало Мы оба знаем, что ты просто обоссался в собственной комнате, пердикс. Физика в у2 - лучшая в серии, докажи обратное. >>7529978 >Опенворлд без фаст тревела Гонки из гаража можно стартовать, не благодари.
В свое время пропустил Прострит, на волне хвалебных отзывов в треде решил ознакомиться, и чёт максимально мде - как для аркады в стиле нфс слишком однообразно, как для симулятора - слишком примитивно, и так или иначе - слишком просто. В общем, вегач наебал (опять).
>>7537754 Все так. Самое главное в нфсах всегда цепляла атмосфера, а в 2015 она охуенна если сделать вид что нет в игре кринжовых видеороликов с хуевыми актерами
Крутой была только первая часть, такой атмосферный симулятор поездок с ветерком. Годнота. Вторая часть уже была совсем другой, дешевыми аркадными покатушками, хотя и неплохими. Дальше уже как-то не особо-то и интересно было. А уличные гонки вообще ёбаный кал. Какой смысл ездить по ёбаной плоскости с углами в 90 градусов. Полное вырожденство дегенератское.
>>7540974 >>7537754 Ну хуй знает, я и без физона охуел и дропнул это говно, когда в одном из первых заездов, зайдя в меню перенастроить уебанское управление, по выходу обнаружил, что паузу в игру не завезли и соперники давно финишировали без меня, а когда я в итоге доехал до финиша сам, выяснилось, что так тоже можно, и всякие долбоёбы в сюжетных роликах будут всё равно тебя поздравлять, будто ты только что всех нагнул, как детей.
>>7541360 >Только в отдельных сюжетных заездах Да я как-то не стал уже разбираться, если гоночка в принципе позволяет себе такую хуйню - то нахуй такую гоночку. Вот бы щас в каком-нибудь слешере "проходить" отдельных сюжетных боссов, отлетев от первого удара, или в стратежке "выигрывать" отдельные сюжетные миссии бездарно сливая к хуям все войска и базу. К тому же, блядь, если б в этой залупе изначально было человеческое управление на WASD или стрелках, нормальная пауза, рестарт гонки, меню на Escape, а не на блядском Backspace - то и самой ситуации бы не возникло. Всё это вместе, да ещё и с бесконечными роликами с бесконечным пиздежём, вылившееся на меня в первые полчаса игры, создало впечатление настолько убогой жидкой дрисни для конченых даунов, что мне как-то резко стало вообще похуй, что там будет дальше, как конкретно в этой игре, так и в серии в принципе.
>>7537621 >всратый какой-то тюнинг в плане кастомных графических винилов, но может в свое время это и норм выглядело. Играл на релизе, эти винилы и тогда высерно выглядели в большинстве своём
>>7543873 Там прикол в том, чтобы нитро подгоняться на низких передачах, чтобы максимально быстро разогнаться. Типа 1-2 передачи самые первые можно без нитро, а дальше нитро прожал, отпустил, чтобы не пережать, переключил вовремя передачу, потом опять нитро подогнался. Я одну гону так тоже пройти не мог, пока не догнал суть. Ну а ещё иногда они просто врезаться в трафик могут.
>>7528802 (OP) >Если бы нужно было выбрать что-то одно, что бы и почему вы выбрали?
Most Wanted, потому что самый стильный и вызывает больше всего ностальгических ассоциаций. Хз что с этой игрой за пиздец, но вот этот дичайший вайб середины нулевых, с кучей кринжового альт металла и одежкой персонажей ... Не надоест никогда.
>Какая (или какие) часть (части), на ваш взгляд, самая топовая и почему?
Pro Street. В ней блять неожиданно есть ВОЖДЕНИЕ, которое на протяжении многих частей отсутствовало напрочь. Да, нет атмосферы стритрейсинга, но есть атмосфера соперничества тюнингованных шизов вдали от цивилизации. Да и трассы, хоть и дневные, все же запоминаются пиздец, особенно скоростные.
Автомобили начали различаться пиздец. Я прошел 80% игры на Lotus Eclise просто потому, что он лучше всех поворачивал, а на прямой я ловко загораживал слонам на бэхах проезд. И все. Никаких ускорений противника берущихся из ниоткуда, никаких искусственных замедлений - синяя субару 500 кмч до сих пор снитится в кошмарных снах моей Зонде. Повреждения которые наконец заставляли тебя ехать нормально, а не как слемить противников по чем зря. ЧЕЛЛЕНДЖОВЫЙ ДРИФТ, НЕТ НУ ОНИ ОСМЕЛИЛИСЬ, и это было кайфово, хотя иногда жопа горела будь здоров. Драг стал похож на реальный хоть капельку. Тюнинг мог изменить автомобиль до неузнаваемости, конечно еще не как в Шифтах, но уже можно было просто подобрать правильные настройки и из сосателя превратиться в ебателя. Ну и сам дизайн авто мне в Про-Стрит нравится больше, этакий хипстер-панк начала десятых. Саундтрек соответствовал, "ау коз де гарсон" и все остальное.
Итого: - Харизматичныне автомобили с очень сильными отличиями в управлении - Конец эпохи гоночного гламура, начало эпохи хипстерского сдержанного урбан-дизайна - Реальные стимулы водить аккуратно - Дрифт и дрэг больше не нудные скип-гонки - Сюжет максимально не отсвечивает - Все еще аркада без попыток в симулятор, которые начались в Шифтах
На сегодняшний день это далеко не самая яркая, но самая глубокая и интересная часть НФС впринципе, ну кроме второго шифта. Гонки наконец стали гонками, а не просто "жми влево-вправо до финиша".
>>7540234 >Как можно доказать то, чего нет, порвидж? Лучшая физика В СЕРИИ, пиздоглазый. >>7540275 Слишком громко ток не ори, пиздюк, мамку разбудишь. мимо 31 лвл олд
>>7541029 Так игра на онлайн ориентирована, ты еще в форзе паузу потребуй, дебс. Смотрите хоть какие то промоматериалы перед тем как покупать\кочать игры, 21й век все таки, интернет в каждое село провели уже.
>>7538022 В U2 каждый обвес индивидуально влияет на управление машиной. Поставил правильные - выросла скорость. Поставил хуйню - ну будешь сосать всю гонку. Можно вообще полностью всрать машину если ставить детали рандомно, не рационально с заделом на будущее.
>>7544327 >Pro Street. В ней блять неожиданно есть ВОЖДЕНИЕ, которое на протяжении многих частей отсутствовало напрочь Фантазии ногобляди без авто. Вождение такая постная неудобная хуйня даже на быстром авто, что тупое врум-врум в отбойник в нид фор спиде в разы драйвовее часто.
Кстати, в консоли есть еще и эффект глубины. А на пкрдимонокле просто бледная параша без эффектов с порезанным геймплеем от нонеймов. Тогда как на консоли был уровень по накалу борьбы близкий у андеграунду - это те же разработчики.
>>7545175 Уже не школьник, перестань паясничать. Ты бы еще бенчмарки квейка принес с намеком на то, что нфс так же идет. По факту ни один пк версию пс2 не тянул, отсюда и унылая картинка, и не важно в каком ты ее запустишь разрешении - это будет по прежнему блеклая пк параша без эффектов с дерьмовой физикой. Смена разрешения на элт вызывала полосы. Монитор пищит, его плющит от разной герцовки. Плюс интерфейс не факт что масштабируюется вообще. Во многих играх - нет. Кстати на приставках есть дополненная версия волфештейна, которой на пк опять нет.
>>7545216 >версию пс2 не тянул 480i версию? Которую, как она вообще ирл на элт выглядела, розовогубое вообще не видело. Разумеется, шкила обосранная. Пушто я в 2002 играл в 1600х1200 в годтир пк версию.
>>7545217 Годтир этот кал мог быть только у дауна школьника с отставанием в развитии, то есть у тебя, пекашлюха. >480i версию? Версию с блумом, с тенями, с солнцем, с блюром, с дофом и нормальным дымом, физикой. Типичная ситуация для пк версии, когда ее урезают.
>>7545224 >Версию с блумом, с тенями, с солнцем, с блюром, с дофом и нормальным дымом, физикой Розовогубое, 20050го года рождения, ты чет запизделось в конец. Ты, урюк малолетний вообще видел то как соснейшен версия твоего дерьма выглядит ирл? Как она в 2002-м выглядела на реальном элт? Не на двоем некро-обосранном кудахтере в 1080р, на эмууляторе обмазаная сглаживаниями с фильтрациями, которых ирл никогда не было? И как выглядела пк версия в 2002-м? Заскринил только что. Суп приложить, молокосос запиздевшийся?
>>7545156 >кусок переваренного кала в 480i 480 - это уже апскейл. Нативно рендер мылопососа 2 считал картинку в 320х224. Потому такое "ахуитительное" качество, лолд. Забытые технологии древних, чо.
Отдельно проиграл с соснульного дауненка, дефающего мыльный кусок кала пиздежом.
>>7544327 >- Реальные стимулы водить аккуратно В любой НФС был смысл водить аккуратно. >- Дрифт и дрэг больше не нудные скип-гонки Дрифт, в котором не штрафуют за касание стенок. Дрэг, литералли QTE-катсцена-QTE (зачастую даже на трассу смотреть не надо, главное передачи вовремя тыкать). И для обоих случаев - зачем один и тот-же заезд три раза подряд?? >- Все еще аркада без попыток в симулятор, которые начались в Шифтах Аркада, в которой есть трассы вида "кишка из одних поворотов" и состязания вида "6 дрэгов подряд" - весело, пиздос.
Говорил же, в треде насчёт прострита какой-то пранк происходит. Новый движок™ может и ничего, но то, что Black Box вокруг него собрали....
>>7545226 >ты чет запизделось в конец. Ты че то проекции врубил от безысходности https://www.youtube.com/watch?v=R6WHwpP9q-o > вообще видел то как Конечно блять, я же записал видосы картой захвата >>7542686 >>7542682 лошок ты безыгорный)))))))))) Блять! Гладеныш бредит чето, играя в самую хуевую версию говнопорта с консолей. Там не только эффекты, там не только физика, геймплей и управление, там детализация карт выше. На компе вообще на отъебись хуйни налобали, вставили один генерик эффект и всё. Там даже трасс меньше на пк) >Заскринил только что Че ты заскринил, объемный свет, которого не видно на пк? ЛОЛ!!! Визглявый даун, спокуха. >И как выглядела пк версия в 2002-м? На пс2 как как почти некстген, на пк как директикс параша без эффектов освещения
>>7546997 15-й дебил, все не уймешься никак? Знаешь в чем твоя проблема, калсольный борцун-дебилоид? - В том, что ни на одном из твоих чудо-видосиков с обзорами ртом, по которым малолетний долбоёб себе альтернативную реальность нафантазировал, нет изображения с реального железа. С реальной приставки, на реальном элт-телике. И так-же на реальном катодном мониторе с компа. Т.е сравнения версии игры именно так, как они выглядели, и как в них играли двадцать лет назад. Про фреймрейт в версиях - даже говорить ничего смысла нет. Потому 15-летнее губошлепие так смешно валит в штанишки - потому что само в глаза никогда не видело, как оно выглядело ирл. Есть записи с эмуляторов. Обмазанные тоннами фильтров, и шейдеров с фильтрациями.
>>7547007 >на реальном элт-телике Так вот для кого делают все эти помойные crt\vhs\scanline-фильтры в эмуляторах и решейдах. Хоть вживую на такую особь поглядел, день удался. Мимо
>>7547022 >Хоть вживую на такую особь поглядел В живую ты можешь на шизофреника поглядеть, когда к зеркалу подойдешь, губошлеп семенящий. ПС2 на фоне элт-телевизора, с которых мои фотки сделаны, с супом сделать, 15-ний ушлепок?
>>7547032 Ну че ты съезжаешь так сразу, вангователь обкакавшийся? Ну так чё - я фотку фатки с супом и элт-теликом, ты свой детсадовский еблет с бочкой, давай?
>>7547041 Запетляло очелом, чмошное. А как же на особь полгядеть, для которых фильры там, црт, хуе мае, ты же уже нафантазировать успел, и незнакомому анону свои чмошные фантазии приписать. А тут вдруг задом запетлял так резко. Чё, перехотелось, попушеное? Уже и не фантазируется, да, пидарок?
Чтоб вы понимали фан данного игропродукта аркадосодержащего: в игре есть трассы, прохождение которых занимает полторы минуты, но если игрок в процессе разьебётся, то рестарт (нескипаемая анимация аварии+ремонт+запустить гонку+стартовый ролик) может занять 50+ секунд.
>>7547592 >В смысле предсказывать, где пидарас-геймдизайнер положит невидимый горб посреди дороги? В смысле настроить машину перед заездом, долбоёб. Там не просто так пункт "прижимная сила" присутствует.
>>7548120 И настроить машину, и докупить детали подвески, и обвес аэродинамический, и рулём не дёргать как истеричка, и газ иногда отпускать, если машина куда-то не туда собирается лететь
>>7548246 >И настроить машину, и докупить детали подвески, и обвес аэродинамический Мы действительно говорим о пердолинге с давлением в шинах в аркаде, где детали ставятся по принципу "дороже=лучше"?
>>7547379 >>7547592 Охуенно, аж поиграть захотелось, охуенная адреналиновая тряска. Помню еще в андеркавере были гонки по шоссе с трафиком такие же драйвовые
>>7549004 Ой, да иди-ка ты нахуй, мыслитель ебаный. Вся серия про "врум врум я подебил", сам прострит про "врум врум я подебил", даже эти трассы на 95% про "врум врум я подебил", но вот конкретно в этих местах, оказывается, нужно было настроить машину... Это как если-бы в каком-нибудь ведьмаке алхимия была бы нахуй не нужна всю игру, но в некоторых финальных квестах оказалось, что если у тебя нет определённого зелья, то этот квест моментально проёбывается и иди изучай что к чему, а то хуле как казуал.
То, что в прострите нужно с умом к настройке подходить правда. Но и правда то, что цена машин не соотносится с их возможностями. Дорогущая шелби просто тяжелый и бесполезный гроб, а дешевая супра ебет все драге. Р34 как не настраивай всегда остается резким говном без держака, но настолько имбово разгоняется, что в кольце ебет все. Физика тут странная и непредсказуемая, дешевое может ебать, дорогое может сосать, начальные машины управляются адекватно, дорогие ебануто. Есть тонны безполезного шлака вроде лотуса или м3, поэтому игроку либо везет, и он покупает сразу нормальную машину, либо не везет, и он гриндит дальше. Прошел прострит в 2020 году на максимальной сложности.
>>7549762 >Прошел прострит в 2020 году на максимальной сложности. Хуясебе, там еще можно было выбрать сложность? Меня на дефолтных настройках боты часто разъебывали, самая сложная часть нфс из старых, как по мне. >>7550090 Почему вы гоняете от 3 лица? От капота или из кабины эффект от скорости намного круче, аж не по себе становится на 300км/ч и хочется вжать тормоз.
>>7550310 Утечка нескольких секунд из новой Need For Speed А еще порция удивительной информации от инсайдера. И нет: "удивительной" - в плохом смысле. Если коротко, то вот что известно, если исходить из источников:
Драг рейсинга не будет Дрифт событий не будет Возвращается Speedcross Система апгрейда и тюнинга автомобилей упрощена для большего понимания молодой аудиторией, что-то наподобие системы классов производительности в Forza Car meets будут Заезжаете на встречу, всплывает меню, можно выбрать нужный вам автомобиль Также можно делать ставки в заездах и самому принимать участие, побеждаете - получаете деньги, и чем сильнее противник, тем больше выигрыш Насчет сюжета: ИНКЛЮЗИВНОСТЬ. "Разнообразие" теперь очень большая часть NFS, а также присутствие "сильных женщин" и культурная репрезентация (наверное большего количества всяких "интересных личностей") Во вступительной катсцене BMW нарезает "пончики" с открытыми дверями и всё это под латинскую музыку Поддержка запланирована в лучшем случае длинной в год, всё будет зависеть от продаж и обзоров Начальный уровень количества контента в игре очень похож на тот, что был в NFS Heat О том, кто работает над игрой: меньше половины из ex-Ghost Games и старой команды Criterion. Остальные совсем новенькие со свежим взглядом на серию, то есть это не разработчики из времен Hot Pursuit 2010, Most Wanted (прости господи) 2012 или из тех, кто работал над частями с Rivals до Heat. Главная задача, чтобы аудитория росла за счет нового поколения детей и молодых фанатов NFS. Ожидается, что более старые фанаты купят эту игру В мире игры есть движущийся поезд Игра выйдет в этом году
>>7550310 >Шкала хп Ясно, пофиксить фан с копами прямиком из мв разъебывая роадблоки и сталкиваться лоб в лоб с НОСОРОГАМИ без последствий они не хотят. Будем как хите чувствовать себя омежками нарезая круги возле заправки, трамплина, иначе пизда.
NFS умер потому что тачки умерли. Нет по-настоящему интересных машин в 2к22, на которых хотелось бы покататься. Соответственно нету и гоночек. Умерла культура сракинга. Про что делать новый нфс? Про безымянные суперкары, выпущенные в количестве 3х штук, и стоящие в гаражах у арабских шейхов? Про народные солярисы и псевдобмв с трёхцилиндровыми двигателями? Может, прости господи, про электрички? Поскольку пацанская культура тоже умерла, то пихпох и дждж и йоуйоу тоже не катят, нет харизматичных противников, нет тёлочек, трясущих телесами возле блестящих машинок. Что остаётся? Аутичное нарезание кругов по трассе, пинание с безликими копами?
>>7550673 Я кста не понимаю почему у пэйбака такие высокие оценки? Среди 3-х последних НФСов он мне самым скучным и самым халтурным показался. +Эта дебильная система тюнинга карточками сделанная ради доната. Где после покупки машины приходилось кучу времени тратить чтобы она начала уровню гонок под конец соответствовать Хотя вроде её патчами потом исправили из-за хейта игроками, но я прямо то на релизе гонял - и там она была ублюдская. Даже физон 2015 меньше раздражал, хотя грамотной настройкой он фиксился.
Карбон после современных конечно рофельно играется, мафынка моментально тормозит, разворачивается на пятачке, а встречный траффик разлетается как кегли, хыыыыыы.
>>7550312 >Драг рейсинга не будет >Дрифт событий не будет А гонки в 6 кругов по овалу в аэропорте как в андере2 будут? Хочу чтобы было масимиальное душнилово
>>7550312 >Драг рейсинга не будет >Дрифт событий не будет А гонки в 6 кругов по овалу в аэропорте как в андере2 будут? Хочу чтобы было масимиальное душнилово
>>7550312 > Драг рейсинга не будет Да и хуй с ним. Последняя его реализация в пэйбеке, впрочем, как и во всех нфсах - говно из жопы. > Дрифт событий не будет Обосрались с физикой, значит. > Система апгрейда и тюнинга автомобилей упрощена для большего понимания молодой аудиторией Ага, однорукий бандит из пэйбека. > Заезжаете на встречу, всплывает меню, можно выбрать нужный вам автомобиль Было в хите. > Насчет сюжета: ИНКЛЮЗИВНОСТЬ Цирк уже был в хите. > о вступительной катсцене BMW нарезает "пончики" с открытыми дверями и всё это под латинскую музыку Опять же в хите уже был саундтрек говна из жопы. > всё будет зависеть от продаж и обзоров Пусть сразу хоронят. > Остальные совсем новенькие со свежим взглядом на серию Ясно. Набранные по квотам бездари осилившие пару видеоуроков на ютубе. > за счет нового поколения детей Эти в Марио Картс лучше будут играть с соевиками в чем в это. > молодых фанатов NFS У пориджей тема стритрейсинга никакая. > Ожидается, что более старые фанаты купят эту игру Ну пусть ожидают, кек. > В мире игры есть движущийся поезд Вау, а хуле толку?
>>7550953 > мыльное говно на платформе для кроссоверов и семейных хэтчбэков > или > мыльное говно для мажоров, ничего особенного в техническом плане из себя не представляющее
>>7551082 Вот сейчас настолько правда что обидно сука. Моя бричка как раз "мыльное говно для мажоров, ничего особенного в техническом плане из себя не представляющее". Охуенная внешка и мощности дохуя, но минусом всратое управление и задержка от педали в секунду. Выгодно то что быдло не шарит о какой я тачке, поэтому ее можно легко купить к хорошем состоянии в 2 раза дешевле гниловесты
Ну таки и играл в эту серию... Ох и "пацанская" была, особенно Мост Вантед '05... Ну а так у меня вышло: 1. Ундер 2. Куча тюнинга, вышла на пике Форсажа и пацаны рванули "тюнить"... Лул, даже скриншоты и фото на мобилки мутили, сравнивая и показывая свои "тачки". Нормальный город, пиздатая музыка глав.меню. Но ебанутая система "тюнинг ради тюнинга" что вынуждала тюнить тачку ради продвижение по сюжету коробила. Да и последние гонки заебывали своим кечупом и блядским рамшилом на аэйропорту, что не отсвечивал всю гонку но ПОД КОНЕЦ втапливал до треска в жэпе и обходил на поворотах возле финиша, что вызывало взрывной батхерт. Плюс еще вколотили нахуя-то внедорожники - гонок на них было мало и в общем какой-то рудимент. 2. МостВантед. Тож пиздатая тема на глав.меню, бодание с мусорами. Вставки с живыми актерами, что для 2005г-неплохо. Но из-за того, что нужно выносить аж 15 долбоебов, бодание с мусорами, которое по началу приносило лулзы, заебывало до ужаса. А на последних 5 дегенератов - прям пизда как заебало. Если ловили - Альт+Ф4, чтоб машину не спиздили. И маты в три этажа,когда после погони 15-20 минут реального времени проёбывал шины на шипах. Плюс какое-никакое разрушение. Тюнинга куда меньше чем в Ундере 2 (по крайне мере - визуального) но его не слишком много и в тему. Управление нормальное. 3. Карбон.Неон неон и отражения повсюду. ПОВСЮДУ блядь. И скип шин, пиздец блядь скрипела машина буквально 90% всего времени. Тюнинга меньше чем в МВ, всунули всратое территориальную защиту и завоевание, что нахуй не интересно. Неплохие гонки на горе с вылетом нахуй, если проебешь скорость или/и поворот. Но ебла... Пиздец, кривые и страшные. Да и ебатория с командой - такое себе. Хоть и помогало пару раз 1 места занимать. Очень млао отличий от МВ. 4. Прострит. Вот прям отдушина для меня. Нормальные гонки, без ментовской залупы и прочего скама. Чистый моторшоу с голосом Фоменко. Машин ВНЕЗАПНО! нужно для проведения удачного уинкенда должно быть больше одной, "одна машина на все заезды!" уже не работает, что в целом верно и интересно. Для драга, вилли, скоростных (особенно этот лютый свист пролетающих столбов и прочего на 300 км.ч. прям УХ!), дрифта и кольцевых и отрезками - все для этого нужно иметь разные машины. Рестарт не помогал машинку сохранять - если проебал, покупай починку или новую. Плюс еще нитро переделали, короли своих дисциплин (разъебывал всех, даже РИО; но сука не мог пройти короля дрифта). Не нравилось вот лок в 30 фпс, криваёбую систему повреждений, где легкий удар бампером влиял на ВСЮ тачку, ПОСТОЯННЫЙ ПРОГРЕВ КОЛЕС ДЛЯ драга/вилли, что конечно бесило люто (так вот показывали "революционный" дым на то время). Управление аркадное с легким налетом симулятора, что внезапно в тему. Но эта неплохая часть. 5. Ундерковер. Хуета хуеты, триждый переваренный кал. Хуевая буквально во всем. По графике хуже чем ПроСтрит, даже Карбон лучше. Пытались пойти по по стопам МВ, но проиграла ему буквально по всём. Упарвление говно - либо слишком поворачиваемая машина либо на столько не спешно поворачивала, что сука трассой поворачивать пришлось. Вставки с живыми актерами убогие и декораций нет, Аморальный грабеж и то лучше во всем. Менты тупорылые, гонки заебывали. А гонки в трафике с камерой на бампере - заебывали. 6.Хот Пурсьют 10. Весьма неплох. Графен топчик, приблуды радовали (особенно от включения турбо - прям мурашки по коже). Правда управление утюговое, рельса кароч, ебнутое деление машин на гиперкары, суперкары и прочее, что пиздец как не понятно. Мир довольно большой и разнообразный, есть ветка за ментов. Вышел ремастер на ремастер - провал прям феерический, можете погуглить. Музыка в глав.теме - пиздатая. Тюнига нет, что не очень как-то. 7.Шифт 2.Ебучий перекос на симуляторы. Я первую часть то пропустил из-за этого, что вся игра практически аркада а тут решили на симулятор перейти. Но вот и поиграл в 2 часть. Без руля - не хуй особо делать. Физика странная: тебя толкают - только в путь. А если ты - такое чувство, что пытаешься состав с рельс сдвинуть. Помню, что рекламировали чудо-ИИ, который подстраивался под стиль игрока. 8. МостВандет перевыпуск. Ну такое себе... Ебанутые кат-сценки конечно веселили, но не более. Тюнинг на ходу особо не нравился, как и поиск тачки во всяких ебенях. Да и игра смахивала больше на Бурнаут чем на НФС... 9.Ран. Лютая залупа с QTE прям сука с порога. Кастрат прям во всем - тюнига нет, гаража нет, пиздуй только вперед. А гонка с "лавиной наперегонки""после СплитСеконд -просто блядь ебанный цирк. Сюжет полная залупа. Почему его так любят - не понимаю. Потом забил хуй, играл в Форзу, Бурнаут, Флатаут, Спли/Секонд, Грид 2, Дирт 2,3,4. Врекфест. Потом попробовал ПейБек, что не понравился из-за ебанутого сюжета и говнозалупы карточной вместо тюнинга. А еще проблевался от хуйни уровня "чтоб поменять фары - пройдите 3-5 гонок, дрифта и прочее". К Хит и не прикасался, увидев что за кал навалили. Лучи тока ночью (как и нормальный графон) - днем только подгружающие коробки вместо графена, нергореп и латинские каломотивы, физики нет - тачка как ебанный танк сносит столбы, бетонные перекрытия и прочее. Деление на дневной и ночной режим меня не привлек от слова "совсем". Да и понятно было, что пыталась догнать и Форзу и Туризму. Но так и не смогла. Линейка игр была пиздатой - особенно 00-12 годы. Но игра в всязи с провалами последних частей уже и нахуй не нужна. А зачем, если есть и Форза и Туризма?
>>7544809 Какой нахуй онлайн? Я в соло еду вступительную гонку с ботами. И собственно, форза себе как раз такой хуйни не позволяет, пауза там есть, рестарт тоже.
>>7537211 Ну да, настройки и тестовый полигон топ, но при этом не то чтоб особо нужны были для аркадной гоночки. Внедорожники норм, но любая гонка на них это "поворачивай, блядина толстая". Поиск магазинчиков прикольная тема, но не найдя какой-то из них в поздних районах, я просто не мог прокачать свой пепелац и колесил в поисках этого скрытого от меня магазина. Всратые текстуры очевидно пережиток ограничений железа. >>7538046 Было такое, да. Не, я понимаю, что многим зашла тема с открытым городом и аутированием в нём, но я прям оче с этой хуйни расстроился. Плюс в МостВантеде это уже было повеселее
>>7551828 Смысл в том, что ты не ебёшься с настройками сложности, ведь один хуй редкий разраб вставит тебе нормальный слайдер сложности как в Мерседес Бенц Ворлд Рейсинг
Кетчуп это самое каловое говно, потому что он наказывает тех, кто играет хорошо, задирая сложность выше возможной, и он наказывает тех, кто играет плохо (стукнулся об стенку - противник получил буст скорости), и поощряет тех, кто играет средне. В итоге чем лучше ты играешь - тем чаще ты проигрываешь. Из борьбы с соперниками и трассой игра превращается в борьбу с кетчупом. Любой твой успех, любой филигранно пройденный поворот обнуляется ебланами, которые на 200 км/ч вписываются в любой угол. Зато любой твой промах это считай рестарт гонки.
>>7550443 Да ладно тебе, дрифт остался, в США до сих пор гонки с берега на берег активны, дрэг всё ещё жив, трекдни существуют. Новая ГР86, Миата, Ниссан Z чем плохие машины? Мегаклассический Гольф ГТИ всё ещё есть, корейцы стали делать хот хэтчи типа Велостер Н, который все нахваливают за весёлое управление занидороха. Я могу от грантуризмо 6 получать дикий кайф, ебаша по городской трассе где-то в европе на распердоленной бричке от тойоты из нулевых. Да даже на приусе на Лагуне Сека ездить вполне весело. НФС не может в физику, не может в трассы, не может в прогрессию. Сделай они нормальные ночные гоночки по городу, который сделан как в первом андере, т.е. хорошие трассы составляют хуёвый кривой город, а не наоборот. Добавь дневных гонок на нескольких реальных(или даже выдуманных) трассах как в ПроСтрит. Главное не пытаться копировать снова форзу или копипастить физику из Асфальт 2 на джава
>>7552007 Настройки сложности там отвечали за кетчуп. Я про настройки сложности отвечающие за скорость соперников. Вот у тебя на среднем они проходят круг за 1:17, а на тяжёлом за 1:14. Ты его проходишь за 1:15. На среднем ты к первому кругу везёшь 2 секунды и тебе скучно. На тяжёлом ты охуеваешь с того что боты летят как по рельсам и пиздец нечестно. Кетчуп делает тебе весело, тем что одновременно рвёт тебе жопу когда ты играешь на пределе возможностей своих, но и даёт шанс на камбек. Ессно в том виде, в котором он был в у1\у2 это нечестная хуйня, но в той же форзе, например, боты едут бодро, весело и вполне чувствуешь честное сопротивление на твоём уровне умений. Я долго думал над темой сложности, хуй знает как её нормально делать, без продвинутых алгоритмов ИИ, того чтоб игра понимала как хорошо ты едешь и так далее. Вся надежда на нейросетки типо Софи и то что они смогут легко кастомизировать свою сложность под тебя.
>>7552054 А что тут думать? Каждая трасса имеет идеальную тракеторию прохождения для каждой машины с учётом всех её характеристик. Если ИРЛ много разных неожиданных факторов, то в условиях компьютерной симуляции автопилот однозначно даст на клыка живому игроку. В итоге просто игра в поддавки получается в сингле.
>>7552069 Ну сюда как минимум добавляем реакцию ИИ на игрока и трафик, если речь про НФС в городе. В любом случае получаем что ИИ должен понимать насколько быстр игрок, иначе получим болванчика, который тупо не едет. Либо тех, кто повороты проходит так, как их пройти не возможно. Либо тех, кто на прямой газ не до конца нажимает. Потому лучше уж иметь ботов, которые включают\выключают кетчуп туда-сюда в зависимости от его среднего времени прохождения кругов. Наверное самая приятная ебала в ГТ6 была в одной из гонок, где игра каким-то хуём просто дала боту слишком мощную для своего рейтинга машину и он на прямых просто ебашил как мразь, вынуждая максимально активно наказывать его в поворотах. Так что да, понятно что должна быть игра в поддавки, но она должна стараться давать игроку челлендж. Кетчуп в андерграунде хоть кривой и нечестный, но кайф от пройденной гонки даёт.
>>7552132 У ИИ в любом случае лучше реакция, кроме того ИИ заранее знает расположение трафика, он вообще не опирается на визуальную информацию. Он не устаёт и не ошибается. Он просто будет идеально проходить трассу с учётом трафика. И если игрок на старте его не обойдёт, то ИИ не надо будет беспокоиться о реакции на игрока. Говорю же, в алгоритмизируемых задачах у живого человека нет шансов против компьютера, это всё равно что состязаться с погрузчиков в пауэрлифтинге.
>>7552266 Так это понятно, я и говорю что задача в том, как сделать ИИ таким, чтоб он соответствовал уровню игрока, давал чувство челленджа и при этом это не выглядело как "забыл до конца нажать газ". Мне куда приятнее побеждать читерящего дебила, чем того, кто при академичной езде педаль газа на 80% использует.
>>7552054 > на среднем они проходят круг за 1:17, а на тяжёлом за 1:14. Ты его проходишь за 1:15. На среднем ты к первому кругу везёшь 2 секунды и тебе скучно.
При нормальном геймдизайне в игре регулятор сложности в процентах, а не 3 настройки, тогда любой может подстроить сложность под себя как хочет.
>>7552398 Ну так я и говорю, что такую хуйню я видел только в Мерседес Бенц Ворлд Рейсинг, которая как гонка и правда неплохая. Но тут тоже есть несколько проблем. В игре очевидно будут разные трассы и игрок может хорошо проходить узкие трассы с медленными поворотами, но не особо хорошо проходить скоростные повороты. Или наоборот не тормозить и не вписываться в медленные. По итогу бот на 67% будет быстрее на медленных трассах из-за того что адекватнее проходит повороты, но на прямых в быстрых трассах отставать как чмо из-за того что едет не до конца газуя. Плюс учитываем, что игрок по ходу игры может скиллухи набрать и ему придётся лезть и думать, он едет на 75% или уже на все 80%. Неинтуитивно и чувствуешь что искуственно себе челлендж создаёшь. В идеальном геймдизайне гонок 2022 у болванчиков динамическая сложность, где они "понимают" насколько хорош игрок. А вместо сложности как в форзе помощников вырубать, траектории и всю хуйню. Плюс мне пиздец как нравилась тема из ПроСтрита, где вроде ёбанный Руди Чен на Порше ебал весь пелетон и с ним ты прям охуевал ехать на пределе возможностей. Вроде ещё в Гриде такая тема была, с выделенным красным соперниками, когда болванчик не просто рандом, а ты его можешь запомнить это балдёж. Но скорее всего хуй кто заёбываться будет. Стала бы форза хотя бы стандартом ботов, с ними ездить более менее весело.
>>7552487 Копы ни о чём, слишком похожа на мв, приелась на фоне в итоге. А так то норм часть >>7552495 Если не считать ебучую физику, машина постоянно плывёт по асфальту, всегда кажется будто сейчас куда-то уплывёт. Но канеш лютый кайф было взять Импрезу, полностью её вкачать и гонять с тачками на уровень выше, ибо теперь вы на равных, просто у тебя ебучий корч
>>7551398 Страховые наверное пролобировали. В старых авто при сбивании часто переломы ног были, которые легко доказать. А в новых тебя такой обмылок двухтонный ебанет по корпусу (СУВ) и какая-нибудь селезенка порвется. Тут-то страховая начнет вилять жопой чтобы не платить.
>>7552785 В страховой объясняют какой случай по их мнению страховой, а какой нет. Могут спокойно доебаться к человеку со справкой из больницы. А при переломе ноги можно смело приводить свидетелей и качать права. С селезенкой будут вилять жопой, мол, причина не авария, и вообще "соберите еще 5 справок мы вам не верим".
>>7552794 >В страховой объясняют какой случай по их мнению страховой, а какой нет Давай поясним ситуацию. Наезд на пешехода это обращение по осаго. В этом случае не страховая решает, а закон об осаго. >Могут спокойно доебаться к человеку со справкой из больницы. Могут, если там херня написана. >А при переломе ноги можно смело приводить свидетелей и качать права. Зачем? >С селезенкой будут вилять жопой, мол, причина не авария, и вообще "соберите еще 5 справок мы вам не верим". После дтп по здоровью нужно предоставлять судмед экспертизу. Если там написано, что селезенка пострадала в аварии от удара автомобилем, то не вижу никаких проблем.
И если тебя сбила машина, то обязательно нужно вызывать скорую. А если ты не вызвал скорую, гибдд, а поперся домой и потом тебе стало хуево, ты пошел больницу и тебе диагностировали разрыв селезенки, то в страховой тебя естественно пошлют.
Эх... ностальжи... щас чето гоночки в основной своей массе куда-то не туда пошли со всеми этими попен ворлдами. Даже не могу выделить наиболее ахуенную НФС на мой взгляд. Порше анлишед - было интересно прокачиваться, тюнить тачку, тюнинг реально влиял на поведение, карты интересные были. Помню затюнил какой-то порш и с одноклассником пошли 1х1 катать, а он как обычно топовую Феррари Энзо, кажется, взял, а я карту еще выбрал, где-то в Альпах, где поворотов дохуя... как я его выебал там... Первый Андер - тоже в школе задротили, но там чисто временем на разных картах мерились. Аркадно, но весело и затягивало. Хот Пурсьют 2 - может самая ахуенная из списка. Тут и тачки по-разному ощущались, и карты были прикольные, со срезами, где можно было рискнуть, ну и копы. Даже в онлайне в нее играл. Про стрит - имхо ни рыба ни мясо. Вроде уже не PU, но и не Андер. Все остальное - какие-то не очень удачные эксперименты в попытке залезть туда, куда не надо. Ну Мост Вонтед еще заебок была.
>>7552908 В NFS4 нужно играть на ps. Лучше через эмулятор duckstation (смотри скрины из игры в треде). В отличие от ePSXe, в игре не дергаются полигоны, нет импут лага и можно получить вменяемый fps путем разгона ps1.
Отличия ps1 от пк: 1) больше музыки 2) другая карьера 3) другие классы авто 4) нет трасс из NFS3 5) более красивые трассы, но графон более пиксельный 6) нет вида из кабины, повреждения не такие проработанные.
>>7552912 Да как будто на ПК в NfS4 была какая-то особенная система повреждений. В консольной NfS4 машины под управлением ИИ так же всрато проходят повороты (не поворачивая, а просто смещаясь)?
>>7552975 >В консольной NfS4 машины под управлением ИИ так же всрато проходят повороты (не поворачивая, а просто смещаясь)? Скорее да, чем нет. Они и по прямым ездят зиг загами, как будто у них колеса перпендикулярно дороге. Ускоряются невменяемо. Могут ехать тараня стену и не теряя скорости. Или вообще едут с вкюченными тормозами по прямой, но всё равно значительно быстрее тебя.
>>7552912 на пекарне еще модели авто сплюснуты по горизонтали блять. А если игру запустить на широкоформатном монике, то они растянуться и будут выглядеть нормальными, просто ахуй
>>7553006 пидарас, ты реально не видишь нахуй, что одна и та же машина в одной и той же игре на 16:9 имеет нормальные пропорции, а на 4:3 какие-то уебищно игрушечные? >>7552997
>>7553020 >к чему Угадай, клоунидзе. >это третья Третья. Слева пс1, справа пк. В посте выше тоже самое. Такшта ты нахуй путешествуешь со своим пиздежом.
>>7553027 >NFS4 >>7552912 >хай стейкс >третья почему я не удивлен что тупорылый мудак долбится в глаза? он наверное даже не вкурсе, что в четверке трассы из тройки повторяются, вот и тригернулся. боже мой, советую этому придурку сделать паунс в окно, надо же было так опозориться
>>7552901 Как все эти видео пруфают утверждение, что >стукнулся об стенку - противник получил буст скорости ? Никак, потому что когда ты стукаешься об стенку, противники блять притормаживают.
>>7553050 Когда ты стукаешься о стенку, игра считает что тебя надо наказать за ошибку, и накручивает противникам кетчуп посильнее. Но если ты играешь хорошо, и не стукаешься о стенки в поворотах, то игра считает, что тебе слишком легко и надо добавить ЧЕЛЛЕНДЖА... и тоже накручивает ботам кетчуп.
>>7553049 Так таблетки принимать свои не забывай, хуесос детсадовский. Пидорасина тупорылая, таскающия в виде пруфов - хуйпоимические видосики, с хуйпоими настройками, от своих протыков. Из разных, блять, частей. Ты в курсе да, шизоуёбище, что на одном пике у тебя, ушлепок, 3-а часть, на другом 4-ая.
>>7552988 Ясно, спасибо. Меня в "писишной" HS устраивало всё, кроме машин под управлением ИИ, которые повороты проходили стрейфами под 300 км/ч. Ну а если на PS такая же фигня, то лично для себя пробовать смысла не вижу.
А, и ещё хотел спросить. В High Stakes на PS есть непонятные проблемы со стартом на мокром асфальте? И вообще, зачем они это сделали/оставили для ПК-версии? В угоду реализму (и тем ПК-игрокам, у кого в 99 году были педали или джойстики со стиками (хотя я вообще не уверен, что в 1999 выпускались такие геймпады для ПК))?
>>7528802 (OP) >Какая (или какие) часть (части), на ваш взгляд, самая топовая и почему? Тройка: андерграунд, мост вонтед, карбон - заебца. Патамушта игры децтва.
>>7552007 Во второй части кэтчап максимально кастрированный. Я сейчас прошел больше половины, и гонки какая-то унылота скучнейшая. При том такое чувство, что к последнему кругу боты специально тупить начинают, ибо часто приезжаю первым даже после крупных факапов. И это на макс сложности. Думаю, дропну. В первой же части претензии не к кэчапу, а к тому, что есть несколько долбанутых гонок, где боты тупо читерят. Но в целом же благодаря кэчапу там было хоть чувство драйва и челенджа. Алсо он работает и на игрока, так что идея не в наказании лидирующего, а в том, чтобы всегда была соревновательность.
>>7553053 >Когда ты стукаешься о стенку, игра считает что тебя надо наказать за ошибку, и накручивает противникам кетчуп посильнее Ого, так это реально такая фича есть? У меня постоянно были подозрения, что после моих ударов на поворотах они словно ускоряются, но я думал, что это было бы слишком уж странным геймдизайнерским решением, учитывая, что игра вообще никак не намекает, что бортавать стены на поворотах не стоит и никак за это не штрафует.
>>7552054 >Вот у тебя на среднем они проходят круг за 1:17, а на тяжёлом за 1:14. Ты его проходишь за 1:15. На среднем ты к первому кругу везёшь 2 секунды и тебе скучно. На тяжёлом ты охуеваешь с того что боты летят как по рельсам и пиздец нечестно. Делаем 1 сложность, игрок+7 ботов: первый бот проходит круг за 1:14, второй 1:15, третий 1:16 и т.д.; для зачёта нужно войти в топ-3, за топ-2 и топ-1 всякие плюшки сверху. Контрмнения?
>>7555121 >мв2005 >кепчука А он там есть вообще? Помню без проблем игра проходилась кроме одного момента, где боссфайт с нигрой на лансере, там он на определенном куске трассы нагло читерит перед финишем.
>>7554410 Ну как бы подразумевается, что ты должен проходить повороты филигранно, по идеальной траектории, как мамкин Кен Блок. Типа лучше играешь - лучше опережаешь. Только вот тогда игра считает, что тебе слишком легко играется, и накручивает ботам кетчуп.
>>7555366 Что значит не очень хорошо, если проходится слишком легко? Я не знаю, может, в финальных гонках сложность накрутят, но чет уже нет особого желания до них доходить.
>>7529189 >огда встречаю на yt очередного лысыватого-вечно-мальчика-с-жидкой-бородой, которому уже под 40 Ну ты то уже многолетний не инфальтильный гигадед который который срет в тред про обсуждение какие компьютерные машинки лучше
>>7555254 Ещё какой, особенно на боссах ебовый просто. Каждый раз страшно, когда этот дебил врезается, отстаёт секунд на 15 и потом как сука летит, даже не пытаясь тормозить и отрывается от тебя потом секунды на две. А там уже и финиш рядом
>>7537621 В общем, дропаю я этот второй андерграунд на 66% прохождения. Гонки, как я уже тут по треду бухтел, по сравнению с первым андером - какая-то унылота неимоверная. Заметно просели в челендже и напряженности, боты тупы и поддаются. Винилов нормальных опять не завезли, все какие-то уродско выглядящие, красиво машинку не разрисуешь. Вайд бади киты дадут опять, судя по всему, только в конце игры, когда они уже будут нафиг не нужны. Добавили идиотский режим кругов по гоночному треку с аутическим наворотом 150 кругов по пустому унылому треку. В такой аркаде выглядит максимально заунывно. Ну ладно бы ограничивались 2-3 кругами, но нет же, давайте наворчавать по 5-6. Ну и ещё опять этот дебильный дрифт, хотя он и единственное, что лучше, чем в первой части. Но по мне так этот режим в принципе тупой какой-то филлерный рудимент, который не нужен как отдельный режим на дрочку очков. На машине так и приходится гонять на стартовой, так как она почему-то самая топовая, хотя стартовые характеристики у неё были самые низкие и я взял тупо из-за её необычного вида. Купил Мустанг, так он вообще бесполезный кусок мусора в этой игре. При том хуже пикрила даже в драге со всеми на данный момент открытыми апргрейдами. Про обычные гонки я вообще молчу. Город действительно такое себе. Он во-первых, довольно маленький, ещё и подроблен мостами на ещё более мелкие куски. Во-вторых, просто скучноватый и не запоминающийся визуально. В первом выглядел куда сочнее. В-третьих, он не фановый именно как платформа для покатушек, никаких интересных мест не завезли. Ну и северная его часть просто омерзительна в купе с отсутствием фаст травела/выбора гонок из меню (из гаража доступны только скрытые или просто не все, так точно и не понял). Длинные извилистые тошнотворные кишки, с минимумом поворотов и без шорткатов, в которые раз за разом нас принуждают возвращаться. Не то что бы это было бы очень долго, учитывая масштабы, но постепенно задалбывает и оставляет неприятное впечатление.
Короче, эта игра отличная демонстрация того, что больше - не значит лучше. первый андерграунд был куда фановее.
>>7529910 Абсолютно заурядная аркадка. Я показался полчаса и дропнул. На момент выхода её хайпили только потому, что было приятно вернуться к суперкар после заниженных приор
>>7529910 Абсолютно заурядная аркадка. Я показался полчаса и дропнул. На момент выхода её хайпили только потому, что было приятно вернуться к суперкар после заниженных приор
>>7531873 Я не смог поиграть в Шифт 2 потому что при тюнинге машина непредсказуемо меняет класс, отрезая от тебя режим гонок, на которые ты рассчитывал. Это как если бы в Скайриме при открытии навыка в созвездии блокировались бы квесты всех гильдий, кроме одной. Безумие ебаное. Шифт 1 прошел с удовольствием даже несмотря на самый густой кетчуп в истории игр. С поведением НПЦ в шифте 1 сравнятся только скриптовые погони в заключительных миссиях сан Андреаса и гта4.
>>7529910 Бред, а не игра. От Underground 2 ничего не осталось. Тюнинга нет, сюжет тоже не подвезли. И куча дебильных спорткаров, которым не место в НФС.
>>7556554 >Бред, а не игра. От Underground 2 ничего не осталось. Тюнинга нет, сюжет тоже не подвезли. И куча дебильных спорткаров, которым не место в НФС.
>>7556506 Поддвачну всё что этот анон написал. Добавь сюда СТРИТ-Х, где ты катаешься по дрифт трассам без физики дрифта и приходится как ебалай пытаться входить в эти повороты на машине, которая не то чтоб особо хочет поворачивать. Дрифт с таймером стал залупой, да и другие челы мешают откровенно.
Простритоеб тут? Захотелось поиграть в лучшую часть, но на всех раздачах 95% комментариев про то что на вин10 нихуя не прет, разрешение не поменять и вообще без танцев с бубном в реестре нипаиграть. Ты сам на каком репаке сидишь?
>>7528802 (OP) Porsche Unleashed>HP2>ProStreet>U1/2>MW В каброне был очень мерзкий кетчуп и слабый графен. Андерковер был пуком в лужу. После этого обосрамся я завязал серией нфс, но все же погонял в HP2010(сетевые гоночки были охуенны) и NFS2015(пиздатый графен). Остальное точно нахуй.
>>7561434 Так это карьера, как там сложность понизить? Одна из Race Wars, они там на корветах все и вайперах. Просто со старта в точку улетают, повороты проходят идеально, и трасса короткая, даже не успеешь отыграться. Плюс их там 11 дебилов, и ты на старте в конце стоишь, вязнешь в этой толкучке с долбоёбами.
>>7561529 Нет, я прошёл всю игру, кроме финальной гонки с Дариусом и вот этих сраных Race Wars. Но ивент в южном районе, да. Алсо не надо писать Git Gud, потому что я большую часть игры прошёл на стоковой RX-8.
>>7561537 Да хули тут гидгудать, эту гонку реально надо на тачке третьего тира делать А на RX8 тебе тупо мощи не хватит на прямых бодаться. Вон Скайлайн/Лансер/Корвет хотя это совсем изимод будет купи и не парься
А вот полностью затюнингованный корвет. Но на полностью затюнингованном скайлайне была та же картина, что и на стоковом: отрыв в 20 секунд, без шансов на победу. Как эту гонку пройти на тюнере? Потому что корвет и вайпер это просто машины, которые выигрывают за тебя гонку. Купил, нажал газ, и иногда делаешь вид, что пытаешься вписаться в поворот.
>>7561746 >>7561754 Ничего не поделаешь, таковы были требования моды того времени. Хочешь быть в тренде - изволь кислотную картинку делать. Это я ещё выключил постобработку.
>>7561614 > Потому что корвет и вайпер это просто машины, которые выигрывают за тебя гонку А потом отсасывают с проглотом гонку на очки в каньоне и поворотливые тюнеры уже смотрятся как хорошие машины.
>>7561769 Да нихуя, тюнеры и в каньоне отсасывают. Мощь мускулов > маневренность тюнеров. На тюнерах под конец игры потно становится, а на мускулах еблом по клавиатуре катаешься.
Но справедливости ради, самый отсос это экзотики. На стоковой камаро и рх-8 можно пройти игру, а на стоковой брере нет. И после этого они тоже какие-то унылые, не едут, не тормозят, не вписываются в повороты. Единственный нормальый экзотик это каррера гт.
>>7561792 >А как мне убедиться в обратном? https://youtu.be/ZlTsHuXTAQU >Все спидраннеры проходят игру камаро - лотус - корвет. Потому, что корвет (да и почти весь класс мускулкаров) - изимод, в первую очередь за счёт ускорения
>>7561754 Он хотя бы цветастый. В картоне всё фиолетово-синее, аж в депрессию вгоняет) Воошпе не понимаю решение с перманетной ночью. Днем стритсрачить низя чтоле?
а мне нравится желтое дерьмо в моствандете, веет от него каким-то унынием, печалью и осенней меланхолией никак в какой-нибудь форзе хорайзон где сжв сеттинг для нормисов где все каждому рады, не правльно это, не по русски
Почему до сих пор никто не сделал игру как Porsche Unleashed, но со всеми производителями? Так покупаешь задроченный Mustang в 1969, надеясь продать по его по дороже через 50 лет. А он, сука, взял и сгнил потому что ты его не обслуживал Иди взял на все деньги Isuzu 117, а через 55 лет она уже никому нахуй не нужна.
>>7563014 Никак, кроме скоростного режима там больше ничего нету из интересного, лучше в сотый раз зе ран перепройти, там хотя бы разнообразие локаций и отсутствуют кольцевые гонки.
Чел, ты создаешь проблему из ничего. Весь карбон абузится тюнингом машин. Например, для победы над первым боссом покупаешь машину второго уровня, но не тюнишь и побеждаешь первого босса. Для двух остальных уже да, вкачиваешь на полную. После открытия последнего региона покупаешь машину третьего уровня и не улучшая её на изичах проходишь в стоке все три гоночных войны.
>>7563373 Скрины мои видел? Хуй бы я без вкачанного корвета те последние гоночные войны прошёл. А вот на 86% игру я прошёл на стоковой RX-8 без тюнинга вообще. Тут как кетчуп ляжет.
>>7563382 > Хуй бы я без вкачанного корвета те последние гоночные войны прошёл Я тебе интересную вещь напишу - ты бы прошел их не только на стоковом корвете, но и на стоковом мурсийлаго и даже на стоковом скайлайне. Игра подстраивает ии-машины (кроме машины Дариуса) под уровень тюнинга машины игрока. В первый бы раз игра выдала бы ии-машинам максимум начальное нитро и всё, а так игра считает что у тебя есть заряженные машины и будет теперь выставлять только заряженные ии-машины.
>>7563373 На момент открытия последнего района доступными машинами третьего тира могут быть только G35 и 911 Turbo из цифрового издания (которые можно открыть анлокером)
>>7563468 Так ты же тюнинговал и лазейка закрылась. >>7563560 Выбрать в напарники Сэла, который с выключенной абилкой носится как угорелый и им выиграть гонку или сектор района с нужной машиной.
>Выбрать в напарники Сэла, который с выключенной абилкой носится как угорелый и им выиграть гонку или сектор района с нужной машиной. Вообще нахуй не нужно. Спокойно проходится хоть на машинах первого тира. Можно выиграть машину 2-го тира у боссов, я так добивал игру на rx-7 китайца этого. А можно выиграть машину у Энжи, её чарджер это машина 2-го тира, которая по-факту машина 3-го тира.
>>7563586 >Выбрать в напарники Сэла, который с выключенной абилкой носится как угорелый и им выиграть гонку или сектор района с нужной машиной. Тогда лучше Юми, которая при той же абилке ещё объём нитро на 25% увеличивает
>>7528802 (OP) >Какая (или какие) часть (части), на ваш взгляд, самая топовая и почему? Ни одна из них. Гонки в целом - ненужный нынче игровой жанр. Это йоба для быдлоты из 90-00. Типичный фанат гоначек - Петя из провинции, мечтающий ездить на дорогих автомобилях по городу с туевой хучей светящейся рекламы, дорог и высоток. Но деньги имеются на Ладу. Разрабы, будучи сами такими же Петями, зачастую, либо манагерами, рубящими бабосы, клепают гонки, чтобы быдлан мог хотя бы в виртуальном мире на тачках поездить и посоревноваться. В NFS музыку хвалят. По большей части рэп и унылый электронный тунц-тунц. Рок был совершенно лишним и не подходил игре (стритсракеры рок не жалуют), и его скоро убрали вообще. На примере NFS видна эволюция. Эволюционировал только графон, и экшен. Игры становятся более яркими, динамичными, и в целом всё. Гонки не внесли ничего нового в индустрию, не принесли механики, движки, физику, художественные решения, ничего, вообще. А большего-то и не требуется Пете. Ему не будет интересно прокачивать персонажа, изучать лор, читать кучи диалогов. Ему надо либо покататься на тачилах, либо из автомата пострелять. Зумеры другие, им неинтересны тачки, уличные гонки. Зачем увлекаться этими устаревшими вещами, когда существуют более экологичные и удобные самокаты, гироскутеры? В гоночки играют великовозрастные быдланы, которые все еще любят погонять на виртуальных тачках, потому что позволить себе машины от Хендай с Ауди не могут. Вот такие дела.
>>7528802 (OP) Очень много в /v/ быдла стало сидеть. Ранее за треды про гоночки или стрелялки сразу же бы засрали, ибо ширпотреб. Зато сейчас обсуждают (серьезно обсуждают ведь) еще, в какой гоночке город крупнее, кому удалось больше лицензий заполучить, где больше побрякушек можно на виртуальную машину нацепить. Если хочется на машинах чотких ездить и по ночам гонять с такими же утырками, идите лучше ирл это делайте, норми. Игры все-таки для гиков.
>>7550443 Всё так. Пацанская культура уже не в моде, как и тачки/хип-хоп/уличные мутки. Зумеры скорее выберут игры с менее приземленными декорациями и более интересным геймплеем, чем нарезание кругов под умц-умц и тюнинг машины, как в каком-нибудь Симс, разве что вместо людей драндулеты. Вот поэтому RPG, MOBA сейчас более востребованные. Да, пускай и вторичные, но все же это лучше гоночек.
>>7565804 В том, что у четверки продажи +over 10 миллионов были уже в 2019-м. Больше в несколько раз, чем все население урюпинска, дикой барнаульской быдлопидорахи, поясняющей за нинужонасть. Пятерка вообще бьет все рекорды.
Быдло колхозное, чревовещающее свои быдло-фэнтази, что там нужно, а что не нужно, на доске про игры вот точно не нужно.
>>7565831 >В том, что у четверки продажи +over 10 миллионов были уже в 2019-м. Миллилны мух не могут ошибаться, да-да. У фильмов Бэя и попсовых альбомов тоже миллионы продаж. Нормисы делают кассу низкопробному шлаку, ибо у них нет культуры и вкуса. Это им не требуется. Им надо потрахаться, покушать, кинуть понты и посмотреть на что-то яркое и зрелищное. NFS много кто покупает, так как много взрослых дурачков с синдромом утенка. Клубасики, к примеру, все еще есть, и туда даже ходят. Но ходят 35-летние укурыши, а не молодежь. У молодежи гораздо лучше вкус и кругозор, чего не скажешь про мое поколение потреблядства, понтов и разврата.
>>7565933 >Миллилны мух не могут ошибаться, да-да. У фильмов Бэя и попсовых альбомов тоже миллионы продаж. Нормисы делают кассу низкопробному шлаку, ибо у них нет культуры и вкуса. Это им не требуется. Им надо потрахаться, покушать, кинуть понты и посмотреть на что-то яркое и зрелищное. NFS много кто покупает, так как много взрослых дурачков с синдромом утенка. Клубасики, к примеру, все еще есть, и туда даже ходят. Но ходят 35-летние укурыши, а не молодежь. У молодежи гораздо лучше вкус и кругозор, чего не скажешь про мое поколение потреблядства, понтов и разврата.
>>7565581 Боже, ну и бредятину накатал. При том всё в одну кучу намешал. Гонок полно разных, не все они даже про васянский стритрейсинг. Просто бодрый чисто геймплейный жанр уровня шутеров, платформеров и роглайтов.
>>7566236 >Гонок полно разных, не все они даже про васянский стритрейсинг. Какие интересные гонки ты мне посоветуешь? В этом жанре не найти ничего интересного. Были игры про стритрейсинг, про гонки на легальных треках, про драгрейсинг, про гонки с убийствами. Но там ничего достойного нет, жанр для дурачков, которые не могут позволить себе дорогую машину, а поездить хотят.
>Просто бодрый чисто геймплейный жанр уровня шутеров Шутеры точно такой же быдло-нацеленный жанр, но в нём иногда бывают интересные и глубокие игры. Я смог заценить Half-Life, Unreal, Doom, да даже Сталкер. Среди гонок нет таких игр. >платформеров Платформеры имеют больше механик и гораздо более интересные локации, где можно много времени ползать.
>роглайтов Это не чисто геймплейный жанр, наоборот, один из самых глубоких и требовательных к игровому миру и лору.