достаточно того чтобы это был просто годный законченный коридорный шутер добавляющий в шутер что-то что широкие массы раньше не видели в шутерах. в первом хл был сюжет, во втором были фокусы с гравипушкой. и закрыть наконец сюжетные линии - что на корабле Борей, кто такой геннадий-мен, кто такие советники и хуле они делают на земле - в общем всё то затравку для чего делали со времён твиттер-аккаунта Брина-личинки.
>>7562120 >и закрыть наконец сюжетные линии - что на корабле Борей, кто такой геннадий-мен, кто такие советники и хуле они делают на земле - в общем всё то затравку для чего делали со времён твиттер-аккаунта Брина-личинки. Хуйня получится, т.к. прелесть джимэна как раз в его загадочности, какой бы ответ не сделали он не зайдёт народу.
>>7562074 (OP) Являлся фанатом, прошел 2 и эпизоды раз 10+. Блэк Мезу жадно проходил каждый патч Зена. ХЛ Аликс была пройдена на ютюбе 2 раза. Но вот вышла Entropy Zero 2 и я осознал, какой же это устаревший кал. Эту вселенную для меня спасет только продуманный геймплей, чтобы каждый час новый контент подавался. Если это будет просто продолжение, то я просто дропну это гавно.
>>7562074 (OP) Нахуй ненадо. Вышло и выходит настолько ебанутое количество мемов, уровня гмэна который исполняет танец из once in a lifetime, что просто невозможно с серьезным ебалом воспринимать похождения очкастого долбоеба. Вся суть халфлуйфа была в новизне, актуальности и доминации га фоне других ихор того времени. Сейчас габен способен высрать максимум неплохую игру, которая еще и неспособна конкурировать с фанатским ремейком.
>>7562074 (OP) Чтоб ломик был. Хэдкрабы, стремные зомбари, всякая гурятина стремная, больше хоррара короч. Корридоры без попенворлда. Никаких прокачек и прочей заебанной хуеты шоб копаться в меню вообще не надо было. Есесна графен. Чувство одиночества, этим нравилась халфа 1, в 2 добавили куча всяких персов и нет уже той атмосферы первой части, всех персов нахуй короч, пусть аликс убьют нахуй ради риализма, вернуть еще убийства персов, типа даже если не враг можно хуйнуть и отобрать там пушку или просто ради прикола. Вернуть подземные базы и комплексы. Идея игры не перебить всех злодеев а как в первой части выбраться откуда то. Серая мораль а не про каких то там бравых повстанцев.
>>7562074 (OP) >Что нужно по вашему мнению сделать в HL3HL2: Episode 3 >чтобы по вашему мнению она могла стать мегашином в 2022 году?
Хуй знает анон, но как по мне вр это точно не панацея. Прошел примерно 3 раза хл аликс на квесте 2. При первом похождений был вау эффект так как это был первый опыт в вр. На втором и третьем начал понимать насколько игра скажем так порезанная, сжатая, без размаха как было в хл1-2. Нет я не спорю что в игре мало интерактивности, её там хватает. Но в угоду вр порезали ии, а левел дизайн это одни сплошные коридоры. Есть конечно несколько открытых локаций, но в сравнению с хл2 это аренка с 2-4 противниками когда в х2 противники атаковали с воздуха в виде вертолёта с минами-шарами и летающего синтета охотника (который уворачивается и сбивает ракеты) + дропшип с пехотой, а на земле это страйдеры, мини страйдеры и acp. Короче хл1-2 настолько богатая вариация нпс что даст пососать аликс за обе щеки.
Сильно охуел когда оказалось что в конце хл аликс "босс" страйдер это тупо турэль без анимация передвижения.
Да и вообще лучше дать серий умереть спокойно. Дико кринжую от соевых фанатов которые обсасывают каждый слив по хл и порт кс:го на соурс 2. А если что-то и выйдет, будет тоже самое как и с аликс, побегаю с пол года с воплями "О БОЖЕ КАКОЙ ЖЕ ШЕДЕВР!!! РЯЯ РЕВВОЛЮЦИЯ В ЖАНРЕ" и забудут, а в игре останется 2,5 васяна.
>>7562878 >побегаю с пол года с воплями "О БОЖЕ КАКОЙ ЖЕ ШЕДЕВР!!! РЯЯ РЕВВОЛЮЦИЯ В ЖАНРЕ" и забудут, а в игре останется 2,5 васяна. Ну и чё? Для синглов это норма. Пусть хотя бы так что-нибудь выпустят. Для них же не проблема сделать что-то хотя бы на уровне Блэк Мезы. Заебали уже одни демки для ВР, я из-за них скоро возненавижу Портал.
>>7562074 (OP) >стать мегашином в 2022 году Для эп3 (который на сколько я помню до сих пор официально не отменен) очевидно не выходить в 2022, а выйти в 2008/2009/2010, когда все его ждали. И не надо было пилить в нем что-то йоба революционное, просто очередной эпизод в духе первых двух. Ну может только заморочиться над созданием снежного сеттинга. Самое главное это было закончить историю, которую за каким-то хуем оборвали на самом интересном месте, а потом закинули на свалку истории до выхода Аликс. Если бы сделали эп3 и логически закончили сюжет хл2, то в хл3 уже можно было бы пилить все что угодно. Но жирный пидор все испортил.
>>7562878 Это проблемы не ВР, а того что Алух оттестировали в направлении "первая ВР игра", для нубов. По сути это просто демка. Нет никаких препятствий в переносе в ВР любой динамики. В ВР отлично играются крутой сэм и порты первой и второй халфы.
По поводу же окончания истории, самый простой способ - выпустить игру, завершающую историю, но не про Фримена (желательно даже не шутер). Думаю, так и будет.
>>7564201 >Алух оттестировали в направлении "первая ВР игра", для нубов. >По сути это просто демка.
Нихуя себе ДЕМКА, на 17 часов. Дебил что ли?
Халф-Лайф Алекс сейчас тупо лучшая ВР-игра. А я в них поиграл уже не мало! У Халф-Лайф Алекс тупо нет конкурентов по части иммерсивности в виртуальную среду.
К тому же, в ВР игры тянутся, по ощущениям, дольше. То есть Фалькон Эйдж всего на 6 часов я проходил несколько дней.
>>7562074 (OP) Ну это должен быть шутер с расчлененкой по полной. Где от выстрелов промоделированы каждые органы, которые реалестично разлетаются от взрывов. Те полная анатомическая симуляция расчлененки со всеми деталями. С задумкой того как это должно быть не только у людей, но и у других выдуманных антропоморфных существ. Далее это игра должны иметь анимации как будто ты смотришь пререндеренный кинец на движке. Что я имею ввиду Те представте трейлер ведьмака, как там челы выражают эмоции во время рубилова. Вот теперь прикинте, что подобное будет внутри игры, т е во время геймплея. Чел корчит рожу кинематографично, перед тем как ты хочешь всадить в него эпично свой клинок. А то заебало, покажут такой трейлер. А в реальности игра опять переходит на статичный пластмассовый мир со статичными болванчиками.
>>7564389 10 часов, даже если всё разглядывать. Критически не хватает реиграбельности. Я там потом облазил всё что можно вдоль и поперёк и что? Никаких секретиков даже уровня хл2 нет. Страшно заёбывает заглядывание в каждый выдвижной ящик. Всё линейно, медленно, уныло — потому что рассчитано на вялых нубов. Ты комменты разработчиков слушал? тестеры сказали "ой-ой-ой, а чёйта боты на нас бегут, страшна, вырубай". И у ботов убрали бег навстречу игроку! Сука бляцкая. > У Халф-Лайф Алекс тупо нет конкурентов по части иммерсивности в виртуальную среду. Сильные стороны это то что Alyx полноценная хорошая, законченная игра. Физика, графика и мелкие предметы лучшие. Но это на фоне среднего вр-проекта который то ли демка, то ли просто кал. Сравнить с хл2, насколько там больше разнообразия.
Что касается других цельных игр, то есть Lone Echo в двух частях. Там свои недостатки, но в принципе тот же уровень.
>>7563564 >А что с ней не так? Я, если честно, ожидал просто перенос первой халф-лайф на современный движок и подкрутку графона. Вроде как именно это и планировалось, но васяны никогда не меняются. Васянов понесло, и я получил васянский кал. А ведь есть ещё люди, которые неиронично советуют в неё поиграть, если в своё время пропустил первую часть! Я просто в ахуе насколько много там отсебятины. Это даже и близко не первая часть. Да лол, блядь, вам игру в третий дум превратили. Хули она такая тёмная-то стала? Хули фонарик такой блеклый? Я его буквально всю игру не выключал, ничего не видно было. Стилистика другая, геймплей другой, локации другие. Ужасно долгая, ужасно душная. Мир зен красивый, всё остальное говно.
Так что, пожалуй, да. Соглашусь с тем, что фанаты сожрут всё что угодно вместо третьей части. Главное журналистов близко не подпускать.
>>7565155 >Я просто в ахуе насколько много там отсебятины. Это даже и близко не первая часть Нет, это та же первая часть, но с графоном и улучшенным дизайном локаций. Немало моментов переосмыслили, но это хорошо вписывается в сеттинг первой халфы и назвать это васянством у меня язык не поворачивается. >Да лол, блядь, вам игру в третий дум превратили. Хули она такая тёмная-то стала? Хули фонарик такой блеклый? Как же я люблю когда в играх настоящая темнота, а не тупо тёмно серый или тёмно синий цвет. Фонарик норм светит, не знаю чё ты там не мог разглядеть. По настоящему тёмные участки с редкими источниками света наоборот хорошо играют на атмосферу как по мне. И таких моменты не постоянно, в блэк мезе много светлых локаций. >Стилистика другая, геймплей другой, локации другие. Нет лол. Локации те же, цветовая гамма даже сохранена. Чем геймплей отличается от первой части если и там убийство врагов разными видами стволов чередуется со спокойными моментыми где ты исследуешь локации и решаешь паззлы? >Ужасно долгая, ужасно душная. Мир зен красивый, всё остальное говно. Ну это тебе только так кажется, если игра не нравится и из за этого кажется скучной и затянутой то можно её просто дропнуть и всё.
>>7565155 >ожидал просто перенос первой халф-лайф на современный движок и подкрутку графона Как ты себе представляешь ПРОСТО подкрутку графона? Взгляни на пикрелейтед скриншот, например. Графон 98года диктовал левел дизайн. Посмотри на эти кнопки, поручни, ступеньки. Сейчас нельзя просто взять эти кубы из которых состоял халф-лайф, натянуть на них 4к текстуры и играть с тем же интересом. Все эти ебанутые пропорции предметов надо переделывать под реалистик, что повлечет за собой геймплейные изменения. Какие-то уровни расширяют, какие-то наоборот урезают из-за их душности в оригинале. Даже несмотря на все это, я не считаю что Блек Меза как-то сильно по-другому играется. Как выше заметил другой анон, это по большей части все тот же корридорный блять шутан, где ты основную часть времени совмещаешь центр экрана с врагом и жмешь на мышь
>>7562074 (OP) Да думаю особо много и не нужно - буквально повторить формулу двушки на современных технологиях, добавить современных удобств типа колеса выбора оружия, возможности карабкаться. Все равно никто повторить формулу халвы кроме валв и не может, так что там успех 100%.
>>7562074 (OP) ВЫпустить на ВР как в Алексе. Ни в коем случае нельзя выпускать на клаву с мышкой = геймпад-консоль = стимдек. Даже если я никогда в него не поиграю - так будет правильно. Остальное уже чисто на исполнении лежит, достаточно ли крутой там сценарий, развязка, будет ли вообще конец и тд.
>>7565203 >цветовая гамма даже сохранена А нифига, добавили коричневый туман и гамму почти во все интерьеры. Если в бласт пите и на заводе по переработке это ещё к месту, то в офисных подсобках никак нет - почувствуй разницу.
>>7567608 Как это не взлетел если взлетел? ХЛ3 должен быть в ВР т.к на ПК уже ничего нельзя придумать. А из-за того что им придётся адаптировать игру под консоли И стимдек - это сразу понятно что выйдет говно. К тому же нет смысла пытатся охватить новых игроков если это бля последняя часть и они ничего не поймут.
>>7567683 Почему это должно ебать Валв? Которые могут себе позволить поставить идею выше прибыли (ну хотя бы на халфе)? У них есть команда разрабов с инженерами железок которые этот ВР с 2016 года крутят. Какой им смысл после Алух делать 2д? Это деградация во всём, тем более что за монтировку они уже дали подержатся.
>>7567608 Откуда ты это взял? Виар постепенно становится доступнее и Валве просто занимает часть рыночка. Технологии развиваются и когда-нибудь шлем перестанет быть тяжелой хуйней от которой отсыхает шея и потеет башка
>>7567975 >14.8 million units >cumulative installed base total 20-25mil Примерно как пососная wiiu или vita. Долго еще развиваться, а если ебанет кризис, снова все загнется.
>>7567989 >Примерно как пососная wiiu или vita А нахуя ты придумал себе какую-то мнимую планку успеха? По-твоему, виар должен был вытеснить пк гейминг или что?
>>7567993 Да, мне так все фанатики виара в начале 2020 утверждали, что вот стоит только выйти Алуху, как тут же виар взлетит, подешевеет в разы, станет повсеместным, а новые игры в принципе кроме как для виара разрабатываться больше не будут по причине безнадёжной устарелости формата клавомыши.
>>7570390 >новые игры в принципе кроме как для виара разрабатываться больше не будут по причине безнадёжной устарелости формата клавомыши. Ну на такое смешно рассчитывать, когда даже к ёбаным гейпадам внимания больше, чем к клавомыши. Трактористы наносят ответный удар и побеждают.
>>7570390 Они не утверждали. Они надеялись на это. Потому что жрать один и тот же кал, который еще и калечат затачивают под самое убогое устройство управления, уже нет сил.
>>7562074 (OP) Мне кажется это должен быть максимально иммерсив-сим, чтобы была охуительная интерактивность и взаимодействие механик между собой, как в последней зельде, чтобы фримен мог дернуть фомкой электрические кабели из щитка, кинув их в лужу, в которую угодят комбайны, или столкнуть на них бочки со склона и их размазало с нормальным регдоллом, или устроить поджег, для отвлечения толпы противника и тихого прошмыгивания дальше по уровню. Чтобы дождь делал поверхности скользкими, лед таял от тепла, а пройти по уровню можно было кинув гравипушкой балку через обрыв. Прикрутить к этой хуйне разрушаемость как в teardown, пригласить в качестве сценариста шизоида вроде Миши Киркбрайда или хотя бы Коджимбы, ну и графонием пук пук сделать.
Мегашин не будет, но добротное завершение серии вполне.
Держу в курсе: если кто не знал, в стародавнем 2009-м году был сделан годный ролик по мотивам ХЛ2 - "What's in the Box?", так вот оказывается уже по его мотивам был слеплен целый фильм - https://www.imdb.com/title/tt5464234/ Думаю вот посмотреть его, подробности и впечатления - в следующем посте.
>>7575004 Настойчиво советую поиграть. Эта игра продала мне свитч. До нее отношение к играм нинтендо было такое же как у остальных ебичей, думающих что это казуальная хуита для ФСЕЙ СЕМЬИ И ДИТИШЕК.
>>7575156 > дегенеративное хуйло вещает из манямирка Да не трясись ты, скот тупорылый. Это насколько надо быть подшконочным хуесосом, чтобы воображать себя особенным у мамы, который единственный в [хуйнянейм] играл. И ведь он и вправду особенный — врождённая умственная отсталость как следствие пьяного зачатия.
Ну и ЦА казуальной хуиты для детишек в принципе просматривается на его примере.
>>7562120 > что на корабле Борей Технология перемещения в пространстве времени при помощи которой можно, или не допустить каскадный резонанс, или выиграть семичасовую войну. > кто такой геннадий-мен Сверхсущество-наёмник, разруливающий вселенские тёрки. > кто такие советники Главы Альянса, порабощающие и модифицирующие интересные для них в военном плане расы. > и хуле они делают на земле Сосут ресурсы, истребляют людей как ненужных, не смотря на попытки Брина убедить их что люди могут стать хорошими "союзниками".
>>7575209 >Технология перемещения в пространстве времени при помощи которой можно, или не допустить каскадный резонанс, или выиграть семичасовую войну.