>>7533857 > Почему постоянно показывают эту закрученную комнату если там абсолютно уморительное место с ТРЕМЯ коридорами как в доме Фландерса? Просто до 3-ей части не дошли.
>>7533706 (OP) Это тот стелс с ебанистическим левел дизайном, спидранам по коврам, в котором при должной сноровке раком ползать никогда не придется? Может он глючный недодуманный кэл потомучто? Лучший стелс в мгсах.
Как веселиться в Thief 3: Положил труп на виду у горничной, та увидела — побежала за стражником. Прибежал стражник — по-быстрому спрятал труп до его прихода. Когда всё устаканилось — опять положил труп на виду у горничной, та опять побежала за стражником, опять спрятал труп. «Где же труп?» с лёгким раздражением спрашивает стражник. Опять положил труп на виду у горничной. Та опять побежала за стражником. Не найдя спрятанный труп в третий раз стражник взбесился и заебашил шлюху мечом, бгг
Вот кого жалко в Thief 3 так это ёбанных Куршоков! Изначально почитаемые Трикстером, они построили мощную морскую цивилизацию, но когда их король отказался возвращать корону Трикстеру обратно, тот изгнал их в подземелье. Спустя годы Куршоки деградировали, утратили все свои знания, но по-прежнему тщательно оберегали корону, попутно борясь с крысолюдами, которые покушались на их потомство и язычниками, которые покушались на их корону. И Гаррет их вероломно обокрал, украв то, ради чего они потерпели лишения — корону. ЧСХ, в концовке Лапа Джекнелла и Потир Строителя вернулись на свои законные места, в то время, как о короне не было сказано ни слова.
>>7534012 Упоминая 3-ю часть, я имел ввиду Колыбель, так как это самый меланхоличный уровень из всех, когда-либо мной сыгранных, особенно, меланхолична там концовка.
>>7533973>>7533994 >Как веселиться в Thief 3: >Положил труп на виду у горничной, та увидела — побежала за стражником. >Прибежал стражник — по-быстрому спрятал труп до его прихода. >Когда всё устаканилось — опять положил труп на виду у горничной, та опять побежала за стражником, опять спрятал труп. >«Где же труп?» с лёгким раздражением спрашивает стражник. >Опять положил труп на виду у горничной. Та опять побежала за стражником. Не найдя спрятанный труп в третий раз стражник взбесился и заебашил шлюху мечом, бгг Classico
Кто-нибудь напомните что было за сглаживание в игре какое-то ебанутое? Я помню еще в нулевые запустил и охуел когда в движении всё замыливалось немного. >>7534015 А меня в мурашки бросал уровень со слепой телкой, которая тихо сидит себе в башне, в стороне ото всех, кажется что там должны были быть призраки на уровне, как отель в бладлайнс. >>7534013 Кого должно быть жалко это пик #2
>>7534029 > А меня в мурашки бросал уровень со слепой телкой, которая тихо сидит себе в башне, в стороне ото всех, кажется что там должны были быть призраки на уровне, как отель в бладлайнс. Кстати, на эксперте нужно вынести из её особняка 90% лута, в связи с чем она отправит к жилью Гаррета головореза, так как тот оставил её без состояния. Если же не грабить тайник, забрав только артефакт, то она пришлёт бутылку вина в следующей миссии.
>>7534029 > Кто-нибудь напомните что было за сглаживание в игре какое-то ебанутое? Я помню еще в нулевые запустил и охуел когда в движении всё замыливалось немного. Там был блум, он как раз-таки был несовместим со сглаживанием (опция сглаживания в игре отключалась). Это особенность Unreal Engine 2, но именно в этой игре, сглаживаение можно зафорсить в драйвере видеокарты и оно будет работать вместе блумом.
>>7533706 (OP) Какая же это ебаная миссия: тыкни какую-то хуйню сзади какой-то хуйни которую охраняют и найди талисман, я ебал, до сих пор не могу запомнить че и как делать надо было...
>>7534318 Палю годноту. Вершина развития концепции Tenchu который признай уже довольно коряво играется мне по духу напоминает Chaos Theory на средневековый японский манер.
>>7535726 Зачем уродовать красивый дизайн пёстрыми говнопаками? Первые две части прельстивы своей кубообразной 90 градусной геометрией, а третья сама по себе конфетка и в наши дни из-за качественного дизайна. Но если хочешь, то есть JohnP Collective Texture Pack, который входит в мод Sneaky Upgrade. https://www.moddb.com/mods/the-collective-thief-deadly-shadows-texture-pack
>>7535740 Я не знаю о каком ты там уродовании говоришь, я воры прохожу стабильно с детства раз в год-два, и могу точно сказать, что с HD Texture Mod в первые две части стало гораздо приятнее играть, одни ток модели зомбей новые чего стоят. Но если ты непробиваемая утка, которая все ещё гоняет лысого на образец 99 года, то мое почтение конечно, но это только твой выбор.
>>7535752 Я в сосничестве обмазывал игры текстурпаками, потом пришёл к просветлению, что если и моддить игры, то только патчами-багфиксами вроде New Dark. Текстуры я могу поставить только на какие-нибудь игры вроде GTA 3, выдрав оригиналы из образа для первого иксбокса, так как их рисовали разработчики. Пёстрые поделки васянов без единого стиля ставить не желаю.
>>7533706 (OP) >Почему до сих пор не придумали стелса лучше? Больше скажу - систему определения звука на слух лучше не придумали. Играешь в какой-нибудь РДР2 за 250 млн грина и не можешь на слух определить, где орёт квестовый персонаж рядом. В итоге бегаешь-туда сюда и смотришь на миникарту в поисках точки-маркера.
>>7535752 >что с HD Texture Mod в первые две части стало гораздо фу блядь - фу нахуй! Единственное что нужно ставить на однушку и двушку это мод с текстурами которые прогнали нейросетью
А что многоуважаемые тафферы ИТТ скажут про Dark Mod и Dishonored? Может ли последний считаться идейным преемником Thief? Потому что то недоразумение, которое вышло в 2014 году Thief назвать язык не поворачивается.
>>7536449 Are you taffing me? Дарк Мод хвалят, но я не чувствую взаимосвязи между миссиями по понятной причине, сюжеты на бумажке. Мне лично не понравилось, раза три начинал... Дизонрд збс, есть много схожих элементов, типа например хавать можно еду, да короче дохуя похожести. Да и во второй части на озвучке дядька-вор. https://www.youtube.com/watch?v=QRPv7EZV5Ew https://www.youtube.com/watch?v=NskoDI6ut5I
>>7533706 (OP) Придумали давно, просто он не для быдла и консольный эксклюзив, поэтому до тебя не дошло, а дошли лишь арабские продилки по лабиринтам одинаковым и картонным городкам.
>>7534452 Кто вообще знал, что Метал Гир был на денди? Неужели так много пираты катриджей с ним нафармили? Никогда не встречал, ни на многоигровках, ни на супер-хиках, ни просто одной игрой.
>>7536560 У меня был в детстве, йоба-картридж подаренный братом на др где был металгир, жабы+драконы и сраный непроходимый иксмен с видом сверху. От металгира все друзья перлись а я не понимал в чем прикол, и до сих пор не понимаю.
>>7533706 (OP) Ну хуй знает. Прямо сейчас прохожу первую часть впервые (мне 35). Стелс как таковой мог бы быть куда лучше, враги могут рандомно тебя заметить/не заметить. Через миссию сраные решетки/кафель на полу, моховых стрел на все не напасешься, пиздануться просто. Если стоишь в тени враг тебя не видит глядя прямо на тебя с трех метров. Да и вообще половина игры томб райдер пополам с хоррором, потому что ехал зомби через зомби. А так играть интересно. Крутой звук, левел дизайн, атмосфера тащит.
Родился на волне ролика AVGN в 2010 тейки из юмористических шоу частенько становятся для быдла непреложной истиной, всё принимается за чистую монету и пука Коджомбы нонейм бложику на эту тему год спустя, растиражированному западными журнашлюхами.
>>7537674 Ну там прогнали конечно в начале мульку про то что дескать Гаррет нитакой как все раз смог увидеть мужика в толпе который блять и не скрывался особо и теперь добро пожаловать к нитаким как все дохуя стелсовикам, но ебана.
>>7537663 >в тени враг тебя не видит глядя прямо на тебя с трех метров в сплинтер селле тож самое было. Ох, это ты ещё в игре мильонлетия не прокачивал стелс скурим, там как раз могли намного лучше сделать.
>>7533706 (OP) Лучший звук и атмосфера что я встречал в играх. Приятный лоуполи графон, глаза тупа отдыхают от всякого обилия дрисни на экране. Простое понятное управление, простой понятный геймплей без лишнего дерьма. Здесь игрока не держат за дауна имбецила.
>>7536449 Охуенный преемник вора, такие то прятки в тенях, такой то стелс с блинками, 10 гарретов из 10. Уж казуальный стикс ближе к вору, чем это говно.
>>7538074 > такой то стелс с блинками Dishonored 2 проходится полностью без блинков, первый без других сверхспособностей. Как по мне, разработчики сделали блинк как аналог верёвочных стрел. > стикс ближе к вору Нет, стикс это стелс уровня Velvet Assassin.
>>7537673 > Мемас НПЦ, никогда не проходивших несовский MG. Зачем его проходить, если к Кодзиме он не имеет никакого отношения? Даже в сабсистенсе и то МГ с МСХ.
>>7538249 >Прятки в тенях абсурдны, 1) В воре способности ныкаться слегка сверхестественные 2) В лесу ночью прятаться можно неслабо так. Охуеешь, когда у тебя между ног кто-то чужой проползёт.
>>7538336 В стиксе хотя бы прятки в тени смогли сделать, в отличие от попущеных криворучек. Естественно он ближе к вору, как и сэм фишор. А то я тоже могу сказать нахуй: фаркрай 4 идейный наследник вора. Там есть огромные локации как в воре, которые интересно исследовать. Есть лут, стелс, гарпун вместо стрелы. Это настоящий современный олдовый вор, все кто не согласны - те пидоры, которые должны покинуть тред навсегда.
В "Попущенных" не очень интересно прятаться (а я двушку проходил на гоуст-ачивку): ты знаешь, что даже без магии ты всех выебешь на харде. Поэтому не особо осторожничаешь: ну попался и чо? Ща всех накуканю. Если только врубать 1 жизнь на всё прохождение, тогда это имеет смысл. В "Ворах" в целом тоже можно бегать, изъёбаываться с охранникам, фехтуя с ними и пр., а в трёшке там вообще арсенал ебучего терминатора (можно закупиться огненными/газовыми стрелами и бомбами с минами и всех ебать). Но там атмосфера со звуками играет важную роль, что хочется стелсить, плюс на некоторых миссиях (типа полицейского участка и дома с масками) вообще нельзя попадаться + запрет на убийство на эксперте. Так что просто выхода нет.
>>7538339 >>7538346 Блять в воре электрические фонари и факелы везде а не безлунная ночь в лесу, там буквально можно в трех метрах от фонаря встать в тени посреди тротуара и стражник мимо пройдет.
>>7538427 Запрет на убийство реально ебет. Но если тебя заметили можно кинуть в ебало флешку и пока враг протирает глаза глушануть его дубинкой, регулярно так делаю. Еще можно заманивать в комнаты от которых у тебя есть ключ а у врага нет и там запирать, такого вообще по-моему нет нигде больше.
>>7538429 >стражник мимо пройдет. 1) стражники там часто полубухие 2) не ожидают, что кто-то есть: иногда даже ирл можно человека в метре от себя не увидеть, если задуматься и думать, что ты один стоишь 3) игровая условность; было б прям совсем как ИРЛ, никто б не прошёл/играл. Есть аутисты, кто часов 6 один уровень будут дрочить, но таких 1 на 10к
>>7538429 И че? Он в тени сидит, световой контраст не позволяет его разглядеть. Тем более это гаррет, а не забулдыга у фонаря там скрючилась. Еще и нет светового городского загрязнения, как в современных городах.
>>7538424 Во всех Ворах тени декоративные, так как тогда ещё не придумали технологий, которые генерируют освещение, поэтому лайтмапы везде рисовали до недавнего времени. Просто Arkane решили пойти дальше и сосредоточились на красочности мира, взамен скудынх пряток по теням.
На этот вечер у меня было простое задание. Проникнуть в /v/ - Video Games, запостить в Thief тред и тихо уйти. Говорят, что Абу уехал из города и с собой он прихватил своих лучших мочераторов. Пришло время для хорошего треда
>>7538427 Ты попробуй Dishonored 2 пройти на максимальном уровне сложности, никого не оглушая и не применяя спецспособностей. Вор просто лёгкой прогулкой покажется в сравнении с этим.
>>7538451 Ну и молодцы ребята, игра красивая, только зачем ее впихивать в идейные наследники того, чем она не является? И если ты не траллишь, то "тени" это не разговор про рейтрейсинги, а про механику игровую.
>>7538455 Какие-то выдуманные из воздуха условия в духе тех, кто проходят Дарк Соулз на фруктах. Сама игра должна давать какой-то челлендж, не я его придумывать должен. Те же "Вор" и "Сплинтер Целл" ставят условия не попадаться по сюжету - вне зависимости от сложности. А второй "Попущенный" даже на харде и без магии изичный.
>>7538475 > Какие-то выдуманные из воздуха условия Какие условия? Так всех воров и проходят, даже никого не оглушая. Я так 3-ю часть прошёл, видел, что и 1,2 так же проходили.
>>7538488 Это гоустинг (без оглушений, обнаружения, некоторые даже предметы лишний раз не двигают) и его придумали сами игроки. Разрабами запрет на обнаружение и оглушение введён лишь в нескольких миссиях. Ну и на эксперте полный запрет на убийства, само собой.
>Так всех воров и проходят >видел, что и 1,2 так же проходили >видел
>>7538529 Хорошая иммерсив стим стелс игра, уж получше этих ваших сифов - есть заклинание на полупрозрачность - на бесшумный шаг - можно маскироваться под окружение, прикидываться кустом или там бочкой - можно бекстабить врагов или просто обходить их
>>7539446 А давайте еще (бесшумный, реактивный) джетпак гаррету выдадим, похуй на реализм же. И чтобы спрятаться он мог прямо в собственном очке в любой момент, ну у нас темное фентези же понимаете.
>>7539513 Это у тебя уже сплинтер селл получается. Но мне больше нравится хитман, ходит аутистичный мужик с татуировкой на затылке, и всех вокруг делают вид что не узнают его. Датчане самостоятельно придумали советские анекдоты про штирлица.
>>7539521 >Это у тебя уже сплинтер селл получается. Ну не. Последний батя-альфач видеоигр в целом и стелс-игр в частности, наряду с Гарретом (унылую реплику в Блеклисте не считаем). Куда там дубовому лысому со штрихкодом.
>>7539525 Как оно вообще стоит играть в наши дни? Я по стелсам никогда особо не угорал, а вот тхифа начал наворачивать и норм заходит, если не надоест за три части то надо что-то еще будет играть.
>>7539930 Если ты про Splinter Cell, то советую Chaos Theory и если счастливый обладатель иксбоксов, то Double Agent в режиме совместимости с Xbox Original. А Conviction кинцовый слишком, там иногда даже стелса не предусмотрено, по сути, это совсем другая игра, отличная от SC.
>>7539931 Оригинальный SC и SC:PT не советую, они кривые слишком, гоустинговать там сложно. Что ещё не советую так это Double Agent на ПК, такое это кривое говно, высранное китайцами за миску риса.
>>7539948 Все правильно делоеш. Гоустинги это для выебонов, всяких спидранстеров и прочих снобов. Гаррет не ссыкливая омежка которая боится что ее найдут, а безжалостный ночной хищник.
Жаль нет в тифе уровня сложности чтоб как эксперт но чтоб можно было убивать, а то блять получается всю игру таскаешь с собой острую железку для срезания флагов со стен.
>>7539930 Первые 2 можно смело пропустить. SC Сhaos Theory - лучший теневой стелс наряду с оригинальным Thief. Так что стоит. Охуенная вручную сделанная анимация гг, брутальный голос Айронсайда (такой же пиздатый, как Гарретт Стивена Рассела), допросы, куча приблуд, игра постоянно подкидывает какие-то новые фишки на уровнях. А ещё там реально темно. DA на ПК уже похуже и казуальнее, а Conviction вообще эдакий стелсовый Макс Пейн, но там больше упор на личную драм гг.
>>7540163 > DA на ПК уже похуже и казуальнее Да вообще, самая раковая часть, так как не создатели делали, а Ubisoft Shanghai. Смотрю на XO версию (которую сделала Ubisoft Montreal) и давлюсь слюной, так как это по сути, Chaos Theory только с ещё большей насыщенностью (появились напарники и варианты выбора).
Читал, что Thief: Gold за исключением добавления фан-миссий отличается от Theif: Dark Project сюжетом в некоторых местах. Критично ли для восприятия игроку в первый раз?
>>7540377 По моим воспоминаниям, это очень унылые миссии. Хотя song of caverns как бы неплох. >сюжетом в некоторых местах Там вроде порядок сбора макгуффинов чуть другой.
>>7540377 >за исключением добавления фан-миссий Каких ещё фан-миссий, лол? Это миссии от разрабов. Для двушки такая же голд-версия планировалась, но не судьб.а
>>7540570 > Для двушки такая же голд-версия планировалась А ещё игра Deep Cover планировалась. Представьте какой бы шпионский вин вышел? Похлеще NOLF 2.
>>7540377 Одна миссия (гильдия воров) может порвать жопу Две другие норм Что хуже, голд эдишн меняет миссию Lost City и портит в ней атмосферу тоски и одиночества добавлением бесполезных стражников. Впрочем можно просто заменить файл миссии на оригинальный, на стиме есть.
Уважаемые тафферы, я так чето и не допил как съебать с этого собора: на кладбище был, в соборе нихуя ключ не нашёл к помещению, где бомба была >>7541367 ГДЕ ЭТОТ КЛЮЧ НАХОДИТСЯ? ЕПТВОЮ МАТЬ НУ?! Неужели это тот ключ, что делается с помощью механизма? Назвали его "ключ от винного погреба" что странно.
>>7542021 Это только начало, сейчас будет групповое изнасилование >>7540337 Мне вроде бы и тоже хочется фан-миссий каких-нибудь накатить, да вот после работы невозможно играть, слишком напряжно. Я Absolution накатил, ожидая легкую йобу, а она оказалась... В общем, легче весь уровень перестрелять.
Прохожу знаменитую Thieves Guild о которой всех ньюфагов предупреждают чтоб не играли. В целом миссия не такая уж запутанная, все понятно, раз поместье, два поместье, между ними трубы с говном и ворами и ебаный рот этого казино (первый раз за игру не смог прокрасться без тушения факелов водяными стрелами кста). Вообще очень крутой дизайн у этого уровня. Но сука какой же он блядь огромный. Ебашу в него уже полтора часа и по моим прикидкам еще минут сорок буду ползать (обшарил казино и канализацию, дрочу одно из поместий). Просто пиздец здоровенная хуйня я ебал.
>>7538251 >Тенчу >дрочилово на мечах >Тенчу >дрочилово на мечах >Тенчу >дрочилово на мечах Это не совсем так, так что перед тем как кукарекать, ознакомься.
>>7543030 Таймер повышения тревоги подзаебывает. Стелс в котором надо рашить, это плоха. А если отключить повышение тревоги в настройках, то сложность нулевая. Еще и ебнутое решение ограничить склад на базе четырьмя слотами. Может я хочу оставить на позднюю игру бронепробивную всякую хуйню на потом, или брать девайсы в зависимости от типа противников на миссии, или оставлять зарядные батончики, а не таскать все потенциально нужное с собой.
>>7543056 >Стелс в котором надо рашить, это плоха. Но игрока-то рашить не заставляют, обдумывай ход сколько хочешь. На самом деле очень логично все, это вам не зиеф где можно дубиной уебать все что шевелиться и потом ползать хоть сутки реального времени, никто не проснется. Склад из четырех слотов это кал, да. Но есть мод на бездонный сундук https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1268269665 (если не знаешь как воровать моды с воркшопа, то что ты забыл в воровском треде, фраерок?) >>7543030 Разрабы не признаются, но игра здорово напоминает олдовую Shadow Watch, хоть там и больший упор на мочилово (стелс тоже имеется).
>>7542916 Это так, там целые боссы есть. И боссы не как демон в Dark Project, где надо у него камень украсть и тем самым убить босса по стелсу. А настоящие дуэли в стиле "ты апазорить мой нарот, срасимся ф паетинке"
>>7543527 >Но игрока-то рашить не заставляют Заставляют, ведь тревога накапливается не столько из-за твоих ошибок, сколько из-за того, что ты бежишь сломя голову, как в сайдскроллере каком-то. >если не знаешь как воровать моды с воркшопа, то что ты забыл в воровском треде, фраерок? На каждую кривосделаную поделку одноразовую сразу бегу, блядь, искать моды как что-то недоделаное в ней найду. Жить без этого не могу просто, лишь бы модами обмазать поебень какую-нибудь.
>>7543056 Ты вообще не прав, весь баланс и геймплей вокруг этих особенностей и выстроены. Игра для пошага благодаря этому вообще топово держит в напряжении. И там полно вариаций сложности, если тебе так прям тяжко.
>>7545275 Я вообще-то прав. В стелсе должны наказывать за твой личный проеб, что ты спалился где-то, а не потому что таймер прилепили. Я в курсе, что там настройки в длц добавили, отбалансить сами игру не смогли, сам балансь, играй в нашу хуйню как хочешь. >>7545255 >>7545281 Это вообще какие-то припизднутые фонатеки, я эту вашу хуйню дропнул под конец, тк прокачал всех 4х персонажей что у меня были и осталось еще дохуя кредитов, которые некуда девать, интересная и увлекательная игра, пиздец.
>>7545560 Так я прошел, все прокачал что можно, читаешь жопой чтоль? Если в игре больше делать нечего, то она пройдена. Может мне еще титры надо в конце досмотреть, чтоб на 100% пройти очередную инди-хуйню? Прости что не знал, что на это говно моды есть, я думал длц это и есть сборник всех фонатских модов.
>>7545604 Так дебилу, который мод делал обидно, что его мод никому не нужен, особенно после деинсталла поделки этой, вот и ноет. Такой он человек ебанутый.
>>7547992 А я решил перепройти и чет после вора не катит, аркадная хуйня пиздец с дурацкой системой начисления очков, особенно тупо с упрятыванием тел зделоли, кинул в мусорку одно тело, достал, кинул следующее, достал, кинул третье...
>>7549863 >redfall Бля они что не понимают, какое провальное говно делают? Видимо с уходом Калантонио там все пизде окончательно пошло, решают там теперь все жирухи и трапы с позволения чмоньки Харви Смита.
>>7548229 >Ток не игравшим в вора всякая хуйня кажется ЛУЧШИМ СТЕЛСОМ. Ну в принципе SC CT может встать в один ряд с "Вором", там много своих интересных фишек.
>>7553780 Вопрос ещё в том, умеют ли его делать сейчас в принципе. Та же Plague Tale полный кал как стелс. Новые Хитманы с его условностями и врагами, не реагирующими на бег и кровь, довольно спорны как стелс, хотя как песочницы в красивых локах шикарны. Есть инди Filcher и грядущий Gloomwood - но они во многом сделаны по шаблону Thief и как дань ему. Что предложит современный Юбисофт в новом-старом Splinter Cell - страшно подумать.
>>7554313 Там демка старая, мне она тоже не зашла. Многое переработали с тех пор, сделали возможность гасить освещение и прочие плюхи добавили. Не стоит сбрасывать со счетов.
>>7554338 Выглядит хуже чем слепленный на коленке за полтора года Thief которому 25 лет бтв, истинно говорю вам в последние дни живем, люди мутируют в криворуких пидарасов с ужасающей скоростью.
>слепленный на коленке за полтора года Thief У Dark Project бюджет 3 мульта долларов на то время, там люди даже в личное время работали, а ИИ вообще переписывался с нуля в ускоренном режиме пару недель. О какой коленке речь - непонятно.
>>7554715 Вор в свое время был нереальный каттинг эдж, одна поддержка звука (вырезанная из современных ос) чего стоила. Анимация моушен кэпчур, одна из первых в индустрии.
>>7554782 >>7554742 Три миллиона это бюджет Грим Фанданго который в том же году вышел. Тупо поинт энд клик квест блять. То что разрабы просрали сроки на запил йоба звука который все равно никто не увидел и кранчили ИИ с нуля это их проблемы.
>>7555345 В любом случае Ворчика делали энтузиасты, которые горели своим делом (по архивным видосам тех лет там прям видно, что работала дружная компания чуваков, сейчас такое невозможно), а левелдизайн там такой, что по нему надо лекции давать и учить современных криворучек. Так что пиздёж "про коленку" иррелевантен. И то, что по их лекалам, имея примеры на руках, как надо делать, тупо не смогли ничего нормального воспроизвести в ребуте 2014 года, тоже огромный показатель.
>>7533706 (OP) >Почему до сих пор не придумали стелса лучше Потому что вор 1 дерьмо ебаное? Наслушался всяких ульттрахвалебных отзывов, купил в гог, прошёл - как говна поел.
>>7560220 Перезапуск сифа не выйдет никогда. Потому что в соответствии с повесточкой гаретт теперь должен быть негром, но если сделать его негром, получится игра про то как негр ворует вещи из домов. Не стоит вскрывать эту тему короче.
>>7565994 А смысл? Никто не потребует с них деньги за кражу или вырезать сцену. В воре, это был левел дизайн, а тут ещё не понятно, возможно, просто визуальная сцена. Тем не менее, очевидно, идея украдена из вора.
>>7566452 Это не пасхалка, этот уровень я видел в 4-5 играх кае минимум. Не оммаж это, а тупо копипиздинг, хотя во время постпостмодерна это норма. Буквально все в поп-культуре является переваренным десятки раз говном.
В GLOOMWOOD пздц некоторые моменты бесят. Например нет кнопки спринта, надо каждый раз палку убирать блядь... Ещё нельзя просто бутылку сразу взять в руку из чемодана, а надо ее положить на землю
Пиздец, добил первый Thief (ахуенная игра, правда финальные миссии линейный кал про избиение павуков и мартышек), начал второй А там третья же миссия в которой на эксперте нельзя не только убивать, но даже и вырубать дубиной, пиздец ахуеть как проходить-то
>>7571499 >Пиздец, добил первый Thief (ахуенная игра, правда финальные миссии линейный кал про избиение павуков и мартышек), начал второй чел, я тоже, почти с:
>>7571614 Вот лучше бы Strange Bedfellows реально сделали про жесткий андеркавер чтобы прям проникнуть через адовую охрану нужно было никого не вырубая например и только потом чтоб замес начался А собственно Undercover я прошел так же как и многие другие мисии, повырубав все что шевелится чтобы спокойно обследовать уровень
>>7571618 Я считаю миссию "Под прикрытием" реальным проёбом, ибо надо шарахаться и тупо искать пять переключателей в жопе кота, это пиздец фейл. Можно же было лучше, как например в Medal of Honor AA - https://www.youtube.com/watch?v=HuCK_PBY1f4
>>7571674 Там свиток в библиотеке лежит где прямым текстом говорят где выключатели, надо только мозг включить и не забывать смотреть вверх, чему игра учит всю дорогу.