>>7597243 Таймер напрягает, но как по мне, без него игра была бы намного унылей. Ты бы тупо неторопливо водил агентов туда-сюда без всякого риска, и всё. Скука в общем, а так хоть твою ленивую жопу подгоняют.
>>7597337 Бля, я про тревогу, если шо, не про глобальный таймер. Глобальный таймер и не мешает-то особо, мне его с головой хватало, чтоб к финальной миссии подготовиться, а с DLC вообще кампания длиннее становится.
>>7597101 (OP) >которое ты один раз прошел Так только такие игры и должны существовать, непонятно зачем существуют игры. которые отнимают время и в которые ты ходишь как на работу. Неужели существуют люди. которые не понимают что пока ты накручиваешь сотни часов в одну игры ты не только тратишь время, ты ещё и НЕ тратишь время и НЕ играешь во все остальные. Майкл Наки был прав.
>>7597337 Ебать, подгонять это одно, а когда тебе буквально надо за 5 ходов кончить уровень, где каждый ход это повышение ранга тревоги это пиздец душноебина нахуй которой даже икскому 2 не снилась.
>>7597101 (OP) А надо чтобы как японское говно пройдите на нормале чтобы открыть хард, пройдите на харде чтобы открыть найтмеер, пройдите 2 раза на найтмере чтобы открыть истиную концовку, пройдите еще раз чтобы анлокнуть новый скин на гг? Нахуй оно надо блядь? За одно прохождение тебе должны высрать весь контент, времена нахуй денди и сег, где ты вынужден был дрочить картридж до дыр потому что мамка купит новый только через месяц, прошли нахуй. Сейчас в 2 то игры нет времени поиграть, а они продолжают хуйню клепать на 100 часов сборки анусов волков для крафта.
>>7597388 >за 5 ходов кончить уровень Ты ёбу дал? Ты вообще в игру играл? Не надо там за 5 ходов кончать, это нереально вообще. Каждые 5 ходов просто какая-нибудь усложняющая жизнь хуйня случается, типа охранник новый появляется, или палят нынешнее положение агента. Плохо, но не пиздец, руинящий игру. Если только ты совсем резину тянешь, ходов на 30-40, то тогда да, тебе пиздец, но в большинстве случаев уровень можно закончить гораздо раньше, и даже задержавшись можно как-то выкрутиться. В крайнем случае чем-нибудь/кем-нибудь пожертвуешь, потом отыграешься.
>>7597401 Так в том то и дело что ТАКТИЧЕСКАЯ игра наказывает блядь за тактику нахуй и скаждым новым ходом накидывает уровни тревоги нахуй, хотя ты блядь в этом не виноват нахуй. За это хуесосили еще хитмана абсерушена, что за каким то хуем на любое твое дествие накладывали штрафные баллы нахуй и в результате единственный выход был это нахуй сьют онли и убийство цели. Никого нельзя оглушить, нельзя передеваться и прочая хуйня - ничего нельзя. Тут то же самое тебя почему то начинают с ходу ебать усилением уровня тревоги, которую блядь ты не поднимал даже, подталкивая тебя к ебаному рашу уровня забивая на все побочки. Это как наказывать игрока в шутере, за то что он блядь стреляет.
Тред даже не однодневные игры надо было назвать, а скорее одноразовые. То есть ну прошел блядь каких нибудь черепах или токки и хули блядь? Ну дали кесси нахуй, а в токки вообще залупу на воротник дали и хули с ними дальше то блядь делать? Я по этому блядь не стал улицы ярости четвертые брать, потому что понял что пройду течной блядиной Блейз игру и точно так же она валяться будет. Пиздец.
>>7597420 Какое нахуй наказание, это ограничение, которое есть в любой игре кроме песочниц. Так же как в шутере ты ограничен патронами, здесь ты ограничен во времени. Потому что если игрока никак не ограничивать, он просто пойдет по пути наименьшего сопротивления и уныло будет повторять одни и те же действия, не боясь ничего. Такая игра тупо будет скучной. Временной лимит же подарил мне много интересных ситуаций, и если меня и наказали, то только за мою неосторожность и неторопливость.
>>7597436 Есть временной лимит, нахуя еще уровни тревоги то вводить когда ты НЕ ПОДНИМАЛ ее? Я могу понять что если ты обосрался то с каждым пропуском хода уровень угрозы бы рост и твоя цель съебаться, но тут уже блядь через пару ходов она сама включается, будто мы сука какой то вирус нахуй и нас автоматом засекает антивирус. Что это блядь, кому это нахуй интересно?
>>7597419 Чтобы развиваться, а не просто потреблять и развлекаться. Чем больше игр проходишь тем больше у тебя возникает понимания закономерностей, по которым игры строятся, формируется вкус, проводятся неожиданные параллели и вообще игры становятся не просто хрючевом, а серьёзным увлечением. А сидеть надрачивать часы в играх, которые ты знаешь что обязательно удовлетворят твои потребности, дадут нужную дозу дофамина, это путь в никуда. Мы потому и теряем индустрию потому что мы подсели на игры, из которых можно никогда не уходить, в детстве было по-другому, жадно набрасывались на всё, перемалывали тонны игрового продукта, казалось бы чтобы просто потратить время, ан нет, чтобы создать основу, базу, на которой будет расти великий Игрок. И к этому надо вернуться.
>>7597829 >работать (делать дело) >От работы кони дохнут То есть, ты не хочишь ничего делать, только развлекаться играми. Тупорылый ленивый пиздюк-дегенерат собственной персоной. Можешь еще поразвиваться поедая конфеты. Макмка похкалит за развитость.
>а умней не становятся Умней вообще не становятся, ум дается от рождения наследственными генами. Получить по жизни ум нельзя, можно получить только умения. Так вот, играя в игры ты получишь лишь умение играть. Считают это развитием только тупорылые ленивые пиздюки-дегенераты.
Так что, для начала начни с определения что значит "развиваться". Что развивается и ради чего, выдай четкое определение. Но ты же тупой пиздюк, не сможешь, вот и будешь только деградировать в игрульках.
>>7597853 Дело не в матерях, всем похуй. Тебя и чужой человек всем обеспечит, если сойдешься с ним звериным чутьём. А если не сойдешься, и родной матери будет плевать. Просто обычно сходится, вот люди по тупости легкомысленно считают, что родство имеет значения, хотя на практике это лишь совпадение, хотя и со значительной вероятностью.
>>7597101 (OP) >которое ты один раз прошел я вобще такое не проходил. покупал в основном потому что профит от карточек был больше чем стоимость игры. бизнес уровня стима
>>7598187 Ну тут палка о двух хуях. С одной стороны есть игры которые хотелось бы чтобы ЧУТЬ дольше шли, а некоторые просто блядь меры не знают и кончаются лишь через 10 часов после того как у тебя закралась мысль что говно вот вот должно кончится.
>>7598196 > просто блядь меры не знают Игроки любят когда им растягивают очко вышечками и коллектиблами, а разработчик только и рад т.к. ничего лучше бездарь предложить не может.
>>7598198 Причем я не понимаю смысла дрочки на 100 часов. Через 100 часов новой игры не выйдет блядь от них, как это было во времена денди и сег, где каждые 2 месяца выходили игры от одной конторы. Тут игры по 4 года нахуй уже делают и что есть эти 100 часов, что нет и там всего 5 часов разницы не будет, все равно 4 года ждать.
>>7598200 >я не понимаю смысла дрочки на 100 часов А я понимаю Клепать одинаковые вышечки с одинаковым сундуком любая макака может, буквально дауну можно доверить, и это не увеличивает стоимость разработки
>>7597739 ОП затронул проблему одноразового прохождения игр. Если раньше резик можно было перепроходить несколько раз, то сейчас проекты посмотрел-забыл. У меня в стиме непройдены игры с коллекции хамбл бандл, а тратить время зачисток прохождение коллекции я не стану.