Картинка лоурезная уровня ЭЛТ телека 320х240. Персонаж бегает задом наперед по уебански, нельзя играть в окне по человечески и читать двачик на 2ом мониторе ???
>>1293887 (OP)Ига вышла лет 18 назад. Это раз.Есть хай-рез патч. Это два.
>>1294030> хай-рез патч. для любителей перодлинга
>>1294038Т.е. когда ты ее устанавливал, то не понимал, что придется немного заморочиться?Не зря с сажей отписал дауну.
>>1294045пирдолик?
>320х240640х480 в Планскейпе. В Дьябе столько же. Тогдашний стандарт.
>>1293887 (OP)2 раза устанавливал дропал где-то в начале, такой кусок ебаного кала, я просто в шоке был.
>>1294104выглядит как то слишком замыленно вроде картинка во 2ой дьябле не настолько всратая была
А мне норм.
>>1294030Хайрез патч уебанский, иконки миллипизерные, текст нечитабельный, мелкий.
>>1294199Я в игру играть зашел а не читать, нахуя мне этот кал?
>>1294161Подпивасный хуегрыз, плиз.
>>1294230Вангую ты долбоеб который в журнальчиках начитался от таких же дебилов про лучшую рпг и сам наворачивал этот кусок текстового кала вместо игры.
>>1294235Соссируй, школьник.
>>1294104В диабле 800х600 можно поставить.
>>1293887 (OP)>нельзя играть в окне по человечески и читать двачик на 2ом монитореДебс, планетка это и так интерактивная книга - зачем тебе читать что то параллельно ей? Тупорылые школьники с СДВ.
>>1293887 (OP)Потому что сраное древнее 2д
>>1293887 (OP)Самый переоцененный шлак в мире. До сих пор помню эти статейки в игрожуре о какой-то шедевральности, но когда я установил планетку я увидел кусок унылого дерьма который удалил через 20 минут.
>>1294285Как и балдуры и фоллы.
>>1294288Как и ведьмак.
>>1294307Не гони на ведьмака, быдло
>>1294312Не гони на быдло, гниль.
>>1294317Я элитка, быдлан
>>1294321Ты гниль.
>>1294317Не гони на гниль, хуесос.
>>1294323Неа. Завали ебло быдлан
>>1294325Хули ты против хуесосов имеешь, мразь?
>>1294329Они сосут хуи, а сосать хуи это страшный грех.
Вы так ненавидите РПГ старой школы, в частности ПЛАНЕТАЧ, потому что там нет ебущихся глиномесов и хуесосов. Я вас вычислил, пидоразы ебаные.
>>1294333Все тянки грешницы?
>>1294337Априори, независимо от того, сосут хуи или нет. Отродья сатаны, гореть их в адском пламени.
>>1294336Сказала вильмакоутка с зашкаливающей горой ПЕТРОСЯНСТВА
>>1294342В возьмаке не петросянство, а серьёзный юмор для взрослых людей.
>>1294340Может не надо
>>1294235По себе судишь, подпивасник?
>>1294354Нахуй ты живешь?
>>1294336Так ты еще и не играл в неё, выходит?!Страшно подумать - с кем приходится на одной доске сидеть.! Как вы вообще смеете в разделе свои рты раскрывать и выползать из стеснительного ридонли, дегенераты?Вы же не можете обсуждать игры - вы не знаете генеалогии, ретроспективы.
>>1294365А кто ты?
>>1294369Просто даун.
>>1294199До сих пор неплохо выглядит, только тени персонажей мерзкие.
Зарепортил Опа-дауна за шитпостинг и тостоту.
>>1294762Кек, планеткодаун рванул, навалил говна тебе на ебало)
>>1294762Почему шит-постинг? Планетка вполне релейтед для /в.
>>1294787Я не планеткодаун. Сам почти что не играл. А тред убогий и толстый.
>>1294794Надоели уже все эти жирные треды про игры Блэк Айл. Каждую неделю появляется срыватель покровов, блджад. То Фоллауты им говно, то Планетки, Арканумы и т.д. и т.п. Если тебе не интересно, так не играй, зачем доску засирать? Писать надо о том, что тебе нравится, а не разжигать дешевый срач, причем безвкусный.
>>1294821Не бомбит, да.
>>1294821А что им, педьмака обсуждать что ли? Фетч-квесты и боёвочку уровня плохого битемачика с пс2 не пообсуждаешь долго.
> Картинка лоурезная уровня ЭЛТ телека 320х240А ты патч поставь на высокое разрешение. Игра как будто под него делалась (потому что в родном разрешении всё слишком крупное и нихуя не видно).
>>1295284Нахуй? 2д говно и не нужно
>>1294229Молодой человек, это не для вас написано.
>>1294228Модами допилят.
>>1295594Игре двадцать лет, ёбаный ваш рот, сколько можно пилить-то?!
>>1293887 (OP)Планетка, балдур и фоллач это такие вещи, созданные специально для тех, кто нормальные игры не любит. Вот ты можешь получать удовольствие от гоночек, чувствуя скорость и находя оптимальные способы повернуть вот на этом повороте- а им не интересно, ты можешь заинтересоваться партийкой в шахматы, и размышлять над следующим ходом- а им снова не интересно, ты получаешь удоволствие убивая адских демонов и уворачиваясь от плазменых шаров- а они равнодушны, но зато как на экране начинается книга, как им начинают описывать, что перед ними не просто зомби, а зомби с цифрой 10 на лбу, тремя зелеными и двумя синими нитками на шее- она сразу начинают ВОВЛЕКАТЬСЯ, им в игры не интересно играть, они хотят в них жить, они сливаются с главным героем и для них все эти скучные графоманские тексты это их приключения. Им вообще сложно играть за персонифицированных героев. Вспомнить хоть недавний лайф из стрейндж, все нормальные игроки просто следили за историей, происходящей с двумя девочками подростками, а таким людям адово пекло из за необходимости отождествлять себя с какой то ТП, и их внутреннее я конфликтовало с этим персонажем, поскольку в игре он довольно явно прописан, и там нельзя никого отыгрывать.Просто оставь им их игрушки, это особая каста людей, возможно даже аспи или что то около того, для них такие игры это единственное спасение. Правда если они будут где нибудь вылезать и вопить про то, что лучше планетки игр нету- им конечно надо надавать по клюву и прогнать ссаными тряпками.
>>1294199Не пали криворукому быдлу годноту, у них батла на подходе.
>>1296154Гангста ниггеры за 6 тыщ
>>1295691Я вот люблю всю эти игры, но и в гта люблю поиграть. И вообще я социоблядь, люблю в клубасиках свистеть. В гоночки тоже можно, но они не так увлекают, как и тупой гриндан типа Дьяблы. А ты просто пидор, следит он за историями девочек подростков, охуеть.
>>1295691Хуя, адекват. Но считаю ты немножко с терминами напутал, не погружение, а отыгрыш, им нужен отыгрыш. Как аутисты в голове они не могут по определённым причинам, визуализацию тоже не воспринимают, поэтому нужны тонны текста. А погружение это как раз тренд современности и за ним будущее. Ведьмак даёт невиданное доселе погружение во вселенную, но при этом ты не отожествляешь себя с ГГ на 100%. Как-то так. Для лучшего погружения, кстати, рекомендую марьиванну.
>>1294340я сосал хуи у членодевок
>>1295691вобщет неплохая игрушка можно побегать почитать описания трупов такое чувство что играешь в умный геймплей а не квесты принеси подай для школоты
>>1296344Ты хуже червя-пидора.
>>1296385Он не хуже червя-пидора.
>>1295691Спешите видеть, людям нравится то, что не нравится анониму на Дваче. Вот ведь сюрприз.
>>1293887 (OP)>Персонаж бегает задом напередТолстый или тупой? Это баг отзеркаливания спрайтов на новых пека, который лечится за две минуты в гугле.
>>1296616пердолик это ты?
>>1294228установи еще 1 патч чтоб сделать сделать нормальный интерфейс и еще 1 чтоб пофиксить директ экс, потом еще кучу патчей для добавления каких то предметов, да валите нахуй сразу кто в 2016 году будет так пропердоливаться?
>>1295691Ну пиздец теперь, книга на экране - это для ущербов, не любящих нормальные игры, а вот кинцо - это оказывается для нормальных игроков. Ну и кстати, не обязательно отождествлять себя с девочкой подростком, чтобы от тп бомбило. Дерьмовые персонажи/личности закономерно вызывают раздражение и отвращение как в реальной жизни, так и медиа продуктах.
>>1296748Да кто тебя заставляет? Не хочешь - хуячь на все четыре стороны. Сходи дотки наверни.
>>1296877>Сходи дотки навернипробовал меня хватило на 10 матчей дропнул из - за однообразной механики
>>1296877Спасибо, наверно так и сделаю.
>>1293887 (OP)Графонорожденный не осилил старую игрушку. Спешите видеть!
>>1296748Я так со всеми играми пропердоливаюсь. В новых шутанах, как минимум, нужно FOV нормальный поставить, а то 60 градусов — это пиздец. Я вообще предпочитаю 120, потому что монитор большой и стоит близко.
>>1295691Играю и в шутаны и в умные рпг, не играю токо в гонки и глобальные стратегии.Что скажешь теперь?Топ игр эвер имхо рпг да.
>>1293887 (OP)Задом наперед, это что не баг? А я-то думал другую сборочку скачать.
>>1296930>умные рпгНе льсти себе.
>>12969302 самых унылых жанра назвал.
>>1296930> Топ игр эвер имхо рпг да.Вы прослушали обращение любителя умных РПГ.
>>1296738>снять галочку в настройках игры>пердолингИз /cg к нам?
>>1297397Проблемы?
>>1295691> чувствуя скоростьУнесите этого наркомана.
Вот вам цитата из рецензии на Ghost in the Shell. Кульминационным моментом анимэ, философским посылом огромной силы можно считать эпизод, когда режиссёр, устами Кукольника в теле женщины-призрака вопрошает у зрителя, чем можно считать жизнь, и более того, как вы можете доказать, что вы индивидуальность и осмыслить своё бытие как череду уникального опыта, принадлежащего только вам. По сути, этому вопросу философии не одна тысяча лет, и разные люди в разные эпохи развития человечества давали на него разные ответы (к слову говоря, в фильме высказывается здоровая критика материалистической науки, считающей человека детерминированной системой, набором генов и инстинктов, завуалированных социально обусловленным поведением, не более), но однозначного ответа герои фильма дать не могут, просто потому что его не существует. И тем не менее, Кукольник, будучи существом высокого интеллектуально порядка, и осознавая этот момент совершенно чётко, говорит Кусанаги в финале, что гены, клетки и прочее, это всего-лишь материальный носитель сущности совершенно другого порядка — информации, а по сути, сознания, духа. И сознать своё бытие по настоящему можно лишь через понимание бытия других существ, и не только себе подобных. Поэтому это ни есть философия индивидуализма, это есть философия всеобщего единства, когда каждый-каждый элемент системы, своими индивидуальными решениями отвечает за целостное состояние общего.Если поток здешней философии вам кажется набором тупых гуманитарных слов, вам в Планетке делать нечего. Нужно более гибкое мышление человека, способного рефлексировать и заниматься самоанализом, проэцировать свой жизненный опыт на высказанные другими людьми идеи и таким образом саморазвиваться.
>>1299948Пошел нахуй быдло! У меня в доте уже катка нашлась.
>>1299958C чего ты взял, что это важно? Твое отсутствие негативно воспримут напарники? А с чего ты взял, что стоит учитывать их мнение? С чего ты взял, что они реальны, что они существуют, что они живые существа? Может быть это все иллюзия Габена, призванная удерживать тебя у монитора, пока я ебу твою мамашу?
>>1299948> Человек не просто набор органики и хим процессовВот это фелософея, охвау, глубина мысли 100/10, спасибо тебе, аниму, вряд ли, конечно, местное быдло способно НАСТОЛЬКО нестандартно мыслить. Что уж говорить об "умной" рпг полной феласафских рофляночек
>>1299976Не стоит агриться на аниму, я точно так же мог скопировать философию фильма Блейдраннер про самоосознание и противостояние двух героев, как символов рационализма и иррационализма.
>>1299983Сам был когда-то анимой. Мне так-то похуй. Тем не менее не стоит очевидные вещи выставлять как грааль философии. Ах да, реально раздражают крпг сектанты.
>>1299976Мне интересно, а что бы ты посчитал за достойную тему для размышлений?
>>1299948>чем можно считать жизньТем, что она есть.>как вы можете доказать, что вы индивидуальностьДоказать кому?>и осмыслить своё бытие как череду уникального опыта, принадлежащего только вамОсмыслить своё бытие, как череду опыта (подразумевая собственный, чужой опыт недоступен для моего непосредственного налюдения). Точка.>По сути, этому вопросу философии не одна тысяча лет, и разные люди в разные эпохи развития человечества давали на него разные ответыТо есть, ничего интересного режиссёр сказать не смог. Типа ремикснул чужие идеи, создав эдакий имидж элитного вдумчивого мыслителя. Заодно привлёк внимание к Актуальной Философской Проблеме. Репортёр хуев. "Экзистенциальная хроника сегодня" нахуй.>но однозначного ответа герои фильма дать не могут, просто потому что его не существует.Разумеется, не могут: автор выделывается и сказать ему нечего.>Кукольник, будучи существом высокого интеллектуально порядкаТо есть, маняфантазиями "существа низкого интеллектуально порядка" о "существе высокого интеллектуально порядка", которое тот в глаза никогда не видел в жизни.>говорит Кусанаги в финале, что гены, клетки и прочее, это всего-лишь материальный носитель сущности совершенно другого порядка — информации, а по сути, сознания, духаИ мы, разумеется, должны богоподобному автору анимы по детективному посткибертрешаку для дрочеров, поверить на слово. Потому что автору анимы привиделось существо "высокого интеллектуально порядка.">И сознать своё бытие по настоящему можно лишь через понимание бытия других существ, и не только себе подобных.Начнём с того, что другие люди воспринимают тебя не 24/7, а крайне незначительный процент твоего общего времени жизни. Продолжим тем, что у них нет непосредственного доступа ни к твоему чувственному опыту, ни к твоему мыслительному процессу. Ещё продолжим тем, что в силу вышеперечисленного их суждения о твоей бытийности базируются на существенно неполной информации, вырванной, к тому же, из контекста, и достроенной до каких-то там выводов за счёт их личных фантазий. И то же относится к твоему восприятию жизней окружающих тебя других. Закончим тем, что базировать представление о собственном я на том, как, как другой говорит, он воспринимает тебя "со стороны" - идиотизм, который мог прийти в голову либо самовлюблённому нарциссичному выблядку (для которого имидж - всё), либо истеричке (читай, актрисе трагического жанра по жизни). К обоим типажам, как ты можешь догадаться, я отношусь без какой-либо симпатии вообще.
>>1299948Да да, как умно переливать из пустого в порожнее, а потом говорить, что ответа нет. А потом когда, кто нибудь реально находит ответ, все эти фейлосафы такие "ох нихуя себе! Ну ладно, зато смысл жизни найти нельзя!".Толку с твоих размышлений?
>>1300019Достойная тема для размышлений- вопросы, на которые пока нет ответа, или проблема, пока не имеющая разрешения, достойный результат размышлений- конкретный ответ или разрешение проблемы. Сказать, что икс, это не просто икс, а еще что то, но я хз что- это вообще ни о чем.
>>1300020>ремикснулВ смысле, как типичная илитка, Со Вкусом Выбрал Лучшее И Собрал Из Этого Неповторимый Букет. А самому при этом думать не обязательно.
>>1300027Просто ты технарь и привык к тому, что на любой вопрос есть ответ. Как в задачке по матану. Вопросы типа смысла жизни просто не могут иметь единственного или просто верного ответа, ибо все люди уникальны и у каждого свои приоритеты. Потому высказывание любого человека можно считать достойным внимания. Если он при этом как-то аргументирует это своим жизненным опытом и размышлениями, то это уже может считаться искусством.
>>1300048Кто-то там выше кукарекал про согласие с вышенаписанной пафосной чушью ни о чём, как о мериле охуительно рефлексирующей и тонко чувствующей личности. А теперь пок-пок-пок, только не по лицу, кукарек, он же попытался аргументировать своим жизненным опытом.
>>1300057Никто тебя не заставляет принимать высказанные автором идеи как абсолютно правильные. У писателей-классиков были свои мысли, которые они воплощали в литературе. Толстой с его антивоенным настроением и реализмом, Достоевский с его шизоидным православием. Все эти идеи формировали развитие человечества, затрагивали "медию" того времени - книги, журналы, высказывания других людей. Отношение к таким вещам как рабство, войны, восприятие других рас и народов, так или иначе является последствием кучи различных идей.
>>1300048>Просто ты технарь и привык к тому, что на любой вопрос есть ответ.В рамках модели - есть. У любой модели есть границы применимости (в том числе и потому, что ни одна модель в принципе не может быть настолько же сложной, как реальность). Назначением любой модели являются предсказания вида "что произойдёт, если я сделаю X?". Если модель даёт устраивающую тебя точность в нужных тебе рамках, ты ей пользуешься. Если модель врёт, ты либо стараешься не действовать в ситуациях, в которых она врёт, либо заменяешь её на модель номер два, улучшенную и дополненную. Любое мировоззрение - модель. Ограниченность моделей вовсе не мешает тебе, с компутера с кучей микросхем, хитрожопо использующих квантовые эффекты в полупроводниках, капчевать на двачиках.Какой-то тамсмысл в этом наборе предложений отыщешь сам, какой уж увидишь.
>>1300048Отстутвие решения или возможности верно ответить на вопрос, тоже хороший ответ, если ты потрудился доказать, что ответить нельзя, в той же матиматике куча неразрешенных и доказано неразрешимых проблем. А тут просто автор такой, ну хз че там, душа наверн. И все такие, ох какая глубокая мысль, это же про ДУШУ! Это все такие банальности, что просто пиздец, и никакой ценности и интеллектуальности в этом нет.>Вопросы типа смысла жизни просто не могут иметь единственного или просто верного ответаЭто горефейлософы хотят так думать. чтобы им всегда было о чем молоть языком.
>>1300098Слушай, а как у тебя с настроениями дело обстоит? Проблем никаких нет? Тревожные состояния там непонятно с чем вообще связанные? Чтобы чувство "бессмысленности всего происходящего вокруг" или, скажем, собственного бессилия, или, там, гнетущего чувства утекающего времени прямо на два-три дня скручивало? А действия окружающих часто тебя прямо так уж раздражают, что, блядь, как же заебали своей глупостью? Нет такого чего-то?Вообще, вот, ты пожил сколько там, 20 с лишним лет, да? У тебя есть какая-нибудь гипотеза, касающаяся того, что такое настроение, "зачем оно нужно" и так далее?Я не тот, с кем ты споришь.
>>1300098Ты понимаешь, что сейчас ты прочитал пост васяна с сайта про кино и воспринимаешь его как посыл автора манги/аниме?Разница в том, что автор не просто пернул в лужу своим важным мнением, а вполне детально его рассмотрел в манге, которую кучу раз проанализировали и выделили четкую позицию.
>>1300114>У тебя есть какая-нибудь гипотеза, касающаяся того, что такое настроение, "зачем оно нужно" и так далее?Ну предположу, что это механизм, регулирующий поведение живых организмов, с целью наибольшей выживаемости и наилучшей адаптации к среде и событиям.
>>1300116Автор придумал свой манямирок и разыграл в нем свои манясобытия, которые приходят к манявыводам. Да, внутри его мирка его выводы справидливы, но не за его пределами.
>>1300145Смысл всей этой шняги - хорошенько подумать над ней и стать чуть менее одномерной личностью в результате. мимо
>>1300145И снова спрошу, чей манямирок для тебя будет считаться не манямирком? Тохи Жирного? У каждого человека своя позиция и свое отношение к различных вещам, но не каждый может это грамотно аргументировать и донести до людей.
>>1300154Тоже интересно, кстати. Живя в социуме надо уметь сопереживать другим, понимать их точку зрения, а не быть сконцентрированным лишь на себе, воспринимая мнения других в штыки.
>>1300140Я не знаю, в какой степени ты имел в виду под "наилучшей адаптацией к среде и событиям" то, что имею в виду я, но, да, моя личная гипотеза (исходя из которой я действую вот уже почти полгода), касающася того же вопроса, состоит в том, что настроение - это адаптивный механизм, и, более того, под каждым "здесь и сейчас" испытываемым настроением стоит некоторый совершенно определённый "недодуманный" до конца концепт, что-то, касающееся непосредственно окружающей тебя обстановки, на что ты сознательно никогда не обращал внимания, некоторый повторяющийся раз из раза мотив или даже какое-то слово, которому ты ранее никогда не придавал значение. Вся суть настроения состоит в том, что ты начинаешь видеть этот недодуманный недосформированный до конца концепт вообще во всём вокруг. Пользуясь настроением, как индикатором "горячо-холодно" и при условии наличия 3-4 часов времени, когда тебя никто не дёргает и ты, например, можешь спокойно походить по городу без наушиников, то смотря по сторонам, то думая о своём, то ловя себя на какой-то мысли и такой "ага, а двадцать минут назад я подумал о том-то и в той мысли была вот така общая с этой черта" - и подбивая всё к "общему знаменателю", можно докопаться до того, вокруг чего именно, на самом деле, вращается текущее настроение. Этим чем-то может оказаться, к примеру "если ты и другое лицо согласны друг с другом в том, что ты должен сделать некоторое действие, и если другой человек считает, что это действие необходимо совершить СРОЧНО ВОТ ПРЯМО СЕЙЧАС, это вовсе не означает, что это действие в действительности должно быть совершено СРОЧНО ВОТ ПРЯМО СЕЙЧАС, что ты должен вот СРОЧНО ПРЯМО СЕЙЧАС бросать всё и бежать его делать, и что, если ты этого не сделаешь, тот другой имеет полное право полоскать тебе мозги, на тему того, что 'ты не контролируешь собственные желания' или там 'есть слово хочу, а есть слово надо'". Или, скажем, вычленение понятия формы - и последующее понимание того, что понятие внешнего сходства имеет отношение только к геометрической форме предметов, но не к их "чтойности", составляющему их материалу. Или ещё что-то подобное. И это всегда будет что-то, чему ты раньше не придавал значения и, возможно, даже "подумать не мог, что может быть и так" - и это всегда будет что-то, вызывающее характерную эйфорическую реакцию "да! ну конечно же! как же я мог раньше этого не видеть! теперь-то всё просто и понятно!" (как лампочка в голове зажглась). Уверен, что всё, описанное в предыдущем предложени, тебе знакомо, но я просто указываю на возможность заниматься всем этим систематически. Особенно, если у тебя таки есть какие-то проблемы с настроениями.
>>1300191Олсо, прошу прощения за горсть мелких грамматических и пунктуационных ошибок: сообщение не перепроверялось перед отправкой.
>>1300191Почему тебе кажется, что у меня какие то проблемы с настроением?
>>1300229По >>1300098, у меня почему-то сложилось впечатление, что ты пытаешься дистанцироваться от "бытовой" части своего окружения и, в общем, воспринимаешь её "на эмоциях", в противовес в достаточной степени развитой именно на описание бытовухи, социальных процессов (с двумя, тремя, четырьмя, пятью участниками) в твоём окружении, итд итп, языковой интерпретации. Базировалось ли это ощущение на каких-то третьестепенных косвенных признаках, или же на каких-то не имеющих отношения к реальности моих собственных фантазиях, я не знаю, по крайней мере, в явном виде я на эти вышеупомянутые признаки на данный момент указать не могу. Так или иначе, я более чем допускаю, что мог ошибиться в своём предположении, касающемся тебя, и что, в конце концов, тебе куда виднее, чем кому бы то ни было, с чем у тебя есть проблемы, и какие именно, а с чем - нет.
>>1300282Я не пытаюсь ни от кого дистанцироваться, просто мне неприятно, когда во-первых кто то подает баналщину и жвачку для мозга как откровение. А во-вторых кто то другой пытается еще и кичиться этим такая других в умные слова и говоря, что вам нипанять.Алсо гитс мне сам по себе очень даже нравится, но вовсе не из за того, что я считаю его посылы глубокими или оригинальными.
>>1300324Ок, базара ноль.
>>1299948>>1300020Сосаны, что читать чтоб так писать ?
>>1300355Двач.
>>1300355Сосач читай, лалка.
>>1300355Планетка, Морровинд. Ты же не думал, что в последнем кто-то сражается и чистит пещерки. Все общаются с Вивеком, читают книги и осмысливают свое место в космосе.
>>1295691>Им вообще сложно играть за персонифицированных героевЭто Безымянный-то не персонифицированный? Одна история охуительней другой просто.
>>1300381За годы сидения в /vg-v у молодого поколения образовался удивительный сарафанный манямир касательно старых игр.
>>1294821В каждом треде в v появляются долбоебы со своими мантрами: фолащ, планетка, балда, орканум лучшие игори всех времён. А когда им дают тред, где они могут друг другу голландские штурвалы делать, то: шитпостенх, моча памахи.
>>1300381У него амнезия, можно раскинуть статы как хочешь, можно принимать какие хочешь решения, то что у него есть прошлые жизни в которых он как то себя вел мало что значит, мы начинаем новую жизнь.
>>1300381Когда тебе достается Без ему в очередной раз отшибло мозги. Ты можешь отыгрывать кого угодно, и это органично впишется в его историю. Это тебе не типичное "ололо, я полодин, и ебу гусей за горсть монет", принятое в большинстве других игорей.
>>1300435Нет, наличие свободы выбора характера это игровая условность от Дынды. Наш Безымянный таки имеет заранее прописанный характер, что видно по логике повествования и анализу его предыдущих инкарнаций. Первая инкарнация предстает перед нами познавшей истину и свои ошибки, наиболее адеватной, как никак оригинал.Расчетливая была гениальной и злобной, манипулировала людьми и не руководствовалась эмоциями.Шизоидная была ебанутой, но тоже гениальной.То, что никто из них не достиг финала, говорит о том, что они были слишком гордыми, не доверяли другим, не верили в поней и дружбу и т.д.Наш же герой по канону является самым понимающим, спокойным, рассудительным, что позволяет заслужить доверие компаньонов и дойти до финала. Еще одна из моралей, правда весьма заезженная - каким бы гением ты ни был, без друзей ничего не добьешься. Ну и для вишенки на торте даже сюжа можно приплести буддизм и прочую мудрость - вникая в проблемы Дак'Кона и прочих, Безымянный учится прощать, сопереживать, растет над собой и становится сильнее.
>>1300400В каждом треде в v появляются долбоебы со своими мантрами: фолащ, планетка, орканум, обсидианы, беседки, биовары, - все говно. А когда им дают тред, где они могут поупражняться в говнометании, они и рады.Голландский штурвал мне дали, охуеть, благодарю покорнейше.
>>1294257Только после выхода дополнения, ванила в 800х600 не могла. Хотя тебе-то об этом откуда знать, наверняка же в папкинах яйцах тогда плавал.
>>1300474Зато ты раньше умрёшь.
>>1300467Ни кто тебя не заставляет быть спокойным и рассудительным. Можешь бегать по сигилу и лаять на людей. Что, до крепости не дойти не начав делать что-то умное? Ну, было бы очень странно если бы можно было любым долбоёбом дойти до успеха. Но и для тебя концовка тоже припасена! С белками.
>>1300484Убеждай себя в этом.
>>1300494Спляшу вприсядку на твоих похоронах.
>>1300490Все эти бессмысленные гильдии хаоситов и прочего говна сделаны для "геймплея". Стержень Планетки это сюжет и его подача, все остальное вторично, в том числе дроч статов и всякое шмотье.Прием с наличием схожих протагонисту персонажей, которые оступились или потеряли веру в дружбу/любовь/Аллаха это старый прием в литературе. Сам подумай - если шизоидная инкарнация не смогла дойти далеко, то с какой стати гавкающий и такой же ебанутый Безымянный пройдет игру?Да, никто тебя не ограничивает, можешь хоть Солид Снейка отыгрывать, но тогда рассказанная история пойдет по пизде и потеряется связь игрока с ней. Как если бы в, ну не знаю, Матрице, Нео внезапно начал танцевать чечетку. Нахуй это нужно? Как это раскрывает его характер? Как после этого смотреть фильм дальше?
>>1300504Доживи до них сначала.
>>1300508Но ведь история не пойдет по пизде если ты заделаешься хаоситом, и закончишь игру в беличьем лабиринте. Это было бы вполне логичным завершением похождений Беза, после всей случившейся с ним херни. Это ведь лично ты, игрок, хочешь дойти до самой лучшей концовки. Какие после этого могут быть жалобы на то что тебе не дают свободы отыгрыша, если то что ты делаешь это такой сорт манчкинства?
>>1300526Смотри, представь что Планетка это фильм. Кинематограф вырос из литературы и использует многие из ее приемов.Допустим Безымянный-шизоид (это невозможно, к слову, так как предыдущего шизоида Морте довел до самоубийства на дороге об карету) добирается до финала со всеми сильнейшими инкарнациями - первой, умной и... еще одной шизоидной. Согласись, что это нелепая сцена. Она ничему не учит зрителя/читателя/игрока, в подобной истории нет никакой морали, так как не видно различий в героях и нет понимания за счет чего наш Безымянный смог, когда другой провалился.Это как если бы в Красавице и Чудовище и принц, и Гастон были бы пидарами-хамами, но при этом чудовище превратилось в человека, а Гастон так и упал с крыши замка. С какой стати тогда принц получил лавры победителя и Белль? А хуй знает.
>>1300534Потому что принц оказался сильнее или везучее. Из всех принц был самым успешным и получил награду за свои старания.
>>1300534Это говорило бы о том что вселенной правит хаос в высшем своем проявлении. И несмотря на то каким бы умным или добрым персонаж ни был, то путь сможет пройти только агент хаоса, пусть и не с первого раза. Видишь, на любой результат можно натянуть ГЛУБИННЫЙ СМЫСЛ.
калька на диабло 2
>>1293887 (OP)Кто-то на планшете пробовал запустить? Слишком криво?
>>1300909Я тебе на голову калька.
>>1300969На ведроиде нету же
Виабушное говно для нитаких как фсе и типа филосафы мы кароч
>>1300550Даже если опустить мораль для детей, твоя идея лишает смысла весь фильм. Изначально мы видим принца как огромное чудовище и очевидно, что он сильнее. Ради чего смотреть то? >>1300610Интересная идея, но нет. Если бы разрабы строили сюжет вокруг хаотичности Сигила в первую очередь, то ставили бы вопрос не про природу человека, а, например, про природу космоса, природу хаоса, грань между хаосом и порядком. Тогда и повествование шло бы немного в другом русле.К тому же Сигил не так хаотичен, существует куча законов, которые просто неведомы людям, но про которые знает Госпожа Боли, из-за чего она и способна поддерживать баланс. Разве что все в курсе про Правило Трех. Сигил не более хаотичен, чем коробка передач для пещерного человека.
>>1295691> не просто зомби, а зомби с цифрой 10 на лбу, тремя зелеными и двумя синими нитками на шееУбивать 999 зомби это по твоему не аутизм, а читать про гниль и повреждения (которые у всех зомби оригинальные) да? Уносите дебила.
>>1301179>Убивать 999 зомби это по твоему не аутизм, а читать про гниль и повреждения (которые у всех зомби оригинальные) да?Ну вообще то да.
>>1301155Что бы Гастон его отпиздил, очевидно. Ну и из-за говорящего дилдо. А умирающий ГГ и победивший злодей - норм тема.
>>1296905Ещё одна маня из 2010. Сейчас 60 градусов - стандарт для всех игр.
>>1300355И зачем тебе читать книги? Лучше в программисты иди - будешь деньги огромные зарабатывать!
>>1300021Да бля ваще нахуй они чота сидят там думают жизнь ёбаны рот бля это ну типа рождаешься живёшь и умираешь нахуй вооот а чо они там над этим думают стока времени ваще поебать ещё и книжки читают лохи.
А где скачать Планетэскейп Торнамент? Нигде нет!
Мы все являемся лишь проекциями Бога в 4D пространстве-времени. Мы есть лишь фигурки, в цифровой игре под названием жизнь, модели, программы, выполняющие определённые функции и роли в обществе. Мы есть части единого целого Сущего, настоящего Господа, который заполняет наши тела и движет нами, подгоняет нас вперёд к приключениям и троллит нас, когда хочет сделать Нас лучше, чем мы есть. Он есть мы, он заполняет собой всё пространство и время, питает нас энергией и отнимает грехи, когда Тёмный Бог, придуманный Светлым, наоборот пытается уничтожить нас. Они перевоплощаются друг в друга, лишь играя разные роли ради интереса, чтобы было не скучно. Всё в нашем мире есть лишь игра, воплощающаяся в разных формах и явлениях, перетекающая из одних состояний в другие, улучшая или ухудшая действительность. Это лишь турнир, где каждый играет роль себя, как частицу Единого целого Мироздания. Нам нечего терять в жизни, потому что на самом деле мы ничем в жизни не обладаем, ничего не знаем на самом деле, лишь имеем иллюзии счастья, радости, печали, скорби, страдания, но на самом деле их нет, потому что Бог создал нас Нейтральными существами без оценочного восприятия, а Дьявол пытается внушить нам страх и серьезное отношение к Реальности, которая является лишь иллюзией, проекцией, Матрицей, созданной неким Программистом, наделяющим свойствами псевдореальную среду обитания Людей. Нет ничего серьёзного в нашем Мире, над всем можно и нужно смеяться, потому что так задумал сам Создатель игры, где есть лишь анима и анимус, инь и ян, душа и тело, материальность и духовность, которые являются частями Программы, внутри которой расположены все модельки и функции, управляющие модельками. Всё это есть Вселенная людского Мира, где реальное нереально, а воображаемое реально! Силой воображения и деяний меняется окружающая действительность, подстраиваясь под Мыслящее существо. Ментальность каждой модели определяет её поведение в Игре, направляя её в неизведанное и приводит к созданию и разрушению других Миров и реальностей. Такова сущность Дао, Вселенной, Создателя и Игры! Deus ex Machina.
Спешите видеть планетка унизила ОПа на собственном ПеКа.
>>1301320Ебал я ваши стандарты. Как удобно, так и играю.
Пиздец, какую тут жирноту кормят. Въебите сажи.
>>1301320Маня — это ты. Наслушался маркетологической хуеты про какие-то «стандарты» и ходишь гордый дохуя.Поле зрения в игре должно соответствовать полю зрения, занимаемому экраном. При большом расхождении начинает голова кружиться, не говоря уже о том, что ничего не видно.У пиндосских консоледебилов телевизор висит напротив дивана, на противоположной стене. Поэтому у них и получается где-то 60 градусов. Обычный квадратный монитор на столе покрывает около 80-90 градусов. Широкоформатный — 110.Естественно, портированием игр занимаются неграмотные макаки, поэтому изменения поля зрения в некоторых играх не предусмотрено. Хотя сейчас, в 2016 году такая возможность обычно всё-таки присутствует.
>>1303118Мало кто на дваче понимает, что фов не от того, что консольки нипатянут, режут.
>>1303177Если бы. Влияние на производительность минимально.
>>1300435>У него амнезияУгу. Только это один из жестких пресетов. Начинает твой герой в моратории, в, кхм, квазичеловеческом мужском теле, испещренном шрамами, с нейтральным мировоззрением и пустой головой. Так и никак иначе. Сравни, например, с NWN2, DA:O или колоннами, где можно выбрать для ГГ бекстори, пол, расу, мировоззрение. Даже начальная точка может меняться.Плюс его уникальное свойство, неспособность умереть, жестко переплетена с геймплеем и бекстори. Есть приличное количество диалоговых опций, в рамках мейнквеста и вне него, которые завязаны конкретно на уникальные особенности тела и бекстори персонажа. >можно раскинуть статы как хочешь, можно принимать какие хочешь решенияЭто да, методы выполнения квестов для текущей инкарнации действительно выбираешь ты сам. Подытожу: да, люфт в плане кастомизации персонажа в планетке есть, но он существенно уже большинства других CRPG той эпохи. Что противоречит высказыванию мамкиного иксперта выше, утверждавшего что для любителей старых CRPG главное - максимально кастомизированный главный герой.Собственно, это ответ и на >>1300459
>>1306367>люфт в плане кастомизации персонажа в планетке есть, но он существенно уже большинства других CRPG той эпохиЕсть важный нюанс. Планетка это история персонажа, и весь сюжет вертится вокруг него. В большинстве других CRPG любой эпохи(за вычетом новомодного кинца со стволами) личность персонажа вообще ни на что не влияет. Замени протагониста НВН2 на Марио\Герку\Любого другого рандомного хуя, и с точки зрения сюжета вообще ничего не изменится. Требовать от планетки полной кастомизации, это все равно что требовать от НВН2 адаптации сюжета под бекграунд протагониста.
>>1309467Ты не внимательно следил за началом дискуссии. Я как раз таки отвечал на высказывание о том, что любители старых CRPG приемлят исключительно чистый лист в качестве ГГ для отыгрыша, и Планетка - апофеоз хуиты такого рода CRPG, за что на нее и надрачивают.Я же настаиваю, что как раз планетка имела достаточно жестко прописанного персонажа относительно других CRPG, что противоречит его теории. Вангую, что он в планетку не то что не играл, а даже летсплей поглядеть или прохождение почитать не удосужился.Внезапно, какой-нить Шепард(эталон вторжения ебы в CRPG, которую многие даже за RPG считать отказываются) - действительно почти чистый лист. Из констант - служил в армии, прошел N7, не умеет танцевать. Всё.
>>1310293>>1306367Двощую этого. В известном смысле Безымянный прописан не менее жестко, чем какой-нибудь злоебучий Геральт. И принцип построения истории вокруг героя тащем-то примерно тот же. Да, можно ебать гусей или переводить старушку через дорогу, и будет разница в отыгрыше, но энного количества намертво вшитых параметров это не отменяет. Геральт - ведьмак, с вытекающей отсюда профессией убийцы чудовищ и органическими изменениями, которые, в свою очередь, дают ему конкретные способности. Можно менять развитие в сторону знаков, фехтования и вообще качаться как угодно, но сделать криворукого фехтуна, который тяжелее гусиного пера ничего в руках не держал, в принципе не выйдет, ведьмак по умолчанию машина смерти. У Безымянного все то же самое. Например, он может дохнуть и воскресать без проблем, одно это уже кардинально отличает его от любого персонажа.
>>1303118Ебать у тебя бомбануло, что аж простыню накатал. 60 градусов - это норма, привыкай. Ты, небось, ещё перфокарты юзаешь или в пастген играешь?
>>1310293>Вангую, что он в планетку не то что не играл, а даже летсплей поглядетьТы сам то летсплей по планетке глядеть пробовал?
>>1310317С Геральтом все сложно. С одной стороны, его характер за восемь книг был прописан в мельчайших подробностях. С другой стороны, книжная вселенная в этих дрочильнях настолько утрирована и переврана, что даже если Герка пойдет ебать гусей то это никого не удивит на фоне прочей хуеты
>>1293887 (OP)Пару лет назад поставил сборку, но она на середине игры стала вылетать. Когда-нибудь еще раз попробую.
>>1294038>>1293887 (OP)Какой пердолинг, блеать? Давно уже есть готовая сборка: http://www.arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=637Planescape: Torment Multiverse Edition ищи на рутрекере
>>1310745Нет. Зачем? Это не I wanna be the guy, игра простая.Разве что если найду прохождение какого-нить задрота, который по ходу дела будет в мельчайших подробностях прояснять за лор и пасхалки. Буду перепроходить - погляжу прохождение, потому что я не трепался с модроном и живой броней.Просто если бы тот тип был бы знаком с игрой хотя бы поверхностно, он такой ахинеи бы не нес.
>>1296930>умные рпгЭто какие?
>>1311071Планетка, арканум, фоллач.
>>1301147Внезапно двачую. Типикал визуальная новелла.
>>1311075А что делает их "умными"?
>>1311087Ну типа я в них играю)))
>>1311075Дисбаланс, сейвскам и одноразовый контент. Вот те вещи, которые делают эти игры неиграбельными.
>>1311162>ДисбалансНеприменимо к синглплеерным играм.>сейвскамТы из тех аутистов, что перезагружается после каждого промаха и сайдквеста, пошедшего в сторону меньшего монетарного профита?>одноразовый контентНе бывает многоразового контента. Если ты видел что-то однажды, то это не развидеть. Другое дело, что все эти игры не стараются вывалить весь свой контент во время одного прохождения.
>>1311835>Неприменимо к синглплеерным играм.Применимо.>Ты из тех аутистов, что перезагружается после каждого промаха и сайдквеста, пошедшего в сторону меньшего монетарного профита?А хули нет, если игра позволяет?>Не бывает многоразового контента. Если ты видел что-то однажды, то это не развидеть. Другое дело, что все эти игры не стараются вывалить весь свой контент во время одного прохождения.Во многих играх можно перепройти локации и сразиться заново с боссами которых уже убивал just for fun.
>>1311874>ПрименимоНет, неприменимо. Понятие "баланса" в синглплеерных играх вообще не значит ничего, слепое следование ему порождает херню вроде этих ваших разбойников в дейдрических поножах из Воблы.Базовые принципы геймдизайна, конечно, предполагают либо держать сложность на одном уровне и немного её повышать с течением игры, но всё это очень общие концепты, оперирующие абстрактными понятиями вроде самой "сложности", которые так или иначе нарушает любая игра.>А хули нет, если игра позволяет?Игра позволяет ещё кучу вещей для избегания этой херни, граничащей с метагеймингом.>Во многих играх можно перепройти локации и сразиться заново с боссами которых уже убивал just for funВ некоторых, а не во многих. И это не новый контент.
>>1312091Я бы ответил на твою демагогию о сложности и балансе, но есть проблема куда важнее этого, а именно легитный, вшитый прямо в игру функционал для сейвскамминга. Как бы ни был выверен и четок игровой баланс наличие возможности без последствий откатывать практически любое решение - ломает всю концепцию ответственности игрока за свои решения и действия, а соответственно и убирает возможность "проиграть" игре. Я конечно понимаю, что CRPG не про это, но зачем тогда городить все эти глубокие и многовариативные ролевые системы, если вся задача состоит в рассказе истории? Можно было бы не рыпаться и просто делать визуальные новеллы.>Игра позволяет ещё кучу вещей для избегания этой херни, граничащей с метагеймингом.Это задача геймдизайнера сделать так, чтобы метагейминговые средства не рушили игровой процесс. Если же они буквально говорят "а ебись оно все конем, пусть игрок сам решает как играть" и дают ему в руки функцию, которая нивелирует практически всю игровую систему - то грош-цена труду таких дилетантов.>В некоторых, а не во многих. И это не новый контент.А я и не говорил что должен быть новый. Но и когда старый в принципе кончается - это очень и очень плохо, в игре становится просто нечего делать после определенного момента.
>>1312175>проблема куда важнее этого, а именно легитный, вшитый прямо в игру функционал для сейвскаммингаВозможность сохраняться не на автоматических или свободных к использованию сэйвпоинтах?Есть в каждой второй, а то и больше, игре. Каждая вторая игра сделана дилетантами?>ответственности игрока за свои решения и действия>а соответственно и убирает возможность "проиграть" игреИдиотские "решения и действия" в области прокачки/патибилдинга/одёжки (и я о действительно брэйндэд херне, а не о парочке скиллпоинтов не там, где нужно, левом фите/скилле/малополезном спелле в спеллбуке) вполне себе наказуемы откатом к старому сэйву или, при его отсутствии, к началу игры. Остальные же не ведут к проигрышу или выигрышу. Это просто способ по-разному подать один и тот же контент или выдать один или другой его кусок.>когда старый в принципе кончается - это очень и очень плохоВ прохождении игры нет ничего плохого. Большая часть игр лепится в виде конечного повествования и даёт возможность начать новую игру на повышенной сложности.
>>1312091>Нет, неприменимо. Понятие "баланса" в синглплеерных играх вообще не значит ничего, слепое следование ему порождает херню вроде этих ваших разбойников в дейдрических поножах из Воблы.Конечно, вариант когда высший демон из первой локации слабее крысы из последней - это охуеть как реалистично.
>>1312404>часть по сэйвамВопрос не в доступности сэйвов, а в том как механика сохранения прогресса интегрирована в геймплей. Я вот, к сожалению, не знаю ни одной западной РПГ, где свободное сохранение бы было на пользу геймплею - не знаю. Везде оно дает слишком большую свободу и возможность игроку игру "сломать". Это очевидно плохо, игрок не должен заниматься самосдерживанием в игре, а просто играть как есть не чувствуя, что он где-то скаммит-читерит, периодически встречая на пути проблемы, возможно даже сопряженные с проигрышами и потерями прогресса (по моему мнению, конечно).>Это просто способ по-разному подать один и тот же контент или выдать один или другой его кусок.Это-то конечно так, но разве должен игрок иметь возможность, допустим, выбрать вариант в диалоге, доподлинно зная к чему это приведет? Ведь тогда получается, что НПС не сможет игрока обмануть, или нельзя будет сделать что-то внезапное, неожиданное, что возможно пойдет не по плану игрока, но добавит живости и весомости его решениям. Не всегда же все должно идти так как предполагает игрок? А возможность невозбранно откатываться - именно это и делает.>В прохождении игры нет ничего плохого. Большая часть игр лепится в виде конечного повествования и даёт возможность начать новую игру на повышенной сложности.Разве есть такие западные РПГ? New Game+ это скорее элемент восточной геймдиз школы.Алсо, конечность контента означает ограниченность ресурсов, в каких-то играх это заходит на ура, где игрок явно это осознает и это действительно важно для геймплея (например серия тактических РПГ Fire Emblem), но вот в обычных РПГ про путешествия по миру и исследование возможность вычистить подчистую весь игровой мир выглядит крайне нелепо.
>>1312432Вклинюсь в разговор. Я считаю, что не верно противопоставлять систему сохранения геймплею. Она - такой же элемент геймплея, как и какой-нить крафт или система прокачки(система респавна после смерти,кстати, туда же).Следовательно рассматривать ее надо так же, как и любую другую механику - от игры к игре. И, допустим, я частенько использую сейвы в RPG, чтобы посмотреть, к чему привело бы то или иное решение. Кто-то этого делать не будет.Если я от игры в таком случае получаю больше фана - то да будет так. С утверждением, что сейвскам - абсолютное зло, я не согласен.Предпочитаешь редкие чекпоинты - не сохраняйся. В чем проблема-то?>Разве есть такие западные РПГ? New Game+ это скорее элемент восточной геймдиз школы.Недавно Darkness 2 проходил, там было.
>>1312432>Я вот, к сожалению, не знаю ни одной западной РПГ, где свободное сохранение бы было на пользу геймплею - не знаюЛюбой игорь с диалогами чуть вариативней стволов. Я вот люблю читать диалоги, и всегда прокликиваю все варианты. Даже если заранее уверен что ничем хорошим это не закончится. И что теперь, проходить игру заново только для того чтоб почитать что мне ответит какой-то персонаж если я его мамку шлюхой назову? (>>1294199) Да ну нахуй да такие развлечения.
>>1312526Пиздец ты отбитый. Играть не хочу, нет, хочу блядь почитать да ответы потыкать. Загрузи и потыйкай, загрузи еще раз. Хорошо что шизов вроде тебя оказалось мало и игры не пошли развиваться по этому пути.
>>1312478>Если я от игры в таком случае получаю больше фана - то да будет так. С утверждением, что сейвскам - абсолютное зло, я не согласен.Ну вот тут и суть спора, в разном восприятии. Как по мне, так игра не обязана поставлять игроку фан. Правила игры первичнее, игра давлеет над игроком, а игрок подстраивается под игру, учится преодолевать препятствия и ситуации которые игра накидывает и получает за это награды в виде продвижения сюжета, новых способов стать сильнее, да и просто от чувства триумфа. Вот так, а не наоборот, не игра под игрока подстраивается а он под игру. Только если игрок отлично понимает систему игры, то находя в ней эксплоиты, объективно сильные стратегии, и тогда может гнуть её в свою сторону, но это должно быть хитро запрятано и требовать от игрока скилла. Игра - не песочница, где главное чтобы игрок получил фан, а жёсткая система правил, предлагающая игроку разные проблемы и возможность искать способы их решения.И вот в таком вот разрезе игры с легитным сейвскамом выглядят просто непримелемыми, скучными, никудышно сдизайненными.
>>1312541Нет бы кинца под пивас въебать, как все нормальные люди, да?
>>1312555Чем блядь твое чтение от кинца отличается? Это ж одно и то же. Что ты тут ответы выбираешь и смотришь, что будет, что в каком нибудь теллтейле эпизоды переигрываешь и ответы перетыкиваешь. Вообще ж никакой разницы. Ты кинцеед, который из за двойных стандартов еще и про кинцо кукарекает, не понимая, что сам себя помоями обливает.
>>1312545>Как по мне, так игра не обязана поставлять игроку фан.Вообще то это единственное, что должна делать любая игра.
>>1312545>Как по мне, так игра не обязана поставлять игроку фан. Я обычно в таком ключе не отвечаю, но, пардон, это просто пиздец, а не заявление. Какая еще задача игры? Я могу придумать только две: образование и развлечение. И образовательные игры - это не про коммерчески успешный геймдев, инфа сотка. Хотя они и есть.>но это должно быть хитро запрятано и требовать от игрока скиллаИт депендс. Обе системы, назовем их коркорная и казуальная(хотя это не верно), имеют право на существование.>И вот в таком вот разрезе игры с легитным сейвскамом выглядят просто непримелемыми, скучными, никудышно сдизайненными.Тоже когда как. Например, в слешерах, я считаю, сейвскам(сейвлоад в произвольной точке) просто обязан быть, потому что иначе эффективно задрачивать механику не удобно.
>>1312589Глубокую и интересную идею, философию.А развлекательное это в думеця тоже в думец играл
>>1312615Ну и многие ли игры на это способны, если тебе больше 12и лет?
>>1312589>Я обычно в таком ключе не отвечаю, но, пардон, это просто пиздец, а не заявление. Какая еще задача игры? Сорри, не так высказался, перефразирую.Конечно игра должна доставлять фан, иначе это действительно хуита какая-то или просто хитрый скиннер бокс для вытаскивания денег. Однако игра не обязана делать игроку все время хорошо. Как по мне так вполне нормально если игрок периодически испытывает фрустрацию от игры, неважно из-за чего. Это вполне обычная ситуация, если в целом это происходит не из-за бага или объективно неудачного дизайнерского решения (например ваншотающая механика на боссе перед его смертью без каких-либо индикаторов). Однако, так же считаю, что и послаблений игра давать не должна, единый экспириенс и контент для всех игроков, даже если это сингл, невозможность сменить сложность после начала игры, иначе просто вся задача поставленная дизайнером в виде череды препятствий и наград исчезает. Если уж кто то из игроков не способен вовсе пройти игру - тут ему пенять только на себя.>Ит депендс. Обе системы, назовем их коркорная и казуальная(хотя это не верно), имеют право на существование.>Тоже когда как. Например, в слешерах, я считаю, сейвскам(сейвлоад в произвольной точке) просто обязан быть, потому что иначе эффективно задрачивать механику не удобно.Это уже слишком частные примеры. Не знаю как это сделано в плане слешеров, не играл в них почти, но я бы сделал отдельный режим тренировки, где игрок выбирает себе врага(ов), арену и отрабатывает на нем комбинации с перемоткой времени назад, возможностью перегрузиться в любой момент, етц. А вот в реальном прохождении - жёсткие требования без послаблений. >>1312555Угу, выебываются тут че-то, баланс, продуманности дизайна хотят в сингл играх, ишь чего удумали! Играли бы в поделки для работяг с завода которым напрягаться после смены впадлу и не вякали!
>>1312623Есть такиеПланач в том числе.Я поиграл в планач впервые в в 2013 году, поставив хайрез на 1280-720. И это была потрясающая идея полета духа и мысли.Я прошел ее почти на 100% исключая хаоситов, искал секреты, беседовал с персонажами.С тех пор я считаю планетку лучше игрой, и до сих пор.Мне сложно назвать топ 5 лучших игр эвер, но лучшая планетка.Идея, персонажи, атмосфера, магия и многое другое.А так еще мор утопия например, тоже годнота.Тургор, хотя там смысл понять тяжеловатоЭдж оф декаденс, тоже годно, идеи на фоне примеров о том, что если все заблуждаются, о вере, о богах.
>>1312651> Мне сложно назвать топ 5 лучших игр эверДля меня туда однозначно входят Космические рейнджеры.
>>1312651И ни слова о геймплее. Вот какие нынче ценности значит, да?
>>1312651Ты просто любитель претенциозного говна. С возрастом должно пройти. А может быть когда нибудь ты даже дойдешь до осознания того, что посылы тех же рокстаров в ГТА намного осмысленнее и ценнее, чем очередные ньюэйджевые размышления об эзотерической хуите.
>>1293887 (OP)Планетка заебись, утка ебучая, сначала к играм вкус заведи.
>>1312651А теперь приводи примеры.
>>1312432>к сожалению, не знаю ни одной западной РПГ, где свободное сохранение бы было на пользу геймплеюСвободное сохранение японской школы (в определённой/определённых локациях в традициях первого DQ, частенько упрощается до свободного сохранения на глобальной карте) отличается от западного в любом месте вне боя разве что временем, которое придётся затратить на путь до ретрая какого-нибудь босса-саббосса.>Это-то конечно так, но разве должен игрок иметь возможность, допустим, выбрать вариант в диалоге, доподлинно зная к чему это приведет?Единственный способ от этого уйти - автосохранить игру после этого диалога и позаботиться о том, что сохраняться вручную в игре нельзя. Многие jRPG так делают?>Разве есть такие западные РПГ?На моей памяти не было до балдурачей с их набором сложностей и импортом сохранённых персонажей. Хотя сам экспорт/импорт персонажей появился куда как раньше.>New Game+ это скорее элемент восточной геймдиз школы.Не скажу, восточной ли. Ставлю на то, что это родилось либо на втором поколении консолей на западе, либо на аркадных автоматах на западе или на востоке.>но вот в обычных РПГ про путешествия по миру и исследование возможность вычистить подчистую весь игровой мир выглядит крайне нелепоПоэтому в большинстве и существует бесконечный спавн мусорных и не очень энкаунтеров в каком-либо виде,>>1312589>Например, в слешерах, я считаю, сейвскам(сейвлоад в произвольной точке) просто обязан быть, потому что иначе эффективно задрачивать механику не удобноАнтитрейнеры. Готовые или ручками через эти ваши читэнджины. до сих пор не могу понять почему в переиздание DMC4 не встроили тренинг режим, даже NT догадались запилить его
>>1312681>Хотя сам экспорт/импорт персонажей появился куда как раньше.Ага, Wizardry 1 ---> WIzardry 2
>>1312657Ну это единственная или одна из немногих партиек, которые мне нравятся.И магия тут очень круто сделана.Вот тебе геймплей. Гецмплец рпг это квесты, а квесты там топ.>>1312661Иди нахуй, я старше тебя уверен. Гта хуита про бандитов не более, с возрастом, я перестал. играть в гта серию.>>1312656Ну а для меня стронгхолд крусайдер Но все же топ1 гейм именно планетка, да это все знают, всякие чарты итд, только нонкомфориисты говорят против.
>>1312710>Гта хуита про бандитов не более, с возрастом, я перестал. играть в гта серию.я почти уверен, что ты из тех, для кого кампания кончиласьт на миссии с вертолетом, а дальше ты просто с КАДАМИ ЛИТАЛ НА ТАНКИ И ДАВИЛ ПИШИХОДАВ. >Иди нахуй, я старше тебя уверен.Давай свой возраст озвучь, олдфаг ты наш.
>>1312681>вне боя разве что временем, которое придётся затратить на путь до ретрая какого-нибудь босса-саббоссаИ это вполне нормальный штраф за проигрыш. Да и в некоторых жРПГ при гибели партии тебя не выкидывают в экран с гейм овером и к последнему сохранению, а телепортируют в последнюю безопасную зону, откуда ты опять чухаешь до босса, не теряя при этом экспы. То есть в следующий раз ты придешь к боссу пусть и позже, но посильнее, за счет еще набранной экспы.>Единственный способ от этого уйти - автосохранить игру после этого диалога и позаботиться о том, что сохраняться вручную в игре нельзя. Многие jRPG так делают?Положим, в жРПГ свобода выбора схожая с западными РПГ очень редко проявляется. Но вот в серии СМТ например, сделано так - в течение всей игры игрок делает выборы, а потом все, что он навыбирал суммируется и выливается в один из вариантов. То бишь тут чтобы сделать что-то иначе реально придется перепроходить всю игру.>Поэтому в большинстве и существует бесконечный спавн мусорных и не очень энкаунтеров в каком-либо виде,И это опять же-таки вполне нормально, плюс во многих играх дается опция этих случайных боев избегать/отключать вовсе.>>1312710>Гецмплец рпг это квесты, а квесты там топ.Вовсе не обязательно. И не надо мне тут про "отыгрыш", пожалуйста, заранее упрежу.
>>1312757Да я уж понял что ты даун, если отсутсвие сейва перед боссом, считаешь нормальным.Имбецильный фанбой душака.А касательно все же первого вопроса сюжет>остальное.Сюжет это и сценарий и персонажи и все такое.
>>1294038Програл с этого долбоеба. Ты через IE капчуешь?
>>1312710>Гецмплец рпг это квесты, а квесты там топ.Только с позиции ньюфага-говноеда.
>>1293887 (OP)Планетку любят за мейн сюжет, философию и персонажей.
>>1312710> Но все же топ1 гейм именно планетка, да это все знают, всякие чарты итд, только нонкомфориисты говорят против. Игн недавно свой топ-50 выпустили, там новая Ларка выше планетки.
>>1294229Зайди в СупирМитБоя имбецил, удали тормент с компа и накати своё говно.
>>1295691Найс паста, а теперь напиши от себя.
>>1295691
>>1306367>да, люфт в плане кастомизации персонажа в планетке есть, но он существенно уже большинства других CRPG той эпохи. Зато больше ролеплея.
>>1300508>Все эти бессмысленныеОни более осмысленные чем любые приключения в бичере и фолачике.Увы это так.
>>1301155>твоя идея лишает смысла весь фильм.>обсуждать планетку понимая в фильмах только фильмы с детективным\очевидным сюжетом и сюжетом вообщеНу ты дал.
>>1300534>Смотри, представь что Планетка это фильм.Смотри, представь что планетка это танец.Литература вышла из устного творчества, которое появилось после развития речи до которого был только танец.Так вот представь что планетка это танго, где партнёром Беза является Смерть.И это как если бы в Лебедином Озере вдруг появился Скрудж Макряк и спел арию Бориса Годунова.Чувствуешь культурный импакт?
>>1300355Философию изучай, культурологию.Будешь даже лучше писать и говорить.
>>1301320А завтра будет наверное уже 45?
>>1310477Не, мы всё ещё на шестерёнках.Чё там, говорят на транзисторах совсем уёбищно?
>>1311162>Дисбаланс, сейвскам и одноразовый контент.Прекрасно описал все современные игры. Но мы-то не о них.
>>1312175>ломает всю концепцию ответственности игрока за свои решения и действияЭта концепция у тебя в голове мань.А планетка - это РПГ в которую интересно играть, если в голове не насрано вот такими шизофреническми манечками
>>1312175>Можно было бы не рыпаться и просто делать визуальные новеллы.Но плнетка - не визуальная новелла, зачем ты всё время это упоминаешь?
>>1312432>а просто играть как есть не чувствуя, что он где-то скаммит-читеритНи разу перегружясь после каждого диалога по 4-5 раз не чувствовал что я "скамлю" или "читерю".Мне кажется у тебя из-з аэтого пролема с игрой - тебе постоянно что-то кажется.
>>1312432>Это-то конечно так, но разве должен игрок иметь возможность, допустим, выбрать вариант в диалоге, доподлинно зная к чему это приведет?Конечно должен, в этом суть диалога.>>1312432>Ведь тогда получается, что НПС не сможет игрока обмануть, или нельзя будет сделать что-то внезапное, неожиданное, что возможно пойдет не по плану игрока, но добавит живости и весомости его решениям.Но он может.Чем больше я тебя читаю тем больше вижу неспособность логически мыслить и сопоставлять, т.е. какие-то, видимо органические повреждения мозга.>>1312432>А возможность невозбранно откатываться - именно это и делает.Ну всё, игра не интересна потому что можно перезагрузиться, а должно быть так что в игре на 100 часов этого не было.Ловите аутиста бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
>>1312432>серия тактических РПГ Fire Emblem)Да ты же контуженый...
>>1312541>Пиздец ты отбитый.Пиздец ТЫ отбитый.>>1312541>Играть не хочуХочу, и играю - в РПГ, и в лучшую РПГ - планетку.>>1312541>хочу блядь почитать да ответы потыкатьРазумеется - ведь это часьт геймплейного процесса.Шутеры там -----> 0====3
>>1312541>Хорошо что шизов вроде тебя оказалось мало и игры не пошли развиваться по этому пути.Неа, на самом деле так - большинство выбрали скурим и клоунаду фолачей, просто потому что это тупо и доступно их пониманию.Кстати, в весёлой ферме тот ещё геймплей - читать не надо, там-то точно большинство.
>>1312561Оно отличается тем что там книга - призошедшая от устного народного творчества, появившегося с развитием речи, а там - кинцо, появившееся от рисования на стенах пещеры ещё перед письменностью.Смекаешь?Или ты культурологию прогуливал?Или у тебя её вообще не было, т.к. в психушке лежал чуть-чуть?
>>1312757>И это вполне нормальный штраф за проигрыш.Аркадник, плис. Пакинь.
>>1312757>в следующий раз ты придешь к боссу пусть и позже, но посильнееАркадник плис.При чём тут РПГ?Иди драчи дарксоулзы, и не лезь со свиным рылом в калашный ряд.
>>1313204>Игн недавно свой топ-50 выпустили, там новая Ларка выше планетки.Им и собака выше будет.
>>1313838Кино появилось как развитие театра, который как и книги вышел из устного творчества. Я хуй знает, где ты там нашел связь с рисунками на стенах.
>>1313813Понимаешь ли в чем твоя проблема. Ты почему то думаешь, что всем очевидно, что подвижные игры это говно и для быдла. А на самом деле всем становится понятно, что говно это ты, безвольное и ленивое.Алсо чтение само по себе в 21 то веке не является чем то высокоинтеллектуальным, школьники каждый день читают на двоще и вк такие объемы текста, которые твоему фоллачу и не снились. И это не делает их дохуя мыслителями, как и тебя не делает дохуя мыслителем прочтение визуальной новеллы, которую ты почему то считаешь игрой.
>>1313960Да неужели.А мужики-то не знали.
>>1313971Больше аутотренига, больше КРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ.
>>1313971Митбоя наверни пиздун.
>>1293887 (OP)Не утке не понять.
>>1313971Так вот чем быдлецо-под-пивцо оправдываться? Тем что чтение в 21 веке это занятие для школоты? Ну окай.
>>1314291Ну он просто не отличает чтение как чтение буковок от чтения как культурного навыка.Тут намедни в каком-то тредике слышал как кто-то хвалился что два мегабайта в день читает - он так текст меряет - не рассказами, не авторами - мегабайтами.То есть ему что слово ХУЙ на заборе сто тысяч раз прочитать, что Война и Мир - всё едино.Эьто такой тип сознания - парень явно погромист, полностью проваливший гуманитарную часть образования, и измеряющий тяжело-формализуемые вещи составляющие культуру и искусство на мегабайты и т.п.То есть это техно-люмпен.
>>1314388Ты сам то знаешь, что такое культукрные навыки. И при чем тут чтение высеров из планетки?
>>1314413А при чём тут ты?
>>1314388>два мегабайта в день читаетА ты и повелся на пиздеж. Такой объем текста охуеешь за день-то читать.
>>1314481Хорошо что ты есть у нас - телепат и потомственная гадалка с отличными хрустальными шарами.
>>1300355Обществознание. 5 класс.
>>1314508я дотер
>>1295691Такая унылая толстота и столько ответов.
иногда прятно и почитать на досуге, если текст неблохо написан. И в планетке он написан на вполне проффесиональном уровне.А вот в сажа и стволы такое впечатление что диалоги написаны школьником.Но только вот проходить дальше чет не хочется.
>>1294199Анон, подскажи как.
>>1316648Вот этот http://www.shsforums.net/topic/37219-about-ghostdogs-planescape-torment-ui-mod-read-this-first/ мод в сочетании с вайдскрин-модом, как я понимаю.мимо
Дошел до сферы. Смысла играть дальше не вижу. Обычный диаблоклон.
>>1314388>Ну он просто не отличает чтение как чтение буковок от чтения как культурного навыка.Пиздос. Можно подумать чтение графоманских высеров в планетке сродни чтению книг Селина, Борхеса или Эко. Это раз. Во-вторых, что наворачивая кинцо, что читая эту "филсофию", игрок в любом случае остается простым потребителем контента, ни меньше, ни больше.А что касается ходожественной ценности планетки, то тут в треде есть скрин про нюханье трусиков. Вот это и есть квинтэссенция всей игры, которая по сути является дешевой визуальной новеллкой.
>>1316864>есть скрин про нюханье трусиков. Вот это и есть квинтэссенция всей игры, которая по сути является дешевой визуальной новеллкой.По этой логике если добавить вульгарную сцену в произведение, оно автоматом станет низкопробным ширпотребом.
>>1300020>ремикснулА ДАУН-ХУЕСОС-УЁБИЩЕ до сих пор не знает как работает мозг.
>>1316914В ведьмаке вагон и маленькая тележка вульгарных сцен, но настолько низкопробного юмора я там не припомню, тут уж реаьно уровень какой нибудь гаремной вн, я уж не знаю, чем вы после такого оправдываться будете.
>>1316864Ты ж в курсе, что Эко - говна кусок? :3 И в классической литературе немало вульгарщины, маня.
Поставил себе тоже планетку, первый раз буду проходить. Есть два моника - квадрат 19" и обычный широкоформатник 22". На каком лучше играть?
>>1317125Я не понимаю, что оправдывать-то. Еще раз: по твоей логике, если взять произвольное произведение и добавить туда сортирный юмор, то качество произведения упадет ниже плинтуса.Откуда взялась такая мысль?Кстати, напмони, конкретно про что ты говоришь. Вспоминаю только грубый ответ громиле в Хайве и полиморфа(платяной шкаф) визарда в борделе Грейс.
>>1317258Однохуйственно. Разве что на квадрате панель с текстом не будет столько лишнего места занимать.
>>1317307С патчем все нормально с текстом >>1316648
>>1317330Ты сам-то взгляни на эти скриншоты. Панель почти на полэкрана.С другой стороны, для визуальной новеллы это допустимо.
>>1293887 (OP)Типичный пеканищеброд, иди купи консоль, раз ты такой дебил тупой
>>1316864Ты просто не любишь нюхать трусики.
>>1317302По моей логике планетка это не серьезный филосовский трактат, доступный избранным, как его тут пытаются вфставить, а простое развлекательное чтиво, короче и игрой то с натяжкой можно назвать. Нечто среднее между вн и симялуторами ходьбы.
>>1317406Пф. То, что она доступна широкому кругу людей - очевидно. А отбитые фанаты всегда будут утверждать какой-то бред. >а простое развлекательное чтивоТо, что ты приводил в пример, я не читал. Но вот сейчас поглядел что за птица Селин, https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%B8и походу точно такое же развлекательное чтиво, как планетка.Или ты считаешь, что нет?
>>1317433Это вообще не я в пример приводил. Для меня вся художка это развлекательное чтиво и позиционировать ее как то иначе бессмысленно.
>>1317474Ну как бы всегда найдется укурок, который всерьез будет задвигать про глубинный смысл и про то, что произведение доступно только избранным.
>>1317433да это чтиво но хотя бы интересное. А в современных играх у сценаристов нет фантазии. Сюжет ни о чем: Ты еба - избранный воин, мировое зло напало, собери союзернов, иди на бой. Сеттинги все дженериковые, там орки дварфы, эльфы - унгнетаемые чушкари.
>>1317478>>1318342>эта разметкаПей уксус.
>>1318599В этих постах нет разметки, наркома ебаный.
>>1312091>Понятие "баланса" в синглплеерных играх вообще не значит ничегоЗначит отсутствие эксплойтов.
>>1317121Да, давай, блядь, расскажи мне.>>1300191-кун
>>1300355Хочешь быть дауном?
>>1301344Хорошо написал, как представляют себе философию всякие ваннаби-философы.
>>1293887 (OP)Игра заебись. Оп долбаеб.
>>1316803Бля в голос с этого дауна.Просто типичный дебик
>>1294238
>>1321939Соус музыки?
>>1322363Сила Дракона - сквозь огонь и пламя
>>1322374Спасибо.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3851821Самая полная сборка тутДаже перепройти захотелось.