Перекат из: https://2ch.hk/v/res/1857436.htmlGibhard еще не вышел, второй турок - скрытый от пекабыдла вин, первый квейк - недопиленное говно, второй квейк еще хуже, хексен и еретик - эталон фентези и олдскульного шутера, спрайтовый графон больше весит и тяжелее в прорисовке, чем модели, боты в третьем квейке бесполезны, олдскульные вады легче проходить на ванили, чем на имбовых геймплейных модах, жирные мобы не нужны, лучше TPS, чем первый макс пейн, не было и нет, и другие откровения в этом треде.
Это Gibhard. Gibhard все еще не вышел. Как и Strafe. Как и Dusk. Как обычно.
Так я не понял, мы будем составлять красиво оформленный список шутеров на века или модов к думу?
>>1881242Мимо. Я сказал, что в основном вижу рэгдолл. Да, есть хороший мокап и процедурка, но в абсолютном большинстве они бездушны. Ты мне покажи нынешнюю игру, где было бы пропорционально столько же вручную сделанных анимаций, и чтоб они были качественные - с ощущением веса, будто их Пиксары делали, нах. Ни одной игры нет, сука, НИ ОДНОЙ такой нет.
>>1882577 (OP)Хули пасты не прикрепил, ОП?
>>1882634Ты вот копропасты эти сохранил в качестве картинки и пости их теперь.
Еретик - тупо топовый шутан на последней сложности (респауна, как на найтмаре, нет, просто быстрые монстры). Короче, думас БЕЗ ЕДИНОГО ХИТСКАННЕРА. И с топовейшим финальным боссом. И два остальных босса тоже просто на порядок лучше того говна, которое вместо боссов в Думе было. Карты, правда, очень простенькие, по сравнению, особенно, с Петерсеновскими заморочками из второго Дума. И секреты очень простенькие. И сочных кишок на анимациях смертей монстров, как в Думе, тоже нет, к сожалению. Но ещё раз повторюсь, шутан тупо отличный.Хексен - очень крутой левел-дизайн (на самом деле, качество там очень скачет от эпизода к эпизоду, но, скажем, Семипорталье - просто топ), ОЧЕНЬ красивое оформление, но ГОРАЗДО хуже боёвка. Короче, приходится либо очень сильно полагаться на всратейшее думовское melee (всратое из-за "примагничивания" игрока к монстру во время атаки), либо бегать магом, не отжимая кнопку атаки у его стартовой пукалки (с которой, кстати, можно за нехер пройти процентов, эдак, 98 всей игры включая всю последнюю локацию на, опять же, последней сложности). Олсо, по четыре дрыняки на каждого персонажа, причём даже без возможности, как в Еретике, врубить усилялку, меняющую свойства оружия. Олсо, один из боссов является более лоховским рескином финального босса Еретика, а финальный босс так и вовсе полнейший лошара. Зато есть инновационные на момент выхода сражения с боссами-ботами, умеющими всё то же (кроме выжирания артефактов), что и игрок (сражение с вражеским клериком очень здравое вышло, остальные похуже). Короче, в общем и целом это - просто "высокохудожественная" адвенчура про лабиринт, напичканный ловушками в первую очередь - и шутан только очень во вторую.В общем так.Ах да, и никаких прыжков в Еретике нет, это специально для любителей сорспортов сказано, да.
>>1882581Все вады на каковардсах.
Всего одна средних размеров карта, но очень качественная в техническом смысле, насыщенная и атмосферная.
Посоветуйте FPS с процедурным контентом - комнатами/оружием/врагами.Эти не предлагать (уже приелись): Killing Room Eldritch Delver Ziggurat Heavy BulletsTower of GunsParanautical Activity
>>1882649Четвертая вебмка сломалась, сейчас еще раз попробую перекодировать.
>>1882621Посмотрел твои видосы. Хуйня какая-то, а не анимации. Нет никакого ощущения того, что хоть какая-то из этих корч делается из последних сил. Как будто выделываются на камеру - и всё.
>второй турок - скрытый от пекабыдла винПоясните.
>>1882659Gibhard, Strafe.
>>1882666Тролируют жэ.Ты еше возмущайся коментам на рыгосте в духе ТАМ ВИРУС НЕ КАЧАЙТЕ
>>1882659Shadow Warrior 2
>>1882659Nosferatu?
>>1882662
>>1882659Bunker Punks.
>>1882643Не хочу, хочу чтоб кто-то другой постил.
>>1882663Не мои видосы. Гурман в трэде? Ну, правдоподобность корчей субъективна, да что там говорить, если дино перед уходом в невидимость шутливо машет тебе лапой на прощание. Но в любом случае, ты и таких анимаций нигде не видел. Ручная работа, нахуй.
>>1882577 (OP)> второй турок - скрытый от пекабыдла винстранное определение. просто хорошая игра классическая
>>1882770Скройся, быдло. Иди вот кавадюти наверни.
>>1882824какой ранимый мальчик
>>1882770Дилетантский пост. Определи "классическая".Визуально игра выдающаяся и даже сейчас детали смотрятся достойно. Геймплэйно это серость, без камень-ножницы-бумага-подобных механик, с бесконечными возрождателями патронов и отвратительным левелдизайном, в виде йухпроссыш-лабиринтов. Всякие оружейные фишки пытаются вытащить игру, но не спасают - это игра не интересные перестрелки, а про аркадные убийства монстров и блуждание от развилки к развилке, да с бэктрекингом по несколько раз.
>>1882833> Определи "классическая".вышли в 97 и 98 году и выдержали проверку временем, просто не очень вовремя вышли и по понятным причинам не пользуются такой популярностью> Геймплэйно это серость, без камень-ножницы-бумага-подобных механик, с бесконечными возрождателями патронов и отвратительным левелдизайном, в виде йухпроссыш-лабиринтов. Всякие оружейные фишки пытаются вытащить игру, но не спасают - это игра не интересные перестрелки, а про аркадные убийства монстров и блуждание от развилки к развилке, да с бэктрекингом по несколько раз. это всё вкусовщина. мне вот нравятся запутанные уровни, да и лабиринты там по сравнению с quake 2 и hexen 2 несложные
>>1882854>это всё вкусовщина. мне вот нравятся запутанные уровниВозможно, ты прав. Просто мне не нравится запутанность ради запутанности. Вот в FEZ - запутанность ради головоломок, это да, годнота.Если буду перепроходить, то только чтоб посмотреть на анимации, послушать музыку и окунуться в годные сеттинги миров, как требуют этого мои утиные чувства. Это же моя первая игра на ПК была, если что.
>>1882879fez это что?могу добавить, что турок 1-2 имеет непривычные для пользователей пц особенности, как-то: узел с порталами в разные уровни, возвращение на уже пройденные уровни, чтоб найти важную деталь и т.д. это наверняка по причине картриджных корней игры - там-то памяти было в обрез, и надо было каким-то образом сохраняться и возобновлять игру, вот этот хаб с выходами на уровни сделали точкой сохранения. а хули, на компе это очень оригинально смотрится, да и внешне пиздато выглядит
>>1882649>20030Кб, 1920x1080, 00:00:27Ты ебанулся совсем?Что за мод на оружие? Или идет вместе с картой?
>>1882896ещё забыл добавить, что от серии пасёт первыми 3-д платформерами типа того же СУПЕР МАРИО 64, это тоже выглядит довольно оригинально для компьютерной игры, но бесит других, как "невтемные элементы геймплея"
>>1882908>Ты ебанулся совсем?:^)>Что за мод на оружие?Flakes Doom и пара минорных модов на тени, гамму и туман
>>1882896Вкратце можно вместо твоего поста написать "метроидвания".
>>1882929да, пожалуй...
Напоминаю что баттлфилд бк2 - самый веселый пострелон в истории шутанов.https://www.youtube.com/watch?v=6YkvLVjXgXc
Ну так что, будем собирать оружейные моды на дум?Я знаю ганкастера, триалблейзера, оружие сатурна, рашан оверкил и рогаликоружие.Есть еще что то годное по этой теме?
Просьба к человеку, который пилил вебмки по анимациям Турока 2. Ты не мог бы запилить несколько с богомолами? Как они ходят, бегают, летают. И с большими навозниками-артиллеристами. Это мои любимые.
>>1882581Вот тебе пикча, выдирай на свой вкус и составляй.
>>1883400Какая же лицемерная и поверхностная пикча, пиздец просто.
>>1883407Очень точная пикча раньше игры сильно друг от друга отличались, это хорошо видно по роликами типо evolution of videogames, а сейчас айронсайт калда морпех калиматор
>>1883335Небось хочешь в спрайты их перепилить и всунуть в свой дум точеный?
>>1883430Дикую хуйню несешь.
думохолопы сосут у юнити-гд-детейно все ссут на бластеркопа
Пробовал сыграть в первое хало - бля как в это играть тут фов около 60, мне реально тесно, оружие занимает пол экрана, есть ли моды на изменение фова?
>>1883400Горжусь Российской Федерацией и тем что проходил большинство игор с нижней части пика
>>1883489Как я там писал, пизду с аналом она разработала.Нахуя ты ведешься на толстенный форс гд, в котором даже мод на ваншотающее оружие сделать не могут.Зарепортил короче за нерелейтед, провокацию, разжигание и срач.
>>1883544После того как я увидел что гг не может бегать, прицеливаться, а стрельба дает разлет будто стреляет не бог войны а алкаш в алкоголичке, я игру удалил.Советую сделать так же.
Или мне положено играть с фовом в 60 и лучше не пиздеть? И как в этом хало врубить субтитры, я не хочу слушать нпц, я хочу слушать дрон дум, дарк джаз, фьюче фанк, раннюю электронику, idm, глитч и играть
>>1882577 (OP)В UT2k4 играет кто?
>>1882659Doom+GZDoom+DoomRL Arsenal+OBLIGE
>>1883400unreal нет
>>1883569http://www.wsgf.org/dr/halo-combat-evolvedhttp://pcgamingwiki.com/wiki/Halo:_Combat_Evolved
>>1883622А это?
>>1883697это турок 1
>>1883835наркоман?
>>1883400Почему адвайслист без названий, если нацелен на ньюфагов?Платину узнаю, спалите тайтлы под вопросами.
>>1883569Емнип в первой хале сабов нет
>>1883575Играю. С ботами, либо на пиратских серверах с азиатами.
>>1882649А с картой-то что за вад?
>>1883697сорри, не заметил. картинки мелкие очень всё-таки. unreal для меня на 1-м месте
>>1883835турок 1 там тоже есть, 1-й слева во 2-м верхнем ряду
>>1884059Hacx
Посоветуйте шутаны в стиле Half Life.
Прошёл.
>>1884059Во втором ряду очевидный Duke Nukem 3D. Там же между сином и редфэкшином - Mortyr. Остальное все тоже знакомое, но не помню уже нихуя, давно это было.
>>1884059Верхний левый вопрос - триада
>>1884341
>>1884346И что это?
>>1884346Доктор Лектер, залогиньтесь
>>1884224Любой другой шутан того времени.
>>1882577 (OP)Опять сраный ньюфаг не умеет ссылаться на треды.
>>1884358Фолыч четвертый.
https://www.youtube.com/watch?v=WFmMxmoVXJI
>>1884084Putrifier
>>1884366хуёв поеш
>>1884573
>>1883068Идешь нахуй, консоледебил. Лучший Бф это БФ2 и до сих пор не превзойден.
>>1884936Нет, bf 2145
>>1884947Cлишком медленный, казуальный, 48 рыл вместо 64. Сеттинг - хуета.
>>1884936>>1884947Давайте будем честны, лучше хардлайна ничего не было и нет
>>1884238 -> >>1883335
Только что навернул карателя. Это что то.Боевка конечно каличная. Такое чувство что играю в хуевый порт с сосноли, хотя на сосноли он не выходил.Но все остальное просто блеск. Пытки врагов, оформление менюшки, сама атмосфера бандитского нью-йорка, воспоминания из прошлого под крики замученных супостатов АМ ОНЛИ Э СОЛЖЕР, или наоборот, замучать врага так чтобы он дал в сракотан а потом застрелить как политрук со словами "ченж май майндс"Озвучка оригинала вообще пушка. Уровень вархаммера первого, только без превозмогания. Бандюган идет за угол со словами "из зет ю джони?" видит тебя и с криком ЕБАНЫЙ В РОТ БЛЯДЬ!!!!!!! ИТС Э ПУНИШЕР!!!!! бежит прятаться.Но гейплейно он конечно хуево реализован, да.
>>1885524Еще и музыка тут подобрана атлищна атлищна.В главном меню пафос с хором, в забегаловке ворья что то из итальянской народной с гитарками и баянами, короче, не стыдно отдельно скачать и переслушивать.Особенно из главного меню, пересматривать воспоминания под пафос и скулеж бывших членов ОПГ.
>>1885524>на сосноли не выходилЙобу дал? Там как раз первая версия то ли на пс2 то ли на хвох была.
>>1883335Вчера вечером удалил игру и все .ави видеоматериалы, а с насекомыми я не сделал ни 1 видео.
>>1885106ДЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯя!!1111
>>1885106В новехонький хардлайн на пк играет столько же народа сколько и в БФ2 12 летней давности. ЕА просто жжет. Когда второй батле было столько же сколько и хардлайну сейчас там было 6к+ серверов и пара сотен тысяч игроков.
Ну че, братва, я продолжаю играть каноничные игрушечки на первом идтехе. Первые два дума, дум 64, еретик и страйф пройдены. Что играть дальше - хексен(продолжая игрушечки на идтехе), хало комбат эволвед, аркс фаталис, даггерфолл или первого вора?
Олсо, еще вариант - кингпин, но я хз как его завести под линуксом
>>1886197Я бы посоветовал вора, а то перегоришь на шутерах то.
>>1884361Нихуя. Тот же SiN и RtCW - это же почти что шутеры на блад-движке, только без блад-движка.
>>1886197Breed
>>1884224https://www.youtube.com/watch?v=Rls4THk9CsQgunman chronicles
Посоветуйте какие-нибудь вады с многоэтажностью и помещениями над/под помещениями
>>1886197Alpha Storm, The Fortress of Dr. Radiaki, Immoral Cumbat
>>1886333Хуйня же, не?>>1886363Тоже хуйня с закосом под халву.>>1886381Таких нету.Разве что 31 уровень в going down когда карабкаешься обратно наверх и незаметные телепорты в духе второго портала проходишь для фикции этажа над этажом
По какому принципу выбирают вады для какашистыхвардов? Те у которых больше всего закачек или которые на слуху?
>>1886433Вот например древний пришелец алешенька.Тупейший же вад, хоть и красивый.
>>1886427Ну вот в putrifier есть что-то вроде этажей. В начале, где лежит двустволка, и еще в паре мест.
Я собираюсь играть в back to saturn x с замененным саундтреком. Ваши действия?
>>1886529На 18-20 уровне станет скучно.
>>1884224call of cthulhu
Почему дум живет, сорс порты на него активно развиваются, выходит куча новых вадов, а первая квака загнулась?
>>1886581да сложноват куейк, что 1-й, что (тем более) 2-й. каждый первый в него по-любому не играет
>>1886581Всем бы так загибатьсяhttps://www.youtube.com/user/darrenweekes/videos
Перекатился
Котаны, посоветуйте яркий, веселый yoba-синглплеер, по типу булетшторма. Желательно с умеренными требованиями. Новый дум мне не запустить. Вольфейнштейн прошел.
>>1886649А ведь правда, чому никто не обвиняет макса в перекатах?
>>1886654Потому что ими никто не пользовался.
>>1886651Shadow Warrior.
>>1886649хуесос, ты не видишь что у тебя пропорции искажены? иди на хуй с такими видел. мудак.
>>1886654Потому что это совсем другие перекаты.
>>1886649Годнота. Первый макс да и второй просто 100 из 10. Помню первый вышел все охуели блять отлетающих кусков плитки, замедления и прочего. Кончали радугой кароче.
>>1886662>Shadow WarriorВыглядит, как то что мне и нужно. Вторую часть тоже брать?
>>1882577 (OP)> midair.jpgКто-нибудь играл в это?
>>1886725Вторая - унылый гриндан врагов-губок на трех одинаковых картах и самая ущербная система лута, которую я видел. Не рекомендую.
>>1886818Реддитодауны, которые вырезали весь фан из T:A, а потом охуели, что половина полумертвого комьюнити просто ушла из игры - как раз и играют в этот высер.
>>1886725Не бери ни одну. Первая с оригиналом имеет нихуя общего, да еще и огнестрел из говна сделан, во второй плохая помесь бордерлендса и дестини с дрожащими ручками ГГ и тоннами однотипных заданий, в которых ты только и делаешь, что убиваешь. И ладно бы там боевка была интересная как в новом DOOM или эффекты можно было бы сочно скомбинировать в смертельную последовательность, как в Borderlands 2 - в SW2 такое невозможно, только хуита на хуите. Но, если тебе совсем нехуй делать и муви 42 для тебя является эталоном юмора - играй.
>>1886866Так а разве Midair не пытается воссоздать тот самый T:A? Я думал, что тут как раз наоборот, Хайрезы порезали из-за нытиков игру, чем её вконец убили, а недовольные бати решили по заветам Бендера возродить былое.
>>1886893У меня сложилось впечатление от твоего поста, что ты считаешь лютейший высерок под названием бордерланц 1-2 чем-то выше, чем дерьмо.
>>1886651Как игра? Хлыст через хлыст?
>>1886928Играл на харде.После первого сериосема как земля.Хлыст только иногда и то только чтобы купить улучшение.Проигрывал только пару раз когда колесо катилось гигантское и когда из катакомб с генералом вылезали и жуков надо было отстреливать которые лифт портят.Среднячок короче.
>>1886864>>1886893>Не бери ни одну. Я все же попробую первую, может зайдет.>>1886923> бордерланцПочему столь многим анонам он понравился? Дропнул через джва часа.>>1886928>Как игра? Хлыст через хлыст?Как классические шутаны, только в современной ёба обертке. Хотя механика конечно хуже, чем в классике. Но весьма милый сюжет и приятная атмосфера. По основному реквесту больше никаких вариантов нет?
>>1886942>Почему столь многим анонам он понравился? Потому что можно с друзяшками по сети помесить мобцов)
>>1886923Потому что, как бы ты лично не относился к серии Borderlands она является эталоном дьяблоидов от первого лица. В ней есть и куча квестов оригинальных и нормальный кооператив, даже DLC к ней развивали сюжет и расширяли вселенную. А что там у нас в Shadow Warrior 2? М? Туча ебаных однотипных противников, которых убивать просто надоедает, ибо удивить тебя они уже после часа игры не в состоянии, в геймплее вообще не нашлось места оригинальности - все время, что отдают игроку на задания он тратит лишь на нарезку супостатов и бесполезный сбор ублюдочных улучшений к оружию и броне. Прокачка в худших традициях - 10% к хуйне, 10% с поебени, а у орижия - 5% шанс на то, что во время того, как гей-пидор разработчик сосет хуй у себя в хате, ты получишь шанс в 3% на критический урон на 1.5% мощнее. Это невероятная хуйня от которой в страхе любой геймдизайнер бежит, а эти уебаны просто вставили генератор случайных (уебищных) чисел и вываливают на игроков бесполезную хуйню, лишь бы время растянуть. Единственный плюс игры - цена, она, по-нынешним меркам, очень дешевая.
>>1886953>с друзяшкамиА может и с тяночкой, если на консоли играть?
>>1886962Забавно что все недостатки что ты написал в шждоу напрямую относятся к парашаланц.
>>1886942>Как классические шутаны, только в современной ёба оберткеНе пизди, блять. В классических шутанах старались отходить от хитсканящих противников и заставляли игрока двигаться. А здесь все противники хитсканят, скорость стрейфа настолько низкая, что он теряет смысл, геймплей на более высоких сложностях превращается в обсмеянный им в duty calls BLOODY SCREEN SO REAL. И что дальше-то? Да нихуя - ограничение на два оружия (плюс несменяемый автомат), долгая подготовка альт-выстрела, общая ущербность арсенала, за исключением пары стволов. В переиздании хоть надежда есть на Дюка Нюкема, который может все оружие разом таскать.
>>1886962>Прокачка в худших традициях - 10% к хуйне, 10% с поебени, а у орижия - 5% шанс на то, что во время того, как гей-пидор разработчик сосет хуй у себя в хате, ты получишь шанс в 3% на критический урон на 1.5% мощнее.И такого КОНЕЧНО ЖЕ совсем нету в бордерлендсах.
>>1886970Конкретней. В тех же квестах Borderlands, даже первая часть, дает SW2 на клыка, ибо позволяет и на машине покататься, сходить на рейд-босса, поучаствовать в десматче с другими игроками. Двойка вообще недостижимый уровень для разработчиков SW2 (которым, блять, по слухам поручили новый Duke Nukem делать ебаные бездарности), в котором хватает кучи мирных квестов, в которых даже не нужно стрелять, в ней есть ощущение продвижения по сюжету, в то время как в SW2 тебя все время просто бросают на сгенерированные безликие локации, в которых ты убиваешь, убиваешь, убиваешь и собираешь бесполезные камни. Просто, блять, охуенно.
>>1886989Парашаланц говно унылое с убогими квестами, школьным юмором, 1кккк оружия на деле пара десятков моделек с разными цветами, даже стреляет одинаково, графика говно, смерти монстров говно, физика трансопрта говно.Говно
>>1886975>Не пизди, блять.Ну хорошо, по механике он даже сильно уступает классическим шутанам. Давно уже проходил, совершенно забыл что стрейф там и вправду хуевый. Но в целом то игра по забавней и намного быстрее играется чем серьезные современные шутеры.
>>1886989Почему Pre Sequel провалился и разработчикам пришлось отказаться от серии и уйти в более перспективные проекты?
>>1886989>сгенерированные безликие локации, в которых ты убиваешь, убиваешь, убиваешь и собираешь бесполезные камниТы собираешься меня жиром затопить?
>>1886725Вторая часть лучше, бери только ее. В первой уебищное, неудобное оружие, вчистую проигрывающие катане по эффективности. Катаной игру пройти легче, чем огнестрелом, вообще не напрягаясь.
>>1886976В бордере вся прокачка персонажа выстроена по принципу зависимостей. Если у Ганзеркера есть возможность сделать последний выстрел монетами и нанести критический урон, то у него есть способность, которая позволяет восстанавливать патроны прямо в обойме во время стрельбы, что позволяет стрелять сплошными монетами постоянно, нанося колоссальный урон и становясь топовым дамагером. В SW2 прокачка завязана лишь на получении ништяков, а не на разнообразии в боевке. И ведь был хороший плюс перед бордером - доступных пушек единоразово можно иметь до 8 экземпляров, позволь лишь игроку их комбинировать - у противника эффект просто скидывается, если наложен новый, если оружие убрать в инвентарь, то оно не перезаряжается и нигде, даже на колесе выбора, не отображается сколько в него сейчас заряжено патронов. Много позже, в игре еще появляется возможность перезарядить оружие, когда оно убрано, но момент, к тому времени, окончательно утерян.
>>1887006> уйти в более перспективные проектыЭто в какие?
>>1887006Потому что это длс которое продавали по цене игры и к нему ещё и кучу огрызков продали по цене длс. Ещё и свж пидорас своих свж смехуёчков в квесты напихал.Курвится они ещё со второй части начали когда стали скины продавать и арены, в пре сиквеле вообще охуели но там ещё как то имя игры народ привлекло, а вот их там провалившаяся хуйня имя которой я даже не помню такой защиты не имела зато так же охуевше её продавали по цене ААА игоря при том что там чуть ли не всё надо покупать или дрочить как в фритуплей дрочильне какой нибудь.Вот с третьей частью может быть реабилитируются.
>>1887006Так провалился, что они сейчас Borderlands 3 делают?>>1887007Ну, блять, почитай, что локации в игре не поностью отрисованы, а части уровня процедурно генерируются.
>>1887015Battleborn?
>>1887018Да пре-сиквел не они делали, а подмастерья издателя.
>>1887020Ага.
>>1886923>>1886942Борда пиздатая, вторую часть можно даже без коопа с удовольствием проходить. Лучший дьяблоид наравне с пое, неплохой шутер, если не на высоких нг+.>>1886953А в максе пейне нельзя)))000)
>>1887027>дьяблоид Чё несёшь, клован.Как шутер говно.Как дьябло тоже гновно.
Святая толстота.Что ни тред то дурачок с какой то хуйней в которую свято верит.Щас бодрокалека еще скажет что в игре нету автолевелинга и автоподстройки падающего лута.
>>1887020Ну на безрыбье и батлборн перспективный.
>>1887035Ты довнич с престарелыми мозгами прост. Не понимаешь, как это вообще - "шутер-дьяблоид", и начинаешь автоматически брызгать слюнями.
>>1887036Имплаинг, что в дьябло нет автолевелинга.
>>1887070Дьябло говно.
>>1887070Не то что трон тьмы.
>>1887066Чёт ты совсем в говно нырнул.
>>1887083
https://www.youtube.com/watch?v=FElmjlzdSSM
по ремастеру turok evolution есть какая-либо информация? или хуй забьют на данную часть?
>>1887236Никто её пока не собирается ремастерить. Но я не думаю что будут брать, потому что игра получилась говном.
>>1887211Как спасти мёртворождённый командный шутан? Правильный ответ: разделить и без того практически несуществующую юзербазу выпуском платных дополнений. Или стоп, дополнения можно не выпускать. И вообще сделать вид, что игру не выпускали.
>>1887245ну да, игра гавённая. я так просто спросил...воще на n64 аж 5 турков выходило, 2 из которых не было на пц. интересно чё там?
>>1887253Не знаю, я в детстве играл только во 2 часть. Думаю если бы в неё я не играл, то она мне не очень и сейчас бы показалась.
>>1887211А я купил. И даже наиграл 100 часов. В основном в компании. Оптимизон хуевый, всего пару карт на пвп, чудовищное перенасыщение эффектами. Слишком сложная в освоении игра, уверен что большинство тупо не осилило. Очень много механик, помимо даже простого скиллчека на умении целиться. Там даже в ближнем бою надо в голову попадать, когда все прыгают как ебанутые. Петухом с ракетницей было просто ахуительно играть.
https://www.youtube.com/watch?v=MlXfywFyn38
https://www.youtube.com/watch?v=Yp0uwbwkd1w
>>1887272>>1887282Пиздец говно.
>>1887288как определил?
>>1887293По видео.
>>1887298да вроде бы тяготеют к двум первым частям, что на пц выходили. или мне показалось?
>>1887305Не припоминаю, да и выглоядит как говно, если честно.
>>1887314> да и выглоядит как говнотак nintendo 64 же. там ебучие ограничения аппаратные были
>>1887318Ну турок 2 выглядит очень даже супер-дупер, а тут даже анимации почему-то как говно.
>>1887324возможно ты прав... я пробежался по видео. скорее всего суть первых двух частей была в том, что они разрабатывались для двух устройств, одно из которых было тогда уже сильнее, чем приставки того времени. оттого и версии для компа получились достаточно мощными в тех.плане (на момент выхода)
>>1885980Эх ты. Ну ладно, спасибо и на том.
Так быстра бля 1-2 самых крутых маппаков для первого квейка чтобы нюфажине зайти, охуеть и не выйти пока не пройдешь прям самые-самые из всех ну ну ну?
>>1886928Мне игра зашла гораздо больше, чем ололо классические шутаны, в которых стрэйф через стрэйф. В БШ есть некий эстетический интерес в s-киллах, когда противник находится рядом с какой-то фишкой, и ты пытаешься эту фишку вместе с ним использовать, чтоб убить. Ну и играется очень бодро, а визуально - шедевр.
>>1887380град пуль это реально что-то на уровне высоцкага паинкиллер и сериоус сем, если не круче, чем оба вместе взятых. штучная работа. вот что бывает, когда 2 талантливых разработчика (1 из них МЕГАталантливый) делают дела вместе
Реквестирую какой-нибудь шутан, чтоб убрал звук игры, врубил вуб-вуб погромче и пошел прожимать. Короче, FULL MLG NO SCOPE 360 GAMING.
>>1887425а как ты тогда узнаешь, в чём СЮЖЕТ?
>>1887432Сюжет в том что у меня есть пушка а у врагов будут дырки.
>>1887245Почему говном-то? Нормальный шутан, играть нескучно, и что главное для шутана, там интересные стволы с кучей режимов стрельбы. Когда сосницким играл в нее, малафил шишку на куб с антиматерией.мимо-в другие части не игралhttps://www.youtube.com/watch?v=idS4VTBSQQo
>>1887521в unreal 2 есть то же самое. притом что игра почти гавно. поэтому турок эволюция, мне кажется, воще провальная игра
>>1887249Можно выпустить третью борду!
>>1887577Для этого придётся у какой-нибудь сеги денег на индусский аутсорс очередных маринов взять. А сега больше не даст.
>>1887582Так уже взяли.https://3dnews.ru/948589
>>1887586Осталось разработку закончить, и дело в шляпе.
Ребята, я за 22 года жизни ни разу не играл в шутеры. Ну вышло так, был у меня интернет и я в BroodWar до выхода второго СК2 играл, а после в него, но сейчас немного надоело.Посоветуйте какой-нибудь годноты. Год выхода не важен, главное чтобы весело было.
>>1887797Выбирай. На самом деле не все из них great, но для новичка сойдут. Только не начинай с первой халфы и систем шока, ибо невесёлые.
>>1887797Попробуй дум 2016, думаю лучшим вариантом для тебя будет
>>1887809Хуйня совет, если честно, потому что все эти "олдовые" шутеры на самом деле сейчас, да еще и для человека, который ни разу не играл в шутеры, смотрятся очень камерно, а кое-где и откровенно говенно. Я бы из всей этой древней хуйни с твоей пикчи и пикчи выше для новичка посоветовал бы только дюка нюкема и как раз таки халфлайф, причем оба. Да и то дюка с натяжкой.>>1887797Еще первый биошок и shadow warrior 2 2016 года будут отличными вариантами, кроме дума.№1887812-кун
>>1887797Берешь любой Call of Duty из последних и обмазываешься с ног до головы. И забудь картинку выше, ибо там что не устарело, то мультиплеер.
>>1887809>хл2>тф2)
>>1887066>ДовничТы почему не в школе?
>>1883486Какие-нибудь аргументы будут, айронсайто ребенок?
>>1887809>Great>Half-Life>System Shock 2>Perfect Dark>Три Halo>007>Metroid PrimeКто-то сильно погорячился добавляя shit/low tier в список годноты всех времён.
>>1886893Вот этого двачую, в первый шэдоуварриор можно играть только мечом, ибо пушки стреляют как говно. Второй же это такой хуевый бордерлендс с рандомно генерируемыми локациями и врагами-губками для патронов
>>1886975>геймплей на более высоких сложностях превращается в обсмеянный им в duty calls BLOODY SCREEN SO REALВот с этого у меня в свое время очень пригорело, что им из рецензентов никто этого не припомнил. Так стебались над колдой, а в итоге сделали шутер с айронсайтами, хп регеном, без прыжков и с 3-мя типами врагов на всю игру
>>1888087Уволили
>>1888167И что ты хотел этим сказать?
>>1887818>первый биошок и shadow warrior 2 2016 годаНу ты и говноед, в них шутерная механика отвратительна, в особенности в биошоке
>>1886989>которым, блять, по слухам поручили новый Duke Nukem делатьВангую, что придется проходить игру только с пинком
>>1887011>Много позже, в игре еще появляется возможность перезарядить оружие, когда оно убраноЭто тот перк, который эти дебилы нерфанули потом до полной неюзабельности?
Почему сеттинг 90% современных шутеров это футуристическая хуита. Из последнего что вышло, нормальным сеттингом радует только бф1 и анч4 и то анч шутер только отчасти. Меня тошнит это всяких роботов, экзоскелетов, джетпаков, беготни по стенам и подобной параши для 14летних детей. Где реальные мужицкие сеттинги?Если ебучая колда и правда выйдет в сеттинге Вьетнама, куплю
>>1887380>>1887393Средненькая игра же, семен семенович.
>>1888267Двачую. Почему никто не делает милитари шутаны? Такой редкий сеттинг. И это ещё, почему никогда в шутерах не делают злодеев русскими?
>>1888267Это ты траллишь так?
>>1888267>мужицкие сеттингиПростите уважаемый пидор, шутуры про военную войну с гомоеблей в анальный анус сфинктера еще не придумали.
>>1882577 (OP)> второй турок - скрытый от пекабыдла вин,Сучки не знают что на пека она тоже была. Шикарный арсенал и довольно унылый дизайн уровней.
>>1886975>хитсканящих противниковТы дурачок? как минимум два врага без хитскана, чувак с буровой установкой и с кабан с гранатами на цепи.И потом, тебе дали подкат, подкатывайся к укрытиям/врагам/аллаху и пизди их ногой на кактусы.>ограничение на два оружия (плюс несменяемый автомат), долгая подготовка альт-выстрелаТоже врешь. Автомат меняется, выстрел подготавливается нажатием одной кнопки.
>>1888143Просто смотришь какие шутеры вышли за последние десять лет и ссышь себе за шиворот.
>>1888228Биошок лучшая вводная игра для новичка, с его артдизайном и нарративом. И на средних уровнях сложности (а на высшем новичок не будет играть) там нормальная стрельба.С шедоу ворриором мб и правда поторопился.Халфлайф по сравнению с биошоком в плане атмосферы и раскрытия сценария наверное как говно смотрится.>>1887797Итого у нас остаются Doom 2016 и Bioshock. Попробуй их.
>>1882577 (OP)>хексен>шутерСсу тупорылому уебку-ОПу на ебало.
>>1884955Ну ты и шизик, обосрался во всех пунктах.
>>1888348обсер шизофоба
>>1888087>Ты почему не в школе?Я кекич просто!
>>1888167>халфа>систем шок>shit/low tierОх уж эти эксперты 2004 г.р
>>1886975>В классических шутанах старались отходить от хитсканящих противников и заставляли игрока двигаться.Ага, скажи это думу, бладу, люку нюкему, квейку, син и халфе. Я просто хуею, что у тебя там классический шутер? Еретик?
>>1888328>артдизайномДетекчу по этому слову тех. кого не стоит слушать.>там нормальная стрельба.Нет там нормальной стрельбы. Очень кривая игра, с нагромождением механик, которые не нужны и нулевым импактом. Я до сих пор не знаю, за что она свой культовый статус получила. За то, что шок в названии вставили? Или за отсылочки к сумеркам середины прошлого века, где тупая пизда мечется между двумя хуями на фоне надуманного конца света?
>>1888450Кстати, а интересно было бы составить список классических шутанов, которых у противников вообще нет дистанционного хитскана, только мили и медленные проджектайлы.Я вот, кроме Еретика и первого Хексена ещё Эрадикатора припоминаю - и на этом всё.
>>1888455>Нет там нормальной стрельбы.Почему? Я вижу там только одну проблему с боевкой, у нпс стоит фпс лок. Из-за чего реакция врагов выглядит каряво. А еще ограничение на потоки звуковых каналов. Когда вертолетики начинают летать, звуки пропадают.
>>1887809Давай пройдемся по списку.Descent 2 сразу выкидываем. Это другой жанр. С тем же успехом сюда и ACE COMBAT можно было сунуть.Golden Eye- впервые ввели снайперское оружие в FPS. Круто, революционно, в 2к16 неиграбельно. Сюда же Perfect Dark, игры своего времени, ужасно постаревшие (да, дум и дюк все еще кажутся мне играбельными, механика там попроще, это их и спасло).Tribes- игра очень крутая, но очень на любителя. Даже не знаю, пробовать стоит, но в адвайс листы я б не пихал.System Shock- как шутер игра очень плоха. Это иммерсив сим, скорее любителям данжн кровлеров его надо советовать, а любители шутеров будут плеваться.UT- давай уж какой нибудь один выбери. 2 квейка я еще могу простить, там один сингловый, другой чисто МП, но тут то лучше выбрать между UT2004 и UT 2007, а первый вообще нахуй.Bf 1942/2- вот хоть ты тресни, чем дальше, тем серия лучше. Пихай актуальную часть. Алсо после второй части в серии стрельба стала намного лучше.Halo че так много частей то? Они все такие выдающиеся? Тебе напомнить про копипастный левел дизайн и кучу раздражающих уровней с флудом? Да и разница между ними не прям такая уж большая.Остальное ну пусть будет, не топ оф зе топ конечно, но нормас.
Чем вам так хитскан не угодил? Хитскан не означает сто процентную точность. Хитскан и промазать может и разлет с дистанцией имеет.
>>1888455>за отсылочки к сумеркам середины прошлого века, где тупая пизда мечется между двумя хуями на фоне надуманного конца светаДа. Анон, ты молодец. Ты давно перерос биошок, это просто замечательно. НО НОВИЧКУ СУКА ЭТА ИГРА ЗАЙДЕТ ИДЕАЛЬНО БЛЯДЬ.
>>1888491Потому что в случае с хитсканом от игрока ничего не зависит. Только примитивнейший скиллчек на реакцию при выходе из-за угла.
>>1888498Пусть новичок поиграет в блэк мезу. Вот идеальная игра про базу после пиздеца. Или пусть в дум 3 поиграет, там тоже все неплохо. Биошок зайдет только тем, кто в шутеры играет не ради геймплея.
>>1888455>Детекчу по этому слову тех. кого не стоит слушать.Алсо, у тебя автоматический агр на слова уровня чуть сложнее старших классов?
>>1888502На самом деле нет. В случае хитскана есть довольно большое количество механик, позволяющих избежать попадания.Во первых можно ограничивать скорость реакции врага, во вторых можно ограничить скорость наведения. В той же второй кваке навалом хитсканящих врагов, которых можно уничтожить без повреждений придерживаясь правильной тактики.
>>1888491Не угодил тем, что обычно встречается в комбинации с нулевым временем реакции противников на твоё появление, отсутствием визуализации направления стрельбы лазерной указкой, из-за чего не знаешь, от чего именно тебе уклоняться (следы от пуль возникают уже после факта открытия по тебе стрельбы и возможного по тебе попадания) и отсутствием (или катастрофической недостаточностью) средств устранения противника без попадания ему на глаза (рикошетами, через стены, забросом за углы, сплешом, итд) и невозможностью застанить противника очередью, что превращает перестрелки с хитсканнерами в тупой размен, где ты принимаешь в зад просто за то, что проходишь игру. С другой стороны, эта проблема фиксится введением регенерации. Вот в играх с регенерацией хитсканнеры сидят, как влитые. А вот в высерах вроде Блада и первой Халвы - нет.
>>1888510Даже Исход с Земли лучше, чем ссаная Меза. Исходный материал, по которому делали игру - уж сильно говёный.
>>1888510Дум скорее хоррор, с его медленным персонажем и специфической боевкой. Опытный игрок какой-то мувмент еще можно из него выжать, но не новичок. Хотя в целом игра прекрасная.Вот в блэк мезе как раз абсолютно конченная боевка с хитсканщиками, стреляющими через микросекунду после того, как ты выйдешь из-за угла или откроешь огонь. Им даже не нужно разворачиваться к тебе, они стреляют спиной, блять, и почти с идеальной точностью. Симулятор поиска аптечек.
>>1888515Да конечно. Особенно на найтмар-сложности, на которой они не станятся.
>>1888515Да, можно так. Но так мало кто делает.
>>1888512Нет. Просто артдизайн это даже не слово и не термин. Это такая фигня, которой восторженные маньки пытаются приляпать к искусству то, что и так искусство по дефолту.
>>1888521Я кроме блада наверно и не знаю больше игр с плохим хитсканом. Ты же говоришь так, будто кругом одни похие говнохитсканщики.Как например назвали выше второй квейк. В нем были ахуенные хитсканщики. Нацелился, погудел, начал палить туда где ты стоял или ведет тебя. Не спрятался - получай, не отошел - получай.
>>1888537В R3VOLUTION на харде поиграй. :3
>>1888328>Биошок лучшая вводная игра для новичкаКакого. Нахуй. Новичка.?.
>>1888315Например
>>1888554Имеется в виду вот эта гавнина:http://www.mobygames.com/game/revolution
>>1888555Ты ведь не очень умный, да?
>>1888537Первый Ред Фекшн?Олсо, второКвейк я помню очень плохо, поскольку в последний раз, когда я в него играл, лет 8 тому назад, я прошёл его часов за 7 на харде, позёвывая и катаясь еблом по клавиатуре, и в конце решил, что это была какая-то посредственная хуета, и что она не то, чтобы стоила затраченного на неё времени.
>>1888537Первый и четвёртый эпизоды Дайкатаны, ололо.
>>1888578Надо было с музыкой проходить. Там музыка большую часть игры делает. А так то она легкая да, и ее немного подкашивает крайне долгая анимация смены оружия. Если в первой кваке я подбирал пушку по обстановке, то тут в бою менять оружия уже смысла никакого зря они так.
>>1888641Так я с музыкой и проходил. От этого говнарского чёса уже на третьем часу начала башка болеть.
>>1888654Два.чую, я это древнее говнарьское миди-дерьмо тоже везде отключаю!
>>1888668>Quake II>MIDIЩито?
>>1888641Хуй знает мне второй квейк что с музыкой, что без музыки не понравился. Хотя я его проходил, так как это был один из первых попавших мне в руки шутеров и мне было особо не с чем сравнивать. А вот первый квейк мимо меня прошёл и у меня руки до него только недавно дошли и он мне очень понравился, довольно своеобразная игра.
Посоветуйте синг/мультикпро верду и бф1 я знаю где стрельба идет не из автоматического ружья как в РО2
Начал играть в хало. Почему левелы НАСТОЛЬКО копипастные? Это просто пиздец, на 5(или 4) уровне нужно раз 5 пройти по одинаковой схеме - комнатка с врагами и дальше мостик с врагами. Так вот, все эти комнаты и мостики АБСОЛЮТНО одинаковые
>>1888699А мне вот набоборот раньше больше нравился второй квейк. А недавно я решил перепройти всю серию, и второй мне внезапно понравился меньше всех (да, меньше 4го), а самым вином показалось первое дополнение к первой части.
>>1888699Хз, всегда нравился второй квейк, а первый я так и не осилил, слишком тоскливый и однообразный.
>>1888719Просто у представителей Майкрософта был шипастый дилдак, а сроки выхода первого Бокса поджимали.
>>1888740В него на последней сложности нужно. Тогда от каждого монстра бегать будешь, как от трайгенов в ФарКрае.
>>1888740Второй годный. Мясо-железная тематика очень интересная. Забыл. вроде даже термин есть обозначения этого. Вообще сеттинг очень оригинальный. Мне вообще доставляло всё это ходить, разглядывать. Всякие механизмы. Но первый, второй, третий и даже четвёртый это всё разные игры. Играть в них надо типо как в разные игры.
>>1888745Так я и пытался в него на найтмаре
>>1888521>высерах вроде БладаНу ты пиздец. В присюде по тебе НАМНОГО меньше попадают. Прошел блад на экстра хрустящем с присядом только так.
>>1888568Пока что по треду не очень умный ты. Какие нахуй игры-шутеры для новичков? ТЫ в своем уме?
>>1888525>мувментУ нас тут игры про стрельбу а не про дефраг по замкам ракетницей.
>>1888524Спасибо за вашу толстоту в треде
>>1888785Я его тоже прошёл на экстракриспи в приседе. Дальше чо? Из него шутан, как из Иквизитора диаблоид, говорю, как человек, этого Инквизитора прошедший.
>>1888795 >>1888793А те кто называют блад хорошим пидоры хуесосы, жополазы и эти самые, как их там.....а, вспомнил, пидоры
>>1888792>У нас тут тир а не полноценный шутерный экспириенс
>>1888793Ты в Исход играл? А я играл. А Мезу за одно только отсутствие каких-либо реакций на попадания (взятое прямиком без изменений из оригинала) обоссать мало.
>>1882577 (OP)Вчера навернул турока 2 - 10 из 10.Такой пиздатый шутер. Прохожу на ХОРХОРЕ.
>>1888788А теперь подотрись и посмотри начало ветки.
>>1888745>трайгенов в ФарКраеИз-за них и отсутствия мануального сохранения игра для меня в сосничестве превратилась в хоррор
>>1888809Ну теперь возьми и посмотри сам. Там ни слова про новичка, просто человек в шутеры никогда не играл. Это не тот жанр, который сложен в освоении
>>1888802Халф лайф тоже в плохие запишешь?>>1888806Дитятко просто разучилось в нормальные игры играть, воспитанное на колде
>>1888822>Там ни слова про новичка>просто человек в шутеры никогда не играл
>>1888793Олсо, Меза ещё и заузила геймплейное разнообразие оригинала, поудаляв оттуда все "проблемные" моменты вместо того, чтобы озаботиться их переделыванием. Я и про СРАЗУ выдаваемый на We've Got Hostiles противоспецназовский магнум (в оригинале магнум находился только в конце BlastPit, а вся We've Got Hostiles проходилась разменом через СМГ и переключением на гранаты и обратно; магнум против спецназа нужен затем, что на момент получения яляется единственной пушкой, способной убить спецназовца за время стана), и про урезанные вдвое On A Rail и Surface Tension (ну ещё бы это однообразное говно не поурезать), и про момент с вертолётом, где в соседнем здании обнаруживаются заботливо припасённые заряды для тау (в оригинале, если потратил сразу выданные в Questionable Ethics, будешь бегать половину главы, как лось, до получения базуки - и вообще, в оригинале явно предполагается, что вертолёт один, а не три), и БТР в той же Surface Tension, заменённый с хитскан-сплеша на проджектайловый(!) пулемёт.Чё она при этом к игре добавила? Коротенький эпизод с фаерами в начале, да несколько моментов с перетаскиваниями вилок и собираниями бочек. Ох вау.
>>1888822>Это не тот жанр, который сложен в освоенииОн не настолько прост, как ты возможно думаешь.
>>1888837Сделай лучше.
>>1888830>Халф лайф тоже в плохие запишешь?ХалфЛайф, как шутан - что-то уровня Лимбо, как платформера. Высер, по играбельности дотягивающий, если очень постараться, где-то до тройки по пятибалльной.>Дитятко просто разучилось в нормальные игры игратьЯ ещё раз спрашиваю? Ты в Исход играл? Это, вообще-то, чистейший Халвоклон (причём одновременно и первой, и второй части), как он есть.
>>1888502>>1888521Вот касательно нулевого времени реакции и избирайте игры. В нормальных играх они дают тебе время на передышку.
>>1888843Мне незачем делать лучше. У меня и без этого есть немалый выбор того, что уже было сделано кем-то другим - и сделано лучше.
>>1888525Вообще то в дум изначально заложено, что игрок должен много двигаться. Сама по себе игра не очень хардкорная, но там много монстров от которых надо разнообразно доджить и новичкам как раз должно заходить, а бывалые просто будут юез дамага всю игру проходить.
>>1888805Рыспрыгайся давай мне тут на пол треда аки в пейнкиллере.
>>1888847Если они не станятся очередью, то это время реакции там до жопы. Разве что угол дрочить типа влево-вправо-влево-вправо, выбежал-забежал-выбежал-забежал. И так - на каждом противнике, повторить 2563 раза.
>>1888846Второй ХЛ как шутан может и не очень. Но с первым все в порядке.
>>1888846>Я ещё раз спрашиваю. Ты в Исход играл?фикс
>>1888850А то. Пиздец не мешки ворочать.
>>1888859Нет, вот как раз первый омерзительным вырвиглазным говнищем и является.
>>1888847>В нормальных играх они дают тебе время на передышку.>ты пулеметчик тренировавшийся в суровых условиях тундры и тропиков могущий с километра расстрелять в клочья белку>стоишь за углом в каком то замке>из за угла выбегает вражеский герой который не замечает тебя>пожалуй не буду стрелять сразу, побряцаю железками, перезаряжу полный магазин пулемета, крикну СТОЙКТОИДЕТ, почешу яйца, перну а потом только стрелять начну.
>>1888862А я не мешки ворочать пришёл, а в игры играть. И в говно я играть не собираюсь. Вне зависимости от того, сколько там ему со стороны всяких долбоёбов дифирамбов раздаётся.
>>1888863Почему ты бросаешься из крайности в крайность? Абдули пересмотрел?
>>1888868>в говно я играть не собираюсьНо разбираешься в нем покруче чем в хороших играх.К чему бы это...
>>1888868Всего лишь твое мнение.
>>1888871Потому что мне вот именно настолько резко, по части механики, эта игра не нравится.
>>1888872К тому, что раньше у меня мозгов было меньше - и я, давясь, таки осиливал его до конца. Примеры - как раз-таки вышеупомянутые Блад и первая Халва.
>>1888865>пожалуй не буду стрелять сразу, побряцаю железками, перезаряжу полный магазин пулемета, крикну СТОЙКТОИДЕТ, почешу яйца, перну а потом только стрелять начну.>и то не буду успевать поворачиваться за стрейфящимся противником
>>1888875Не можешь вортигонта убить пока он пол часа заряжает молнию или что?
>>1888852Вообще то в дум изначально заложеноЭто в классический дум так заложено, и не в третий.Приседание на месте и отход за угол на два шага, вот и весь додж урона в третьем думе.
>>1888880ХОРКОР ин э натшелл
>>1888879Признаешь что ел говно и борешься против этого ни капли не стыдясь того что ел говно. С каким отбросами на одной доске сижу...
>>1888884А нужно перекатываться, уклонятся в духе матрицы и распрыжкой перепрыгивать все подряд?
>>1888837>Олсо, Меза ещё и заузила геймплейное разнообразие оригинала, поудаляв оттуда все "проблемные" моменты вместо того, чтобы озаботиться их переделыванием.Частично двачну. Мне не понравилось, что был удалён эпизод с гаражом, когда в вентиляцию, по которой ты ползёшь, стреляют, и потом в образовавшуюся дыру можно накидать снарков, и они устроят внизу ад, резвясь и пища. Вообще выходит, что снарки в Мезе не на ком использовать, что сильно огорчило.Вообще, про баланс мне нечего сказать, я особо не сравнивал и с моей точки зрения игралось даже бодрее, чем в оригинале, но я скорее всего во многом ошибаюсь. Не хочу вспоминать все остальные урезанные места, но отмечу эпизод On a Rail, в котором я с тобой не соглашусь; мне даже понравилось, что он урезан. Потому что в оригинале было много скучного бэктрэкинга, а в ремэйке всё линейно, и тем не менее, так же приходится делать вынужденные остановки. Субъектив же, я считаю, что нет ничего хорошего в оригинальной версии, кроме возможно большей запутанности. Но лично мне эта запутанность мешала. Уверен, я не один такой, кому подобные упрощения нравятся. Интересно над такими мыслями думать.
>>1888837Ты прям как плюшкин. И говно тебе жалко выкинуть. Молодцы разрабы, что избавились от неудачных решений, уж лучше так, чем как раньше.Алсо именно такие как ты сейчас и ноют что игры скатились, именно по этой причине. Типа раньше всего было дохуя и похуй, что было нудно, скучно и не работлао, а сейчас только хорошие решения, плохо тупо!
>>1888882Вортигонт за время зарядки даёт тебе время ровно на один выстрел из неавтоматического оружия, и при этом гарантированно (а не "как повезёт") не убивается ни магнумом, ни сдвоенным выстрелом абсолютно в этой игре бесполезного дробовика, который, ещё, сука, и полчаса перезаряжается. При этом, из-за конченой квейковской инерции, неотключаемого олвейврана и необходимости целиться в глаз, при факте промаха, ты забежать за угол уже не успеваешь, и поэтому гарантированно получаешь от этого недошамблера-недомерка хитскан-урон. Это к слову про вортигонтов. И это, к слову, далеко не единственная моя претензия. И далеко не самая серьёзная.
>>1888857Какой ты сложный. Это не шаблон для всех в мире игр. Враги могут быть разные, тайминги разные, хитсканщики могут попадаться реже, в зависимости от игры.>>1888865Очередной риализмосектант. Увы, могу только посочувствовать.
>>1888884В думе 3 есть враги, от которых надо приседать (потому что шаг в сторону не работает), есть враги, от которых надо уходить в сторону, есть враги, чьи атаки надо перебивать своими (сбивать ракеты рева), к тому же ограниченное пространство ограничивает тебя в маневрах, нелзя просто бежать в сторону по здоровенному полю и от всего уворачиваться. По это части третий дум так то поразнообразнее первых двух будет.
>>1888887>>1888890>мне даже понравилось, что он урезан. Потому что в оригинале было много скучного бэктрэкинга, а в ремэйке всё линейно, и тем не менее, так же приходится делать вынужденные остановки. Субъектив же, я считаю, что нет ничего хорошего в оригинальной версии, кроме возможно большей запутанности. Но лично мне эта запутанность мешала.Ты не понял. Моя позиция состояла в том, что они просто поудаляли говёные участки игры - но при этом не предложили ничего соразмерного взамен. То есть, эти эпизоды хоть и были говёными, они вынуждали игрока заниматься чем-то, чем он не занимался в более "нормальные" эпизоды игры, чё-то придумывать и как-то выкручиваться. Тупо удаление этих участков, вместо их переработки, попросту сделало игру более однообразной, пусть и менее раздражающей.
>>1888889>А нужно перекатываться, уклонятся в духе матрицы и распрыжкой перепрыгивать все подряд?Именно, это и будет идеальный экшен. Возможность задоджить любой урон, необходимость задоджить этот урон, динамичный и разнообразный мувмент, быстрые убийства, быстрая смерть. Плюс разное оружие для разных целей и боевых задач, противники, к которым нужно подбирать свой подход, использование окружения в бою, анлоки и развитие персонажа (не прокачка), ну и еще какие-нибудь плюшки. Я только что описал идеальный шутер.
>>1888892Вот тебя двачну. Многие моменты действительно стоило упростить и урезать.Меза - это шутан старой школы, только слегка адаптированный для современности. Хоть он и не идеальным вышел, да.>>1888890-анон
>>1888898Почему у меня получалось их убивать во время зарядки? Из дробовика, в коридоре перед лифтом в бластпит.
>>1888898>Вортигонт за время зарядки даёт тебе время ровно на один выстрел из неавтоматического оружияА забегать за угол ты не додумался?>при этом гарантированно (а не "как повезёт") не убивается ни магнумом, ни сдвоенным выстрелом абсолютно в этой игре бесполезного дробовикаА, можешь не продолжать, я понял, что ты косорук>>1888890>Частично двачну. Мне не понравилось, что был удалён эпизод с гаражом, когда в вентиляцию, по которой ты ползёшь, стреляют, и потом в образовавшуюся дыру можно накидать снарков, и они устроят внизу ад, резвясь и пищаОни вообще этот уровень вырезали, но его можно отдельно скачать. Сказали, что полностью вернут в игру с релизом ксена>>1888839Ну для таких уникомов, как ты, возможно и не прост. Что не так слюдьми стало? Я просто пытаюсь представить, как может в голове возникнуть такая мысль - сингл-плеер шутер для новичков
>>1888906Ну, в On a Rail была переработана геометрия, так что если я совмещу свою и твою точки зрения, то к нему у меня претензий нет. По поводу остальных моментов ничего не скажу, увы, я не настолько яростно сравнивал оригинал и ремэйк. Вроде ходили по тем же местам, и делали те же вещи.
>>1888906>Моя позиция состояла в том, что они просто поудаляли говёные участки игры - но при этом не предложили ничего соразмерного взамен.Не вижу в этом ничего плохого. Когда ты убираешься у себя в комнате, ты ж не наваливаешь туда конфетти вместо пыли? Чистка сама по себе уже хорошее дело и она положительно сказывается на восприятии всей игры, добавлять то то после нее совсем не обязательно.
>>1888903Я и говорю, какой-то мувмент и грамотное использование боевки опытный игрок может выжать из этой игры. Но новичок будет играть в это, как в хоррор со скиллчеком на реакцию.
>>1888901Инвалид с распрыжкой сочувствует тому кто пришел пострелять а не попрыгать или уклонятся аки нео, спешите видеть.
>>1888892Избавляться от чего-то вообще проще, чем придумывать что-то своё.Задам тебе такой вопрос: нахера мне проходить то, во то я в других играх играл уже 100500 раз? Вот те же подводные таскания бочек, добавленные в Мезу. Я уже занимался вот именно этим во второй Халве. Ничего нового тут Меза мне не предлагает. То есть, по сути, это просто трата впустую моего времени. Я просил об этом? Нет.Огромной частью первой халвы был фарм спецназовцев сдвоенным из магнума в голову (где поодиночке) или подстволом (где группой), и спам мухоплюйки всю последнюю четверть игры. ЭТОТ аспект в Мезе не то, что не поменяли, а ещё и подчеркнули (переработанный Ксен/Зен выйдет - вот будет весело, если он на 95 процентов будет проходим на харде мухоплюйкой). И это не то, чтобы очень дохуя интересный геймплей.
>>1888907Что то ты описал девилмейкрай а не шутер.И что, даже от урона ядерной бомбы увернутся можно и нужно?
>>1888903Двачую. Стрэйфиться всю игру подряд скучно.твикер
>>1888922Повеяло гнилью из твикотред на дум3.
>>1888928>Ничего нового тут Меза мне не предлагает. То есть, по сути, это просто трата впустую моего времени. Я просил об этом? Нет.Ты стрелял в шутерах из автомата 100500 раз. Почему к этому у тебя нет претензий?
>>1888923Играй в арму.
>>1888917Потому что ты проходил игру не на харде или не в ОЕМ-версии, где сдвоенный дробовика НЕ валит спецназовца в упор и валит вортигонта в упор где-то с шансом 50/50?>>1888918>А забегать за угол ты не додумался?А ты квейковскую инерцию и включённый по умолчанию олвейсран вообще помнишь? Потому что когда я выбегаю из-за угла для того, чтобы сделать выстрел, мне нужно, из-за конченной квейкоинерции (камеру при этом ещё и наклонами мотыляет) сначала остановиться, затем разогнаться в противоположном направлении - и за четверть секунды до забегания за угол, я получаю по себе вспышку.>>1888937Кто сказал, что нет? Автоматы и шафты - это вообще самое дно по части оружия в шутерах.
>>1888835Специально для тебя сформулирую: нет такой категории, как шутеры для новичков, есть хорошие шутеры и плохие, так вот в хороше ты просто берешь и играешь, даже если до этого в шутеры не играл
>>1888953>Автоматы и шафтыПо крайней мере, в тех играх, в которых нет хедшотов. Или в которых из этого автомата нужно в башку выпустить треть магазина, чтобы хедшотами этого противника угандошить.
>>1888953>Потому что когда я выбегаю из-за угла для того, чтобы сделать выстрел, мне нужно, из-за конченной квейкоинерции (камеру при этом ещё и наклонами мотыляет) сначала остановиться, затем разогнаться в противоположном направлении - и за четверть секунды до забегания за угол, я получаю по себе вспышку.Господи, как же я с тебя проиграл. У всех почему-то получалось, а у тебя проблемы прямо таки космического масштаба. Теперь я понимаю, для кого нужны "шутеры для новичков"
>>1888953>ОЕМ-версииЭто ещё что за зверь?
>>1888918>Ну для таких уникомов, как ты, возможно и не прост. Что не так слюдьми стало? Я просто пытаюсь представить, как может в голове возникнуть такая мысль - сингл-плеер шутер для новичковПри чем здесь я вообще? И к чему это нытье "что же с нами стало"? Чувак, шутер, это не настолько элементарный жанр, как ты пытаешься его выставить. Вспомни, как ты играл в шутеры в детстве. Небось легкие-средние уровни сложности выбирал. Для шутеров нужны определенные рефлексы, а для человека, который вообще ни разу в шутеры не играл еще и определенная вводная часть, чтобы просто со спецификой и условностями жанра ознакомиться.
>>1888928>Избавляться от чего-то вообще проще, чем придумывать что-то своё.Но иногда это надо делать. Многие разработчики до сих пор страдают от того, что производят какой то контент, а потом их жаба душит выкинуть. В том же последнем бэтмене например, это был бы захватывающий сюжетный экшн, если бы игра не вырывала тебя из потока истории и не заставляла чистить вышки чтобы продвинуться. Есть куча примеров, когда просто выкинутые из игры вещи делают игру прям в разы лучше. Просто потому что не все идеи хорошие.>нахера мне проходить то, во то я в других играх играл уже 100500 раз?Потом что это весело само по себе? Блин, да во всех шутерах одно и то же происходит, ты ходишь по уровням и стреляешь во врагов, но ты ведь больше одного шутера прошел, не?
>>1888964>шутер, это не настолько элементарный жанр, как ты пытаешься его выставитьНу да, просто, блядь, пиздец наука. Шутер это самый простой жанр для человека, который в первый раз видит игры
>>1888901> риализмосектантНу хорошо, скажи мне тогда, шутеры достигли вершины своего развития? Новые механики уже больше никто и никогда не изобретет? Сложность теперь можно повышать только увеличением урона и жизни врагов?
>>1888953>Кто сказал, что нет?Тогда смысл тебе вообще играть в новые игры? Они механически целиком и полностью состоят из элементов, которые ты уже сто раз испытал. Тем более шутаны, само название - стрелялка. Всё игру стреляешь.
>>1888953Ты наверно еще и прыжок с приседом осилить не мог без подсказки
>>1888962Блядь, не OEM (OEM, это когда диск к оборудованию прилагается, к видеокарте, например, бонусом игрушка идёт), а там какая-то другая аббревиатура была для обозначения дисковой версии HL. Короче, имелось в виду то, что выпускалось на диске, пропатченное до последней возможной версии официальными патчами.
>>1888955Ну в Q3 новичкам ловить вообще нечего.
>>1888977Я так и думал что не осилил пока не понял что он возможен только с рокетранцем
>>1888983У меня от тебя GAUNTLET.....EXCELENT
>>1888988>пока не понял что он возможен только с рокетранцемНет, это другой прыжок
>>1888977А как вообще можно угадать, что такое есть? Для игр того времени это нихуя не нормально, да и после хл это особо не использовалось.Не просто так этому в туториале учат.
>>1888983Во-первых мы вроде говорили про сингл. Во-вторых если так рассуждать, то в любой игре может найтись игрок, который будет тебя убивать. Что ж тепрерь, ни в какие игры не играть?
>>1888996>не пройти туториал если он естьМожет ты еще и на стрелочках играл а не на васде?
>>1888977За реализацию приседа авторам Халвы вообще руки оторвать мало. При нажатии приседа, ноги персонажа мгновенно отрываются от пола, и где-то полсекунды персонаж расценивается игрой, как находящийся в состоянии свободного падения с соответствующими ограничениями на управляемость (эйрконтроль). Это приводит к тому, что каждый раз при переходе с бега в присед, получается полусекундный практически неконтролируемый "подкат", что, во-первых, не позволяет использовать присед, как замену кнопке ходьбы (НЕОТКЛЮЧАЕМЫЙ ОЛВЕЙСРАН) и, во-вторых, дико мешается под ногами в перестрелках со спецназовцами (присед в которых нужен для минимизации урона по себе от дробовиков и СМГ). При этом, в Хексене2, на том же движке, присед был допатчен в игру НОРМАЛЬНО, БЕЗ этой хуйни.
>>1888974В первую очередь надо принять, что что-то кардинально новое в таком шаблонном жанре будет появляться очень редко, типа гелевой пушки из грядущего Prey. Во вторую очередь подумать, как же тогда создать разнообразие в двух стрелялках, в которых одинаковые элементы. В итоге понимаешь, что это разные тайминги и комбинирование/смешивание элементов в разных связках, ну и разные ситуации генерировать. Вот и выйдет, что казалось бы, какой-то элемент присутствует и в той и в другой игре, но геймплэйно они отличаются. Если будешь придерживаться этой точки зрения, то сможешь наслаждаться новыми играми, вместо того чтобы ныть в трэдах, что везде говно. И с такой точкой зрения твоё мнение об игре будет более объективно.
>>1888996Так когда вышла меса, там люди даже с туториалом не могли додуматься, как этот прыжок совершать
>>1888999Да, играл. Я вообще после первосоньки и на мышке играть не хотел, не привычно. Но все мы с чего то начинали.
>>1889001С М Е К А Л О Ч К А
>>1888999Он небось еще и в настройки управления не заходил
>>1888975Ради чего-то нового. Те говёные ситуации в первой Халве, по крайней мере, были необычны, и заставляли для противодействия им что-то придумывать. Из них можно было попытаться выжать что-то интересное. Вместо этого, авторы Мезы сделали игру про сдвоенные из магнума в голову и мухоплюйку по взятой из оригинала кишке, только разрисованной под хохлому. Ок, чо.
>>1889011>авторы Мезы сделали игру про сдвоенные из магнума в голову и мухоплюйку по взятой из оригинала кишке, только разрисованной под хохломуКак будто тебя заставляют играть только с этими пушками
>>1889013Развлечь себя сам я и в какой-нибудь другой игре могу.
>>1888929>И что, даже от урона ядерной бомбы увернутся можно и нужно?Ты утрируешь.>Что то ты описал девилмейкрай а не шутер.Лолнет, при чем здесь дмк вообще. Дмк про ближний бой, комбинации клавиш и избиение жирных противников десятками ударов в стане с набиванием комбо, это не шутер. А я говорю про стрельбу, про молниеносные перестрелки с прожектайловыми противниками, хитсканщиками по типу противников из второго квейка и рукопашниками, и постоянным доджем разными способами (даблджампы, перекаты, приседания, уход за укрытие (укрытие должно быть разрушаемым)) вражеских снарядов и милиатак со своими таймингами и дистанциями, прилетающих с разных сторон, с лоухп как у тебя, так и у противников.
>>1888935А что не так с ним, лол?
>>1889015Ты какой-то ебанутый
>>1888960Кому-то и такое космическое говнище, как Wrath of Earth норм, вон, можешь на олдгеймсе посмотреть, сколько дифирамбов там парочка ебанатов ему пропела.
>>1888922>новичок будет играть в этоОпять эта ебанутость
>>1889002И чем отличается батлфилд 1942 от батлфилда 2142 по части геймплея?
>>1889027Ты постом промахнулся
>>1888955Какого-нибудь сэма новичок просто не поймет, для него это будет безмозглый тир без геймплея.
>>1889001А ведь и правда. Никогда не думал об этом. Наверное, потому что не мешало нигде, и не совсем понимаю, как присед перед спецназовцем уменьшит его урон по тебе. Типа, потому что ты уменьшишься в объёме? Ну йух знает, неубедительно.>>1889011>Вместо этого, авторы Мезы сделали игру про сдвоенные из магнума в голову и мухоплюйку по взятой из оригинала кишке, только разрисованной под хохломуМне трудно понять твои претензии. Тебе не понравилось, что разрабы ничего нового и интересного не добавили, а сделали рескин?
>>1888970>самый простой жанр для человека, который в первый раз видит игрыЭто адвенчуры.
>>1889031Ты реально ебанутый или просто прикидываешься? Чего там понимать, бежишь и стреляешь
>>1889035Это не игры
>>1889030Ни разу не промахнулся. Поскольку суть того поста примерно сводилась к "А мне норм. И вон Васе норм. А то, что тебе не норм, то у тебя просто руки кривые."
>>1889029Не играл в них.
>>1889037>игры не игры
>>1889018Хуйню какую то хочешь. В том же теньвоена2 тоже можно двойной прыжок с уклонением делать когда враги окружают и тоже постоянно уклонятся от ракет снарядов, но игру же ты назовешь говеной, хотя там все что ты хочешь есть.
>>1889035Это тот жанр, который порой без солюшена не пройти
>>1889036Ты даун? Еще раз: "для новичка это будет безмозглый тир без геймплея".
>>1889039Суть поста в том, что весь класс может решить задачу на уроке, а Васи то калькулятор сломался, то ручка из рук выпадает, то вообще мозг отказывает
>>1889023То что там не устроило то что имп с одного выстрела дробовика умирает, а не то что в ебаном будущем по всей базе патроны к дробовику разбросаны, а патроны к автомату и пулемету дефицит.
>>1889042Тебе небось и теллтейл-говно игры?
>>1889044И тем не менее, это всё еще самый простой для понимания жанр для человека, который в первый раз видит игры.
>>1889033>Типа, потому что ты уменьшишься в объёме?Да, потому что у СМГ разброс, а у дробовика - конус разлёта.>Тебе не понравилось, что разрабы ничего нового и интересного не добавилиНе просто не добавили, а убрали, сделав при этом игру реально менее разнообразной геймплейно.
>>1889047А для не новичка это будет ниибаца откровение? Ты тупой?
>>1889053Нихуя подобного
>>1889043Нет, не назову, теньвоена2 я давно хочу пройти, но всё времени не нахожу. Зато у меня есть время на ебанутые срачики в /v.
>>1888167>implyng метроид не выше meh tier
>>1883553>Нахуя ты ведешься на толстенный форс гд, в котором даже мод на ваншотающее оружие сделать не могут.
>>1889043>теньвоена2Говно, но по другим причинам
>>1889065Денуву не поставили?
>>1889067Игру хорошую сделать забыли
>>1889057>А для не новичка это будет ниибаца откровение?Всё так, на высшей сложности в сэме достаточно интересные бои, в которых не работает тактика "зажать a+s".>Ты тупой?Нет ты.>>1889059Поотрицай еще очевидное, давай.
>>1889031Наверное, я дурак, для меня сэм и есть безмозглый тир без геймплэя. Ну или потому что играл очень давно школьником, и не выбирал максимальную сложность, ибо не смог бы. Но даже сейчас я не думаю, что на макс сложности игра станет очень умной.
>>1889052> игры не игры
>>1889049Суть в том, что мне не нравится, что Халва является игрой, где ты регулярно получаешь неизбегаемый дамаг за просто так при условии конечности ресурса аптечек (и это если ещё не начинать про СРАНЫЕ ПОДСТВОЛЫ у двух из четырёх разновидностей спецназовцев). А Васе - норм. Вася вон наворачивает и просит ещё. У Васи это или первая, или единственная виденная игра, поэтому Вася - в восторге.
>>1889072На заборе тоже много чего написано
Олсо, я тут выше сравнивал Мезу с Исходом? Так вот оригинальная Халва - это высер уровня Вивисектора от силы.Хотя всё ещё получше, чем оригинальный АйронСторм, вот там - совсем мамадорогая.
>>1889076Суть в том, что у тебя руки из жопы
>>1889084Какое компетентное мнение
>>1889083Как и на дваче.А факт есть факт, сколько тебе не REEEEEEEEEEEEEть.
>>1888537 Shogo от тех же монолитов.
>>1889085Суть в том, что игре с неизбегаемым дамагом по любому чиху глубоко насрать, из жопы у меня руки, или нет. А ты можешь заниматься самообманом, и делать вид, будто то, на что я обращаю твоё - и не только твоё - внимание, не существует, сколько тебе влезет.
>>1889054Настолько большой разброс? Да ну, даже если и так, то гораздо выгоднее не сидеть у них на виду и размениваться уроном, а делать одиночные выстрелы из-за угла пистолетом/дробовиком/револьвером.>сделав при этом игру реально менее разнообразной геймплейноНу наверное, сочувствую твоему огорчению. Я не думаю, что настолько менее разнообразно, что стоит возмущаться.
>>1889097Игре то может и насрать, но не успеваешь убивать вортигонтов только ты
>>1889090Человек, прошедший Халву на харде и Вивисектора на вивисекции, мне представляется достаточно компетентным для того, чтобы не только иметь, но и озвучивать такое мнение.
>>1889076Ну, аптечек в игре предостаточно, главное - точно стрелять и не размениваться уроном одновременно с двумя хитсканщиками. Хотя мне тоже не нравятся спецназовцы, уж больно у них тайминги агрессивные, а в 98 году, когда мало кто умел играть, это было вдесятеро хуже.
>>1889068Ты лох(((
>>1889118Наелся блох у собаки между ног))))
>>1882577 (OP)Посоветуйте годный шутан про Вьетнам, пожалуйста.
>>1889127Rising Storm же новый, годнотища
>>1889133Мнеб сингл.
>>1889122Ты очень милый анончик :3няк :з
>>1889099>а делать одиночные выстрелы из-за угла пистолетом/дробовиком/револьвером.Ну, можно садануть и дважды. Первый выстрел станит (просто станы в игре очень короткие, и, как и в Кваке, происходят только единожды за очередь на первом попадании), второй убивает. Это если один на один. По группе лучше сразу засандалить подстволом, пока кто-то из них не засандалил подстволом по тебе. А в Surface Tension и Forget About Freeman - так и вовсе расстрелять мухоплюйкой с максимальной возможной дистанции (очень интересно, да). Проблема оригинала - в том, что в We've Got Hostiles ни магнума, ни подствола у игрока нет, в силу чего приходится всю главу с ними тупо размениваться хп. Я так полагаю, что эту главу предлагалось проходить активным спамом гранат, но учитывая, что для переключения на них и обратно приходится дрочить сраную менюшку (в обход менюшки и без лазанья в консоль оружие позволяла выбирать только Opposing Force, за что честь ей и хвала), сделать это можно только креативно используя кнопку Last Weapon, о чём я лично догадался только под самый-самый конец прохождения игры, уже во время боя с Нихилантом.>>1889102Почему не успеваю. Когда успеваю (повторяю, речь идёт о дисковом патченом издании оригинала на харде), когда - нет. Так или иначе, в Office Complex с его толпами вортов, магнума, которым таки можно садануть дважды в случае чего, нет ещё даже близко, и приходится пользоваться дробовиком (он-то там хотя бы есть? уже не помню), который в этой игре годится только на то, чтобы им в жопе мечтательно ковыряться.
>>1889127Vietcong, очевидный.
>>1889147Какую часть ?
Го в Jedi Academy по сетке парни)
>>1889150С фонариком.
>>1889115Так или иначе, полагаться на аптечки я не люблю. Особенно с учётом того, что в игре нет-нет, а встречаются точки невозвращения, и полагаться приходится именно на то, что где-то там дальше левелдизайнер нормально насыпет аптечек. То есть, да, в конечно итоге, их хватает. Но зависеть от милости левелдизайнера мне в процессе прохождения всё равно не нравится.
>>1889146>Проблема оригинала...Разработчики просто не смыслили в геймдизайне. Более того, они даже при разработке ХЛ2 во многих вещах не смыслили, в первых версиях не было подсказок о том, что у автомата и винтовки есть альтернативный режим (в первой части - тем более никаких подсказок не было).Мне тоже спецназовцы в хл1 не нравятся. Либо надо было ослаблять тайминги, что очень просто сделать, либо очень-очень прорабатывать ИИ.
>>1889166>Разработчики просто не смыслили в геймдизайне.Так я именно это и пытаюсь донести, собственно.>либо очень-очень прорабатывать ИИ.Толку от этого ИИ, если в конечном итоге он живёт секунду-полторы (магнум или подствол)?
>>1889178Ну так чтоб они пытались занимать такие позиции, чтоб одновременно по тебе стрелять, например. Чтоб их продвижение вперёд не выглядело суицидом, а командными действиями.
>>1889166>>1889178Знатоки геймдизайна в треде, все в /gd
Аноны, посоветуйте годные мультиплеерные PVE FPS/TPS по типу Defiance и Wildlands. И, что скажете по поводу TCRS6? Она мне на бете в принципе понравилась, но были проблемы с пингом. Как с этим сейчас обстоят дела?
>>1889200Если ты про сидж, то она охуенна
>>1889156Наверное такие криворуки как ты и вывели дум4 в топ. Ведь там нету аптечек и патронов.Ведь всего то нужно врага ударить в рукопашку чтобы он щедрой горстью патроны с аптечками выдал.
>>1889208А пинг нормальный? Не лагает?
>>1889212Всё просто: аптечки - для игр с избегаемым уроном. В котором получение урона является прямым следствием некоторой допущенной игроком оплошности.Для игр с разменом, есть регенерация - или, да, бонусы к здоровью, получаемые за убийства. И присутствуют они там именно для компенсации неизбегаемого дамага.
>>1889240Ты ищещь смысл там где его нету.В 4 думе вот все, прямо все враги стреляют медленно летящими снарядами, от которых уклонится можно шагом в сторону. Как тут можно поранится?Другое дело что для того чтобы патронов откопать нужно в рукопашку идти где по тебе стопроцентно почти попадают.
>>1889240Почему аптечки нельзя применить к игре с разменом?
>>1889166> в первой части - тем более никаких подсказок не былоВ первой части был специальный обучающий режим, с подсказками, в том числе про альтернативный режим стрельбы. Но все же были такими умными, и ни разу его не запускали, а если и запускали, то говорящую бабу в обучении ни разу не слушали. Но виновата всё равно игра.
> фпс-тред> халф-лайф сложнаХехмда.
>>1889282>альтернативный режим стрельбыЭто какой?
>>1889328В обучении это был подствольник у автомата. Предполагалось, вероятно, что игрок достаточно сообразителен для того, чтобы распространить приобретённый в обучении опыт и на другие виды оружия. Недооценили смекалку некоторых игроков. Бывает.
>>1889226Уже да. Конечно бывает, что вы одновременно друг друга убиваете или попадания по тебе регистрируются быстрее, чем по врагу, но редко
>>1889324Им шутеры для новичков подавай
>>1889336>Недооценили смекалку некоторых игроковПросто не рассчитывали, что народ через 20 лет отупеет
>>1889344А такие бывают вообще в природе, лол. Все шутеры предполагают определённую сложность. (Соя)
>>1889348Да они сами часто охуевали от фокус-тестов, пока вторые части халвы и портала делали.
>>1889282Мы с родителями английский едва понимали, когда играли в хл в 99 году.
>>1889389Так период полураспада же локализовали почти сразу после её выхода. Я бы хотел пережить это, не оставшись инвалидом.Ну и раньше как-то обычно методом тыка, безо всяких туториалов, разбирались с управлением в любой игре клавиш на клавиатуре конечное множество - можно легко все перебрать и запомнить реакцию, а потом даже комбинацию уже изученных проверить. Когда-то и Myst проходили без подсказок, своими умом. Да даже откровенно нелогичную хуйню решали, или проходили музыкальные загадки без звука в рипнутых играх. Сейчас без "чутья" не только лишь все такое повторить смогут.
>>1889378Бля, я бы посмотрел на таких игроков
>>1888246Ага, там сейчас срака вместо него с непонятным описанием.
>>1889378Чувак заебался ориентироваться в серой кишке и по правилу правой стены стал проходить. После такого надо было не правый поворот убирать, а весь уровень.
>>1889517Всего-то полчаса блудил в коридоре. Плохо зделоли. Тупа.
>>1889527Ну и правильно, что БЛУЖДАЛ. Потому как без этого нас могли бы ждать ебучие лабиринты, в которых хуй пойми куда идти.
>>1889530Сейчас некоторые люди даже костюм в первой халве найти не смогут. Ах до чего дошёл прогресс.
>>1889336Это ты про правую кнопку мыши? Ну так очевидно же все с ней.Я думал тым еще что то было.
>>1889403Я не понял аутисты что ли спорят почему халва дерьмо?Или почему оружие так хреново проработано?
Есть какой то вад в котором карты хоть как то связаны?А то меня как то начинает подзаебывать что я на прошлом уровне дрючил чертей в каком то загородном доме, а потом сразу на болотах оказываюсь и в меня все пальцами тыкают и насмехаются что я с одним хп кончил уровень и на страте нового меня даже пистольмен может нагнуть
>>1889146>для переключения на них и обратно приходится дрочить сраную менюшку (в обход менюшки и без лазанья в консоль оружие позволяла выбирать только Opposing Force, за что честь ей и хвала)Что этот дегенерат несёт?
>>1889633> пистольменТы такой милый няка ^^хотел бы с тобой дружить
>>1889646Добавляйсяhttps://vk.com/mental_strike
>>1889650У меня нет вк(((
>>1889652Значит будешь без меня жить.Но что это будет за жизнь....
>>1889655сьебите из треда пидорасы
>>1889657
>>1889657Открывай свой маленький ротик, съебу прямо туда.
>>1889660ладно :(
>>1886866О, я тебя помню, мы вместе играли. Мне вот одно интересно, если Син понял, что он эпично обосрался и в его древнее унылое говно мамонта никто не хочет играть, то почему вместо того, чтобы просто признать свой обосрамс и откатить этот говнопатч, он сбежал? И почему после его бегства другие не могли откатить этот говнопатч? Решили гнуть свою линию до победного, пока игра окончательно не умрет?
>>1889669Она и так была мертва. Нулевой приток новых игроков, нахуй не нужный донат и как следствие – полное отсутствие прибыли. Игрой занимались исключительно на энтузиазме, который к тому моменту иссяк полностью.
>>1889673Тащемта сами виноваты, нехуй было забрасывать игру и переключаться на мобу. А я ведь предлагал этим сраным кретинам наклепать новых скинов, а они отказались и начали клепать ненужные говнокарты.
>>1889669Какой у тебя ник был?
>>1889688Мне стыдно его писать, так как после того патча моя статистика скатилась в сраное говно. Шесть букв и цифр, 45 уровень, играл с мая 2012-го, преимущественно за пескочесов.
>>1889378проорал
>>1889378>>1889738Фанаты халвы же.
>>1889742*квейка
>>1882577 (OP)Порекомендуйте не сильно васянских доп. уровней для хексена/еретика, всю жизнь только в оригинальные вады играл.А то у меня очередная волна энтузиазма к старью, не ожидал от себя такого - с гейпада довольно удобно играть, если приноровиться. А то пылился, от нехуй делать решил попробовать, здум почти нормальный конфиг сам выставил и понеслось.
Хексен 2 божественный, особенно своей стилистикой, а 1 параша какая-то
>>1889853А какая там стилистика? Опиши ее.
>>1889853Мне тоже второй хексен больше нравится, особенно остом.
>>1888554>R3VOLUTION>>1888578>Первый Ред Фекшн>>1888592>Первый и четвёртый эпизоды Дайкатаны>>1889094>ShogoНе играл ни в одну из них. Видимо мне повезло, обойти их стороной.
>>1889874как в куейк 2 только фентезийная
>>1889146> сделать это можно только креативно используя кнопку Last Weapon, о чём я лично догадался только под самый-самый конец прохождения игры, уже во время боя с Нихилантом.Ты просто не очень умный дегенерат с руками из жопы.
>>1889993Ты в целом игру описал, геймплей (ку2) + общая стилистика (фентези). Но ты сказал, что хексен 2 особенно хорош своей стилистикой, а что в этой стилистике такого особенного? Что отличает ее от любого другого игрового фентези?
прочитал трэд. ну я хуй знает, если человеку сложно играть в хл-1, то может быть стрелялки не его жанр? это не лёгкая игра, но и не охуеть какая сложная. а чё б он делал в unreal том же? там скаардж один покруче 3/4 всех монстров из хл. да дохуя чего можно вспомнить допустим-то
>>1890070это не я сказал про стилистику. жди ответа от него >>1889853 . строение уровней там очень похоже, особенно в плане потребности возвращаться с уровня на уровень назад, чтоб открыть нужную ДВЕРЬ. странно, что хехен 2 был сделан на куейк энджине, а не на ид тех 2
>>1890079В ку2 эта фишка с возвращениями кстати очень тупо была сделана, лучше б ее не было вообще.
>>1890092как будто это где-то ещё было сделано кроме как в куейк 2. турок 1-2 не в счёт, там это реализовано в связи с приставочными корнями игры (как в СУПЕР МАРИО 64 барахтаешься в трубы из общего центра и обратно), да и сами уровни легче в разы
>>1890099> кроме как в куейк 2и в хехен 2, соответственно
>>1890070Душевная стилистика, не какие-то говнособры и прочая хуйня. Стилистика просто душевная, я хз как пояснить. Еще такая же душевная стилистика есть в дайкатане, даггерфолле, аркс фаталисе, первой готике. Просто душевно выглядят все эти домики, мельницы и т.д
>>1889640Минимум три нажатия двух кнопок вместо одного для любой смены оружия не через Last Weapon. Спасибо, Valve!
Прямо сейчас собираюсь накатить кваку третью, поставить фрагов на победу 500 и набить туда максимум ботом на харде и поставить детматч.Какие подводные камни?
>>1890114>Какие подводные камни?This:>собираюсь накатить кваку третью
>>1890054Не имею обыкновения использовать Last Weapon при возможности прямого выбора ствола - и не имею обыкновения играть в игры без возможности прямого выбора ствола (по отдельной кнопке на каждый ствол). Сраная менюшка из Халвы - по сути, ограничитель на два ствола на время протяжения любой более-менее жаркой перестрелки.
>>1890073Не сложно, а коряво и неудобно. И Анрыл я прошёл на предпоследней сложности с огромным удовольствием.
>>1890099В халфе это было, и там лучше чем в кваке работало. Во всяком случае там не было такого, что ты грузишься, жмешь рычаг у входа и снова грузишься. Реально долбоебизм какой то в ку2 местами.
>>1890133> Не сложно, а коряво и неудобно. И Анрыл я прошёл на предпоследней сложности с огромным удовольствием. значит тебе просто показалось всё в отношении хл
>>1890138чё-то я не помню, чтоб там надо было возвращаться на целый уровень назад. внутри одного уровня - да. напомни пожалуйсто место
>>1890073В анрил этих монстров хуй найдешь, 99% игры это симулятор ходьбы, а враги именно по одному и набегают.
>>1890148совершенно верно. но бой с каждым скаарджем - серьёзное испытание
>>1890144В смысле на целый уровень? В кваке такое разве было? Там когда уровень кончается такой типа заставочкой с картой- все, на него уже не вернутся. А так то ты ходишь между разными локами одного большого уровня.
>>1890120Высрался в твой поганый черный рот.И НЕ СМЕЙ ВЫТИРАТЬСЯ МРАЗЬ!!
>>1890151Серьезное испытание- не бросить игру от скуки. А бои там не особо сложные.
>>1890154> В кваке такое разве было? Там когда уровень кончается такой типа заставочкой с картой- все, на него уже не вернутсяпрекрасно помню как надо было возвращаться со второго уровня на первый, с которого начиналась игра, где была закрытая дверь, которая открывалась на втором уровне. закрытая дверь вела или в продолжение второго уровня, или в третий, это уже не помню точно
>>1890155А мне норм.
>>1890157скуки там 0
Готовьте перекат
>>1890139Нет, просто Халва - скверно сделанная игра. Есть игры ещё хуже. Первый ДаркФорсес, например, такой понос, что яибал, его я, ссука, дропнул сразу как хитсканнеры пошли, решив, что с меня хватит, вот просто, блядь, хватит, этого васянства.
>>1890172да это всё вкусовщина! не более того...
>>1890164Я где то с полгода назад пытался, наверняка даже по твоему совету. И ничего кроме скуки я там не нашел. Вся игра сделана для вау эффекта от графона, тебе прям в лицо тычут и зеркала, и водичку, и открытые пространства. Одна проблема- это все давно протухло, а до геймплея там хуй доберешься. Реально один из самых унылых шутеров, что я видел в своей жизни, даже сингл батлы и калофдюте не настолько разочаровывающие, там хоть есть по кому пострелять.
>>1890185> Одна проблема- это все давно протухлону хз - она сейчас смотрится отлично на стоковых настройках без самодельных приблуд, в отличие от своих современников всех, которые конечно же скромнее были все. вообще считаю, что это всё обсуждение основано на вкусовщине, а потому не имеет смысла. для меня много старых стрелялок одинакого хороши, просто унреал во главе их. чё-то не привык обсирать что-то, только чтобы надрочить перед другими свой "ЭЛИТНЫЙ ВКУС"
>>1888716Хм, колл оф хуарез все части.
>>1890109>Минимум три нажатия двух кнопок вместо одного для любой смены оружия Возможно, вы имели в виду: максимум три нажатия>не через Last Weapon.А вот и манявры.
>>1890202там стационарный пулемёт есть пару раз. вроде бы в gun нет автоматического огня
>>1890180Черезжопная реализация приседа - вкусовщина? Неотключаемая сраная менюшка и неотключаемый сраный олвейсран - вкусовщина? Размен со сраными хитсканерами и сраными автонаводчиками половину игры - вкусовщина? Проплёвывание всей последней четверти игры мухами - вкусовщина? Противники, не умеющие ни стрейфиться, ни стрелять на бегу и даже разворачивающиеся на месте - вкусовщина? Одни и те же серые кишки с ящиками, у которых меняется только цвет лампочек, половину игры - вкусовщина? Подстволы у половины спецназа - вкусовщина? Проскипывание кучи эпизодов игры (проскальзывание по реальсам эпизода с хедкрабами на лифте, сбивание трёх подряд вертолётов из тау) из-за исключительной её кривизны - вкусовщина?Неа, я определённо играл в игры получше.
>>1890107>Еще такая же душевная стилистика есть в дайкатане, даггерфолле, аркс фаталисе, первой готикеЭто называется "мало полигонов".
>>1890217да, это вкусовщина. я не замечал ничего из этого ни в 98-м, ни в настоящее время (пару раз проходил за 20 лет ещё). и я не выделяю прямо что-то лучше, а что-то хуже среди игр того времени, кроме, пожалуй, унреала. мне всё одинакого прёт примерно, если говорить за старьё
>>1890185Двачую адеквата. То же самое можно про первую кваку сказать, она вся про трехмерное пространство, а игру-то и не завезли.
>>1890203Нет, минимум, поскольку если менюшку придётся скроллить, то их будет больше.И ДА, ДО ЭТОЙ ИГРЫ Я НИ РАЗУ В ШУТАНАХ НЕ НАПАРЫВАЛСЯ НА ЗАСАДУ С Last Weapon и понятия не имел, что там желательно ПРЕДВАРИТЕЛЬНО подбирать лоадаут под ЗВУКИ монстроты ДО начала боя, и пытался прямо во время перестрелки менять ствол через ЕБУЧЕЕ МЕНЮ.
>>1890230>Нет, минимум, поскольку если менюшку придётся скроллить, то их будет больше.Нажми циферку блядь.
>>1890225Нет, тебе просто было норм копошиться в говне. Это называется "невзыскательность" и обусловлено отсутствием выбора. А мне есть, и что выбирать, и с чем сравнивать.
>>1890201>она сейчас смотрится отлично на стоковых настройках без самодельных приблудНе отлично, а сносно. Проблема в том, что сделано это, чтобы ты охуевал от красотищи, чего в 2к17 ты конечно делать не будешь.И я не говорю про илитный вкус, или там что старые игры все говно, нихуя. Я тогда с огромным удовольствие еретика пробежал, хоть он и выглядел как какаха и местами жульничал с геймдизайном. Просто анрил это не игра, это технодемка, бенчмарк, крузис своего времени, бездушная демонстрация технологий и ощущения от него соответствующие.
>>1890226Левелорд игру потом завез.
>>1890218Нет, ранее тридэ я вижу очень уродливым. От игор на пс1 ажтрисет, квака тоже не нравится. Но вот эпоху на рубеже между ранним и развитым тридэ(это примерно самый конец 90-х и отчасти начало 2000-х. Т.е анрил, халфа, готика, морровинд, хало, RTCW, MOH Allied Assault, GTA 3, Blood 2, Kingpin, аркс фаталис, третья квака, деус экс, вор, систем шок 2, очень нравится арт в кс 1.6 лол и т.д) я вижу очень душевной и красивой. Жаль что этот стиль не раскрыт сейчас так как пиксель арт и ранее 3д. У него даже названия нормального нет
>>1890235Чудесно, а скроллится она дополнительными нажатиями циферки. А потом выбор нужно подтвердить.
>>1890243>Мне короче нравится синий цвет, понимаю тебе больше по душе красный, каждому своё>ГОВНОЕД СИНИЙ ЦВЕТ ДЛЯ ДАУНОВ КРАСНЫЙ ГОРАЗДО ЛУЧШЕ Я СКОЗАЛ
>>1890243давай ты не будешь включать лингвистические психолохические типа уловки. мне было из чего выбирать, и я выбирал. как ты мог заметить, я не выделял хл, для меня это игра в ряду других, если отбросить все эпитеты. но на ней стрелялки не заканчиваются, т.к. были тот же СиН и унреал, если брать год выхода, да и турок 2. суть хл в том, что она очень удачно вышла, в результате её знает намного больше людей, чем перечисленные игры (включая сам унреал, который тогда прошёл сравнительно незамеченным)
>>1890217>Размен со сраными хитсканерами и сраными автонаводчиками половину игры - вкусовщина? Нет, это проблема твоего личного скилла. Там можно избежать размена, только ты почему то за почти 20 лет не понял, как уворачиваться от вортов.>Противники, не умеющие ни стрейфиться, ни стрелять на бегу и даже разворачивающиеся на месте - вкусовщина?20 лет игре, тогда ИИ казался реально крутым.
>>1890251Чудесно, а скролится она повторным нажатием циферки. Я понимаю, в списке обожаемого тобой никому не нужного говна полно игр с нейроинтерфейсом, выбирающим оружие по импульсам коры мозга, но увы, говноделы в вольво до такого не додумались.Ну а то что ты не знал про ласт випон – это исключительно твои даунские проблемы.
>>1890262> что она очень удачно вышлав смысле в удачное время вышла, повезло им с этим просто и всё
>>1890250>У него даже названия нормального нетЛоуполи
>>1890226Кстати вот я ловлю себя на мысли, что вот я когда сто лет назад первый квейк проходил, я помнил какой он отстойный и скучный, а потом я перепрошел и оказалось, что запомнил я по сути только 4й эпизод с его дерьмовыми уровнями, а вся остальная игра, она вообще то хорошая.
>>1890244> чего в 2к17 ты конечно делать не будешь.я не играю в игры давно. но в унреал 3 поиграл бы с удовольствием, если бы он был создан по канонам 1-й частиты смотришь поверхностно, и почему-то в результате за красотищей видишь пустоту. мне этого не понять> Просто анрил это не игра, это технодемка, бенчмарк, крузис своего времени, бездушная демонстрация технологий и ощущения от него соответствующие. никто про него так не писал тогда, точнее, не писал, что это ТОЛЬКО технологии. в отличие от крузиз 1, кстати. поэтому это лишь твоё восприятие
>>1890280Под лоуполи можно много чего подразумевать. Пиксель арт может быть как на первой плойке, а может быть как на атари 2600
>>1890266>Нет, это проблема твоего личного скилла. Там можно избежать размена, только ты почему то за почти 20 лет не понял, как уворачиваться от вортов.Моя проблема с вортами состояла в том, что я пытался усидеть на двух стульях сразу - и выбежать-забежать, и хуйнуть по движущемуся глазу. Если бы я просто забил на глаз и относился бы к ворту просто как к мини-шамблеру (кем он, по сути, и является), и хуячил бы куда придётся, лишь бы попасть, проблем конкретно с вортами у меня было бы ноль. Но на это я жопил патроны, хотя недостатка в них у меня не было.>>1890269>Я понимаю, в списке обожаемого тобой никому не нужного говна полно игр с нейроинтерфейсом, выбирающим оружие по импульсам коры мозга, но увы, говноделы в вольво до такого не додумались.Есть игры, в которых каждому стволу сопоставлена отдельная кнопка. Ну, типа, на клавиатуре их - сколько там? 104? Можно бы и позволить. Вот, например, Opposing Force является одной из таких игр.Так вот, с такими играми проблем у меня ноль. Претензия к Халве идёт именно к невозможности назначить на каждый ствол отдельную кнопку в обход "охуеть какой удобной" менюшки, о которой я, вообще-то, никого не просил.
>>1890292>я не играю в игры давноМожешь не продолжать.Я не знаю, кто про него как писал. Я в свое время его пропустил. Решил поиграть, чтобы нагнать упущенное, и с другими шутанами у меня проблем не было, не все были хорошие, но играть было можно. А тут я дошел до анрила и шишка сразу упала, это не шутер, это дир эстер какой то, где ты ходишь и рассмтриваешь типа красивые горы, и иногда, раз в 500 тысяч лет, тебе дают одного ссаного врага пострелять и ты даже во вкус войти не успеваешь, как ты снова ходишь и рассматриваешь горы в полном одиночестве.
>>1890306>Претензия к Халве идёт именно к невозможности назначить на каждый ствол отдельную кнопку в обход "охуеть какой удобной" менюшкиТочнее, возможность-то такую устроить себе можно, но только через внутриигровую консоль, и я приравниваю её, как минимум, к никанону, как максимум, к читерству.
>>1890322Насколько я помню, ты начал не на максимальной и даже не на предпоследней сложности, и прошёл всего несколько уровней.
>>1890306мужик, ты очень внимателен к деталям, это хорошее качество, кроме случая с таким по сути бесполезным времяпрепровождением, как игра в компьютерную игру
>>1890322> Я не знаю, кто про него как писал. Я в свое время его пропустил. Решил поиграть, чтобы нагнать упущенное, и с другими шутанами у меня проблем не было, не все были хорошие, но играть было можно. А тут я дошел до анрила и шишка сразу упала, это не шутер, это дир эстер какой то, где ты ходишь и рассмтриваешь типа красивые горы, и иногда, раз в 500 тысяч лет, тебе дают одного ссаного врага пострелять и ты даже во вкус войти не успеваешь, как ты снова ходишь и рассматриваешь горы в полном одиночестве. ну теперь ты тоже можешь не продолжать, потому что, исходя из этих слов, ты знаком с игрой по начальным уровням и не сложному уровню сложности
>>1890329Надо ж чем-то те часы, которые я игру прохожу, себя занимать.
>>1890306Ну хорошо, что ты признал, что тоя проблема с вортами лично твоя. Может когда нибудь до тебя дойдет, то его можно положить с очереди в глаз из автомата, да и научишься расчитывать тайминги и поймешь когда есть смысл стрелять, а когда прятаться. В целом все осталньые придирки тоже твои лично проблемы. Единственное, что в ХЛ было реально плохо так это некоторые уровни, которые были сляпаны за 2 часа, эпизод с вагонетками, зен и вот это вот все.
>>1890306>Моя проблема с вортами состояла в томЧто у тебя психическое расстройство, выраженное в стремлении проходить все игры не получая дамага и затрачивая минимум патронов. К счастью абсолютное большинство игроков в шутеры психически здоровы и такой хуйнёй заниматься не будут, вместо этого начнут жрать аптечки или снизят сложность, если руки из жопы как у тебя.>>1890306>Вот, например, Opposing Force является одной из таких игр.Ещё раз: что за хуйню ты несёшь?
Я перекачу тред.
>>1890328А какая разница на какой сложности я играл, если там блядь врагов нет?>>1890335Да, я очень быстро дропнул. в стиме наиграно 2 часа, вот за 2 часа в игре не произошло ровным счетом нихуя интересного. В том же квейке 2 часа это считай половина игры, ты успеваешь увидеть два охуенных эпизода наполненных отборным экшоном, здесь я наверное и двух десятков врагов не встретил.
>>1890339> зен смотрелось это довольно необычно кстати. как и небесная деревня нали из унреала. по-любому биосхок 2013 спиздили у них эту фишку
>>1890342>Что у тебя психическое расстройство, выраженное в стремлении проходить все игры не получая дамага и затрачивая минимум патронов.Я уже сказал, я не люблю полагаться на милость и щедрость левелдизайнера в плане распределения по уровню иссякаемых ресурсов (к которым в Халве относятся и патроны, и лечилки), особенно с учётом присутствия в игре множественных точек невозвращения.>Ещё раз: что за хуйню ты несёшь?То, что конкретно в Opposing Force можно зайти в настройки управления - и проставить по отдельной клавише в соответствие каждому отдельному стволу, а не каждой отдельной категории стволов. В отличие от оригинальной Халвы.
>>1890359> А какая разница на какой сложности я играл, если там блядь врагов нет?браток, начальные уровни в играх тех лет равняются обучению. да и в более поздние стрелялки запихивали небольшой обучающий уровень. судить об игре поср-вом впечатлений от начала игры неправильно
>>1890371Браток. Ты понимаешь, что весь квейк 1 проходится всего за 4 часа. А тут у меня два часа обучения? Эта игра для даунов что ли? Тогда я тем более не буду играть, я с ассасинс крида бомбил из за долгого обучения, а тут вообще беспредел какой то.
>>1890359> В том же квейке 2 часа это считай половина игрыуровни в унреал значительно больше, чем в куейк 2. и просто больше чем в хл
>>1890339Для того, чтобы положить его с очереди в глаз, нужно торчать и, в случае неудачи, подставляться. Надёжнее выбегать туда-сюда и неприцельно палить в молоко, как и в случае с шамблером.>Единственное, что в ХЛ было реально плохоВ ХЛ многое что было реально плохо. Как и в вышеупомянутых Вивисекторе и ДаркФорсес.
>>1890367>Я уже сказал, я не люблюА я пельмени не люблю, но это никого не ебёт, как и твоё мнение.>То, что конкретно в Opposing Force можно зайти в настройки управленияНе неси хуйню больше, пожалуйста.
>>1890384не надо понимать буквально слово "обучение". начало игры даёт возможность погрузиться в игру, привыкнуть к управлению и вообще ко всем особенностям движка, который, напомню, совсем другой, по сравнению с остальными собратьями
>>1890385А нахуя они там больше? Чтобы технологию показать? Нет, спасибо, я из 10х годов 21 века, я уже видел крузис, вы мне поиграть дайте пожалуйста.
>>1890388Вот. ОРУЖИЕ КАТЕГОРИИ. А не КОНКРЕТНО ВОТ ТОТ СМГ. Или КОНКРЕТНО ЁБАНЫЙ МУХОПЛЮЙ. А в Opposing Force можно биндить через настройки управления сами стволы, а не ссаные "категории" из ссаной менюшки.
>>1890387Ты дебил? Ворт зарижается кучу времени и при этом орет. Если ты не успеваешь очередью с первого раза, то со второго ты железно сможешь это сделать. Просто ты по звуку должен понимать, когда у тебя еще есть время стрелять, а когда пора прятаться. Так этот враг задуман. У тебя блядь 20 лет было чтобы разобраться, чем ты все это время занимался?
>>1890401унреал енджин предполагал, в частности, карты такого размера. это просто другой движок совсем, и ничего более. ну и воще-то с этих громадных (на тот момент, да и сейчас тоже в принципе) карт более поздние воздыхатели в лице тех же крутек, или разработчиков крутого сема, черпали вдохновение в плане игростроя
>>1890412>заряжаетсяфикс
>>1890405Это скрин из OpFor, дебил блядь.
>>1890412>Если ты не успеваешь очередью с первого разаЕсли я не успею очередью с первого раза, то я не успеваю забежать и получаю неизбегаемую вспышку. Точка.>Просто ты по звуку должен понимать, когда у тебя еще есть время стрелять, а когда пора прятаться.Ещё раз. Неотключаемый олвейсран. Инерция. Квейковское мотыляние камеры наклонами. Описывающий припадочные дуги во время анимации зарядки глаз. Да, необходимую последовательно действий можно задрочить. Нет, я предпочитаю другие варианты решения той же проблемы.
>>1890427Ниже проскролль.
>>1890434Куда ниже? В настройки для CTF?
>>1890421А гта5 предлагает карты еще большего размера. Почему там все равно есть в кого пострелять? Дело вовсе не в движке, дело в геймдизайне, который у анрила был отвратительный. Да, я понимаю, они хотели сделать не просто шутер, они хотели сделать сюжетную игру, с глубоки погружением, кодексами, эксплорингом, чтобы ты вживался в роль выживальщика на неизвестной планете. Вот только не вышло нихуя, ни шутер не получился, ни сюжет.
>>1890429У меня почему то все получалось. Твои проблемы это твои проблемы. Это не игра не дает тебе шанса, это ты сам делаешь что то неправильно.
>>1890412>У тебя блядь 20 лет было чтобы разобраться, чем ты все это время занимался?Разумеется, ежемесячно проходил эту игру, чем же ещё? Я проходил её два раза, один раз не полностью, дропнув на заглючившем гонархе. Второй раз, года 4 тому назад, полностью. И один раз - ОпФор, в один присест. Всё. Для меня ворт - это просто хилый перекрашенный шамблер, и на какие либо его "особенности" мне просто похуй теперь. Опять-таки всё.
>>1890436Да, там была возможность кучу лишнего оружия из оригинала, в аддоне не встречавшегося. Это явно были мультиплеерные настройки.
>>1890448>кучу лишнего оружия из оригинала, в аддоне не встречавшегося, забиндить.фикс
>>1890439> А гта5 предлагает карты еще большего размера. Почему там все равно есть в кого пострелять?я не играл в гта 5, но эта серия из другой оперы совсем, ни к чему её сюда приплетать> они хотели сделать сюжетную игруну как бы если читать кпк у мёртвых людей, то сюжет вполне существует и довольно суровый. кстати, подаётся он почти так же оригинально (на то время), как в хл, только не через людей, их просто в игре нету, а через такие вот устр-ва. систем шок 2 взял эту фишку на вооружение через год, да и многие-многие другие впоследствии. но это отступление, на сюжет лично мне похуЮ> Вот только не вышло нихуя, ни шутер не получился, ни сюжет. опять же, ты судишь по началу игры, а течение у неё плавное, всё-таки там уровней ~40. могу сказать, что сложность, интерес, враги появляются в конце первой трети где-то
>>1890442Ещё раз. Я предпочитаю другие варианты решения той же проблемы. Я не собираюсь задрачивать назубок какие-то там последовательности движений, как дрессированная собачка, и повторять их по 100500 раз.
Перекатывайтесь, стрелки.>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)>>1890462 (OP)
>>1890471да нахуя? опять будут все дрочить свои вкусы друг перед другом. вместо дельных советов и грамотной АНАЛитики
>>1890473То что у кого то не получалось в халву первую играть и переключать оружия не означает что мы тут передрачиваем что кому нравится.
>>1890464> систем шок 2 взял эту фишку на вооружение через годНичего что такая фишка ещё в первом системшоке была?
>>1890574Разве до анрила были игры?
>>1890574В общем-то, Систем Шок и изобрёл голосовые журналы в играх.
>>1883575Kisa, ты?
>>1894240Не. Я помню агрессивный форс какой-то конфочки по тукею, с кучкей паст и картинок по некому персонажу ХАНУ. Уже не помню точно когда это было, года 1.5-2-больше назад? Еще и в самопальном разделе /arena/-шутаны пиарили. Треды довольно активные были. Там видяшки постили, смотрелось всё бодренько. Но я в то время поигрывал в другие шутаны, потому мне лень было отрываться и вкатываться. Сейчас бы не против поиграть, но по игре ноль упоминаний в веге. Всё сдулось?