... тогда как у ААА и 150% при десятках миллионах затрат потому что кинцо говно. Почему издатели выпускают кинцо, а не игры? Они там тупые что ли?
У 99% процентов инди вообще нет никакой прибыли, у них продажи по 4000 копий за 5 бакса, из которых 2 берет стим и один юнити.
>>20372585х4000=20000. Потратил пусть 1000$ на разработку. Нихуя се нет прибыли.
>>2037237 (OP)>тупыеПо данным журнала Forbes, в 2008 году Бобби Котик заработал около пятнадцати миллионов долларов, $899,560 из них составила его зарплата. А в 2013 заработал 8 млн зеленой капусты, причем доходы лишь растут.Да, я очень тупой, пожалуйста не обзывайся, анон.
>>2037275>15 миллионов>ЛоЛ приносит миллиард в годШел бы ты нищий отсюда.
>>2037281Лоловцы наверное САМЫЕ ТУПЫЕ.
>>2037281Кукарекнул тот, кто за всю жизнь 15 миллионов никогда не заработает, кек.
>>2037237 (OP)Картинка - полная чушня и наёб. Планшеты не могут быть на уровне мобил, их нет практически, там может один процент от мобил от силы. И сами мобилы занимают куда больше, чем тут показано.
>>2037286>ЛоЛ это кинцоЧто ты еще спизданешь, шизик?
>>2037292>ваши пруфы ни пруфыПоходу корпорации начали ботов нанимать.
>>2037319>кинцоЕбанутый, пойди проспись и прочитай тред с начала.
Ну вот дали тебе топовый ааа номенскай с сплошным геймплеем и минимумом кинца и катсценок. Хули не играешь?
>>2037325Вот и почитал бы с оппоста, шизик.
>>2037331Чет геймплея нет нихуя, видно что по канонам ааа сделан.
>>2037237 (OP)Издатели - бизнесмены. Им насрать на любовь к прекрасному, "коко игры искусство кудах", франшизы, геймплей, сюжет. Их интересуют продажи, потенциальная прибыль, рост этой прибыли, фокус-группы, маркетинг. Посоны вкладывают свои деньги и получают с этого навар, это рыночек, который порешал. Для глубоких сюжетов и охуенного геймплея есть свои ниши, а триплэй-йоба делается не для того. Если думаешь, что бизнес обязан производить тот продукт, который нужен лично тебе, то проснись, бро, ты серишь.
>>2037350>Издатели - бизнесмены. >Их интересуют продажи, потенциальная прибыль, рост этой прибыли, фокус-группы, маркетинг. Дебик, глаза из жопы выйми и прочти оппост еще раз юююю
>>2037371Всё ещё не вижу противоречия. Корпорации богатеют на кинце и мобилках, пикчи - полная хуйня, прув ми вронг.
>>2037371Лол, на твоей пикче просто доли рынка по жанрам, там нет ни слова про инди игры.А ОП-пост просто похож на отрицание.Анон выше прав. Разработка игр это бизнес.
>>2037373>Всё ещё не вижу противоречия. Ну так ты дебил, вот и не видишь что геймплей прибильней кинца.>Корпорации богатеют на кинце и мобилках, Так богатеют что юбики до ерли аксеса опустились. И на мобилках корпорации сосут лапу так как оказалось что не могут в конкуренцию.>пикчи - полная хуйня, Ебать ты дрон.
>>2037387>геймплей прибильней кинцаРасскажи это охуенно продавшейся Андомеде, которая от чёрного пиара хапнула дополнительных продаж, лол.
Ну так да - тот же Хитмон или Прей делался студиями с сотней человек персонала.В итоге, эти и другие ААА игры продались жалкими 200к до скидончиков.В то время как многие инди берут 100-200к, а там персонала человек 10.
>>20372701000 баксов не купят даже индуса, который будет тебе запускать юнити.
>>2037341> ваш геймплей не геймплейШизик, плез.
Какой геймплей у хуинди? 1 в 1 как флешки из нулевых, бизируются на какой-то ОДНОЙ фиче и паразитируют на ней, при чем весьма хуево. Что то хуйня неигра, что это.
>>2037388Столько продаж хапнули что аж всю студию пустили на суповой набор.
>>2037396Правильно, его купят за 500 баксов и он пойдёт клепать модельки/анимацию в ААА Андромеду или ещё куда.
>>2037386ПК/мобилки=инди маленькие конторки что в рот ебут издателей вроде еа. Халов кнайт тому подтверждение.
>>2037387>Так богатеют что юбики до ерли аксеса опустилисьЭрли аксесс это мега дыра которую грех не абузить. Что характерно, индиговноделы это поняли.Если ты продашь ерли аксесс говно пусть даже по минимальной цене ты УЖЕ получаешь прибыль, можно игру даже не допиливать.
>>2037403Сотрудников не уволили, маня. Хапнули быстрого бабла и замяли скандал тем, что погрозили пальчиком и отправили на аутсорс, не урезав зарплату. Лолблядь.
>>2037403Но ведь продажи не влияют на разработчиков! Они все на зарплате!
>>2037409> Халов кнайт тому подтверждение. обоже 90r копий. вау
>>2037391Итого:200k60€ = 12M200k5€ = 1M
>>2037388>Расскажи это охуенно продавшейся Андомеде, Такие охуенные что аж студию разогнали и серию заморозили.
>>2037412>Хапнули быстрого баблаНе пизди, игра провалилась, не окупив разработку.На плойке уже 50% скидка на это говно, потому что не берут-с.
>>2037414Расскажи это челикам из бывшей Big Huge Games, например.
>>2037414Вот что не понятно так это где были эти самые капиталисты когда разрабы делали хуйню? Провал одной крупной игры сильно вредит общей прибыли и репутации.А тут пустили говноделов на самотек и посмотрели что получится.
>>2037418Это ты где инди по 5 баксов видел?Вот тебе пример - 25 долларов стоит игра, её делают 2 человека. Продано более 200к копий. Ну понятно, сколько то по скидончику, но такая результативность - продать на одного разработчика 100к копий или даже 50к с учётом разницы в цене $60/$25, не снилась ни одной ААА игре.
>>2037433Капиталисты всё спланировали. Подумали, что народ сожрет знакомое говно и попросит добавки, но не фартануло.
>>2037434Это единичные продажи. Вон у декаденса жалкие 30к копий за 12 лет разработки
>>2037440Самое интересное это то, что такие обосрамсы у ЕА не единичный случай.Просто те кто сидят на верху отличные бизнесмены и экономисты, но нихуя не понимают в играх вобще. Они нанимают работников и ожидают что эти самые работники им принесут прыбыль.
>>2037293Планшеты и берут для игор, кинца.На 5" смотреть или играть - как дрочить вприсядку.
>>2037387>Так богатеют что юбики до ерли аксеса опустились.Это возможность заработать денег на сыром продукте. Да еще и бета тест какой-никакой.
>>2037442Декаданс вообще пилил один человек на коленках после работы, де факто это его хобби за которое он получает деньги.
>>2037293Планшеты и телефоны можно ставить в одну категорию, игры там в основном одни и те же.Задумайся, 27% прыбыли приходится на мобилки Это огромная прибыль если считать цену разработки мобилкохуйни.
>>2037470Ну вот тебе холов найт 130к копий для такой игры это ни о чем. Они ток с фигурок вышли из нуля. Это единичные случаи, когда инди приносит норм бабки. Там в основном 30к продаж средний и меньше. Редко кто до 90-130 доходит.
>>2037402На какой фиче базируется Диван ОС?
>>2037410>>2037464Вау как дроны быстро позицию меняют, сначала если аксес это плохо потому что сапога боярина в жопе разрабов нету, а теперь оказывается бояри все правильно делают.
>>2037479Поедании дерьма
>>2037479Взаимодействие с окружением.
>>2037483Ты вдумайся в хуйню которую ты высрал.Поясняю для особенных:Эрли аксесс это хуево, потому что курировать его очень сложно, в этом эрли аксессе сотни игр которые не доделают никогда.Но в тот же момент эта дыра позволяет и ААА разрабам выпускать недоделанную хуйню, и продавать ее на хайпе, а раз игродел это бизнес, глупо было бы не ожидать такого.
>>2037477>Ну вот тебе холов найт 130к копий для такой игры это ни о чем. >20к на разработку>Ну кароч, 300% это не прибыль>Это единичные случаи, когда инди приносит норм бабкиБлядь, да у тебя же отрицание.>Там в основном 30к продаж средний и меньше. Там в основном один два человека с бюджетом по цене пиццы и кофе на полгода.
>>2037496А еще, такое пидорство как последняя масса, выпустили еще сырую версию и уже потом ее допиливали. В итоге они конечно на коне, но это нихуя не хорошо. Луче уж подождали еще месяц, зато получили бы достаточно годный продукт.
>>2037511Вот видишь, и без ерли аксессов издатели найдут способ продать сырой продукт.
>>2037526Тут такой релиз, что его можно спутать с ерли аксессом.
>>2037496>Эрли аксесс это хуево, потому что курировать его очень сложно,Достаточно перестать донатить.>Но в тот же момент эта дыра позволяет и ААА разрабам выпускать недоделанную хуйню, и продавать ее на хайпе, а раз игродел это бизнес, глупо было бы не ожидать такого.Первое — всякие активижон и еа щелкают ебалами не делая ерли аксес бизнес. Второе — юбики обосрались с форхонор уйдя в минуса.
>>2037528Тут дело интереснее. В ерли аксессе, ты можешь вобще продать еле работающее говно в первый день разработки и уже получать деньги. Однако если хайпа не будет то ты обосрешся и на релизеха,ха! А его не будет! не продашь ничегоК релизу ты уже обязан подкатить более или менее целостный продукт. И уже потом получать деньги.
>>2037502Школ, запусти игру и посмотри за сколько ее реально сделали. Они сами признались, что вышли из нуля только за счет минек
>>2037540>К релизу ты уже обязан подкатить более или менее целостный продуктКвантум брейк.жпг
>>2037550Но ведь квантум брейк работал и его можно было пройти, как и андромеду. Через боль но можно было!
>>2037540>К релизу ты уже обязан подкатить более или менее целостный продукт. И уже потом получать деньги.А теперь следи за рукамиК релизу ААА-игры ты уже обязан порезать её на куски, чтобы потом продавать десятки DLC по x3 цене самой игры.
>>2037557Так это говно провалилось.
>>2037557Достаточно купить сизон пасс.
>>2037566Так подъебка же. Вроде как купил игру, а теперь купи дополнение к игре, ведь игра - это нихуя и пострелушки.
>>203728115 лимонов тока котику идиот
>>2037566Типа наебал систему, жиды то продают по отдельности за 7984 рубля, а ты у мамы умный и купил всего за 2399! Ах, ну и игру ещё на релизе за 1999 рублей.Сплошная выгода!Напомни, сколько сизон пасс на релизе стоил, если игра тогда была 1999, а сейчас 1499?
>>2037585То есть по твоему имея прибыли на миллиард в год гендиректора не могут себе позволить по 20 лямов заплаты в год? Ох, опять убеждаюсь что Ца ААА параши это идиоты.
>>2037545Халлов кнайта делали на деньги с кикстартера, деб.
>>2037598На все 57 тысяч, долбаебина? лол
>>2037594А налоги с таких охуевших зарплат выплачивать кто будет, довен? Ты штоле?
>>2037603Нет, 57 тысяч слишком много для неё. Думаю, где-то тысяч за 10 сделали.
>>20376032,158 backers pledged AU$ 57,138 to help bring this project to life.https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/description
>>2037566А потом ещё один.
>>2037635И ещё. Про паки шапок и курточек не забудем тоже.
>>2037237 (OP)>Почему издатели выпускают кинцо, а не игры?Потому что на игровое кинцо больший спрос, аудитория больше, а следовательно, и прибыль увеличивается.Это бизнес.На нытьё "Скатились, кинцо, бла-бла-бла..." всем похуй. Всё равно жрали и будете жрать дальше вместе со всеми.
>>2037971Вас, даунов, уже в треде обоссали несколько раз с этими недоаргументами. С геймплея выхлоп больше, хули ты тоже пиздишь?
>>2038004>С геймплея выхлоп большеВыхлоп чуть-чуть больше, а затраты в несколько раз выше.Ной дальше.
>>2037237 (OP)>У индюшатины 300 прибыли за счет геймплеяПиздешшшь.Мимо-индюк. ibn4: а у тебя геймплея нет.
>>2038024Хуйню несёшь, дебс)
>>2038024>а затраты в несколько раз выше.Тогда почему бюджеты у игр берущих геймплеем меньше?
>>2038150Пропорционально выходит, что затраты выше.
>>2038307С пропорциями ты тоже обосрался.
>>2037237 (OP)Естественно, даже школота уже не так рьяно бежит на шапочки донатить. Одни мобапараши только и живут.
>>2038363Нет, ты.
>>2037270>Потратил пусть 1000$ на разработку.Ты ёбнутый? За 1000 ты максимум тетрис разработаешь.
>>2038594Но ведь хот лайн маями не тетрис, а стоит меньше тыщи.
>>2038577>>2037434
>>2038726Удвою. Делали двое нордов с бюджетом в один ящик сюрстрёмминга, продали 130к копий за первые 7 недель продаж. Ящитаю, это хоть и не средний случай, но показательный, как мало надо для хорошей игры.
>>2037488Но ты можешь пройти игру не взаимодействуя с ним вообще.
>>2038729>пук
>>2037237 (OP)Расчет на максимальный охват аудитории же, то есть даже тупорылым ниграм с PS4 игра должна покориться и не напрячь. Потому и безгеймплейное кинцо - устраивает большую часть потребителей. И важно не просто доить этих тупорылых пидарасов, а регулярно их доить, как это делает юбисофт, например. У быдла вырабатывается обычный рефлекс на бренд - "о, новый азазасинс крид, надо купить палюбас воще!" И потребителя такой подход устраивает - очередное кинцо/вышкцо, думать не нужно, просто давись тем же геймплеем что и был раньше, но в новых декорациях.А любые новые игры у издателей всегда будут вызывать отторжение просто потому что новый продукт это большие расходы на раскрутку, большие риски пусть и с призрачной перспективой чуть большей прибыли. Зачем с этим связываться если можно по накатанной выпустить очередные вышки стопицот с проверенной аудиторией и под уже раскрученым брендом - этот продукт все равно сожрут.
>>2038117>Хуйню несёшь, дебс)Глубокомысленно и остроумно.За этим - будущее /v/.>>2038150Потому что это в основном индюшатина.
>>2039238>За этим - будущее /v/Мы уже будущее. Проблемы?
>>2039221>Расчет на максимальный охват аудитории же,Ну и нахуя это нужно? Он создатели кэсика срали на не геймеров и гребут бабло самосвалами.
>>2039238>Потому что это в основном индюшатина.Сюда смотри>>2037434
>>2037237 (OP)Просто всякая шваль из еа, близов и прочих юбиков эффективные лохотронщики что в душе не ебут что такое видео игры, но прекрасно умеют задвигать лохам какие они хорошие менеджеры, хотя на работе всякие боби котики просто просиживают штаны забив болт даже на ибд.
>>2038594Солт енд сэнкчуари , Айзек