Почему так получилось, что пикрелейтед оказался лучшей частью серии? Веха, выше которой прыгнуть уже невозможно.
>>2351951 (OP)Хуй знает, она тупая какая-то. Я там в начале бабку ударил случайно, она за мной полчаса гонялась вокруг избушки своей, пока я не здох. Ну я возродился такой, опять к бабкам пошел, а она все еще не охладилась и опять меня захуячила прямо на пороге. Ну я и удалил этот бред. Нахуя столько коркора в начале?
>>2351951 (OP)Потому, что боевка хорошая. Танемура просто взял боевку первых душ, добавил человеческий дуал вилдинг, починил пойз, добавил зависимость и-фреймов в анимации переката от статов, чтобы сделать сверхтяжелые билды более играбельными и получилось збсь.
>>2351951 (OP)Лучший гейплей с худшим дизайном. Правда трёшка тоже такое себе вторичное говно, т.ч. можно поспорить где дизайн хуже.
>>2351951 (OP)>пикрелейтед оказался лучшей частью серии
>>2351951 (OP)Потому что шедевр
>>2351951 (OP)Японцы не умеют делать игры, японский игропром производит только говно для фагоблядей, фетишистов и онанистов. Японцы не уважают игроков, это факт, с которым будет спорить только пожиратель японских игр. В каждой японской компании существует отдел, в котором специально обученные люди придумывают новые способы насрать игроку на лицо.
>>2352023>существует отдел, в котором специально обученные люди придумывают новые способы насрать игроку на лицоОписал всю западную индустрию
>>2352021Мань, ну не семень ты так нагло.
>>2351974> починил пойз))))))А ещё "починил" бронюХодил с бронёй на босса, а потом без брони, один хуй тот же урон. Так голышом и забил Алона.
>>2352025Кроме юбисофта. Они один и тот же способ испобльзуют уже 10 лет.
>>2352023А че там на западе?)
>>2351951 (OP)Пожалуй лучшая часть. Согласен с ОПом
>>2351951 (OP)А пк-версия - лучшая из версий, ведь она хардкорней - оружие быстрее ломается, а окна для контратаки непредсказумы. изи мод как на консолях вертухается любой тулзой локом на 30 фпс
Давно не играл, хочу перепройти, поясните за отличия оригинальной DS2 с последним апдейтом и школяром первого сына за исключением dx11? У меня просто сохранился охуенный допиленный под себя enb и пак текстур для gedosato, ни то ни другое не работает на SoFS и скорей всего буду проходить оригинал, так что хочу знать, что теряю.
>>2352104Школяр это работа над ошибками, вообще нет смысла играть в оригинал.Там и баланс допилили, расположение мобов изменено, лор дополнили и много чего еще
>>2352104А ещё раскидали ключи для длц по миру и "нормально" вписали в игру.Школяр таки лучше, но если не лень, просто пройди обе подряд.
>>2351955я так мужика у костра ебнул, пришлось заного начинать, дошел до второго (первого, если не считать нубобоса) боса, на седьмом заходе понял, что нужно ПРОБИГАТЬ БЛЯДЬ, фу нахуй, не могли костер поставить, накатил трейнер, там после босса мост с пиздецом каким то, с первого раза сдохнешь короч, а костра все нет, еще боса ебучего проходить, на которого прыгать надо, чтобы норм хп снялось, а из за всратого управления получается такой прыжок через раз, чаще будешь просто падать на него без удара. Говно короч, если бы эти дауны не жрали это говно, они может быть допилили его до играбельного состояния, а так ко второй (мб даже к третей) части, они даже ИКОНКИ БЛЯДЬ не сменили для клавиатуры (или даже для хуанопада там иконок нет). Хотя у меня хуанопад, это все равно халтура. А боссы на шару проходятся, может повезти в этот раз, может в другой, дрочиловка короч. Вся суть в перекатах неуязвимость дрочить, да нахуй мне надо такое веселье.
>>2352023лукас. эти пидoрашки там вякают А ШО ТАМ У ХОХЛОВ НА ЗАПАДИ))0, на деле просто онанисты страпоном
>>2352193Го пубец)
>>2352199сорта говна. ну киркорщики ради эттого и разрабатывают свое очелло, ЗАТО НИКАК ДОТАДАВУНЫ ИКАЭСИКИ))00 ИЛИТКА))
>>2352193>>2352206В какие вины играешь, чмохен?
>>2352081Оп, ты дебил, что ли?
>>2352058>один хуй тот же уронМы тут не трешкопарашу обсуждаем, ты попутал игры маленьк.
>>2352211Так сказал же, Дота и КСГо, которые элита щитает гавном
>>2352371>Дота и КСГо, которые элита щитает гавномА это разве не так?
>>2352380Не так гавно это соулсы а это серьзные игры для серьзных мужчин игроков
>>2352108И в школяре больше заботливых статуй не пускающих дальше, и мобы спаунящеся пачками из воздуха.
Геймплейно все части понравились. Но ебаные ускоглазые выблядки, даже после 5 игр, так и не научились делать нормальные, внятные квесты, а не "поговори с пидаром тут, потом вернись в старую пройденную локацию и найди его под обрыганом мосту, потом найди его для продолжения квеста еще в какой-то жопе и т.д. до бесконечности". Куда идти, что делать, где искать? Это не хордкор, а уебанство и халтура.
>>2354562Может тебе еще и маркер вставить, и карту удобную?
>>2351955Ты в Морровинде тоже бесился от того, что НПЦ начинают махать шашкой в ответ?
>>2352543>мобы спаунящеся пачками из воздухаЭто ты не о трешке случайно?
>>2354571Нахуй ты в абсолют возводишь? Ты ситх дохуя?Я бы хотел дневник главгерою. Встретил снова алкаша сигварда, побухали, он тебе сообщает, что пойдет на болото\лес древнего очка\замок продажной принцессы и т.д. У тебя эта встреча отмечается в дневнике + его дальнейшие планы. И потом, пойдя в ту локацию, ты уже ищешь там его, более внимательно исследуя все.Это так дохуя сложно сделать? Это как-то повлияет на кордкор? Нет. Это сделает блять более играбельными квесты. В чем нахуй задумка ускоглазых, если 95% игроков лезут в вики\ютуб, чтобы пройти их квесты?
>>2354571В общем-то, я с этим типом соглашусь. Самое уебанское - это когда ты убиваешь определенного босса, а потом ВНЕЗАПНО у одного из торговцев открывается сет этого босса. У кого, когда, почему, откуда ты можешь это знать? Или, например, скупи у торгаша шмот на 20 килодуш и получи доступ к новым покупкам. Э?В однёрке так, например, просто максимально ублюдочная система заточки. Наточи одноруч до +5, потом принеси душу Сифа и получи возможность скрафтить пиздатый меч. Где-нибудь указан подобный рецепт? Ага, ЩАС.Ну, то есть это, конечно, мелочи, но все равно ебучее говно.
>>2352063Юби производят побольше новых IP, чем многие другие гиганты индустрии.
>>2351951 (OP)>Почему так получилось, что пикрелейтед оказался лучшей частью серии?Потому что грамотно сделан бэктрекинг. У тебя всегда есть возможность подфармить в одной локации, вернуться в другую, закупиться, а потом улететь в третью и в очередной раз потестить того ублюдочного босса. Или нет, ведь есть другой путь. Там, конечно, еще один босс, но он другой и его можно завалить.В однерке же ты доходишь до Квилег с ножом +2 (а судя по окружающим врагам, этого ножа достаточно) и внезапно натыкаешься на 10 единиц урона по ней. Что ты делаешь? Правильно, пиздуешь, как ебучий пилигрим, весь путь до кузнеца в Трипездищинск. Ну, и враги там ублюдочные.В двойке кроме рыцарей с катанами и пёзд из Аманы вообще нет раздражающих врагов. Все боссы приятные и честные.Тройка говно после половины игры. Ты мог вкачать здоровья до пизды, но Понтифик, Танцовщица и Олдрик все равно убивают тебя с двух тычек.
>>2354592>>2354596А надо чтобы как в реальной жизни, над головой маркер висел, а на поясе дневник заданий, предельно ясно разжевывающий, что тебе нужно сейчас делать. И каждый встречный нпс рассказывает тебе историю своей семьи, как добраться до босса и какие у него слабости... А, постойте-ка, этого же нет и в реальной жизни. ИДИТЕ НАХУЙ, люди, которых надо водить за ручку.
>>2354617Ага, как в реальной жизни. Отработал на работе, идешь такой за з\п. А бухгалтера нет, ну ты ждешь ждешь, а ее нет. Она так и не появляется. Ты запускаешь волшебную вики по ИРЛ, там пишут, что з\п надо получить у уборщицы, но чтобы она ее тебе дала, нужно у нее купить 10 пачек моющего.Или нужен тебе шеф, ты идешь к нему в кабинет, его нет, идешь в столовую его нет, едешь к нему домой его нет, а потом через месяц натыкаешься на него в одном из общественных туалетов, поговоришь с ним немного, а потом нужно найти его в новой рандомной точке города.РЕАЛИЗМ! БЕЗ МАРКЕРОВ!
>>2354617У тебя в реальной жизни после убийства Березовского можно найти в магазине тети Клары его модную тройку?А еще в реальной жизни таки есть листочек и ручка, с помощью которых можно записать "Вася Кирпич, стройка, 5 вечера, взять биту". А еще есть ТЕЛЕФОН, чтобы связаться и уточнить, где искомое лицо и не изменило ли оно свои планы.
>>2354628>РЕАЛИЗМ! БЕЗ МАРКЕРОВ!Вот именно, нужны маркеры - дуйте в Скайрим или Ведьмака.>ТЕЛЕФОНГде ты возьмешь ТЕЛЕФОН в фентези-игре? Это средневековье, страдай.
>>2354648>Вот именно, нужны маркеры - дуйте в Скайрим или Ведьмака.Так ты дибил и форсишь маркеры, никто их тут не просил больше.
>>2354660Так это вы ноете, что вас, дебилов, за ручку не ведут.
>>2354614>>Боссы во второй не понравились. В визуальном плане. Какие то они... "деревянные". В 1ой были по живее и эпичнее
>>2351951 (OP)Почему так получилось, что ОП родился абсолютным дегенератом?
>>2354665Тебе уже 4 поста накатали с пояснениями, что мы хотим, но ты все равно это не догоняешь, продолжая форсить маркеры. Все, я устал спорить с долбаебом.
>>2354674>что мы хотимФентези-дженерика вы хотите, объебаны, и подогрев возле костра. Но вы так и не поняли, что игра не про это.
>>2354672>дегенератСорвалось с губ акушера, в момент, когда ты появился на свет.
>>2354671В первой боссы запоминающиеся, не спорю (кроме откровенного трешака типа двух реколоров Асайлум демона и сколопендры). Зубастопиздатый дракон, Сиф, ТиТушки годнота. Но, к сожалению, там есть и откровенно уебищные боссы типа Ложа, Нито и Королей, настолько же откровенно нечестные сами по себе, насколько длинен путь до них от ближайшего костра.
>>2354689Как провернул шутку, а. Вот это молодец. Можешь ведь, когда захочешь.
>>2354676>блокнот с текстами встреченных персонажей>джинерик фэнтози иниибет
>>2354648Реально хардкорные игры можно пройти с первого раза, используя интеллект, реакцию и опыт предыдущих игр. Псевдохардкорные заставляют тебя лезть в вики или ютуб.Это как с хорошими детективными историями. В качественном детективе ты можешь вычислить, что убийца - дворецкий с самого начала. В дерьмовых детективах решение подгоняется под ответ и местный шерлок ВНЕЗАПНО вытащит улику из ниоткуда.Если в эрпоге после заточки оружия на пять появляется новый навык, это норм. Но если после той же заточке в магазине N без каких-то намеков до от продавца появляется сет для ассасина - это говно, а не хардкор.
>>2354696Приведи мне пример хардкорной игры, подходящей под твое описание.
>>2354696>Псевдохардкорные заставляют тебя лезть в вики или ютуб.Прошел все части без вики, маня. Алсо, в первой части к лору не приглядывался и не думал, что он так взаимосвязан, а во второй и третьей части он настолько прост, что не вызывает вопросов. Так что о каких проблемах в серии ДС можно говорить - я не представляю. максимум - вопросы по лору.
>>2354696>без каких-то намеков до от продавца появляется сет для ассасинаВсе сеты лежат в игре и без продавцов, кроме сетов боссов. А сеты боссов выдаются - внезапно - после победы над боссом.
>>2354706А то, что после победы над Ебаной Залупой №2 у одного из пятидесяти НПЦ внезапно триггерится подарок в виде сраного колечка - это ок?То, что у кошки хуй знает после чего в магазине внезапно оказываются кошачьи сапоги (притом, что они нахуй не нужны при колечке) - это тоже нормально и логично?
>>2354700Хардкор - Comix Zone, псевдохардкор - Battletoads.Хардкор - Doom 1-2, псевдохардкор - Doom 3.Хардкор - Arcanum, псевдохардкор - Diablo 2.Хардкор - старые Rainbow 6, псевдохардкор - SWAT 3-4.Хардкор - Oblivion/Skyrim, псевдохардкор - серии DA и ME.Все это про максимальную сложность, само собой.
>>2351951 (OP)1. Много контента2. Еще не успели проебать лор. 3. Годные ковенанты, ковенанты трешки просто мусор по сравнению с двушкой4. Нормальная ПвП арена5. Интересные неписи Отдельно отмечу интересную механику, когда к зеркальному рыцарю мог призываться красный фантом на помощь, хотя это можно отнести к третьему пункту, но все же.
>>2354719То, что тебя лично не уведомляет каждый ёбанный торгаш на Горбушке, что у него появился новый товар - да, это, блядь, нормально. Они торгуют и с другими людьми, а не только с тобой, и им явно не всралось искать тебя в ебенях и уведомлять, что у них новый пылесос. Они же не продавцы пылесосов с буклетами, ходящие по квартирам.
>>2354721>Хардкор - Oblivion/SkyrimЛол. Как же ты отличаешь хардкор от обычной халтуры?
>>2351951 (OP)всё лучшее из первой возвели в абсолютдобавили уютный хабкуча шмотокразные локации
>>2354735Очевидно, что речь идет о царских васяномодах, являющих собой эталон геймплейного баланса.
>>2352075>этот натуженный смехбля, лучше б мед спился, а не превращался в говнообзорщика
>>2354691>насколько длинен путь до них от ближайшего костра. Он длинный только для тех, кто к этой твари не бегал сотню раз по 10 минут с бесконечным лифтом КАЖДЫЙ РАЗ!
>>2354735Если сложный игорь можно пройти на айронмене с первого раза, не заучивая мобов и не дроча гайдики, то это хардкор. Если нет - тебя где-то наебали.
>>2354721>псевдохардкор - Doom 3Что за хуйню я щас читаю?
>>2354770Ты не играл в д3 на последней сложности, правда?
>>2354769>Если сложный игорь можно пройти на айронмене с первого раза, не заучивая мобов и не дроча гайдики, то это хардкор.Тогда Скайрим очевидно не хардкор.
>>2354721Одни казуалки в посте, экшены и аркады вообще не могут называться хардкорными.
>>2354774Я ведь не долбоеб сражаться с выкрученными циферками, особенно в шутане.Хочешь, я приведу тебе пример реально годного хардкора? Максимальная сложность в перезапуске Ларки. Просто идеально. Никаких бронированных врагов, требующих по десятку хэдшотов, ничего такого, все честно. Просто Ларочка умирает с трех попаданий подряд по тушке и ваншотается от гранаты. Никакого танкования под открытым огнем. Нужно вовремя перекатываться от укрытия к укрытию, реагировать на подползающих с боков ублюдков и вообще стрейфиться каждый бой. А у тебя говно какое-то. Обливион, серьезно?
>>2354769Если игру можно пройти с первого раза, это априори не может быть хардкором, дуралей.
>>2354784>Никаких бронированных враговЛол, что?>Просто Ларочка умирает с трех попаданий подряд по тушке и ваншотается от гранаты.>Я ведь не долбоеб сражаться с выкрученными циферкамиТак получается долбаеб. Циферки выкручены, потому и умираешь с 3 попаданий.Я бы еще поискал видосов с безмозглыми гвардами, которые в упор не видят лару в "стелсе", но даже время не хочу тратить, если это для тебя и правда ХАРДКОР!
>>2354795Добавлю.Я сам проходил на максимальной сложности ларку и просто нахуй горел ст ого, что противникам просто добавили дохулион хп. Ты просто долбишь их в голову очередь, чтобы убить. А они как были даунами слепыми, так и остаются.
Я считаю что хардкорной может называться та игра, в которой ты четко знаешь как достичь поставленной цели, но не можешь ее достичь потому что ты недостаточно хорош или еще не подобрал правильную тактику. Если ты тыкаешься в слепую и фейлишь во всем, потому что не понимаешь свою задачу- это не хардкор это псевдохардкор, если ты пролетел со свистом- тоже не хардкор, это казуалка.мимокрокодил
>>2354795У тебя на пике бронированный моб в каске, который встречается под конец игры, и у него даже огнестрела нет.>>2354798Хуйню пиздишь и не краснеешь. Я проходил игру полгода назад и прекрасно помню, что стрела и даже выстрел из пистолета в голову из стелса ваншотали.
>>2354802>но не можешь ее достичь потому что ты недостаточно хорош или еще не подобрал правильную тактикуДарк Соулс щас описал.
>>2354805Не соглашусь, считаю душачок хорошей игрой но там ОЧЕНЬ много тупых моментов, когда ты сосешь просто от недостатка информации. Многие например получили пизды от скелетов или от призраков в нью лондо потому что не знали куда идти, или скипнули случайно сраный уголь и страдали с незаточенным оружием.
>>2354803>У тебя на пике бронированный моб в каске, который встречается под конец игры, и у него даже огнестрела нет.Соре, но нашел скрин в нете только этих мобов. По игре же дохуя противников в касках, которым эти каски нужно сначала сбивать. Так что ты несешь хуйню как раз ты.>Хуйню пиздишь и не краснеешь. Я проходил игру полгода назад и прекрасно помню, что стрела и даже выстрел из пистолета в голову из стелса ваншотали. 1. Враги слепые дауны, на любой сложности.2. На максимальной им просто накидывают хп.3. Из стелса ваншоты будут само собой, но учитывая пункт 1, это говно, а если идет обычная перестрелка, то получается пункт 2.Я ларку 2013 года 3 раза проходил. В 2016 ларке кстати говоря все та же хуйня.
>>2354809Ты все правильно написал. В плане геймплея души - это правда хардкор, где нужны тактики и опыт под всех противников.А в плане квестов, описания и вообще лора - это говнина недоделанная. Потому то, ты и не знал что делать в нью лондо, или как точить оружие, или где найти нужного НПС или кучи других вопросов, за которыми лезут в вики.
Хули вы тут развели, дебилы? Хардкорная игра - антипод казуальной, т.е. та игра, в которую казуальный геймер охуеет играть, по ряду причин, как например необходимость изучать мувсеты, резисты/слабости, комбинации спелов/абилок, крафт и т.д. Проще говоря - высокий порог вхождения, степень его "высоты" может быть разной.
>>2354802В псевдохардкорных играх ты можешь проиграть просто потому, что тебе не повезло.В псевдохардкорных играх с "неправильным" билдом тебе придется начинать сначала.Псевдохардкорные игры заставляют тебя гриндить для прохождения, убивая погружение в игровой мир.Псевдохардкорные игры побуждают тебя к использованию багов и абузу игровых механик, вроде фарма Мефисто во второй Дьябле или открыванию дверей в ДС.
>>2354767лол, там же за 2 минуты можно добежать
>>2354830>Хардкорная игра - антипод казуальнойЕсть хардкорные игры, и есть игры с хуевым дизайном. Если для прохождения нужно продираться через рандом, убогий интерфейс, управление и гриндан, то игра не хардкорная, она просто дерьмо.Если что, это я не про души, души норм.
>>2351951 (OP)Самая хардкорная игра, в которую я когда-либо играл - это Serious Sam First Encounter на норме.
>>2354767Прямо путь до Четырех Королей описал.
>>2354802Хардкор — суперсложная-многослойная механика игры, читаешь гайды, сидишь со справочником, пытаешься вкурить суть игры.Псевдохардкор — комп читерит, завышенная сложность.
>>2354851>Псевдохардкор — комп читерит, завышенная сложность.А Скайрим?
>>2351951 (OP)Для меня именно первая часть оказалась самой нелюбимой, слишком сложная в плане куда мне блять идти, фризы, лаги, лабиринты всякие. Вот любимая действительно это вторая часть, даже маджула веет каким-то единственным пропащим, но все же имеющий хоть какой-то отголосок жизни, находясь в ней чувствовал себя одиноким и в то же время не пустом населении. Плюс какая-то уникальная топорная боевка. Наверное это утка, так как первая моя игра из серии душ.
>>2354853Конечно. И ещё больше с реквиемом.
>>2354858> самой нелюбимой> фризы, лаги> слишком сложна> вторая заебись, не тормозит)Моя теория о том, что фанаты второй части рождаются из-за хуевых ноутбуков, подтверждается.
>>2354863Эталон выкручивания циферок.
>>2354851Это очень однобоко, контра хард корпс на снес хардкор или нет? По твоему получается что нет, ведь там механика уровня беги-стреляй.
>>2354888>комп читерит, завышенная сложность
>>2354851>Псевдохардкор — комп читеритДля кого-то варкрафт или герои на максимальной не кажутся сложными.Please specify.
>>2354851Надо пойти к цивоблядкам потешить их ЧСВ: сказать, что они коркорщики.
>>2354896И в чем там читерящий комп или завышенная сложность? Вот экран, вот пули, вот враги, вот ты- действуй. Понимаешь твоя трактовка ПСЕВДОХАРДКОРА базируется на субъективном восприятии играющего, посади какую-нибудь карину за супермарио и она скажет СЛОЖНА БЛЯДЬ НИПАНЯТНА, все получается супермарио у нас псевдохардкор? При том что я его прошел лет в 9?
>>2354904>трактовка ПСЕВДОХАРДКОРА базируется на субъективном восприятии играющегоМолодец, ты подытожил./thread
>>2354864Ты совсем дурачок? Я имел ввиду фризы камеры, которая, к слову, нихуя не фиксится mousefx. И потери фпс у всех абсолютно из-за кривого порта. Пишу с gtx 1080.
>>2354691Во второй с кострами поудобнее, почти для каждого босса есть близлежащий костер, не то, что было в первой, но это не критично. Реально что бесило DS1, так это отсутствие быстрого перемещения между кострами. Иногда бывали случаи, когда надо было пробежать одну локацию, чтобы попасть в другую, хоть там и есть так называемые срезы. Во второй с самого начала добавили перемещение между кострами. Это было удобнее
>>2352023Сосачую.Убисовт>ЕА>мейлру>говно>японская игра
>>2354922Справедливости ради, в однушке все было реализовано с умом - эти самые шорткаты спасали. В двушке, кстати, они попросту не нужны.А если ты проходил игру во второй раз, то уже знал, что до открытия фасттревела можно закупиться всем, что может понадобиться. Тогда и чаша не нужна была до самого ее появления.
>>2354923Поправил>Беседка>CD Psheki Krasnie>биовары старые>биовары новые>Убисовт>ЕА>мейлру>говно>японская игра
>>2354909Да чё ты лапшу на уши вешаешь, я играл без каких либо фиксов и на клаве. Неудобно, глаз режит по началу дерганная камера, но через часок всё норм. Никто не защищает кривой порт японцев, но из за этого ставить вторые души вверх - неправильно.
>>2354935Кстати да, не буду спорить
>>2354935>эти самые шорткаты спасалиДа, только они открывались обычно ПОСЛЕ победы над боссом.
>>2354858Я играл в первую после второй и мне пиздец как тоскливо было в Шрайне (которая аналог Мажулы). Стремные руины, унылый хуй в сверкающей кольчуге, уродливый стриженый под горшок монах и эта печальная музыка - все навевало такую тоску, что хотелось взвыть, поскорее съебать оттуда и начать свой долгий квест. И никогда не возвращаться.
>>2354938Поставил вторую поверх из-за DQQSHY (лично для меня) и из-за синдрома утки, как ты мог заметить.
>>2354937Читать, как я понимаю, справа налево, как это принято у божественных японцев.
>>2354947Примеры будут? Единственное, что приходит в голову - Демон Телец (или как его там? второй босс, в общем). Но там просто связка идет для перехода в следующую локу.
>>2354957Нет, по ходу стрелок, как принято у цивилизованных людей.
>>2354961Нет-нет, ты если обосрался, то не оправдывайся уже, мы все поняли.
>>2354951Я тоже играл в первую после второй, но локации первой были гораздо приятнее и добрее что ли, чем во второй. От одной мажулы блевать тянуло, такая скука и желание поскорее свалить оттуда. Многие локации вообще выпали из памяти, в отличии от первой части.
>>2354963Кто "мы"? Ты и твоя воображаемая компания японцев?
>>2354957Как хочешь. Знаки <> читаются в одну сторону хоть на мунспике, хоть на украинском.
>>2354967>воображаемая компания японцевВайфу же.
>>2354898Но герои всё же хардкорнее чем в варкрафт
>>2354965ЛАВА НАД ПУСТЫНЕЙ
>>2354978https://www.youtube.com/watch?v=D-6l-cLyzH8
>>2354967>Кто "мы"?Я и твоя мама с моим членом во рту, очевидно же. Она тебе йодомарин в завтра недосыпала?
>>2354959Я про Тауруса и подумал. Так-то в игре нет шорткатов до боссов в принципе.Ну серьезно, шорткат до Пинвилла - это минутные падения на уступы ниже. Что там еще есть?До Нито нет шортката, до Ложа тоже, до Королей тоже нет и, сука, нужно юзать лифт каждый ебаный раз.Сиф? Просто минутный бег по прямой, и то нужно догадаться сломать стенку возле костра. Суть именно в этом беге. В однерке нет особых проблем с расстановкой мобов перед боссами, они все пробегаются легчайше (в двойке классика - это ганксквад перед Вельдстатом, а еще самый длинный путь в игре, если не ошибаюсь, от костра до Сентри, где нужно маневрировать между собаками и шустрыми бандитами с саблями). Но вот именно заебывает дрочить ебучий бег каждый ебаный раз. Особенно до Ложа. Сука, ненавижу это говно.
>>2354984Это проёб на века.
>>2354989Хорошо, что разбитые сферы у Ложа сохраняются и ты приходишь добивать оставшиеся. Иначе я бы наверно бросил эту игру
>>2354989Там же есть два костра на проходе к Ложе Хаоса - один сразу после демона, на которого можно призвать Солера, а второй ближе к ложе перед большим подъемом на ветку, за призрачной стеной. Это немного сокращает путь
>>2354989Пиздец меня выбесил бег до Копро-демона на самом первом прохождении. А остальные - к ним, видимо, просто привык.А в двухе я до сих пор помню, как в айрон кипе забегаю к демону, начинаю заходить в туман, а меня из него мобы выкидывают. Пришлось вилкой локу чистить.
>>2355005>а второй ближе к ложе перед большим подъемом на ветку, за призрачной стенойЯ, разумеется, этот костер и имел в виду. И он все равно долгий и ебаный.
>>2354989Бля, ты не понимаешь, это хардкор, это сложно, это круто. Это выводит игру на высочайший уровень.
>>2355028там пробежать меньше минуты, если мобов не трогать. я в своё время не знал, что там костер ближе есть. и бегал аж от демона. это потом стал каждую стену на наличие призрачной щупать
Прохожу ДС2 второй раз, потому что нехуй делать и на плойку нет первой части. Какое же это блевотное говно по сравнению даже с первой. От музыки в маджуле натурально тошнит, локации хоть и эпичные - но часто уродливые и от них веет пластмассой и пустотой - особенно от вида стоящих пачками мобов. Не чувствуется целостность мира, как это было у меня в остальных играх от фромов. Управление ебанутое, перс ощущается так, как будто я играю, засунув руки с джойстиком Танимуре в анус. Прыжок с ударом сделать почти нереально, хотя в ДС1/3/ББ даже не задумывался над этим. В плане хардкора ДС2 вызвала меньше всего жопоболи из всей серии (ладно, в ДЛЦ были ебловатые боссы). Во второй раз играю чуть ли не одной рукой, заебывают только пачки мобов и дамаг на полхп от всякой хуеты. Короче, заброшу это говно скорее всего. ББ еще не пройден до конца и Ringed City.
>>2351951 (OP)Потому что лучшая музыка, лучшие локации, лучшие боссы, лучшая броня, лучшее оружие, лучшие ДЛС. Абсолютно все лучше убогого трешковысера.
БЛАДБОРН>ДС2>ДС1>ДеС>>>>>>>>>>моча>говно>>>>>>>>>>>>>ДС3
>>2356225Мне кажется блудборн вообще на соулсы не похож. Совершенно другой геймплей и он мне не очень нравится.
>>2352380Может и так, но пубг с того же поля ягода.
>>2354614>Понтифик, Танцовщица и ОлдрикТипичный неосилятор. Одни из самых честных боссов в трешке с хорошим мувсетом. Олдрик, правда, слегка страдает от рандома на второй фазе.
Все ваши дс игры - параша.
>>2356338Спасибо.
>>2356333Говноед защищает говно, спешите видеть.
>>2354584Ну там-то закликать любого, одной рукой жуя капусту с хлебом - как два пальца обоссать, а в душах нужно подумать, покататься. Слишком хардкорно вот так вот с самого начала на игрока натравливать бешеных бабок.
>>2351951 (OP)Какой же ты дурак, господи благослови.
>>2357593Моментальный подрыв однушкодауна
>>2357645Подрыв двушкодауна в ОП, всё с этого началось. Так что однушкерсы уже до начала спора ведут 378-0
>>2357678держи в курсе ёбти
>>2351951 (OP)Ага, а через год это веху перепрыгнул бладберн. Правда потом вышла трешка которая слила серию в унитаз.
Оп красавчик так лихо и тонко трольнул однушкадаунов.
>>2354614>В однерке же ты доходишь до Квилег с ножом +2 (а судя по окружающим врагам, этого ножа достаточно) и внезапно натыкаешься на 10 единиц урона по нейЧет нихуя не понял. Она забивается дрейк свордом, как и все другие боссы в игре. В этой игре нихуя ничего не нужно, кроме дрейк сворда.
>>2360831Дрейк сворд PERFECTLY BALANCED и начинает сосать у любого другого оружия ровнехонько к момент прибытия в анор лондо, где главные проблемы какраз и начинаются. В этом плане миядзака казуалов затроллил на 5+.
>>2351951 (OP)о какой части речь? двушка или школяр?
>>2357576промах, промах, кончилась стамина, получил в ебло, упал, больше не встал.
>>2360876Ну это дарк соулс 1 кокрастыке
>>2351951 (OP)Ты получаешь звание пожизненного хуесоса.Скрыт, зарепорчен и проклят.
>>2362545Моментальный подрыв однушкодауна, наааайс
>>2362547ты заебал, честное слово. подрыв оп искупит все последующие подрывы однушкеров, уже сто раз сказали
>>2351951 (OP)https://media.giphy.com/media/wWue0rCDOphOE/giphy.gif
Пойз, сынок