Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 28 | 6 | 14
Назад Вниз Каталог Обновить

КД-Лаб Аноним 03/09/17 Вск 23:30:39  2353321  
450186.png (53Кб, 235x286)
screen1.jpg (744Кб, 1024x768)
Glorks(3).jpg (276Кб, 1280x960)
200a834752118ba[...].jpg (162Кб, 472x472)
Аноны, а на свете остались еще студии по типу КД-Лаб, которые делают что-то крайне уникальное с точки зрения геймплея, стирая границы между жанрами, там где это кажется невозможным? Да еще и в таких необычных, но очень продуманных мирах. Навернул годноты времен детства и просто охуел, насколько крутые вещи, и как сильно не хватает сейчас чего-то такого же.
Вангеры. Ебаный шедевр. Гонки + РПГ в полностью разрушаемом мире, где даже след от колес останется до тех пор, пока его что-то не сотрет. Регулярно изменяющееся под воздействием Циклов и прочих факторов окружение. Напрочь мозговыворачивающие сеттинг и сюжет, которые однако, не выглядят как "мы просто накидали нелепо смотрящейся хуйни, потому что нитакиекакфсе". Передвижение над землей и под землей, плюс охуительные артефакты, и все это в 98 году!
Периметр. Приквел к Вангерам в жанре РТС, но полностью переопределяющий каноны, ставящий во главу изменение ландшафта. Те же самые сюрреалистические миры, залитые всеми красками опиатного прихода, и чуть менее крышесносный сюжет (приквел, все же, и люди еще не успели засрать Психосферу или устроить Суп существ). Юниты, прямо на ходу, превращающиеся в россыпь базовых наноботов, и тут же собирающиеся в более подходящий под задачи сквад, - это же так охуенно. Где еще можно превратить свое войско в гигантские буры, перекинуть их противнику на задний двор, разобрать на мортиры, вырубив все строения, и, обратившись в вертолеты, съебать восвояси? И все это было 13 лет назад.
Ну и упоротые Самогонки, не слишком мощная, но занятным образом шатающая каноны жанра игра. Гонки с физикой, но в пошаговом режиме - это заебенно (нет, правда!). Сюрреализма хватает, на сей раз без серьезной мины. Просто один из годных экспериментов над геймплеем.
А потом КД-Лабы скатились (после Периметра - сплошной шлак). Может, сторчались, может, еще что. Но попроходил годноту детства, и как-то блевать тянет от современных ААА, все они кажутся рескинами с минимальной доработкой. На свете вообще остались студии, делающие какие-то уникальные и захватывающие механики? Заебало, блять, играть в одно и то же с немного подкрученными значениями.
Hideo Kojima Аноним 03/09/17 Вск 23:39:58  2353336
326364376.png (344Кб, 620x800)
>>2353321 (OP)
Hideo Kojima
Hideo Kojima
Hideo Kojima
>Hideo Kojima
Hideo Kojima
Hideo Kojima
Hideo Kojima
Hideo Kojima
Hideo Kojima
Hideo Kojima
Аноним 03/09/17 Вск 23:41:13  2353340
>>2353336

>Hideo Kojima
Аноним 03/09/17 Вск 23:41:26  2353342
1.png (1141Кб, 1600x800)
Можно еще вспомнить Николя "Мучительную незавершенность" Дыбовского, но это не совсем то. Он про ИГРОВОЕ ИСКУССТВО и НЕ ИГРОК, А СОАВТОР. Мор. Утопия, хотя и имеет ряд фишек (по-моему, единственная РПГ, где время не ждет тебя), но играется, все же, довольно обычно (и мучительно, ибо более кривого движка не найти). Тургор - что-то новое, но "геемплеить" там нечего. Проходится с интересом, но упор явно не на игровом процессе.
Аноним 03/09/17 Вск 23:42:02  2353344
>>2353336
А что он такого необычного сделал?
Аноним 03/09/17 Вск 23:44:28  2353348
dhors.webm (1694Кб, 1280x720, 00:00:13)
>>2353344
Аноним 04/09/17 Пнд 00:01:02  2353378
>>2353321 (OP)
Периметр мне слишком сильно подрывал пукан изза скверны.
Можно сейчас заново навернуть. хз. Я в плане ртс ни во что сложнее вообще не играл.
Видимо мой предел это школотронские старкрафты и сиэнси
Аноним 04/09/17 Пнд 00:09:40  2353398
>>2353336
Пиздец, что у нее с ебалом?
Аноним 04/09/17 Пнд 00:13:42  2353403
>>2353398
Аниме, судя по всему.
Аноним 04/09/17 Пнд 00:14:54  2353407
>>2353403
Бля, там печенье, я думал типа рот открытый
Аноним 04/09/17 Пнд 00:30:01  2353446
>>2353336
Hideo Kojima?
Аноним 04/09/17 Пнд 01:06:56  2353522
>>2353321 (OP)
>Вангеры.
Ебать говно, половина машинок неуправляемы, все микро неуправляемые, есть задания, которые невозможно выполнить в текущем мире.
>Периметр.
Ебать говно без баланса, сюжета и со слитой концовкой.

Поссал на твоих кумиров.

>стирая границы между жанрами
Много какие игры его стирают: рейнджеры, sid meyer's pirates и проч.
Аноним 04/09/17 Пнд 08:08:44  2353796
>>2353336
>>Hideo_Kojima
Аноним 04/09/17 Пнд 09:30:46  2353869
>K-D Lab
Вот с ними отечественный игрожур в свое время как с писанной торбой носился, и трех месяцев не проходило, чтобы где-то не всплыло интервью с Кранком или с кем-то из его команды, или вообще со всей командой сразу. И всегда, блин, с пачкой фотографий (ну а почему бы не наделать фотографий, если, в кои веки, какая-нибудь Игромания могла найти денег, чтобы отправить своего работника в командировку, чай Калининград - не Лос-Анджелес). Только "Вагнеры" так и вышли недопиленными. Как и "Периметр". Но это не помешало KDL получить от каждого встречного и поперечного премию за какие-то там прорывы и т. п. Хотя не деле было ясно, что вся эта беготня была от безрыбья: KDL на тот момент были единственными, кто был известен зарубежом, кто постоянно катался по выставкам и конференциям, и чья игра официально издавалась даже в Австралии. Они даже, вроде, с MS сотрудничали по каким-то вопросам - для конца 90-х и российского игрорынка это было очень круто.
Аноним 04/09/17 Пнд 10:54:55  2353985
>>2353869
>Хотя не деле было ясно, что вся эта беготня была от безрыбья
Ну не скажи, на Западе Вангеров и Периметр тоже приняли очень тепло. Другое дело, что КДЛ потом все проебали, уже начиная с аддона к Периметру. И все же, я бы хотел найти подобные студии.
Аноним 04/09/17 Пнд 10:58:40  2353990
>>2353985
Какой тепло. Об этом говне никто и не помнит так-то. Был такой-то хайп с дивными истроиями из тхт-файлов. Типа СЕТТИНГ И СЮЖЕТ. Но сюжет говном каким-то оказался. Да и геймплей довольно уныл.
Аноним 04/09/17 Пнд 11:00:17  2353993
>>2353985
Под безрыбьем я имел ввиду отечественных разработчиков. Вангеры и Аллоды, я думаю, были первыми нашими более-менее затратными проектами, которые стали популярными (относительно) на Западе. Аллоды даже какое-то время светились в европейских чартах, если память не подводит.
Аноним 04/09/17 Пнд 11:06:29  2354004
>>2353993
Аллоды годнота.
Особенно проклятые Земли.
Из российских - Проклятые Земли, Кингс баунти катаури, рейнджеры и эадор годнота. ОСтальное либо игры спорные, либо откровенное говно, либо ил-2.
Аноним 04/09/17 Пнд 11:16:06  2354017
enzno1F.png (219Кб, 1170x736)
>>2353990
>никто и не помнит
В веках игра не отпечаталась, но рецензии давали высокий балл. Не всегда то, что получает хорошую оценку, потом запоминается. Да тот же Sacrifice, от которого просто ссались кипятком как журношлюхи, так и игроки, ставя ей максимум из того, что вообще возможно, популярности и вековой памяти не сыскал.
Аноним 04/09/17 Пнд 11:20:33  2354024
>>2354004
>Аллоды годнота. Особенно проклятые Земли
Да, за Аллодов и ПЗ тоже обидно. Аллоды, кстати, на Западе были оценены очень низко, а вот ПЗ - высоко. Обе игры перепрошел несколько раз, но продолжения уже не видать.

>ОСтальное либо игры спорные
Ну не скажи, есть еще много годноты, хотя и калибром поменьше. На ум сразу приходят Демиурги, Сайлент Штормы и Элиен шутеры.
Аноним 04/09/17 Пнд 11:52:53  2354106
>>2354017
>Не всегда то, что получает хорошую оценку, потом запоминается.
Так там все оценки купленные были, очевидно же. Тот же блицкриг нахваливали годами как йоба-серьезную стратегию, хотя это же реально кусок говна с генератором случайных чисел вместо системы попаданий.

Демиурги тоже говно. Ну не полный кал, конечно, но до вина тысячелетия очень далеко.

Сайлент Шторм я просто забыл.
Аноним 04/09/17 Пнд 11:53:10  2354108
wallhaven-452245.jpg (457Кб, 2000x1333)
>>2353321 (OP)
Собственно последней прорывной игрой с новым геймплеем была Скачи-Мочи.

Очевидно никто не делает ничего уникального конвеерами. Да и вообще они не каждые 5 лет выходят даже.

>>2353336
>>2353342
>>2353869
Это говно вообще к играм отношения не имеет.

>>2354024
Аллоды - в механике ничего нового уже мульон РПГ получше выходило. Гриндан и ебанейшее управление. По сетке помню ололокали от нехуй делать. ПЗ и правда были получше, но суть та же.
Демиурги тоже норм, но механику перехардкорили с этими идиотскими ресурсами, как всегда в ру геймдеве. Во второй части, сделали как надо, но убрали игры с замками а ля герои, оставили линейную кампанию. Короче то понос то золотуха. Зря только проебали франчайз. Я бы в них лучше играл вместо героев.

СС - всемирный хит. Каким там калибром он поменьше аллодов? Всему что есть в жанре до сих пор на ротан даёт. Хотя кроме фираксисного говна теперь ничего нет, так что это не сложно.
Аноним 04/09/17 Пнд 11:55:29  2354120
>>2354108
> Всему что есть в жанре до сих пор на ротан даёт.
У вас ДЖАГА.
Аноним 04/09/17 Пнд 12:03:11  2354153
>>2354120
Джага куда скуднее в плане возможностей. Тот анон прав: лучше Шторма не выходило вообще ничего.
Вопрос: чем занимаются современные конторы? Оригинальную индюшатину я вижу. Редко (почти все - это или ВЫЖИВАЧ СУПИР ХАРКОР, или ВОСЕМЬ БИТ КАК ОЛДСКУЛ ВИНЫ), но вижу. Оригинального пусть даже не ААА, но хотя бы АА, - нихуя и менее. Почему? Они охуели там все? Какого хуя лучшую тактику релизнули ваньки со скромным бюджетом сто лет назад? Да даже если лучшая - Джага (ХЗ, как можно считать ее сильнее SS, но пускай), то какого хера? Она тоже вышла в незапамятные времена.
Аноним 04/09/17 Пнд 13:41:26  2354370
>>2354153
>чем занимаются современные конторы?
Пилят то, что выгодно.
>Они охуели там все?
Нет. Они просто удовлетворяют потребителя.
А он в подавляющем большинстве своём - говноед.
Аноним 04/09/17 Пнд 13:46:00  2354383
>>2354153
>Какого хуя лучшую тактику релизнули ваньки со скромным бюджетом сто лет назад?
Второй икском с модами и длц вполне на уровне же.
Аноним 04/09/17 Пнд 13:51:59  2354401
>>2354383
>Второй икском с модами и длц
#модами_допилят. Да, второй Икском норм, но как-то он... вторичен. Мало отличий от первого, не чувствуется свежих задумок. Когда вышел Икском-2012, я очень обрадовался. Он не во всем был лучше классики, а многие его и вовсе обосрали, мол, как так, не полтинник ОД и не куча режимов стрельбы? Но чувствовалось, что это новая игра, совершенно другой взгляд на Икскомы и тактику вообще. Вот уж пять лет прошло, а воз и ныне там. Где свежие решения? Где иной взгляд на тактический геймплей?
Аноним 04/09/17 Пнд 14:10:02  2354449
>>2353321 (OP)
Кранк, залогинься. А лучше делай дальше свою онлаен хуйню.
Аноним 04/09/17 Пнд 14:17:05  2354468
>>2354449
Кранк больше НИНУЖЫН. Помню, когда он ушел из КД-Лаб, у меня была некоторая надежда, типа, они уже говноделы и их не спасти, а вот Кранк еще могёт. Недавно зашел на страницу вакансий его студии (сам - кодер, подумал, почему бы и не пойти к легенде детства), увидел, что все серьезные должности нужны на ПЕРСПЕКТИВНЫЙ ОНЛАЙН-ПРОЕКТ, и послал их всех в пизду. Еще одни Аллоды онлайн - в топку.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 28 | 6 | 14
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное